Na začiatok NVIDIA nainštalovala G80 na 2 grafické karty: GeForce 8800 GTX a GeForce 8800 GTS.

Špecifikácie radu GeForce 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Počet tranzistorov 681 miliónov 681 miliónov
Základné hodiny (vrátane alokátora, jednotiek textúr, jednotiek ROP) 575 MHz 500 MHz
Shader frekvencia (stream procesory) 1350 MHz 1200 MHz
Počet shaderov (stream procesorov) 128 96
Frekvencia pamäte 900 MHz (efektívne 1,8 GHz) 800 MHz (efektívne 1,6 GHz)
Pamäťové rozhranie 384 bit 320 bit
Šírka pásma pamäte (GB/s) 86,4 GB/s 64 GB/s
Počet blokov ROP 24 20
Veľkosť pamäte 768 MB 640 MB

Ako vidíte, počet tranzistorov v GeForce 8800 GTX a 8800 GTS je rovnaký, pretože ide o absolútne identické GPU G80. Ako už bolo spomenuté, hlavným rozdielom medzi týmito možnosťami GPU sú 2 vypnuté banky stream procesorov - spolu 32 shaderov. Zároveň sa znížil počet pracovných shader jednotiek zo 128 pre GeForce 8800 GTX na 96 pre GeForce 8800 GTS. NVIDIA tiež zakázala 1 ROP (rasterizačnú jednotku).

Frekvencie jadra a pamäte týchto grafických kariet sú tiež mierne odlišné: frekvencia jadra GeForce 8800 GTX je 575 MHz, zatiaľ čo frekvencia jadra GeForce 8800 GTS je 500 MHz. Shader jednotky GTX pracujú na frekvencii 1350 MHz, GTS - 1200 MHz. Pri GeForce 8800 GTS využíva NVIDIA aj užšie 320-bitové pamäťové rozhranie a 640 MB pomalšiu pamäť, ktorá beží na 800 MHz. GeForce 8800 GTX má 384-bitové pamäťové rozhranie, 768 MB pamäte / 900 MHz. A, samozrejme, úplne iná cena.

Samotné grafické karty sú veľmi odlišné:


Ako môžete vidieť na týchto fotografiách, referenčné dosky GeForce 8800 sú čierne (prvé pre NVIDIA). S chladiacim modulom sú GeForce 8800 GTX a 8800 GTS dvojslotové. GeForce 8800 GTX je o niečo dlhšia ako GeForce 8800 GTS: jej dĺžka je 267 mm v porovnaní s 229 mm v prípade GeForce 8800 GTS a ako už bolo uvedené, napájací konektor GeForce 8800 GTX 2 PCIe. Prečo 2? Maximálna spotreba GeForce 8800 GTX je 177 W. NVIDIA však hovorí, že to môže byť iba extrémny prípad, keď sú všetky funkčné jednotky GPU zaťažené na maximum a v bežných hrách počas testovania grafická karta spotrebovala v priemere 116 - 120 W, maximálne - 145 W .

Keďže každý externý napájací konektor PCIe na samotnej grafickej karte je dimenzovaný na maximálne 75 W a slot PCIe je tiež dimenzovaný na maximálne 75 W, potom 2 z týchto konektorov nebudú stačiť na dodanie 177 W, takže som musel vyrobiť 2 vonkajšie konektory PCIe napájací zdroj. Pridaním druhého konektora poskytla NVIDIA 8800 GTX solídny priestor. Mimochodom, maximálna spotreba 8800 GTS je 147 W, takže si vystačí s jedným napájacím konektorom PCIe.

Ďalšou funkciou pridanou k dizajnu referenčnej dosky GeForce 8800 GTX je druhý slot SLI, prvý pre GPU NVIDIA. NVIDIA oficiálne neoznamuje účel druhého SLI konektora, no novinárom sa podarilo od vývojárov získať nasledujúce informácie: „Druhý konektor SLI na GeForce 8800 GTX slúži na podporu hardvéru možné rozšírenie Konfigurácie SLI. S aktuálnymi ovládačmi sa používa iba jeden konektor SLI. Používatelia môžu pripojiť most SLI k prvej aj druhej skupine kontaktov.

Na základe toho a skutočnosti, že základné dosky nForce 680i SLI sa dodávajú s tromi slotmi PCI Express(PEG), môžeme konštatovať, že v blízkej budúcnosti NVIDIA plánuje implementovať podporu pre tri grafické karty SLI. Ďalšou možnosťou by bolo zvýšenie výkonu pre fyziku SLI, ale to nevysvetľuje, prečo GeForce 8800 GTS nemá druhý konektor SLI.

Dá sa predpokladať, že NVIDIA si svoju technológiu GX2 “Quad SLI” vyhradzuje pre menej výkonnú GeForce 8800 GTS, pričom výkonnejšia GeForce 8800 GTX bude fungovať v trojitej SLI konfigurácii.

Ak si pamätáte, pôvodné grafické karty NVIDIA Quad SLI sú výkonom bližšie k GeForce 7900 GT ako GeForce 7900 GTX, pretože grafické karty 7900 GT majú nižšiu spotrebu energie/rozptyl tepla. Je prirodzené predpokladať, že NVIDIA pôjde rovnakou cestou s GeForce 8800. Hráči so základnými doskami s tromi slotmi PEG budú môcť zvýšiť výkon grafického subsystému zostavením trojitej konfigurácie SLI 8800 GTX, ktorá v niektorých prípadoch poskytne majú lepší výkon ako systém Quad SLI, súdiac podľa charakteristík 8800 GTS.

Opäť je to len odhad.

Chladiaci blok GeForce 8800 GTS a 8800 GTX je dvojslotový, potrubný, privádzajúci horúci vzduch z GPU mimo skrinku počítača. Chladič sa skladá z veľkého hliníkového chladiča, medených a hliníkových heatpipe a medenej platne, ktorá tlačí na GPU. Celá táto štruktúra je ofukovaná veľkým radiálnym ventilátorom, ktorý vyzerá trochu odstrašujúco, ale v skutočnosti je celkom tichý. Chladiaci systém 8800 GTX je podobný ako pri 8800 GTS, len prvý má o niečo dlhší chladič.


Vo všeobecnosti si nový chladič poradí s chladením GPU celkom dobré a zároveň takmer tiché - ako grafické karty GeForce 7900 GTX a 7800 GTX 512 MB, ale GeForce 8800 GTS a 8800 GTX sú o niečo počuteľnejšie. V niektorých prípadoch, aby ste počuli hluk z ventilátora grafickej karty, budete musieť dobre počúvať.

Výroba

Celá výroba GeForce 8800 GTX a 8800 GTS prebieha na základe zmluvy NVIDIA. To znamená, že či už si kúpite grafickú kartu od ASUS, EVGA, PNY, XFX alebo akéhokoľvek iného výrobcu, všetky sú vyrobené tou istou spoločnosťou. NVIDIA ani neumožňuje výrobcom pretaktovať prvé série grafických kariet GeForce 8800 GTX a GTS: všetky sa predávajú s rovnakými rýchlosťami hodín bez ohľadu na výrobcu. Môžu si však inštalovať vlastné chladiace systémy.

Napríklad EVGA už vydala svoju e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition s unikátnym chladičom ACS3. Grafická karta ACS3 je ukrytá v jedinom veľkom hliníkovom kokóne. Na ňom sú aplikované písmená E-V-G-A. Pre dodatočné chladenie Na zadnú stranu grafickej karty umiestnil EVGA prídavný chladič, priamo oproti GPU G80.

Okrem chladenia si výrobcovia prvých grafických kariet GeForce 8800 môžu svoje produkty iba prispôsobiť záručné povinnosti a kompletný set - hry a doplnky. Napríklad spoločnosť EVGA dodáva svoje grafické karty Temná hra Messiah, GeForce 8800 GTS BFG sa dodáva s tričkom BFG a podložkou pod myš.

Bude zaujímavé sledovať, čo sa stane ďalej – mnohí partneri NVIDIA veria, že pre budúce vydania grafických kariet GeForce 8800 nebudú obmedzenia NVIDIA také prísne a budú môcť súťažiť v pretaktovaní.

Keďže všetky grafické karty pochádzajú z rovnakého potrubia, všetky GeForce 8800 podporujú 2 dual-link DVI a HDCP konektory. Okrem toho sa ukázalo, že NVIDIA neplánuje zmeniť množstvo pamäte v GeForce 8800 GTX a GTS (napríklad 256 MB GeForce 8800 GTS alebo 512 MB 8800 GTX). Aspoň zatiaľ je štandardná konfigurácia GeForce 8800 GTX 768 MB a GeForce 8800 GTS 640 MB. NVIDIA tiež neplánuje vytvoriť AGP verziu grafických kariet GeForce 8800 GTX/GTS.

Ovládač na 8800

NVIDIA urobila niekoľko zmien v ovládači GeForce 8800, ktoré treba spomenúť. V prvom rade bola odstránená tradičná pretaktovacia utilita Coolbits, nahradená NVIDIA nTune. To znamená, že ak chcete pretaktovať grafickú kartu GeForce 8800, budete si musieť stiahnuť pomôcku nTune. To je pravdepodobne dobré pre majiteľov základných dosiek založených na čipovej sade nForce, pretože pomôcku nTune možno použiť nielen na pretaktovanie grafickej karty, ale aj na konfiguráciu systému. V opačnom prípade tí, ktorí napríklad zvládli upgrade na Core 2 a majú základnú dosku s čipovou sadou 975X alebo P965, si budú musieť stiahnuť 30 MB aplikáciu na pretaktovanie grafickej karty.

Ďalšou zmenou v novom ovládači, ktorú sme si všimli je, že chýba možnosť prepnutia na klasický ovládací panel NVIDIA. Dúfajme, že NVIDIA vráti túto funkciu späť do svojho ovládača videa, pretože sa mnohým páčila, na rozdiel od nového rozhrania ovládacieho panela NVIDIA.

Už viac ako rok, ktorý uplynul od vydania grafických kariet založených na čipoch NVIDIA GeForce 8800, je situácia na trhu grafických akcelerátorov pre koncového zákazníka mimoriadne nepriaznivá. V skutočnosti, overclocker, ktorý by mohol zaplatiť úhľadnú sumu peňazí za špičkové grafické karty, jednoducho nemal inú možnosť. Konkurent od ATI (AMD) sa objavil neskôr a nakoniec nemohol konkurovať GeForce 8800 GTX a neskôr Ultra verzii NVIDIA GeForce 8800. Grafické karty nie sú potrebné. Výsledkom bolo, že počas tohto obdobia zostali ceny za GeForce 8800 GTX a Ultra na rovnakej veľmi vysokej úrovni a len málokto si mohol dovoliť takéto grafické karty.

Avšak, vrchol cenový segment nikdy nebolo definovaním a prioritou výrobcov grafických čipov a grafických kariet. Áno, prvenstvo v tejto triede je určite prestížne pre každú spoločnosť, ale z ekonomického hľadiska je priemerná cenová kategória najziskovejšia. Ako však ukázali nedávne testy ašpirantov strednej triedy AMD Radeon HD 3850 a 3870, výkon takýchto grafických kariet je pre moderné hry neuspokojivý a v zásade neprijateľný pre ich režimy kvality. NVIDIA GeForce 8800 GT je rýchlejšia ako táto dvojica, ale tiež zaostáva za komfortom v hrách DirectX 10. Čo je po ňom ďalej, ak je možnosť priplatiť si? Do včera v podstate nič, keďže medzi GT a GTX je doslova priepasť v cene a hotovo.

Technický pokrok však nezostáva stáť - vzhľad nového čipu NVIDIA G92, vyrobeného pomocou 65-nm technológie, umožnil spoločnosti nielen prilákať overclockerov s celkom úspešnou grafickou kartou GeForce 8800 GT, ale aj včera, 11. decembra o 17. :00 moskovského času, oznámiť nový produkt - GeForce 8800 GTS 512 MB. Napriek celkom nekomplikovanému názvu grafickej karty má nový grafický akcelerátor niekoľko významných rozdielov od bežná verzia GeForce 8800 GTS. V dnešnom materiáli sa zoznámime s jednou z prvých grafických kariet GeForce 8800 GTS 512 MB, ktorá sa objavuje na ruský trh, skontrolujeme jej teplotný režim a potenciál pretaktovania a samozrejme budeme študovať výkon novinky.

reklama

1. Špecifikácie grafických kariet zúčastňujúcich sa testovania

Technické vlastnosti novinky sú uvedené v nasledujúcej tabuľke v porovnaní s grafickými kartami NVIDIA rodiny GeForce 8800:

Názov technického
vlastnosti
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Procesná technológia, nm 65 (nízke k) 90 (nízke k) 65 (nízke k) 90 (nízke k)
Plocha jadra, mm2 330 484 330 484
Počet tranzistorov, mil. 754 681 754 681
Frekvencia GPU, MHz 600
(1512 shaderov)
513
(1188 shaderov)
650
(1625 shaderov)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Efektívna prevádzková frekvencia
video pamäť, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Veľkosť pamäte, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
Podporovaný typ pamäte GDDR3
Bitová šírka zbernice výmenníka s pamäťou, bit 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Rozhranie PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Počet zjednotených shaderov
procesory, ks.
112 96 128
Počet blokov textúry, ks. 56 (28) 24 64 (32) 32
Počet rasterizačných blokov (ROP), ks. 16 20 16 24
Podpora verzie Pixel Shader/Vertex
shadery
4.0 / 4.0
Šírka pásma videopamäte, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

výplne, Gpix./s
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teoretická maximálna rýchlosť
vzorkovanie textúry, Gtex/s
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Špičková spotreba energie v
Prevádzkový režim 3D, Watt
~106 ~180
požiadavky na napájanie,
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Rozmery referenčnej grafickej karty
dizajn, mm (D x V x H)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
výstupy 2 x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup, HDTV
Preč, HDCP
2 x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup,
Výstup HDTV
2 x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup, HDTV
Preč, HDCP
2 x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup,
Výstup HDTV
Okrem toho podpora SLI
Odporúčaná cena, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Recenzia BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Najnovšia grafická karta od spoločnosti dobre známej pretaktovačom sa dodáva vo veľmi kompaktnej škatuli zdobenej v tmavých farbách.

