Trh s grafickými kartami je opäť pokojom pred búrkou. NVIDIA a ATI sa chystajú na ďalšie kolo boja o peňaženky milovníkov 3D hier. Mala by vyjsť každým dňom Windows Vista a spolu s ním – aktualizovaná sada nástrojov pre vývojárov hier s rozhraním DirectX 10. Možnosti existujúcich 3D akcelerátorov už nebudú postačovať na plnú podporu hier založených na rozhraní DirectX 10. To znamená, že používatelia budú mať nový podnet na aktualizáciu svojich videí kartu, čo nemôže len potešiť výrobcov grafických kariet.

NVIDIA a ATI teraz pracujú na 3D akcelerátoroch s novou architektúrou. Podľa formálnych znakov sa NVIDIA potiahla dopredu, keďže jej prvé modely novej, 8. generácie GeForce sa už začali predávať. Nové grafické karty ATI založené na čipe R600 stále meškajú; s najväčšou pravdepodobnosťou ich uvidíme najskôr vo februári. To však neznamená, že ATI prehrala boj a nechala svojho konkurenta ísť dopredu. Obe spoločnosti majú len rozdielne taktiky.

To, že NVIDIA predáva už 8. generáciu neznamená, že jej grafické karty budú najobľúbenejšie. Väčšina používateľov si rozhodne nemôže dovoliť kúpiť grafickú kartu za 500 dolárov. A zatiaľ NVIDIA neponúka iné možnosti založené na čipe G80. Na druhej strane ATI si stanovila pravidlo vytvoriť zostavu niekoľkých grafických kariet rôznych cien naraz. Keď sa predstaví nová rodina Radeon a rozšíri sa existujúca rodina GeForce, potom sa začne skutočná vojna o kupujúcich.

Medzitým sa ATI môže opäť pripomenúť vydaním dvoch nových radov Radeon - 1650 a 1950.


Nová séria xx50

V skutočnosti tieto grafické karty nemožno nazvať skutočne novými. Ide skôr o pokus ATI prehodnotiť ceny najpopulárnejších modelov a obnoviť zostavu pridaním niekoľkých nových mien. Úspešná inovácia grafických kariet strednej triedy umožní ATI vydržať až do príchodu novej série.

Dva nové modely však stále možno označiť za skutočne nové, keďže sú založené na novom 3D akcelerátore. Hlavným rozdielom medzi čipom RV570/560 a jeho predchodcami je použitie novej 80 nm technológie. „Tenšia“ procesná technológia umožňuje vytváranie menších tranzistorov a komunikačných liniek medzi nimi na čipe. Tým sa znižuje celková spotreba energie a zvyšuje sa rýchlosť prevádzky, ako aj zmenšenie veľkosti čipu, čo vedie k zníženiu miery zmetkovitosti. Nový čip sa teda ukazuje ako produktívnejší a menej nákladný na výrobu, čo znamená, že sa zlepšujú užitočné vlastnosti grafických kariet, ktoré sú na ňom založené (pomer cena / výkon).

Rozdiely medzi RV570 a RV560 spočívajú v počte aktívnych blokov, ale inak vychádzajú z architektúry použitej v 3D akcelerátore R520 (Radeon X1800):

  • RV570: 9 pixelové procesory schopné spracovať 4 pixely súčasne (t. j. 36 pixel pipeline), 12 textúrových procesorov a 12 post-processingových a záznamových modulov (ROP), ako aj 8 vertexových procesorov. Tento čip je nainštalovaný na Radeon X1950 Pro.
  • RV560: 6 pixelových procesorov, 8 modulov na spracovanie textúr a 8 postprocesorových modulov, počet vertexových procesorov je tiež 8. Pamäťová zbernica bola znížená na polovicu a má len 128 MB. Tento čip je nainštalovaný na relatívne lacných grafických kartách Radeon X1650 XT.

Na dokončenie radu 1650 sa ATI rozhodla pridať k nemu Radeon X1650 Pro. Pre túto grafickú kartu sa však rozhodlo použiť starý čip RV530, na ktorom je postavená predchádzajúca rada Radeon X1600.


Čo bolo pred Radeonom X1650 Pro

ATI zvyčajne dodržiava jasnú schému pomenovania modelov grafických kariet. Podľa nej sú rozdiely medzi modelmi založenými na rovnakých čipoch, ale s rôznymi frekvenciami a veľkosťami pamätí, označené príponami. Takže:

  • LE - lacná a maximálne odrezaná verzia;
  • Pro- základný model, podobne ako séria „GS“ od NVIDIA;
  • XT - charakterizované zvýšenými frekvenciami alebo použitím iného typu pamäte, analóg série "GT";
  • XTX je najdrahšia možnosť, podobne ako GTX.

V prípade série 1650 bolo pravidlo porušené. Po prvé, dve grafické karty z rôznych sérií, X1650 Pro a X1300 XT, sú založené na rovnakom čipe - RV530. Po druhé, X1650 XT, ako je uvedené vyššie, je založený na RV560 - oveľa výkonnejšom ovládači grafiky ako RV530. Okrem toho staré grafické karty série X1300 nie sú odstránené z výroby, ale sú založené na RV515, ktorá je najviac odstránená z celej rady R5.

Zmätok s modelmi sa zhoršuje činnosťami výrobcov grafických kariet, ktorí uvoľňujú rôzne karty pod značkou "Radeon X1650 Pro".

Svojho času to isté urobili aj s Radeonom X1600. ATI špeciálne sformulovala rozdiely medzi verziami Pro a XT: X1600 XT je vybavený pamäťou GDDR3 s frekvenciou 690 MHz, zatiaľ čo X1600 Pro je vybavený pamäťou DDR2 s frekvenciou 390 MHz. To je to, čo malo určiť rozdiel v cene a výkone dvoch grafických kariet rovnakej rodiny. Mnohí výrobcovia však vyrábali grafické karty s pamäťou GDDR3 a nazývali ich „X1600 Pro“. Zároveň tvrdili: „Náš X1600 Pro je rýchlejší ako jeho analógy“, hoci v skutočnosti ponúkali verziu XT. Takže v boji o kupujúceho sa stratil význam označenia ATI, grafické karty bolo potrebné porovnať podľa ich vlastností.

S Radeon X1650 Pro je situácia podobná. Jedna spoločnosť má grafickú kartu s pamäťou DDR2 a druhá používa pamäť GDDR3. Prirodzene, tieto karty sa výrazne líšia vo výkone, pretože pri zbernici orezanej na 128 bitov je frekvencia pamäte faktorom, ktorý určuje výkon.

Grafická karta Micro-Star (RX1650PRO-T2D256E) je presne prvou verziou Radeonu X1650 Pro, teda úplným analógom Radeonu X1600 Pro. Frekvencia grafického čipu je 594 MHz, frekvencia pamätí je 391 MHz (782 DDR), kapacita pamäte je 256 MB v 8 čipoch. Inštalované pamäťové čipy Hynix sú podľa označenia navrhnuté pre taktovaciu frekvenciu 400 MHz. Vzhľadom na pomerne vysokú frekvenciu je na chladenie použitý chladič s malým ventilátorom umiestneným nad stredom grafického čipu. Tvar chladiča je taký, že pokrýva aj štyri pamäťové čipy. Pomocou pomerne hrubých tepelných podložiek je zabezpečený minimálne kontakt medzi pamäťou a chladičom. Ale ďalšie štyri mikroobvody sú na zadnej strane a nie sú ničím chladené.

