Opäť 128 silnejších kalifornských strieľačiek, ale s rezanými kopijami (512 MB a 256 bitov)

Časť 1: Teória a architektúra

V predchádzajúcom článku venovanom vydaniu nového riešenia strednej triedy Nvidia Geforce 8800 GT založeného na čipe G92 sme spomenuli, že toto riešenie využíva čip, v ktorom nie sú odomknuté všetky exekučné jednotky ALU a TMU, niektoré čakajú v krídlach, ktoré majú byť zahrnuté v grafickej karte inej cenovej úrovne. A teraz nastal tento moment, Nvidia oznámila aktualizovanú verziu Geforce 8800 GTS, ktorá má rovnaký názov ako mladšie riešenie založené na G80. Najjednoduchší spôsob, ako ho rozlíšiť, je podľa množstva nainštalovanej video pamäte, ktorá sa rovná 512 megabajtom, na rozdiel od predchádzajúcich možností 320 MB a 640 MB. Tento model teda dostal názov Geforce 8800 GTS 512MB.

Nová verzia GeForce 8800 GTS je založená na čipe G92, ktorý sa už používa v GeForce 8800 GT, grafickej karte takzvanej vyššej strednej cenovej úrovne, takže hlavné vlastnosti a vlastnosti už poznáme. Na rozdiel od dvoch modelov Geforce 8800 GT s odporúčanou cenou 200 až 250 dolárov (čo s reálnymi cenami za tento moment mimochodom dobre nekoreluje), nové riešenie má výrobcom odporúčanú cenu 349 – 399 USD. Zvláštnosťou použitého videočipu je podpora iba 256-bitovej pamäťovej zbernice, ale väčšieho počtu odomknutých univerzálnych exekučných jednotiek. Poďme sa bližšie pozrieť na nové low-end high-end riešenie od Nvidie...

Pred prečítaním tohto materiálu vám odporúčame pozorne si prečítať základné teoretické materiály DX Current, DX Next a Longhorn, ktoré popisujú rôzne aspekty moderných hardvérových grafických akcelerátorov a architektonické prvky produktov Nvidia a AMD.

Tieto materiály pomerne presne predpovedali súčasnú situáciu s architektúrami video čipov a mnohé predpoklady o budúcich riešeniach boli opodstatnené. Podrobné informácie o jednotnej architektúre Nvidia G8x/G9x na príklade predchádzajúcich čipov nájdete v nasledujúcich článkoch:

Ako sme spomenuli v predchádzajúcom článku, čip G92 obsahuje všetky výhody G8x: jednotnú shader architektúru, plnú podporu DirectX 10, vysokokvalitné metódy anizotropného filtrovania a CSAA anti-aliasingový algoritmus s až šestnástimi vzorkami vrátane. Niektoré bloky čipov sú mierne odlišné od tých v G80, ale hlavnou zmenou oproti G80 je 65 nm výrobná technológia, ktorá znížila náklady na výrobu. Zvážte vlastnosti GPU a nové riešenia videa na ňom založené:

Grafický akcelerátor Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Kódové označenie čipu G92
  • 65 nm technológia
  • 754 miliónov tranzistorov (viac ako G80)
  • Jednotná architektúra s radom bežných procesorov pre streamovanie vrcholov a pixelov a iné druhy údajov
  • Hardvérová podpora pre DirectX 10, vrátane shader modelu Shader Model 4.0, generovanie geometrie a zaznamenávanie prechodných dát z shaderov (streamový výstup)
  • 256-bitová pamäťová zbernica, štyri nezávislé 64-bitové široké radiče
  • Takt jadra 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • Jednotky ALU bežia na viac ako dvojnásobnej frekvencii (1,625 GHz pre Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 skalárnych ALU s pohyblivou rádovou čiarkou (celé a pohyblivé formáty, podpora FP pre IEEE 754 32-bitová presnosť, MAD+MUL bez straty taktu)
  • 64 jednotiek textúrových adries s podporou komponentov FP16 a FP32 v textúrach
  • 64 bilineárnych filtračných blokov (ako v G84 a G86, žiadne bezplatné trilineárne filtrovanie a efektívnejšie anizotropné filtrovanie)
  • Možnosť dynamického vetvenia v pixelových a vertexových shaderoch
  • 4 široké ROP (16 pixelov) s podporou režimov vyhladzovania až 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu framebufferu FP16 alebo FP32. Každý blok pozostáva z radu flexibilne konfigurovateľných ALU a je zodpovedný za generovanie a porovnávanie Z, MSAA, miešanie. Špičkový výkon celého subsystému až 64 vzoriek MSAA (+ 64 Z) na takt, v bezfarebnom režime (len Z) 128 vzoriek na takt
  • Zapisujte výsledky do 8 vyrovnávacích pamätí snímok súčasne (MRT)
  • Všetky rozhrania (dva RAMDAC, dva Dual DVI, HDMI, HDTV) sú integrované na čipe (na rozdiel od tých, ktoré sú umiestnené na prídavnom čipe NVIO v Geforce 8800)

Špecifikácie referenčnej karty Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Takt jadra 650 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1625 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 128
  • Počet textúrových jednotiek 64, miešacích jednotiek 16
  • Efektívna frekvencia pamäte 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Typ pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 512 megabajtov
  • Šírka pásma pamäte 64,0 gigabajtov za sekundu.
  • Teoretická maximálna rýchlosť plnenia je 10,4 gigapixelov za sekundu.
  • Teoretická rýchlosť vzorkovania textúry až 41,6 gigatexelov za sekundu.
  • Dva konektory DVI-I Dual Link, podporujú výstup v rozlíšení až 2560 x 1600
  • SLI konektor
  • Pneumatika PCI Express 2.0
  • TV výstup, HDTV výstup, podpora HDCP
  • Odporúčaná cena 349-399 $

Ako môžete vidieť zo špecifikácií, nová verzia Geforce 8800 GTS 512MB je značne odlišná od tých starých. Zvýšil sa počet vykonávacích jednotiek: ALU a TMU, výrazne sa zvýšila aj frekvencia GPU vrátane frekvencie shader jednotiek. Napriek skrátenej pamäťovej zbernici (256-bitová oproti 320-bitovej pri starších verziách) zostala šírka pásma pamäte rovnaká, pretože jej prevádzková frekvencia bola zvýšená na príslušnú hodnotu. Výsledkom je, že nové GTS výrazne zlepšilo výkon shadera, ako aj zvýšilo rýchlosť načítania textúr. Zároveň zostala rýchlosť plnenia a šírka pásma pamäte rovnaká.

Kvôli zmenenej šírke pamäťovej zbernice sa jej objem už nemôže rovnať 320 MB alebo 640 MB, len 256 MB, 512 MB alebo 1 GB. Prvá hodnota je príliš malá, na kartu tejto triedy zjavne nebude stačiť a posledná je príliš vysoká, mierne zvýšenie výkonu pravdepodobne neodôvodní zvýšenú cenu takýchto možností (ktoré sa môžu v budúcnosti objaviť ). Nvidia preto zvolila strednú možnosť s balíkom kariet s kapacitou 512 MB. Čo je, ako ukázala naša nedávna štúdia, zlatá stredná cesta pre všetky moderné hry, ktoré sú veľmi náročné na množstvo videopamäte a využívajú až 500 – 600 megabajtov. Nebaví nás opakovať, že to neznamená, že všetky herné zdroje musia byť umiestnené iba v lokálnej pamäti grafickej karty, správu zdrojov je možné zveriť riadeniu API, najmä v Direct3D 10 s virtualizáciou videopamäte.

Architektúra

Ako bolo napísané v predchádzajúcom článku o GeForce 8800 GT, môžeme povedať, že G92 je predchádzajúcou vlajkovou loďou G80, prenesenou do nového technického procesu, avšak s určitými zmenami. Nový čip má 8 veľkých shader jednotiek a 64 textúrových jednotiek, ako aj štyri široké ROP. Napriek všetkým zmenám k lepšiemu sa zdá, že počet tranzistorov v čipe je príliš veľký, pravdepodobne zvýšená zložitosť čipu je spôsobená zahrnutím predtým samostatného čipu NVIO, ako aj video procesora novej generácie. Okrem toho bol počet tranzistorov ovplyvnený komplexnejšími TMU a existuje možnosť zvýšenia vyrovnávacej pamäte, aby sa zabezpečila efektívnejšia 256-bitová pamäťová zbernica.

V čipe G92 je veľmi málo architektonických zmien, o všetkých sme hovorili v predchádzajúcom článku a už to viac nezopakujeme. Všetko, čo bolo povedané v recenziách predchádzajúcich riešení, zostáva v platnosti, uvedieme iba hlavnú schému čipu G92, teraz so všetkými 128 univerzálnymi procesormi:

Zo všetkých zmien v čipe v porovnaní s G80 len znížený počet ROP a niektoré zmeny v TMU, ktoré sú popísané v našom predchádzajúcom článku. Ešte raz sa pozastavme nad tým, že 64 textúrových jednotiek v GeForce 8800 GTS 512MB v reálnych aplikáciách vo väčšine prípadov NEBUDE silnejších ako 32 jednotiek v GeForce 8800 GTX. S aktivovaným trilineárnym a/alebo anizotropným filtrovaním bude ich výkon približne rovnaký, pretože majú rovnaký počet jednotiek na filtrovanie textúrových dát. Samozrejme tam, kde sa použijú nefiltrované vzorky, bude výkon riešení G92 vyšší.

Čisté video HD

Jednou z očakávaných zmien v G92 bol integrovaný video procesor druhej generácie, známy z G84 a G86, ktorý dostal rozšírenú podporu pre PureVideo HD. Táto verzia videoprocesora takmer úplne odbremeňuje CPU pri dekódovaní všetkých typov video dát, vrátane „ťažkých“ formátov H.264 a VC-1. G92 využíva nový model programovateľného HD video procesora PureVideo vrátane takzvaného BSP enginu. Nový procesor podporuje dekódovanie formátov H.264, VC-1 a MPEG-2 s rozlíšením až 1920x1080 a bitovou rýchlosťou až 30-40 Mbps, pričom vykonáva prácu pri dekódovaní dát CABAC a CAVLC v hardvéri, čo vám umožňuje prehrávať všetky existujúce jednotky HD-DVD a Blu-ray dokonca aj na priemerných jednojadrových počítačoch. Dekódovanie VC-1 nie je také efektívne ako H.264, no stále ho podporuje nový procesor. Viac o videoprocesore druhej generácie si môžete prečítať v našich recenziách G84/G86 a G92, odkazy na ktoré sú uvedené na začiatku článku.

PCI Express 2.0

Jednou zo skutočných inovácií v G92 je podpora zbernice PCI Express 2.0. Po druhé Verzia PCI Express zdvojnásobuje štandardnú priepustnosť z 2,5 Gb/s na 5 Gb/s, výsledkom čoho je konektor x16, ktorý dokáže prenášať dáta rýchlosťou až 8 Gb/s v každom smere, na rozdiel od 4 Gb/s pre verziu 1 .x Zároveň je veľmi dôležité, že PCI Express 2.0 je kompatibilný s PCI Express 1.1 a staré grafické karty budú fungovať na nových základných doskách a nové grafické karty s podporou druhej verzie zostanú funkčné na doskách bez podpory. V závislosti od dostatku externé napájanie a bez zväčšenia šírku pásma rozhranie, samozrejme.

Reálny vplyv väčšej šírky pásma PCI Express zbernice na výkon v ich materiáloch hodnotil hlavný konkurent Nvidie. Grafická karta strednej triedy s 256 MB lokálnej pamäte podľa nich zrýchľuje pri prechode z PCI Express 1.0 na 2.0 v moderných hrách ako Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet a World In Conflict približne o 10 %, indikátory sa menia od 5 % do 25 % pre rôzne hry a testovacie podmienky. Prirodzene, reč vysoké rozlíšenia, keď vyrovnávacia pamäť snímok a súvisiace vyrovnávacie pamäte zaberajú väčšinu lokálnej video pamäte a niektoré zdroje sú uložené v systéme.

Aby bola zaistená spätná kompatibilita s existujúcimi riešeniami PCI Express 1.0 a 1.1, špecifikácia 2.0 podporuje prenosové rýchlosti 2,5 Gb/s aj 5 Gb/s. Spätná kompatibilita PCI Express 2.0 umožňuje starším riešeniam 2,5 Gb/s v 5,0 Gb/s slotoch bežať pri nižších rýchlostiach, zatiaľ čo zariadenia navrhnuté podľa špecifikácií 2.0 môžu podporovať rýchlosti 2,5 Gb/s aj 5 Gb/s. Teoreticky je kompatibilita dobrá, ale v praxi môžu niektoré kombinácie základných dosiek a rozširujúcich kariet spôsobovať problémy.

Podpora externých rozhraní

Všetko je tu rovnaké ako pri GeForce 8800 GT, neexistujú žiadne rozdiely. Prídavný čip NVIO dostupný na doskách GeForce 8800, ktorý podporuje externé rozhrania umiestnené mimo hlavného (dva 400 MHz RAMDAC, dva Dual Link DVI (alebo LVDS), HDTV-Out), bol v tomto prípade súčasťou samotného čipu, podpora všetkých týchto rozhraní zabudovaná v samotnom G92.

Grafické karty Geforce 8800 GTS 512 MB majú zvyčajne dva výstupy Dual Link DVI s podporou HDCP. Pokiaľ ide o HDMI, podpora tohto konektora bola implementovaná, môžu ju implementovať výrobcovia na kartách špeciálneho dizajnu. Aj keď je prítomnosť konektora HDMI na grafickej karte úplne voliteľná, úspešne ju nahradí adaptér z DVI na HDMI, ktorý je súčasťou väčšiny moderných grafických kariet.