Porovnávacie testovanie štyroch GeForce 8800GTS 512 a 8800GT

Poďme sa pozrieť na dosky GeForce 8800GTS 512 a porovnať ich s lacnejšou GeForce 8800GT a veteránskou GeForce 8800GTX. Popri tom prevádzkujeme novú testovaciu stolicu a zbierame chyby v ovládačoch pre DX10

S vydaním novej série grafických kariet GeForce 8800GTS 512 NVIDIA výrazne posilnila svoju pozíciu. Nový produkt nahradil drahšiu, teplejšiu a objemnejšiu GeForce 8800GTX a jedinou nevýhodou v porovnaní s predchodcom bola užšia 256-bitová pamäťová zbernica (vs. Novinka však prešla nielen redukciami, ale aj istými vylepšeniami: počet textúrových jednotiek sa zvýšil z 32 na 64 kusov, čo samozrejme čiastočne kompenzuje zjednodušenia v mape. Aby sa kompenzovali zjednodušenia, frekvencie boli v porovnaní s ich predchodcom zvýšené a množstvo video pamäte sa dá ľahko rozšíriť na 1 GB jednoduchou inštaláciou čipov s väčšou kapacitou, čo, mimochodom, niektorí výrobcovia už začali robiť. . Ale napriek tomu, že GeForce 8800GTS 512 nahradila GeForce 8800GTX, jeho hlavným konkurentom nie je jeho predchodca, ale jeho najbližší príbuzný GeForce 8800GT a podstatou je jeho nižšia cena. Grafické karty GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT sa od seba príliš nelíšia, pretože GeForce 8800GT je odrezaná verzia GeForce 8800GTS 512 a napodiv sa objavila na trhu pred plnohodnotnou verziou. Obe grafické karty sú vybavené 512 MB videopamäte a ako ukázala dnešná štúdia, majú rovnakú pamäť. Hlavné rozdiely spočívajú v GPU a konkrétne vo verzii GT sú niektoré jeho funkčné bloky vypnuté. Viac detailné informácie je uvedené v tabuľke nižšie:

Ako môžete vidieť, GeForce 8800GT sa od svojej staršej sestry líši počtom univerzálnych procesorov zníženým na 112 a počtom textúrových jednotiek zníženým na 56. Karty sa spočiatku líšia aj taktovaním, ale to pre našu dnešnú recenziu nevadí, keďže takmer všetky karty sú už z výroby pretaktované. Poďme zistiť, ako sa rozdiely na papieri odrážajú v skutočnosti.

Leadtek 8800GTS 512

Dizajnéri z Leadtek zvolili žiarivú oranžovú farbu, aby upozornili na svoju grafickú kartu a mali úplnú pravdu: novinka nezostane bez povšimnutia.
Tvárou novinky bol obraz scény z fiktívneho „strelca“, pod ktorým sa nachádzajú technické vlastnosti grafickej karty a poznámka o bonuse - plná verzia Hry Neverwinter Nights 2.
Zadná strana škatule obsahuje charakteristiky grafickej karty, zoznam balenia a štandardné informácie od spoločnosti NVIDIA.
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentného výstupu;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s Power DVD 7;

Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 je založená na referenčnom dizajne, ktorý je nám známy z dosiek GeForce 8800GT. Navonok sa novinka vyznačuje „dvojposchodovým“ chladiacim systémom, ktorý na rozdiel od svojho predchodcu vyháňa horúci vzduch z počítača. Výhody takéhoto riešenia sú zrejmé a dôvodom použitia vylepšeného chladiaceho systému s najväčšou pravdepodobnosťou nie je to, že „nový“ čip sa viac zahrieva, ale že kupujúci má plné právo získať lepší produkt za veľké peniaze. Koniec koncov, úprimne povedané, referenčný systém GeForce 8800GT nezvláda svoje povinnosti práve najlepšie.
Zadné strany GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT vyzerajú takmer rovnako a líšia sa tým, že verzia 8800GTS 512 má všetky prvky namontované. Rozdiely si však budeme môcť pozrieť neskôr na príklade grafickej karty Leadtek 8800GT, poďme však zatiaľ pod kapotu novinky.
Po odstránení chladiaceho systému môžeme opäť overiť identitu dosiek. Pozor však na pravú stranu dosky, kde sa nachádza napájací subsystém. Tam, kde je GeForce 8800GT prázdna a sú tam len sedadlá, je priestor Leadteku 8800GTS 512 husto zaplnený rádiovými prvkami. Ukazuje sa, že GeForce 8800GTS 512 má sofistikovanejší subsystém napájania ako GeForce 8800GT. V zásade to nie je prekvapujúce, pretože GeForce 8800GTS 512 má vyššie pracovné frekvencie a tým aj prísnejšie požiadavky na kvalitu napájania.
Neexistujú žiadne vonkajšie rozdiely medzi čipom G92 v Leadtek 8800GTS 512 a čipom G92 v grafických kartách GeForce 8800GT.
AT nová grafická karta sú použité rovnaké čipy Qimonda s prístupovým časom 1,0 ns ako v GeForce 8800GT. Sada ôsmich čipov tvorí 512 MB video pamäte. Nominálna frekvencia pre takéto čipy je 2000 MHz DDR, ale skutočná frekvencia nastavená na grafickej karte je o niečo nižšia.
Chladiaci systém grafickej karty je hliníkový s medenou platňou. Táto kombinácia dvoch materiálov sa používa už dlhú dobu a umožňuje dosiahnuť požadovaný výkon pri nižšej hmotnosti a nižšej cene.
Spracovanie medeného „jadra“ je na uspokojivej úrovni, ale nie viac.
Po odstránení krytu z chladiaceho systému sa pred nami objaví ohromujúci obraz: až tri tepelné trubice sa podieľajú na odvode tepla z medenej základne, ktoré smerujú do rôznych častí chladiča vyrobených z hliníkových dosiek. Takáto schéma slúži na rovnomernú distribúciu tepla a práve veľké rozmery chladiča by mali mať najlepší vplyv na kvalitu chladenia, čo sa o referenčnom chladiacom systéme GeForce 8800GT povedať nedá. Tepelné trubice sú tiež tri, no ich rozmery sú citeľne menšie, rovnako ako rozmery samotného radiátora.

Rozdiely, pretaktovanie a účinnosť chladiaceho systému


Rozdiely oproti GeForce 8800GT spočívajú vo zvýšenom počte univerzálnych procesorov zo 112 na 128, ako aj pracovných frekvenciách celého GPU.
V Leadtek 8800GTS 512 frekvencie zodpovedajú odporúčaným a rovnajú sa 650/1625 MHz pre grafický procesor a 1944 MHz pre video pamäť.

Teraz - o zahrievaní grafickej karty, ktorú skontrolujeme pomocou hry Oblivion s maximálnymi nastaveniami.


Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 sa zahriala z 55 stupňov v pokoji na 71 stupňov, hluk z ventilátora bol takmer nepočuteľný. Na pretaktovanie to však nestačilo a s pomocou rovnakého Riva Tuneru sme zvýšili otáčky ventilátora na 50 % možného maxima.
Potom sa teplota GPU nezvýšila nad 64 stupňov, zatiaľ čo hladina hluku zostala na nízkej úrovni. Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 bola pretaktovaná na 756/1890 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť. Takéto vysoké frekvencie boli pre GeForce 8800GT nedostupné, zrejme kvôli zjednodušenému systému napájania.

Poďme sa teda zoznámiť s ďalším účastníkom nášho dnešného testovania – grafickou kartou ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Pri pohľade na balenie výkonných grafických kariet ASUS môžete mať pocit, že tu vôbec nejde o grafickú kartu, ale napríklad o základnú dosku. Je to všetko o veľké rozmery; napríklad v našom prípade je veľkosť krabice o poznanie väčšia ako u prvého účastníka dnešného testu. Veľká plocha prednej strany balenia umožnila umiestniť veľký obrázok značkovej lukostrelkyne a značný diagram znázorňujúci o 7% vyššiu rýchlosť v porovnaní s „bežnou“ GeForce 8800GTS 512. Skratka „TOP“ v názve grafickej karty znamená, že prešla výrobným pretaktovaním. Nevýhodou balíka je, že nie je zrejmé, že grafická karta patrí do série GeForce 8800GTS 512, ale vo všeobecnosti sú to maličkosti. Spočiatku je prekvapujúce, že na krabici je príliš málo informácií, pravda sa však ukáže neskôr sama a doslova.
Oplatí sa vziať škatuľku za rukoväť, pretože pri prvom nádychu vánku sa otvorí ako kniha. Informácie pod krytom sú úplne venované proprietárnym nástrojom od spoločnosti ASUS, najmä ASUS Gamer OSD, ktoré teraz dokážu nielen meniť jas / kontrast / farbu v reálnom čase, ale aj zobrazovať hodnotu FPS, ako aj nahrávať video a urobte snímky obrazovky. Druhá opísaná utilita s názvom Smart Doctor je určená na sledovanie hodnoty napájacích napätí a frekvencií grafickej karty a umožňuje aj jej pretaktovanie. Treba povedať, že proprietárna utilita ASUS dokáže zmeniť dve frekvencie GPU, teda jadro a shader jednotku. To ho veľmi približuje k slávnej utilite Riva Tuner.
Zadná strana škatule obsahuje zo všetkého trochu, najmä krátky popis pomôcky Video Security, ktorá je určená na používanie počítača ako „inteligentného“ systému online video sledovania.
Kompletná sada karty sa vykonáva podľa princípu „nič viac“:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-express;
  • adaptér S-video > komponentný výstup;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • vrecko na 16 diskov;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s dokumentáciou;
  • krátky návod na inštaláciu grafickej karty.

Navonok je grafická karta takmer presnou kópiou Leadtek 8800GTS 512, a to nie je prekvapujúce: obe karty sú založené na referenčnom dizajne a s najväčšou pravdepodobnosťou sú vyrobené v tej istej továrni na objednávku samotnej NVIDIA a až potom odoslané na Leadtek a ASUS. Zjednodušene povedané, dnes by sa karta od Leadteku mohla stať kartou od ASUSu a naopak.
Je zrejmé, že zadná strana grafickej karty sa tiež nelíši od karty Leadtek 8800GTS 512, okrem toho, že má rôzne značkové nálepky.
Pod chladiacim systémom tiež nie je nič neobvyklé. Napájací systém na pravej strane dosky je plne zostavený, v strede je GPU G92 so 128 aktívnymi stream procesormi a ôsmimi pamäťovými čipmi, spolu 512 MB.
Pamäťové čipy vyrába Qimonda a majú prístupovú dobu 1,0 ns, čo zodpovedá frekvencii 2000 MHz.
Vzhľad GPU neprezrádza jeho ušľachtilý pôvod, rovnako ako v prípade Leadtek 8800GTS 512.
Chladiaci systém grafickej karty ASUS EN8800GTS TOP je úplne rovnaký ako u grafickej karty Leadtek 8800GTS 512: v hliníkovom radiátore je zabudované medené „jadro“, ktoré odvádza teplo z GPU.
Kvalita leštenia medeného jadra je rovnako ako u predchodcu uspokojivá.
Teplo z medeného jadra je distribuované cez hliníkové rebrá pomocou troch medených tepelných trubíc. Efektívnosť tohto riešenia sme už videli na príklade prvej karty.

Menovité frekvencie a pretaktovanie

Ako sme už povedali, predpona TOP za názvom grafickej karty označuje jej továrenské pretaktovanie. Nominálne frekvencie novinky sú 740/1780 MHz pre GPU (oproti 650/1625 MHz pre Leadtek) a 2072 MHz pre video pamäť (oproti 1944 MHz pre Leadtek). Všimnite si, že pre pamäťové čipy s prístupovým časom 1,0 ns je nominálna hodinová frekvencia 2000 MHz.

Kartu sa nám podarilo pretaktovať na rovnaké frekvencie ako Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť pri rýchlosti ventilátora 50 % maxima.

Teraz poďme o krok nižšie a zoznámime sa s dvoma grafickými kartami triedy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Grafická karta Leadtek 8800GT je typickým predstaviteľom série GeForce 8800GT a v skutočnosti sa len málo líši od väčšiny. Ide o to, že grafické karty GeForce 8800GT sú lacnejšie ako „pokročilé“ GeForce 8800GTS 512, takže nie sú menej zaujímavé.
Krabica Leadteku 8800GT je takmer rovnaká ako u drahšieho 8800GTS 512. Rozdiely sú v tenšej hrúbke, bez rukoväte na prenášanie a samozrejme v názve grafickej karty. Nápis „extrémne“ za názvom grafickej karty označuje jej továrenské pretaktovanie.
Zadná strana škatule obsahuje stručné informácie o grafickej karte, jej výhodách a zoznam výbavy. Mimochodom, v našom prípade neexistovala hra Neverwinter Nights 2 a pokyny na inštaláciu grafickej karty.
Nový balík obsahuje:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-express;
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentného výstupu;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s Power DVD 7;
  • CD s plnou verziou hry Newervinter Nights 2;
  • stručné pokyny na inštaláciu grafickej karty.

