Отново 128 по-силни калифорнийски стрелци, но с нарязани копия (512MB и 256bit)

Част 1: Теория и архитектура

В предишната статия, посветена на пускането на новото решение от среден клас Nvidia Geforce 8800 GT, базирано на чипа G92, споменахме, че това решение използва чип, в който не всички ALU и TMU изпълнителни модули са отключени, някои от тях чакат в крилата, които да бъдат включени в графична карта от различен ценови клас. И сега този момент дойде, Nvidia обяви актуализирана версия на Geforce 8800 GTS, която има същото име като по-младото решение, базирано на G80. Най-лесният начин да го различите е по количеството инсталирана видео памет, то е равно на 512 мегабайта, за разлика от предишните опции от 320 MB и 640 MB. Така този модел беше кръстен - Geforce 8800 GTS 512MB.

Новата версия на GeForce 8800 GTS е базирана на чипа G92, който вече беше използван в GeForce 8800 GT, видеокарта от така нареченото горно средно ценово ниво, така че вече знаем основните характеристики и характеристики. За разлика от двата модела Geforce 8800 GT с препоръчителна цена от $200 до $250 (което между другото не се сравнява добре с реалните цени), новото решение е с препоръчителна цена от производителя $349-399. Особеностите на използвания видео чип е поддръжката само на 256-битова шина на паметта, но по-голям брой отключени универсални изпълнителни модули. Нека да разгледаме по-отблизо новото решение на Nvidia за нисък клас и висок клас...

Преди да прочетете този материал, препоръчваме ви внимателно да прочетете основните теоретични материали на DX Current, DX Next и Longhorn, които описват различни аспекти на съвременните хардуерни графични ускорители и архитектурните характеристики на продуктите на Nvidia и AMD.

Тези материали доста точно прогнозираха текущата ситуация с архитектурите на видеочипове и много предположения за бъдещи решения бяха оправдани. Подробна информация за унифицираната архитектура на Nvidia G8x/G9x на примера на предишни чипове можете да намерите в следните статии:

Както споменахме в предишната статия, чипът G92 включва всички предимства на G8x: унифицирана шейдърна архитектура, пълна поддръжка за DirectX 10, висококачествени методи за анизотропно филтриране и CSAA алгоритъм за антиалиасинг с до шестнадесет проби включително. Някои чип блокове са малко по-различни от тези в G80, но основната промяна в сравнение с G80 е 65nm производствена технология, която е намалила производствените разходи. Помислете за характеристиките на GPU и новите видео решения, базирани на него:

Графичен ускорител Geforce 8800 GTS 512MB

  • Кодово име на чип G92
  • 65 nm технология
  • 754 милиона транзистора (повече от G80)
  • Унифицирана архитектура с масив от общи процесори за поточно предаване на върхове и пиксели и други видове данни
  • Хардуерна поддръжка за DirectX 10, включително шейдърен модел - Shader Model 4.0, генериране на геометрия и запис на междинни данни от шейдъри (поточен изход)
  • 256-битова шина на паметта, четири независими 64-битови широки контролери
  • Честота на ядрото 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU работят на повече от два пъти по-висока честота (1,625 GHz за Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 скаларни ALU с плаваща запетая (целочислени и плаващи формати, FP поддръжка за IEEE 754 32-битова точност, MAD+MUL без загуба на часовник)
  • 64 текстурни адресни единици с поддръжка на FP16 и FP32 компоненти в текстурите
  • 64 билинейни филтриращи блока (както в G84 и G86, без свободно трилинейно филтриране и по-ефективно анизотропно филтриране)
  • Възможност за динамично разклоняване в пикселни и върхови шейдъри
  • 4 широки ROPs (16 пиксела) с поддръжка за режими на антиалиасинг до 16 проби на пиксел, включително с FP16 или FP32 формат на кадров буфер. Всеки блок се състои от масив от гъвкаво конфигурируеми ALU и отговаря за генерирането и сравняването на Z, MSAA, смесване. Пикова производителност на цялата подсистема до 64 MSAA проби (+ 64 Z) на такт, в безцветен режим (само Z) - 128 проби на такт
  • Записване на резултати в 8 буфера на кадри едновременно (MRT)
  • Всички интерфейси (два RAMDAC, два Dual DVI, HDMI, HDTV) са интегрирани в чипа (за разлика от тези, поставени на допълнителен NVIO чип в Geforce 8800)

Спецификации на референтната карта Geforce 8800 GTS 512MB

  • Честота на ядрото 650 MHz
  • Честота на универсалните процесори 1625 MHz
  • Брой универсални процесори 128
  • Брой текстурни единици - 64, смесващи единици - 16
  • Ефективна честота на паметта 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Тип памет GDDR3
  • Капацитет на паметта 512 мегабайта
  • Честотна лента на паметта 64,0 гигабайта в секунда.
  • Теоретичната максимална скорост на запълване е 10,4 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата до 41,6 гигатексела в секунда.
  • Два DVI-I Dual Link конектора, поддържат изход при разделителни способности до 2560x1600
  • SLI конектор
  • PCI Express 2.0 шина
  • TV Out, HDTV Out, HDCP поддръжка
  • Препоръчителна цена $349-399