8800 GTX bola míľnikom v histórii 3D grafiky. Bola to prvá karta podporujúca DirectX 10 a s ním spojený unifikovaný shader model, ktorý oproti predchádzajúcim generáciám výrazne zlepšil kvalitu obrazu a z hľadiska výkonu zostala dlho bezkonkurenčná. Bohužiaľ, všetka táto sila niečo stálo. Vzhľadom na očakávanú konkurenciu zo strany ATI a uvedenie lacnejších modelov strednej triedy založených na rovnakej technológii bola GTX považovaná za kartu zameranú len na tých nadšencov, ktorí chceli byť v popredí moderného pokroku v oblasti grafického spracovania.

História modelu

Na nápravu tejto situácie vydala nVidia o mesiac neskôr kartu GTS 640 MB rovnakej rady a o pár mesiacov neskôr - GTS 320 MB. Oba ponúkali výkon blízky GTX, no za oveľa vyššiu cenu. rozumná cena. S cenou okolo 300 – 350 dolárov však boli pre hráčov s obmedzeným rozpočtom stále príliš drahé – nešlo o modely strednej triedy, ale o špičkové. Pri spätnom pohľade stáli GTS za každý cent do nich investovaný, pretože to, čo nasledovalo po zvyšok roka 2007, bolo jedno sklamanie za druhým.

Prvými kartami, ktoré sa objavili, boli predpokladané karty strednej triedy 8600 GTS a GT, čo boli značne oklieštené verzie série 8800. Boli menšie a tichšie a mali nové možnosti spracovania HD videa, ale ich výkon zaostával za očakávaniami. Ich získanie bolo nepraktické, hoci boli relatívne lacné. Alternatívna grafická karta ATI Radeon HD 2900 XT sa z hľadiska výkonu vyrovnala GTS 640 MB, ale spotrebovala pri záťaži veľké množstvo energie a bol príliš drahý na to, aby bol v strednom rozsahu. Nakoniec sa ATI pokúsila vydať sériu DX10 v podobe HD 2600 XT a Pro, ktoré mali ešte lepšie multimediálne schopnosti ako nVidia 8600, ale chýbala im sila, aby si zaslúžila pozornosť hráčov, ktorí si už kúpili predchádzajúcu generáciu. grafické karty, ako napríklad X1950 Pro alebo 7900GS.

A teraz, rok po spustení predaja 8800 GTX s vydaním 8800 GT, sa objavila prvá skutočná aktualizácia modelu s podporou DirectX 10. Hoci to trvalo dlho, nVidia GeForce 8800 GT mala tzv. charakteristiky modelu GTS a cena bola v rozmedzí 200 - 250 $, konečne dosiahla strednú cenovú kategóriu, na ktorú všetci čakali. Ale čím bola karta taká výnimočná?

Viac neznamená lepšie

S napredovaním technológie a počtu tranzistorov v CPU a GPU existuje prirodzená potreba zmenšiť ich veľkosť. To vedie k nižšej spotrebe energie, čo zase znamená menej tepla. Na jeden kremíkový čip sa zmestí viac procesorov, čo znižuje ich cenu a teoreticky dáva nižší cenový limit pre zariadenia z nich vyrobené. Zmena výrobných procesov však predstavuje pre biznis vysoké riziká, preto je zvykom vydať úplne novú architektúru založenú na už existujúcich a overených technológiách, ako to bolo v prípade 8800 GTX a HD 2900 XT. S vylepšovaním architektúry dochádza k prechodu na energeticky menej náročnú Hardvér, z ktorého neskôr opäť vychádza nový dizajn.

Séria 8800 nasledovala túto cestu, pričom jadrá G80 GTX a GTS boli vyrobené 90nm technológiou, zatiaľ čo nVidia GeForce 8800 GT je založená na čipe G92, ktorý je už vyrobený 65nm procesom. Aj keď sa táto zmena nezdá byť veľká, rovná sa 34 % zmenšeniu veľkosti waferu alebo 34 % zvýšeniu počtu procesorov na kremíkovej waferi. V dôsledku toho sa elektronické súčiastky zmenšujú, zlacňujú a sú hospodárnejšie, čo je mimoriadne pozitívna zmena. Jadro G92 však nie je len menšie, je tu ešte niečo.

V prvom rade sa v GeForce 8800 GT 512MB teraz objavil motor na spracovanie videa VP2, ktorý bol použitý v sérii 8600. Teraz je teda možné vychutnať si HD video bez spomalenia systému. Finálny zobrazovací engine, ktorý je na 8800 GTX riadený samostatným čipom, je tiež integrovaný do G92. Výsledkom je, že na čipe je o 73 miliónov viac tranzistorov ako na 8800 GTX (754 miliónov oproti 681 miliónom), hoci počet stream procesorov, výkon spracovania textúr a ROP sa znížili ako vo výkonnejšom modeli.

Nová verzia transparentného antialiasingového algoritmu nVidia, pridaná do arzenálu GeForce 8800 GT, je navrhnutá tak, aby výrazne zlepšila kvalitu obrazu pri zachovaní vysokého výkonu systému. Okrem toho nové grafické funkcie nový procesor nepridal.

Výrobca sa zrejme dlho zamýšľal nad tým, ktorá funkcionalita predchádzajúcich kariet radu 8800 nebola naplno využitá a dala by sa zredukovať a ktorú radšej ponechať. Výsledkom je dizajn GPU, ktorý je z hľadiska výkonu niekde medzi GTX a GTS, no s funkcionalitou GTS. V dôsledku toho sa karta 8800 GTS stala úplne nadbytočnou. 8800 Ultra a GTX stále poskytujú väčší grafický výkon, ale s menším počtom funkcií, za oveľa vyššiu cenu a vyššiu spotrebu energie. Na tomto pozadí Karta GeForce Model 8800 GT 512 MB skutočne zaujal silnú pozíciu.

architektúra GPU

GeForce 8800 GT využíva rovnakú zjednotenú architektúru, ktorú predstavila nVidia, keď prvýkrát predstavila procesor G80. G92 pozostáva zo 754 miliónov tranzistorov a je vyrobený 65nm procesom TSMC. Veľkosť plátku je približne 330 mm2 a hoci je o poznanie menšia ako G80, ani zďaleka sa nedá nazvať malým kúskom kremíka. Existuje celkom 112 skalárnych streamových jadier, ktoré bežia na 1500 MHz v štandardnej konfigurácii. Sú zoskupené do 7 klastrov, každý so 16 stream procesormi, ktoré zdieľajú 8 jednotiek textúrových adries, 8 sekcií textúrových filtrov a vlastnú nezávislú vyrovnávaciu pamäť. Ide o rovnakú konfiguráciu, ktorú nVidia použila v čipoch G84 a G86 na úrovni klastra shaderov, ale G92 je oveľa sofistikovanejší GPU ako ktorýkoľvek z nich.

Každý z shader procesorov môže generovať dve MADD a MUL inštrukcie v jednom cykle, bloky spojené do jedinej štruktúry dokážu spracovať všetky shader operácie a výpočty, ktoré prichádzajú v celočíselnej forme aj vo forme s pohyblivou rádovou čiarkou. Je zaujímavé, že napriek tomu, že stream procesory môžu byť rovnaké ako G80 (okrem počtu a frekvencie), Nvidia tvrdí, že čip môže robiť až 336 GFLOPS. Na výpočet NADD a MUL je však potrebných 504 GFLOPS. Ako sa ukázalo, výrobca použil pri určovaní výpočtového výkonu konzervatívny prístup a pri výpočte celkového výkonu nezohľadnil MUL. Na brífingoch a okrúhlych stoloch zástupcovia nVidie uviedli, že niektoré architektonické vylepšenia by mali čipu umožniť priblížiť sa k teoretickej maximálnej šírke pásma. Vylepšený bol najmä správca úloh, ktorý distribuuje a vyvažuje údaje, ktoré prichádzajú cez kanál. NVidia oznámila, že bude podporovať dvojitú presnosť v budúcich GPU, ale tento čip iba emuluje dvojitú presnosť kvôli potrebe dodržiavať štandardy IEEE.

ROP architektúra

Štruktúra ROP G92 je podobná štruktúre akéhokoľvek iného grafického procesora radu GeForce 8. To znamená, že každá sekcia má vyrovnávaciu pamäť druhej úrovne a je priradená k 64-bitovému pamäťovému kanálu. K dispozícii sú celkom 4 sekcie ROP a 256-bitové úložné rozhranie. Každý z nich je schopný spracovať 4 pixely na takt, ak má každý z nich štyri parametre (farba RGB a Z). Ak je prítomná iba Z-komponent, potom každá sekcia dokáže spracovať 32 pixelov na takt.

ROP podporujú všetky bežné formáty anti-aliasingu používané v predchádzajúcich GPU GeForce série 8. Keďže čip má 256-bitové rozhranie GDDR, spoločnosť Nvidia sa rozhodla urobiť určité vylepšenia v efektívnosti kompresie ROP, aby sa znížila šírka pásma a využitie grafickej pamäte, keď je aktivovaný anti-aliasing v rozlíšení 1600x1200 a 1920x1200.

Ako derivát pôvodnej architektúry G80, jednotky filtra a textúry a sekcie ROP pracujú s inou frekvenciou hodín ako stream procesory. Nvidia tomu hovorí rýchlosť jadra. V prípade GeForce 8800 GT sú charakteristiky grafickej karty určené frekvenciou 600 MHz. Teoreticky to vedie k rýchlosti plnenia 9600 gigapixelov za sekundu (Gp/s) a rýchlosti vypĺňania bilineárnej textúry 33,6 Gp/s. Podľa používateľov je frekvencia hodín veľmi nízka a zvýšenie počtu tranzistorov nezaručuje pridanie alebo zachovanie funkčnosť. Keď spoločnosť prešla zo 110nm na 90nm technológiu, optimalizáciou znížila počet tranzistorov o 10%. Preto by nebolo prekvapujúce, ak by na čipe bolo aspoň 16 ďalších stream procesorov, ktoré sú v tomto produkte vypnuté.

Dizajn

Referenčný dizajn karty vyžaduje, aby jadro, shader a pamäť pracovali na frekvenciách 600 MHz, 1500 MHz a 1800 MHz. 8800 GT je vybavený jednoslotovým chladiacim systémom a lesklý čierny kovový kryt takmer úplne skrýva jeho prednú stranu. 50 mm ventilátor zodpovedá dizajnu špičkových radiálnych chladičov a plní svoje úlohy veľmi ticho vo všetkých prevádzkových režimoch. Nezáleží na tom, či je počítač nečinný, zaťažený len prácou Windows stôl, alebo je spustená vaša obľúbená hra - na pozadí iných zdrojov hluku v PC skrinke to bude len ťažko počuteľné. Je však potrebné poznamenať, že pri prvom zapnutí počítača s novou grafickou kartou sa môžete vystrašiť. Po naplnení GPU na plnú kapacitu začne kvíliť ventilátor, no hluk ustúpi skôr, ako sa objaví pracovná plocha.

Kovový predný panel priťahuje odtlačky prstov, ale to nie je dôležité, pretože po inštalácii ich nebude možné vidieť. Podľa spätnej väzby od používateľov kryt pomáha predchádzať náhodnému poškodeniu komponentov, ako sú kondenzátory na prednej strane karty. Zelená doska plošných spojov v kombinácii s čiernou prednou doskou chladiča dáva modelu 8800 GT vyniknúť. Model je označený logom GeForce pozdĺž horného okraja rámu. Mark Rein, viceprezident spoločnosti, novinárom povedal, že to zahŕňalo dodatočné náklady, ale bolo to nevyhnutné na to, aby pomohli používateľom zistiť, ktorá grafická karta je srdcom systému na LAN párty.

Pod chladičom je osem 512-megabitových grafických pamäťových čipov, celkovo 512 MB dátového úložiska. Ide o GDDR3 DRAM s efektívnou frekvenciou až 2000 MHz. GPU podporuje GDDR3 aj GDDR4, ale táto funkcia nebola v tejto sérii nikdy použitá.

Kúrenie a spotreba energie

Grafická karta nVidia GeForce 8800 GT je veľmi sexy. Jeho dizajn je jednoducho veľmi príjemný na pohľad a vzhľadom na vnútorné zmeny G92 pôsobí ostrieľaným dizajnom.

Dôležitejší ako estetické aspekty je však podľa používateľov fakt, že sa výrobcovi podarilo všetok výkon vtesnať do jednoslotového zariadenia. Nie je to len vítaná zmena, je to príjemné prekvapenie. Charakteristika GeForce 8800 GT je taká, že môžeme predpokladať prítomnosť dvojslotového chladiča. Dôvodom, prečo Nvidia zvolila taký tenký dizajn, bola zmena vo výrobnom procese, ktorý udržiaval teplo na úrovniach, ktoré by nízkoprofilový ventilátor zvládol. Teploty totiž klesli natoľko, že ani relatívne malý chladič sa nemusí otáčať veľmi rýchlo, vďaka čomu je karta prakticky tichá aj pri intenzívnom hraní. Teplota dosky však výrazne stúpa, preto je potrebné značné množstvo vzduchu, aby sa zabránilo prehriatiu. V dôsledku zníženej procesnej technológie spotrebuje GeForce 8800 GT 512 MB iba 105 wattov aj pri plnom zaťažení. Preto je potrebný iba jeden šesťkolíkový napájací konektor. Toto je ďalšia príjemná zmena.

Karta ako prvá podporovala PCIe 2.0, čo vám umožnilo prijímať výkon až 150 wattov. Spoločnosť sa však domnievala, že pre spätnú kompatibilitu je oveľa jednoduchšie obmedziť jej výkon na 75 wattov. To znamená, že bez ohľadu na to, či je karta pripojená k základným doskám s PCIe 1.1 alebo PCIe 2.0, cez konektor je dodávaných iba 75 wattov a zvyšok energie je dodávaný cez prídavný konektor.