Grafická karta Leadtek 8800GT je vyrobená podľa referenčného dizajnu a líši sa iba nálepkou na kryte chladiaceho systému.
Nevyniká ani zadná strana grafickej karty, no po zoznámení sa s grafickou kartou GeForce 8800GTS 512 zaujme chýbajúci rad čipových kondenzátorov na ľavej strane dosky.
Chladiaci systém je vyrobený podľa referenčného návrhu a je nám dobre známy z predchádzajúcich recenzií.
Pri skúmaní plošného spoja zaujme absencia prvkov na pravej strane karty, ktoré, ako sme už videli, sú osadené vo verzii 8800GTS 512. Inak ide o celkom obyčajnú dosku s grafickým procesorom G92 znížiť až 112 stream procesorov a osem pamäťových čipov, ktoré vo všeobecnosti tvoria 512 MB.
Rovnako ako predchádzajúci účastníci dnešného testovania, aj pamäťové čipy Leadtek 8800GT vyrába Qimonda a majú prístupovú dobu 1,0 ns, čo zodpovedá 2000 MHz.

Menovité frekvencie a pretaktovanie

Ako už bolo spomenuté, grafická karta Leadtek 8800GT má štandardné továrenské pretaktovanie. Jeho nominálne frekvencie sú 678/1700 MHz pre GPU a 2000 MHz pre video pamäť. Veľmi dobré, napriek takému značnému továrenskému pretaktovaniu však grafická karta pri manuálnom pretaktovaní nevykazovala najlepší výsledok, iba 713/1782 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť. Pripomeňme, že účastníci predchádzajúcich recenzií boli pretaktovaní na frekvencie 740/1800 MHz pre video procesor a 2000-2100 MHz pre video pamäť. Poznamenávame tiež, že tento výsledok sme dosiahli s najvyššia rýchlosť ventilátor chladiaceho systému, pretože, ako sme už povedali, referenčný systém GeForce 8800GT nezvláda svoje povinnosti najlepšie.

Teraz prejdime k ďalšiemu účastníkovi dnešného testovania.

Palit 8800GT Sonic


Tvár grafickej karty Palit 8800GT sonic je bojová žaba vo veľkolepom dizajne. Hlúpe, ale veľmi vtipné! Náš život sa však skladá z nezmyslov a pripomenúť si to ešte raz vôbec nezaškodí. Od zábavy k biznisu by ste mali venovať pozornosť pravému dolnému rohu, kde je nálepka označujúca frekvencie grafickej karty a jej ďalšie vlastnosti. Frekvencie novinky sú takmer rovnaké ako pri GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz pre grafický procesor a 1900 MHz pre video pamäť, čo je len o 44 MHz menej ako pri 8800GTS 512.
Zadná strana krabičky neobsahuje nič pozoruhodné, pretože všetko zaujímavé sa nachádza na prednej strane.
Nový balík obsahuje:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-express;
  • adaptér S-video > komponentný výstup;
  • S-video adaptér > tulipán;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • DVI > HDMI adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s plnou hrou vykrádač hrobov Legenda;
  • stručné pokyny na inštaláciu grafickej karty.
Treba poznamenať, že ide o prvú grafickú kartu triedy GeForce 8800GT s adaptérom DVI > HDMI, ktorá bola v našom testovacom laboratóriu; Predtým boli takýmto adaptérom vybavené iba niektoré grafické karty z rodiny AMD Radeon.
A tu je prvé prekvapenie! Zvuková grafická karta Palit 8800GT je založená na doske s plošnými spojmi vlastnej konštrukcie a je vybavená patentovaným chladiacim systémom.
Zadná strana grafickej karty má tiež rozdiely, ale stále je pre nás ťažké posúdiť výhody a nevýhody nového dizajnu. Môžeme však plne posúdiť inštaláciu komponentov grafickej karty a jej kvalitu.
Keďže výška stojanov medzi chladičom GPU a doskou je menšia ako medzera medzi nimi a chladič je upevnený skrutkami bez akýchkoľvek tlmiacich podložiek, samotná doska a substrát grafického čipu sú veľmi zakrivené. Bohužiaľ to môže viesť k ich poškodeniu a problém nespočíva v pevnosti textolitu, z ktorého je doska vyrobená, ale v dráhach, ktoré môžu pod napätím prasknúť. Nie je to však vôbec nevyhnutné, ale výrobca by mal venovať väčšiu pozornosť pripevneniu chladiacich systémov na svoje grafické karty.
Chladiaci systém je vyrobený z lakovaného hliníka a pozostáva z troch častí – pre GPU, video pamäť a napájací subsystém. Základňa chladiča pre GPU sa neleskne žiadnym špeciálnym spracovaním a ako tepelné rozhranie je použitá pevná šedá hmota.
Zmeny v dizajne dosky plošných spojov sa dotkli napájacieho subsystému, malé prvky boli nahradené väčšími, zmenilo sa ich rozloženie. Čo sa týka zvyšku, máme pred sebou známu GeForce 8800GT s grafickým procesorom G92 a ôsmimi video pamäťovými čipmi, spolu 512 MB.
Rovnako ako zvyšok dnešných testerov, aj pamäťové čipy vyrába Qimonda a majú prístupovú dobu 1,0 ns.

Účinnosť chladenia a pretaktovanie

Účinnosť proprietárneho chladiaceho systému použitého v Palit 8800GT sonic otestujeme pomocou hry Oblivion s maximálnymi nastaveniami, ako vždy.


Grafická karta sa zahriala z 51 na 61 stupňov, čo je vo všeobecnosti veľmi dobrý výsledok. Rýchlosť ventilátora sa však výrazne zvýšila, v dôsledku čoho sa už aj tak tichý chladiaci systém stal jasne počuteľným na všeobecnom pozadí. Preto je ťažké odporučiť grafickú kartu od Palit milovníkom ticha.

Napriek zmenám v napájacom subsystéme a vylepšenému chladeniu sa sonická grafická karta Palit 8800GT pretaktovala na obvyklé frekvencie 734/1782 MHz pre GPU a 2000 MHz pre video pamäť.

Oboznamovanie sa s účastníkmi dnešného testovania sme teda ukončili, a preto prejdeme k zhodnoteniu výsledkov testov.

Testovanie a závery

Dnešné testovanie sa líši nielen tým, že porovnávame štyri grafické karty, ale aj tým, že sme ho robili na inej testovacej stolici, než akú poznáte, ktorej konfigurácia je nasledovná:

Zmena v testovacej platforme je spôsobená tým, že pôvodne sa plánovalo testovanie grafických kariet Leadtek 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP v režime SLI, ale žiaľ, grafická karta ASUS nevydržala naše šikanovanie do konca r. testy a nápad sa zrútil. Preto sme sa rozhodli presunúť testovanie SLI do samostatného článku, len čo budeme mať v rukách potrebný hardvér, no zatiaľ sa obmedzíme na testy jednotlivých grafických kariet. Budeme porovnávať sedem grafických kariet, z ktorých jedna je GeForce 8800GTS 512 pretaktovaná na 756/1890/2100 MHz.Pre porovnanie sme pridali GeForce 8800GT a GeForce 8800GTX pracujúce na frekvenciách odporúčaných NVIDIA. Aby sme vám uľahčili navigáciu, tu je tabuľka s hodinovými frekvenciami všetkých účastníkov testu:

Názov grafickej karty Frekvencia GPU, jadro / shader jednotka, MHz Efektívna frekvencia videopamäte, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 (na diagrame 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na diagrame) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na diagrame) 575 / 1350 1800

Použili sme ovládače ForceWare 169.21 a ForceWare 169.25 pre Windows XP a Windows Vista resp. Zoznámenie sa s výsledkami testov začneme tradične testami 3DMark:
Na základe výsledkov testov 3DMark samozrejme môžete vidieť, kto je silnejší a kto slabší, ale rozdiel je taký malý, že neexistujú zjavní lídri. Napriek tomu stojí za zmienku skutočnosť, že najdrahší z účastníkov - grafická karta GeForce 8800GTX - obsadil posledné miesta. Pre dokreslenie obrazu je potrebné sa oboznámiť s výsledkami herných testov, ktoré sme rovnako ako doteraz vyrobili so 4x anti-aliasing a 16x anizotropným filtrovaním.
V hre Call of Duty 4 púta pozornosť skutočnosť, že grafická karta Leadtek 8800GT je takmer na rovnakej úrovni ako Leadtek 8800GTS 512 a grafická karta ASUS EN8800 TOP takmer nezaostáva za pretaktovanou GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Víťazom sa stala grafická karta GeForce 8800GTX, zrejme kvôli širšej (v porovnaní s ostatnými účastníkmi testu) pamäťovej zbernici.
V hre Call of Juarez pod Windows XP je grafická karta Leadtek 8800GTS 512 takmer na rovnakej úrovni ako GeForce 8800GTX, ktorú už nezachraňuje širšia pamäťová zbernica. Všimnime si fakt, že Leadtek 8800GT za nimi nezaostáva a v rozlíšení 1024x768 ich dokonca prekonáva, čo je vysvetlené vyššími frekvenciami v porovnaní s ostatnými dvoma grafickými kartami. Lídri sú grafická karta od spoločnosti ASUS a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 a predposledné miesto opäť zaujíma grafická karta od spoločnosti Palit, hneď po GeForce 8800GT.
V hre Call of Juarez pod Ovládanie Windows Vista mala problémy s 1600x1200, ktorá mala veľké prepady rýchlosti a miestami veľmi silné "brzdy". Predpokladáme, že problém spočíva v nedostatku video pamäte v takomto tvrdom režime a či je alebo nie, skontrolujeme v ďalšej recenzii na príklade grafickej karty ASUS 8800GT s 1 GB videopamäte. Hneď si všimnime, že s GeForce 8800GTX neboli žiadne problémy. Na základe výsledkov pri dvoch nižších rozlíšeniach je vidieť, že zosúladenie síl sa oproti Windows XP príliš nezmenilo, až na to, že GeForce 8800GTX pripomínala svoj ušľachtilý pôvod, ale lídrom sa nestala.
V hre Crysis v systéme Windows XP sa zarovnanie síl trochu zmenilo, ale v skutočnosti zostáva všetko rovnaké: grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT sú približne na rovnakej úrovni, grafické karty ASUS EN8800GTS TOP a pretaktované GeForce 8800GTS 512 sú lídrami a posledné miesto patrí grafickej karte GeForce 8800 GT. Zaznamenali sme tiež skutočnosť, že s rastúcim rozlíšením sa rozdiel medzi pretaktovanými GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX zužuje kvôli širšej pamäťovej zbernici. Stále však prevládajú vysoké takty a včerajší šampión zostáva bez práce.
Problém vo Windows Vista s rozlíšením 1600x1200 neobišiel ani hru Crysis a za sebou nechala iba GeForce 8800GTX. Podobne ako v prípade Call of Juarez, zažilo návaly rýchlosti a miestami veľmi prudké poklesy výkonu, niekedy pod jeden snímok za sekundu. Na základe výsledkov pri dvoch nižších rozlíšeniach je vidieť, že Leadtek 8800GTS 512 tentokrát predčil svoju mladšiu sestru a obsadil tretie miesto. Prvé miesta obsadili grafické karty ASUS EN8800GTS TOP, pretaktované GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX, ktoré sa napokon ujali vedenia s rozlíšením 1280x1024.
V hre Potreba Speed ​​​​Pro Street Racing vedie grafická karta GeForce 8800GTX a s rozlíšením 1024 x 768 je ďaleko pozadu. Nasleduje grafická karta Leadtek 8800GTS 512, nasleduje ASUS EN8800GTS TOP a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 a posledné miesta obsadili GeForce 8800GT a Palit 8800GT sonic. Keďže sa grafická karta GeForce 8800GTX stala lídrom, môžeme konštatovať, že hra je silne závislá na šírku pásma video pamäť. Potom môžeme hádať, prečo sa pretaktované verzie GeForce 8800GTS 512 ukázali ako pomalšie ako nepretaktovaná verzia. Dôvodom je zrejme zvýšené oneskorenie videopamäte v dôsledku zvýšenia jej taktovacej frekvencie.
AT Potrebujete hru pre Speed ​​​​Carbon vidíme známy obrázok: Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT sú zhruba na rovnakej úrovni, pretaktované GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP sú na prvom mieste a GeForce 8800GT je na poslednom mieste. Grafická karta GeForce 8800GTX vyzerá dobre, ale nič viac.
V hre Oblivion púta pozornosť skutočnosť, že pri rozlíšení 1024 x 768 sa na posledných miestach umiestnila pretaktovaná grafická karta GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP. Predpokladali sme, že to boli oneskorenia pamäte, ktoré sa zvýšili v dôsledku zvýšenia frekvencie, a mali sme pravdu: po znížení frekvencie pamäte pretaktovanej grafickej karty GeForce 8800GTS 512 na nominálnu hodnotu to ukázalo výsledok viac ako 100 snímok za sekundu. S rastúcim odhodlaním sa situácia vracia do normálu a vodcami sa stávajú bývalí outsideri. Mimochodom, skutočnosť, že Leadtek 8800GT prekonáva Leadtek 8800GTS 512, je pozoruhodná, pravdepodobne kvôli vyššej frekvencii shaderovej jednotky.
Ukázalo sa, že hra Prey je nenáročná na všetky grafické karty a zariadili sa podľa ich taktovacích frekvencií. Až na to, že GeForce 8800GTX sa správala trochu inak, ale to je pochopiteľné, pretože má širšiu pamäťovú zbernicu a hra veľmi závisí od jej šírky pásma.

závery

Účelom dnešného testovania bolo zistiť, ako veľmi sa grafické karty od seba líšia a nakoľko je opodstatnená vysoká cena za „pokročilú“ grafickú kartu GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 predstihuje GeForce 8800GT vo vlastnostiach vrátane aktívnych funkčných blokov vnútri GPU. Zjavnými výhodami nových grafických kariet GeForce 8800GTS 512 je kvalitný a tichý chladiaci systém a vyšší potenciál pretaktovania ako GeForce 8800GT. Osobitnú pozornosť si zaslúži grafická karta od spoločnosti ASUS, ktorá vďaka pretaktovaniu z výroby zaujíma vedúce postavenie. Kartu môžete samozrejme pretaktovať sami a s najväčšou pravdepodobnosťou všetky grafické karty GeForce 8800GTS 512 „prevezmú“ frekvencie grafickej karty od spoločnosti ASUS. Celkovo by sme chceli ešte raz poznamenať, že nová rodina grafických kariet založená na grafických čipoch G92 sa ukázala ako veľmi úspešná a môže nahradiť nedávneho lídra GeForce 8800GTX.