Както можете да видите от спецификациите, новата версия на Geforce 8800 GTS 512MB е доста по-различна от старите. Броят на изпълнителните единици се е увеличил: ALU и TMU, честотата на GPU също се е увеличила значително, включително честотата на шейдърните единици. Въпреки съкратената шина на паметта (256-битова срещу 320-битова за по-старите версии), честотната лента на паметта остана същата, тъй като работната й честота беше повишена до подходящата стойност. В резултат на това новият GTS има значително подобрена мощност на изпълнение на шейдъри, както и увеличена скорост на извличане на текстури. В същото време скоростта на запълване и честотната лента на паметта останаха същите.

Поради променената ширина на шината на паметта, обемът на последната вече не може да бъде равен на 320 MB или 640 MB, а само на 256 MB, 512 MB или 1 GB. Първата стойност е твърде малка, явно няма да е достатъчна за карта от този клас, а последната е твърде висока, малко увеличение на производителността е малко вероятно да оправдае увеличената цена на такива опции (което може да се появи в бъдеще). Затова Nvidia избра средния вариант с пакет от карти с капацитет 512 MB. Което, както показа скорошното ни проучване, е златната среда за всички съвременни игри, които са много взискателни към количеството видео памет и използват до 500-600 мегабайта. Не се уморяваме да повтаряме, че това не означава, че всички ресурси на играта трябва да се намират само в локалната памет на видеокартата, управлението на ресурсите може да бъде предоставено на контрола на API, особено в Direct3D 10 с виртуализация на видео паметта.

Архитектура

Както беше написано в предишната статия за GeForce 8800 GT, можем да кажем, че G92 е предишният флагман на G80, прехвърлен към новия технически процес, но с някои промени. Новият чип има 8 големи шейдърни единици и 64 текстурни единици, както и четири широки ROP. Въпреки всички промени към по-добро, броят на транзисторите в чипа изглежда твърде голям, вероятно повишената сложност на чипа се дължи на включването на преди това отделен NVIO чип, както и ново поколение видео процесор. В допълнение, броят на транзисторите е повлиян от по-сложните TMU и има възможност за увеличаване на кеш паметта, за да се осигури по-ефективна 256-битова шина на паметта.

Има много малко архитектурни промени в чипа G92, говорихме за всички в предишната статия и няма да го правим отново. Всичко казано в рецензиите на предишни решения остава в сила, ще дадем само основната диаграма на чипа G92, сега с всички 128 универсални процесора:

От всички промени в чипа, в сравнение с G80, има само намален брой ROP и някои промени в TMU, които бяха описани в предишната ни статия. Нека отново да се спрем на факта, че 64 текстурни единици в GeForce 8800 GTS 512MB в реални приложения в повечето случаи НЯМА да бъдат по-силни от 32 единици в GeForce 8800 GTX. При активирано трилинейно и/или анизотропно филтриране тяхната производителност ще бъде приблизително еднаква, тъй като имат еднакъв брой единици за филтриране на текстурни данни. Разбира се, когато се използват нефилтрирани проби, производителността на решенията G92 ще бъде по-висока.

Чисто видео HD

Една от очакваните промени в G92 беше интегрираният видео процесор от второ поколение, познат от G84 и G86, който получи подобрена поддръжка за PureVideo HD. Тази версия на видео процесора почти напълно разтоварва процесора при декодиране на всички видове видео данни, включително "тежките" H.264 и VC-1 формати. G92 използва нов модел програмируем PureVideo HD видео процесор, включително така наречения BSP двигател. Новият процесор поддържа декодиране на H.264, VC-1 и MPEG-2 формати с разделителна способност до 1920x1080 и битрейт до 30-40 Mbps, като върши работата по декодирането на CABAC и CAVLC данни в хардуера, което ви позволява да играете всички съществуващи HD-DVD и Blu-ray устройства дори на средни едноядрени компютри. Декодирането на VC-1 не е толкова ефективно, колкото H.264, но все пак се поддържа от новия процесор. Можете да прочетете повече за второто поколение видео процесор в нашите ревюта G84/G86 и G92, връзки към които са дадени в началото на статията.

PCI Express 2.0

Една от истинските иновации в G92 е поддръжката на шина PCI Express 2.0. Второ PCI версия Express удвоява стандартната пропускателна способност от 2,5 Gb/s на 5 Gb/s, което води до x16 конектор, който може да прехвърля данни със скорост до 8 Gb/s във всяка посока, за разлика от 4 Gb/s за версия 1 .x В същото време е много важно PCI Express 2.0 да е съвместим с PCI Express 1.1 и старите видеокарти ще работят в нови дънни платки, а новите видеокарти с поддръжка на втората версия ще останат работещи в платки без поддръжка. В зависимост от достатъчността външно захранванеи без увеличение честотна лентаинтерфейс, разбира се.

