1. Úvod

Programovanie potrebuje nové univerzálne algoritmické modely a hardvér implementuje algoritmy nielen v inej forme, ale aj na základe iného algoritmického modelu - automatu. Požičiavanie si technológie z vývoja hardvéru je kľúčovou myšlienkou automatického programovania. Avšak syntéza digitálnych zariadení odlišné od programovania. Požičiavaním si modelu však na jednej strane nie je žiaduce ho výrazne meniť a na druhej strane nemožno nebrať do úvahy existujúcu teóriu a prax programovania.

Ďalej zvážime technológiu SWITCH na navrhovanie automatických programov, v ktorých sa neustále stretávate s podobnými procesmi. Na jednej strane tak zmenila modelku štátny automat, ktorý to vlastne prekročil rámec teórie automatov. A na druhej strane zavádza do programovania koncepty, ktoré programátori len ťažko vnímajú a niekedy sú jednoducho nadbytočné, pretože existujú známejšie analógie z teórie programov az praxe programovania.

Ako základ pre diskusiu o problémoch automatického programovania berieme nedávnu prednášku Shalyto A.A. a jeho „softvérové“ články k definícii paradigmy programovania automatov.

Naučiť sa základy a jemnosti programovacieho jazyka C++. Návod s praktické úlohy a testy. Chcete sa naučiť programovať? Potom ste na správnom mieste – tu bezplatné vzdelanie programovanie. Či už máte skúsenosti alebo nie, tieto lekcie programovania vám pomôžu začať vytvárať, kompilovať a ladiť programy C++ v rôznych vývojových prostrediach: vizuálne štúdio, Code::Blocks, Xcode alebo Eclipse.

Veľa príkladov a podrobných vysvetlení. Ideálne pre začiatočníkov (figuríny) aj pokročilejších. Všetko je vysvetlené od začiatku do najmenších detailov. Tieto lekcie (200+) vám poskytnú dobrý základ / základy pre pochopenie programovania nielen v C++, ale aj v iných programovacích jazykoch. A je to úplne zadarmo!

Zahŕňa tiež postupné vytváranie hry v C ++, grafickú knižnicu SFML a viac ako 50 úloh na testovanie vašich schopností a vedomostí v C ++. Bonusom navyše je .

Za repost +20 ku karme a moju vďačnosť!

Kapitola číslo 0. Úvod. Začiatok práce

Kapitola číslo 1. Základy C++

Kapitola číslo 2. Premenné a základné dátové typy v C++

Kapitola číslo 3. Operátori v C++

Kapitola číslo 4. Rozsah a iné typy premenných v C++

Kapitola číslo 5. Poradie, v ktorom sa kód vykonáva v programe. Slučky, vetvy v C++

C++ (vyslovuje sa c-plus-plus) je skompilovaný, staticky typovaný, univerzálny programovací jazyk, ktorý možno použiť na vytváranie programov akejkoľvek úrovne zložitosti.
Už viac ako 20 rokov patrí tento jazyk medzi tri najpopulárnejšie a najžiadanejšie programovacie jazyky. (To je možné overiť návštevou webovej stránky TIOBE).
Jazyk vznikol začiatkom 80. rokov, keď zamestnanec Bell Labs Björn Stroustrup prišiel s množstvom vylepšení jazyka C pre svoje potreby.

Bjarne Stroustrup - tvorca jazyka C++

Stroustrup sa rozhodol rozšíriť jazyk C o funkcie dostupné v jazyku Simula. Jazyk C, ktorý je základným jazykom systému UNIX, na ktorom bežali počítače Bell, je rýchly, bohatý na funkcie a prenosný. Stroustrup k tomu pridal schopnosť pracovať s triedami a objektmi. Výsledkom bolo, že praktické problémy modelovania sa ukázali ako prístupné z hľadiska času vývoja (vďaka použitiu tried podobných Simule), ako aj z hľadiska výpočtového času (kvôli rýchlosti C).
Takto to hovorí samotný vývojár jazyka:



V roku 1998 výbor pre štandardy zverejnil prvý jazykový štandard známy ako C++98. C++ sa neustále vyvíja, aby spĺňal moderné požiadavky. Jedna zo skupín, ktorá vyvíja jazyk C++ a posiela normalizačnému výboru C++ návrhy na jeho zlepšenie, je Zosilnenie, ktorá sa okrem iného zaoberá zlepšovaním schopností jazyka pridávaním metaprogramovacích funkcií. Najnovší štandard bol vydaný v roku 2017 a volá sa C++17. Ďalší štandard na seba nenechá dlho čakať a očakáva sa, že sa objaví v roku 2020.
Nikto nevlastní práva na jazyk C++, je zadarmo. V marci 2016 založilo Rusko pracovná skupina WG21 C++. Skupina bola zorganizovaná s cieľom zozbierať návrhy pre štandard C++, predložiť ich výboru a obhájiť ich na valných zhromaždeniach Medzinárodnej organizácie pre normalizáciu.
C++ je multiparadigmový jazyk (od slova paradigma - štýl písania počítačové programy), ktorý zahŕňa širokú škálu rôznych programovacích štýlov a technológií. Často sa o ňom hovorí ako o objektovo orientovanom jazyku, ale striktne povedané, nie je to tak. V procese práce dostane vývojár absolútnu voľnosť pri výbere nástrojov tak, aby problém riešený jedným alebo druhým prístupom bol vyriešený čo najefektívnejšie. Inými slovami, C++ nenúti programátora dodržiavať len jeden štýl vývoja programu (napríklad objektovo orientovaný).
C++ má bohatú štandardnú knižnicu, ktorá obsahuje bežné kontajnery a algoritmy, I/O, regulárne výrazy, podpora multithreadingu a ďalšie funkcie. C++ ovplyvnil mnoho programovacích jazykov vrátane: Java, C#, D. Keďže C++ patrí do rodiny jazykov založených na syntaxi jazyka C, dajú sa ľahko zvládnuť aj iné programovacie jazyky z tejto rodiny: JavaScript , PHP, Perl, Objective-C a mnoho ďalších. . atď., vrátane samotného materského jazyka - C. ()
Počas svojej existencie sa v jazyku C ++ zakorenili stabilné mýty, ktoré sa dajú ľahko vyvrátiť (pozri tu: 1. časť a 2. časť)

História jazyka a vydanie noriem

1983

Tvorca jazyka - Bjorn Stroustrup, v Bell Labs, predstavil skorú verziu C++ („C with Classes“)

1985

Prvé komerčné vydanie C++, jazyk preberá moderný názov

1986

Vydanie prvého vydania The C++ Programming Language, knihy C++, ktorú napísal Bjorn Stroustrup

1998

Bola ratifikovaná medzinárodná jazyková norma C++: ISO/IEC 14882:1998 „Štandard pre programovací jazyk C++“

2003
2005

Vydaná technická správa knižnice 1 (TR1). Hoci to nie je oficiálne súčasťou štandardu, správa popisovala rozšírenia štandardnej knižnice, ktoré by mali byť zahrnuté ďalšia verzia jazyk C++

2011

Vydanie nového štandardu - C++11 alebo ISO/IEC 14882:2011; nový štandard zahŕňal doplnky k jadru jazyka a rozšírenie štandardnej knižnice, vrátane veľkej časti TR1

2014

Vydanie normy C++14 („Medzinárodná norma ISO/IEC 14882:2014(E) Programovací jazyk C++“); C++14 možno považovať za malé rozšírenie C++11, ktoré obsahuje väčšinou opravy chýb a menšie vylepšenia.

2017

Vydanie nového štandardu je C++1z (C++17). Táto norma priniesla mnoho zmien a doplnkov. Napríklad STD zahŕňala štandardné knižnice C11, systém súborov, založený na boost::filesystem, veľkej časti experimentálnej knižnice TS I.

2020

C++20 je neformálny názov normy ISO/IEC pre programovací jazyk C++, ktorý sa očakáva po C++17. Návrh normy N4800.

Filozofia C++

Bjorn Stroustrup v knihe The Design and Evolution of C++ (2007) opisuje princípy, ktorými sa riadil pri navrhovaní C++ (uvedené v skrátenej forme):

  • Získajte univerzálny jazyk so statickými dátovými typmi, efektívnosťou a prenosnosťou C.
  • Priama a komplexná podpora rôznych štýlov programovania.
  • Dajte programátorovi slobodu voľby, aj keď mu to dáva možnosť vybrať si nesprávne.
  • Udržujte kompatibilitu s C čo najviac, čím umožníte jednoduchý prechod z programovania na C.
  • Vyhnite sa zámene medzi C a C++: akákoľvek konštrukcia povolená v oboch jazykoch musí znamenať to isté v každom z nich a viesť k rovnakému správaniu programu.
  • Vyhnite sa funkciám, ktoré sú závislé od platformy alebo nie sú univerzálne.
  • „Neplaťte za to, čo nepoužívate“ – Žiadna jazyková funkcia by nemala spôsobiť zníženie výkonu programov, ktoré ju nepoužívajú.
  • Nevyžaduje príliš zložité programovacie prostredie.