Výhody a nevýhody jednotlivých grafických kariet:

Leadtek 8800GTS 512

Výhody:
  • dobrý potenciál pretaktovania;
  • dobré vybavenie;
  • svetlé a pohodlné balenie.
mínusy:
  • nevšimol.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Výhody:
  • továrenské pretaktovanie;
  • vysokokvalitný chladiaci systém;
  • dobrý potenciál pretaktovania.
mínusy:
  • príliš veľké a nepohodlné balenie.

Leadtek 8800GT

Výhody:
  • továrenské pretaktovanie;
  • slušná súprava.
mínusy:
  • nevšimol.

Palit 8800GT Sonic

Výhody:
  • továrenské pretaktovanie;
  • alternatívny chladiaci systém;
  • slušná súprava.
mínusy:
  • silne zakrivená doska v oblasti GPU;
  • výrazný hluk ventilátora.
Je dobre známe, že vlajkové modely grafických adaptérov patriacich do najvyššej cenovej kategórie sú predovšetkým verejnou ukážkou technologických výdobytkov vývojárskej spoločnosti. Aj keď sú tieto riešenia medzi nadšenými hráčmi zaslúžene obľúbené, nikdy netvoria hlavný predajný obraz. Nie každý je schopný alebo ochotný zaplatiť 600 dolárov, čo je suma porovnateľná s nákladmi najdrahšej modernej hernej konzoly, len za grafickú kartu, takže hlavným prispievateľom k výnosom AMD/ATI a Nvidie sú lacnejšie, ale oveľa viac. mainstreamové karty.

9. novembra minulého roku Nvidia oznámila prvý spotrebiteľský grafický procesor s jednotnou architektúrou s podporou DirectX 10. Novinka bola podrobne popísaná v našom Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Spočiatku novinka tvorila základ dvoch nových grafických kariet – GeForce 8800 GTX a GeForce 8800 GTS. Ako viete, starší model sa v hrách ukázal dokonale a možno ho považovať za voľbu nadšenca, ktorý sa nehanbí cenou, zatiaľ čo mladší model zaujal svoje miesto vo svojej cenovej kategórii - menej ako 500 dolárov, ale viac ako 350 dolárov.

449 dolárov nie je príliš vysoká cena za produkt novej generácie, ktorý má plnú podporu pre DirectX 10 a môže používateľovi ponúknuť vážnu úroveň výkonu v moderných hrách. Napriek tomu sa Nvidia rozhodla neostať len pri tom a 12. februára 2007 predstavila verejnosti dostupnejší model GeForce 8800 GTS 320MB s oficiálnou cenou 299 dolárov, ktorý poriadne posilnil svoje pozície v tomto sektore. O týchto dvoch grafických kartách bude reč v dnešnej recenzii. Po ceste zistíme, aké dôležité je množstvo video pamäte pre rodinu GeForce 8.

Špecifikácie GeForce 8800 GTS

Pre hodnotenie kvalít a schopností oboch modelov GeForce 8800 GTS by sme našim čitateľom mali pripomenúť charakteristiku rodiny GeForce 8800.


Všetky tri modely GeForce 8800 používajú rovnaké grafické jadro G80, ktoré sa skladá zo 681 miliónov tranzistorov, ako aj prídavný čip NVIO obsahujúci TMDS vysielače, RAMDAC atď. adaptéry patriace do rôznych cenových kategórií nie je z hľadiska nákladov najlepšia voľba. konečného produktu, ale ani ho nemožno nazvať neúspešným: Nvidia má možnosť predávať odmietnuté verzie GeForce 8800 GTX (ktoré neprešli odmietnutím frekvencie a / alebo majú niekoľko chybných blokov) a náklady grafických kariet predávaných za ceny nad 250 USD je sotva kritické. Tento prístup je aktívne využívaná Nvidiou aj jej zaprisahaným konkurentom ATI, stačí si spomenúť na históriu grafického procesora G71, ktorý nájdete ako v masovo lacnom grafickom adaptéri GeForce 7900 GS, tak aj vo výkonnom dvojčipovom monštre GeForce 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS bola vytvorená rovnakým spôsobom. Ako vidíte z tabuľky, pokiaľ ide o technické vlastnosti, tento grafický adaptér sa výrazne líši od svojho staršieho brata: nielenže má nižšie rýchlosti hodín a niektoré stream procesory sú vypnuté, ale tiež sa znižuje množstvo video pamäte. , je zrezaná šírka prístupovej zbernice k nej a časť TMU a rasterizačných jednotiek sú neaktívne .

GeForce 8800 GTS má 6 skupín stream procesorov, každý po 16 ALU, spolu 96 ALU. Hlavný rival tejto karty, AMD Radeon X1950 XTX, má 48 pixelové procesory, z ktorých každý pozostáva z 2 vektorových a 2 skalárnych ALU - celkovo 192 ALU.

Zdalo by sa, že v čistom výpočtový výkon GeForce 8800 GTS by mala byť vážne nižšia ako Radeon X1950 XTX, ale existuje niekoľko nuancií, ktoré spôsobujú, že takýto predpoklad nie je úplne legitímny. Prvým je, že stream procesory GeForce 8800 GTS, podobne ako ALU v Intel NetBurst, pracujú na oveľa vyššej frekvencii ako zvyšok jadra – 1200 MHz oproti 500 MHz, čo už znamená veľmi vážny nárast výkonu. Ďalšia nuansa vyplýva z architektonických prvkov GPU R580. Teoreticky je každá z jeho 48-pixelových jednotiek na vykonanie shadera schopná vykonať 4 inštrukcie za hodinu, nepočítajúc inštrukcie vetvenia. Iba 2 z nich však budú typu ADD/MUL/MADD a zvyšné dve sú vždy inštrukcie ADD s modifikátorom. Účinnosť pixelových procesorov R580 teda nebude vo všetkých prípadoch maximálna. Na druhej strane, stream procesory G80 majú plne skalárnu architektúru a každý z nich je schopný vykonávať dve skalárne operácie za cyklus, napríklad MAD+MUL. Aj keď stále nemáme presné údaje o architektúre stream procesorov Nvidia, v tomto článku sa pozrieme na to, ako je nová zjednotená architektúra GeForce 8800 pokročilejšia ako architektúra Radeonu X1900 a ako to ovplyvňuje rýchlosť v hrách .

Čo sa týka výkonu textúrovacích a rasterizačných systémov, súdiac podľa charakteristík, GeForce 8800 GTS má v porovnaní s Radeonom X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP) väčší počet textúrových jednotiek (24) a rasterizátorov (20), avšak ich hodinová frekvencia (500 MHz) je výrazne nižšia ako hodinová frekvencia produktu ATI (650 MHz). Žiadna zo strán teda nemá rozhodujúcu výhodu, čo znamená, že výkon v hrách bude ovplyvňovať najmä „úspech“ mikroarchitektúry, a nie početná výhoda exekučných jednotiek.

Je pozoruhodné, že GeForce 8800 GTS aj Radeon X1950 XTX majú rovnakú šírku pásma pamäte - 64 GB / s, avšak GeForce 8800 GTS používa 320-bitovú prístupovú zbernicu videopamäte, používa pamäť GDDR3 pracujúcu na 1600 MHz, zatiaľ čo Radeon X1950 XTX nájdete s 2 GHz GDDR4 pamäťou s 256-bitovým prístupom. Vzhľadom na tvrdenia ATI o vynikajúcom radiči kruhovej pamäte na R580 v porovnaní s typickým radičom Nvidia bude zaujímavé zistiť, či riešenie Radeon od ATI získa určitú výhodu pri vysokých rozlíšeniach s povoleným FSAA oproti konkurentom novej generácie, ako sa to stalo v prípade GeForce. 7.

Lacnejšia verzia GeForce 8800 GTS s 320 MB pamäte, ohlásená 12. februára 2007 a navrhnutá tak, aby nahradila GeForce 7950 GT v segmente performance-mainstream, sa od bežného modelu líši len množstvom video pamäte. V skutočnosti, aby Nvidia získala túto kartu, stačilo nahradiť 512 Mb pamäťové čipy 256 Mb čipmi. Jednoduché a high-tech riešenie umožnilo spoločnosti Nvidia presadiť svoju technologickú prevahu v cenovej kategórii 299 dolárov, ktorá je medzi používateľmi pomerne populárna. V budúcnosti sa dozvieme, ako to ovplyvnilo výkon novinky a či by si mal prípadný kupec priplatiť 150 dolárov za model so 640 MB videopamäte.

V našej dnešnej recenzii bude GeForce 8800 GTS 640MB zastúpená grafickým adaptérom MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Povedzme si o tomto produkte podrobnejšie.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: balenie a balík

Video adaptér dorazil do nášho laboratória v maloobchodnom balení – zabalený vo farebnej škatuľke spolu so všetkým súvisiacim príslušenstvom. Krabička sa ukázala byť pomerne malá, najmä v porovnaní s krabicou od MSI NX6800 GT, ktorá svojho času mohla rozmermi konkurovať balíčkom Asustek Computer. Napriek svojej skromnej veľkosti je balenie MSI tradične vybavené pohodlnou rukoväťou na prenášanie.


Dizajn krabičky je vyrobený v upokojujúcich bielych a modrých farbách a nebolí oči; prednú stranu zdobí obrázok peknej ryšavej anjelskej slečny, takže o agresívnych motívoch tak populárnych medzi výrobcami grafických kariet nemôže byť ani reči. Tri nálepky informujú kupujúceho, že karta je pretaktovaná výrobcom, podporuje HDCP a je dodávaná s plnou verziou hry Company of Heroes. Na zadnej strane škatule nájdete informácie o Nvidia SLI a MSI D.O.T. expresné. Posledne menovaný je technológiou dynamického pretaktovania a podľa MSI dokáže zvýšiť výkon grafického adaptéra o 2 % až 10 % v závislosti od použitého profilu pretaktovania.

Po otvorení krabice sme okrem samotného grafického adaptéra našli nasledujúcu sadu príslušenstva:


Sprievodca rýchlou inštaláciou
Rýchla používateľská príručka
Adaptér DVI-I -> D-Sub
Rozbočovač YPbPr/S-Video/RCA
S-video kábel
Napájací adaptér 2хMolex -> 6-pin PCI Express
CD s ovládačmi a nástrojmi MSI
Dvojdisková edícia Company of Heroes

Oba návody sú vyhotovené vo forme plagátov; podľa nás sú príliš jednoduché a obsahujú len tie najzákladnejšie informácie. Honba za množstvom jazykov, a v stručnom návode ich je 26, viedla k tomu, že sa z nej nedá vyčítať nič zvlášť užitočné, okrem základných informácií o inštalácii karty do systému. Domnievame sa, že sprievodcovia by mohli byť trochu podrobnejší, čo by poskytlo určitú výhodu neskúseným používateľom.

Disk s ovládačmi obsahuje zastaranú verziu Nvidia ForceWare 97.29, ako aj množstvo proprietárnych utilít, z ktorých si osobitnú zmienku zaslúžia MSI DualCoreCenter a MSI Live Update 3. Prvým je jednotné ovládacie centrum, ktoré vám umožňuje pretaktovať grafickú kartu. a CPU, avšak pre plnú funkčnosť program vyžaduje systém dosky MSI, vybavený čipom CoreCell, a preto je málo užitočný pre majiteľov základných dosiek od iných výrobcov. MSI Live Update 3 je navrhnutý tak, aby sledoval aktualizácie ovládačov a systému BIOS a aktualizoval ich pohodlne cez internet. Je to pomerne pohodlný spôsob, najmä pre tých, ktorí nechcú pochopiť zložitosť manuálneho procesu aktualizácie systému BIOS grafického adaptéra.

Špeciálnu pochvalu od MSI si zaslúži prítomnosť plnej verzie obľúbenej taktickej RTS Company of Heroes v súprave. Toto je skutočne hra najvyššej kategórie s vynikajúcou grafikou a dôkladne prepracovanou hrateľnosťou; volá ju veľa hráčov najlepšia hra v tomto žánri, čo potvrdzujú početné ocenenia, vrátane titulu „Najlepšia strategická hra E3 2006“. Ako sme už poznamenali, aj napriek tomu, že patrí do žánru real-time stratégií, Company of Heroes sa môže pochváliť modernou grafikou na úrovni dobrej strieľačky z pohľadu prvej osoby, takže na demonštráciu schopností GeForce 8800 GTS je hra ako stvorená. Okrem Company of Heroes možno na diskoch nájsť aj demoverziu Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade.