Реалното въздействие на по-високата честотна лента на шината PCI Express върху производителността в техните материали беше оценено от основния конкурент на Nvidia. Според тях графична карта от среден клас с 256 MB локална памет се ускорява при преминаване от PCI Express 1.0 към 2.0 в модерни игри като Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet и World In Conflict с около 10%, индикаторите се променят от 5% до 25% за различни игри и условия на тестване. Естествено, реч високи резолюции, когато кадровият буфер и свързаните с него буфери заемат по-голямата част от локалната видео памет и някои ресурси се съхраняват в системата.

Доставя обратна съвместимостсъс съществуващите решения PCI Express 1.0 и 1.1, спецификацията 2.0 поддържа както 2,5 Gb/s, така и 5 Gb/s скорости на трансфер. Обратната съвместимост на PCI Express 2.0 позволява на наследени 2.5Gb/s решения в 5.0Gb/s слотове да работят с по-ниски скорости, докато устройство, проектирано за 2.0 спецификации, може да поддържа както 2.5Gb/s, така и 5Gb/s скорости. На теория съвместимостта е добра, но на практика някои комбинации от дънни платки и разширителни карти могат да причинят проблеми.

Поддръжка на външни интерфейси

Тук всичко е същото като при GeForce 8800 GT, няма разлики. Допълнителният NVIO чип, наличен на платките GeForce 8800, който поддържа външни интерфейси, поставени извън основния (два 400 MHz RAMDAC, два Dual Link DVI (или LVDS), HDTV-Out), в този случай беше включен в самия чип, поддръжка за всички тези интерфейси, вградени в самия G92.

Видеокартите Geforce 8800 GTS 512MB обикновено имат два Dual Link DVI изхода с поддръжка на HDCP. Що се отнася до HDMI, поддръжката за този конектор е реализирана, тя може да бъде внедрена от производителите на карти със специален дизайн. Въпреки че наличието на HDMI конектор на видеокарта е напълно незадължително, то ще бъде успешно заменено от адаптер от DVI към HDMI, който е включен в повечето съвременни видеокарти.

8800 GTX беше крайъгълен камък в историята на 3D графиката. Това беше първата карта, която поддържаше DirectX 10 и свързания с него унифициран шейдър модел, което значително подобри качеството на изображението в сравнение с предишните поколения, а по отношение на производителността остана ненадмината за дълго време. За съжаление, цялата тази сила имаше цена. Като се има предвид очакваната конкуренция от страна на ATI и пускането на по-евтини модели от среден клас, базирани на същата технология, GTX се разглеждаше като карта, насочена само към онези ентусиасти, които искаха да бъдат в челните редици на съвременния напредък в графичната обработка.

История на модела

За да коригира тази ситуация, nVidia пусна GTS 640MB карта от същата линия месец по-късно, а няколко месеца по-късно - GTS 320MB. И двата предлагаха производителност, близка до GTX, но на много по-разумна цена. Въпреки това, с около $300-$350, те все още бяха твърде скъпи за геймърите с ограничен бюджет - това не бяха модели от среден клас, а от висок клас. Погледнато назад, GTS си струваха всеки цент, в който са инвестирали, тъй като това, което последва през останалата част от 2007 г., беше едно разочарование след друго.

Очакваните 8600 GTS и GT от среден клас бяха първите карти, които се появиха, които бяха силно съкратени версии на серията 8800. Те бяха по-малки и по-тихи и имаха нови възможности за обработка на HD видео, но тяхната производителност беше под очакванията. Придобиването им беше непрактично, въпреки че бяха сравнително евтини. Алтернативната видеокарта ATI Radeon HD 2900 XT съвпадна с GTS 640MB по производителност, но при натоварване консумира голяма сумаенергия и беше твърде скъпо, за да бъде в средния диапазон. И накрая, ATI се опита да пусне серията DX10 под формата на HD 2600 XT и Pro, които имаха още по-добри мултимедийни възможности от nVidia 8600, но им липсваше мощността, за да заслужат вниманието на геймърите, които вече са закупили предишно поколение графики карти като X1950 Pro или 7900GS.

И сега, година след началото на продажбите на 8800 GTX с пускането на 8800 GT, се появи първата истинска актуализация на модела с поддръжка на DirectX 10. Въпреки че отне много време, nVidia GeForce 8800 GT имаше характеристики на модела GTS, а цената беше в диапазона от $ 200-250, най-накрая достигна този среден ценови диапазон, който всички чакаха. Но какво направи картичката толкова специална?

Повече не означава по-добро

Тъй като технологията и броят на транзисторите в процесорите и графичните процесори напредват, има естествена необходимост от намаляване на техния размер. Това води до по-ниска консумация на енергия, което от своя страна означава по-малко топлина. Върху един силиконов чип се побират повече процесори, което намалява цената им и теоретично дава по-ниска ценова граница за оборудването, произведено от тях. Промяната на производствените процеси обаче крие големи рискове за бизнеса, така че е обичайно да се пуска изцяло нова архитектура, базирана на вече съществуващи и доказани технологии, какъвто беше случаят с 8800 GTX и HD 2900 XT. С подобряването на архитектурата се преминава към по-малко енергоемка Хардуер, върху който по-късно отново се базира новият дизайн.