Podľa najnovšej módy má grafická karta dva DVI-D konektory typu "Dual Link", ktoré využívajú obe linky prenosu digitálneho signálu poskytované rozhraním DVI. Šírka pásma rozhrania sa tak efektívne zdvojnásobí a grafická karta môže vysielať signál s vysokým rozlíšením na oba pripojené monitory alebo digitálne televízory. Pre štandardné VGA monitory sú súčasťou balenia dva adaptéry. TV výstup podporuje vysoké rozlíšenie (HDTV) a progresívne snímanie, vhodný adaptér je súčasťou balenia.

Je zaujímavé poznamenať, že grafická karta Radeon X1650 Pro používa hybridný pamäťový radič, ktorý dokáže pracovať s „zabudovanou“ video pamäťou aj s vyrovnávacou pamäťou umiestnenou v systémovej pamäti. V prvom prípade prístup prechádza cez lokálnu video pamäť, v druhom - cez PCI zbernica Express a radič systémovej pamäte umiestnený v čipovej súprave alebo v procesore, čo si vyžaduje ďalšie oneskorenia. Táto technológia, nazývaná HyperMemory, pomáha do istej miery kompenzovať nedostatok videopamäte, a preto sa používa hlavne v najlacnejších 3D akcelerátoroch. ATI sa ho ale rozhodla použiť aj v modeloch strednej triedy. Najmä grafická karta MSI automaticky pridá ďalších 256 MB až 256 MB videopamäte, ak je k dispozícii aspoň 1 GB systémovej pamäte. Nepodarilo sa nám odhaliť možnosť zmeny tohto pravidla, preto nemôžeme posúdiť účinnosť tohto prístupu.

Radeon X1650 Pro od Micro-Star je teda len upravená verzia X1600 Pro.


Hlavný konkurent

Grafická karta GeForce 7600GS je analógom Radeon X1650 Pro v rade grafických kariet NVIDIA, pretože séria 7600 je medziproduktom medzi produktívnou 7900 a lacnou 7300. Obe uvažované grafické karty sú vo svojich charakteristikách veľmi podobné:

  • pamäťová zbernica je v oboch prípadoch 128-bitová;
  • zhoda typu pamäte a frekvencie;
  • Formálne charakteristiky RV530 a čipu G73 použitého v GeForce 7600 sú rovnaké: 5 vrcholových a 12 pixelových potrubí.

Z hľadiska architektúry sa však tieto dva grafické ovládače výrazne líšia. Bez toho, aby sme sa rozptyľovali technickými detailmi, poznamenávame, že RV530 sa viac zameriava na zložité výpočty shader programov ako na rýchle vypĺňanie trojuholníkov pixelmi. Architektúra čipu ATI je technicky zložitejšia a progresívnejšia, využíva veľké množstvo nových techník a technológií. Napríklad plne podporuje textúry s pohyblivou rádovou čiarkou a 32-bitovú presnosť, efektívne vykonáva skoré orezávanie neviditeľných povrchov, ukladá údaje o farbách a hĺbke v komprimovanej forme do vyrovnávacej pamäte, implementuje anti-aliasing, anizotropné filtrovanie a ďalšie vylepšenia sofistikovanejším spôsobom. kvalita. Má však len 4 moduly na prácu s textúrami a rovnaký počet na písanie výsledkov, ktorých počet nie je symetrický k počtu pixel pipeline. Čip G73, na ktorom je GeForce 7600 založená, má o niečo jednoduchšiu architektúru, je viac zameraný na súčasné ako budúce hry. A má rovnaký počet modulov na textúrovanie ako pixel pipelines – 12. Ak sa v hre nepoužijú príliš zložité shader programy, grafická karta NVIDIA bude za rovnakých okolností efektívnejšia pri čítaní textúr, čo znamená, že jej rýchlosť bude vyššia.

Aby ATI vykompenzovala nedostatok niektorých blokov, musela zvýšiť frekvenciu grafického čipu na takmer 600 MHz. Stačí grafická karta NVIDIA a 400 MHz. Vďaka tomu je väčšina GeForce 7600GS vybavená pasívnym chladením. Micro-Star NX7600GS-T2D256EH nie je výnimkou: predná strana dosky je pokrytá veľkým chladičom, v ktorom je zabudovaná malá heatpipe, ktorá zabezpečuje jej rovnomerné zahrievanie (to je dôležité, keďže chladič nie je symetrický). A ak grafická karta Radeon X1650 Pro nielen vydáva hluk, ale aj ostatné ventilátory v systéme vydávajú hluk (kvôli zvýšeniu teploty v puzdre), GeForce 7600GS sa nevýznamne zahrieva. Pamäťové čipy sú umiestnené len na jednej strane – pod chladičom, ktorý s nimi však neprichádza do kontaktu a nepomáha ich chladeniu. Nemal by však existovať dôvod na obavy (kým sa chystáte pretaktovať grafickú kartu - potom bude potrebné ju dokončiť).

Rovnako ako vyššie uvedený model Micro-Star založený na ATI, aj grafická karta NX7600GS je vybavená dvoma výstupmi DVI; avšak iba jeden z nich má dva digitálne kanály. Nechýba ani TV výstup, taktiež s podporou HDTV a progressive scan. Z hľadiska konfigurácie sú obe grafické karty rovnaké.

názov GeForce 7600GS Radeon X1650 PRO
Výrobca Micro Star Micro Star
Model NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D akcelerátor G73 RV530
- tranzistory 178 miliónov 157 miliónov
- technický proces 90 nm 90 nm
- frekvencia 400 MHz 594 MHz
- vertex shadery 5 5
- pixel shadery 12 12
- TMU 12 4
-ROP 8 4
Pamäť DDR2 DDR2
- objem 256 MB 256 MB
- frekvencia 400 (800) MHz 391 (782) MHz
- pneumatika 128 bitov (64 x 2) 128 bit
Chladenie pasívny aktívny
Rozhranie PCI Express x16 PCI Express x16
výstupy DVI x 2, mini-DIN DVI x 2, mini-DIN
- Dual Link DVI 1 2
-D-Sub - -
- TV výstup + +
- TV vstup - -
- Progresívne + +
Cena* 125-140 120-130
* - v čase prípravy článku


Testovanie

Jednoduchá analýza parametrov dvoch grafických kariet opísaných vyššie naznačuje, že grafická karta založená na čipe NVIDIA bude pracovať rýchlejšie. Výnimkou sú hry, ktoré používajú zložité špeciálne efekty shadera. Ale aj tu bude všetko závisieť od toho, pre akú architektúru boli shadery optimalizované. Obe grafické karty sme testovali v siedmich vysoko technologických a náročných 3D hrách aktuálnej generácie a dostali sme celkom očakávané výsledky.

