herhangi biri gibi teknik cihaz, bir bilgisayar, hem makine hem de kişi için zorunlu olan bir dizi belirli kural aracılığıyla bir kişiyle bilgi alışverişinde bulunur. Bu kurallara bilgisayar literatüründe arayüzler denir. Arayüz açık ve anlaşılmaz olmalı, arkadaşça olmalı ve olmamalıdır. Birçok sıfat onunla gider. Ama birinde sabittir: öyledir ve ondan hiçbir yere kaçamazsınız.

Arayüz- bunlar, işletim sisteminin kullanıcılarla etkileşiminin yanı sıra bilgisayar ağındaki komşu seviyelerin kurallarıdır. Bir kişi ve bir bilgisayar arasındaki iletişim teknolojisi, arayüze bağlıdır.

Arayüz her şeyden önce bir kurallar bütünüdür. Herhangi bir kural gibi, genelleştirilebilirler, bir "kod" halinde toplanabilirler, ortak bir özelliğe göre gruplandırılabilirler. Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, insanlar ve bilgisayarlar arasındaki benzer etkileşim yollarının bir kombinasyonu olarak "arayüz tipi" kavramına geldik. Bir kişi ve bir bilgisayar arasındaki iletişim için çeşitli arayüzlerin aşağıdaki şematik sınıflandırmasını önerebiliriz (Şekil 1.).

Paket teknolojisi. Tarihsel olarak, bu tür bir teknoloji ilk ortaya çıktı. Sues ve Zuse'nin röle makinelerinde zaten mevcuttu (Almanya, 1937). Fikri basittir: Bilgisayarın girişine, belirli kurallara göre, yürütme için başlatılan programların sırasının belirtildiği bir dizi karakter beslenir. Bir sonraki programın yürütülmesinden sonra, bir sonraki başlatılır vb. Makine belirli kurallara göre komutları ve verileri kendisi bulur. Bu sıra, örneğin, delikli bir bant, bir delikli kart yığını, bir elektrikli daktilo (CONSUL gibi) tuşlarına basma sırası olabilir. Makine ayrıca mesajlarını bir perforatör, bir alfanümerik yazıcı (ATsPU), bir daktilo bandı üzerinde yayınlar.

Böyle bir makine, içine sürekli olarak bilginin beslendiği ve aynı zamanda dünyayı kendi durumu hakkında sürekli olarak "bilgilendiren" bir "kara kutu"dur (daha doğrusu "beyaz bir dolap"). Buradaki kişinin makinenin çalışması üzerinde çok az etkisi vardır - yalnızca makinenin çalışmasını askıya alabilir, programı değiştirebilir ve bilgisayarı yeniden başlatabilir. Daha sonra, makineler daha güçlü hale geldiğinde ve aynı anda birkaç kullanıcıya hizmet verebilir hale geldiğinde, kullanıcıların sonsuz beklentisi şöyleydi: "Makineye veri gönderdim. Cevap vermesini bekliyorum. Peki hiç cevap verecek mi?" - Hafifçe söylemek gerekirse, yemek gerekli hale geldi. Ayrıca bilgisayar merkezleri, gazetelerin ardından ikinci büyük atık kağıt "üreticisi" haline geldi. Bu nedenle, alfanümerik ekranların ortaya çıkmasıyla, gerçekten kullanıcı dostu bir teknoloji çağı başladı - Komut satırı.

komut arayüzü.

Komut arabirimi genellikle böyle adlandırılır çünkü bu tür arabirimde bir kişi bilgisayara "komutlar" verir ve bilgisayar bunları yürütür ve sonucu kişiye verir. Komut arayüzü, toplu iş teknolojisi ve komut satırı teknolojisi olarak uygulanmaktadır.

Bu teknoloji ile klavye, bir kişiden bilgisayara bilgi girmenin tek yolu olarak hizmet eder ve bilgisayar, alfanümerik bir ekran (monitör) kullanarak bir kişiye bilgi verir. Bu kombinasyon (monitör + klavye) bir terminal veya konsol olarak bilinir hale geldi.

Komutlar komut satırına yazılır. Komut satırı, bir bilgi istemi sembolü ve yanıp sönen bir dikdörtgendir - imleç.
ref.rf'de barındırılıyor
Bir tuşa basıldığında, imleç konumunda karakterler belirir ve imlecin kendisi sağa hareket eder. Enter (veya Return.) tuşuna basılarak komut sonlandırılır, ardından bir sonraki satırın başına geçiş yapılır. Bu konumdan bilgisayar, çalışmasının sonuçlarını monitörde görüntüler. Daha sonra işlem tekrarlanır.

Komut satırı teknolojisi, monokrom alfanümerik ekranlarda zaten çalışıyordu. Yalnızca harf, sayı ve noktalama işaretlerinin girilmesine izin verildiğinden, özellikler görüntüler önemli değildi. Bir televizyon alıcısı ve hatta bir osiloskop tüpü monitör olarak kullanılabilir.

Bu teknolojilerin her ikisi de bir komut arayüzü şeklinde uygulanır - makine komutun girişine beslenir ve sanki onlara "yanıt verir".

Komut arayüzü ile çalışırken baskın dosya türü şunlardır: metin dosyaları- onlar ve sadece klavye kullanılarak oluşturulabilirler. Komut satırı arayüzünün en yaygın kullanımı, UNIX işletim sisteminin ortaya çıkması ve çok platformlu işletim sistemi CP/M ile ilk sekiz bitlik kişisel bilgisayarların ortaya çıkmasıdır.

WIMP arayüzü(Pencere - pencere, Resim - resim, Menü - menü, İşaretçi - işaretçi). Karakteristik özellik Bu tür bir arayüz, kullanıcı ile diyalogun komutların yardımıyla değil, grafik görüntülerin - menüler, pencereler ve diğer öğeler yardımıyla gerçekleştirilmesidir. Bu arayüzde makine komutları verilmesine rağmen, bu "doğrudan", grafik görüntüler aracılığıyla yapılır. Grafiksel bir arayüz fikri, 70'lerin ortalarında, Xerox Palo Alto Araştırma Merkezi'nin (PARC) görsel bir arayüz kavramını geliştirdiği zaman ortaya çıktı. Grafik arayüzü için ön koşul, bilgisayarın bir komuta yanıt süresini azaltmak, ses seviyesini artırmaktı. rasgele erişim belleği, bilgisayarların teknik tabanının geliştirilmesinin yanı sıra. Konseptin donanım temeli, elbette, bilgisayarlarda alfanümerik ekranların ortaya çıkmasıydı ve bu ekranların zaten karakterlerin "titremesi", rengin ters çevrilmesi (siyah bir arka plan üzerinde beyaz karakterlerin stilini tersine çevirmek, yani, beyaz bir arka plan üzerinde siyah karakterler ), karakterlerin altını çizer. Bu efektler ekranın tamamına değil, yalnızca bir veya daha fazla karaktere yayılmıştır. Bir sonraki adım, bu efektlerle birlikte, 8 renkten oluşan bir palete (yani bir renk kümesine) sahip bir arka plan üzerinde 16 renkte sembollere izin veren bir renkli ekranın oluşturulmasıydı. Grafik ekranların ortaya çıkmasından sonra, herhangi bir çıktı alma yeteneği ile grafik görüntülerçeşitli renklerde ekranda çok sayıda nokta şeklinde, ekranı kullanmanın hayal gücünde sınır yok! PARC'ın ilk GUI sistemi olan 8010 Star Information System, ilk IBM bilgisayarının 1981'de piyasaya sürülmesinden dört ay önce ortaya çıktı. İlk olarak görsel arayüz sadece programlarda kullanılır. Yavaş yavaş önce Atari ve Apple Macintosh bilgisayarlarda, ardından IBM uyumlu bilgisayarlarda kullanılan işletim sistemlerine geçmeye başladı.

Çok eski zamanlardan beri ve bu kavramlardan da etkilenerek klavye ve fare kullanımında uygulama programları ile bir bütünleşme süreci yaşanmıştır. Bu iki eğilimin birleşmesi, bunun yaratılmasına yol açtı. Kullanıcı arayüzü, yardımı ile minimum maliyet personelin yeniden eğitilmesi için zaman ve para, herhangi bir yazılım ürünü ile çalışabilirsiniz. Tüm uygulamalar ve işletim sistemleri için ortak olan bu arayüzün açıklaması bu bölümün konusudur.

Geliştirilmesi sırasında grafik kullanıcı arayüzü iki aşamadan geçmiştir ve iki teknoloji düzeyinde uygulanmaktadır: basit GUI ve "saf" WIMP - arayüz.

İlk aşamada, grafik arayüz komut satırı teknolojisine çok benziyordu. Komut satırı teknolojisinden farkları şu şekildeydi:

Ú Karakterleri görüntülerken, bazı karakterlerin renkli, ters çevrilmiş görüntü, altı çizili ve yanıp sönerek vurgulanmasına izin verildi. Bu sayede görüntünün ifadesi arttı.

Ú Grafik arayüzünün belirli bir uygulamasına bağımlılık göz önüne alındığında, imleç yalnızca titreyen bir dikdörtgenle değil, aynı zamanda birkaç karakteri ve hatta ekranın bir kısmını kapsayan bir alanla da temsil edilebilir. Bu seçilen alan, diğer seçilmemiş parçalardan farklıdır (genellikle renklidir).

Ú Enter tuşuna basmak her zaman komutu yürütmez ve bir sonraki satıra geçmez. Herhangi bir tuşa basmanın yanıtı, büyük ölçüde imlecin ekranın hangi bölümünde bulunduğuna bağlıdır.

Ú Enter tuşuna ek olarak, klavyede "gri" imleç tuşlarının kullanımı giderek artmaktadır (bu serinin 3. sayısında klavye bölümüne bakın.)

Ú Zaten grafik arayüzün bu baskısında, manipülatörler kullanılmaya başlandı (fare, hareket topu vb. - Şekil A.4'e bakın.) Οʜᴎ ekranın istediğiniz bölümünü hızlı bir şekilde seçmenize ve imleci hareket ettirmenize izin verdi.

Özetlemek gerekirse, aşağıdakiler olabilir ayırt edici özellikleri bu arayüz:

Ú Ekranın alanlarını vurgulayın.

Ú Bağlama göre klavye tuşlarını yeniden tanımlama.

Ú İmleci kontrol etmek için manipülatörleri ve gri klavye tuşlarını kullanma.

Ú Renkli monitörlerin kapsamlı kullanımı.

Bu tür bir arabirimin ortaya çıkışı, MS-DOS işletim sisteminin yaygın kullanımıyla örtüşmektedir. Bu arayüzü kitlelere tanıtan oydu, 80'lerin bu tür bir arayüzün iyileştirilmesi, karakter görüntüleme özelliklerinin ve diğer monitör parametrelerinin iyileştirilmesi ile işaretlenmesi sayesinde.

Bu tür bir arabirimi kullanmanın tipik bir örneği, Nortron Commander dosya kabuğu ve Çoklu Düzenleme metin düzenleyicisidir. ANCAK metin editörleri Lexicon, ChiWriter ve kelime işlemci Microsoft Word Dos için bu arayüzün kendini nasıl aştığının örnekleridir.

Grafik arayüzün geliştirilmesindeki ikinci aşama "saf" WIMP arayüzüydü.Arayüzün bu alt türü aşağıdaki özelliklerle karakterize edilir:

Ú Programlar, dosyalar ve belgelerle yapılan tüm çalışmalar pencerelerde gerçekleşir - ekranın belirli bölümleri bir çerçeveyle çerçevelenir.