Серията 8800 следва този път, като ядрата G80 на GTX и GTS са произведени по 90nm технология, докато nVidia GeForce 8800 GT е базирана на чипа G92, вече произведен по 65nm процес. Въпреки че промяната не изглежда голяма, тя се равнява на 34% намаление на размера на пластината или 34% увеличение на броя на процесорите на силиконова пластина. В резултат на това електронните компоненти стават по-малки, по-евтини, по-икономични, което е изключително положителна промяна. Ядрото G92 обаче не е просто по-малко, има и нещо друго.

На първо място, машината за обработка на видео VP2, която беше използвана в серията 8600, вече се появи в GeForce 8800 GT 512MB. Така че вече е възможно да се наслаждавате на HD видео без забавяне на системата. Последният двигател на дисплея, който се управлява от отделен чип на 8800 GTX, също е интегриран в G92. В резултат на това има 73 милиона повече транзистора на чип от 8800 GTX (754 милиона срещу 681 милиона), въпреки че броят на поточните процесори, мощността за обработка на текстури и ROP са станали по-малко, отколкото в по-мощен модел.

Новата версия на алгоритъма за прозрачно изглаждане на nVidia, добавен към арсенала на GeForce 8800 GT, е проектиран да подобри значително качеството на изображението, като същевременно поддържа висока производителност на системата. Освен това новият процесор не добави нови графични възможности.

Производителят очевидно дълго време е мислил коя функционалност на предишните карти от серията 8800 не е използвана напълно и може да бъде намалена и коя трябва да остави. Резултатът е GPU дизайн, който се намира някъде между GTX и GTS по отношение на производителност, но с GTS функционалност. В резултат на това картата 8800 GTS стана напълно излишна. 8800 Ultra и GTX все още осигуряват повече графична мощност, но с по-малко функции, на много по-висока цена и по-висока консумация на енергия. На този фон GeForce карта 8800 GT 512 MB наистина зае силна позиция.

GPU архитектура

GeForce 8800 GT използва същата унифицирана архитектура, която nVidia представи, когато за първи път обяви процесора G80. G92 се състои от 754 милиона транзистора и се произвежда по 65nm процес на TSMC. Размерът на вафлата е около 330 mm2 и въпреки че е значително по-малък от G80, все още е далеч от това да се нарече малко парче силиций. Има общо 112 скаларни поточни ядра, които работят на 1500 MHz в стандартна конфигурация. Те са групирани в 7 клъстера, всеки с 16 поточни процесора, които споделят 8 текстурни адресни единици, 8 текстурни филтърни секции и собствен независим кеш. Това е същата конфигурация, която nVidia използва в чиповете G84 и G86 на ниво шейдърен клъстер, но G92 е много по-сложен GPU от всеки от тях.

Всеки от шейдърните процесори може да генерира две MADD и MUL инструкции в един цикъл, блоковете, комбинирани в една структура, могат да обработват всички шейдърни операции и изчисления, които идват както в цяло число, така и във форма с плаваща запетая. Любопитно е обаче, че въпреки стрийм процесорите, които могат да бъдат същите като G80 (с изключение на броя и честотата), Nvidia твърди, че чипът може да направи до 336 GFLOPS. За изчисляване на NADD и MUL обаче са необходими 504 GFLOPS. Както се оказа, производителят е използвал консервативен подход за определяне на изчислителната мощност и не е взел предвид MUL при изчисляването на общата производителност. На брифинги и кръгли маси представители на nVidia казаха, че някои архитектурни подобрения трябва да позволят на чипа да се доближи до теоретичната си максимална честотна лента. По-специално, мениджърът на задачите е подобрен, разпределяйки и балансирайки данните, които идват по тръбопровода. NVidia обяви, че ще поддържа двойна прецизност в бъдещите графични процесори, но този чип само емулира двойна прецизност поради необходимостта да се следват стандартите на IEEE.

ROP архитектура

ROP структурата на G92 е подобна на тази на всеки друг графичен процесор от серията GeForce 8. Това означава, че всяка секция има кеш от второ ниво и е присвоена на 64-битов канал на паметта. Има общо 4 ROP секции и 256-битов интерфейс за съхранение. Всеки от тях може да обработва 4 пиксела на такт, ако на всеки от тях са дадени четири параметъра (RGB цвят и Z). Ако присъства само Z-компонентът, тогава всяка секция може да обработва 32 пиксела на такт.

ROPs поддържат всички често срещани формати за анти-алиасинг, използвани в предишните графични процесори GeForce 8-серия. Тъй като чипът има 256-битов GDDR интерфейс, Nvidia реши да направи някои подобрения в ефективността на ROP компресията, за да намали честотната лента и използването на графична памет, когато анти-алиасингът е активиран при резолюции 1600x1200 и 1920x1200.