Bundle MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC môžeme s istotou nazvať dobrým balíkom vďaka plnej verzii veľmi obľúbenej taktickej RTS Company of Heroes a užívateľsky prívetivému softvéru od MSI.

Dizajn PCB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Pre model GeForce 8800 GTS vyvinula Nvidia samostatné, kompaktnejšie PCB, než aké sa používa pri výrobe GeForce 8800 GTX. Keďže všetky GeForce 8800 sú partnerom Nvidie dodávané hotové, prakticky všetko, čo bude povedané nižšie, platí nielen pre MSI NX8800GTS, ale aj pre akýkoľvek iný model GeForce 8800 GTS, či už ide o variant s 640 alebo 320 MB videopamäte.


PCB GeForce 8800 GTS je výrazne kratšia ako doska GeForce 8800 GTX. Jej dĺžka je len 22,8 cm oproti takmer 28 cm v prípade vlajkového modelu GeForce 8. V skutočnosti sú rozmery GeForce 8800 GTS rovnaké ako rozmery Radeonu X1950 XTX, dokonca sú o niečo menšie, keďže chladič nevyčnieva za PCB.

Naša kópia MSI NX8800GTS používa dosku pokrytú zelenou maskou, hoci produkt je na webovej stránke spoločnosti zobrazený so známejším čiernym PCB. Aktuálne sú v predaji „čierne“ aj „zelené“ GeForce 8800 GTX a GTS. Napriek početným fámam, ktoré kolujú po webe, nie je medzi takýmito kartami žiadny rozdiel, okrem samotnej farby PCB, čo potvrdzuje aj oficiálna stránka Nvidie. Aký je dôvod takéhoto „návratu ku koreňom“?

O tom koluje veľa protichodných povestí. Podľa niektorých je zloženie čierneho náteru toxickejšie ako tradičný zelený, iní sa domnievajú, že čierny náter je náročnejší na aplikáciu alebo je drahší. V praxi to tak s najväčšou pravdepodobnosťou nie je - spravidla sú ceny za spájkovacie masky rôznych farieb rovnaké, čo eliminuje ďalšie problémy s maskami určitých farieb. Najpravdepodobnejší je najjednoduchší a najlogickejší scenár – karty rôznych farieb vyrábajú rôzni zmluvní výrobcovia – Foxconn a Flextronics. Foxconn navyše pravdepodobne používa nátery oboch farieb, keďže sme od tohto výrobcu videli „čierne“ aj „zelené“ karty.


Systém napájania GeForce 8800 GTS je takmer rovnako zložitý ako podobný systém GeForce 8800 GTX a obsahuje dokonca viac elektrolytických kondenzátorov, má však hustejšie usporiadanie a iba jeden konektor. externé napájanie vďaka čomu sa doska plošných spojov podarilo skrátiť. Za správu napájania GPU je zodpovedný rovnaký digitálny PWM radič ako v GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Výkon pamäte riadi druhý radič Intersil ISL6549, ktorý mimochodom absentuje na GeForce 8800 GTX, kde je schéma napájania pamäte iná.

Ľavá strana PCB, kde sú umiestnené hlavné komponenty GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO a pamäť, je takmer totožná s analogickou sekciou PCB GeForce 8800 GTX, čo nie je prekvapujúce, keďže vývoj celej dosky z r. poškriabaniu by si vyžadovalo značné finančné a časové náklady. Okrem toho by bolo s najväčšou pravdepodobnosťou nemožné výrazne zjednodušiť dosku pre GeForce 8800 GTS jej navrhovaním úplne od začiatku, vo svetle potreby použiť rovnaký tandem G80 a NVIO ako na vlajkovom modeli. Jediným viditeľným rozdielom oproti GeForce 8800 GTX je absencia druhého „hrebeňa“ rozhrania MIO (SLI), namiesto ktorého je tu miesto pre osadenie technologického konektora s aretačnými západkami, prípadne plniaceho rovnakú funkciu, ale nie spájkované. Zachovalo sa dokonca aj rozloženie 384-bitovej pamäťovej zbernice a samotná zbernica bola orezaná na požadovanú šírku tým najjednoduchším spôsobom: namiesto 12 čipov GDDR3 je nainštalovaných iba 10. Keďže každý čip má 32-bitovú zbernicu, 10 čipov celkovo stačí dať potrebných 320 bitov. Teoreticky nič nebráni vytvoreniu GeForce 8800 GTS s 384-bitovou pamäťovou zbernicou, no výskyt takejto karty v praxi je krajne nepravdepodobný, preto má veľkú šancu byť plnohodnotná GeForce 8800 GTX s nižšími frekvenciami. prepustený.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC má 10 čipov Samsung K4J52324QE-BC12 GDDR3 s kapacitou 512 Mbps, ktoré pracujú pri napájacom napätí 1,8V a majú nominálnu frekvenciu 800 (1600) MHz. Podľa oficiálnych špecifikácií Nvidie pre GeForce 8800 GTS musí mať pamäť tohto grafického adaptéra presne túto frekvenciu. Verzia MSI NX8800GTS, o ktorej uvažujeme, má však v názve písmená "OC" z nejakého dôvodu - je pretaktovaná, takže pamäť pracuje na mierne vyššej frekvencii 850 (1700) MHz, čo dáva zvýšenie šírky pásma od 64 GB/s. až 68 GB/s

Keďže jediným rozdielom medzi GeForce 8800 GTS 320MB a bežným modelom je polovičné množstvo videopamäte, na túto kartu sa jednoducho inštalujú 256 Mbit pamäťové čipy, napríklad Samsung série K4J55323QC/QI alebo Hynix HY5RS573225AFP. Inak sú dva modely GeForce 8800 GTS navzájom zhodné do najmenších detailov.

Označenie GPU NX8800GTS sa trochu líši od označenia procesora GeForce 8800 GTX a vyzerá ako „G80-100-K0-A2“, pričom na karte referenčnej vlajkovej lode je čip označený symbolmi „G80-300-A2 ". Vieme, že výroba GeForce 8800 GTS môže byť spustená kópiami G80, ktoré majú chyby z hľadiska funkčných blokov a / alebo neprešli výberom frekvencie. Možno práve tieto vlastnosti sa odrážajú v označovaní.

Procesor 8800 GTS má 96 aktívnych stream procesorov zo 128, 24 TMU z 32 a 20 ROP z 24. Pre štandardný variant GeForce 8800 GTS má základnú frekvenciu GPU 500 MHz (reálna frekvencia 513 MHz) a frekvenciu shadera 1200 MHz (reálna frekvencia 1188 MHz), ale pre MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC sú tieto parametre 576 a 1350 MHz, čo zodpovedá frekvenciám GeForce 8800 GTX. Ako to ovplyvní výkon produktu MSI, sa dozvieme neskôr v časti o výsledkoch herných testov.

Konfigurácia výstupného konektora NX8800GTS je štandardná: dva konektory DVI-I schopné pracovať v režime dual-link a univerzálny sedemkolíkový mini-DIN konektor, ktorý umožňuje pripojiť HDTV zariadenia cez analógové rozhranie YPbPr a SDTV zariadenia pomocou S -Video alebo kompozitné rozhranie. Produkt MSI má oba DVI konektory starostlivo zakryté gumenými ochrannými krytkami – dosť nezmyselná, no príjemná drobnosť.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Dizajn chladiaceho systému

Chladiaci systém nainštalovaný na MSI NX8800GTS, ako aj na drvivej väčšine GeForce 8800 GTS od iných predajcov grafických kariet, je skrátenou verziou chladiaceho systému GeForce 8800 GTX opísanej v príslušnej recenzii.


Skrátený radiátor a tepelná trubica, ktorý prenáša tepelný tok z medenej žehliacej plochy v kontakte s GPU heatspreaderom. Tiež plochá tepelná trubica v tvare U, vtlačená do základne a zodpovedná za rovnomerné rozloženie tepelného toku, je umiestnená inak. Hliníkový rám, na ktorom sú upevnené všetky časti chladiča. má množstvo výstupkov v miestach kontaktu s pamäťovými čipmi, výkonovými tranzistormi výkonového stabilizátora a čipom NVIO. Spoľahlivý tepelný kontakt zabezpečujú tradičné podložky z anorganických vlákien impregnované bielou teplovodivou pastou. Pre GPU sa používa iná, ale aj našim čitateľom známa, hustá tmavošedá teplovodivá pasta.

Vzhľadom na to, že v dizajne chladiaceho systému je relatívne málo medených prvkov, jeho hmotnosť je malá a montáž nevyžaduje použitie špeciálnych dosiek, ktoré zabraňujú fatálnemu ohnutiu DPS. Stačí osem obyčajných odpružených skrutiek, ktoré upevňujú chladič priamo na dosku. Možnosť poškodenia GPU je prakticky vylúčená, pretože je vybavená krytom na rozvádzanie tepla a obklopená širokým kovovým rámom, ktorý chráni čip pred možným skreslením chladiaceho systému a dosku pred nadmerným ohýbaním.

Chladič je ofukovaný radiálnym ventilátorom s priemerom obežného kolesa cca 75 mm, ktorý má rovnaké elektrické parametre ako pri chladiacom systéme GeForce 8800 GTX - 0,48A/12V a k doske je pripojený cez štvorpinový konektor. Systém je zakrytý priesvitným plastovým krytom tak, že horúci vzduch je vyfukovaný cez štrbiny v montážnej doske.

Konštrukcia chladičov GeForce 8800 GTX a 8800 GTS je premyslená, spoľahlivá, rokmi overená, v prevádzke takmer nehlučná a poskytuje vysokú účinnosť chladenia, preto nemá zmysel meniť ju na niečo iné. Spoločnosť MSI nahradila iba nálepku Nvidia na obale svojou vlastnou, pričom vzor na krabici zopakovala a ventilátor opatrila ďalšou nálepkou s vlastným logom.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: hlučnosť a spotreba energie

Na posúdenie hladiny hluku generovaného chladiacim systémom MSI NX8800GTS bol použitý digitálny zvukomer Velleman DVM1326 s rozlíšením 0,1 dB. Merania boli realizované pomocou váženej krivky A. Hladina hluku pozadia v laboratóriu bola v čase merania 36 dBA a hladina hluku vo vzdialenosti jedného metra od pracovného stola vybaveného pasívne chladenou grafickou kartou bola 40 dBA.






Čo sa týka hluku, chladiaci systém NX8800GTS (a akejkoľvek inej GeForce 8800 GTS) sa správa úplne rovnako ako systém nainštalovaný na GeForce 8800 GTX. Úroveň hluku je veľmi nízka vo všetkých režimoch; v tomto parametri nový dizajn Nvidie prekonáva aj výborný chladič GeForce 7900 GTX, ktorý bol predtým právom považovaný za najlepší vo svojej triede. V tomto prípade môžete dosiahnuť úplnú nehlučnosť a nestratiť účinnosť chladenia okrem inštalácie vodného chladiaceho systému, najmä ak sa plánuje vážne pretaktovanie.

Ako naši čitatelia vedia, referenčné kópie GeForce 8800 GTX z prvých sérií odmietli bežať na stojane vybavenom na meranie spotreby energie grafických kariet. Väčšina nových kariet patriacich do rodiny GeForce 8800, vrátane MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, však na tomto systéme fungovala bez problémov s nasledovnou konfiguráciou:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Systémové doska Intel Desktop Board D925XCV (i925X);
Pamäť PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512 MB);
Pevný disk Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, vyrovnávacia pamäť 8 MB);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Ako sme informovali, základná doska, ktorá je srdcom meracej platformy, bola špeciálne vylepšená: do prerušenia napájacieho obvodu slotu PCI Express x16 sú zahrnuté meracie bočníky vybavené konektormi na pripojenie meracej techniky. 2xMolex -> 6-pinový napájací adaptér PCI Express je vybavený rovnakým bočníkom. Ako merací nástroj sa používa multimeter Velleman DVM850BL, ktorý má chybu merania nie väčšiu ako 0,5%.

Na vytvorenie záťaže na video adaptéri v 3D režime sa používa prvý grafický test SM3.0 / HDR, ktorý je súčasťou balíka Futuremark 3DMark06 a beží v nekonečnej slučke v rozlíšení 1600x1200 s vynúteným anizotropným filtrovaním 16x. Peak 2D je emulovaný spustením testu 2D Transparent Windows, ktorý je súčasťou balíka Futuremark PCMark05.

Teda po absolvovaní štandardný postup meraním sa nám podarilo získať spoľahlivé údaje o úrovni spotreby energie nielen MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ale celej rodiny Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX je skutočne pred predchádzajúcim „lídrom“ Radeon X1950 XTX v spotrebe energie, ale len o 7 wattov. Vzhľadom na obrovskú zložitosť G80 možno 131,5 wattu v 3D režime bezpečne považovať za dobrý ukazovateľ. Oba prídavné napájacie konektory GeForce 8800 GTX spotrebúvajú približne rovnaký výkon, nepresahujúci 45 wattov ani v najťažšom režime. Hoci dizajn PCB GeForce 8800 GTX naznačuje inštaláciu jedného osempinového napájacieho konektora namiesto šesťpinového, je nepravdepodobné, že by to bolo relevantné aj v prípade výrazného zvýšenia taktov GPU a pamäte. V nečinnom režime ponecháva ekonomika vlajkovej lode Nvidia veľa želaní, ale toto je cena 681 miliónov tranzistorov a obrovská, podľa štandardov GPU, frekvencia shader procesora. Takáto vysoká spotreba energie v nečinnosti je čiastočne spôsobená tým, že rodina GeForce 8800 v tomto režime neznižuje taktovacie frekvencie.