Procesor VP2

Keď už hovoríme o schopnosti signalizácie HDCP, stojí za zmienku videoprocesor novej generácie, ktorý nVidia zabudovala do G92. VP2 je jediný programovateľný SIMD procesor s možnosťou rozšírenia v budúcnosti. Poskytuje veľmi intenzívne spracovanie videa kódovaného H.264, pričom presúva záťaž z CPU na GPU. Okrem VP2 je tu aj stream procesor H.264 a dekodér AES128. Prvý z nich je špeciálne navrhnutý tak, aby urýchlil schémy kódovania CAVLC a CABAC, úlohy, ktoré sú veľmi náročné na CPU v čisto softvérovom prostredí. AES128 umožňuje rýchlejšie spracovanie šifrovacieho protokolu vyžadovaného schémami zabezpečenia video obsahu, ako sú AACS a Media Foundation. Obe tieto schémy vyžadujú, aby boli video dáta (komprimované aj nekomprimované) pri prenose cez zbernice ako PCI-Express zakódované.

Zlepšenie kvality obrazu

Nvidia sa usilovne snaží vylepšiť transparentnú techniku ​​vyhladzovania, ktorá sa prvýkrát objavila v sérii GeForce 7. Multisampling málo znižuje výkon karty, no vo väčšine prípadov nie je efektívny. Na druhej strane, supersepling poskytuje oveľa lepšiu a konzistentnejšiu kvalitu obrazu, ale na úkor rýchlosti je to technika vyhladzovania neuveriteľne náročná na zdroje.

Ovládače dodávané s grafickou kartou obsahujú nový algoritmus multisampling. Rozdiely sú pomerne výrazné, no konečné rozhodnutie robí používateľ. Dobrou správou je, že keďže ide o zmenu na úrovni ovládača, nový algoritmus môže používať akýkoľvek hardvér, ktorý podporuje transparentné vyhladzovanie, vrátane kariet vydaných po GeForce 7800 GTX. Na aktiváciu nového režimu si stačí stiahnuť najnovšie aktualizácie na stránke výrobcu.

Podľa recenzií používateľov nebude aktualizácia ovládača pre GeForce 8800 GT náročná. Hoci webová stránka grafickej karty obsahuje iba odkazy na súbory pre Windows Vista a XP, vyhľadávanie pomocou domovskej stránke vám umožní nájsť to, čo potrebujete. Pre nVidia GeForce 8800 GT sú ovládače pre Windows 7-10 nainštalované pomocou ovládača GeForce 342.01 Driver 292 MB.

Konektivita

Výstupné konektory nVidia GeForce 8800 GT sú celkom štandardné - 2 dual-link DVI-I porty s podporou HDCP, ktoré sú vhodné pre analógové aj digitálne rozhrania monitorov a televízorov, a 7-pinový analógový video port poskytuje obvyklé kompozitný a komponentný výstup. Konektory DVI je možné použiť v kombinácii s adaptérom DVI-VGA a DVI-HDMI, takže je možná akákoľvek možnosť pripojenia. NVIDIA však stále poskytuje podporu zvuku pre použitie s konektormi HDMI pre tretie strany ako voliteľnú – vo vnútri VP2 nie je žiadny zvukový procesor, takže zvuk je riešený cez S/PDIF konektor dosky. To je sklamaním, pretože tenká a tichá karta je ideálna pre herné domáce kiná.

GeForce 8800 GT je prvá grafický systém, ktorý je kompatibilný s PCI Express 2.0, čo znamená, že k pamäti je možné pristupovať rýchlosťou 16 GB/s. - dvakrát rýchlejšie ako predchádzajúci štandard. Aj keď to môže byť užitočné pre pracovné stanice a intenzívnu prácu s počítačom, nebude to užitočné pre príležitostných hráčov. V každom prípade je štandard plne kompatibilný so všetkými predchádzajúce verzie PCIe, takže sa nie je čoho obávať.

Partnerské spoločnosti nVidia ponúkajú pretaktované verzie GeForce 8800 GT, ako aj herné balíčky.

BioShock od 2K Games

BioShock bol jedným z nich najlepšie hry ktoré existovali v čase vydania grafickej karty. Ide o „geneticky upravenú“ strieľačku z pohľadu prvej osoby odohrávajúcu sa v podmorskom meste Rapture, ktorú na dne Atlantického oceánu vytvoril muž menom Andrew Ryan ako súčasť jeho sna v štýle art deco 30. rokov. 2K Boston a 2K Australia licencovali a používali Unreal Engine 3 od Epic Games na dosiahnutie najlepšieho efektu a aplikovali aj niektoré funkcie DirectX 10. Toto všetko je ovládané prostredníctvom možnosti na ovládacom paneli grafiky hry.

Nastavenie BioShocku prinútilo vývojárov používať veľa water shaderov. Technológia DirectX 10 pomohla vylepšiť vlnenie pri pohybe postáv vo vode a pixel shadery sa masívne používali na vytváranie mokrých objektov a povrchov. Verzia hry DX10 navyše využíva hĺbkovú vyrovnávaciu pamäť na vytváranie efektov „mäkkých“ častíc, kde interagujú s prostredím a vyzerajú realistickejšie.

nVidia GeForce 8800 GT, ktorej vlastnosti jej umožňujú preukázať sa v hre BioShock s forte, v rozlíšení 1680x1050 len o niečo horšie ako GTX. Keď sa tento parameter zväčšuje, medzera medzi kartami sa zväčšuje, ale nie o veľkú rezervu. Dôvodom je pravdepodobne skutočnosť, že hra nepodporovala transparentný anti-aliasing a obrovská výhoda šírky pásma pamäte 8800 GTX sa stáva diskutabilnou.

Podľa recenzií používateľov funguje 8800 GT celkom dobre aj so zapnutým SLI. Svojimi možnosťami sa síce GTX veľmi nevyrovná, ale Radeon HD 2900 XT s 512 MB pamäte v konfigurácii CrossFire mu konkuruje. Možno ešte zaujímavejší je fakt, že pri rozlíšení 1920 x 1200 je 8800 GT takmer rovnako rýchle ako 640 MB GTS!

Demo Crysis Syngle Player od Electronic Arts

Táto hra doslova rozplače vašu grafickú kartu! Veľkým prekvapením bola jej grafika – prekonala všetko, čo bolo in počítačové hry pred ňou. Testovanie pomocou vstavaného merača rýchlosti GPU je oveľa rýchlejšie ako v skutočnosti. Približne 25 snímok za sekundu v teste výkonu stačí na získanie užívateľsky príjemnej snímkovej frekvencie. Na rozdiel od iných hier tu nízka snímková frekvencia stále vyzerá celkom hladko.

nVidia GeForce 8800 GT, ktorej výkon v Crysis umožňuje dosiahnuť dostatočné snímkové frekvencie pri rozlíšení 1680x1050 s vysokými detailmi pod DirectX 10, nie je taká rýchla ako GTX, ale je citeľne rýchlejšia ako Radeon HD 2900 XT a 8800 GTS. 640 MB. GTS 320 MB má problém zvládnuť Crysis a bude musieť znížiť väčšinu nastavení na stredné, aby sa dostalo nad 25 snímok za sekundu aj pri kvalite obrazu 1280 x 1024.

Výkon

Ako sa dalo očakávať, 8800 GTX zostáva neprekonateľná, ale celkovo GeForce 8800 GT GTS prekonáva vo väčšine testov. Pri najvyšších rozlíšeniach a nastaveniach anti-aliasingu zlyhá znížená šírka pásma pamäte GT a GTS sa občas ťahá dopredu. Vzhľadom na cenový rozdiel a ďalšie výhody je však 8800 GT aj tak lepší. Naopak, porovnanie GeForce GTX 8800/GT 8800 zakaždým potvrdí, prečo prvá karta stojí tak veľa. Zatiaľ čo ostatné modely sa s narastajúcim počtom obrazových pixelov začínajú výrazne spomaľovať, využívajúc transparentný anti-aliasing a anizotropné filtrovanie, 8800 GTX naďalej vykazuje výborné výsledky. Najmä Team Fortress 2 v rozlíšení 1920x1200 s 8xAA a 16xAF beží na 8800 GTX dvakrát rýchlejšie ako na GT. Z väčšej časti však GeForce 8800 GT funguje dobre. Samozrejme, ak neberiete do úvahy neuveriteľné nízka frekvencia rámy v Crysis.

Záver

Hoci výkon GeForce 8800 GT nepresahuje špecifikácie lídra série 8800 GTX, poskytuje podobný výkon za zlomok ceny a obsahuje aj mnoho pridané vlastnosti. A ak k tomu pridáte malé rozmery a tichú prevádzku, model sa vám bude zdať jednoducho fenomenálny.

Aktualizácia: Pôvodnú recenziu sme sa rozhodli doplniť o ďalšie teoretické informácie, porovnávacie tabuľky, ako aj výsledky testov amerického laboratória THG, kde sa zúčastnila aj „mladšia“ karta GeForce 8800 GTS. V aktualizovanom článku nájdete aj testy kvality.

GeForce 8800 GTX je hlavou a ramenami nad konkurenciou.

Pravdepodobne ste už počuli o DirectX 10 a zázrakoch, ktoré nové API sľubuje nad DX9. Na internete nájdete screenshoty hier, ktoré sú stále vo vývoji. Doteraz však na trhu neboli žiadne grafické karty s podporou DX10. A nVidia bola prvá, ktorá tento nedostatok napravila. Privítajme vydanie grafických kariet DirectX 10 v podobe nVidia GeForce 8800 GTX a 8800 GTS!

Jednotná zjednotená architektúra dokáže z jednotiek shaderov vyžmýkať viac, keďže ich teraz možno využívať efektívnejšie ako s pevným rozložením. Novú éru v počítačovej grafike otvára GeForce 8800 GTX so 128 unifikovanými shader jednotkami a GeForce 8800 GTS s 96 takými jednotkami. Časy pixelových potrubí sú konečne preč. Poďme sa však na nové karty pozrieť bližšie.

Zadná strana ukazuje 80 grafické jadrá. Nový GPU sľubuje dvojnásobný výkon oproti GeForce 7900 GTX (G71). 681 miliónov tranzistorov v preklade znamená obrovskú plochu matrice, ale keď sme sa na to pýtali, generálny riaditeľ nVidia Jen-Hsun Huang odpovedal: "Ak by moji inžinieri povedali, že môžu zdvojnásobiť výkon zdvojnásobením plochy matrice, nepochyboval by som o tom!"

Skúsenosti ukazujú, že zdvojnásobenie oblasti nezdvojnásobí výkon, no zdá sa, že NVIDIA našla správnu rovnováhu medzi technologickým pokrokom a implementáciou kremíka.

GeForce 8800 GTX a 8800 GTS plne vyhovujú štandardu DX10 a Shader Model 4.0, rôznym štandardom ukladania a prenosu dát, podporujú geometry shadery a stream výstup (Stream Out). Ako to všetko nVidia implementovala?

Na začiatok, Nvidia ustúpila od pevného dizajnu, ktorý toto odvetvie používalo posledných 20 rokov, v prospech jednotného jadra shaderov.


Predtým sme ukázali podobné snímky ilustrujúce trend zvyšovania výkonu pixel shaderov. Nvidia si je dobre vedomá tohto trendu a smeruje k vyvažovaniu výpočtových potrieb implementáciou unifikovaných shaderov, cez ktoré prúdia dáta. To poskytuje maximálnu efektivitu a produktivitu.

NVIDIA uvádza: "Tím dizajnérov GeForce 8800 si bol dobre vedomý toho, že špičkové 3D hry DirectX 10 budú vyžadovať veľa hardvérového výkonu na výpočet shaderov. Zatiaľ čo DirectX 10 vyžaduje jednotnú inštrukčnú sadu, štandard nevyžaduje jednotný dizajn shadera GPU Inžinieri GeForce 8800 však verili, že je to zjednotená architektúra shadera GPU, ktorá efektívne rozdelí záťaž programov shaderov DirectX 10, zlepší architektonickú efektivitu GPU a správne rozdelí dostupný výkon.“

GeForce 8800 GTX | 128 stream procesorov SIMD



Jadro procesora beží na frekvencii 575 MHz pre GeForce 8800 GTX a na 500 MHz pre GeForce 8800 GTS. Ak zvyšok jadra beží na 575 MHz (alebo 500 MHz), potom shader jadro používa vlastný generátor hodín. GeForce 8800 GTX beží na frekvencii 1350 GHz, zatiaľ čo 8800 GTS beží na frekvencii 1200 GHz.

Každý prvok shadera v jadre sa nazýva streamovací procesor. GeForce 8800 GTX využíva 16 blokov ôsmich takýchto prvkov. Výsledkom je 128 stream procesorov. Podobne ako pri dizajne ATi R580 a R580+, kde sú prítomné bloky shaderov pixelov, Nvidia plánuje v budúcnosti pridávať aj odstraňovať bloky. V skutočnosti to pozorujeme pri 96 stream procesoroch v GeForce 8800 GTS.



Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

GeForce 8800 GTX | porovnávacia tabuľka špecifikácií

Nvidia predtým nedokázala robiť anti-aliasing na celú obrazovku s HDR osvetlením, ale to je už história. Každá jednotka rastrových operácií (ROP) podporuje prelínanie framebufferov. Pri multisamplingovom antialiasingu je teda možné použiť ciele vykresľovania FP16 aj FP32. V rámci D3D10 color a Z akcelerácie možno v ROP použiť až osem viacerých cieľov vykreslenia, ako aj nové technológie kompresie.

GeForce 8800 GTX dokáže vyplniť 64 textúr za takt a pri 575 MHz dostaneme 36,8 miliárd textúr za sekundu (GeForce 8800 GTS = 32 miliárd/s). GeForce 8800 GTX má 24 rastrových operačných jednotiek (ROP) a keď karta beží na frekvencii 575 MHz, maximálna rýchlosť zapĺňania pixelov je 13,8 gigapixelov/s. Verzia GeForce 880GTS má 20 ROP a maximálnu rýchlosť plnenia 10 gigapixelov/s pri 500 MHz.