Като производно на оригиналната архитектура G80, филтърните и текстурните адресни блокове, както и ROP секциите, работят с различна тактова честота от поточните процесори. Nvidia нарича това скорост на ядрото. В случая на GeForce 8800 GT характеристиките на видеокартата се определят от честотата 600 MHz. Теоретично това води до скорост на запълване от 9600 гигапиксела в секунда (Gp/s) и скорост на запълване на билинейна текстура от 33,6 Gp/s. Според потребителите тактовата честота е много ниска и увеличаването на броя на транзисторите не гарантира добавянето или запазването функционалност. Когато компанията премина от 110nm към 90nm технология, тя намали броя на транзисторите с 10% чрез оптимизация. Следователно не би било изненадващо, ако имаше поне още 16 поточни процесора на чипа, деактивирани в този продукт.

Дизайн

Референтният дизайн на картата изисква ядрото, шейдърът и паметта да работят съответно на 600 MHz, 1500 MHz и 1800 MHz. 8800 GT разполага с еднослотова охладителна система, а гланциран черен метален корпус почти напълно скрива предната му страна. 50-милиметровият вентилатор отговаря на дизайна на радиалните охладители от най-висок клас и изпълнява задълженията си много тихо във всички режими на работа. Няма значение дали компютърът е бездействащ, зареден само с работа Windows маса, или любимата ви игра работи - едва ли ще се чува на фона на други източници на шум в корпуса на компютъра. Въпреки това си струва да се отбележи, че първият път, когато включите компютър с нова видеокарта, можете да се уплашите. Вентилаторът започва да вие, когато графичният процесор се зареди до пълен капацитет, но шумът утихва, преди да се появи работният плот.

Металният преден панел привлича пръстови отпечатъци, но това не е от голямо значение, тъй като веднъж монтиран ще бъде невъзможно да ги видите. Според отзивите на потребителите капакът помага за предотвратяване на случайна повреда на компоненти като кондензатори в предната част на картата. Зелената печатна платка, комбинирана с черен радиатор, прави 8800 GT да се откроява. Моделът е маркиран с логото на GeForce по горния ръб на рамката. Марк Рейн, вицепрезидент на компанията, каза пред репортери, че това включва допълнителни разходи, но е необходимо, за да помогне на потребителите да разберат коя графична карта е сърцето на системата на LAN партита.

Под радиатора има осем 512-мегабитови чипа с графична памет, за общо 512 MB за съхранение на данни. Това е GDDR3 DRAM с ефективна честота до 2000 MHz. Графичният процесор поддържа както GDDR3, така и GDDR4, но тази функция никога не е била използвана в тази серия.

Отопление и консумация на енергия

Видеокартата nVidia GeForce 8800 GT е много секси. Дизайнът му е просто много приятен за окото и, предвид вътрешните промени на G92, той има усещане за опитен дизайн.

По-важен от естетическите аспекти обаче според потребителите е фактът, че производителят е успял да побере цялата мощност в еднослотово устройство. Това не е просто желана промяна, тя е приятна изненада. Характеристиките на GeForce 8800 GT са такива, че можем да предположим наличието на двуслотов охладител. Причината, поради която Nvidia избра такъв тънък дизайн, бяха промените в производствения процес, които поддържаха топлината до нива, които нископрофилен вентилатор можеше да издържи. Всъщност температурите са паднали толкова много, че дори сравнително малък охладител не трябва да се върти много бързо, което води до почти безшумна карта дори по време на интензивни игри. Температурата на дъската обаче се повишава значително, така че е необходимо значително количество въздух, за да се предотврати прегряване. В резултат на намалената технология на процеса, GeForce 8800 GT 512 MB консумира само 105 вата дори при пълно натоварване. По този начин е необходим само един шест-пинов захранващ конектор. Това е още една хубава промяна.

Картата е първата, която поддържа PCIe 2.0, което ви позволява да получавате мощност до 150 вата. Въпреки това компанията смята, че за обратна съвместимост е много по-лесно да ограничи мощността през него до 75 вата. Това означава, че независимо дали картата е свързана към дънни платки с PCIe 1.1 или PCIe 2.0, през конектора се подават само 75 вата, а останалата част от енергията се подава през допълнителен конектор.

Процесор VP2

Говорейки за възможността за сигнализиране на HDCP, струва си да споменем видео процесора от ново поколение, който nVidia е включила в G92. VP2 е единичен програмируем SIMD процесор с гъвкавост за разширяване в бъдеще. Той осигурява много интензивна обработка на H.264 кодирано видео, прехвърляйки натоварването от процесора към графичния процесор. В допълнение към VP2 има още H.264 поточен процесор и AES128 декодер. Първият е специално проектиран да ускори схемите за кодиране CAVLC и CABAC, задачи, които са много интензивни на процесора в чиста софтуерна среда. AES128 позволява по-бърза обработка на протокола за криптиране, изискван от схемите за сигурност на видео съдържание като AACS и Media Foundation. И двете от тези схеми изискват видео данни (както компресирани, така и некомпресирани) да бъдат кодирани, когато се прехвърлят по шини като PCI-Express.

Подобряване на качеството на изображението

Nvidia работи усилено, опитвайки се да подобри техниката за прозрачно антиалиасинг, която се появи за първи път в серията GeForce 7. Мултисемплирането малко намалява производителността на картата, но в повечето случаи не е ефективно. От друга страна, supersepling осигурява много по-добро и по-постоянно качество на изображението, но за сметка на скоростта, това е невероятно ресурсоемка техника за антиалиасинг.