1024x768, bez AA a AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Rozdiel
Call of Duty 2 38.3 32 18%
Doom 3 93.6 53.1 55%
Far Cry 81.5 66.5 20%
STRACH 56 46 20%
Half Life 2: Stratené náklady 60 48.7 21%
Quake4 85.4 49.7 53%
Kroniky Riddicka 80.5 44.7 57%
Vážny Sam 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Rozdiel
Call of Duty 2 18.5 15.4 18%
Doom 3 44.7 27.1 49%
Far Cry 43.8 34.3 24%
STRACH 27 22 20%
Half Life 2: Stratené náklady 28.4 21.6 27%
Quake4 41.6 26.8 43%
Kroniky Riddicka 29.3 21.8 29%
Vážny Sam 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, bez AA a AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Rozdiel
Call of Duty 2 24.7 24.3 2%
Doom 3 42.9 32.7 27%
Far Cry 35.4 54.6 -43%
STRACH 25 25 0%
Half Life 2: Stratené náklady 38.5 29.3 27%
Quake4 39.1 31.6 21%
Kroniky Riddicka 32.3 23 34%
Vážny Sam 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Rozdiel
Call of Duty 2 11.7 10.2 14%
Doom 3 20.1 14.7 31%
Far Cry 16.5 30.1 -58%
STRACH 12 11 9%
Half Life 2: Stratené náklady 16.5 12.5 28%
Quake4 19.6 14.5 30%
Kroniky Riddicka 14.9 9.8 41%
Vážny Sam 2 7.9 9.2 -15%

Ak nepovolíte režimy vylepšenia kvality, konkrétne anizotropné filtrovanie a vyhladzovanie na celej obrazovke (načítajú moduly na textúrovanie a následné spracovanie, ako aj pipeline pixelov), rozdiel vo výkone medzi grafickými kartami bude závisieť od rozlíšenia. Čím je vyššia, tým viac bude video pamäť so svojou nízkou frekvenciou a úzkou zbernicou pôsobiť ako limitujúci faktor. V súlade s tým bude výhoda GeForce čoraz menšia. Takže v hre Serious Sam 2 pri 1600 x 1200 už Radeon vyhráva a vo FEAR a Call of Duty 2 sú si grafické karty rovnaké. Hry Doom3, Quake 4 však tradične „milujú“ GeForce a dobrý ovládač NVIDIA OpenGL.

Ak zapnete zložitejšie filtrovanie a pridáte antialiasing, obe grafické karty stratia polovicu výkonu a pomer sa takmer nezmení. Pri rozlíšení 1600 x 1200 bude rozdiel v prospech NVIDIA vo všetkých hrách okrem Serious Sam 2.

S poľutovaním konštatujeme, že pri rozlíšení 1600x1200 pri maximálnom nastavení na Radeon X1650 Pro sa väčšina náročných hier nedá normálne hrať - priemer fps nepresahuje 30. Na GeForce 7600GS si môžete vyskúšať Quake4, Doom3, Half-Life 2. Žiaľ, anti-aliasing ( anti-aliasing) je možné povoliť len v starých alebo nenáročných hrách, inak nebude výkon 3D akcelerátora stačiť na udržanie prijateľných fps. To platí pre Radeon aj GeForce.

A o ďalších aspektoch testovania. Testovaciu platformu sme použili s konfiguráciou: procesor Athlon 64 X2 4200+, 1 GB pamäte DDR2-800, Gigabyte doska M59SLI-S5 založený na čipovej sade nForce 590 SLI, Windows XP 32-bit SP2. V nastaveniach ovládača bol buď zvolený režim maximálnej rýchlosti (bez AF a AA), príp maximálna kvalita(AF=8x, AA=4x), ďalšie optimalizácie, skryté nastavenia atď. neboli uplatnené.

Grafická karta založená na NVIDIA s ovládačmi ForceWare 91.47 fungovala spoľahlivo a stabilne, neboli zaznamenané žiadne problémy. Teplota čipu podľa údajov z monitorovania nepresiahla 75 stupňov pri záťaži a 51 stupňov v 2D režime. V predvolenom nastavení sú frekvencie GeForce 7600GS nezmenené vo všetkých režimoch, špeciálny „2D“ režim nie je k dispozícii. Pretaktovanie grafickej karty s pasívnym chladením je riskantné, nevykonali sme ho.

Bohužiaľ, grafická karta založená na čipe ATI sa nesprávala tak sebavedomo. Ovládací panel Catalyst 6.10 niekoľkokrát obnovil predvolené nastavenia, musel som dodatočne použiť populárnu utilitu „ATI Tray Tool“. Pri načítavaní spadlo niekoľko hier. Regulácia teploty na Radeon X1650 Pro nefungovala, ale súdiac podľa zvýšenia hluku v puzdre je táto grafická karta dosť „horúca“. Pokus o pretaktovanie video pamäte nebol úspešný - po dosiahnutí frekvencie 435 MHz začal systém padať. Samozrejme, môžete skúsiť vymeniť chladič atď., Ale v tomto prípade bude pravdepodobne jednoduchšie zvoliť drahšiu grafickú kartu.


závery

Napriek približnej cenovej rovnosti sa grafická karta založená na čipe NVIDIA ukázala ako oveľa produktívnejšia takmer vo všetkých testoch. Model NX7600GS sa ukázal aj ako menej hlučný a „horúci“. Výhodou Radeonu x1650 Pro od Micro-Star je prítomnosť dvoch Dual-Link DVI výstupov.

Nie všetci výrobcovia sa však vybrali cestou MSI. Niektoré ponúkajú Radeon X1650 Pro s pamäťou GDDR3 za rovnakú cenu. Je celkom možné, že tento variant nebude o nič menej produktívny ako GeForce 7600GS.

Ďakujeme internetový obchodwww.event-pc.com pre dodanú grafickú kartu MSI RX1650PRO

Ďakujeme spoločnosti „NTTs“ za poskytnutie grafickej karty MSI NX7600GS

Uvádzanie nových produktov je veľmi často sprevádzané cenovými posunmi v príslušných segmentoch. S uvedením nových videoprocesorov AMD/ATI RV560/570, ktoré sú určené pre stredný cenový segment, im prirodzene ustúpili „oldies“ na báze RV530 a posunuli sa do nižšej strednej triedy. Tento posun je navyše sprevádzaný prekročením podmienenej hranice medzi segmentmi nižšej a strednej triedy. Grafické karty založené na RV530 tiež prenikli do nižšieho cenového segmentu, ale získali názov, ktorý formálne patrí do série X1300 - s príponou XT. Zmätok bol značný. Charakteristiky grafických kariet sú veľmi podobné a nie bez prekvapení, ako uvidíme neskôr, ale patria do inej triedy. Ak bude rozdelenie tried z hľadiska ceny pokračovať, potom sa starší predstavitelia segmentu nižšej kategórie môžu ukázať ako oveľa atraktívnejší ako „najslabší“ zástupcovia segmentu strednej triedy. A pretaktovanie grafických kariet môže ešte viac zhoršiť vzniknutý zmätok. Ako obvykle, najprv vám predstavíme vzhľad grafické karty, ktoré sa zúčastnili dnešného testovania, a potom skontrolujeme potenciál pretaktovania a otestujeme výkon. Pri pohľade do budúcnosti povedzme, že budú prekvapenia! Ale prvé veci.

Sapphire X1650Pro

Dizajn balenia je tradičný pre grafické karty vyrábané spoločnosťou Sapphire. Balíček je tiež celkom známy:
  • Adaptér DVI/D-SUB
  • HDTV výstupný adaptér
  • kábel "tulipán" - "tulipán"
  • adaptér S-Video/tulipán
  • užívateľská príručka
  • disk ovládača
  • disk s CyberLink PowerDVD6
  • DVD s Da Vinciho kódom (v angličtine)
Máte pocit, že ste takúto grafickú kartu od Sapphire už niekde videli? Všetko je správne. Toto je presne ten istý Sapphire X1600XT, len s iným obrázkom na chladiči. Zadná strana dosky plošných spojov sa tiež nelíši od tej, ktorú sme videli skôr v Sapphire X1600XT. Iba nálepka hovorí X1650 Pro a všetko ostatné je nezmenené. Pre tých, ktorí sú stále na pochybách. Neexistujú žiadne rozdiely. Je pochopiteľné, prečo znovu vynájsť koleso, ak je všetko už dávno vynájdené a otestované.