Špecifikácie nVidia GeForce
8800 GTX 8800 GTS 7950GX2 7900 GTX 7800GTX512 7800 GTX
Procesná technológia (nm) 90 90 90 90 110 110
Nucleus G80 G80 G71 G71 G70 G70
Počet GPU 1 1 2 1 1 1
Počet tranzistorov na jadro (milióny) 681 681 278 278 302 302
Frekvencia vertexového bloku (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frekvencia jadra (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frekvencia pamäte (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektívna pamäťová frekvencia (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Počet blokov vrcholov 128 96 16 8 8 8
Počet blokov pixelov 128 96 48 24 24 24
Počet ROP 24 20 32 16 16 16
Šírka pamäťovej zbernice (bity) 384 320 256 256 256 256
Pamäť GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Šírka pásma pamäte GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Počet vrcholov/s (milión) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Šírka pásma pixelov (ROP x frekvencia, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Šírka pásma textúry (počet pixelov x frekvencia, v G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Pneumatika PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Dávajte pozor na šírku pamäťovej zbernice. Pri pohľade na diagram na predchádzajúcej strane GPU GeForce 8800 GTX používa šesť pamäťových sekcií. Každý z nich je vybavený 64-bitovým pamäťovým rozhraním, ktoré dáva celkovú šírku 384 bitov. 768 MB pamäte GDDR3 je pripojených k pamäťovému subsystému, ktorý je postavený na vysokorýchlostnom krížovom prepínači, ako je GPU GeForce 7x. Tento krížový prepínač podporuje pamäte DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 a GDDR4.

GeForce 8800 GTX štandardne používa pamäť GDDR3 na frekvencii 900 MHz (verzia GTS beží na frekvencii 800 MHz). Pri šírke 384 bitov (48 bajtov) a frekvencii 900 MHz (1800 MHz efektívna frekvencia DDR) je priepustnosť ohromných 86,4 GB/s. A 768 MB pamäte umožňuje ukladať oveľa zložitejšie modely a textúry s vyšším rozlíšením a kvalitou.

GeForce 8800 GTX | Nvidia vyraďuje ATI


Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Máme dobré aj zlé správy. Tie dobré sú rýchlejšie ako tie rýchle, sú veľmi tiché a majú toľko zaujímavých technických vecí, na ktoré ešte nie je ani softvér. Zlou správou je, že nie sú na predaj. No áno, s novým hardvérom sa vždy niečo pokazí. Sparkle predáva takéto karty za 635 eur. Na takéto ceny za špičkový hardvér si už začíname zvykať.

Doska má dĺžku 27 centimetrov, takže nie v každom prípade ju osadíte. Ak má váš počítač pevné disky umiestnené priamo za slotmi PCIe, inštalácia GeForce 8800 GTX bude s najväčšou pravdepodobnosťou náročná úloha. Disky sa samozrejme dajú vždy presunúť do 5-palcovej pozície cez adaptér, no musíte uznať, že v samotnom probléme je málo príjemného.


Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Nemali by ste sa smiať na technickej implementácii. toto je najlepší hardvér, ktorý si môžete kúpiť ako darček pre váš počítač Nový rok. Prečo si GeForce 8800 GTX získala toľko pozornosti internetovej komunity? Elementárne – ide o rekordný výkon. Takže v Half-Life 2: Episode 1 je počet snímok za sekundu na GeForce 8800 GTX pri rozlíšení 1600 x 1200 až o 60 percent vyšší ako v najvyššej rade Radeon X1000 (1900 XTX a X1950 XTX).

Oblivion beží neuveriteľne hladko na všetkých úrovniach. Presnejšie, pri povolenom HDR vykresľovaní v Oblivione je rýchlosť aspoň 30 fps. V Titan Quest nevidíte menej ako 55 fps. Niekedy sa pýtate, či benchmark visí, alebo sa možno niečo stalo s úrovňami. Povolenie celoobrazovkového vyhladzovania a anizotropného filtrovania neovplyvňuje GeForce 8800 vôbec.

Ide o najrýchlejšiu grafickú kartu spomedzi všetkých modelov vydaných v roku 2006. Na 8800 GTX sa miestami doťahuje len Radeon x1950 XTX v režime CrossFire pair. Ak ste sa teda pýtali, na ktorej karte nespomaľujú Gothic 3, Dark Messiah a Oblivion, tak tu je odpoveď – máte GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dve napájacie zásuvky

Napájanie je dodávané cez dve zásuvky na vrchnej strane dosky. Oboje je potrebné – ak z ľavej odstránite kábel, potom sa 3D výkon výrazne zníži. Chcete, aby sa susedia zbláznili? Potom vytiahnite tú pravú – šialené škripotanie, ktoré sa začne ozývať z dosky, vám bude závidieť aj váš autoalarm. Samotná doska sa vôbec nezapne. Všimnite si, že nVidia odporúča používať napájací zdroj s najmenej 450 wattmi s GeForce 8800 GTX a že 30 ampérov môže byť na 12 voltovej linke.


Na GeForce 8800 GTX musia byť zapojené obe napájacie zásuvky. Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Dve napájacie zásuvky sú vysvetlené jednoducho. Podľa špecifikácií PCI Express nemôže na jeden PCIe slot pripadnúť viac ako 75 wattov energie. Náš test iba v 2D režime spotrebuje približne 180 wattov. To je o neuveriteľných 40 wattov viac ako Radeon X1900 XTX alebo X1950 XTX. No v 3D režime doska „žerie“ asi 309 wattov. Rovnaký Radeon X1900/1950 XTX v tomto prípade spotrebuje od 285 do 315 wattov. Na čo potrebuje GeForce 8800 pri práci toľko energie obyčajný Windows, nerozumieme.

Pre režim SLI sú vyhradené ďalšie dva konektory. Podľa dokumentácie nVidia vyžaduje SLI iba jednu zástrčku. Druhý sa zatiaľ nepoužíva. Teoreticky s dvoma konektormi môžete pripojiť viac ako dva v systéme s viacerými doskami. Vzhľad druhého konektora môže súvisieť aj s rastúcou obľubou hardvérového výpočtu fyziky. Možno cez ňu bude pripojená ďalšia grafická karta, aby bolo možné počítať fyzické funkcie v hernom engine. Alebo možno hovoríme o Quad SLI na 4 doskách, alebo niečo také.


Ďalší konektor je teraz vyhradený pre SLI. Ale s aktuálnou verziou ovládača môžete použiť iba jeden. Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

GeForce 8800 GTX | Tichý chladiaci systém

GeForce 8800 je vybavená veľmi tichým 80mm turbínovým chladičom. Rovnako ako Radeon X1950 XTX je umiestnený na úplnom konci dosky, aby tlačil chladný vzduch cez celý povrch GeForce 8800 a von. Na konci dosky je nainštalovaná špeciálna mriežka, ktorá vypúšťa horúci vzduch nielen von, cez otvor, ktorý zaberá druhý slot, ale aj dole, priamo do puzdra. Vo všeobecnosti je systém jednoduchý, ale existuje niekoľko kontroverzných bodov.


Teplý vzduch je vytlačený cez otvor v druhom slote, ale časť sa dostane späť do puzdra cez mriežku na boku GeForce 8800 GTX. Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Ak sú PCIe sloty vo vašom počítači blízko a v SLI sa obe dosky postavia tak, aby medzera medzi nimi nebola príliš veľká, potom bude teplota na tomto mieste veľmi slušná. Spodná karta bude navyše ohrievaná vrchnou, cez rovnakú bočnú mriežku na chladiacom systéme. No, čo sa stane, ak nainštalujete tri karty, je lepšie na to ani nemyslieť. Získajte vynikajúci domáci elektrický ohrievač. V chladnom počasí budete pracovať pri otvorenom okne.

Keď je doska inštalovaná samostatne, chladiaci systém je pôsobivý a funguje naplno. Rovnako ako dosky GeForce 7900 GTX, aj ona funguje ticho. Počas celej šesťhodinovej testovacej prevádzky pri konštantnej vysokej záťaži nebolo dosky počuť ani raz. Aj keď je doska plne zaťažená prácou, chladič si pri stredných otáčkach poradí s odvodom tepla. Ak priložíte ucho k zadnej časti počítača, budete počuť len slabý zvuk, akési jemné šušťanie.


80 mm chladič je tichý a nikdy nejde naplno. Systém chladenia dosky zaberá dva sloty. Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Špeciálny ovládač ForceWare 96.94, ktorý nVidia pripravila pre GeForce 8800 GTX, nevydáva údaje z monitorovania teploty. Pred týmto vydaním ste si mohli vybrať medzi klasickým a novým rozhraním, ale tlačová správa 96.94 obsahuje iba Nová verzia panel nastavení. Ak sa pokúsite otvoriť nastavenia frekvencie a teploty, ovládač vás presmeruje na webovú stránku nVidia, kde si môžete stiahnuť utilitu Ntune. Práve v ňom sú tieto funkcie nakonfigurované. Stiahnite si archív s veľkosťou 30 MB a nainštalujte ho. Pri prvom spustení dostaneme úplné zamrznutie počítača a Windowsu.

Ak po inštalácii Ntune vyberiete nastavenie frekvencie a teploty na paneli nastavení, otvorí sa špeciálna informačná stránka, kde sú uvedené nastavenia základnej dosky. Žiadne nastavenia, teda informácie o frekvencii a teplote, nenájdete. Merania teploty sme preto realizovali klasickým spôsobom – pomocou infračervený teplomer. Pri plnom zaťažení ukázali merania teplotu 71 stupňov Celzia, pri práci v 2D režime sa karta udržala v rozmedzí 52 až 54 stupňov.

Ostáva len dúfať, že nVidia vydá štandardnú verziu ForceWare pre GeForce 8800. Klasické konfiguračné rozhranie je niekedy pohodlnejšie, okrem toho sa zobrazujú informácie o teplote a na úpravu frekvencií sa dajú použiť coolbity. Nový ovládač spárovaný s Ntune zaberá asi 100 megabajtov a je rozdelený do značného počtu kariet a okien. Práca s ním nie je vždy pohodlná.


Čip GeForce 8800 GTX má až 681 miliónov tranzistorov, vyrába sa 90 nanometrovou technológiou v továrni TSMC. Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

V čipe G80 GeForce 8800 GTX je 681 miliónov tranzistorov. To je dvakrát viac ako v jadre Conroe procesorov Intel Core 2 Duo alebo v čipe GeForce 7. GPU grafickej karty pracuje na frekvencii 575 MHz. Pamäťové rozhranie je 384-bitové a poskytuje 768 megabajtov. Pre pamäte nVidia použila vysokorýchlostnú GDDR3, ktorá pracuje na frekvencii 900 MHz.

Pre porovnanie: Pamäť GeForce 7900 GTX beží na 800 MHz a GeForce 7950 GT na 700 MHz. AT Grafické karty Radeon X1950 XTX využíva 1000 MHz pamäť GDDR4. Karta GeForce 8800 GTS má frekvenciu jadra 500 MHz, kapacitu pamäte 640 MB s frekvenciou 800 MHz.

Výsledky testov ukazujú, že celoobrazovkové vyhladzovanie a anizotropné filtrovanie v konečnom dôsledku žiadnym spôsobom neznižuje výkon, keď je zapnuté. V hrách náročných na zdroje, ako je Oblivion, ste na to museli dávať pozor, no teraz môžete všetko zapnúť na maximum. Výkon predchádzajúcej nVidie je taký, že tieto hry bežia plynule len pri rozlíšení do 1024x768, pričom HDR vykresľovanie s pixel shadermi tretej verzie si vyžiadalo obrovské množstvo prostriedkov. Grafické karty sú také výkonné, že s podporou 4xAA a 8xAF môžete bez problémov hrať v rozlíšení až 1600x1200. Čip G80 podporuje maximálne nastavenie anti-aliasingu 16x a anizotropné filtrovanie 16x.


GeForce 8800 GTX podporuje 16x anti-aliasing a anizotropné filtrovanie.

V porovnaní s jedným ATi nemá GeForce 8800 GTX konkurentov. Nová nVidia teraz dokáže vytiahnuť HDR vykresľovanie pomocou tretích shaderov a anti-aliasingu. Vykresľovanie HDR umožňuje extrémne odrazy a odlesky, čím simuluje efekt oslnenia, keď vyjdete z tmavej miestnosti do jasného svetla. Bohužiaľ veľa starých hier - Half Life Episode 1, Neef For Speed Najhľadanejší, Spellforce 2, Dark Messiah a ďalšie – na efekty HDR používajte iba druhé shadery. Novšie hry ako Gothic 3 alebo Neverwinter Nights 2 používajú predchádzajúcu metódu Bloom, rovnako ako v Black & White 2. A hoci Neverwinter Nights 2 možno nakonfigurovať tak, aby podporovala vykresľovanie HDR, vývojár si dáva pozor na tieto funkcie, takže aj tie s normálnym FPS môže hrať, kto má nainštalovaný obvyklý hardvér. To sa deje priamo v Oblivione, ktorý má Bloom aj vynikajúce efekty vykresľovania HDR prostredníctvom tretích shaderov.

Podporuje aj štvrté shadery (Shader Model 4.0) a najdôležitejšou novinkou je zmenená architektúra renderovacieho potrubia. Už sa nedelí na pixelové a vertex shadery. Nové jadro shadera dokáže spracovať všetky dáta – vrchol, pixel, geometriu a dokonca aj fyzické. Výkon to neubralo – Oblivion beží takmer dvakrát rýchlejšie ako na Radeone X1900 XTX alebo X1950 XTX optimalizovanom na pixely.

Čo grafická karta podporuje z hľadiska DirectX 10, zatiaľ nemožno otestovať. Windows Vista, Direct X 10 a hry k nemu zatiaľ neexistujú. Na papieri však všetko vyzerá viac než slušne: shadery geometrie podporujú mapy posunu (Displacement Mapping), ktoré vám umožnia zobraziť ešte realistickejšie veci, ako napríklad vykresľovanie stereoskopických efektov, objektov v tvare koryta a vlnitých povrchov. Stream Output vám umožní získať ešte lepšie shader efekty pre častice a fyziku. Technológia kvantových efektov (Quantum Effect) si dobre poradí s výpočtom účinkov dymu, hmly, ohňa a výbuchov a umožní vám ich výpočet z CPU odstrániť. To všetko spolu povedie k výrazne viac shader a fyzikálnych efektov, ktoré možno vidieť v budúcich hrách. Ako sa to všetko zrealizuje v praxi, v akých hrách a v akej forme, ukáže budúcnosť.