Драйверите, които идват с видеокартата, съдържат нов алгоритъммултисемплиране. Разликите са доста значителни, но крайното решение се взема от потребителя. Добрата новина е, че тъй като това е промяна на ниво драйвер, всеки хардуер, който поддържа прозрачно антиалиасинг, може да използва новия алгоритъм, включително карти, пуснати след GeForce 7800 GTX. За да активирате новия режим, трябва само да изтеглите последните актуализации от уебсайта на производителя.

Според потребителските отзиви актуализирането на драйвера за GeForce 8800 GT няма да бъде трудно. Въпреки че уеб страницата на графичната карта съдържа само връзки към файлове за Windows Vista и XP, търсене от главната страница ще намерите това, от което се нуждаете. За nVidia GeForce 8800 GT драйверите за Windows 7-10 се инсталират от GeForce 342.01 Driver 292 MB.

Свързаност

Изходните конектори на nVidia GeForce 8800 GT са доста стандартни - 2 dual-link DVI-I порта с поддръжка на HDCP, които са подходящи както за аналогови, така и за цифрови интерфейси на монитори и телевизори, а 7-пинов аналогов видео порт осигурява обичайното композитен и компонентен изход. DVI конекторите могат да се използват в комбинация с DVI-VGA и DVI-HDMI адаптер, така че всяко свързване е възможно. Въпреки това, Nvidia все още прави аудио поддръжката за използване с HDMI конектори незадължителна за трети страни - няма аудио процесор в VP2, така че аудиото се управлява чрез S/PDIF конектора на платката. Това е разочароващо, тъй като тънката и тиха карта е идеална за домашни кина за игри.

GeForce 8800 GT е първата графична система, който е съвместим с PCI Express 2.0, което означава, че паметта може да бъде достъпна със скорост от 16 GB / s. - два пъти по-бързо от предишния стандарт. Въпреки че това може да бъде полезно за работни станции и интензивни изчисления, няма да е полезно за обикновения геймър. Във всеки случай стандартът е напълно съвместим с всички предишни версии PCIe, така че няма за какво да се притеснявате.

Партньорските компании на nVidia предлагат овърклокнати версии на GeForce 8800 GT, както и пакети за игри.

BioShock от 2K Games

BioShock беше една от най-добрите игри, съществували по времето, когато графичната карта беше пусната. Това е "генетично модифициран" шутър от първо лице, чието действие се развива в подводния град Rapture, създаден на дъното на Атлантическия океан от човек на име Андрю Райън като част от сбъдната му мечта в стил арт деко от 30-те години на миналия век. 2K Boston и 2K Australia са лицензирали и са използвали Unreal Engine 3 на Epic Games, за да получат най-добър ефект, а също така са приложили някои функции на DirectX 10. Всичко това се контролира чрез опция в графичния контролен панел на играта.

Настройката на BioShock принуди разработчиците да използват много водни шейдъри. Технологията DirectX 10 помогна да се подобрят вълните, когато героите се движат през водата, а пикселните шейдъри бяха масово използвани за създаване на мокри обекти и повърхности. В допълнение, DX10 версията на играта използва буфер за дълбочина, за да създаде "меки" ефекти на частици, където те взаимодействат с околната среда и изглеждат по-реалистични.

nVidia GeForce 8800 GT, чиито характеристики му позволяват да се докаже в играта BioShock с форте, при резолюция 1680x1050 само малко по-ниска от GTX. С увеличаването на този параметър разликата между картите се увеличава, но не с голяма разлика. Причината за това вероятно е фактът, че играта не поддържаше прозрачно антиалиасинг и огромното предимство на честотната лента на паметта на 8800 GTX става спорно.

Според потребителските отзиви, 8800 GT също се представя доста добре с активиран SLI. Въпреки че възможностите му не отговарят много на GTX, Radeon HD 2900 XT с 512 MB памет в конфигурация CrossFire се конкурира с него. Може би още по-интересен е фактът, че при 1920x1200 8800 GT е почти толкова бърз, колкото 640MB GTS!

Демо на Crysis за един играч от Electronic Arts

Тази игра буквално ще разплаче вашата графична карта! Голямата изненада беше нейната графика - тя надмина всичко, което беше в компютърните игри преди нея. Тестването с вградения измервател на скоростта на GPU е много по-бързо, отколкото в действителност. Около 25 кадъра в секунда в теста за производителност са достатъчни, за да получите удобна за потребителя скорост на кадрите. За разлика от други игри, тук ниската честота на кадрите все още изглежда доста гладка.

nVidia GeForce 8800 GT, чиято производителност в Crysis ви позволява да постигнете достатъчна честота на кадрите при резолюция 1680x1050 с висока детайлност при DirectX 10, не е толкова бърза, колкото GTX, но е забележимо по-бърза от Radeon HD 2900 XT и 8800 GTS 640MB. GTS 320MB се бори да се справи с Crysis и ще трябва да намали повечето настройки до средни, за да достигне над 25 fps дори при 1280 x 1024 качество на изображението.