Ú Tüm programlar, dosyalar, belgeler, cihazlar ve diğer nesneler simgeler - simgeler olarak gösterilir. Açıldığında, simgeler pencerelere dönüşür.

Ú Nesnelerle yapılan tüm eylemler menü kullanılarak gerçekleştirilir. Menü, grafik arayüzün geliştirilmesinin ilk aşamasında görünse de, içinde baskın bir anlamı yoktu, ancak yalnızca komut satırına ek olarak hizmet etti. Saf bir WIMP arayüzünde menü, ana kontrol elemanı haline gelir.

Ú Nesneleri işaret etmek için manipülatörlerin kapsamlı kullanımı. Manipülatör sadece bir oyuncak olmaktan çıkıyor - klavyeye bir ek, ancak ana kontrol elemanı haline geliyor. Manipülatörün yardımıyla ekranın herhangi bir alanını, pencereleri veya simgeleri işaret ederler, seçerler ve ancak o zaman menü aracılığıyla veya diğer teknolojileri kullanarak onları kontrol ederler.

WIMP'nin uygulanması için renkli bir bitmap gösterimi gerektirdiği unutulmamalıdır. yüksek çözünürlük ve manipülatör.
ref.rf'de barındırılıyor
Ayrıca, bu tür bir arayüze odaklanan programlar, bilgisayar performansı, bellek miktarı, Bant genişliği lastikler vb. Aynı zamanda, bu tür bir arayüz, öğrenmesi en kolay ve sezgisel olanıdır. Bu nedenle, WIMP arayüzü artık fiili standart haline gelmiştir.

Grafik arayüzlü programlara en iyi örnek işletim sistemidir. Microsoft sistemi Pencereler.

İPEK- arayüz (Konuşma - konuşma, Görüntü - görüntü, Dil - dil, Bilgi - bilgi). Bu tür bir arayüz, olağan, insani iletişim biçimine en yakın olanıdır. Bu arayüz çerçevesinde, bir kişi ve bir bilgisayar arasında normal bir "konuşma" vardır. Aynı zamanda bilgisayar, insan konuşmasını analiz ederek ve içindeki anahtar ifadeleri bularak kendisine komutlar bulur. Ayrıca komut yürütmenin sonucunu insan tarafından okunabilir bir forma dönüştürür. Bu tür bir arayüz, bir bilgisayarın donanım kaynakları üzerinde en çok talep görendir ve bu nedenle esas olarak askeri amaçlar için kullanılır.

90'ların ortalarından beri, ucuzluğun ortaya çıkmasından sonra ses kartları ve konuşma tanıma teknolojilerinin yaygın kullanımı, sözde "konuşma teknolojisi" İPEK - arayüzü ortaya çıktı. Bu teknoloji ile komutlar özel telaffuz edilerek sesli olarak verilmektedir. Ayrılmış kelimeler- komutlar.

Kelimeler aynı hızda net bir şekilde telaffuz edilmelidir. Kelimeler arasında bir duraklama var. Konuşma tanıma algoritmasının az gelişmiş olması nedeniyle, bu tür sistemler bireysel ön ayar her belirli kullanıcı için.

"Konuşma" teknolojisi, SILK arayüzünün en basit uygulamasıdır.

Biyometrik teknoloji ("Mimik Arayüzü")

Bu teknoloji 1990'ların sonunda ortaya çıktı ve bu yazının yazıldığı sırada hala geliştiriliyor. Bilgisayarı kontrol etmek için kişinin yüz ifadesi, bakış yönü, göz bebeğinin boyutu ve diğer işaretler kullanılır. Kullanıcıyı tanımlamak için gözlerinin irisinin deseni, parmak izleri ve diğer benzersiz bilgiler kullanılır. Görüntüler bir dijital video kameradan okunur ve ardından özel programlarörüntü tanıma komutları bu görüntüden çıkarılır. Bu teknolojinin, bir bilgisayar kullanıcısını doğru bir şekilde tanımlamanın önemli olduğu yazılım ürünlerinde ve uygulamalarda yerini alması muhtemeldir.

Bir bilgisayar, bir kişiyle hem makine hem de kişi için bağlayıcı olan bir dizi özel kural aracılığıyla iletişim kurar. Bu kurallara arayüz denir. Arayüz açık ve anlaşılmaz olabilir, arkadaşça olabilir veya olmayabilir. Modern arayüz türleri şunlardır:

1.Komut arayüzü- kullanıcı bilgisayara komutlar verir, bu komutları yürütür ve sonucu kullanıcıya verir. Komut arayüzü, toplu iş teknolojisi ve komut satırı teknolojisi olarak uygulanmaktadır.

2.PISIRIK-arayüz (PISIRIK itibaren: pencere- pencere; resim- görüntü; Menü- Menü; Işaretçi- işaretçi) - kullanıcının bilgisayarla diyaloğu grafik görüntüler kullanılarak gerçekleştirilir: menüler, pencereler ve diğer öğeler. Arayüz iki teknoloji seviyesinde uygulanmaktadır: basit bir grafik arayüz ve bir WIMP arayüzü.

3.İPEK arayüzü (İPEK itibaren: Konuşma- konuşma; resim- görüntü; dil- dil; bilgi- bilgi) - bir kullanıcı ve bir bilgisayar arasındaki bir konuşma. Arayüz, olağan, insani iletişim biçimine en yakın olanıdır. Aynı zamanda bilgisayar, insan konuşmasını analiz ederek ve içindeki anahtar ifadeleri bularak komutları belirler. Bilgisayar, komutların yürütülmesinin sonucunu bir kişinin anlayabileceği bir forma dönüştürür. Bu tür bir arayüz, bir bilgisayarın donanım kaynakları üzerinde en çok talep görendir, bu nedenle esas olarak askeri amaçlar için kullanılır.

Arayüzleri uygulamak için ana teknolojiler aşağıdaki teknolojilerdir (Şekil 1.3.):

1.Toplu teknoloji. Tarihsel olarak, teknoloji ilk ortaya çıktı ve Sues ve Zuse'nin röle makinelerinde zaten mevcuttu (Almanya, 1937). Bilgisayarın girişi, belirli kurallara göre yürütme için başlatılan programların sırasının belirtildiği bir dizi karakterdi. Bir sonraki programın yürütülmesinden sonra, bir sonraki program başlatıldı vb. Makine, belirli kurallara göre komutları ve verileri buldu. Örneğin, böyle bir sıra şöyleydi: delikli bant, delikli kart yığını, elektrikli daktilo tuşlarına basma sırası (örn. KONSÜL). Makine, mesajlarını bir alfanümerik baskı aygıtı olan bir delgeç üzerinde yayınladı ( ACPA), daktilo bandı. Böyle bir makine, sürekli olarak bilgi beslendiği ve durumu hakkında sürekli bilgilendirildiği bir dolaptı. Kullanıcının makinenin çalışması üzerinde çok az etkisi vardı. Sadece makinenin çalışmasını askıya alabilir, programı değiştirebilir ve bilgisayarı yeniden başlatabilirdi.


2.Komut satırı teknolojisi. Bilgisayar için kullanıcı bilgileri klavye aracılığıyla iletilir. Bilgisayar, bilgileri alfasayısal bir ekranda (monitör) görüntüler. "Monitör + klavye" kombinasyonu çağrıldı terminal veya konsol. Takımlar işe alınır Komut satırı bir davet sembolü ve yanıp sönen bir dikdörtgen olan - imleç. Bir tuşa basıldığında, imleç konumunda karakterler belirir ve imleç sağa hareket eder, yanlış yazılan bir karakter tuşuna basılarak silinir Silmek (del). Komut bir tuş vuruşuyla biter Girmek (dönüş.), daha sonra bilgisayarın çalışmasının sonuçlarını monitörde gösterdiği konumda bir sonraki satırın başlangıcına geçiş gerçekleştirilir. Daha sonra işlem tekrarlanır. Komut satırı teknolojisi, monokrom alfanümerik ekranlarda zaten çalışıyordu.

Yalnızca harf, sayı ve noktalama işaretlerinin girilmesine izin verildiğinden, ekranın teknik özellikleri önemli değildi. Monitör olarak bir televizyon alıcısı veya bir osiloskop tüpü kullanılabilir. Komut arabirimiyle çalışırken baskın dosya türü, klavye kullanılarak oluşturulabilen metin dosyalarıydı. Komut satırı arayüzünün en yaygın kullanımı sırasında, işletim sisteminin görünümü UNIX ve çok platformlu işletim sistemine sahip ilk sekiz bitlik kişisel bilgisayarların ortaya çıkışı CP/M.

3.GUI Teknolojisi. Grafiksel bir arayüz fikri, 70'lerin ortalarında, bir araştırma merkezinin ortaya çıkmasıyla ortaya çıktı. Xerox Palo Alto Araştırma Merkezi (PARK) görsel arayüz konsepti geliştirildi. Grafik arayüzünün ön koşulu, bilgisayarın bir komuta tepki süresini azaltmak, RAM miktarını artırmak ve bilgisayarların teknik tabanını geliştirmekti. Konseptin donanım temeli, yeni efektleri desteklemeye başlayan alfanümerik ekranların ortaya çıkmasıydı: karakterlerin titremesi, rengin tersine çevrilmesi (siyah bir arka plan üzerinde beyaz karakterlerin stilini beyaz bir arka plan üzerinde siyah karakterlerle değiştirme), karakterlerin altını çizmek. Efektler tüm ekrana yayılmadı, sadece bir veya daha fazla karaktere yayıldı. Bir sonraki adım, bu efektlerle birlikte, 8 renkten oluşan bir palete (yani bir renk kümesine) sahip bir arka plan üzerinde 16 renkte sembollere izin veren bir renkli ekranın oluşturulmasıydı.

Grafik arayüzlü ilk sistem 8010 Yıldız Bilgi Sistemi gruplar PARK 1981'in başında ortaya çıktı. Başlangıçta, arayüz sadece programlarda kullanıldı. Yavaş yavaş ilk olarak bilgisayarlarda kullanılan işletim sistemlerine geçmeye başladı. atari ve elma macintosh, sonra IBM-uyumlu bilgisayarlar. Yeni kavramların etkisiyle klavye ve fare kullanımının uygulama programları ile birleştirilmesine yönelik bir süreç yürütülüyordu. Geliştirilmesi sırasında grafik kullanıcı arayüzü 1974'ten günümüze iki aşamadan geçmiştir.

Basit GUI. İlk aşamada, grafik arayüz, aşağıdaki farklılıklarla birlikte komut satırı teknolojisine çok benziyordu:

Karakterleri görüntülerken, görüntünün anlamlılığını artıran renk, ters görüntü, alt çizgi ve titreme ile bazı karakterlerin vurgulanmasına izin verildi;

GUI'nin özel uygulamasına bağlı olarak, imleç titreyen bir dikdörtgenle veya diğer seçilmemiş parçalardan farklı olan birden çok karaktere yayılan bir alanla temsil edilebilir;

tuş vuruşu Girmek her zaman komutun yürütülmesine ve bir sonraki satıra geçişe yol açmadı, çünkü herhangi bir tuşa basma tepkisi büyük ölçüde imlecin ekranın hangi bölümünde bulunduğuna bağlıydı;

anahtar hariç Girmek klavyede imleç tuşları ve manipülatörler (fare, hareket topu vb., Şekil 1.4.) kullanılmaya başlandı, bu da ekranın istenen bölümünü hızlı bir şekilde seçmeyi ve imleci hareket ettirmeyi mümkün kıldı.