No v označení GPU už nenájdeme symboly RV530, ako doteraz, no podstata zostáva rovnaká. Pracovná frekvencia sa veľmi nezmenila. Ak skoršie monitorovanie uvádzalo frekvenciu 581 MHz, teraz je frekvencia 594 MHz. Vo všeobecnosti je odporúčaná frekvencia GPU pre X1600XT 590 MHz a pre X1650Pro - 600 MHz. Nesúlad so skutočnými frekvenciami je spôsobený frekvenciou hlavného oscilátora a diskrétnosťou multiplikátora.

S videopamäťou nainštalovanou na karte Sapphire X1650Pro sú veci o niečo zaujímavejšie. O celkový objem 256 MB sa starajú štyri čipy Infineon DDR3 s prístupovou dobou 1,3 ns, čo zodpovedá nominálnej frekvencii 1500 MHz. Takéto čipy sa nám z nejakého dôvodu nepodarilo nájsť na stránke Infineon, v zoznamoch vyrábaných typov pamätí. Nech je to akokoľvek, nominálna frekvencia videopamäte je 1377 MHz DDR. A to je opäť o niečo vyššie ako 1368 MHz, ktoré sme videli na Sapphire X1600XT. Opäť - diskrétnosť pri nastavovaní frekvencií a rozdiel v odporúčaných frekvenciách pre tieto grafické karty (1380 a 1390 MHz). Na grafickej karte Sapphire X1650 Pro sme prakticky nevideli nič nové. A čo pripravili ďalší výrobcovia?

Do vydania kariet založených na čipe R600 zostáva čoraz menej času. Potenciálni kupci túto významnú udalosť s napätím očakávajú a s nemenej záujmom ju očakávajú stálice internetových zdrojov testujúcich novinky v oblasti počítačových komponentov. Pozeráme sa na situáciu trochu širšie, takže nás zaujímajú nielen špičkové riešenia, ale aj riešenia strednej, ale aj nižšej úrovne ...

Ako často obklopený pestrým davom ...
M.Yu Lermontov

Už sme viackrát spomenuli, že najžiadanejšou cenovou nikou je takzvaný Middle-End. V skutočnosti, ak sa pozriete na situáciu, ktorá sa dnes vyvinula, je jasné, že väčšina používateľov uprednostňuje riešenia s nákladmi nepresahujúcimi 250 dolárov. Z ich strany ide o úplne opodstatnenú voľbu. Produkty patriace do tohto cenového segmentu majú najlepšiu kombináciu nákladov a výkonu. Okrem toho vám tieto riešenia umožňujú vychutnať si väčšinu moderných hier.

Sami sme teda prišli na to, že pre ekonomického užívateľa je rozumnejšie kupovať karty z kategórie Middle-End. Ale stojí za to pozrieť sa na cenník, pretože oči okamžite „vybehnú“ z množstva rôznych pozícií. Kam môže ísť chudobný roľník? 🙂 Otázka je síce rečnícka, ale na dnešný problém sa celkom hodí.

Takže sme už podmienečne rozdelili trh na niekoľko cenových výklenkov. Prvý s názvom Low-End zahrnieme riešenia do 100 USD. Pri testovaní kariet založených na Geforce 7600 GS a Radeone X1650 PRO sme čelili problému trhovej diferenciácie. Prvá karta by na prvý pohľad mala patriť do kategórie priemernej cenovej niky. Svedčia o tom napríklad náklady na testovaný Leadtek Geforce 7600 GS, ktorý v čase písania tohto materiálu stál 134 dolárov. Na druhej strane minimálna cena za karty tejto série je tesne pod 100 dolárov za variant od Palitu. V tomto prípade máme tendenciu vychádzať z priemernej ceny kariet v súhrne rôznych výrobcov.

Karty radu Geforce 7600 GS teda môžeme pokojne zaradiť do strednej cenovej kategórie. Tento stav však nie je večný a v blízkej budúcnosti, keď sa objavia nové riešenia, sa GeForce 7600 GS môže stať low-end produktom, ak nebude vôbec zrušený.

Rozhodli sme sa pre spodnú hranicu stredného cenového segmentu. A čo horná hranica? Ani tu nie je všetko jasné. Maximálne náklady na riešenia Middle-End sú 250 USD. V tejto oblasti je teda najpokročilejším riešením NVIDIA Geforce 7900 GS, zatiaľ čo AMD tu predstavuje Radeon X1950 PRO. V prípade AMD sa produkty odlišujú pomerne ľahko, no v prípade NVIDIE je to o niečo zložitejšie.

Poďme sa pozrieť na Geforce 7950 GT. Ak vezmeme do úvahy iba 512 MB verziu, potom tento produkt celkom určite patrí do segmentu High-End s cenou okolo 290-300 amerických dolárov. Stretnúť sa ale môžeme aj s ďalšou inkarnáciou tohto riešenia, a to variantom s 256 MB. V tomto prípade sú náklady výrazne nižšie a pohybujú sa okolo 260-270 amerických dolárov, čo je v tesnej blízkosti hornej lišty Middle-End. Kam teda vložíte túto kartu?

Podľa nášho názoru, aj napriek tak malému rozdielu v nákladoch, toto riešenie stále patrí do segmentu High-End. Táto situácia bude pokračovať až do marca, kedy vydanie kariet založených na čipe R600 môže stimulovať uvoľnenie konkurenčných riešení od NVIDIA, čo môže do určitej miery viesť k zníženiu cien a zmene prístupu k diferenciácii hierarchie grafických kariet.

Podarilo sa nám teda celkom jasne definovať hranice Stredného konca. Čo zostáva nami nedotknuté v tomto cenovom výklenku? Ako sa ukazuje, je ich veľa rôzne riešenia, ktoré majú podobné náklady, ale zároveň sa radikálne líšia v dizajne a schopnostiach. Poďme sa pozrieť na ich vlastnosti:

Špecifikácie video adaptéra NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
Tie. proces, um 0.09 0.08 0.09
Oblasť čipu, m2 mm 127 270 288
Počet tranzistorov, milión 177 330 321
Frekvencia GPU, MHz 560 575 500
Frekvencia videopamäte, MHz 1400 1350 1000
Veľkosť pamäte, Mb 256
Typ použitej pamäte GDDR3
Bitová šírka zbernice na výmenu pamäte, Bit 128 256
Šírka pásma pamäť, Gb/s 22.4 21.7 32
Počet procesorov shader pixelov, ks. 12 24 12
Počet vertexových procesorov shader, ks. 12 8 6
Počet blokov textúry, ks. 5 8 12
Počet rasterizačných blokov (ROP), ks. 8 8 12
Podpora verzie Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
Špičková spotreba energie v 3D režime, W 35 55 48
Požiadavky na napájanie, W 350
Rozmery grafickej karty referenčného dizajnu, mm. (D x V x H) 130x100x25 170x100x15 205x100x16
výstupy 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, podpora VIVO
Rozhranie PCI Express x16
Maloobchodná cena v Moskve, USD 132 150 192

Tieto grafické karty sú na trhu už dlho. K dnešnému dňu bolo ich vydanie prerušené, ale stále ich možno nájsť na pultoch obchodov.

Sapphire Radeon X1800 GTO sa nachádza v kompaktnom balení. Takýto konzervatívny prístup je pre Sapphire tradičný.

Výbava je však prekvapivo celkom kompletná. Súčasťou je nielen CD s potrebným softvér, ale aj celý zoznam šnúr a káblov pre využitie funkcie VIVO.

Prvá vec, ktorá vás upúta pri skúmaní tohto grafického adaptéra, sú jeho rozmery. Pri testovaní produktov strednej ceny je ťažké nájsť takú dlhú kartu. Pri inštalácii do puzdra okamžite venujete pozornosť skutočnosti, že sa rozprestiera takmer po celej ploche základnej dosky.