производителност

Както се очакваше, 8800 GTX остава непобедим, но като цяло GeForce 8800 GT GTS превъзхожда в повечето тестове. При най-високите разделителни способности и настройките за антиалиасинг, намалената честотна лента на паметта на GT се проваля и GTS понякога изпреварва. Въпреки това, като се има предвид разликата в цената и други предимства, 8800 GT е по-добър така или иначе. Обратно, сравнението на GeForce GTX 8800/GT 8800 всеки път потвърждава защо първата карта струва толкова много. Докато други модели започват да се забавят значително с увеличаване на броя на пикселите на изображението, използвайки прозрачно антиалиасинг и анизотропно филтриране, 8800 GTX продължава да показва отлични резултати. По-специално, Team Fortress 2 при 1920x1200 с 8xAA и 16xAF работи два пъти по-бързо на 8800 GTX, отколкото на GT. В по-голямата си част обаче GeForce 8800 GT се представя добре. Разбира се, ако не вземете предвид невероятното ниска честотарамки в Crysis.

Заключение

Въпреки че GeForce 8800 GT не превъзхожда водещата в серията 8800 GTX, тя осигурява подобна производителност на малка част от цената и също така включва много допълнителни функции. И ако добавите тук малкия размер и тихата работа, тогава моделът ще изглежда просто феноменален.

Актуализация: решихме да допълним първоначалния преглед с допълнителна теоретична информация, сравнителни таблици, както и резултати от тестове от американската лаборатория THG, където участва и "по-младата" карта GeForce 8800 GTS. В актуализираната статия ще намерите и тестове за качество.

GeForce 8800 GTX е с глава над конкуренцията.

Вероятно сте чували за DirectX 10 и чудесата, които новият API обещава над DX9. В интернет можете да намерите екранни снимки на игри, които все още се разработват. Но досега на пазара нямаше видеокарти с поддръжка на DX10. И nVidia първа поправи този недостатък. Нека приветстваме пускането на DirectX 10 графични карти под формата на nVidia GeForce 8800 GTX и 8800 GTS!

Една единна унифицирана архитектура ще може да извлече повече от шейдърните единици, тъй като сега те могат да се използват по-ефективно, отколкото с фиксирано оформление. Нова ера в компютърната графика е открита от GeForce 8800 GTX със 128 унифицирани шейдърни единици и GeForce 8800 GTS с 96 такива единици. Дните на пикселните тръбопроводи най-накрая свършиха. Но нека разгледаме по-отблизо новите карти.

Поддръжката показва 80 графични ядра. Новият GPU обещава да осигури два пъти по-висока производителност от GeForce 7900 GTX (G71). 681 милиона транзистора се превеждат като огромна площ на матрицата, но когато попитахме за това, главният изпълнителен директор на nVidia Jen-Hsun Huang отговори: "Ако моите инженери казаха, че могат да удвоят производителността чрез удвояване на площта на матрицата, дори нямах съмнение!"

Опитът показва, че удвояването на площта не удвоява производителността, но NVIDIA изглежда е намерила правилния баланс между технологичния напредък и внедряването на силиций.

GeForce 8800 GTX и 8800 GTS отговарят напълно на стандарта DX10 и Shader Model 4.0, различни стандарти за съхранение и предаване на данни, поддържат геометрични шейдъри и поточен изход (Stream Out). Как nVidia внедри всичко това?

Като за начало, Nvidia се отдалечи от фиксирания дизайн, който индустрията използва през последните 20 години в полза на унифицирано шейдърно ядро.


По-рано показахме подобни слайдове, илюстриращи тенденцията за увеличаване на мощността на пикселните шейдъри. Nvidia е добре запозната с тази тенденция и се движи към балансиране на компютърните нужди чрез внедряване на унифицирани шейдъри, през които протичат данни. Това дава максимална ефективност и продуктивност.

NVIDIA заявява: „Дизайнерският екип на GeForce 8800 беше наясно, че висок клас DirectX 10 3D игри ще изискват много хардуерна мощност за изчисление на шейдъри. Докато DirectX 10 изисква унифициран набор от инструкции, стандартът не изисква унифициран дизайн на шейдъри на GPU Но инженерите на GeForce 8800 вярваха, че унифицираната шейдърна архитектура на графичния процесор ще разпредели ефективно натоварването на DirectX 10 шейдърните програми, подобрявайки архитектурната ефективност на графичния процесор и правилно разпределяйки наличната мощност."

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD поточни процесори



Ядрото на процесора работи на 575 MHz за GeForce 8800 GTX и на 500 MHz за GeForce 8800 GTS. Ако останалата част от ядрото работи на 575 MHz (или 500 MHz), тогава ядрото на шейдъра използва свой собствен тактов генератор. GeForce 8800 GTX работи на 1350 GHz, докато 8800 GTS работи на 1200 GHz.