C a C++

Syntax C++ je prevzatá z jazyka C. Hoci formálne zostáva jedným z princípov C++ zachovať kompatibilitu s jazykom C, v skutočnosti štandardizačné skupiny týchto jazykov neinteragujú a menia nielenže nekorelujú, ale často si ideologicky zásadne protirečia. Takže prvky, ktoré nové štandardy C pridávajú do jadra, sú prvkami štandardnej knižnice v štandarde C ++ a vo všeobecnosti v jadre chýbajú, napríklad dynamické polia, polia s pevnými hranicami, zariadenia na paralelné spracovanie. Stroustrup verí, že spojenie vývoja týchto dvoch jazykov by bolo veľkým prínosom, ale z politických dôvodov je to sotva možné. Takže praktická kompatibilita medzi C a C++ sa postupne stratí.
AT tento príklad, v závislosti od použitého kompilátora bude výstup "C++" alebo "C":

Program 9.1

#include int main() ( printf("%s\n", (sizeof("a") == sizeof(char)) ? "C++" : "C"); return 0; )

Je to spôsobené tým, že znakové konštanty v C sú typu int a v C++ sú typu char, ale veľkosti týchto typov sa líšia.

Modely životného cyklu aplikácií

Životný cyklus softvér je časový úsek, ktorý začína od momentu rozhodnutia o potrebe tvoriť softvérový produkt a končí okamihom jeho úplného vyradenia z prevádzky. Tento cyklus je procesom budovania a vývoja softvéru (SW). Existuje niekoľko modelov životný cyklus.
Kaskádový modelživotný cyklus (anglický model vodopádu) navrhol v roku 1970 Winston Royce. Zabezpečuje postupnú realizáciu všetkých etáp projektu v presne stanovenom poradí. Prechod do ďalšej fázy znamená úplné dokončenie práce v predchádzajúcej fáze. Požiadavky definované vo fáze generovania požiadaviek sú vo formulári prísne zdokumentované referenčné podmienky a sú fixné počas trvania projektu. Každá etapa končí uvoľnením celá sada dostatočnú dokumentáciu, aby vo vývoji mohol pokračovať ďalší vývojový tím.
Etapy projektu podľa vodopádového modelu:

  1. Tvorba požiadaviek;
  2. Dizajn;
  3. Implementácia;
  4. Testovanie;
  5. implementácia;
  6. Prevádzka a údržba.

Vo vodopádovom modeli prechod z jednej projektovej fázy do druhej predpokladá úplnú správnosť výsledku predchádzajúcej fázy. Pri veľkých projektoch je to takmer nemožné dosiahnuť. Preto je takýto model vhodný len na vývoj malého projektu. (Sám W. Royce sa tohto modelu nedržal a použil iteračný model).
Iteračný model
Alternatívou k vodopádovému modelu je model iteratívneho a prírastkového vývoja (IID), ktorý dostal od T. Gilba v 70. rokoch. názov evolučného modelu. Model IID rozdeľuje životný cyklus projektu na postupnosť iterácií, z ktorých každá pripomína „miniprojekt“, vrátane všetkých vývojových procesov použitých na vytvorenie menších častí funkcionality v porovnaní s projektom ako celkom. Cieľom každej iterácie je získať pracovnú verziu softvérového systému vrátane funkcionality definovanej integrovaným obsahom všetkých predchádzajúcich a súčasných iterácií. Výsledok finálnej iterácie obsahuje všetky požadované funkcie produktu. Po dokončení každej iterácie teda produkt dostáva prírastok – prírastok – k svojim schopnostiam, ktoré sa teda evolučne vyvíjajú.


Vo väčšine moderných vývojových metodík sú implementované rôzne varianty iteračného prístupu:

Vývojový proces - Rational Unified Process (RUP)

Rational Unified Process (RUP)(racionálne jednotný proces) je metodika vývoja softvéru spravovaná spoločnosťou Rational Software (IBM). Metodika poskytuje odporúčania pre všetky fázy vývoja: od obchodného modelovania až po testovanie a uvedenie hotového programu do prevádzky. Ako modelovací jazyk sa používa Unified Modeling Language (UML).
Celý životný cyklus vývoja produktu pozostáva zo štyroch fáz, z ktorých každá zahŕňa jednu alebo viac iterácií.

  • Počiatočná fáza (začiatok)
  • Stanovenie rozsahu projektu a množstva požadovaných zdrojov. Stanovujú sa hlavné požiadavky, obmedzenia a kľúčová funkčnosť produktu. Riziká sa hodnotia. Akčné plánovanie. Na konci počiatočnej fázy sa hodnotí dosiahnutie cieľového míľnika životného cyklu, čo znamená dohodu medzi zainteresovanými stranami o pokračovaní projektu.