Avšak aj napriek veľkosti vytlačená obvodová doska, na chladenie čipu sa používa jednoslotový chladiaci systém. Hlavnou výhodou chladiča je jeho vonkajší vzhľad. Obrázok Ruby, symbolu ATI, lahodí oku a zdôrazňuje eleganciu Sapphire Radeon X1800 GTO.

Kontakt s čipom prebieha cez medenú podrážku. Bez chladenia navyše nezostali ani pamäťové čipy. Chladič ich tiež kontaktuje cez tepelné podložky.

Praktické štúdie ukázali, že tento chladiaci systém zvláda túto úlohu celkom primerane. Pri použití maximálnej rýchlosti dosahovala teplota 62 stupňov, čo sa stalo maximom. Zatiaľ čo teplota samotnej dosky stúpla na 41 stupňov.

Všimnite si, že chladič je v režime automatickej rýchlosti celkom tichý. Jeho hluk nevyniká na pozadí iných komponentov systému.

Nastavením otáčok na 100% sme si všimli, že sa výrazne zvýšila hladina hluku. Teraz sa práca chladiča nedala nazvať tichou. Jeho účinnosť sa však tiež výrazne zvýšila.

Teplota čipu teraz dosiahla len 52 stupňov. Zároveň klesla teplota samotnej dosky na 37 stupňov.

Zásobné chladenie Sapphire Radeon X1800 GTO má teda slušnú úroveň účinnosti, pričom svoju prácu vykonáva celkom ticho v režime automatickej rýchlosti.

Na prvý pohľad prekvapí dizajn dosky. To platí pre spájkovanie aj pre napájací systém. "Bolo to jasne určené pre špičkovú kartu," hovoríte. A do istej miery budete mať pravdu. Dizajn je skutočne dosť drahý, čo nie je prekvapujúce toto rozhodnutie je len mierne oklieštený Radeon X1800 XL, ktorý svojho času patril do kohorty špičkových video adaptérov až do jeho zrušenia. Samozrejme, takéto vypracovanie plošného spoja vedie k podstatne vyšším nákladom.

Pripomeniem, že pôvodne bol Radeon X1800 GTO plánovaný ako rýchla odpoveď na GeForce 7600 GT, zatiaľ čo AMD/ATI vyvíjali nový čip pre stredný segment trhu. Ako sa dalo očakávať, uponáhľanosť vydania spôsobila, že sa novinka nestala konkurentom karty NVIDIA ako takej, kvôli zjavne vyššej cene. Do dnešného dňa je však Radeon X1800 GTO postavený ako konkurent Geforce 7600 GT.

Nie je to však prvýkrát, čo sa ATI uchýli k vytváraniu riešení strednej triedy znížením starších modelov. Táto tradícia sa nesie už od čias Radeonu 9800 SE a bola plne stelesnená v časoch Radeonu X800 GTO.

Radeon X1800 GTO však mal trochu iný osud. Karta nebola spočiatku dostatočne zisková vo výrobe, takže vydanie nebolo také široké a dnes je úplne obmedzené.

Ďalšia kontrola ukázala, že pod chladiacim systémom nás čaká ďalšie prekvapenie. Ako sa ukázalo, čip R520 nainštalovaný na Sapphire Radeon X1800 GTO patrí do série Mobility, t.j. do série mobilné riešenia. Na základe výsledkov testov a najmä teplotného režimu môžeme konštatovať, že použitie mobilného čipu vedie k výrazne nižšej úrovni odvodu tepla a spotreby energie v porovnaní s bežnými príkladmi.

Sapphire Radeon X1800 GTO je vybavený ôsmimi produkčnými čipmi samsung generál 256 MB, ktoré sú umiestnené na prednej strane. Čas prístupu do pamäte je 1,4 ns. Na rozdiel od ostatných dvoch dnes testovaných dosiek funguje pamäť na Sapphire Radeon X1800 GTO cez 256-bitovú zbernicu.

Najpozoruhodnejšou vlastnosťou dosiek AMD/ATI je možnosť softvérového voltového modu. A, samozrejme, pri testovaní tohto grafického adaptéra sme nemohli ignorovať takúto významnú funkciu.

Pomocou utility ATITool sa zistilo, že v nominálnom režime čip pracuje s napätím 1,075 V, pričom pamäť pracuje s napätím 1,889 V. Praktické štúdie ukázali, že Sapphire Radeon X1800 GTO si poradí s odvodom tepla na čipe R520. Zároveň sme zistili, že doska má zložitú kabeláž a kvalitný systém napájania. Takto bolo možné pokračovať v procedúre voltmod bez veľkého rizika. Navyše nás k tejto manipulácii prinútili veľmi slabé výsledky pretaktovania. Bez zvýšenia napätia by čip mohol fungovať iba na 553 MHz a pamäť na 1300 MHz, pričom nominálne hodnoty sú 500/1000, resp.

Experimentovaním s hodnotami napätia, simultánnou analýzou teploty a pretaktovaním bolo rozhodnuté zastaviť na 1,35 V pre čip a 2,1 V pre pamäť. Ak však zvýšenie napätia na čipe stimulovalo vynikajúce zvýšenie frekvencie, potom sa pre pamäť ukázalo, že zvýšenie je dosť malé. Konečný výsledok bol 688 MHz pre čip a 1332 MHz pre pamäť.

Takéto manipulácie ovplyvnili teplotný režim. Teplota čipu v režime zaťaženia bola teraz takmer 70 stupňov. Osobitná pozornosť by sa mala venovať teplote regulátora napätia. Jeho teplota po voltmode sa zvýšila o 11 stupňov a počas zrýchlenia dosiahla 74 stupňov. Ak sa teda rozhodnete výrazne zvýšiť výkon svojej karty voltmodom a následným zvýšením frekvencií, nezabudnite sa postarať o chladenie nielen jadra a pamätí, ale aj napájacích obvodov. V opačnom prípade riskujete stratu výkonu grafického adaptéra.

Úžasná vec. Každý nový produkt NVIDIA zameraný na stredný segment trhu sa stáva najpredávanejším. Tradícia začala vydaním série Geforce 6600 a pokračovala sériou Geforce 7600. Nízka cena, vynikajúci potenciál pretaktovania, slušný výkon – to sú vlastnosti, ktoré umožnili týmto riešeniam získať leví podiel na trhu. Dnes je ťažké nájsť obchod, kde by tieto karty neboli prezentované v sortimente viacerých výrobcov. Každý produkt má navyše svoje charakteristické vlastnosti, akými sú alternatívny chladiaci systém alebo bohatá výbava, inovatívny dizajn či zvýšené frekvencie oproti štandardnému režimu. Kupujúci si tak môže vybrať produkt, ktorý ho zaujíma, podľa svojich potrieb. Ak je znalcom ticha, potom mimochodom, možnosti s pasívny systém chladenie, ktorých je veľmi veľa, a to z dôvodu, že čip G73 má veľmi nízky odvod tepla. Ak je potenciálnym kupcom nadšenec, ktorý uprednostňuje pretaktovanie pred nominálnym režimom, tak v tomto prípade ho určite budú zaujímať možnosti s efektívnym chladiacim systémom, aké môžeme stretnúť pri výkone MSI. Jedným slovom, dnes je z čoho vyberať, aj keď svoj zrak obmedzíte len na riešenia od NVIDIE.

Dnes sa k nám dostala doska od BFG, výrobcu, ktorého poznajú zrejme mnohí a najmä tí, ktorí preferujú nákup počítačových komponentov v zahraničí.