GeForce 8800 GTX | Dosky v teste

Grafické karty na nVidia
a čip kódové meno Pamäť HDR-R Vers./Pix. shadery Frekvencia GPU Frekvencia pamäte
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Áno 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Top Asus GeForce 7900 GT G71 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

V nasledujúcej tabuľke sú uvedené ATi, ktoré sa zúčastnili nášho testovania.

Grafické karty na ATi
Grafická karta a čip kódové meno Pamäť HDR-R Vers./Pix. shadery Frekvencia GPU Frekvencia pamäte
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Áno 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Áno 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
JEHO + JEHO Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
JEHO Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testovacia konfigurácia

Na testovanie sme použili tri referenčné stojany. Všetky boli založené na extrémne identických komponentoch - dvojjadrový procesor AMD Athlon 64 FX-60 s frekvenciou 2,61 GHz, boli vybavené 2 gigabajtmi operačnej pamäte Mushkin MB HP 3200 2-3-2, dvoma 120 GB pevnými Hitachi disky v konfigurácii RAID 0. Rozdiel bol v použitých základných doskách - na testy single a nVidia základných dosiek v režime SLI sme použili základnú dosku Asus A8N32-SLI Deluxe. Na testovanie grafických kariet v režime CrossFire (toto je označené skratkou CF nižšie v grafoch), použili sme rovnaký počítač s referenciou základná doska ATi založené na čipovej sade RD580. Nakoniec boli grafické karty AGP testované na počítači v rovnakej konfigurácii, ale zapnutom základná doska ASUS AV8 Deluxe. Konfiguračné údaje sú zhrnuté v tabuľke.

Pre všetky grafické karty nVidia (vrátane SLI) a samostatné karty Ati
CPU
Frekvencia autobusov 200 MHz
Základná doska Asus A8N32-SLI Deluxe
Čipová súprava nVidia nForce4
Pamäť
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB vyrovnávacia pamäť
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN ovládač Marvell
Ovládač zvuku Realtek AC97
Zdroj Silverstone SST-ST56ZF 560W
Na testy grafických kariet ATi v režime CrossFire
CPU Dvojjadrový AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvencia autobusov 200 MHz
Základná doska Referenčné ATi
Čipová súprava ATI RD580
Pamäť Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN ovládač Marvell
Ovládač zvuku AC97
Na testy grafických kariet AGP
CPU Dvojjadrový AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvencia autobusov 200 MHz
Základná doska Asus AV8 Deluxe
Čipová súprava VIA K8T800 Pro
Pamäť Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN ovládač Marvell
Ovládač zvuku Realtek AC97

Na počítačoch na testovanie jednotlivých grafických kariet a kariet nVidia v režime SLI sme použili Windows XP Professional s SP1a. Dosky CrossFire a grafické karty AGP boli testované na systémoch s nainštalovaný Windows XP Professional SP2. Verzie ovládača a softvéru sú zhrnuté v nasledujúcej tabuľke.

Ovládače a konfigurácia
Video ATi karty ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.060, X1600 Crossfire, Catalyst X0600 Crossfire X1000 Crossfire)
Grafické karty nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (špeciálny), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (špeciálny)
Operačný systém Jednotlivé karty a SLI: grafické karty Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire a Windows XP Pro SP2 AGP
Verzia DirectX 9,0 c
Ovládač čipsetu nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Výsledky testu

Referenčnú dosku sme dostali priamo od nVidie do THG. Na testovanie sme dostali špeciálny ovládač ForceWare 96.94, pripravený exkluzívne pre novinárov. je karta, ktorá podporuje DirectX 10 a Shader Model 4.0. Výkon v aplikáciách DirectX 9 a Pixelshader 2 alebo Pixelshader 3 je ohromujúci.

Povolenie anti-aliasingu a anizotropného filtrovania takmer neznižuje výkon. V Half-Life 2 Episode 1 nie je možné spomaliť grafickú kartu GeForce 8800 GTX. Pri rozlíšení 1600 x 1200 je čip o 60 percent rýchlejší ako Radeon X1950 XTX, v Oblivione je výkon dvojnásobný oproti Radeon X1900 XTX alebo X1950 XTX. V Prey je grafická karta s rozlíšením 1600 x 1200 o neuveriteľných 55 percent rýchlejšia ako Radeon X1950 XTX. V Titan Quest sa počet snímok za sekundu nemení, bez ohľadu na to, aké rozlíšenie nastavíte, a je 55 FPS.

V testoch Half-Life 2: Episode 1 s vykresľovaním HDR sú výsledky dosky pôsobivé, no v nízkych rozlíšeniach stráca na Radeon X1950 XTX a dosky v režime CrossFire, pričom je približne na rovnakej úrovni ako riešenia SLI na GeForce. 7900 GTX. Upozorňujeme, že pri nízkom rozlíšení nie je grafická karta limitujúcim faktorom. Čím vyššie otočíme nastavenia, tým je výsledok zaujímavejší.

So zahrnutím anti-aliasingu a anizotropného filtrovania sa obraz začína meniť. Všetky dosky zároveň strácajú nejaký výkon, no GeForce 8800 GTX klesá veľmi mierne – v priemere len o 10 fps, zatiaľ čo duálny ATI Radeon X1950 XTX stráca v režime CrossFire až 20 fps.

Hneď ako prekročíme rozlíšenie 1280 x 1024 so zapnutým anti-aliasingom a anizotropným filtrovaním, jediná GeForce 8800 GTX sa stáva jasným lídrom. Údaje prevyšujú údaje Radeonu X1950 XTX o takmer 35 snímok za sekundu. To je podstatný rozdiel.

Ďalej viac. Pri rozlíšení 1600 x 1200 s anti-aliasingom a anizotropným filtrovaním sa medzera od všetkých ostatných dosiek stáva nočnou morou. Dvakrát viac ako GeForce 7900 GTX SLI a o niečo menej ako CrossFire Radeon X1950 XTX. Tu je áno!

Nakoniec sa pozrime na dynamiku poklesu FPS s nárastom rozlíšenia a kvality obrazu. Vidíme, že GeForce 8800 GTX má mierny pokles výkonu – od holého 1024x768 po vyhladené a anizotropne filtrované 1600x1200, rozdiel je len niečo cez 20 fps. Predtým boli špičkové riešenia od ATi a nVidia veľmi staré.

Hra Hard Truck: Apocalypse je náročná na grafickú kartu aj na ňu CPU. To vysvetľuje prakticky identický výkon pri rozlíšení 1024 x 768 pri použití jednoduchého trilineárneho filtrovania a vypnutého vyhladzovania na celej obrazovke.

Akonáhle prepnete na 4xAA a 8x anizotropné filtrovanie, výsledky sa začnú líšiť. „Mladšie“ karty výrazne strácajú výkon, no nezdá sa, že by zaznamenali zlepšenie kvality obrazu.

Pri rozlíšení 1280 x 960 sa rozdiel ešte zväčšuje, ale GeForce 8800 GTX vykazuje rovnaké výsledky. Je jasne vidieť, že Athlon 64 FX-60 nie je schopný položiť túto grafickú kartu na kolená.

Pri rozlíšení 1600 x 1200 je výkon všetkých jednotlivých dosiek nehrateľný. Ale GeForce 8800 GTX ukázala 51 fps, ako to robí.

Zvážte pokles výkonu so zvyšujúcim sa nastavením. CrossFire Radeon X1950 XTX a GeForce 7900 GTX sa držia blízko a karty starej generácie sú už dávno na kolenách a prosia o milosť.

V Oblivion, hre, ktorá tlačí grafickú kartu na maximum, je obraz spočiatku deprimujúci pre všetky dosky okrem Radeon X1950 XTX v CrossFire a . Zhromaždili sme štatistiky o práci grafických kariet na otvorených miestach a pri vykresľovaní v interiéri. Je to vidieť na čerstvý vzduch GeForce 8800 GTX stojí vedľa alebo mierne za duálnym Radeonom X1950 XTX.






Ale keď rozlíšenie dosiahne 1600 x 1200, naša GeForce 8800 GTX ide ďaleko vpred. Medzera je obzvlášť viditeľná na uzavretých úrovniach.


Pozrite sa na pokles výkonu so zvyšujúcim sa rozlíšením a kvalitou. Obrázok nepotrebuje komentár. V uzavretých priestoroch je rýchlosť neotrasiteľná.


V hre Prey je grafická karta medzi jednodoskovým riešením ATi Radeon X1950 XTX a rovnakými doskami v režime CrossFire. A čím vyššie rozlíšenie, tým lepšie GeForce 8800 GTX vyzerá.




Porovnávať GeForce 8800 GTX s jednodoskovými riešeniami od ATi a nVidie je zbytočné. Rozdiel vo vysokých rozlíšeniach je obrovský a pri rozlíšení 1024 x 768 s anti-aliasingom je pôsobivý.

V hre Rise of Nations: Rise of Legends je jediným lídrom grafická karta. Ak vypočítame rozdiel medzi CrossFire Radeon X1950 XTX a GeForce 8800 GTX v percentách, potom bude rozdiel veľmi, veľmi veľký. Ak rátame v fps, tak rozdiel nie je až taký citeľný, no stále výrazný.




Všimnite si, ako sa rýchlosť znižuje so zvyšujúcim sa rozlíšením. Pri všetkých nastaveniach je GeForce 8800 GTX lídrom nielen v porovnaní s jednodoskami, ale aj s riešeniami SLI/CrossFire.

V Titan Quest fungujú karty nVidia najlepšie. Zároveň sa nemení fps z 1024x768 na 1600x1200 s anti-aliasingom a anizotropným filtrovaním.




Obraz toho, čo sa deje, dobre ilustruje nasledujúci graf. Výkon GeForce 8800 GTX je na rovnakej úrovni bez ohľadu na nastavenia.

V 3DMark06 karta funguje dobre s druhým aj tretím shaderom. Všimnite si, aké mierne je zníženie výkonu, keď je povolená anizotropia aj anti-aliasing.


Zvýšenie rozlíšenia tiež nie je desivé. Karta je na rovnakej úrovni ako riešenia SLI a CrossFire, výrazne pred všetkými predchádzajúcimi lídrami v jedinom behu.


Aby ste mali lepšiu predstavu o hernom výkone, upravili sme grafiku. Nie je tu žiadne porovnanie, iba čistý výsledok jednej grafickej karty. Za pozornosť stojí skutočnosť, že výkon GeForce 8800 GTX sa nemení z rozlíšenia na rozlíšenie. Vo všetkých hrách nie je limitujúci faktor dostatočne rýchly procesor AMD Athlon 64FX-60. V budúcnosti, s vydaním oveľa rýchlejších čipov, bude karta fungovať ešte lepšie v rovnakých hrách. Myslíme si, že najnovšia generácia Core 2 Quad nie je schopná prinútiť GeForce 8800 GTX dosiahnuť svoj limit.




Po dokončení výsledkov testov sa teda pokúsme zoradiť efektivitu grafických kariet. Za týmto účelom zhromaždíme výsledky všetkých herných testov a porovnáme ich s cenou riešenia. Ako základ berieme odporúčané ceny, teda bez prirážok konkrétnych obchodov. Samozrejme, že budú spočiatku veľmi drahé a mnohé obchody si do ceny zaúčtujú nadmerný zisk. Potom však ceny klesnú a pravdepodobne čoskoro budete môcť získať GeForce 8800 GTX za rozumnejšiu cenu.

Ako môžeme vidieť, GeForce 8800 GTX prekonáva takmer všetky riešenia, vrátane duálneho CrossFire a SLI. V absolútnom vyjadrení je GeForce 8800 GTX veľmi rýchla. Ale čo cena?

Cena je primeraná – výrobca si pýta poplatok 635 eur. To je veľa, no za dve dosky Radeon X1900 XTX v režime CrossFire si budete musieť priplatiť – 700 eur. A za dva Radeon X1950 XTX alebo SLI GeForce 7900 GTX celých 750 eur. Napriek tomu, že v niektorých testoch jediná GeForce 8800 GTX tieto riešenia obchádza a v prípade, že na šírku zaberá menej miesta, je o čom premýšľať.

Nakoniec si vydeľme fps peniazmi. Vidíme, že toto číslo je lepšie ako pri SLI a CrossFire. Náklady na každé fps budú samozrejme vyššie ako pri GeForce 7800 GTX EX a samozrejme výrazne vyššie ako pri Radeone X1300 XT. Ale výkon dosky je primeraný. Veľmi efektívne riešenie v pomere ceny a výkonu.

Našu recenziu sme sa rozhodli doplniť o výsledky testov amerického laboratória THG, kde sa zúčastnila aj GeForce 8800 GTS. Upozorňujeme, že z dôvodu rozdielov v konfigurácii testu by ste vyššie uvedené výsledky nemali priamo porovnávať s výsledkami amerického laboratória.


GeForce 8800GTX je dlhšia ako Radeon X1950XTX a väčšina ostatných kariet na trhu. 8800GTS je o niečo kratší.

Rovnako ako ostatné testy grafických kariet v roku 2006 sme testovali na platforma AMD Athlon FX-60. Ukážeme si aj výsledky konfigurácií s viacerými GPU. Okrem toho poďme zhodnotiť, ako sa správajú nové grafické karty, keď je výkon obmedzený procesorom (nízke rozlíšenie a kvalita obrazu).