Arayüzün ayırt edici özellikleri: ekran alanlarının seçimi; bağlama göre klavye tuşlarını yeniden tanımlama; manipülatörlerin ve imleç tuşlarının kullanımı; renkli monitörlerin yaygın kullanımı. Arayüzün görünümü, işletim sisteminin yaygın olarak benimsenmesiyle örtüşmektedir. MS-DOS, bu arayüzü tanıtan ve geliştirilmiş karakter görüntüleme performansı ve diğer monitör ayarları. Arayüz Kullanım Örnekleri: Dosya Kabuğu Nortron Komutanı, Metin düzeltici Çoklu Düzenleme, editörler: sözlük ve yazar, kelime işlemci Yapılacaklar için Microsoft Word.


WIMP arayüzü grafik arayüzün geliştirilmesinde ikinci aşama oldu, karakteristik özellikleri:

Programlar, dosyalar ve belgelerle çalışma, pencereler- özetlenen çerçeve tarafından tanımlanan ekranın bölümleri;

Programlar, dosyalar, belgeler, cihazlar ve diğer nesneler simgelerle gösterilir - simgeler açıldığında pencereye dönüşen;

Nesnelerle yapılan işlemler, ana kontrol öğesi haline gelen menü kullanılarak gerçekleştirilir;

Ana kontrollerden biri, ekranın bir alanına, pencerelere veya simgelere işaret etmek için kullanılan bir manipülatör haline geldi, onu seçip kullanmak için Menü veya bunları yönetmek için diğer teknolojileri kullanmak.

Uygulama için PISIRIK-arayüz şunları gerektirir: yüksek çözünürlüklü bir renkli tarama ekranı, bir manipülatör ve bilgisayar performansı, bellek boyutu, veri yolu bant genişliği vb. üzerinde yüksek talepler getiren bu tür arabirime yönelik programlar. Şu anda PISIRIK-arayüz standarttır.

4.konuşma teknolojisi. Ucuz ses kartlarının ortaya çıkmasından sonra 90'ların ortalarında ortaya çıktı. Bu teknolojiye göre, komutlar, özel ayrılmış kelimeler - komutlar - telaffuz edilerek sesle verilir. Ana komutlar şunlardır:

"Dinlenme" - konuşma arayüzünü kapatın;

"Aç" - belirli bir programı çağırma moduna geçmek, programın adı bir sonraki kelimede çağrılır;

“Ben dikte edeceğim” - komut modundan sesle yazma moduna geçiş;

"Komut modu" - sesle vb. komut verme moduna geri dönün.

Kelimeler aynı hızda net bir şekilde telaffuz edilmelidir. Kelimeler arasında bir duraklama var. Konuşma tanıma algoritmasının az gelişmiş olması nedeniyle, bu tür sistemler her belirli kullanıcı için ayrı ön yapılandırma gerektirir. Konuşma teknolojisi en basit uygulamadır İPEK- arayüz.

5.biyometrik teknoloji(mimik arayüz.). Teknoloji 1990'ların sonunda ortaya çıktı. Bilgisayarı kontrol etmek için kişinin yüz ifadesi, bakış yönü, göz bebeğinin boyutu ve diğer işaretler kullanılır. Kullanıcıyı tanımlamak için gözlerinin irisinin deseni, parmak izleri ve diğer benzersiz bilgiler kullanılır. Görüntüler bir dijital video kameradan okunur ve daha sonra özel görüntü tanıma programları kullanılarak bu görüntüden komutlar çıkarılır. Bu teknoloji, bir bilgisayar kullanıcısını tanımlamak için yazılım ürünlerinde ve uygulamalarda kullanılır.

6.Semantik arayüz teknolojisi(genel arayüz). Teknoloji, XX yüzyılın 70'lerinin sonlarında yapay zekanın gelişmesiyle ortaya çıktı ve anlamsal ağlara dayanıyor. Bu tip arayüz şunları içerir: komut satırı arayüzü, grafik arayüz, konuşma arayüzü ve mimik arayüz. Ana ayırt edici özelliği, bir bilgisayarla iletişim kurarken komutların olmamasıdır. İstek, ilişkili metin ve resimler şeklinde doğal dilde oluşturulur. Özünde, arayüz, bir bilgisayarla insan etkileşiminin bir simülasyonudur.

"İletim mekanizması" - Dersin sonucu. Teknoloji 3. sınıf. Çeşitli tasarımlarda eğitim teknik modeller bir tahrik mekanizması ile. Çapraz vites - tekerlekler farklı yönlerde döndüğünde. Dişli türleri: 1 - kayış; 2 - zincir; 3 - dişli. Dişli ürünler: konveyör, vinç, değirmen. Değirmen tasarımının ana kısmı aktarma mekanizmasıdır.

"Bilgisayar arayüzleri" - Kullanıcı arayüzü. Yazılım. Servis programları. Bir sistem olarak kişisel bilgisayar. bilgisayarın işletim sistemi tarafından sağlanır. Girişleri ve çıkışları belirtin. donanım arayüzü. Donanım-yazılım arayüzü. İşletim sistemi. Metin dosyaları. Sistem programları. Donanım-yazılım arayüzü - bilgisayar donanımı ve yazılımının etkileşimi.

"Sınıftaki teknolojiler" - Organizasyon biçimleri farklı olabilir: ders, grup, bireysel, çift. 5. sınıftan 11. sınıfa kadar aktif ve etkileşimli yöntemler benim tarafımdan kullanılmaktadır. Teknoloji türleri: Öğrenci merkezli öğrenme teknolojisi. Gelişimsel öğrenme teknolojisi. Öğrenci merkezli öğrenme teknolojisi Proje-araştırma teknolojisi.

"Okulda eğitim teknolojileri" - Çözülmemiş problemlerin laboratuvarı. Metodolojik destek yaratıcı projeler OU ve öğretmenler. Oyun teknolojileri. Eğitim sürecinde BİT kullanımı göstergesindeki büyüme. Gelişmiş pedagojik deneyimin yaygınlaştırılması. Tekrarlayıcı sayısını azaltmak. Öğretmenlerin becerilerinin artması, dersin kalitesine etkisi.

"Teknoloji 6 - 7 - 8 sınıfı" - Elektrik enerjisi nasıl ölçülür? Omuz ürününün boyutunu hangi ölçüm belirler? Popüler fikirlere göre, tüm yaşamın başlangıcı ne anlama geliyordu? Dikiş makinesinin tüm çalışan parçalarını hangi parça çalıştırır? Külkedisi için bir araba yapmak için hammadde. İğne bıçağındaki olukların işlevi nedir?

"Teknoloji bölümleri" - Ve bizde parlak boncuklar var - Olağandışı güzellik. Konu - Teknoloji. Patchwork uzun zamandır birçok ulus tarafından bilinmektedir. Milli bayramlar ve ritüeller, milli kıyafetler. Farklı halkların gelenekleri, ulusal bayramlar ve ritüeller hakkında konuşurlar. Çörekleri pişirdikten sonra hafifçe soğutun, ezilmiş sarımsakla ovalayın.

İyi çalışmalarınızı bilgi tabanına gönderin basittir. Aşağıdaki formu kullanın

İyi iş siteye">

Bilgi tabanını çalışmalarında ve çalışmalarında kullanan öğrenciler, yüksek lisans öğrencileri, genç bilim adamları size çok minnettar olacaktır.

Yayınlanan http://www.allbest.ru/

1. Kullanıcı arayüzü kavramı

2. Arayüz türleri

2.1 Komut arayüzü

2.2 GUI

2.2.1 Basit GUI

2.2.2 WIMP arayüzü

2.3 Konuşma teknolojisi

2.4 Biyometrik teknoloji

2.5 Semantik (genel) arayüz

2.6 Arayüz türleri

3. Bilgi teknolojisi

3.1 Bilgi teknolojisi kavramı

3.2 Bilgi teknolojisi geliştirme aşamaları

4. Bilgi teknolojisi türleri

4.1 Bilgi teknolojisi veri işleme

4.2 Yönetim bilgi teknolojisi

5. Bilgi teknolojisinin rolü ve önemi

6. Bilgi teknolojisinin bileşenleri

7. Modern bilgi teknolojileri ve türleri

7.1 Karar destek bilgi teknolojisi

7.2 Bilgi teknolojisi uzman sistemleri

8. Bilgi teknolojisinin eskimesi

9. Bilgi teknolojisinin kullanımı için metodoloji

Çözüm

bibliyografya

giriiş

Bildiğiniz gibi, penetrasyon süreci Bilişim Teknolojileri insan faaliyetinin hemen hemen tüm alanlarında gelişmeye ve derinleşmeye devam ediyor. Halihazırda bilinen ve yaygın olarak kullanılan kişisel bilgisayarlara ek olarak, toplam sayısı yüz milyonlara ulaşan, giderek daha fazla yerleşik bilgi işlem tesisi var. Tüm bu çeşitli bilgisayar teknolojisinin giderek daha fazla kullanıcısı var ve görünüşte zıt iki eğilimin gelişimi gözlemleniyor. Bir yandan, bilgi teknolojileri giderek daha karmaşık hale geliyor ve bunların uygulanması ve daha da geliştirilmesi için çok derin bilgiye sahip olmak gerekiyor. Öte yandan, bilgisayarlarla kullanıcı etkileşimi arayüzleri basitleştirilmiştir. Bilgisayarlar ve bilgi sistemleri, bilgisayar bilimi ve bilgisayar teknolojisi alanında uzman olmayan bir kişi için bile daha kolay ve anlaşılır hale geliyor. Bu, öncelikle kullanıcılar ve programları, bilgisayarlarla özel (sistem) yazılımı aracılığıyla - işletim sistemi aracılığıyla etkileşime girdiği için mümkün oldu. İşletim sistemi, hem çalışan uygulamalara hem de kullanıcılara arayüzler sağlar.

kullanıcı arayüzü anlamsal biyometrik

1. Kullanıcı arabirimi konsepti

Arayüz - bir dizi teknik, yazılım ve metodolojik (protokoller, kurallar, anlaşmalar) arayüz araçları, kullanıcıların bilgisayar sistemindeki cihaz ve programların yanı sıra diğer cihaz ve programlara sahip cihazlar.

Arayüz - kelimenin geniş anlamıyla, nesneler arasındaki etkileşimin bir yoludur (standart). Kelimenin teknik anlamıyla arayüz, nesnelerin etkileşiminin parametrelerini, prosedürlerini ve özelliklerini tanımlar. Ayırt etmek:

Kullanıcı arayüzü - bir bilgisayar programı ile bu programın kullanıcısı arasındaki bir dizi etkileşim yöntemi.

Programlama arayüzü - programlar arasındaki etkileşim için bir dizi yöntem.

Fiziksel bir arayüz, fiziksel cihazların etkileşim kurmasının bir yoludur. Çoğu zaman bilgisayar bağlantı noktalarından bahsediyoruz.

Kullanıcı arabirimi, bir bilgisayarla kullanıcı etkileşimi sağlayan bir dizi yazılım ve donanımdır. Diyaloglar bu etkileşimin temelini oluşturur. Bu durumda, bir diyalog, bir kişi ile bir bilgisayar arasında gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilen ve belirli bir sorunu ortaklaşa çözmeyi amaçlayan düzenlenmiş bir bilgi alışverişi olarak anlaşılır. Her diyalog, kullanıcı ve bilgisayar arasında fiziksel olarak iletişim sağlayan ayrı giriş/çıkış süreçlerinden oluşur. Bilgi alışverişi, bir mesajın iletilmesiyle gerçekleştirilir.