Obal je vyrobený v bielej, šedej a zelenej farbe. V centrálnej časti je priehľadný výrez.

Príjemným momentom je, že CD so softvérom, užívateľská príručka a ďalšie doplnkové súčasti balenia sú zložené do samostatnej štýlovej obálky. Osobitnú pozornosť si zasluhujú takzvané "prídavné komponenty". Okrem grafického adaptéra má BFG starostlivo umiestnené formuláre s informáciami o rôznych herné servery, kde si majitelia týchto kariet môžu dohodnúť online súboje.

BFG Geforce 7600 GT OC je vyrobený na modrom textolite. Samotná karta je nezvyčajne kompaktná. Podľa nášho názoru je to obzvlášť dôležité. Ako väčšina riešení od NVIDIA, aj BFG Geforce 7600 GT OC podporuje technológiu SLI. Ak teda máte dve takéto karty, môžete ich spojiť do poľa, čím sa výrazne zvýši úroveň výkonu vášho systému. Táto manipulácia by však sotva bola úplne opodstatnená, keby sa séria Geforce 7600 nevyznačovala miernou úrovňou rozptylu tepla, spotrebou energie a úžasnou kompaktnosťou. V opačnom prípade by ste dostali dve horiace karty, ktoré sa opäť len navzájom zohrievali.

Chladič je podobný tomu, ktorý nájdeme na referenčnej verzii Geforce 7900 GT. Hlavnou nevýhodou tohto chladiaceho systému je veľmi vysoká hladina hluku. Pri zapnutom systéme vynikol iba hluk chladiča BFG Geforce 7600 GT OC na pozadí práce všetkých ostatných komponentov.

Chladiaci systém sa však vyrovná so svojou úlohou. V záťaži teplota neprekročila hranicu 60 stupňov, čo možno nazvať celkom slušným výsledkom.

Dizajn BFG Geforce 7600 GT OC je tradičný pre všetky dosky tejto série. Odspájkovanie je celkom jednoduché. Systém napájania je tvorený masívnymi kondenzátormi. Všetky pamäťové čipy sú umiestnené na prednej strane.

Zadná časť je preplnená rôznymi druhmi štítkov a nálepiek.

Pod chladiacim systémom je čip G73 vyrobený na Taiwane. Bohužiaľ, revízia jadra je A2. Dovoľte mi pripomenúť, že nie je to tak dávno, čo spoločnosť NVIDIA spustila vydanie kariet série Geforce 7600 založených na čipe G73, revízia B1. Hlavnou výhodou tejto novinky je použitie tenšej 0,08 nm procesnej technológie. Nepriamo by to mohlo ovplyvniť potenciál pretaktovania čipu a do istej miery aj úroveň spotreby energie, ktorá je už aj tak dosť nízka.

Stojí za zmienku, že na rozdiel od väčšiny podobných video adaptérov je frekvencia čipu na BFG Geforce 7600 GT OC 580 MHz. Máme tu teda nárast o 20 MHz oproti bežnej verzii. Navyše OC index už v názve dosky znamená Overclocked, t.j. „pretaktovaný“.

Pamäť s celkovou kapacitou 256 MB je tvorená štyrmi čipmi Samsung s prístupovou dobou 1,4 ns. Jeho frekvencia je o 50 MHz vyššia ako štandardná a je 1450 MHz.

Napriek zvukovej kvalite výkonu to však stačí efektívny systém chladenia a už aj tak mierne zvýšených frekvencií, BFG Geforce 7600 GT OC už k pretaktovaniu veľmi pridať nemohla. Bez zmeny delty sa čipu podarilo dosiahnuť 620 MHz, pričom pamäť sa pretaktovala na 1735 MHz. Pre jadro teda máme slabý výsledok, ktorý sa dá vyriešiť nastavením určitej delty medzi geometriou a shader blokom. Pre pamäte, najmä s prístupovou dobou 1,4 ns, je 1735 MHz veľmi dobrý výsledok.

Konečne sme sa dostali k úplnej novinke, ktorá by mala zmeniť situáciu pre AMD/ATI v strednej cenovej relácii. Je pozoruhodné, že Radeon X1650 XT vo svojom názve tiahne k Radeon X1600 XT alebo Radeon X1650 PRO, zatiaľ čo jeho predchodca, navrhnutý ako konkurencia GeForce 7600 GT, sa volal Radeon X1800 GTO, čím sa podobá špičkovým riešeniam.

Takýmto ľahkým náznakom by som chcel upriamiť myseľ čitateľa na to, že od novinky netreba očakávať revolúciu, ale skôr evolúciu, logické pokračovanie tradícií AMD/ATI riešení v strednej cenovej kategórii. .

MSI Radeon X1650 XT je nastavený na jasný a farebný obal. Na prednej strane je obraz nejakého fantastického stvorenia, vzdialene pripomínajúceho symbiózu človeka a robota.

Napriek veľkosti balenia je výbava vcelku skromná. V ňom však nájdeme všetko potrebné príslušenstvo.

MSI Radeon X1650 XT je veľkosťou porovnateľný s Geforce 7600 GT. Je tiež ľahký a kompaktný. Farba textolitu - červená, tradičná pre produkty MSI.

Chladiacim systémom je radiátor, ktorý je zase chladený malým ventilátorom. Prítomnosť štýlového obrázka na prednej strane chladiča poteší oko. Tento obrázok magicky zmizol z obalu. 🙂

Dôležitým bodom je kontakt nielen s pamäťovými čipmi, ale aj s batériami. Preto aj napriek jednoduchosti konštrukcie chladiaceho systému ho výrobca obdaril vynikajúcou všestrannosťou.

Pri záťaži však teplota čipu stúpla na 67 stupňov. Navyše to nesvedčí ani tak o nízkej účinnosti chladiča, ale o slušnom odvode tepla dosky. MSI Radeon X1650 XT je však veľmi tiché riešenie. Napriek výrazne zvýšenej teplote ostali otáčky ventilátora minimálne. To znamená, že hodnoty v rozmedzí 70 stupňov sú normou pre karty tejto série.

Už na začiatku popisu MSI Radeon X1650 XT sme čitateľa upozornili na to, že novinka je možno skôr evolúciou ako revolúciou. Najprv sa pozrime na dizajn dosky. Je takmer identický s tým, čo môžeme vidieť na doskách radu Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT). To platí pre spájkovanie aj pre napájací systém.

Zadná strana dosky je podobná.

Veľmi zaujímavou novinkou je však čip RV560 nainštalovaný na MSI Radeon X1650 XT. V porovnaní s RV530 prešiel celý riadok zmeny. Na prvý pohľad ide o subtílnejší technologický postup a oblasť čipu. V skutočnosti je zmien oveľa viac. Predtým bol hlavnou slabou stránkou RV530 malý počet textúrových jednotiek. V RV560 sa ich počet zdvojnásobil na 8 kusov. Riešenie AMD je však v tomto parametri stále horšie ako náprotivky NVIDIA. Toto oneskorenie je však viac než kompenzované pixelovými procesormi, ktorých je tentokrát 24! Novinka by tak teoreticky mohla získať výhodu v úlohách vyžadujúcich zložité výpočty s mnohými vetvami. Teraz riešenie od AMD nie je horšie, pokiaľ ide o počet rastrových blokov. Frekvencia čipu je stále vysoká. V našom prípade je to 575 MHz.

Radeon X1650 XT má preto aj napriek zastaranému dizajnu dosky, jednoduchosti kabeláže a skromnému systému napájania skutočne efektívny čip. Máme tu akýsi smaragd v lacnom obale.