Hardvér systému
Procesory AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB vyrovnávacej pamäte L2
Plošina nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Pamäť Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 ot./min., vyrovnávacia pamäť 16 MB, SATA150
Net Integrovaný nForce4 Gigabit Ethernet
Video karty ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, jadro 650 MHz, pamäť 1 000 MHz (2,00 GHz DDR)
karty nvidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, jadro 575 MHz, 1,350 GHz stream procesory, 900 MHz pamäť (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, jadro 500 MHz, stream procesory 1 200 GHz, pamäť 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, jadro 675 MHz, pamäť 820 MHz (1,64 GHz DDR)
Zdroj Napájanie a chladenie počítača Turbo-Cool 1000W
chladič CPU LED Zalman CNPS9700
Systémový softvér a ovládače
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, servisný balík 2
Verzia DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Ovládače grafiky ATi - katalyzátor 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Počas prvého spustenia 3DMark sme spustili testy vo všetkých rozlíšeniach, ale s vypnutým FSAA a anizotropným filtrovaním. V druhom spustení sme povolili možnosti vylepšenia obrazu 4xAA a 8xAF.

nVidia v 3DMark05 je jednoznačne na prvom mieste. GeForce 8800 GTX funguje rovnako pri rozlíšení 2048 x 1536 ako ATi Radeon X1950 XTX pri predvolenom rozlíšení 1024 x 768. Pôsobivé.

Doom 3 zvyčajne dominujú karty nVidia, pretože ich dizajn sa k tejto hre veľmi hodí. Ale ATi nie tak dávno dokázalo túto hru „zobrať“ s novými kartami.

Tu sa po prvýkrát stretávame s obmedzeniami výpočtového výkonu CPU, keďže pri nízkom rozlíšení je výsledok niekde okolo 126 snímok za sekundu. Karta ATi je schopná dosiahnuť vyšší počet snímok za sekundu v danej konfigurácii systému. Dôvod je v ovládačoch. Faktom je, že ATi vydáva ovládače, ktoré menej zaťažujú CPU. Výsledkom je, že CPU je v lepších podmienkach a môže poskytnúť viac výkonu grafickému subsystému.

Celkovo sú víťazmi nové karty 8800. Pri pohľade na výsledky vo všetkých rozlíšeniach nové karty DX10 prekonávajú Radeon X1950 XTX od 1280x1024 a vyššie.

GeForce 8800 GTX a GTS | F.E.A.R.

V strachu. Karty nVidia zvyčajne vedú. Ale opäť je tu badateľné nižšie zaťaženie CPU pre ovládače ATi. Výsledky budú samozrejme iné s rýchlejšou platformou, no ak váš počítač nie je pokročilý, tak tento test jasne ukazuje, ako na ňom budú karty G80 fungovať. Ale okrem testu na 1024 x 768, G80 jednoducho zabíja Radeon X1950 XTX. GTX je monštrum. A bez ohľadu na to, aké zaťaženie dávame GeForce 8800 GTX, karta vždy poskytuje viac ako 40 snímok za sekundu.


Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Druhá snímka obrazovky (nižšie) je urobená na 8800 GTX s rovnakými nastaveniami.



Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Kvalita obrazu nVidia je oveľa lepšia ako na snímke obrazovky ATi. Vyzerá to tak, že Nvidia je v tomto smere opäť na čele. Pred nami je ďalšia výhoda, ktorú majú karty nVidia založené na čipe G80.


Tu je tabuľka nových vylepšení kvality na kartách G80.

Okrem nových grafických kariet DX10 Nvidia odhalila aj niekoľko funkcií, ktoré budú dostupné na kartách G80. A prvým z nich je patentovaná technológia na zlepšenie kvality obrazu s názvom Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nová verzia FSAA využíva oblasť 16 čiastkových vzoriek. Podľa nVidia môže byť výsledkom kompresia „nadbytočných informácií o farbe a hĺbke do pamäte a šírky pásma štyroch alebo ôsmich multivzoriek“. Nová úroveň kvality funguje efektívnejšie a znižuje množstvo údajov na vzorku. Ak CSAA nefunguje so žiadnou hrou, ovládač sa vráti k tradičným metódam vyhladzovania.


Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Predtým, ako skončíme túto recenziu, povedzme si o dvoch ďalších aspektoch grafických kariet, ktoré sa vyvíjali dlhú dobu a časom sa stanú dôležitejšími. Prvým aspektom je prehrávanie videa. Počas vlády GeForce 7 viedli karty ATI Radeon X1900 v kvalite prehrávania videa. Situácia sa ale zmenila s príchodom unifikovaných shaderov s dedikovaným jadrom Pure Video.

Vďaka inteligentným algoritmom a 128 výpočtovým jednotkám sa GeForce 8800 GTX podarilo dosiahnuť skóre 128 zo 130 v HQV. V blízkej budúcnosti plánujeme vydať podrobnejší článok týkajúci sa kvality obrazu, takže sledujte náš web.

Nakoniec, veľmi silnou stránkou G80 je to, čo Nvidia nazýva CUDA. Vedci a nadšenci už roky hľadajú spôsoby, ako z výkonných paralelných procesorov vyžmýkať viac výkonu. Cluster Beowulf, samozrejme, nie každý si môže dovoliť. Preto bežní smrteľníci ponúkajú rôzne cesty ako môžete použiť grafickú kartu na prácu s počítačom.

Problém je tu nasledujúci: GPU je dobrý na paralelné výpočty, ale nezvláda dobre vetvenie. Tu príde vhod CPU. Tiež, ak chcete použiť grafickú kartu, mali by ste naprogramovať shadery, ako to robia vývojári hier. NVIDIA sa opäť rozhodla prevziať vedúcu úlohu a predstavila architektúru Compute Unified Device Architecture alebo CUDA.


Takto môže CUDA fungovať pri simulácii tekutín.

nVidia vydala C+ kompilátor, ktorého výsledné programy je možné škálovať výpočtový výkon GPU (napr. 96 stream procesorov na 8800 GTS alebo 128 na 8800 GTX). Teraz majú programátori možnosť vytvárať programy, ktoré sa škálujú z hľadiska zdrojov CPU aj GPU. CUDA sa bude určite páčiť rôzne programy distribuované výpočty. CUDA sa však môže použiť nielen na výpočet blokov, ale aj na simuláciu iných efektov: objemová tekutina, oblečenie a vlasy. Prostredníctvom CUDA na GPU môžete potenciálne prenášať výpočty fyziky a dokonca aj ďalšie herné aspekty.


Predstavia sa vývojári Plný set SDK.

GeForce 8800 GTX a GTS | Záver

Tí, ktorí teraz upgradujú z GeForce 6 na , získajú takmer trojnásobný nárast výkonu. Nezáleží na tom, kedy vyjdú hry pre DirectX 10, nezáleží na tom, že dostaneme štvrté shadery – už dnes je GeForce 8800 GTX najrýchlejším čipom. Zdá sa, že hry ako Oblivion, Gothic 3 alebo Dark Messiah čakajú na čip G80 a grafické karty. Opäť bolo možné hrať bez bŕzd. GeForce 8800 GTX má dostatok výkonu pre všetky najnovšie hry.

Chladiaci systém je tichý, 80mm chladiča na referenčnej karte bolo neúrekom. Aj pri plnom zaťažení je rýchlosť otáčania chladiča nízka. Som zvedavý, ako na to zareaguje ATI. Každopádne, nVidia odviedla kus práce Dobrá práca a uvoľnil naozaj silný „kus železa“.

nevýhody : dĺžka dosky je 27 centimetrov, zaberá miesto dvoch PCI sloty expresné. Napájanie musí byť minimálne 450 wattov (12V, 30A). Pre GeForce 8800 GTS bude minimom 400 W PSU s 30 ampérmi na 12 V zbernici.

Karty nVidia sú podľa dlhoročnej tradície dostupné už aj v internetových obchodoch. Na medzinárodnom trhu je odporúčaná cena pre GeForce 8800GTX 599 dolárov a pre GeForce 8800GTS - 449 dolárov. Áno, a čoskoro by sa mali objaviť hry pod DX10. Ale rovnako dôležité je, že v existujúcich hrách získate lepší obraz.


Takto môže vyzerať supermodelka vyšľachtená s DX10. Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

GeForce 8800 GTX a GTS | Názor redakcie

Osobne som ohromený implementáciou DX10/D3D10 od nVidie. Sledovanie Crysis v reálnom čase a početné ukážky je pôsobivé. Implementácia CUDA vám umožňuje zmeniť grafickú kartu na niečo viac, než len na vykresľovanie snímok. Teraz budú môcť programy využívať nielen zdroje CPU, ale aj plný paralelný výkon univerzálneho shader jadra GPU. Nemôžem sa dočkať, až uvidím tieto riešenia v skutočnosti.

Ale G80 ponecháva veľa želaní. Čo? Samozrejme, nové hry. Páni vývojári, buďte takí láskaví a vypustite hry DX10 čo najskôr.

GeForce 8800 GTX | Fotogaléria

Už viac ako rok, ktorý uplynul od vydania grafických kariet založených na čipoch NVIDIA GeForce 8800, je situácia na trhu grafických akcelerátorov pre koncového zákazníka mimoriadne nepriaznivá. V skutočnosti, overclocker, ktorý by mohol zaplatiť úhľadnú sumu peňazí za špičkové grafické karty, jednoducho nemal inú možnosť. Neskôr sa objavil konkurent od ATI (AMD) a nakoniec nemohol konkurovať GeForce 8800 GTX, neskôr verzii Ultra NVIDIA GeForce 8800. To je dôvod, prečo obchodníci spoločnosti NVIDIA ľahko pochopili, že pri absencii konkurencie nie je potrebné znižovať náklady na špičkové grafické karty. Výsledkom bolo, že počas tohto obdobia zostali ceny za GeForce 8800 GTX a Ultra na rovnakej veľmi vysokej úrovni a len málokto si mohol dovoliť takéto grafické karty.

Vyšší cenový segment však nikdy nebol určujúci a prioritný pre výrobcov grafických čipov a grafických kariet. Áno, prvenstvo v tejto triede je určite prestížne pre každú spoločnosť, ale z ekonomického hľadiska je priemerná cenová kategória najziskovejšia. Ako však ukázali nedávne testy ašpirantov strednej triedy AMD Radeon HD 3850 a 3870, výkon takýchto grafických kariet je pre moderné hry neuspokojivý a v zásade neprijateľný pre ich režimy kvality. NVIDIA GeForce 8800 GT je rýchlejšia ako táto dvojica, ale tiež zaostáva za komfortom v hrách DirectX 10. Čo je po ňom ďalej, ak je možnosť priplatiť si? Do včera v podstate nič, keďže medzi GT a GTX je doslova priepasť v cene a hotovo.

Technický pokrok však nezostáva stáť - vzhľad nového čipu NVIDIA G92, vyrobeného pomocou 65-nm technológie, umožnil spoločnosti nielen prilákať overclockerov s celkom úspešnou grafickou kartou GeForce 8800 GT, ale aj včera, 11. decembra o 17. :00 moskovského času, oznámiť nový produkt - GeForce 8800 GTS 512 MB. Napriek celkom nekomplikovanému názvu grafickej karty má nový grafický akcelerátor množstvo významných rozdielov od bežnej verzie GeForce 8800 GTS. V dnešnom materiáli sa zoznámime s jednou z prvých grafických kariet GeForce 8800 GTS 512 MB, ktoré sa objavujú na ruskom trhu, skontrolujeme jej teplotný režim a potenciál pretaktovania a samozrejme budeme študovať výkon nového produktu.

reklama

1. technické údaje grafické karty zúčastňujúce sa testovania

Technické vlastnosti novinky sú uvedené v nasledujúcej tabuľke v porovnaní s grafické karty NVIDIA Rodiny GeForce 8800:

Názov technického
vlastnosti
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Procesná technológia, nm 65 (nízke k) 90 (nízke k) 65 (nízke k) 90 (nízke k)
Plocha jadra, mm2 330 484 330 484
Počet tranzistorov, mil. 754 681 754 681
Frekvencia GPU, MHz 600
(1512 shaderov)
513
(1188 shaderov)
650
(1625 shaderov)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Efektívna prevádzková frekvencia
video pamäť, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Veľkosť pamäte, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
Podporovaný typ pamäte GDDR3
Bitová šírka zbernice výmenníka s pamäťou, bit 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Rozhranie PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Počet zjednotených shaderov
procesory, ks.
112 96 128
Počet blokov textúry, ks. 56 (28) 24 64 (32) 32
Počet rasterizačných blokov (ROP), ks. 16 20 16 24
Podpora verzie Pixel Shader/Vertex
shadery
4.0 / 4.0
Šírka pásma videopamäte, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

výplne, Gpix./s
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teoretická maximálna rýchlosť
vzorkovanie textúry, Gtex/s
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Špičková spotreba energie v
Prevádzkový režim 3D, Watt
~106 ~180
požiadavky na napájanie,
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Rozmery referenčnej grafickej karty
dizajn, mm (D x V x H)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
výstupy 2 x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup, HDTV
Preč, HDCP
2 x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup,
Výstup HDTV
2 x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup, HDTV
Preč, HDCP
2 x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup,
Výstup HDTV
Okrem toho podpora SLI
Odporúčaná cena, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Recenzia BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Najnovšia grafická karta od spoločnosti dobre známej pretaktovačom sa dodáva vo veľmi kompaktnej škatuli zdobenej v tmavých farbách.