  • Vypracovanie
  • Dokumentácia požiadaviek. Návrh, implementácia a testovanie spustiteľnej architektúry. Špecifikácia podmienok a nákladov. Zníženie hlavných rizík. Úspešné dokončenie vývojovej fázy znamená dosiahnutie míľnika architektúry životného cyklu.

  • Stavebníctvo
  • Vo fáze „Build“ je implementovaná väčšina funkcionality produktu: je dokončený dizajn aplikácie, zdroj napísané. Fáza budovania končí prvým externým vydaním systému a míľnikom počiatočnej prevádzkovej schopnosti.

  • Implementácia (prechod)
  • Vo fáze „Implementácia“ sa vytvorí a prenesie finálna verzia produktu od vývojára k zákazníkovi. To zahŕňa program beta testovania, vzdelávanie používateľov a zabezpečenie kvality produktov. V prípade, že kvalita nespĺňa očakávania používateľov alebo kritériá stanovené vo fáze Štart, fáza Implementácie sa znova opakuje. Splniť všetky ciele znamená dosiahnuť míľnik hotového produktu (Product Release) a dokončiť celý vývojový cyklus.



« Informačné technológie. Systémové a softvérové ​​inžinierstvo. Procesy životného cyklu softvérové ​​nástroje» . Táto norma bola prijatá Federálnou agentúrou pre technickú reguláciu a metrológiu Ruskej federácie a je podobná medzinárodnej norme ISO/IEC 12207:2008. Tento štandard, vytvára všeobecný rámec pre procesy životného cyklu softvéru, ktorý možno použiť ako návod v softvérovom priemysle. Štandard neponúka konkrétny modelživotný cyklus. Jeho ustanovenia sú spoločné pre všetky modely životného cyklu, metódy a technológie na vytváranie softvéru. Popisuje štruktúru procesov životného cyklu bez špecifikácie spôsobu implementácie alebo vykonávania činností a úloh, ktoré sú súčasťou týchto procesov.

Prezentácia na lekciu
Témy správ
  • Free Software Foundation (FSF)
  • Licencie bezplatného softvéru
  • Slobodný softvér a otvorený zdroj
  • História vývoja programovacích jazykov
  • História C. C a C++
  • Príbeh
  • Kritika C++
  • História UNIXu
  • Špirálový model životného cyklu softvéru
  • UML (English Unified Modeling Language – jednotný modelovací jazyk)
  • Microsoft Solutions Framework
  • IDE pre programovanie v C/C++ v systéme Windows
  • C/C++ kompilátory
  • Vytvorenie konzolovej aplikácie v systéme Windows
Otázky
  1. Prečo sa vodopádový model vývoja softvéru nepoužíva vo veľkých projektoch?
  2. Aký je rozdiel medzi vodopádovými a iteračnými modelmi vývoja?
  3. Uveďte fázy vývoja softvéru v metodike Rational Unified Process (RUP).

V tomto článku je funkcia scanf() považovaná za všeobecný bez odkazu na konkrétny štandard, takže sú tu zahrnuté údaje z akýchkoľvek štandardov C99, C11, C++11, C++14. Možno, že v niektorých normách funkcia funguje s rozdielmi od materiálu uvedeného v článku.

scanf C funkcia - popis

scanf() je funkcia nachádzajúca sa v hlavičkových súboroch stdio.h(C) a cstdio(C++), tiež známa ako formátovaný vstup programu. scanf načítava znaky zo štandardného vstupného toku (stdin) a konvertuje ich podľa formátu, potom ich zapíše do určených premenných. Formát – znamená, že údaje sa po prijatí prevedú do určitej podoby. Takže funkcia scanf C je opísaná:

scanf("%formát", &premenná1[, &premenná2,[…]]),

kde sa premenné odovzdávajú ako adresy. Dôvod odovzdávania premenných funkcii týmto spôsobom je zrejmý: v dôsledku práce vráti hodnotu označujúcu prítomnosť chýb, takže jediným spôsobom, ako zmeniť hodnoty premenných, je prejsť podľa adresy. Aj vďaka tejto metóde môže funkcia spracovať dáta akéhokoľvek typu.

Niektorí programátori označujú funkcie ako scanf() alebo printf() ako procedúry z dôvodu analógie s inými jazykmi.