Şekil 1. Bilgisayarla kullanıcı etkileşimi

Temel olarak, kullanıcı aşağıdaki türlerde mesajlar üretir:

bilgi talebi

yardım talebi

işlem veya işlev isteği

bilgileri girme veya değiştirme

Yanıt olarak, kullanıcı ipuçları veya yardım alır; yanıt gerektiren bilgilendirme mesajları; eylem gerektiren emirler; hata mesajları ve diğer bilgiler.

Bilgisayar uygulamasının kullanıcı arayüzü şunları içerir:

bilgileri, görüntülenen bilgileri, biçimleri ve kodları görüntüleme araçları;

komut modları, dil "kullanıcı - arayüz";

kullanıcı ve bilgisayar arasındaki diyaloglar, etkileşim ve işlemler, kullanıcı geri bildirimi;

belirli bir konu alanında karar desteği;

program ve bunun için belgeler nasıl kullanılır.

Kullanıcı arabirimi (UI) genellikle yalnızca şu şekilde anlaşılır: dış görünüş programlar. Bununla birlikte, gerçekte, kullanıcı tüm programı bir bütün olarak algılar, bu da böyle bir anlayışın çok dar olduğu anlamına gelir. Aslında, UI, kullanıcının yazılımla (SW) etkileşimini etkileyebilecek programın tüm öğelerini ve bileşenlerini birleştirir.

Sadece kullanıcının gördüğü ekran değil. Bu unsurlar şunları içerir:

sistemin yardımıyla çözdüğü bir dizi kullanıcı görevi;

sistem tarafından kullanılan metafor (örneğin, MS Windows®'ta masaüstü);

sistem kontrolleri;

sistem blokları arasında gezinme;

program ekranlarının görsel (sadece değil) tasarımı;

bilgileri, görüntülenen bilgileri ve biçimleri görüntüleme araçları;

veri giriş cihazları ve teknolojileri;

kullanıcı ve bilgisayar arasındaki diyaloglar, etkileşimler ve işlemler;

Kullanıcı geribildirimi;

belirli bir konu alanında karar desteği;

program ve bunun için belgeler nasıl kullanılır.

2. Arayüz türleri

Bir arayüz, her şeyden önce, bir dizi kuraldır. Herhangi bir kural gibi, genelleştirilebilirler, bir "kod" halinde toplanabilirler, ortak bir özelliğe göre gruplandırılabilirler. Böylece, insanlar ve bilgisayarlar arasındaki etkileşim yollarının benzerliğinin bir kombinasyonu olarak "arayüz tipi" kavramına geldik. Kısaca, bir kişi ve bir bilgisayar arasındaki iletişim için çeşitli arayüzlerin aşağıdaki şematik sınıflandırmasını önerebiliriz.

Modern arayüz türleri şunlardır:

1) Komut arayüzü. Komut arabirimi bu şekilde adlandırılır, çünkü bu tür arabirimde bir kişi bir bilgisayara "komutlar" verir ve bilgisayar bunları yürütür ve sonucu bir kişiye verir. Komut arayüzü, toplu iş teknolojisi ve komut satırı teknolojisi olarak uygulanmaktadır.

2) WIMP - arayüz (Pencere - pencere, Resim - görüntü, Menü - menü, İşaretçi - işaretçi). Bu tür bir arayüzün karakteristik bir özelliği, kullanıcı ile diyalogun komutların yardımıyla değil, grafik görüntülerin - menüler, pencereler ve diğer öğeler yardımıyla gerçekleştirilmesidir. Bu arayüzde makineye komutlar verilmesine rağmen, bu işlem grafik görüntüler aracılığıyla "doğrudan" yapılır. Bu tür bir arayüz iki teknoloji seviyesinde uygulanmaktadır: basit bir grafik arayüz ve "saf" bir WIMP arayüzü.

3) İPEK - arayüz (Konuşma - konuşma, Görüntü - görüntü, Dil - dil, Bilgi - bilgi). Bu tür bir arayüz, olağan, insani iletişim biçimine en yakın olanıdır. Bu arayüz çerçevesinde, bir kişi ve bir bilgisayar arasında normal bir "konuşma" vardır. Aynı zamanda bilgisayar, insan konuşmasını analiz ederek ve içindeki anahtar ifadeleri bularak kendisine komutlar bulur. Ayrıca komut yürütmenin sonucunu insan tarafından okunabilir bir forma dönüştürür. Bu tür bir arayüz, bir bilgisayarın donanım kaynakları üzerinde en çok talep görendir ve bu nedenle esas olarak askeri amaçlar için kullanılır.

2.1 Komut arayüzü

Paket teknolojisi. Tarihsel olarak, bu tür bir teknoloji ilk ortaya çıktı. Sues ve Zuse'nin röle makinelerinde zaten mevcuttu (Almanya, 1937). Fikri basittir: bilgisayar girişine, belirli kurallara göre yürütme için başlatılan programların sırasının belirtildiği bir dizi karakter verilir. Bir sonraki programın yürütülmesinden sonra, bir sonraki başlatılır vb. Makine belirli kurallara göre komutları ve verileri kendisi bulur. Bu dizi, örneğin, delikli bir bant, bir delikli kart yığını, bir elektrikli daktilo (CONSUL tipi) tuşlarına basma dizisi olabilir. Makine ayrıca mesajlarını bir perforatör, bir alfanümerik yazıcı (ATsPU), bir daktilo bandı üzerinde yayınlar. Böyle bir makine, içine sürekli olarak bilginin beslendiği ve aynı zamanda dünyayı durumu hakkında sürekli olarak "bilgilendiren" bir "kara kutu"dur (daha doğrusu "beyaz bir dolap").Buradaki bir kişinin çok az etkisi vardır. makinenin çalışmasında - sadece makineyi durdurabilir, programı değiştirebilir ve bilgisayarı yeniden başlatabilir. Daha sonra, makineler daha güçlü hale geldiğinde ve aynı anda birkaç kullanıcıya hizmet edebilir hale geldiğinde, kullanıcıların sonsuz beklentisi: "Makineye veri gönderdim. Cevap vermesini bekliyorum. Peki hiç cevap verecek mi?" - oldu. , en hafif tabirle can sıkıcı. Ayrıca bilgisayar merkezleri, gazetelerden sonra ikinci büyük atık kağıt "üreticisi" haline geldi. Bu nedenle, alfanümerik ekranların ortaya çıkmasıyla, gerçekten kullanıcı dostu bir teknoloji olan komut satırı çağı başladı.

İncir. 2. EC serisi bilgisayarların ana bilgisayarının görünümü

komut satırı teknolojisi. Bu teknoloji ile klavye, bir kişiden bilgisayara bilgi girmenin tek yolu olarak hizmet eder ve bilgisayar, alfanümerik bir ekran (monitör) kullanarak bir kişiye bilgi verir. Bu kombinasyon (monitör + klavye) bir terminal veya konsol olarak bilinir hale geldi. Komutlar komut satırına yazılır. Komut satırı, bir bilgi istemi sembolü ve yanıp sönen bir dikdörtgendir - imleç. Bir tuşa basıldığında, imleç konumunda karakterler belirir ve imlecin kendisi sağa hareket eder. Bu, bir daktiloda komut yazmaya çok benzer. Ancak bunun aksine harfler kağıt üzerinde değil ekranda görüntülenir ve yanlış yazılan bir karakter silinebilir. Enter (veya Geri Dön) tuşuna basılarak komut sonlandırılır, ardından bir sonraki satırın başına geçiş yapılır. Bu konumdan bilgisayar, çalışmasının sonuçlarını monitörde görüntüler. Daha sonra işlem tekrarlanır. Komut satırı teknolojisi, monokrom alfanümerik ekranlarda zaten çalışıyordu. Yalnızca harf, sayı ve noktalama işaretlerinin girilmesine izin verildiğinden, ekranın teknik özellikleri önemli değildi. Bir televizyon alıcısı ve hatta bir osiloskop tüpü monitör olarak kullanılabilir.

Bu teknolojilerin her ikisi de bir komut arabirimi biçiminde uygulanır - komutlar makineye girdi olarak verilir ve makine sanki onlara "yanıt verir".

Komut arayüzü ile çalışırken metin dosyaları baskın dosya türü haline geldi - bunlar ve yalnızca klavye kullanılarak oluşturulabilirdi. Komut satırı arayüzünün en yaygın kullanımının zamanı, UNIX işletim sisteminin ortaya çıkışı ve çok platformlu işletim sistemi CP / M ile ilk sekiz bit kişisel bilgisayarların ortaya çıkmasıdır.

2.2 GUI

GUI nasıl ve ne zaman ortaya çıktı? Onun fikri, 70'lerin ortalarında, Xerox Palo Alto Araştırma Merkezi'nde (PARC) görsel bir arayüz konsepti geliştirildiğinde ortaya çıktı. Grafik arayüzü için ön koşul, bilgisayarın komuta tepki süresini azaltmak, RAM miktarını artırmak ve ayrıca bilgisayarların teknik tabanının geliştirilmesiydi. Konseptin donanım temeli, elbette, bilgisayarlarda alfanümerik ekranların ortaya çıkmasıydı ve bu ekranların zaten karakterlerin "titremesi", rengin ters çevrilmesi (siyah bir arka plan üzerinde beyaz karakterlerin stilini tersine çevirmek, yani, beyaz bir arka plan üzerinde siyah karakterler ), karakterlerin altını çizer. Bu efektler ekranın tamamına değil, yalnızca bir veya daha fazla karaktere yayılmıştır. Bir sonraki adım, bu efektlerle birlikte, 8 renkten oluşan bir palete (yani bir renk kümesine) sahip bir arka plan üzerinde 16 renkte sembollere izin veren bir renkli ekranın oluşturulmasıydı. Grafik ekranların ortaya çıkmasından sonra, herhangi bir grafik görüntüyü çeşitli renklerde bir ekranda çok sayıda nokta şeklinde gösterme yeteneği ile, ekranı kullanmanın hayal gücünde sınır yoktu! PARC'ın ilk GUI sistemi olan 8010 Star Information System, ilk IBM bilgisayarının 1981'de piyasaya sürülmesinden dört ay önce ortaya çıktı. Başlangıçta görsel arayüz sadece programlarda kullanılıyordu. Yavaş yavaş önce Atari ve Apple Macintosh bilgisayarlarda, ardından IBM uyumlu bilgisayarlarda kullanılan işletim sistemlerine geçmeye başladı.

Çok eski zamanlardan beri ve bu kavramlardan da etkilenerek klavye ve fare kullanımında uygulama programları ile bir bütünleşme süreci yaşanmıştır. Bu iki eğilimin birleştirilmesi, personelin yeniden eğitilmesi için harcanan minimum zaman ve para ile herhangi bir yazılım ürünü ile çalışabileceğiniz, yardımıyla kullanıcı arayüzünün oluşturulmasına yol açmıştır. Tüm uygulamalar ve işletim sistemleri için ortak olan bu arayüzün açıklaması bu bölümün konusudur.

2.2.1 Basit GUI

İlk aşamada, grafik arayüz komut satırı teknolojisine çok benziyordu. Komut satırı teknolojisinden farkları şu şekildeydi:

1. Sembolleri görüntülerken, sembollerin bir kısmının renkli, ters görüntü, altı çizili ve yanıp sönerek vurgulanmasına izin verildi. Bu sayede görüntünün ifadesi arttı.

2. Grafik arayüzünün özel uygulamasına bağlı olarak, imleç yalnızca titreyen bir dikdörtgenle değil, aynı zamanda birkaç karakteri ve hatta ekranın bir kısmını kapsayan bir alanla da temsil edilebilir. Bu seçilen alan, diğer seçilmemiş kısımlardan farklıdır (genellikle renge göre).