Porovnávacie testovanie štyroch GeForce 8800GTS 512 a 8800GT

Poďme sa pozrieť na dosky GeForce 8800GTS 512 a porovnať ich s lacnejšou GeForce 8800GT a veteránskou GeForce 8800GTX. Popri tom prevádzkujeme novú testovaciu stolicu a zbierame chyby v ovládačoch pre DX10

S vydaním novej série grafických kariet GeForce 8800GTS 512 NVIDIA výrazne posilnila svoje pozície. Nový produkt nahradil drahšiu, teplejšiu a objemnejšiu GeForce 8800GTX a jedinou nevýhodou v porovnaní s predchodcom bola užšia 256-bitová pamäťová zbernica (vs. Novinka však prešla nielen redukciami, ale aj istými vylepšeniami: počet textúrových jednotiek sa zvýšil z 32 na 64 kusov, čo samozrejme čiastočne kompenzuje zjednodušenia v mape. Aby sa kompenzovali zjednodušenia, frekvencie boli v porovnaní s ich predchodcom zvýšené a množstvo video pamäte sa dá ľahko rozšíriť na 1 GB jednoduchou inštaláciou čipov s väčšou kapacitou, čo, mimochodom, niektorí výrobcovia už začali robiť. . Ale napriek tomu, že GeForce 8800GTS 512 nahradila GeForce 8800GTX, jeho hlavným konkurentom nie je jeho predchodca, ale jeho najbližší príbuzný GeForce 8800GT a podstatou je jeho nižšia cena. Grafické karty GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT sa od seba príliš nelíšia, pretože GeForce 8800GT je odrezaná verzia GeForce 8800GTS 512 a napodiv sa objavila na trhu pred plnohodnotnou verziou. Obe grafické karty sú vybavené 512 MB videopamäte a ako ukázala dnešná štúdia, majú rovnakú pamäť. Hlavné rozdiely spočívajú v GPU a konkrétne vo verzii GT sú niektoré jeho funkčné bloky vypnuté. Viac detailné informácie je uvedené v tabuľke nižšie:

Ako môžete vidieť, GeForce 8800GT sa od svojej staršej sestry líši počtom univerzálnych procesorov zníženým na 112 a počtom textúrových jednotiek zníženým na 56. Karty sa spočiatku líšia aj taktovaním, ale to pre našu dnešnú recenziu nevadí, keďže takmer všetky karty sú už z výroby pretaktované. Poďme zistiť, ako sa rozdiely na papieri odrážajú v skutočnosti.

Leadtek 8800GTS 512

Dizajnéri z Leadtek zvolili žiarivú oranžovú farbu, aby upozornili na svoju grafickú kartu a mali úplnú pravdu: novinka nezostane bez povšimnutia.
Tvárou novinky bol obraz scény z fiktívnej „strieľačky“, pod ktorou sa nachádzajú technické vlastnosti grafickej karty a poznámka o bonuse – plnej verzii hry Neverwinter Nights 2.
Zadná strana škatule obsahuje charakteristiky grafickej karty, zoznam balenia a štandardné informácie od spoločnosti NVIDIA.
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentného výstupu;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s Power DVD 7;

Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 je založená na referenčnom dizajne, ktorý je nám známy z dosiek GeForce 8800GT. Navonok sa novinka vyznačuje „dvojposchodovým“ chladiacim systémom, ktorý na rozdiel od svojho predchodcu vyháňa horúci vzduch z počítača. Výhody takéhoto riešenia sú zrejmé a dôvodom použitia vylepšeného chladiaceho systému s najväčšou pravdepodobnosťou nie je to, že sa „nový“ čip viac zahrieva, ale že kupujúci má plné právo získať lepší produkt za veľké peniaze. Koniec koncov, úprimne povedané, referenčný systém GeForce 8800GT nezvláda svoje povinnosti práve najlepšie.
Zadné strany GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT vyzerajú takmer rovnako a líšia sa tým, že verzia 8800GTS 512 má všetky prvky namontované. Rozdiely si však budeme môcť pozrieť neskôr na príklade grafickej karty Leadtek 8800GT, poďme však zatiaľ pod kapotu novinky.
Po odstránení chladiaceho systému môžeme opäť overiť identitu dosiek. Pozor však na pravú stranu dosky, kde sa nachádza napájací subsystém. Tam, kde je GeForce 8800GT prázdna a sú tam len sedadlá, je priestor Leadteku 8800GTS 512 husto zaplnený rádiovými prvkami. Ukazuje sa, že GeForce 8800GTS 512 má sofistikovanejší subsystém napájania ako GeForce 8800GT. V zásade to nie je prekvapujúce, pretože GeForce 8800GTS 512 má vyššie pracovné frekvencie a tým aj prísnejšie požiadavky na kvalitu napájania.
Neexistujú žiadne vonkajšie rozdiely medzi čipom G92 v Leadtek 8800GTS 512 a čipom G92 v grafických kartách GeForce 8800GT.
Nová grafická karta využíva rovnaké čipy Qimonda s prístupovým časom 1,0 ns ako v GeForce 8800GT. Sada ôsmich čipov tvorí 512 MB video pamäte. Nominálna frekvencia pre takéto čipy je 2000 MHz DDR, ale skutočná frekvencia nastavená na grafickej karte je o niečo nižšia.
Chladiaci systém grafickej karty je hliníkový s medenou platňou. Táto kombinácia dvoch materiálov sa používa už dlhú dobu a umožňuje dosiahnuť požadovaný výkon pri nižšej hmotnosti a nižšej cene.
Spracovanie medeného „jadra“ je na uspokojivej úrovni, ale nie viac.
Po odstránení krytu z chladiaceho systému sa pred nami objaví ohromujúci obraz: až tri tepelné trubice sa podieľajú na odvode tepla z medenej základne, ktoré smerujú do rôznych častí chladiča vyrobených z hliníkových dosiek. Takáto schéma slúži na rovnomernú distribúciu tepla a práve veľké rozmery chladiča by mali mať najlepší vplyv na kvalitu chladenia, čo sa o referenčnom chladiacom systéme GeForce 8800GT povedať nedá. Tepelné trubice sú tiež tri, no ich rozmery sú citeľne menšie, rovnako ako rozmery samotného radiátora.

Rozdiely, pretaktovanie a účinnosť chladiaceho systému


Rozdiely oproti GeForce 8800GT spočívajú vo zvýšenom počte univerzálnych procesorov zo 112 na 128, ako aj pracovných frekvenciách celého GPU.
V Leadtek 8800GTS 512 frekvencie zodpovedajú odporúčaným a rovnajú sa 650/1625 MHz pre grafický procesor a 1944 MHz pre video pamäť.

Teraz - o zahrievaní grafickej karty, ktorú skontrolujeme pomocou hry Oblivion s maximálnymi nastaveniami.


Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 sa zahriala z 55 stupňov v pokoji na 71 stupňov, hluk z ventilátora bol takmer nepočuteľný. Na pretaktovanie to však nestačilo a s pomocou rovnakého Riva Tuneru sme zvýšili otáčky ventilátora na 50 % možného maxima.
Potom sa teplota GPU nezvýšila nad 64 stupňov, zatiaľ čo hladina hluku zostala na nízkej úrovni. Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 bola pretaktovaná na 756/1890 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť. Takéto vysoké frekvencie boli pre GeForce 8800GT nedostupné, zrejme kvôli zjednodušenému systému napájania.

Poďme sa teda zoznámiť s ďalším účastníkom nášho dnešného testovania – grafickou kartou ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Pri pohľade na balenie výkonných grafických kariet ASUS môžete mať pocit, že tu vôbec nejde o grafickú kartu, ale napríklad o základnú dosku. Je to všetko o veľké rozmery; napríklad v našom prípade je veľkosť krabice o poznanie väčšia ako u prvého účastníka dnešného testu. Veľká plocha prednej strany balenia umožnila umiestniť veľký obrázok značkovej lukostrelkyne a značný diagram zobrazujúci o 7 % vyššiu rýchlosť v porovnaní s „bežnou“ GeForce 8800GTS 512. Skratka „TOP“ v názve grafickej karty znamená, že prešla výrobným pretaktovaním. Nevýhodou balíka je, že nie je zrejmé, že grafická karta patrí do série GeForce 8800GTS 512, ale vo všeobecnosti sú to maličkosti. Spočiatku je prekvapujúce, že na krabici je príliš málo informácií, pravda sa však ukáže neskôr sama a doslova.
Oplatí sa vziať škatuľku za rukoväť, pretože pri prvom nádychu vánku sa otvorí ako kniha. Informácie pod krytom sú úplne venované proprietárnym nástrojom od spoločnosti ASUS, najmä ASUS Gamer OSD, ktoré teraz dokážu nielen meniť jas / kontrast / farbu v reálnom čase, ale aj zobrazovať hodnotu FPS, ako aj nahrávať video a urobte snímky obrazovky. Druhá opísaná utilita s názvom Smart Doctor je určená na sledovanie hodnoty napájacích napätí a frekvencií grafickej karty a umožňuje aj jej pretaktovanie. Treba povedať, že proprietárna utilita ASUS dokáže zmeniť dve frekvencie GPU, teda jadro a shader jednotku. To ho veľmi približuje k slávnej utilite Riva Tuner.
Zadná strana škatule obsahuje zo všetkého trochu, najmä krátky popis pomôcky Video Security, ktorá je určená na používanie počítača ako „inteligentného“ systému online sledovania videa.
Kompletná sada karty sa vykonáva podľa princípu „nič viac“:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-express;
  • adaptér S-video > komponentný výstup;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • vrecko na 16 diskov;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s dokumentáciou;
  • krátky návod na inštaláciu grafickej karty.

Navonok je grafická karta takmer presnou kópiou Leadtek 8800GTS 512, a to nie je prekvapujúce: obe karty sú založené na referenčnom dizajne a s najväčšou pravdepodobnosťou sú vyrobené v tej istej továrni na objednávku samotnej NVIDIA a až potom odoslané na Leadtek a ASUS. Zjednodušene povedané, dnes by sa karta od Leadteku mohla stať kartou od ASUSu a naopak.
Je zrejmé, že zadná strana grafickej karty sa tiež nelíši od karty Leadtek 8800GTS 512, okrem toho, že má rôzne značkové nálepky.
Pod chladiacim systémom tiež nie je nič neobvyklé. Napájací systém na pravej strane dosky je plne zostavený, v strede je GPU G92 so 128 aktívnymi stream procesormi a ôsmimi pamäťovými čipmi, spolu 512 MB.
Pamäťové čipy vyrába Qimonda a majú prístupovú dobu 1,0 ns, čo zodpovedá frekvencii 2000 MHz.
Vzhľad GPU neprezrádza jeho ušľachtilý pôvod, rovnako ako v prípade Leadtek 8800GTS 512.
Chladiaci systém grafické karty ASUS EN8800GTS TOP je presne rovnaký ako grafická karta Leadtek 8800GTS 512: medené „jadro“ je zabudované do hliníkového chladiča, aby odvádzalo teplo z GPU.
Kvalita leštenia medeného jadra je rovnako ako u predchodcu uspokojivá.
Teplo z medeného jadra je distribuované cez hliníkové rebrá pomocou troch medených tepelných trubíc. Efektívnosť tohto riešenia sme už videli na príklade prvej karty.

Menovité frekvencie a pretaktovanie

Ako sme už povedali, predpona TOP za názvom grafickej karty označuje jej továrenské pretaktovanie. Nominálne frekvencie novinky sú 740/1780 MHz pre GPU (oproti 650/1625 MHz pre Leadtek) a 2072 MHz pre video pamäť (oproti 1944 MHz pre Leadtek). Všimnite si, že pre pamäťové čipy s prístupovým časom 1,0 ns je nominálna hodinová frekvencia 2000 MHz.

Kartu sa nám podarilo pretaktovať na rovnaké frekvencie ako Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť pri rýchlosti ventilátora 50 % maxima.

Teraz poďme o krok nižšie a zoznámime sa s dvoma grafickými kartami triedy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Grafická karta Leadtek 8800GT je typickým predstaviteľom série GeForce 8800GT a v skutočnosti sa len málo líši od väčšiny. Ide o to, že grafické karty GeForce 8800GT sú lacnejšie ako „pokročilé“ GeForce 8800GTS 512, takže nie sú menej zaujímavé.
Krabica Leadteku 8800GT je takmer rovnaká ako u drahšieho 8800GTS 512. Rozdiely sú v tenšej hrúbke, bez rukoväte na prenášanie a samozrejme v názve grafickej karty. Nápis „extrémne“ za názvom grafickej karty označuje jej továrenské pretaktovanie.
Zadná strana škatule obsahuje stručné informácie o grafickej karte, jej výhodách a zoznam výbavy. Mimochodom, v našom prípade neexistovala hra Neverwinter Nights 2 a pokyny na inštaláciu grafickej karty.
Nový balík obsahuje:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-express;
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentného výstupu;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s Power DVD 7;
  • CD s plnou verziou hry Newervinter Nights 2;
  • stručné pokyny na inštaláciu grafickej karty.

Grafická karta Leadtek 8800GT je vyrobená podľa referenčného dizajnu a líši sa iba nálepkou na kryte chladiaceho systému.
Nevyniká ani zadná strana grafickej karty, no po zoznámení sa s grafickou kartou GeForce 8800GTS 512 zaujme chýbajúci rad čipových kondenzátorov na ľavej strane dosky.
Chladiaci systém je vyrobený podľa referenčného návrhu a je nám dobre známy z predchádzajúcich recenzií.
Pri skúmaní plošného spoja zaujme absencia prvkov na pravej strane karty, ktoré, ako sme už videli, sú osadené vo verzii 8800GTS 512. Inak je to celkom obyčajná doska s grafickým procesorom G92 znížiť až 112 stream procesorov a osem pamäťových čipov, ktoré vo všeobecnosti tvoria 512 MB.
Rovnako ako predchádzajúci účastníci dnešného testovania, aj pamäťové čipy Leadtek 8800GT vyrába Qimonda a majú prístupovú dobu 1,0 ns, čo zodpovedá 2000 MHz.

Menovité frekvencie a pretaktovanie

Ako už bolo spomenuté, grafická karta Leadtek 8800GT má štandardné továrenské pretaktovanie. Jeho nominálne frekvencie sú 678/1700 MHz pre GPU a 2000 MHz pre video pamäť. Veľmi dobré, napriek takému značnému továrenskému pretaktovaniu však grafická karta pri manuálnom pretaktovaní nevykazovala najlepší výsledok, iba 713/1782 MHz pre grafický procesor a 2100 MHz pre video pamäť. Pripomeňme, že účastníci predchádzajúcich recenzií boli pretaktovaní na frekvencie 740/1800 MHz pre video procesor a 2000-2100 MHz pre video pamäť. Poznamenávame tiež, že takýto výsledok sme dosiahli pri maximálnej rýchlosti ventilátora chladiaceho systému, pretože, ako sme už povedali, referenčný systém v GeForce 8800GT nezvláda svoje povinnosti najlepším spôsobom.