Scanf vám umožňuje zadávať všetky základné typy jazyka: char, int, float, string atď. V prípade premenných typ reťazca nie je potrebné špecifikovať znak adresy - "&", pretože typ premennej string je pole a jeho názov je adresa prvého prvku poľa v pamäti počítača.

Vstupný formát alebo riadiaci reťazec

Začnime tým, že sa pozrieme na príklad použitia funkcie scanf C z popisu.

#include int main() ( int x; while (scanf("%d", &x) == 1) printf("%d\n", x); return 0; //požiadavka pre linuxové systémy )

Vstupný formát pozostáva z nasledujúcich štyroch parametrov: %[*][width][modifikátory] typ. V tomto prípade je znak "%" a typ povinnými parametrami. To znamená, že minimálna forma formátu vyzerá takto: „%s“, „%d“ atď.

Vo všeobecnosti sa znaky, ktoré tvoria formátovací reťazec, delia na:

  • špecifikátory formátu - všetko, čo začína znakom %;
  • oddeľovač alebo medzera - sú to medzera, tabulátor (\t), Nový riadok(\n);
  • iné znaky ako medzery.

Funkcia nemusí byť bezpečná.

Namiesto scanf() použite funkciu scanf_s().

(príspevok z Visual Studia)

Zadajte alebo formátujte špecifikátory alebo znaky konverzie alebo riadiace znaky

Deklarácia scanf C musí obsahovať minimálne špecifikátor formátu, ktorý je uvedený na konci výrazov začínajúcich znakom "%". Hovorí programu, aký typ údajov má očakávať pri zadávaní, zvyčajne z klávesnice. Zoznam všetkých špecifikátorov formátu v tabuľke nižšie.

Význam

Program čaká na zadanie znaku. Premenná, ktorá sa má zapísať, musí byť typu char.

Program čaká na vstup desatinné číslo celočíselný typ. Premenná musí byť typu int.

Program očakáva zadanie čísla s pohyblivou rádovou čiarkou (čiarkou) v exponenciálnom tvare. Premenná musí byť typu float.

Program očakáva zadanie čísla s pohyblivou rádovou čiarkou (čiarka). Premenná musí byť typu float.

7

Program očakáva zadanie čísla s pohyblivou rádovou čiarkou (čiarka). Premenná musí byť typu float.

Program čaká na vstup osmičkové číslo. Premenná musí byť typu int.

Program čaká na zadanie reťazca. Reťazec je množina ľubovoľných znakov až po prvý znak oddeľovača, s ktorým sa stretol. Premenná musí byť typu string.

Program očakáva zadanie hexadecimálneho čísla. Premenná musí byť typu int.

Premenná očakáva vstup ukazovateľa. Premenná musí byť typu ukazovateľ.

Zapíše do premennej celočíselnú hodnotu rovnajúcu sa počtu doteraz prečítaných znakov funkciou scanf.

Program prečíta celé číslo bez znamienka. Typ premennej musí byť celé číslo bez znamienka.

Program očakáva zadanie binárneho čísla. Premenná musí byť typu int.

Sada znakov, ktoré sa majú skenovať. Program čaká na zadanie znakov z obmedzenej oblasti špecifikovanej medzi scanf bude fungovať, pokiaľ sú na vstupnom toku znaky zo zadanej sady.

Znaky vo formátovacom reťazci

Symbol hviezdičky (*)

Hviezdička (*) je príznak označujúci, že operácia priradenia by mala byť potlačená. Hneď za znakom "%" sa umiestni hviezdička. Napríklad,

Scanf("%d%*c%d", &x, &y); //ignoruje znak medzi dvoma celými číslami. scanf("%s%*d%s", str, str2); //ignoruje celé číslo medzi dvoma reťazcami.

To znamená, že ak do konzoly zadáte riadok „45-20“, program vykoná nasledovné:

  1. Premennej "x" bude priradená hodnota 45.
  2. Premennej "y" bude priradená hodnota 20.
  3. A znamienko mínus (pomlčka) "-" bude ignorované vďaka "%*c".

Šírka (alebo šírka okraja)

Toto je celé číslo medzi znakom "%" a špecifikátorom formátu, ktorý špecifikuje maximálne množstvo znaky na čítanie pre aktuálnu operáciu čítania.

Majte na pamäti niekoľko dôležité body:

  1. scanf sa preruší, ak narazí na oddeľovací znak, aj keď nepočítal 20 znakov.
  2. Ak zadáte viac ako 20 znakov, do str sa zapíše iba prvých 20 znakov.