Obe verzie GeForce 8800 GTS majú oveľa skromnejší výkon, hoci sa nemôžu pochváliť cenovou efektívnosťou na úrovni kariet Nvidia využívajúcich jadro predchádzajúcej generácie G71. Jediný napájací konektor na týchto kartách nesie oveľa väčšiu záťaž, jednotlivé prípady schopný dosiahnuť 70 wattov alebo viac. Úrovne spotreby energie verzií GeForce 8800 GTS s 640 a 320 MB videopamäte sa mierne líšia, čo nie je prekvapujúce, pretože tento parameter je jediným rozdielom medzi týmito kartami. Produkt MSI bežiaci na vyšších frekvenciách má vyššiu spotrebu ako štandardná verzia GeForce 8800 GTS – približne 116 wattov pod záťažou v 3D režime, čo je stále menej ako Radeon X1950 XTX. Samozrejme v 2D karta AMD oveľa ekonomickejšie, avšak video adaptéry tejto triedy sa kupujú špeciálne na použitie v 3D, preto tento parameter nie je taký kritický ako úroveň spotreby energie v hrách a trojrozmerných aplikáciách.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: funkcie pretaktovania

Pretaktovanie zástupcov rodiny Nvidia GeForce 8800 je spojené s množstvom funkcií, o ktorých považujeme za potrebné povedať našim čitateľom. Ako si určite pamätáte, prví predstavitelia siedmej generácie GeForce, používajúci 0,11-mikrónové jadro G70, mohli zvyšovať frekvencie ROP a pixelových procesorov iba v 27 MHz prírastkoch, a ak by sa ukázalo, že pretaktovanie je menšie ako táto hodnota , prakticky nedošlo k žiadnemu zvýšeniu výkonu. Neskôr, v kartách založených na G71, sa Nvidia vrátila štandardná schéma pretaktovanie v krokoch po 1 MHz sa však pri ôsmej generácii GeForce opäť objavila diskrétnosť zmeny taktovacích frekvencií.

Schéma distribúcie a zmeny taktovacích frekvencií v GeForce 8800 je celkom netriviálna, čo je spôsobené tým, že shader procesorové jednotky v G80 pracujú na oveľa vyššej frekvencii ako zvyšok GPU jednotiek. Pomer frekvencií je približne 2,3 ku 1. Aj keď sa hlavná frekvencia grafického jadra môže meniť v menších krokoch ako 27 MHz, frekvencia shader procesorov sa vždy mení v krokoch 54 MHz (2x27 MHz), čo vytvára ďalšie ťažkosti pri pretaktovaní, pretože všetky nástroje manipulujú s hlavnou frekvenciou a nie s frekvenciou „domény“ shadera. Existuje však jednoduchý vzorec, ktorý vám umožňuje určiť frekvenciu stream procesorov GeForce 8800 po pretaktovaní s dostatočnou presnosťou:

OC shader clk = Default shader clk / Default core clk * OC core clk


Kde OC shader clk je cieľová frekvencia (približne), Default shader clk je počiatočná frekvencia shader procesorov, Default core clk je počiatočná frekvencia jadra a OC core clk je pretaktovaná frekvencia jadra.

Poďme sa pozrieť na správanie MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC pri pretaktovaní pomocou utility RivaTuner2 FR, ktorá umožňuje sledovať reálne frekvencie rôznych oblastí alebo, ako sa im hovorí, „domén“ GPU G80. . Keďže produkt MSI má rovnaké frekvencie GPU (576/1350) ako GeForce 8800 GTX, nasledujúce informácie platia aj pre vlajkovú loď grafická karta Nvidia. Hlavnú frekvenciu GPU budeme zvyšovať v krokoch po 5 MHz: je to pomerne malý krok a zároveň to nie je násobok 27 MHz.


Empirický test potvrdil, že hlavná frekvencia grafického jadra sa skutočne môže meniť s premenlivými krokmi – 9, 18 alebo 27 MHz, navyše sa nám nepodarilo zachytiť vzorec zmien. Frekvencia shader procesorov sa vo všetkých prípadoch menila v krokoch po 54 MHz. Z tohto dôvodu sa niektoré frekvencie hlavnej „domény“ G80 pri pretaktovaní ukážu ako prakticky zbytočné a ich použitie povedie len k nadmernému zahrievaniu GPU. Napríklad nemá zmysel zvyšovať frekvenciu hlavného jadra na 621 MHz – frekvencia shader jednotky bude stále 1458 MHz. Pretaktovanie GeForce 8800 by sa preto malo vykonávať opatrne pomocou vyššie uvedeného vzorca a odvolávať sa na údaje monitorovania z Riva Tuner alebo iného nástroja s podobnou funkčnosťou.

Od už pretaktovanej verzie NX8800GTS by bolo nelogické očakávať vážne výsledky pretaktovania, karta však nečakane ukázala celkom dobrý potenciál, aspoň zo strany GPU. Podarilo sa nám zdvihnúť jeho frekvencie z továrenských 576/1350 MHz na 675/1566 MHz, pričom NX8800GTS stabilne prechádzal niekoľkými 3DMark06 cyklomi za sebou bez akéhokoľvek dodatočného chladenia. Teplota procesora podľa Riva Tunera nepresiahla 70 stupňov.

Pamäť podľahla pretaktovaniu oveľa horšie, keďže NX8800GTX OC Edition mala čipy určené pre 800 (1600) MHz, pracujúce na frekvencii vyššej ako nominálna - 850 (1700) MHz. V dôsledku toho sme sa museli zastaviť na približne 900 (1800) MHz, pretože ďalšie pokusy o zvýšenie frekvencie pamäte vždy viedli k zamrznutiu alebo zlyhaniu ovládača.

Karta teda vykazovala dobrý potenciál na pretaktovanie, ale len pre GPU: relatívne pomalé pamäťové čipy neumožnili výrazne zvýšiť jej frekvenciu. Pre nich by sa úroveň GeForce 8800 GTX mala považovať za dobrý úspech a 320-bitová zbernica na tejto frekvencii je už schopná poskytnúť významnú výhodu šírky pásma oproti Radeon X1950 XTX: 72 GB/s oproti 64 GB/s. Samozrejme, výsledok pretaktovania sa môže líšiť v závislosti od konkrétnej inštancie MSI NX8800GTS OC Edition a použitia doplnkových nástrojov, ako je úprava napájacieho obvodu karty alebo inštalácia vodného chladenia.

Konfigurácia testovacej platformy a testovacie metódy

Porovnávacia štúdia výkonu GeForce 8800 GTX bola vykonaná na platformách s nasledujúcou konfiguráciou.

Procesor AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Základná doska Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) pre karty Nvidia GeForce
Systémové základná doska asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) pre ATI karty Radeon
Pamäť OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, vyrovnávacia pamäť 16 MB)
Zvuk kreatívna karta Sound Blaster Audigy 2
Zdroj Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, menovitý výkon 620W)
Monitor Dell 3007WFP (30", maximálne rozlíšenie 2560 x 1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Keďže použitie optimalizácie trilineárneho a anizotropného filtrovania považujeme za neopodstatnené, ovládače boli nakonfigurované štandardným spôsobom, čo znamená najvyššiu možnú kvalitu filtrovania textúr:

AMD katalyzátor:

Katalyzátor A.I. Standard
Úroveň podrobností mipmapy: Vysoká kvalita
Počkajte na vertikálne obnovenie: Vždy vypnuté
Adaptívny antialiasing: Vyp
Temporal antialiasing: Off
Vysoká kvalita AF: Zap

Nvidia ForceWare:

Filtrovanie textúr: Vysoká kvalita
Vertikálna synchronizácia je vypnutá
Trilineárna optimalizácia: Vyp
Anizotropná optimalizácia: Vyp
Optimalizácia anizotropnej vzorky: Vyp
Gamma správny antialiasing: Zap
Vyhladzovanie priehľadnosti: Vyp
Ďalšie nastavenia: predvolené

Každá hra bola nastavená na najvyššiu možnú úroveň grafickej kvality, pričom konfiguračné súbory hry neboli upravené. Na zhromažďovanie údajov o výkone sa použili buď vstavané schopnosti hry, alebo v prípade ich absencie nástroj Fraps. Vždy, keď to bolo možné, boli zaznamenané minimálne výkonové údaje.

Testovanie prebiehalo v troch štandardných rozlíšeniach pre našu metodiku: 1280x1024, 1600x1200 a 1920x1200. Jedným z cieľov tejto recenzie je zhodnotiť vplyv veľkosti videopamäte GeForce 8800 GTS na výkon. okrem toho technické údaje a cena oboch variantov tohto grafického adaptéra nám umožňuje počítať s pomerne vysokou úrovňou výkonu v moderných hrách pri použití FSAA 4x, takže sme sa snažili použiť režim „pasti pre oči“ všade, kde to bolo možné.

FSAA a anizotropné filtrovanie boli aktivované pomocou herných nástrojov; v prípade neexistencie sa ich vynútenie vykonalo pomocou vhodných nastavení ovládače ATI Catalyst a Nvidia ForceWare. Testovanie bez vyhladzovania na celú obrazovku bolo použité iba pre hry, ktoré z technických dôvodov nepodporujú FSAA, alebo pri použití FP HDR súčasne s účasťou na testovaní členov rodiny GeForce 7, ktoré nepodporujú súčasnú prevádzku týchto funkcií .

Keďže našou úlohou bolo okrem iného porovnať výkon grafických kariet, ktoré sa líšia len množstvom video pamäte, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC bola testovaná 2-krát: pri továrenských frekvenciách a pri frekvenciách znížených na referenčnú. hodnoty pre GeForce 8800 GTS: 513/1188/800 (1600) MHz. Okrem produktu MSI a referenčnej kópie Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB sa testovania zúčastnili aj tieto grafické adaptéry:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768 MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200 MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512 MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000 MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512 MB)

Ako testovací softvér bol použitý nasledujúci súbor hier a aplikácií:

3D strieľačky z pohľadu prvej osoby:

Battlefield 2142
Volanie Juareza
Far Cry
F.E.A.R. extrakčný bod
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Episode One
Korisť
Vážny Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu


Trojrozmerné strieľačky s pohľadom tretej osoby:

Tomb Raider: Legend


RPG:

gotika 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Simulátory:


Strategické hry:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Spoločnosť hrdinov
Najvyšší veliteľ


Syntetické herné benchmarky:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Playtesty: Battlefield 2142


Medzi dvoma verziami GeForce 8800 GTS s rôznymi veľkosťami videopamäte až do 1920x1200 nie je žiadny významný rozdiel, hoci pri rozlíšení 1600x1200 je mladší model horší ako starší model o 4-5 snímok za sekundu s celkom pohodlným výkonom oboch. Rozlíšenie 1920x1440 je však prelomové: GeForce 8800 GTS 320MB náhle vypadne z hry s viac ako 1,5-násobkom priemeru a dvojnásobným minimom fps. Navyše prehráva aj s kartami predchádzajúcej generácie. V rodine GeForce 8800 je nedostatok videopamäte alebo problém s implementáciou jej správy.

MSI NX8800GTS OC Edition je citeľne pred referenčným modelom, začína na 1600x1200, no samozrejme nemôže dobehnúť GeForce 8800 GTX, hoci pri 1920x1440 sa priepasť medzi týmito kartami pôsobivo zužuje. Je zrejmé, že rozdiel v šírke prístupovej zbernice pamäte medzi GeForce 8800 GTS a GTX je tu zanedbateľný.

Playtests: Call of Juarez


Oba modely GeForce 8800 GTS vykazujú rovnakú úroveň výkonu pri všetkých rozlíšeniach vrátane 1920 x 1200. To je celkom prirodzené vzhľadom na testovanie s povoleným HDR, ale vypnutým FSAA. Karty, ktoré pracujú pri nominálnych frekvenciách, sú horšie ako GeForce 7950 GX2.

Pretaktovaná verzia MSI vám umožňuje dosiahnuť paritu vo vysokých rozlíšeniach, ktorých použitie v tejto hre je nepraktické, aj keď máte v systéme GeForce 8800 GTX. Napríklad pri rozlíšení 1 600 x 1 200 dosahuje vlajková loď grafickej karty Nvidia priemernú rýchlosť iba 40 snímok za sekundu, s poklesom až 21 snímok za sekundu v graficky náročných scénach. Pre strieľačku z pohľadu prvej osoby sa takéto ukazovatele len ťažko dajú nazvať skutočne pohodlnými.

Herné testy: Far Cry


Hra už nie je mladá a nie je vhodná na testovanie moderných špičkových video adaptérov. Napriek použitiu anti-aliasingu badateľné rozdiely v ich správaní vidieť až pri rozlíšení 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB tu ubúda videopamäť, a preto je asi o 12 % lepšia ako model vybavený 640 MB videopamäte. Vzhľadom na skromné ​​požiadavky Far Cry na dnešné pomery však hráčovi strata komfortu nehrozí.

MSI NX8800GTS OC Edition je takmer na rovnakej úrovni ako GeForce 8800 GTX: Far Cry zjavne nevyužíva jej výkon.


Kvôli povahe scény zaznamenanej na úrovni výskumu sú čítania rôznorodejšie; Už pri rozlíšení 1600x1200 je vidieť výkonnostné rozdiely rôznych predstaviteľov rodiny GeForce 8800. Navyše už tu je vidieť zaostávanie verzie s 320 MB pamäte, napriek tomu, že akcia sa odohráva v uzavretom priestore podzemia. jaskyňa. Výkonnostný rozdiel medzi produktom MSI a GeForce 8800 GTX pri rozlíšení 1920 x 1200 je oveľa väčší ako v predchádzajúcom prípade, keďže na tejto úrovni hrá dôležitejšiu úlohu výkon shader procesorov.