Teraz prejdime k ďalšiemu účastníkovi dnešného testovania.

Palit 8800GT Sonic


Tvár grafickej karty Palit 8800GT sonic je bojová žaba vo veľkolepom dizajne. Hlúpe, ale veľmi vtipné! Náš život sa však skladá z nezmyslov a pripomenúť si to ešte raz vôbec nezaškodí. Od zábavy k biznisu by ste mali venovať pozornosť pravému dolnému rohu, kde je nálepka označujúca frekvencie grafickej karty a jej ďalšie vlastnosti. Frekvencie novinky sú takmer rovnaké ako pri GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz pre grafický procesor a 1900 MHz pre video pamäť, čo je len o 44 MHz menej ako pri 8800GTS 512.
Zadná strana krabičky neobsahuje nič pozoruhodné, pretože všetko zaujímavé sa nachádza na prednej strane.
Nový balík obsahuje:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-express;
  • adaptér S-video > komponentný výstup;
  • S-video adaptér > tulipán;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • DVI > HDMI adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s plnou hrou vykrádač hrobov Legenda;
  • stručné pokyny na inštaláciu grafickej karty.
Treba poznamenať, že ide o prvú grafickú kartu triedy GeForce 8800GT s adaptérom DVI > HDMI, ktorá bola v našom testovacom laboratóriu; Predtým boli takýmto adaptérom vybavené iba niektoré grafické karty z rodiny AMD Radeon.
A tu je prvé prekvapenie! Zvuková grafická karta Palit 8800GT je založená na doske s plošnými spojmi vlastnej konštrukcie a je vybavená patentovaným chladiacim systémom.
Zadná strana grafickej karty má tiež rozdiely, ale stále je pre nás ťažké posúdiť výhody a nevýhody nového dizajnu. Môžeme však plne posúdiť inštaláciu komponentov grafickej karty a jej kvalitu.
Keďže výška stojanov medzi chladičom GPU a doskou je menšia ako medzera medzi nimi a chladič je upevnený skrutkami bez akýchkoľvek tlmiacich podložiek, samotná doska a substrát grafického čipu sú veľmi zakrivené. Bohužiaľ to môže viesť k ich poškodeniu a problém nespočíva v pevnosti textolitu, z ktorého je doska vyrobená, ale v dráhach, ktoré môžu pod napätím prasknúť. Nie je to však vôbec nevyhnutné, ale výrobca by mal venovať väčšiu pozornosť pripevneniu chladiacich systémov na svoje grafické karty.
Chladiaci systém je vyrobený z lakovaného hliníka a pozostáva z troch častí – pre GPU, video pamäť a napájací subsystém. Základňa chladiča pre GPU sa neleskne žiadnym špeciálnym spracovaním a ako tepelné rozhranie je použitá pevná šedá hmota.
Zmeny v dizajne dosky plošných spojov sa dotkli napájacieho subsystému, malé prvky boli nahradené väčšími, zmenilo sa ich rozloženie. Čo sa týka zvyšku, máme pred sebou známu GeForce 8800GT s grafickým procesorom G92 a ôsmimi video pamäťovými čipmi, spolu 512 MB.
Rovnako ako zvyšok dnešných testerov, aj pamäťové čipy vyrába Qimonda a majú prístupovú dobu 1,0 ns.

Účinnosť chladenia a pretaktovanie

Účinnosť proprietárneho chladiaceho systému použitého v Palit 8800GT sonic otestujeme pomocou hry Oblivion s maximálnymi nastaveniami, ako vždy.


Grafická karta sa zahriala z 51 na 61 stupňov, čo je vo všeobecnosti veľmi dobrý výsledok. Rýchlosť ventilátora sa však výrazne zvýšila, v dôsledku čoho sa už aj tak tichý chladiaci systém stal jasne počuteľným na všeobecnom pozadí. Preto je ťažké odporučiť grafickú kartu od Palit milovníkom ticha.

Napriek zmenám v napájacom subsystéme a vylepšenému chladeniu sa sonická grafická karta Palit 8800GT pretaktovala na obvyklé frekvencie 734/1782 MHz pre GPU a 2000 MHz pre video pamäť.

Oboznamovanie sa s účastníkmi dnešného testovania sme teda ukončili, a preto prejdeme k zhodnoteniu výsledkov testov.

Testovanie a závery

Dnešné testovanie sa líši nielen tým, že porovnávame štyri grafické karty, ale aj tým, že sme ho robili na inom testovacom stole, ako poznáte, ktorého konfigurácia je nasledovná:

Zmena v testovacej platforme je spôsobená skutočnosťou, že pôvodne sa plánovalo testovať grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP v režime SLI, ale žiaľ, grafická karta ASUS nevydržala naše šikanovanie do konca roka. testy a nápad sa zrútil. Preto sme sa rozhodli presunúť testovanie SLI do samostatného článku, len čo budeme mať v rukách potrebný hardvér, no zatiaľ sa obmedzíme na testy jednotlivých grafických kariet. Budeme porovnávať sedem grafických kariet, z ktorých jedna je GeForce 8800GTS 512 pretaktovaná na 756/1890/2100 MHz. Pre porovnanie sme pridali GeForce 8800GT a GeForce 8800GTX pracujúce na frekvenciách odporúčaných NVIDIA. Aby sme vám uľahčili navigáciu, tu je tabuľka s hodinovými frekvenciami všetkých účastníkov testu:

Názov grafickej karty Frekvencia GPU, jadro / shader jednotka, MHz Efektívna frekvencia videopamäte, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800 GT 650 / 1625 1900
Pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 (na diagrame 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na diagrame) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na diagrame) 575 / 1350 1800

Použili sme ovládače ForceWare 169.21 a ForceWare 169.25 pre Windows XP a Windows Vista. Zoznámenie sa s výsledkami testov začneme tradične testami 3DMark:
Na základe výsledkov testov 3DMark samozrejme môžete vidieť, kto je silnejší a kto slabší, ale rozdiel je taký malý, že neexistujú zjavní lídri. Napriek tomu stojí za zmienku skutočnosť, že najdrahší z účastníkov - grafická karta GeForce 8800GTX - obsadil posledné miesta. Pre dokreslenie obrazu je potrebné sa oboznámiť s výsledkami herných testov, ktoré sme rovnako ako doteraz vyrobili so 4x anti-aliasing a 16x anizotropným filtrovaním.
V hre Call of Duty 4 púta pozornosť skutočnosť, že grafická karta Leadtek 8800GT je takmer na rovnakej úrovni ako Leadtek 8800GTS 512 a grafická karta ASUS EN8800 TOP takmer nezaostáva za pretaktovanou GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Víťazom sa stala grafická karta GeForce 8800GTX, zrejme kvôli širšej (v porovnaní s ostatnými účastníkmi testu) pamäťovej zbernici.
V hre Call of Juarez pod Windows XP je grafická karta Leadtek 8800GTS 512 takmer na rovnakej úrovni ako GeForce 8800GTX, ktorú už nezachraňuje širšia pamäťová zbernica. Všimnime si fakt, že Leadtek 8800GT za nimi nezaostáva a v rozlíšení 1024x768 ich dokonca prekonáva, čo sa vysvetľuje vyššími frekvenciami v porovnaní s ostatnými dvoma grafickými kartami. Lídri sú grafická karta od spoločnosti ASUS a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 a predposledné miesto opäť obsadila grafická karta od spoločnosti Palit, hneď po GeForce 8800GT.
V hre Call of Juarez pod Ovládanie Windows Vista mala problémy s 1600x1200, ktorá mala veľké prepady rýchlosti a miestami veľmi silné "brzdy". Predpokladáme, že problém spočíva v nedostatku video pamäte v takom ťažkom režime a či je to tak alebo nie, skontrolujeme v ďalšej recenzii na príklade grafickej karty ASUS 8800GT s 1 GB video pamäte. Hneď si všimnime, že s GeForce 8800GTX neboli žiadne problémy. Na základe výsledkov pri dvoch nižších rozlíšeniach je vidieť, že zosúladenie síl sa oproti Windows XP nezmenilo, až na to, že GeForce 8800GTX pripomínala svoj ušľachtilý pôvod, no lídrom sa nestala.
V Crysis v systéme Windows XP sa zarovnanie síl trochu zmenilo, ale v skutočnosti všetko zostáva rovnaké: grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT sú približne na rovnakej úrovni, grafické karty ASUS EN8800GTS TOP a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 sú lídrami a posledné miesto patrí grafickej karte GeForce 8800 GT. Zaznamenali sme tiež skutočnosť, že s rastúcim rozlíšením sa rozdiel medzi pretaktovanými GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX zužuje kvôli širšej pamäťovej zbernici. Stále však prevládajú vysoké takty a včerajší šampión zostáva bez práce.
Problém vo Windows Vista s rozlíšením 1600x1200 neobišiel ani hru Crysis a za sebou nechala iba GeForce 8800GTX. Podobne ako v prípade Call of Juarez, zažilo návaly rýchlosti a miestami veľmi prudké poklesy výkonu, niekedy pod jeden snímok za sekundu. Na základe výsledkov pri dvoch nižších rozlíšeniach je vidieť, že Leadtek 8800GTS 512 tentokrát predčil svoju mladšiu sestru a obsadil tretie miesto. Prvé miesta obsadili grafické karty ASUS EN8800GTS TOP, pretaktované GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX, ktoré sa napokon ujali vedenia s rozlíšením 1280x1024.
AT Potrebujete hru pre Speed ​​​​Pro Street Racing je lídrom GeForce 8800GTX a s rozlíšením 1024 x 768 je ďaleko pozadu. Nasleduje grafická karta Leadtek 8800GTS 512, nasleduje ASUS EN8800GTS TOP a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 a posledné miesta obsadili GeForce 8800GT a Palit 8800GT sonic. Keďže grafická karta GeForce 8800GTX sa stala lídrom, môžeme konštatovať, že hra je silne závislá od šírky pásma videopamäte. Potom môžeme hádať, prečo sa pretaktované verzie GeForce 8800GTS 512 ukázali ako pomalšie ako nepretaktovaná verzia. Dôvodom je zrejme zvýšené oneskorenie videopamäte v dôsledku zvýšenia jej taktovacej frekvencie.
V hre Potreba Speed ​​​​Carbon vidíme známy obrázok: grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT sú približne na rovnakej úrovni, pretaktované GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP obsadili prvé miesto a GeForce 8800GT obsadili posledné miesto. Grafická karta GeForce 8800GTX vyzerá dobre, ale nič viac.
V hre Oblivion púta pozornosť skutočnosť, že pri rozlíšení 1024 x 768 sa na posledných miestach umiestnila pretaktovaná grafická karta GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP. Predpokladali sme, že to boli oneskorenia pamäte, ktoré sa zvýšili v dôsledku zvýšenia frekvencie, a mali sme pravdu: po znížení frekvencie pamäte pretaktovanej grafickej karty GeForce 8800GTS 512 na nominálnu hodnotu to ukázalo výsledok viac ako 100 snímok za sekundu. S rastúcim odhodlaním sa situácia vracia do normálu a vodcami sa stávajú bývalí outsideri. Mimochodom, skutočnosť, že Leadtek 8800GT prekonáva Leadtek 8800GTS 512, je pozoruhodná, pravdepodobne kvôli vyššej frekvencii shaderovej jednotky.
Ukázalo sa, že hra Prey je nenáročná na všetky grafické karty a zariadili sa podľa ich taktovacích frekvencií. Až na to, že GeForce 8800GTX sa správala trochu inak, ale to je pochopiteľné, pretože má širšiu pamäťovú zbernicu a hra veľmi závisí od jej šírky pásma.

závery

Účelom dnešného testovania bolo zistiť, ako veľmi sa grafické karty od seba líšia a nakoľko je opodstatnená vysoká cena za „pokročilú“ grafickú kartu GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 predstihuje GeForce 8800GT vo vlastnostiach vrátane aktívnych funkčných blokov vnútri GPU. Zjavnými výhodami nových grafických kariet GeForce 8800GTS 512 je kvalitný a tichý chladiaci systém a vyšší potenciál pretaktovania ako GeForce 8800GT. Osobitnú pozornosť si zaslúži grafická karta od spoločnosti ASUS, ktorá vďaka pretaktovaniu z výroby zaujíma vedúce postavenie. Kartu môžete samozrejme pretaktovať sami a s najväčšou pravdepodobnosťou všetky grafické karty GeForce 8800GTS 512 „prevezmú“ frekvencie grafickej karty od spoločnosti ASUS. Celkovo by sme chceli ešte raz poznamenať, že nová rodina grafických kariet založená na grafických čipoch G92 sa ukázala ako veľmi úspešná a môže nahradiť nedávneho lídra GeForce 8800GTX.

Výhody a nevýhody jednotlivých grafických kariet:

Leadtek 8800GTS 512

Výhody:
  • dobrý potenciál pretaktovania;
  • dobré vybavenie;
  • svetlé a pohodlné balenie.
mínusy:
  • nevšimol si.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Výhody:
  • továrenské pretaktovanie;
  • vysokokvalitný chladiaci systém;
  • dobrý potenciál pretaktovania.
mínusy:
  • príliš veľké a nepohodlné balenie.

Leadtek 8800GT

Výhody:
  • továrenské pretaktovanie;
  • slušná súprava.
mínusy:
  • nevšimol si.

Palit 8800GT Sonic

Výhody:
  • továrenské pretaktovanie;
  • alternatívny chladiaci systém;
  • slušná súprava.
mínusy:
  • silne zakrivená doska v oblasti GPU;
  • výrazný hluk ventilátora.