Modifikátory typu (alebo presnosť)

Toto sú špeciálne príznaky, ktoré upravujú typ údajov očakávaných pre vstup. Príznak je špecifikovaný naľavo od špecifikátora typu:

  • L alebo l (malé L) Keď sa použije "l" so špecifikátormi d, i, o, u, x, príznak hovorí programu, že sa očakáva vstup typu long int. Pri použití "l" so špecifikátorom e alebo f príznak hovorí programu, že by mal očakávať dvojnásobnú hodnotu. Použitie "L" hovorí programu, že sa očakáva dlhé zdvojnásobenie. Použitie "l" so špecifikátormi "c" a "s" hovorí programu, že sa očakávajú dvojbajtové znaky ako wchar_t. Napríklad "%lc", "%ls", "%l".
  • h je príznak označujúci krátky typ.
  • hh - označuje, že premenná je ukazovateľ na hodnotu typu signed char alebo unsigned char. Príznak možno použiť so špecifikátormi d, i, o, u, x, n.
  • ll (dve malé L) označuje, že premenná je ukazovateľ na hodnotu typu sign int alebo unsigned long long int. Príznak sa používa so špecifikátormi: d, i, o, u, x, n.
  • j - označuje, že premenná je ukazovateľ na typ intmax_t alebo uintmax_t hlavičkový súbor stdint.h Používa sa so špecifikátormi: d, i, o, u, x, n.
  • z - označuje, že premenná je ukazovateľ na typ size_t, ktorého definícia je v stddef.h. Používa sa so špecifikátormi: d, i, o, u, x, n.
  • t - označuje, že premenná je ukazovateľ na typ ptrdiff_t. Definícia pre tento typ je v stddef.h. Používa sa so špecifikátormi: d, i, o, u, x, n.

Jasnejšie, obrázok s modifikátormi môže byť prezentovaný vo forme tabuľky. Takýto popis scanf C pre programátorov bude prehľadnejší.

Iné postavy

Všetky znaky nájdené vo formáte budú vyradené. Zároveň je potrebné poznamenať, že prítomnosť medzier alebo oddeľovacích znakov (nový riadok, medzera, tabulátor) v riadiacom reťazci môže viesť k odlišnému správaniu funkcie. V jednej verzii bude scanf() čítať bez uloženia akéhokoľvek počtu oddeľovačov, kým nenarazí na iný znak ako oddeľovač, a v inej verzii nehrajú medzery (iba tie) žiadnu rolu a výraz "%d + %d" je ekvivalentné "% d+%d".

Príklady

Zoberme si niekoľko príkladov, ktoré vám umožnia premýšľať a presnejšie pochopiť fungovanie funkcie.

scanf("%3s", str); //ak zadáte do konzoly reťazec "1d2s3d1;3", do str scanf("%dminus%d", &x, &y) sa zapíše iba "1d2"); //mínusové znaky medzi dvoma číslami budú vyradené scanf("%5", str); // znaky sa budú zadávať do str, kým nebude 5 znakov a znaky budú čísla od 0 do 9. scanf("%lf", &d); //očakávame dvojitý vstup scanf("%hd", &x); //očakávané číslo typu short scanf("%hu", &y); //očakávame číslo bez znamienka short scanf("lx", &z); //očakávané číslo typu long int

Z uvedených príkladov môžete vidieť, ako sa očakávané číslo mení pomocou rôznych symbolov.

scanf C - popis pre začiatočníkov

Táto sekcia bude užitočné pre začiatočníkov. Často musíte mať po ruke nie tak veľa Celý popis scanf C koľko podrobností o tom, ako funkcia funguje.