Pamäť s celkovou kapacitou 256 MB je tvorená štyrmi čipmi Qimonda s prístupovou dobou 1,4 ns. Frekvencia pamäte je 1350 MHz. Šírka pásma pamäte sa od Radeonu X1600 XT nezmenila. To sa podľa nás môže stať slabou stránkou fungovania karty, ktorá nedovolí naplno odhaliť schopnosti čipu.

Niektoré z našich predpokladov sa veľmi skoro ukázali v praxi. Štúdia potenciálu pretaktovania viedla k záveru, že Radeon X1650 XT nemá žiadnu frekvenčnú rezervu. Ak by sa frekvencia čipu zvýšila na 627 MHz, akákoľvek zmena frekvencie pamätí by spôsobila zamrznutie systému. Touto cestou, slabý systém napájanie neumožňuje správne odhaliť potenciál nielen jadra, ale ani pamäte.

skúšobná stolica

Konfigurácia skúšobnej stolice

  • Procesor - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 MHz);
  • Chladiaci systém - Scythe Infinity (120 mm ventilátor, 1200 ot./min.);
  • RAM - Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Základná doska - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Napájanie - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Pevný disk - Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 ot./min.;
  • Operačný systém - Windows XP servisný balík 2;
  • Video ovládač - Forceware 93.81 a Catalyst 6.12;
  • Monitor - Samsung SyncMaster 959NF.

Testovanie prebiehalo v troch rozlíšeniach – 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Použili sme režimy s anizotropným filtrovaním a bez neho a celoobrazovkové antialiasingové filtre.

Nastavenia ovládača:

Katalyzátor ATI:

  • Catalyst A.I.: Enabled;
  • Úroveň podrobností mipmapy: vysoká kvalita;
  • Čakať na vertikálne obnovenie: Vždy vypnuté;
  • Adaptívne vyhladzovanie: Vypnuté;
  • Temporal antialiasing: Off
  • Vysoká kvalita automatického zaostrovania: zapnuté;

NVIDIA ForceWare:

  • Filtrovanie textúr: Vysoká kvalita;
  • Optimalizácia anizotropnej vzorky: Vyp.;
  • Trilineárna optimalizácia: Vypnuté;
  • Optimalizácia závitov: Vypnuté;
  • Gamma správny antialiasing: On;
  • Vyhladzovanie priehľadnosti: Vyp
  • Vertikálna synchronizácia: Vynútené vypnutie;
  • Ďalšie nastavenia: predvolené.

Používané programy a hry:

  • 3DMark 2006, zostava 1.1.0— Výsledky testov Shader Model 2.0 a Shader Model 3.0.
  • Doom 3 zostava 1.1- Testovanie prostredníctvom programu BenchemAll. Anti-aliasing a anizotropné filtrovanie bolo nastavené cez panel ovládača. Kvalita obrazu Maximálne detaily;
  • Prey, zostava 1.2- testovanie cez HOC Benchmark, demo HWzone. Zvýšenie grafiky zahrnuté. Kvalita obrazu Najvyššie. Dvojitý demo beh;
  • Serious Sam 2, zostava 2.070— testovanie prostredníctvom HOC Benchmark, demo Greendale. Priame 3D. HDR zdravotne postihnutých;
  • F.E.A.R., zostava 1.0.1— Testovanie prostredníctvom vstavaného benchmarku. Rozlíšenie 1280x1024 sa nastavuje cez konfiguračný súbor. Mäkké tiene zahrnuté;
  • Call Of Duty 2, zostava 1.3- testovanie v samotnej hre prostredníctvom príkazu Timedemo na úrovni pevnosti Stalingrad. Kvalita je nastavená na Extra kvalita;
  • potrebu Pre rýchlosť Najhľadanejší, Zostava 1.3— testovanie v samotnej hre. Meranie FPS pomocou FRAPS. Trojitý demo beh;
  • Need For Speed ​​​​Carbon Build 1.3- Testovanie sa uskutočnilo pomocou nástroja FRAPS v dvoch cykloch.
  • Pretekár TOCA 3— testovanie prostredníctvom FRAPS. Filtre boli nastavené pomocou ovládacieho panela.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511- Testovanie v hre cez FRAPS. Trojitý chod a výpočet priemeru. Bloom zdravotne postihnutých.

Testovanie

Výsledky 3D Mark 2006 jasne ukazujú, že GeForce 7600 GT funguje rovnako dobre v Shader Model 2.0 aj Shader Model 3.0, zatiaľ čo Radeon X1800 GTO a Radeon X1650 XT dominujú pri použití Shader Model 3.0. To opäť dokazuje, že karty AMD sú zamerané na nové hry, ktoré využívajú tento grafický model.

V Doom 3 je situácia nejednoznačná. Na jednej strane je GeForce 7600 GT jednoznačne rýchlejšia ako jej súperi vo všetkých režimoch. Na druhej strane, pri použití anizotropného filtrovania a antialiasingu na celej obrazovke vyzerá Radeon X1800 GTO výhodnejšie. V mnohých ohľadoch je to spôsobené prítomnosťou 12 rastrových blokov naraz. Okrem toho má na výkon priaznivý vplyv aj prítomnosť 256-bitovej pamäťovej zbernice, ktorá vedie k oveľa vyššej šírke pásma.

V Prey sa výsledky opakujú. Opäť platí, že bez zapnutých filtrov sa ukazuje ako líder GeForce 7600 GT, no akonáhle sa aktivuje anti-aliasing a anizotropné filtrovanie, vedie Radeon X1800 GTO. Radeon X1650 XT však tentokrát vyzerá oveľa lepšie. Jeho oneskorenie je malé a niekde sa novinke dokonca darí predbehnúť svojho predchodcu na R520.

V Serious Sam 2 sa situácia dramaticky zmení. GeForce 7600 GT je outsider bez ohľadu na použitý režim. Radeon x1800 GTO zasa predbieha nielen Radeon x1650 XT, ale dokonca aj GeForce 7900 GS. Existuje teda jasná tendencia pre riešenie R520 dominovať v režimoch s vyhladzovaním a anizotropným filtrovaním.

V strachu. stav vecí je podobný ako Prey. Na čele je GeForce 7600 GT, aj keď s minimálnym náskokom. Radeon X1800 GTO je v ľahkých režimoch pozadu, no v ťažkých režimoch sa opäť ujíma vedenia.

Ďalšie víťazstvo Radeonu X1800 GTO nielen nad priamymi súpermi, ale aj nad Geforce 7900 GS. GeForce 7600 GT vyzerá dosť slabo. V ťažkých režimoch sú však výsledky všetkých kariet približne rovnaké.

V tomto simulátore Electronic Arts grafické adaptéry od NVIDIA tradične vyzerajú silnejšie ako analógy od AMD. Tentoraz to nebolo výnimkou. GeForce 7600 GT vedie bez ohľadu na režim, zatiaľ čo Radeon x1800 GTO má oproti Radeonu x1650 XT minimálny náskok.

Need For Speed ​​​​Carbon je jediná hra, kde počet pixelových procesorov hrá rozhodujúcu úlohu. Radeon X1650 XT je teda v tomto parametri pred GeForce 7900 GS a je horší iba ako Radeon X1950 PRO. Výhoda oproti Geforce 7600 GT je obrovská a miestami dosahuje viac ako 90 %.

V Toca Race Driver 2 je však obraz opačný. GeForce 7600 GT sa nielenže pomstí svojim priamym rivalom, ale dokonca miestami predčí Radeon X1950 PRO. Radeon x1650 XT vyzerá ako zjavný outsider. Len táto karta nedokázala predviesť pohodlné FPS v najťažšom režime.