3. Enter tuşuna basmak her zaman komutu yürütmez ve sonraki satıra geçmez. Herhangi bir tuşa basmanın yanıtı, büyük ölçüde imlecin ekranın hangi bölümünde bulunduğuna bağlıdır.

4. Enter tuşuna ek olarak, klavyede "gri" imleç tuşları giderek daha fazla kullanılmaktadır.

5. Zaten grafik arayüzün bu baskısında, manipülatörler (fare, hareket topu vb. - bkz. Şekil 3) kullanılmaya başlandı, ekranın istenen bölümünü hızlı bir şekilde seçmeyi ve imleci hareket ettirmeyi mümkün kıldı. .

Şek. 3. manipülatörler

Özetle, bu arayüzün aşağıdaki ayırt edici özelliklerinden bahsedilebilir.

1) Ekranın alanlarının seçimi.

2) Bağlama bağlı olarak klavye tuşlarını yeniden tanımlama.

3) İmleci kontrol etmek için manipülatörleri ve gri klavye tuşlarını kullanma.

4) Renkli monitörlerin yaygın kullanımı.

Bu tür bir arabirimin ortaya çıkışı, MS-DOS işletim sisteminin yaygın kullanımıyla örtüşmektedir. Bu arayüzü kitlelere tanıtan oydu, 80'lerin bu tür bir arayüzün iyileştirilmesi, karakter görüntüleme özelliklerinin ve diğer monitör parametrelerinin iyileştirilmesi ile işaretlenmesi sayesinde.

Bu tür bir arabirimi kullanmanın tipik bir örneği, Nortron Commander dosya kabuğu (dosya kabukları için aşağıya bakın) ve Çoklu Düzenleme metin düzenleyicisidir. Ve metin editörleri Lexicon, ChiWriter ve Microsoft Word for Dos kelime işlemcisi, bu arayüzün kendini nasıl aştığının örnekleridir.

2.2.2 WIMP arayüzü

"Saf" WIMP arayüzü, grafik arayüzün geliştirilmesinde ikinci aşama oldu.Arayüzün bu alt türü, aşağıdaki özelliklerle karakterize edilir.

1. Programlar, dosyalar ve belgelerle ilgili tüm çalışmalar pencerelerde gerçekleşir - ekranın belirli bölümleri bir çerçeveyle çerçevelenir.

2. Tüm programlar, dosyalar, belgeler, cihazlar ve diğer nesneler simgeler - simgeler olarak temsil edilir. Açıldığında, simgeler pencerelere dönüşür.

3. Nesnelerle yapılan tüm işlemler menü kullanılarak gerçekleştirilir. Menü, grafik arayüzün geliştirilmesinin ilk aşamasında görünse de, içinde baskın bir anlamı yoktu, ancak yalnızca komut satırına ek olarak hizmet etti. Saf bir WIMP arayüzünde menü, ana kontrol elemanı haline gelir.

4. Nesneleri işaret etmek için manipülatörlerin yaygın kullanımı. Manipülatör sadece bir oyuncak olmaktan çıkıyor - klavyeye bir ek, ancak ana kontrol elemanı haline geliyor. Manipülatörün yardımıyla, ekranın herhangi bir alanını, pencereleri veya simgeleri GÖSTERİR, VURGULAYIN ve ancak o zaman menü aracılığıyla veya diğer teknolojileri kullanarak kontrol ederler.

WIMP'nin uygulanması için yüksek çözünürlüklü bir renkli raster ekran ve bir manipülatör gerektirdiği belirtilmelidir. Ayrıca, bu tür arabirime yönelik programlar, bilgisayar performansı, bellek boyutu, veri yolu bant genişliği vb. için artan gereksinimler getirir. Ancak, bu tür arayüz, öğrenmesi en kolay ve en sezgisel olanıdır. Bu nedenle, şimdi WIMP - arayüz fiili standart haline geldi.

Grafik arayüzlü programların çarpıcı bir örneği Microsoft Windows işletim sistemidir.

2.3 Konuşma teknolojisi

90'ların ortalarından bu yana, ucuz ses kartlarının ortaya çıkmasından ve konuşma tanıma teknolojilerinin yaygın olarak kullanılmasından sonra, SILK arayüzünün sözde "konuşma teknolojisi" ortaya çıktı. Bu teknoloji ile komutlar, özel ayrılmış kelimeler - komutlar telaffuz edilerek sesli olarak verilir. Bu tür ana ekipler (Gorynych sisteminin kurallarına göre):

"Uyan" - ses arayüzünü açın.

"Dinlenme" - konuşma arayüzünü kapatın.

"Aç" - belirli bir programı çağırma moduna geçme. Programın adı bir sonraki kelimede çağrılır.

"Ben dikte edeceğim" - komut modundan sesle yazma moduna geçiş.

"Komut modu" - sesli komutlara geri dönün.

ve diğerleri.

Kelimeler aynı hızda net bir şekilde telaffuz edilmelidir. Kelimeler arasında bir duraklama var. Konuşma tanıma algoritmasının az gelişmiş olması nedeniyle, bu tür sistemler her belirli kullanıcı için ayrı ön yapılandırma gerektirir.

"Konuşma" teknolojisi, SILK arayüzünün en basit uygulamasıdır.

2.4 Biyometrik teknoloji

Bu teknoloji 1990'ların sonunda ortaya çıktı ve bu yazının yazıldığı sırada hala geliştiriliyor. Bilgisayarı kontrol etmek için kişinin yüz ifadesi, bakış yönü, göz bebeğinin boyutu ve diğer işaretler kullanılır. Kullanıcıyı tanımlamak için gözlerinin irisinin deseni, parmak izleri ve diğer benzersiz bilgiler kullanılır. Görüntüler bir dijital video kameradan okunur ve daha sonra özel görüntü tanıma programları kullanılarak bu görüntüden komutlar çıkarılır. Bu teknolojinin, bir bilgisayar kullanıcısını doğru bir şekilde tanımlamanın önemli olduğu yazılım ürünlerinde ve uygulamalarda yerini alması muhtemeldir.

2.5 Semantik (genel) arayüz

Bu tür arayüz, XX yüzyılın 70'lerinin sonlarında yapay zekanın gelişmesiyle ortaya çıktı. Bağımsız bir arabirim türü olarak adlandırılamaz - bir komut satırı arabirimi ve bir grafik, konuşma ve mimik arabirimi içerir. Ana ayırt edici özelliği, bir bilgisayarla iletişim kurarken komutların olmamasıdır. İstek, doğal dilde, ilişkili metin ve resimler şeklinde oluşturulur. Özünde, ona bir arayüz demek zordur - zaten bir kişi ve bir bilgisayar arasındaki "iletişim" simülasyonudur. 1990'ların ortalarından beri semantik arayüz ile ilgili herhangi bir yayın yapılmamıştır. Görünüşe göre bu gelişmelerin önemli askeri önemi nedeniyle (örneğin, modern savaşın makineler tarafından otonom yürütülmesi için - robotlar, "anlamsal" kriptografi için), bu alanlar sınıflandırıldı. Bu çalışmaların devam ettiğine dair bilgiler zaman zaman süreli yayınlarda (genellikle bilgisayar haberleri bölümlerinde) yer almaktadır.

2.6 Arayüz türleri

İki tür kullanıcı arabirimi vardır:

1) prosedür odaklı:

-ilkel

-Menü

- ücretsiz navigasyon ile

2) nesne yönelimli:

- Doğrudan manipülasyon.

Prosedür odaklı bir arayüz, "prosedür" ve "operasyon" kavramlarına dayanan geleneksel kullanıcı etkileşim modelini kullanır. Bu modelde yazılım, kullanıcıya, verilerin uygunluğunu belirlediği ve sonucu istenen sonucu elde etmek olan bazı eylemleri gerçekleştirme yeteneği sağlar.

Nesne yönelimli arabirimler, etki alanı nesnelerini işlemeye odaklanan bir kullanıcı etkileşimi modeli kullanır. Bu modelde, kullanıcıya her bir nesneyle doğrudan etkileşim kurma ve birkaç nesnenin etkileşime girdiği işlemlerin yürütülmesini başlatma fırsatı verilir. Kullanıcının görevi, bazı nesnelerin amaçlı olarak değiştirilmesi olarak formüle edilmiştir. Bir nesne, kelimenin geniş anlamıyla anlaşılır - bir veritabanı, sistem vb. Nesne yönelimli bir arayüz, kullanıcı etkileşiminin ilgili nesne yönelimli alanın simgeleri seçilerek ve hareket ettirilerek gerçekleştirildiğini varsayar. Tek belge (SDI) ve çoklu belge (MDI) arabirimleri vardır.

Prosedürel odaklı arayüzler:

1) Kullanıcıya görevleri tamamlamak için gerekli işlevleri sağlayın;

2) Vurgu görevler üzerindedir;

3) Simgeler uygulamaları, pencereleri veya işlemleri temsil eder;

4) Klasörlerin ve dizinlerin içeriği bir liste tablosu kullanılarak yansıtılır.

Nesne Yönelimli Arayüzler:

1) Kullanıcıya nesnelerle etkileşim kurma yeteneği sağlar;

2) Girdiler ve sonuçlara vurgu yapılır;

3) Piktogramlar nesneleri temsil eder;

4) Klasörler ve dizinler, nesnelerin görsel kaplarıdır.

İlkel, kullanıcıyla etkileşimi düzenleyen ve konsol modunda kullanılan bir arabirimdir. Veri tarafından sağlanan sıralı süreçten tek sapma, birkaç veri setini işlemek için bir döngünün organizasyonudur.

Arayüz Menüsü. İlkel arayüzün aksine, kullanıcının program tarafından kendisine görüntülenen özel bir listeden bir işlem seçmesini sağlar. Bu arayüzler, eylemlerin sırası kullanıcılar tarafından belirlenen birçok çalışma senaryosunun uygulanmasını içerir. Menünün ağaç benzeri organizasyonu, kesinlikle sınırlı bir uygulama anlamına gelir. Bu durumda menüyü düzenlemek için iki seçenek vardır:

her menü penceresi tüm ekranı kaplar

ekranda aynı anda birkaç çok seviyeli menü vardır (Windows).

Sınırlı gezinme koşullarında, uygulamadan bağımsız olarak, ikiden fazla seviyeli menüden oluşan bir öğeyi bulmak oldukça zor hale gelir.

Ücretsiz navigasyon arayüzü (GUI). Yazılımla etkileşimli etkileşim kavramını destekler, görsel geri bildirim kullanıcı ve nesnenin doğrudan manipülasyon olasılığı (düğmeler, göstergeler, durum çubukları). Menü arabiriminden farklı olarak, serbest gezinme arabirimi, çeşitli arabirim bileşenleri ("kısayol" tuşları vb.) aracılığıyla erişilebilen belirli bir durumda geçerli olan herhangi bir işlemi gerçekleştirme yeteneği sağlar. Serbestçe gezilebilir arayüz, görsel geliştirme araçlarının (mesajlar aracılığıyla) kullanımını içeren olay programlama kullanılarak uygulanır.

3. Bilgi teknolojisi

3.1 bilgi teknolojisi kavramı

bilgi teknolojisinin tanımı

teknoloji Yunancadan tercüme edildiğinde (techne) sanat, beceri, beceri anlamına gelir ve bu süreçlerden başka bir şey değildir. Altında işlem hedefe ulaşmayı amaçlayan belirli bir dizi eylemi anlamak gerekir. Süreç, kişi tarafından seçilen ve çeşitli araç ve yöntemlerin bir kombinasyonu kullanılarak uygulanan strateji ile belirlenmelidir.