  • Táto funkcia je trochu zastaraná. Existuje niekoľko rôznych implementácií v knižniciach rôznych verzií. Napríklad vylepšená funkcia scanf S C, ktorej popis nájdete na stránke microsoft.
  • Počet špecifikátorov vo formáte sa musí zhodovať s počtom argumentov odovzdaných funkcii.
  • Prvky vstupného toku musia byť oddelené iba oddeľovacími znakmi: medzera, tabulátor, nový riadok. Čiarka, bodkočiarka, bodka atď. – tieto znaky nie sú oddeľovače pre funkciu scanf().
  • Ak scanf narazí na oddeľovací znak, vstup sa zastaví. Ak existuje viac ako jedna premenná na čítanie, potom scanf prejde na čítanie ďalšej premennej.
  • Najmenšia nekonzistentnosť vo formáte vstupných údajov vedie k nepredvídateľným výsledkom programu. No, ak program práve skončí s chybou. Ale často program pokračuje v práci a robí to zle.
  • scanf("%20s...",...); Ak vstupný tok presiahne 20 znakov, potom scanf prečíta prvých 20 znakov a buď preruší alebo prejde na čítanie ďalšej premennej, ak je špecifikovaná. V tomto prípade bude ďalšie volanie scanf pokračovať v čítaní vstupného toku od bodu, kde sa práca predchádzajúceho volania scanf zastavila. Ak sa pri čítaní prvých 20 znakov vyskytne oddeľovací znak, scanf sa preruší alebo prejde na čítanie ďalšej premennej, aj keď neprečítal 20 znakov pre prvú premennú. V tomto prípade budú všetky neprečítané znaky pripojené k ďalšej premennej.
  • Ak sada naskenovaných znakov začína znakom "^", potom scanf bude čítať dáta, kým nenarazí na oddeľovací znak alebo znak zo sady. Napríklad „%[^A-E1-5]“ bude čítať údaje zo streamu, kým jeden z anglických znakov od A do E v veľké písmená alebo jedno z čísel od 1 do 5.
  • Funkcia scanf C podľa definície vracia číslo, ktoré sa rovná počtu úspešných zápisov do premenných. Ak scanf zapíše 3 premenné, potom úspešný výsledok funkcie vráti číslo 3. Ak scanf nemohol zapísať žiadne premenné, potom bude výsledok 0. A nakoniec, ak sa scanf z nejakého dôvodu nemohol vôbec spustiť, výsledkom bude EOF .
  • Ak funkcia scanf() dokončila svoju prácu nesprávne. Napríklad scanf("%d", &x) - číslo bolo očakávané, ale vstup prijal znaky. Ďalšie volanie funkcie scanf() sa začne v bode vstupného toku, kde sa skončilo predchádzajúce volanie funkcie. Na prekonanie tohto problému je potrebné zbaviť sa problémových postáv. Dá sa to urobiť napríklad volaním scanf("%*s"). To znamená, že funkcia prečíta reťazec znakov a zahodí ho. Týmto ošemetným spôsobom môžete pokračovať v zadávaní potrebných údajov.
  • Niektoré implementácie scanf() neumožňujú skenovanie "-" v znakovej sade.
  • Špecifikátor "%c" číta každý znak zo streamu. To znamená, že prečíta aj oddeľovací znak. Ak chcete preskočiť znak oddeľovača a pokračovať v čítaní požadovaného znaku, môžete použiť "%1s".
  • Pri použití špecifikátora "c" je prijateľné použiť šírku "%10c", ale potom vo forme funkčná premenná scanf potrebuje odovzdať pole prvkov typu char.
  • „%“ znamená „všetky malé písmená anglickej abecedy“ a „%“ znamená iba 3 znaky: „z“, „a“, „-“. Inými slovami, znak „-“ znamená rozsah iba vtedy, ak je medzi dvoma znakmi, ktoré sú v správnom poradí. Ak je znak „-“ na konci výrazu, na začiatku alebo v nesprávnom poradí znakov na oboch jeho stranách, ide len o znak pomlčky, nie o rozsah.

Záver

Týmto končím popis scanf C. Toto je pekná praktická funkcia na prácu malé programy a pri použití procedurálnej metódy programovania. Hlavnou nevýhodou je však množstvo nepredvídateľných chýb, ktoré môžu pri používaní scanf nastať. Preto je najlepšie mať popis scanf C pri programovaní na očiach. Vo veľkých profesionálnych projektoch sa využívajú iostreamy, pretože majú možnosti vyššej úrovne, dokážu lepšie zachytiť a zvládnuť chyby a tiež pracovať s významným množstvom informácií. Treba tiež poznamenať, že popis scanf C v ruštine je k dispozícii na mnohých online zdrojoch, ako aj príklady jeho použitia, vzhľadom na vek funkcie. Preto v prípade potreby vždy nájdete odpoveď na tematických fórach.

Programovací jazyk C++

Posledná aktualizácia: 28.08.2017

Programovací jazyk C++ je vysokoúrovňový, univerzálny, staticky typovaný, kompilovaný programovací jazyk, ktorý je vhodný na vytváranie rôzne aplikácie. C++ je dnes jedným z najpopulárnejších a najrozšírenejších jazykov.

Má svoje korene v jazyku C, ktorý v rokoch 1969-1973 vyvinul v Bell Labs programátor Dennis Ritchie. Začiatkom 80. rokov dánsky programátor Bjarne Stroustrup, vtedy v Bell Labs, vyvinul C++ ako rozšírenie jazyka C. V skutočnosti na začiatku C++ jednoducho doplnil jazyk C o niektoré funkcie objektovo orientovaného programovania. A tak to sám Stroustrup najprv nazval „C s triedami“ („C s triedami“).