V režime FP HDR už GeForce 8800 GTS 320MB nemá problémy s množstvom videopamäte a nie je v žiadnom prípade nižšia ako jeho starší brat a poskytuje slušnú úroveň výkonu vo všetkých rozlíšeniach. Verzia, ktorú ponúka MSI, poskytuje ďalších 15% zvýšenie rýchlosti, ale aj verzia bežiaca na štandardných taktoch je dostatočne rýchla na použitie rozlíšenia 1920x1200 a GeForce 8800 GTX nepochybne poskytne hráčovi pohodlné podmienky v rozlíšení 2560x1600.

Herné testy: F.E.A.R. extrakčný bod


Vizuálna bohatosť F.E.A.R. vyžaduje vhodné zdroje z grafického adaptéra a 5% oneskorenie v GeForce 8800 GTS 320MB je viditeľné už pri rozlíšení 1280x1024 a pri ďalšom rozlíšení 1600x1200 sa prudko zmení na 40%.

Výhody pretaktovania GeForce 8800 GTS nie sú zrejmé: pretaktovaná aj bežná verzia vám umožňujú rovnako úspešne hrať pri rozlíšení 1600 x 1200. Pri ďalšom rozlíšení zvýšenie rýchlosti z pretaktovania jednoducho nestačí na dosiahnutie pohodlnej úrovne pre strieľačky z pohľadu prvej osoby. To dokáže len GeForce 8800 GTX so 128 aktívnymi shader procesormi a 384-bitovým pamäťovým subsystémom.

Herné testy: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Vzhľadom na použitie odloženého vykresľovania je použitie FSAA v GRAW technicky nemožné, preto sú údaje uvedené len pre režim anizotropného filtrovania.


Výhoda MSI NX8800GTS OC Edition oproti bežnej referenčnej karte rastie so zvyšujúcim sa rozlíšením a pri rozlíšení 1920 x 1200 dosahuje 19 %. V tomto prípade nám práve týchto 19 % umožňuje dosiahnuť priemerný výkon 55 fps, čo je pre hráča celkom pohodlné.

Čo sa týka porovnania dvoch modelov GeForce 8800 GTS s rôznou veľkosťou videopamäte, v ich výkone nie je rozdiel.

Playtests: Half-Life 2: Episode One


Pri rozlíšení 1280x1024 dochádza k obmedzeniu zo strany centrálneho procesora nášho testovací systém- všetky karty ukazujú rovnaký výsledok. Pri rozlíšení 1600 x 1200 sú rozdiely už odhalené, no nie sú zásadné, aspoň pre tri varianty GeForce 8800 GTS: všetky tri poskytujú veľmi pohodlnú úroveň výkonu. To isté možno povedať o rozlíšení 1920x1200. Napriek kvalitnej grafike je hra nenáročná na množstvo videopamäte a strata GeForce 8800 GTS 320MB na starší a oveľa drahší model so 640 MB pamäte na doske je len okolo 5%. Pretaktovaná verzia GeForce 8800 GTS, ktorú ponúka MSI, suverénne zaujíma druhé miesto po GeForce 8800 GTX.

Aj keď GeForce 7950 GX2 ukazuje najlepšie skóre ako GeForce 8800 GTS pri 1600x1200, netreba zabúdať na problémy, ktoré môžu nastať pri použití karty, ktorá je v skutočnosti SLI tandemom, ako aj na výrazne nižšiu kvalitu filtrovania textúr v rodine GeForce 7. problémy s ovládačmi, no má sľubné schopnosti a na rozdiel od GeForce 7950 GX2 má všetky šance zbaviť sa „detských chorôb“ v čo najskôr.

Herné testy: Korisť


GeForce 8800 GTS 640MB nevykazuje žiadnu výhodu oproti GeForce 8800 GTS 320MB, možno preto, že hra využíva upravený Doom III engine a nevykazuje príliš veľký apetít z hľadiska nárokov na videopamäť. Rovnako ako v prípade GRAW, vylepšený výkon NX8800GTS OC Edition umožňuje majiteľom tohto grafického adaptéra počítať s celkom pohodlnou hrou v rozlíšení 1920x1200. Pre porovnanie, bežná GeForce 8800 GTS vykazuje rovnaké hodnoty pri rozlíšení 1600 x 1200. Vlajková loď radu, GeForce 8800 GTX, nemá konkurenciu.

Playtests: Serious Sam 2


Duchovné dieťa chorvátskych vývojárov z Croteamu vždy striktne požadovalo, aby mal video adaptér 512 MB videopamäte, inak ho trestal obludným poklesom výkonu. Objem, ktorý poskytovala lacná verzia GeForce 8800 GTS, nestačil na uspokojenie chúťok hry, v dôsledku toho dokázala ukázať iba 30 snímok za sekundu pri rozlíšení 1280 x 1024, zatiaľ čo verzia so 640 MB pamäte na palube sa ukázala byť viac ako dvakrát rýchlejší.

Z nejakého neznámeho dôvodu je minimálny výkon všetkých GeForce 8800 v Serious Sam 2 extrémne nízky, čo môže byť spôsobené jednak architektonickými prvkami rodiny, ktoré, ako viete, majú jednotnú architektúru bez rozdelenia na pixel a vertex shadery. alebo na chyby v ovládačoch ForceWare. Z tohto dôvodu majitelia GeForce 8800 nebudú môcť v tejto hre dosiahnuť úplné pohodlie.

Playtesty: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Mnohými hráčmi netrpezlivo očakávaný projekt GSC Game World po mnohých rokoch vývoja konečne uzrel svetlo sveta, 6 alebo 7 rokov po oznámení. Ukázalo sa, že hra je nejednoznačná, no napriek tomu dostatočne mnohostranná na to, aby sa ju pokúsila opísať niekoľkými vetami. Poznamenávame len, že v porovnaní s jednou z prvých verzií bol projektový engine výrazne vylepšený. Hra získala podporu od mnohých moderné technológie, vrátane Shader Model 3.0, HDR, mapovania paralaxy a ďalších, ale nestratila schopnosť pracovať v zjednodušenom režime so statickým modelom osvetlenia, poskytujúcim vynikajúci výkon na nie príliš výkonných systémoch.

Keďže mierime na najvyššiu úroveň vizuálnej kvality, testovali sme hru v režime plného dynamického osvetlenia s maximálnymi detailmi. V tomto režime, ktorý zahŕňa okrem iného aj využitie HDR, chýba podpora FSAA; aspoň tak je to in aktuálna verzia S.T.A.L.K.E.R. Keďže pri použití modelu statického osvetlenia a DirectX 8 efektov hra výrazne stráca na atraktivite, obmedzili sme sa na anizotropné filtrovanie.


Hra vôbec netrpí skromnosťou apetít – pri maximálnych detailoch v nej nedokáže poskytnúť 60 fps pri 1280x1024 ani GeForce 8800 GTX. Treba však poznamenať, že pri nízkych rozlíšeniach je hlavným limitujúcim faktorom výkon procesora, keďže rozptyl medzi kartami je malý a ich priemerné výsledky sú dosť blízke.

Napriek tomu je tu už vidieť určité zaostávanie GeForce 8800 GTS 320MB od staršieho brata a so zvyšujúcim sa rozlíšením sa to len zhoršuje a pri rozlíšení 1920x1200 mladšiemu zástupcovi rodiny GeForce 8800 jednoducho chýba dostupnú video pamäť. To nie je prekvapujúce vzhľadom na rozsah herných scén a množstvo špeciálnych efektov, ktoré sa v nich používajú.

Vo všeobecnosti môžeme povedať, že GeForce 8800 GTX neposkytuje výraznú výhodu v S.T.A.L.K.E.R. pred GeForce 8800 GTS a Radeon x1950 XTX vyzerá rovnako úspešne ako GeForce 8800 GTS 320 MB. AMD riešenie dokonca v niektorých smeroch prekonáva riešenie Nvidie, keďže pracuje v rozlíšení 1920x1200, praktické využitie tohto režimu je však nepraktické vzhľadom na priemerný výkon 30-35 fps. To isté platí aj o GeForce 7950 GX2, ktorá mimochodom o niečo predbieha priameho konkurenta aj mladší model novej generácie.

Playtests: Hitman: Blood Money


Už skôr sme poznamenali, že prítomnosť 512 MB video pamäte poskytuje takémuto grafickému adaptéru určitý zisk v hre Hitman: Blood Money pri vysokých rozlíšeniach. Zrejme postačuje aj 320 MB, keďže GeForce 8800 GTS 320 MB je takmer rovnako dobrá ako bežná GeForce 8800 GTS bez ohľadu na použité rozlíšenie; rozdiel nepresahuje 5 %.

Obe karty, ako aj pretaktovaná verzia GeForce 8800 GTS, ktorú ponúka MSI, vám umožňujú úspešne hrať vo všetkých rozlíšeniach a GeForce 8800 GTX dokonca umožňuje používať lepšie režimy FSAA ako bežná MSAA 4x, keďže má na to potrebný výkonový priestor.

Playtesty: Tomb Raider: Legend


Napriek použitiu nastavení, ktoré poskytujú maximálna kvalita grafikou, GeForce 8800 GTS 320MB hru zvláda rovnako dobre ako bežná GeForce 8800 GTS. Obe karty sprístupňujú hráčovi rozlíšenie 1920x1200 v režime „pasti pre oči“. MSI NX8800GTS OC Edition mierne prekonáva obe referenčné karty, no len v priemerných fps – minimum ostáva rovnaké. GeForce 8800 GTX nemá viac, čo môže znamenať, že tento indikátor je spôsobený niektorými funkciami herného enginu.

Playtesty: Gothic 3

Aktuálna verzia Gothic 3 nepodporuje FSAA, takže testovanie bolo vykonané iba pomocou anizotropného filtrovania.


Napriek absencii podpory vyhladzovania na celej obrazovke je GeForce 8800 GTS 320 MB vážne nižšia nielen ako bežná GeForce 8800 GTS, ale aj Radeon X1950 XTX, len o niečo pred GeForce 7950 GX2. Kvôli výkonu pri 26-27 fps pri 1280x1024 táto karta nie je vhodná pre Gothic 3.

Všimnite si, že GeForce 8800 GTX prekonáva GeForce 8800 GTS prinajlepšom o 20 %. Zdá sa, že hra nie je schopná využiť všetky zdroje, ktorými vlajkový model Nvidie disponuje. Svedčí o tom drobný rozdiel medzi bežnou a pretaktovanou verziou GeForce 8800 GTS.

Playtests: Neverwinter Nights 2

Od verzie 1.04 vám hra umožňuje používať FSAA, ale podpora HDR stále prebieha, a tak sme testovali NWN 2 v režime „pasti pre oči“.


Ako už bolo spomenuté, minimálna hranica hrateľnosti pre Neverwinter Nights 2 je 15 snímok za sekundu a na tejto hrane balansuje GeForce 8800 GTS 320 MB už pri rozlíšení 1600x1200, pričom pre verziu so 640 MB pamäte je minimálnym ukazovateľom 15 fps. , pod ktorým nie je jeho výkon ovplyvnený.

Playtests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR hra dosť stráca na príťažlivosti a hoci sa v tomto bode názory hráčov líšia, testovali sme TES IV v režime so zapnutým FP HDR.


Výkon GeForce 8800 GTS 320 MB priamo závisí od použitého rozlíšenia: ak je pri rozlíšení 1280 x 1024 nový produkt schopný konkurovať väčšine výkonnostné karty predchádzajúcej generácie, potom pri 1600x1200 a najmä 1920x1200 na ne stráca a dáva až 10% Radeonu X1950 XTX a až 25% GeForce 7950 GX2. Napriek tomu ide o veľmi dobrý výsledok na riešenie, ktoré má oficiálnu cenu len 299 dolárov.

Bežná GeForce 8800 GTS a pretaktovaný variant MSI sa cítia istejšie a poskytujú pohodlný výkon na úrovni strieľačiek z pohľadu prvej osoby pri všetkých rozlíšeniach.


Pri skúmaní dvoch verzií GeForce 7950 GT, ktoré sa líšia množstvom video pamäte, sme v TES IV nezaznamenali žiadne vážnejšie rozdiely vo výkone, avšak v podobnej situácii pri dvoch verziách GeForce 8800 GTS je obrázok kompletne odlišný.
Ak sa pri 1280x1024 správajú rovnako, tak už pri 1600x1200 je verzia s 320 MB pamäte viac ako dvakrát nižšia ako verzia vybavená 640 MB a pri 1920x1200 jej výkon klesá na úroveň Radeonu X1650 XT. Je celkom zrejmé, že tu nejde o množstvo videopamäte ako takej, ale o zvláštnosti jej distribúcie ovládačom. Je pravdepodobné, že problém sa dá vyriešiť ladením ForceWare a s vydaním nových verzií ovládačov Nvidia toto vyhlásenie skontrolujeme.

Čo sa týka GeForce 8800 GTS a MSI NX8800GTS OC Edition, aj v otvorených priestoroch sveta Oblivion poskytujú vysoký komfort vo všetkých rozlíšeniach, aj keď, samozrejme, nie okolo 60 fps, ako v uzavretých miestnostiach. Najvýkonnejšie riešenia predchádzajúcej generácie im jednoducho nedokážu konkurovať.

Playtesty: X3: Reunion


Priemerný výkon všetkých zástupcov rodiny GeForce 8800 je pomerne vysoký, no minimálny výkon je stále na nízkej úrovni, čo znamená, že ovládače treba vylepšiť. Výsledky pre GeForce 8800 GTS 320 MB sú rovnaké ako pre GeForce 8800 GTS 640 MB.