Altında malzeme üretim teknolojisi Hammaddelerin veya malzemelerin işlenmesi, üretilmesi, durumunu, özelliklerini, şeklini değiştirme araç ve yöntemlerinin toplamı tarafından belirlenen süreci anlamak. Teknoloji, maddi bir ürün elde etmek için maddenin kalitesini veya ilk durumunu değiştirir ( http://www.stu.ru/inform/gaves/glava3/ - ris_3_10 pilav. 1.7).

Bilgi, petrol, gaz, mineraller vb. gibi geleneksel maddi kaynak türleri ile birlikte toplumun en değerli kaynaklarından biridir; bu, işleme sürecinin, maddi kaynakların işleme süreçlerine benzetilerek, işlenebileceği anlamına gelir. bir teknoloji olarak algılanmıştır. O zaman aşağıdaki tanım geçerlidir.

Bilgi Teknolojisi- bir nesnenin, sürecin veya olgunun (bilgi ürünü) durumu hakkında yeni kaliteli bilgiler elde etmek için verilerin (birincil bilgi) toplanması, işlenmesi ve iletilmesi için bir dizi araç ve yöntemi kullanan bir süreç.

teknolojinin amacı malzeme üretimi - bir kişinin veya sistemin ihtiyaçlarını karşılayan ürünlerin çıktısı.

Bilgi teknolojisinin amacı- bir kişi tarafından analizi için bilgi üretimi ve bir eylem gerçekleştirme kararı temelinde kabul edilmesi.

kullanarak olduğu bilinmektedir. farklı teknolojiler aynı malzeme kaynağına farklı ürünler, ürünler alabilirsiniz. Aynı şey bilgi işleme teknolojisi için de geçerli olacaktır.

Karşılaştırma için tab_3_3 her iki teknoloji türünün ana bileşenleri verilmiştir.

Tablo 1.3. Teknolojilerin ana bileşenlerinin karşılaştırılması

Ürünlerin üretimi için teknolojilerin bileşenleri

malzeme

bilgi

Hammadde ve sarf malzemelerinin hazırlanması

Verilerin veya birincil bilgilerin toplanması

Maddi bir ürünün üretimi

Veri işleme ve bilgi sonuçları elde etme

Üretilen tüketici ürünlerinin satışı

Bilgilerin sonuçlarını, ona dayalı kararlar almak için kullanıcıya aktarmak

Yeni bilgi teknolojisi

Bilgi teknolojisi, kullanım sürecinin en önemli parçasıdır. bilgi kaynakları toplum. Bugüne kadar, değişimi esas olarak bilimsel ve teknolojik ilerlemenin gelişimi, yeni teknik bilgi işleme araçlarının ortaya çıkması ile belirlenen birkaç evrim aşamasından geçti. Modern toplumda, bilgi işleme teknolojisinin ana teknik aracı, hem teknolojik süreçleri oluşturma ve kullanma kavramını hem de ortaya çıkan bilgilerin kalitesini önemli ölçüde etkileyen kişisel bir bilgisayardır. Kişisel bilgisayarın Türkiye'de tanıtılması bilgi küresi ve telekomünikasyon iletişim araçlarının kullanımı, bilgi teknolojisinin gelişiminde yeni bir aşama belirledi ve bunun sonucunda, eşanlamlılardan birini ekleyerek adında bir değişiklik oldu: "yeni", "bilgisayar" veya "modern".

"Yeni" sıfatı, bu teknolojinin evrimsel doğasından ziyade yenilikçiliğini vurgular. Uygulanması, kuruluşlardaki çeşitli faaliyetlerin içeriğini önemli ölçüde değiştirmesi anlamında yenilikçi bir eylemdir. Yeni bilgi teknolojisi kavramı ayrıca şunları içerir: iletişim teknolojileri Bilgilerin telefon, telgraf, telekomünikasyon, faks vb. çeşitli yollarla iletilmesini sağlayan == sekme. 1.4, yeni bilgi teknolojisinin temel karakteristik özelliklerini gösterir.

Tablo 1.4. Yeni bilgi teknolojisinin temel özellikleri

metodoloji

Ana özellik

Sonuç

Temelde yeni bilgi işleme yöntemleri

Kontrol teknolojisine gömme

Yeni iletişim teknolojisi

Bütünsel teknolojik sistemler

Uzmanların ve yöneticilerin işlevlerinin entegrasyonu

Yeni Bilgi İşlem Teknolojisi

Bilginin amaca uygun oluşturulması, iletilmesi, depolanması ve görüntülenmesi

Sosyal çevre yasalarının muhasebeleştirilmesi

Yönetimsel kararlar almak için yeni teknoloji

Yeni bilgi teknolojisi - kişisel bilgisayarları ve telekomünikasyonu kullanan "dostu" bir kullanıcı arayüzüne sahip bilgi teknolojisi.

"Bilgisayar" sıfatı, uygulamasının ana teknik aracının bir bilgisayar olduğunu vurgular.

Unutma! Yeni (bilgisayar) bilgi teknolojisinin üç temel ilkesi:

Bir bilgisayarla etkileşimli (diyalog) çalışma modu;

Diğer yazılım ürünleri ile entegrasyon (bağlantı, ara bağlantı);

· hem veri hem de görev tanımlarını değiştirme sürecinde esneklik.

Görünüşe göre, terim daha doğru kabul edilmelidir. yeni, Ama değil bilgisayar Bilgi Teknolojisi,çünkü sadece bilgisayar kullanımına dayalı teknolojileri değil, diğer teknik araçlara, özellikle telekomünikasyon sağlayanlara dayalı teknolojileri de bünyesine yansıtıyor.

Bilgi Teknolojisi Araç Seti

Malzeme üretiminin teknolojik sürecinin uygulanması, aşağıdakileri içeren çeşitli teknik araçlar kullanılarak gerçekleştirilir: ekipman, makineler, aletler, konveyör hatları vb.

Benzetme yoluyla, bilgi teknolojisi için benzer bir şey olmalıdır. Bu tür teknik bilgi üretimi araçları, bu sürecin donanım, yazılım ve matematiksel desteği olacaktır. Onların yardımıyla, birincil bilgiler yeni bir kalitede bilgiye dönüştürülür. Yazılım ürünlerini bu araçlardan ayrı olarak ayırıp araçlar olarak adlandıralım ve daha fazla netlik için bilgi teknolojisi yazılım araçları olarak adlandırarak belirtebiliriz. Bu kavramı tanımlayalım.

Bilgi teknolojisi aracı - teknolojisi, kullanıcı tarafından belirlenen hedefe ulaşmanıza izin veren belirli bir bilgisayar türü için bir veya daha fazla ilgili yazılım ürünü.

Araç olarak, bir kişisel bilgisayar için aşağıdaki yaygın yazılım ürünleri türlerini kullanabilirsiniz: kelime işlemci (editör), masaüstü yayıncılık sistemleri, elektronik tablolar, veritabanı yönetim sistemleri, elektronik defterler, elektronik takvimler, işlevsel bilgi sistemleri (finansal, muhasebe, pazarlama vb.), uzman sistemler vb.

Bilgi teknolojisi ve bilgi sistemi nasıl ilişkilidir?

Bilgi teknolojisi, ana ortamı olan bilgi sistemleri ile yakından ilgilidir. İlk bakışta, ders kitabında yer alan bilgi teknolojisi ve sistem tanımlarının birbirine çok benzediği görünebilir. Ancak öyle değil.

Bilgi teknolojisi, bilgisayarlarda depolanan veriler üzerinde işlemleri, eylemleri, değişen derecelerde karmaşıklık aşamalarını gerçekleştirmek için açıkça düzenlenmiş kurallardan oluşan bir süreçtir. Bilgi teknolojisinin temel amacı, birincil bilgilerin işlenmesi için hedeflenen eylemler sonucunda kullanıcı için gerekli bilgileri elde etmektir.

Bir bilgi sistemi, kurucu unsurları bilgisayarlar olan bir ortamdır. bilgisayar ağları, yazılım ürünleri, veritabanları, insanlar, çeşitli teknik ve yazılım iletişim vb. Bir bilgi sisteminin temel amacı, bilginin depolanmasını ve iletilmesini organize etmektir. Bir bilgi sistemi, bir insan-bilgisayar bilgi işleme sistemidir.

Bir bilgi sisteminin işlevlerinin uygulanması, ona yönelik bilgi teknolojisi bilgisi olmadan imkansızdır. Bilgi teknolojisi, bilgi sisteminin kapsamı dışında da var olabilir.

Bu nedenle, bilgi teknolojisi, bilgiyi dönüştürme süreçlerinin modern anlayışını yansıtan daha kapsamlı bir kavramdır. bilgi toplumu. İki bilgi teknolojisinin - yönetim ve bilgisayar - ustaca birleşimi, bilgi sisteminin başarılı bir şekilde çalışmasının anahtarıdır.

Yukarıdakilerin hepsini özetleyerek, bilgisayar teknolojisi aracılığıyla uygulanan bir bilgi sistemi ve teknolojisinin daha önce tanıtılan tanımlarından biraz daha dar sunuyoruz.

Bilgi teknolojisi, bir bilgisayarda bilgi işlemek için personelin iyi tanımlanmış amaçlı eylemleridir.

Bilgi sistemi - adama - bilgisayar sistemi karar destek ve üretim için bilgi ürünleri bilgisayar bilgi teknolojisini kullanmak.

Bilgi teknolojisinin bileşenleri

İmalat sektöründe kullanılan norm, standart, teknolojik süreç, teknolojik işlem vb. teknolojik kavramlar bilgi teknolojisinde de kullanılabilir. Bilgi teknolojisi de dahil olmak üzere herhangi bir teknolojide bu kavramları geliştirmeden önce, her zaman hedefin tanımıyla başlamalıdır. Ardından, amaçlanan hedefe giden tüm önerilen eylemleri yapılandırmaya çalışmalı ve gerekli yazılım araçlarını seçmelisiniz.

Şek. 1.8 bilgi işlemenin teknolojik süreci, seviyelere göre hiyerarşik bir yapı şeklinde sunulur:

Pirinç. 1.8. Bilgi teknolojisinin aşamalardan, eylemlerden, işlemlerden oluşan hiyerarşik bir yapı şeklinde temsili

1. seviye - aşamalar Nispeten uzun teknolojik süreçlerin uygulandığı, sonraki seviyelerin operasyonlarından ve eylemlerinden oluşan.

2. seviye - operasyonlar, bunun sonucunda 1. seviyede seçilen yazılım ortamında belirli bir nesne oluşturulacaktır.

3. seviye - hareketler- her bir yazılım ortamı için ilgili operasyonda belirlenen hedefin yerine getirilmesine yol açan bir dizi çalışma yöntemi standardı. Her eylem ekranın içeriğini değiştirir.

Bilgi teknolojisinin gelişiminin ve daha fazla kullanımının, önce sayısı sınırlı olan bir dizi temel işlemde ustalaşmanız gerektiği gerçeğine inmesi gerektiği anlaşılmalıdır. Bu sınırlı sayıdaki temel işlemlerden farklı kombinasyonlar bir eylem derlenir ve eylemlerden farklı kombinasyonlarda da bir veya başka bir teknolojik aşamayı belirleyen işlemler yapılır. Teknolojik aşamalar kümesi teknolojik bir süreç (teknoloji) oluşturur.