V Oblivione vykazujú Radeon x1650 XT a Radeon x1800 GTO zhruba rovnakú úroveň výkonu. V prípade celoobrazovkového antialiasingu a anizotropného filtrovania prekonávajú nielen GeForce 7600 GT, ale aj GeForce 7900 GS.

Podobná situácia je aj v prípade využitia HDR. Navyše môžeme jasne vidieť, že so zvyšujúcim sa rozlíšením sa medzera medzi GeForce 7900 GS a Radeonom X1800 GTO najprv zužuje a potom úplne prechádza do výhody druhého.

Testovanie dokázalo celkom jasne identifikovať lídra medzi recenzovanými doskami. Ide o Radeon X1800 GTO. Toto riešenie vám umožňuje pohodlne hrať nielen v svetelných režimoch, ale aj vo vysokokvalitných režimoch s využitím anizotropného filtrovania a celoobrazovkového antialiasingu.

Na druhej strane v konfrontácii GeForce 7600 GT a Radeonu X1650 XT nie je všetko také jednoduché. Oba grafické adaptéry majú podobnú úroveň výkonu. Navyše, v závislosti od použitej hry sa môžu objaviť pozitívne vlastnosti konkrétnej karty. Na základe vašich herných preferencií, ako aj ceny si teda môžete vybrať video adaptér pre seba.

Napriek tomu, že Radeon X1800 GTO bol uznaný za víťaza dnešného testovania, tento produkt nemožno označiť ani zďaleka za najlepší. Bohužiaľ, spočiatku vysoká cena karty vedie k značnej koncovej cene, ktorá neumožňuje tomuto riešeniu priamo konkurovať GeForce 7600 GT a Radeon X1650 XT. Ich cena za tento moment je v rozmedzí od 130 do 160 USD, zatiaľ čo Radeon X1800 GTO sa stále zriedka nachádza pod 200 USD. Ani všetky výhody tohto produktu nám teda neumožňujú odporučiť ho na nákup. Ak však nájdete toto riešenie na predaj za cenu nie o moc vyššiu ako GeForce 7600 GT, čo je dosť pravdepodobné, pretože trh je dosť široký a situácia na ňom sa líši v závislosti od geografickej polohy a sociálnych podmienok v konkrétnom regióne, potom si tento produkt pokojne zakúpte.

Testovanie ukončené, dosiahnuté výsledky, vyvodené závery. Čitateľ ako potenciálny kupec si musí z tohto „pestrého zástupu“ len vybrať z tak odlišných riešení, z ktorých každé má svoje charakteristické črty, silné a slabiny, výhody a nevýhody.

Výsledky

  • Vzhľad - 8/10 ;
  • Vybavenie - 7/10 ;
  • Výkon - 7/10 ;
  • Potenciál pretaktovania - 7/10 ;
  • Úroveň hluku - 7/10 ;
  • Cena - 1/10 ;
  • Celkové hodnotenie - 37/60 ;
  • Minimálna cena v Moskve je 212 dolárov.
  • Vzhľad - 5/10 ;
  • Vybavenie - 6/10 ;
  • Výkon - 6/10 ;
  • Potenciál pretaktovania - 6/10 ;
  • Úroveň hluku - 2/10 ;
  • Cena - 6/10 ;
  • Celkové hodnotenie - 31/60 ;
  • Minimálna cena v Moskve je 184 dolárov.
  • Vzhľad - 7/10 ;
  • Vybavenie - 6/10 ;
  • Výkon - 5/10 ;
  • Potenciál pretaktovania - 2/10 ;
  • Úroveň hluku - 7/10 ;
  • Cena - 10/10 ;
  • Celkové hodnotenie - 37/60 ;
  • Minimálna cena v Moskve je 154 dolárov.

Ak si dnes overclocker pri výbere grafickej karty stanoví hornú hranicu 180-200 $, tak si myslím, že väčšina z nás si vyberie grafickú kartu GeForce 7600 GT s kapacitou pamäte 256 Mb. Obrovská škála takýchto grafických kariet na maloobchodnom trhu, verzie so štandardnými a zvýšenými frekvenciami, rôzne konfigurácie a chladiace systémy, vynikajúci potenciál pretaktovania a pomerne ľahko implementovateľný "ceruzkový" voltový mod - to všetko nemôže pritiahnuť pozornosť potenciálnych kupcov tejto grafickej karty.

Samozrejme, ATI sa na túto „hanebnosť“ nemohla len tak ľahko pozerať a pomerne rýchlo sa pokúsila oponovať GeForce 7600 GT grafickej karte Radeon X1800 GTO, ale nikdy nebolo predurčené stať sa rivalom GeForce 7600 GT. A tu nejde o výkon, ale o to, že Radeon X1800 GTO bol (a teraz je) v inej cenovej kategórii. Pokus ATI dočasne „zaplniť medzeru“. cenový segment na 200 dolárov znížením ceny grafických kariet série X1800 podľa môjho názoru zlyhalo.

Nakoniec, po celkom úspešnom ohlásení RV570 (Radeon X1950 Pro), nastal čas na vydanie nového grafického čipu RV560 a na ňom založených grafických kariet s názvom Radeon X1650 XT. Už z oznámenia je jasné, že ATI nezopakovala svoje chyby pri vydaní Radeonu x1600 XT, keď odporúčaná cena bola 249(!) nad 150 $. Odporúčaná cena Radeon X1650 XT je iba 149 dolárov a s najväčšou pravdepodobnosťou hranica 200 dolárov, aj keď vezmeme do úvahy „chuť do jedla“ predajcov a novinku grafickej karty, RadeonX1650 XT pravdepodobne neprekročí.

reklama

Ako úspešné bolo nové grafické riešenie? Bude Radeon x1650 XT schopný konkurovať za rovnakých podmienok GeForce 7600 GT, ktorá je v tomto sektore trhu pevne etablovaná? Dochádza k veľkému rozptylu tepla? Odpovede na tieto a niektoré ďalšie otázky nájdete v dnešnom materiáli.

1. Technická špecifikácie ATI Radeon X1650XT a NVIDIA GeForce 7600 GT

Pozrime sa na charakteristiku novinky od ATI v tabuľke nižšie v porovnaní s jej priamym konkurentom - NVIDIA GeForce 7600 GT:

Názov technických charakteristík ATI Radeon X1650XT NVIDIA GeForce 7600 GT
Názov GPU RV560 G73 (TSMC)
Technický proces, mikróny 0.08 0.09
Plocha jadra, mm2 270 127
Počet tranzistorov, mil. n/a 177
Prevádzkové frekvencie GPU.MHz 600 560
Operačné frekvencie videopamäte, MHz 1400
Veľkosť pamäte, Mb 256, 512
Typ pamäte GDDR3
Bitová šírka zbernice na výmenu pamäte 128 bit
Rozhranie PCI-Express x16 / AGP
Počet kanálov shader pixelov, ks. 24 12
Počet textúrových procesorov, ks. 8 12
Počet potrubí vrcholov shadera, ks. 8 5
Podpora verzie Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Teoretická vzorkovacia rýchlosť textúry, Mtex./s ~7130 ~6720
Šírka pásma pamäte, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
Špičková spotreba energie v 3D režime, W n/a
Požiadavky na napájanie, W ~350 ~350 (400 pre SLI)
Rozmery grafickej karty referenčného dizajnu, mm. (D x V x H) 130 x 100 x 25 170x100x15
výstupy 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, podpora VIVO
Okrem toho podpora technológie CrossFire podpora režimu SLI
Odporúčané | maloobchodná cena grafickej karty v čase uverejnenia článku v amerických dolároch 149 | n/a 139 |