Playtests: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Real-time strategickú sériu Command & Conquer pozná snáď každý, kto má viac či menej rád počítačové hry. Pokračovanie série, nedávno vydané spoločnosťou Electronic Arts, zavedie hráča do známeho sveta konfrontácie medzi GDI a Brotherhood of Nod, ku ktorému sa tentoraz pripojila tretia frakcia tvárou v tvár mimozemským votrelcom. Herný engine je vyrobený na modernej úrovni a využíva pokročilé špeciálne efekty; Okrem toho má jednu funkciu - obmedzovač fps, pevne stanovený na približne 30 snímok za sekundu. Možno sa to robí s cieľom obmedziť rýchlosť AI a vyhnúť sa tak nespravodlivej výhode nad hráčom. Keďže obmedzovač nie je bežným spôsobom vypnutý, testovali sme hru s ním, čo znamená, že sme dbali predovšetkým na minimálne fps.


Takmer všetci účastníci testu sú schopní poskytnúť 30 fps vo všetkých rozlíšeniach, okrem GeForce 7950 GX2, ktorá má problémy s režimom SLI. S najväčšou pravdepodobnosťou ovládač jednoducho nemá vhodnú podporu, pretože naposledy bol oficiálny systém Windows XP ovládač nvidia ForceWare pre rodinu GeForce 7 bol aktualizovaný pred viac ako šiestimi mesiacmi.

Pokiaľ ide o oba modely GeForce 8800 GTS, vykazujú rovnaké minimálne fps, a preto poskytujú rovnakú úroveň pohodlia pre hráča. Aj keď je model s 320 MB videopamäte horší ako starší model v rozlíšení 1920 x 1200, 2 snímky za sekundu sú sotva kritickou hodnotou, ktorá pri rovnakom minimálnom výkone opäť nemá vplyv na herný proces. Úplná absencia diskrétnosť ovládania dokáže zabezpečiť iba GeForce 8800 GTX, ktorej minimum fps neklesne pod 25 snímok za sekundu.

Playtests: Company of Heroes

Kvôli problémom s aktiváciou FSAA v tejto hre sme sa rozhodli nepoužiť režim „bonbón pre oči“ a otestovali sme ho v čisto výkonovom režime so zapnutým anizotropným filtrovaním.


Pred nami je ďalšia hra, kde je GeForce 8800 GTS 320 MB horšia ako predchádzajúca generácia s nezjednotenou architektúrou. V skutočnosti je riešenie Nvidia za 299 dolárov použiteľné pri rozlíšení nie vyššom ako 1280 x 1024 aj s vypnutým anti-aliasingom, zatiaľ čo model za 449 dolárov, ktorý sa líši jediným parametrom – veľkosťou video pamäte, dokáže úspešne prehrať aj pri rozlíšení 1920 x 1200. To je však dostupné aj pre majiteľov AMD Radeon X1950 XTX.

Playtesty: Supreme Commander


Ale Supreme Commander, na rozdiel od Company of Heroes, nekladie prísne požiadavky na množstvo video pamäte. V tomto Hra GeForce 8800 GTS 320 MB a GeForce 8800 GTS vykazujú rovnako vysoké výsledky. Nejaký dodatočný zisk sa dá získať pomocou pretaktovania, čo predvádza produkt MSI, no na úroveň GeForce 8800 GTX takýto krok stále nedosiahne. Dostupný výkon je však dostatočný na použitie všetkých rozlíšení vrátane 1920 x 1200, najmä preto, že jeho výkyvy sú malé a minimálne fps je len o málo nižšie ako priemer.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark05


Keďže štandardne 3DMark05 používa rozlíšenie 1024x768 a nepoužíva vyhladzovanie na celú obrazovku, GeForce 8800 GTS 320MB prirodzene vykazuje rovnaký výsledok ako bežný variant so 640 MB video pamäte. Pretaktovaná verzia GeForce 8800 GTS dodávaná na trh spoločnosťou Micro-Star International sa môže pochváliť krásne vyrovnaným výsledkom – 13800 bodov.






Na rozdiel od všeobecného výsledku získaného v predvolenom režime získavame výsledky jednotlivých testov spustením v režime „pasti pre oči“. Ale v tomto prípade to nemalo žiadny vplyv na výkon GeForce 8800 GTS 320 MB - ani v treťom, na zdroje najnáročnejšom teste, nebolo za GeForce 8800 GTS badateľné zaostávanie. MSI NX8800GTS OC Edition sa vo všetkých prípadoch umiestnila na stabilnom druhom mieste za GeForce 8800 GTX, čím potvrdila získané výsledky v celkovom poradí.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06


Obe verzie GeForce 8800 GTS sa správajú rovnako ako v predchádzajúcom prípade. 3DMark06 však používa zložitejšiu grafiku, ktorá v kombinácii s použitím FSAA 4x v niektorých testoch môže nakresliť iný obraz. Pozrime sa.






Prirodzené sú aj výsledky jednotlivých skupín testov. Skupina SM3.0/HDR využíva väčší počet zložitejších shaderov, takže výhoda GeForce 8800 GTX je výraznejšia ako v skupine SM2.0. Výhodnejšie vyzerá aj AMD Radeon x1950 XTX v prípade aktívneho využívania Shader Model 3.0 a HDR a GeForce 7950 GX2 naopak v testoch SM2.0.




Po povolení FSAA začne GeForce 8800 GTS 320 MB skutočne strácať s GeForce 8800 GTS 640 MB pri rozlíšení 1600 x 1200 a pri rozlíšení 1920 x 1200 nové riešenie Nvidia vôbec nemôže prejsť testami kvôli nedostatku video pamäte. Strata sa pri prvom aj druhom teste SM2.0 blíži k dvojnásobku, napriek tomu, že sú veľmi rozdielne z hľadiska konštrukcie grafických scén.






V prvom teste SM3.0/HDR je vplyv veľkosti videopamäte na výkon jasne viditeľný aj pri rozlíšení 1280 x 1024. Mladší model GeForce 8800 GTS zaostáva za starším približne o 33%, potom sa pri rozlíšení 1600x1200 zväčší rozdiel na takmer 50%. Druhý test s oveľa menej zložitou a rozsiahlou scénou nie je taký náročný na množstvo videopamäte a tu je oneskorenie 5%, respektíve cca 20%.

Záver

Čas na inventarizáciu. Testovali sme dva modely Nvidia GeForce 8800 GTS, z ktorých jeden je priamym konkurentom AMD Radeon X1950 XTX a druhý je určený pre sektor bežných výkonových kariet za 299 dolárov. Čo môžeme povedať, keď máme výsledky herných testov?

Starší model, ktorého oficiálna cena je 449 dolárov, si počínal dobre z hľadiska výkonu. Vo väčšine testov GeForce 8800 GTS predčila AMD Radeon x1950 XTX a len v niektorých prípadoch vykázala rovnaký výkon s riešením AMD a zaostávala za dvojprocesorovým tandemom GeForce 7950 GX2. Vzhľadom na mimoriadne vysoký výkon GeForce 8800 GTS 640MB by sme ju však jednoznačne neporovnávali s produktmi predchádzajúcej generácie: nepodporujú DirectX 10, zatiaľ čo GeForce 7950 GX2 má výrazne horšiu kvalitu anizotropného filtrovania a potenciál problémy spôsobené nekompatibilitou jednej alebo druhej hry s technológiou Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640 MB možno určite nazvať najlepším riešením v cenovom rozpätí 449 – 499 USD. Je však potrebné poznamenať, že nová generácia produktov Nvidia stále nie je vyliečená z detských chorôb: v Volanie Juareza stále sa mihajú tiene a Splinter Cell: Dvojitý agent, aj keď funguje, vyžaduje špeciálne spustenie na ovládačoch verzie 97.94. Minimálne do uvedenia kariet založených na novej generácii grafických procesorov AMD má GeForce 8800 GTS všetky šance zaujať svoje právoplatné miesto ako „najlepší akcelerátor za 449 dolárov“. Pred kúpou GeForce 8800 GTS by sme však odporučili ujasniť si kompatibilitu novej rodiny Nvidia s vašimi obľúbenými hrami.

Nová GeForce 8800 GTS 320 MB za 299 dolárov je tiež veľmi dobrá kúpa za dané peniaze: podpora DirectX 10, kvalitné anizotropné filtrovanie a nie dobrá úroveň výkonu v typických rozlíšeniach sú len niektoré z výhod nového produktu. Ak teda plánujete hrať v rozlíšení 1280x1024 alebo 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB je vynikajúcou voľbou.

Žiaľ, z technického hľadiska veľmi sľubná karta, ktorá sa od drahšej verzie líši len množstvom video pamäte, je niekedy vážne podradná GeForce 8800 GTS 640MB, a to nielen v hrách s vysokými nárokmi na video pamäť, ako napr Vážny Sam 2, ale aj tam, kde predtým nebol rozdiel vo výkone kariet s 512 a 256 MB pamäte. Najmä tieto hry zahŕňajú TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. extrakčný bod a niektoré ďalšie. Vzhľadom na to, že 320 MB VRAM je jednoznačne viac ako 256 MB, problém jednoznačne súvisí s jej neefektívnou distribúciou, no, žiaľ, nevieme, či je to kvôli chybám v ovládačoch alebo niečomu inému. Napriek tomu, aj keď vezmeme do úvahy vyššie opísané nedostatky, GeForce 8800 GTS 320 MB vyzerá oveľa atraktívnejšie ako GeForce 7950 GT a Radeon X1950 XT, hoci ten druhý s príchodom tohto grafického adaptéra nevyhnutne stratí na cene.

Čo sa týka MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, máme tu dobre pribalený produkt, ktorý sa od referenčnej karty Nvidia líši nielen balením, príslušenstvom a nálepkou na chladiči. Video adaptér je výrobcom pretaktovaný a vo väčšine hier poskytuje citeľný nárast výkonu v porovnaní so štandardnou GeForce 8800 GTS 640 MB. Samozrejme, nemôže dosiahnuť úroveň GeForce 8800 GTX, no dodatočné fps nie sú nikdy zbytočné. Zdá sa, že tieto karty sú starostlivo vybrané pre ich schopnosť pracovať na vyšších frekvenciách; aspoň naša kópia ukázala dosť pekné výsledky v oblasti pretaktovania a je možné, že väčšina edícií NX8800GTS OC Edition je schopná pretaktovať výrazne nad rámec toho, čo už výrobca dokázal.

Špeciálnu pochvalu si zaslúži zaradenie dvojdiskovej edície Company of Heroes, ktorú mnohí herní recenzenti považujú za najlepšiu strategickú hru roka. Ak to s kúpou GeForce 8800 GTS myslíte vážne, tento produkt MSI má všetky šance stať sa vašou voľbou.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: výhody a nevýhody

Výhody:

Vylepšený výkon oproti referenčnej GeForce 8800 GTS
Vysoký výkon pri vysokých rozlíšeniach s FSAA





Slabý hluk
Dobrý potenciál pretaktovania
Dobrá výbava

nedostatky:

Nedostatočne odladené ovládače

GeForce 8800 GTS 320 MB: výhody a nevýhody

Výhody:

Vysoký výkon vo svojej triede
Podpora nových režimov a metód vyhladzovania
Vynikajúca kvalita anizotropného filtrovania
Jednotná architektúra s 96 shader procesormi
Budúci dôkaz: Podpora DirectX 10 a Shader Model 4.0
Efektívny chladiaci systém
Slabý hluk

nedostatky:

Nedostatočne odladené ovládače (problém s alokáciou video pamäte, slabý výkon v niektorých hrách a/alebo režimoch)
Vysoká spotreba energie

Grafické karty od spoločnosti NVIDIA sú tradične považované za jedny z najlepších na trhu z hľadiska kvality, výkonu a ceny. Tento vzor sa formoval už dlho. Dá sa to vysledovať najmä na príklade grafickej karty 8800 GT, ktorú značka uviedla na trh v roku 2007. Jeho pôsobivé vlastnosti a výkon patria medzi hlavné faktory pokračujúceho dopytu po tomto zariadení dnes v Rusku aj v zahraničí. Čo je zvláštne na príslušnom grafickom adaptéri?

Všeobecné informácie o zariadení

2 GB alebo viac nainštalovaných modulov RAM;

Základná doska má podobné vlastnosti ako zariadenie ASUS P5B;

Je tam pomerne rýchlo HDD- napríklad WD Caviar SE.

Počítač v označenej konfigurácii bude mať tiež optimálnu kompatibilitu s pretaktovanou grafickou kartou 8800 GT.

Zhrnutie

Takže grafický adaptér GeForce 8800 GT - v čase svojho vydania bol považovaný za jeden z najlepších produktov v príslušnom segmente trhu. V prvom rade z hľadiska kombinácie ceny a rýchlosti práce. Výsledky testov, ktoré sme preskúmali, ukazujú, že riešenie od NVIDIA funguje efektívnejšie ako hlavný analóg od najbližšieho konkurenta spoločnosti na globálnom trhu grafických adaptérov – AMD.

Výhody grafickej karty 8800 GT do značnej miery predurčujú jej pokračujúcu popularitu v Rusku. Grafická karta 8800 GT je celkom schopná načítať mnoho moderných hier. Ovládače zariadení, ako sme uviedli vyššie, sú k dispozícii pre najbežnejšie operačné systémy - Windows 7, Windows 8, Linux. Teraz toto zariadenie dostupné od minimálne ceny- nie však od oficiálnych predajcov, ale od súkromných predajcov.