3.2 Bilgi teknolojisi geliştirme aşamaları

Çeşitli bölünme belirtileri ile belirlenen bilgisayarları kullanarak bilgi teknolojilerinin geliştirilmesine ilişkin çeşitli bakış açıları vardır.

Aşağıda ana hatları verilen tüm yaklaşımların ortak noktası, kişisel bilgisayarın ortaya çıkmasıyla başladı. yeni etap bilgi teknolojisinin gelişimi. Temel amaç, bir kişinin hem profesyonel alanda hem de günlük yaşamda kişisel bilgi ihtiyaçlarını karşılamaktır.

Bölüm işareti - görevlerin türü ve bilgi işleme süreçleri

Aşama 1 (60-70'ler) - toplu kullanım modunda bilgisayar merkezlerinde veri işleme. Bilgi teknolojisinin geliştirilmesindeki ana yön, operasyonel rutin insan eylemlerinin otomasyonuydu.

Aşama 2 (80'lerden itibaren) - stratejik sorunları çözmeyi amaçlayan bilgi teknolojilerinin oluşturulması.

Bölünme işareti - toplumun bilgilendirilmesi yolunda duran sorunlar

Aşama 1 (1960'ların sonuna kadar), sınırlı donanım yetenekleri koşullarında büyük miktarda veriyi işleme sorunu ile karakterize edilir.

2. aşama (70'lerin sonuna kadar) IBM/360 serisi bilgisayarların yaygınlaşması ile ilişkilidir.Bu aşamanın sorunu yazılımların donanım geliştirme seviyesinin gerisinde kalmasıdır.

3. aşama (80'lerin başından beri) - bilgisayar, profesyonel olmayan bir kullanıcı ve bilgi sistemleri için bir araç haline gelir - karar vermesini desteklemenin bir yolu. Sorunlar - kullanıcının ihtiyaçlarının maksimum düzeyde karşılanması ve bilgisayar ortamında çalışmak için uygun bir arayüzün oluşturulması.

4. aşama (90'ların başından itibaren) - yaratma modern teknolojiörgütler arası ilişkiler ve bilgi sistemi. Bu aşamanın sorunları çok fazladır. Bunlardan en önemlileri:

için anlaşmaların geliştirilmesi ve standartların, protokollerin oluşturulması bilgisayar iletişimi;

stratejik bilgilere erişim organizasyonu;

Bilgilerin korunması ve güvenliğinin organizasyonu.

Bölünmenin işareti, bilgisayar teknolojisinin getirdiği bir avantajdır.

· 1. aşama (60'ların başından beri), bilgisayar merkezi kaynaklarının merkezi toplu kullanımına odaklanan rutin işlemleri gerçekleştirirken oldukça verimli bilgi işleme ile karakterize edilir. Oluşturulan bilgi sistemlerinin etkinliğini değerlendirmek için temel kriter, geliştirme için harcanan fonlar ile uygulama sonucunda tasarruf edilen fonlar arasındaki farktı. Bu aşamadaki temel sorun, bilgi sistemlerinin oluşturulduğu kullanıcılar ile geliştiriciler arasındaki psikolojik - zayıf etkileşim, görüşlerindeki ve çözülen sorunların anlaşılmasındaki farklılıktan dolayıydı. Bu sorunun bir sonucu olarak, kullanıcıların iyi algılamadığı ve oldukça geniş yeteneklerine rağmen bunları tam olarak kullanmadığı sistemler oluşturulmuştur.

· 2. aşama (70'lerin ortalarından beri) kişisel bilgisayarların ortaya çıkışıyla ilişkilidir. Bilgi sistemleri oluşturma yaklaşımı değişti - yönelim, kararlarını desteklemek için bireysel kullanıcıya doğru kayıyor. Kullanıcı, devam eden geliştirmeyle ilgilenir, geliştiriciyle iletişim kurulur ve her iki uzman grubu arasında karşılıklı anlayış ortaya çıkar. Bu aşamada, hem ilk aşama için tipik olan merkezi veri işleme hem de yerel sorunların çözülmesine ve kullanıcının işyerinde yerel veri tabanlarıyla çalışmaya dayalı merkezi olmayan veri işleme kullanılır.

· 3. aşama (90'ların başından beri), iş dünyasındaki stratejik avantajların analizi kavramıyla ilişkilidir ve dağıtılmış bilgi işleme için telekomünikasyon teknolojisinin başarılarına dayanmaktadır. Bilgi sistemleri, yalnızca veri işleme verimliliğini artırmayı ve yöneticiye yardımcı olmayı amaçlamaz. Uygun bilgi teknolojisi, organizasyonun rekabette hayatta kalmasına ve bir avantaj elde etmesine yardımcı olmalıdır.

Bölünme işareti - teknolojik araç türleri

1. aşama (19. yüzyılın ikinci yarısına kadar) - "Manuel" araçları olan bilgi teknolojisi: kalem, hokka, kitap. Posta yoluyla mektuplar, paketler, gönderiler gönderilerek iletişim manuel olarak gerçekleştirildi. Teknolojinin temel amacı bilgiyi doğru biçimde sunmaktır.

2. aşama (19. yüzyılın sonundan itibaren) - "mekanik" araçları şunlardı: daha gelişmiş posta dağıtım araçlarıyla donatılmış bir daktilo, telefon, ses kaydedici. Teknolojinin temel amacı, bilgiyi daha uygun yollarla doğru biçimde sunmaktır.

3. aşama (XX yüzyılın 40 - 60'ları) - "elektrik" araçları şunlardı: büyük bilgisayarlar ve ilgili yazılımlar, elektrikli daktilolar, fotokopi makineleri, taşınabilir ses kayıt cihazları.

Teknolojinin amacı değişiyor. Bilgi teknolojisindeki vurgu, bilgi sunumu biçiminden içeriğinin oluşumuna kaymaya başlıyor.

4. aşama (70'lerin başından itibaren) - "elektronik" ana araçları büyük bilgisayarlar ve otomatik kontrol sistemleri (ACS) ve temellerine dayalı olarak oluşturulan bilgi alma sistemleri (IPS) olan, çok çeşitli temel ve özel donanımlarla donatılmış teknoloji. yazılım sistemleri. Teknolojinin ağırlık merkezi, kamusal yaşamın çeşitli alanlarının yönetim ortamı için bilginin içerik tarafının oluşumuna, özellikle analitik çalışmanın organizasyonuna daha da kayıyor. Birçok nesnel ve öznel faktör, yeni bilgi teknolojisi kavramı için belirlenen görevleri çözmemize izin vermedi. Ancak yönetim bilgilerinin içerik tarafının oluşumunda deneyim kazanılmış ve teknolojinin gelişiminde yeni bir aşamaya geçiş için profesyonel, psikolojik ve sosyal bir temel hazırlanmıştır.

5. aşama (80'lerin ortasından beri) - "bilgisayar" Ana aracı, çeşitli amaçlar için çok çeşitli standart yazılım ürünlerine sahip bir kişisel bilgisayar olan ("yeni") teknoloji. Bu aşamada, belirli uzmanlar tarafından karar destek sistemlerinin oluşturulmasında kendini gösteren otomatik kontrol sistemlerinin kişiselleştirilmesi süreci gerçekleşir. Bu tür sistemler, analiz ve zekanın yerleşik unsurlarına sahiptir. farklı seviyeler yönetim uygulanır kişisel bilgisayar ve telekomünikasyon kullanın. Mikroişlemci tabanına geçişle bağlantılı olarak, evsel, kültürel ve diğer amaçlara yönelik teknik araçlar da önemli değişikliklerden geçmektedir. yaygın olarak kullanılmaya başlanması Çeşitli bölgeler küresel ve yerel bilgisayar ağları.

4. Bilgi teknolojisi türleri

4.1 Bilgi teknolojisi veri işleme

Özellikler ve amaç

bilgi teknolojisi veri işleme gerekli girdi verilerinin mevcut olduğu ve bunların işlenmesi için algoritmaların ve diğer standart prosedürlerin bilindiği iyi yapılandırılmış sorunları çözmek için tasarlanmıştır. Bu teknoloji, bazı rutin, sürekli yinelenen yönetimsel iş operasyonlarını otomatikleştirmek için düşük vasıflı personelin operasyonel (yönetici) faaliyetleri düzeyinde kullanılır. Dolayısıyla bilgi teknolojilerinin ve sistemlerinin bu seviyede devreye alınması, personelin verimliliğini önemli ölçüde artıracak, onları rutin işlemlerden kurtaracak ve hatta muhtemelen çalışan sayısını azaltma ihtiyacına yol açacaktır.

Operasyon düzeyinde, aşağıdaki görevler çözülür:

şirket tarafından gerçekleştirilen işlemlerle ilgili verilerin işlenmesi;

Şirketteki durumla ilgili periyodik kontrol raporlarının oluşturulması;

Her türlü güncel talebe cevapların alınması ve formda işlenmesi kağıt belgeler veya raporlar.

Bir kontrol raporu örneği: nakit dengesini kontrol etmek için oluşturulan, bir banka tarafından nakit tahsilatları ve ödemeleri hakkında günlük bir rapor.

Sorgu Örneği: Belirli bir pozisyon için adayların gereksinimleri hakkında bilgi sağlayacak bir İnsan Kaynakları veritabanına yönelik bir sorgu.

Bu teknolojiyi diğerlerinden ayıran, veri işlemeyle ilgili birkaç özellik vardır:

Şirketin gerektirdiği veri işleme görevlerinin yerine getirilmesi. Kanunen her firmanın, faaliyetleri hakkında, firma üzerinde kontrol oluşturma ve sürdürme aracı olarak kullanılabilecek verilere sahip olması ve bu verileri saklaması gerekmektedir. Bu nedenle, herhangi bir şirketin mutlaka veri işleme için bir bilgi sistemine sahip olması ve uygun bir bilgi teknolojisi geliştirmesi gerekir;

sadece bir algoritmanın geliştirilebileceği iyi yapılandırılmış problemlerin çözülmesi;

· verim standart prosedürler işleme. Mevcut standartlar, standart veri işleme prosedürlerini tanımlar ve her türden kuruluşun bunlara uymasını gerektirir;

Ana iş kapsamının yürütülmesi otomatik mod minimum insan katılımı ile;

ayrıntılı verilerin kullanılması. Firmanın faaliyetlerine ilişkin kayıtlar, denetimlere imkan verecek şekilde, doğası gereği ayrıntılı (detaylı) bulunmaktadır. Denetim sürecinde şirket faaliyetleri, dönem başından sonuna ve sonundan başlangıca kadar kronolojik olarak kontrol edilir;

olayların kronolojisine vurgu;

Diğer seviyelerdeki uzmanlardan sorunların çözümünde minimum yardım gereksinimi.

Ana bileşenler

Veri işleme için bilgi teknolojisinin ana bileşenlerini sunalım ( http://www.stu.ru/inform/glves/glava3/ - ris_3_12 pilav. 1.9) ve özelliklerini verir.

Veri toplama. Bir firma bir ürün veya hizmet üretirken, eylemlerinin her birine karşılık gelen veri kayıtları eşlik eder. Genellikle, firmanın dış çevreyi etkileyen eylemleri, firma tarafından gerçekleştirilen operasyonlar olarak özel olarak seçilir.

Veri işleme.Şirketin faaliyetlerini yansıtan gelen verilerden bilgi oluşturmak için aşağıdaki tipik işlemler kullanılır:

sınıflandırma veya gruplama. Birincil veriler genellikle bir veya daha fazla karakterden oluşan kodlar şeklini alır. Nesnelerin belirli özelliklerini ifade eden bu kodlar, kayıtları tanımlamak ve gruplandırmak için kullanılır.