Následne si nový jazyk začal získavať na popularite. Boli doň pridané nové funkcie, ktoré z neho urobili nielen doplnok k C, ale úplne nový programovací jazyk. V dôsledku toho bolo "C s triedami" premenované na C++. A odvtedy sa oba jazyky začali rozvíjať nezávisle od seba.

C++ je výkonný jazyk, ktorý zdedí bohaté pamäťové možnosti od jazyka C. Preto C++ často nachádza svoje uplatnenie v systémovom programovaní, najmä pri tvorbe operačné systémy, ovládače, rôzne utility, antivírusy atď. Mimochodom, Windows je väčšinou napísaný v C++. Ale len programovanie systému používanie tohto jazyka nie je obmedzené. C++ je možné použiť v programoch akejkoľvek úrovne, kde je dôležitá rýchlosť a výkon. Často sa používa na tvorbu grafické aplikácie, rôzne aplikačné programy. Obzvlášť často sa používa na vytváranie hier s bohatým a bohatým vizuálom. Navyše v poslednom čase naberá na obrátkach aj mobilný smer, kde svoje uplatnenie našlo aj C ++. A dokonca aj pri vývoji webu môžete použiť C++ na vytváranie webových aplikácií alebo nejakých pomocných služieb, ktoré slúžia webovým aplikáciám. Vo všeobecnosti je C++ široko používaný jazyk, v ktorom môžete napísať takmer akýkoľvek druh programu.

C++ je kompilovaný jazyk, čo znamená, že kompilátor prekladá zdrojový kód C++ do spustiteľného súboru, ktorý obsahuje sadu strojových inštrukcií. ale rôzne platformy majú svoje vlastné charakteristiky, takže skompilované programy nemožno jednoducho preniesť z jednej platformy na druhú a už tam bežať. Na úrovni zdrojového kódu sú však programy v C++ väčšinou prenosné, pokiaľ sa nepoužívajú niektoré funkcie špecifické pre OS. A dostupnosť kompilátorov, knižníc a vývojových nástrojov pre takmer všetky bežné platformy umožňuje kompilovať rovnaký zdrojový kód C++ do aplikácií pre tieto platformy.

Na rozdiel od jazyka C vám jazyk C++ umožňuje písať aplikácie v objektovo orientovanom štýle, ktorý predstavuje program ako kolekciu tried a objektov, ktoré sa navzájom ovplyvňujú. To zjednodušuje vytváranie veľkých aplikácií.

Míľniky vývoja

V rokoch 1979-80 vyvinul Bjarne Stroustrup rozšírenie jazyka C – „C s triedami“. V roku 1983 bol jazyk premenovaný na C++.

V roku 1985 bola vydaná prvá komerčná verzia jazyka C++, ako aj prvé vydanie knihy „Programovací jazyk C++“, ktorá predstavovala prvý popis tohto jazyka pri absencii oficiálneho štandardu.

Vydané v roku 1989 novú verziu C++ 2.0, ktorý obsahoval množstvo nových funkcií. Potom sa jazyk až do roku 2011 vyvíjal pomerne pomaly. Ale zároveň, v roku 1998, bol urobený prvý pokus o štandardizáciu jazyka zo strany ISO (Medzinárodná organizácia pre normalizáciu). Prvý štandard sa nazýval ISO/IEC 14882:1998 alebo skrátene C++98. Neskôr v roku 2003 bola zverejnená nová verzia štandardu C++03.

V roku 2011 bol vydaný nový štandard C++11, ktorý obsahoval mnoho doplnkov a obohatil jazyk C++ o veľké množstvo nových funkcií. V roku 2014 nasledoval menší dodatok k štandardu, známy aj ako C++14. A ešte jeden uvoľnenie kľúča jazyk je naplánovaný na rok 2017.

Kompilátory a vývojové prostredia

Na vývoj programov v C++ potrebujete kompilátor – ten preloží zdrojový kód C++ do spustiteľného súboru, ktorý je možné následne spustiť. Ale v tento moment existuje veľa rôznych kompilátorov. Môžu sa líšiť v rôznych aspektoch, najmä v implementácii noriem. Základný zoznam kompilátorov pre C++ nájdete na wikipédii. Pre vývoj sa odporúča vybrať tie kompilátory, ktoré vyvíjajú a implementujú všetky najnovšie štandardy. Napríklad v tomto návode sa bude prevažne používať voľne dostupný kompilátor g++ vyvinutý projektom GNU.

Na vytváranie programov môžete použiť aj IDE ako Visual Studio, Netbeans, Eclipse, Qt atď.