Veri depolama. Operasyonel düzeydeki birçok verinin daha sonra kullanılmak üzere burada veya başka bir düzeyde saklanması gerekir. Veritabanları bunları depolamak için oluşturulur.

Raporların (belgelerin) oluşturulması. Veri işleme bilgi teknolojisinde, şirketin yönetimi ve çalışanları ile dış ortaklar için belgeler oluşturmak gerekir. Aynı zamanda belgeler veya şirket tarafından yürütülen operasyonla bağlantılı olarak ve periyodik olarak her ay, çeyrek veya yıl sonunda.

4.2 Yönetim bilgi teknolojisi

Özellikler ve amaç

Bilgi teknolojisi yönetiminin amacı karar verme ile ilgilenen, istisnasız tüm şirket çalışanlarının bilgi ihtiyaçlarını karşılamaktır. Herhangi bir yönetim seviyesinde faydalı olabilir.

Bu teknoloji, bir bilgi yönetim sistemi ortamında çalışmaya odaklanır ve çözülmekte olan görevler, veri işleme için bilgi teknolojisi kullanılarak çözülen görevlerle karşılaştırıldığında daha kötü yapılandırıldığında kullanılır.

Yönetim IS, çeşitli işlevsel alt sistemlerin (bölümlerin) veya şirket yönetimi düzeylerinin çalışanlarının benzer bilgi ihtiyaçlarını karşılamak için idealdir. Sağladıkları bilgiler, şirketin geçmişi, bugünü ve olası geleceği hakkında bilgiler içerir. Bu bilgi, düzenli veya geçici yönetim raporları şeklini alır.

Yönetimsel kontrol düzeyinde kararlar almak için, veri eğilimlerinin, sapmaların nedenlerinin ve olası çözümlerin görülebilmesi için bilgilerin toplu bir biçimde sunulması gerekir. Bu aşamada, aşağıdaki veri işleme görevleri çözülür:

kontrol nesnesinin planlanan durumunun değerlendirilmesi;

planlanan durumdan sapmaların değerlendirilmesi;

Sapma nedenlerinin belirlenmesi;

· analiz Muhtemel çözümler ve aksiyon.

Yönetim bilgi teknolojisi, çeşitli yaratmayı amaçlamaktadır. rapor türleri .

Düzenli raporlar, bir şirketin satışlarının aylık analizi gibi, ne zaman oluşturulduklarını belirleyen belirli bir programa göre oluşturulur.

Özel yöneticilerin talebi üzerine veya şirkette planlanmayan bir şey olduğunda raporlar oluşturulur.

Her iki rapor türü de özet, karşılaştırmalı ve olağanüstü raporlar şeklinde olabilir.

AT özetleme Raporlarda, veriler ayrı gruplar halinde birleştirilir, sıralanır ve ayrı alanlar için ara ve nihai toplamlar olarak sunulur.

karşılaştırmalı raporlar, çeşitli kaynaklardan elde edilen veya çeşitli kriterlere göre sınıflandırılan ve karşılaştırma amacıyla kullanılan verileri içerir.

acil Durum raporlar istisnai (olağanüstü) nitelikte veriler içerir.

Yönetimi desteklemek için raporların kullanılması, özellikle varyans yönetiminin uygulanmasında etkilidir.

Sapma yönetimi, yönetici tarafından alınan verilerin ana içeriğinin, şirketin ekonomik faaliyetinin belirli belirlenmiş standartlardan (örneğin, planlanan durumundan) sapmaları olması gerektiğini varsayar. Bir şirkette varyans yönetimi ilkeleri kullanılırken, oluşturulan raporlara aşağıdaki gereksinimler getirilir:

· bir rapor yalnızca bir sapma meydana geldiğinde oluşturulmalıdır;

rapordaki bilgiler, bu sapma için kritik olan göstergenin değerine göre sıralanmalıdır;

Yöneticinin aralarındaki bağlantıyı yakalayabilmesi için tüm sapmaların bir arada gösterilmesi arzu edilir;

· Raporda, normdan nicel bir sapma göstermek gereklidir.

Ana bileşenler

Yönetim bilgi teknolojisinin ana bileşenleri, Şek. 1.13

Giriş bilgisi, operasyonel seviye sistemlerden gelir. Çıktı bilgileri formda oluşturulur yönetim raporları karar vermeye uygun bir biçimde.

Veritabanının içeriği, uygun yazılımlar tarafından organizasyonun karar vericileri için periyodik ve ad hoc raporlara dönüştürülür. Almak için kullanılan veritabanı belirtilen bilgi, iki unsurdan oluşmalıdır:

1) firma tarafından yürütülen operasyonların değerlendirilmesi temelinde toplanan veriler;

2) kontrol nesnesinin (firma bölümü) planlanan durumunu belirleyen planlar, standartlar, bütçeler ve diğer düzenleyici belgeler.

5. Bilgi teknolojisinin rolü ve önemi

Uygar bir toplumun modern gelişim dönemi, bilişim sürecini karakterize eder.

Toplumun bilgilendirilmesi, özelliği, toplumsal üretim alanındaki baskın faaliyetin, bilginin toplanması, biriktirilmesi, üretilmesi, işlenmesi, depolanması, iletilmesi ve kullanılması olması olan küresel bir sosyal süreçtir. modern araçlar mikroişlemci ve bilgisayar teknolojisinin yanı sıra çeşitli bilgi alışverişi araçları temelinde. Toplumun bilgilendirilmesi şunları sağlar:

Basılı fonda yoğunlaşan toplumun sürekli genişleyen entelektüel potansiyelinin aktif kullanımı ve üyelerinin bilimsel, endüstriyel ve diğer faaliyetleri;

bilgi teknolojilerinin bilimsel ve endüstriyel faaliyetlere entegrasyonu, sosyal üretimin tüm alanlarının gelişiminin başlatılması, emek faaliyetinin entelektüelleştirilmesi;

yüksek düzeyde bilgi hizmeti, toplumun herhangi bir üyesinin güvenilir bilgi kaynaklarına erişilebilirliği, sağlanan bilgilerin görselleştirilmesi, kullanılan verilerin önemliliği.

Mevcut tüm bilgi dizisini kullanmak için tasarlanmış açık bilgi sistemlerinin kullanımı. şu an belirli bir alanda topluma hizmet eder, sosyal yapıyı yönetme mekanizmalarını geliştirmeye izin verir, toplumun insancıllaşmasına ve demokratikleşmesine katkıda bulunur ve üyelerinin refah düzeyini artırır. Toplumun bilgilendirilmesi ile bağlantılı olarak gerçekleşen süreçler, yalnızca bilimsel ve teknolojik ilerlemenin hızlanmasına, her türlü insan faaliyetinin entelektüelleştirilmesine değil, aynı zamanda gelişmeyi sağlayan niteliksel olarak yeni bir toplum bilgi ortamının yaratılmasına da katkıda bulunur. bireyin yaratıcı potansiyelinin Modern toplumun bilgilendirilmesi sürecinin yönlerinden biri, eğitimin bilgilendirilmesidir - eğitim sektörüne geliştirme ve uygulama metodolojisi ve pratiği sağlama süreci. optimum kullanım modern veya genellikle adlandırıldığı gibi, eğitim ve öğretimin psikolojik ve pedagojik hedeflerinin uygulanmasına odaklanan yeni bilgi teknolojileri.

Bilgilendirme süreci ekonomik sektörleri de etkilemiştir. En son bilgisayar ve telekomünikasyon teknolojisinin yoğun kullanımı, temelinde yüksek verimli bilgi ve yönetim teknolojilerinin oluşması nedeniyle radikal iyileştirmeleri ve modern koşullara adapte olmaları mümkün oldu. Yönetim ve pazarlamada uygulanan bilişim araç ve yöntemleri kullanılmaktadır. dayalı yeni teknolojiler bilgisayar Teknolojisi, yönetimin organizasyon yapılarında, düzenlemelerinde, insan kaynaklarında, dokümantasyon sisteminde, bilgilerin kaydedilmesi ve iletilmesinde köklü değişiklikler gerektirir. Yeni bilgi teknolojileri, bilgi kaynaklarının çeşitli endüstrilerde ve eğitimde kullanım olanaklarını önemli ölçüde genişletmektedir.

...

Benzer Belgeler

    Kullanıcı arayüzü. Arayüz türleri: komut, grafik ve anlamsal. Konuşma ve biyometrik teknoloji. Kullanıcı arayüzü geliştirme yöntemleri, standardizasyonu. Arayüz türleri: prosedürel ve nesne yönelimli.

    kontrol çalışması, 05/07/2009 eklendi

    Bilgisayarla kullanıcı etkileşimi sürecinin özellikleri. Windows işletim sisteminin grafik arayüzü, avantajları ve dezavantajları. En basit SILK arayüzünün temelleri. WIMP arayüzünün yapısının ana özellikleri ve özellikleri. Menüler için ortak kurallar.

    özet, 02.10.2012 eklendi

    Bilgi teknolojisi kavramı, gelişim aşamaları, bileşenleri ve ana türleri. Bilgi işlem ve uzman sistemlerin bilgi teknolojilerinin özellikleri. Bilgi teknolojisinin kullanımı için metodoloji. Bilgisayar teknolojilerinin avantajları.

    dönem ödevi, eklendi 09/16/2011

    Kullanıcı arayüzü kavramı ve türleri, yeni teknolojilerin yardımıyla iyileştirilmesi. Modern bir arabanın kontrol panelinin ve uzaktan kumandanın karakteristiği uzaktan kumanda. Klavye kullanımı, WIMP arayüz özellikleri.

    dönem ödevi, 15/12/2011 eklendi

    Arayüz kavramı ve amacı, yapısı ve bileşenleri, etkileşimlerinin sırası. Batch teknolojisinin gelişim aşamaları ve özellikleri. Basit GUI. Kısa Açıklama modern harici arayüzler: USB, FireWire, IrDA, Bluetooth.

    özet, 27/03/2010 eklendi

    Kullanıcının bilgisayarla etkileşimini sağlayan bir dizi yazılım ve donanım. Arayüzlerin sınıflandırılması, video bağdaştırıcısının metin modu. Metin modu işlevleri. BORLAND C++'da kullanıcı arayüzünün uygulanması.

    laboratuvar çalışması, eklendi 07/06/2009

    Web teknolojisinin temel kavramları ve tanımları. Gelişiminin yönleri. İnternet teknolojilerinin bilgi sistemlerinde, eğitimde, turizmde uygulanması. Etkinlik Araçları arama motoru Google ve kullanıcı arayüzü özellikleri.

    özet, eklendi 04/04/2015

    Yeni bilgi teknolojisinin temel özellikleri ve ilkesi. Bilgi teknolojileri ve bilgi sistemlerinin korelasyonu. Veri toplama sürecinin amacı ve özellikleri, modellerin bileşimi. Temel bilgi teknolojileri türleri, yapıları.

    ders dersi, eklendi 28/05/2010

    Yönetim yapısının bilgi sistemindeki rolü. Bilgi sistemleri örnekleri. Bilgi sistemlerinin yapısı ve sınıflandırılması. Bilgi Teknolojisi. Bilgi teknolojilerinin gelişim aşamaları. Bilgi teknolojileri türleri.

    dönem ödevi, eklendi 06/17/2003

    Yönetimsel çalışmanın verimliliğini artırma koşulları. Bilgi teknolojisinin temel özellikleri. Sistem ve araçlar. Bilgi teknolojilerinin bilgi türlerine göre sınıflandırılması. Bilgi teknolojisinin gelişimindeki ana eğilimler.