Всеки шейдър елемент в ядрото се нарича Streaming Processor. GeForce 8800 GTX използва 16 блока от осем такива елемента. В резултат на това получаваме 128 поточни процесора. Подобно на дизайна на ATi R580 и R580+, където присъстват пикселни шейдърни блокове, Nvidia планира както да добавя, така и да премахва блокове в бъдеще. Всъщност това е, което наблюдаваме при 96 поточни процесора в GeForce 8800 GTS.



Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

GeForce 8800 GTX | таблица за сравнение на спецификациите

Nvidia не е успяла да направи анти-алиасинг на цял екран с HDR осветление по едно и също време преди, но това е история. Всяка растерна операционна единица (ROP) поддържа смесване на кадров буфер. По този начин, с антиалиасинг с множество проби, могат да се използват както FP16, така и FP32 цели за изобразяване. Под D3D10 цвят и Z ускорение, до осем множество цели за рендиране могат да се използват в ROPs, както и нови технологии за компресиране.

GeForce 8800 GTX може да запълни 64 текстури на такт, а при 575 MHz получаваме 36,8 милиарда текстури в секунда (GeForce 8800 GTS = 32 милиарда/s). GeForce 8800 GTX има 24 растерни операционни единици (ROP) и когато картата работи на 575 MHz, максималната скорост на запълване на пикселите е 13,8 гигапиксела/сек. Версията на GeForce 880GTS има 20 ROPs и пикова скорост на запълване от 10 гигапиксела/s при 500 MHz.

Спецификации на nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Технология на процеса (nm) 90 90 90 90 110 110
Ядро G80 G80 G71 G71 G70 G70
Брой графични процесори 1 1 2 1 1 1
Брой транзистори на ядро ​​(милиони) 681 681 278 278 302 302
Честота на върхов блок (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Честота на ядрото (MHz) 575 500 500 650 550 430
Честота на паметта (MHz) 900 600 600 800 850 600
Ефективна честота на паметта (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Брой върхови блокове 128 96 16 8 8 8
Брой пикселни блокове 128 96 48 24 24 24
Брой ROP 24 20 32 16 16 16
Ширина на шината на паметта (битове) 384 320 256 256 256 256
GPU памет (MB) 768 640 512 512 512 256
Честотна лента на GPU паметта (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Брой върхове/и (милиони) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Пикселна честотна лента (ROP x честота, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Текстурна честотна лента (брой пикселни конвейери x честота, в G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Автомобилна гума PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Обърнете внимание на ширината на шината на паметта. Гледайки диаграмата на предишната страница, видеокартата GeForce 8800 GTX използва шест секции на паметта. Всеки от тях е оборудван с 64-битов интерфейс на паметта, което дава обща ширина от 384 бита. 768 MB GDDR3 памет е свързана към подсистемата на паметта, която е изградена върху високоскоростен кръстосан превключвател, като GeForce 7x GPU. Този кръстосан превключвател поддържа DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 и GDDR4 памет.

GeForce 8800 GTX използва GDDR3 памет на 900 MHz по подразбиране (версията GTS работи на 800 MHz). С ширина от 384 бита (48 байта) и честота от 900 MHz (1800 MHz ефективна DDR честота), пропускателната способност е колосалните 86,4 GB/s. А 768 MB памет ви позволява да съхранявате много по-сложни модели и текстури, с по-висока резолюция и качество.

GeForce 8800 GTX | Nvidia нокаутира ATI


Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Имаме добри и лоши новини. Добрите са по-бързи от бързите, много са тихи и имат толкова много интересни технически неща, за които все още няма дори софтуер. Лошата новина е, че не се продават. Ами да, винаги нещо не е наред с новия хардуер. Sparkle продава такива карти за 635 евро. Вече започваме да свикваме с такива цени за хардуер от най-висок клас.

Дъската е с дължина 27 сантиметра, така че няма да можете да я монтирате във всеки случай. Ако вашият компютър има твърди дискове, разположени точно зад PCIe слотовете, най-вероятно инсталирането на GeForce 8800 GTX ще бъде трудна задача. Разбира се, дисковете винаги могат да бъдат преместени в 5-инчов отсек чрез адаптер, но трябва да признаете, че в самия проблем има малко приятно.


Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Не трябва да се смеете на техническото изпълнение. това е най-добрият хардуер, който можете да закупите като подарък за вашия компютър Нова година. Защо GeForce 8800 GTX привлече толкова много внимание от интернет общността? Елементарно - става дума за рекордно представяне. И така, в Half-Life 2: Епизод 1, броят на кадрите в секунда на GeForce 8800 GTX при резолюция 1600x1200 е с цели 60 процента по-висок, отколкото в топ семейството Radeon X1000 (1900 XTX и X1950 XTX).

Oblivion работи невероятно гладко на всички нива. По-точно, с активирано HDR рендиране в Oblivion, скоростта е поне 30 fps. В Titan Quest не можете да видите по-малко от 55 fps. Понякога се чудите дали бенчмаркът виси или може би нещо се е случило с нивата. Активирането на антиалиасинг и анизотропно филтриране на цял екран изобщо не засяга GeForce 8800.

Това е най-бързата видеокарта сред всички модели, пуснати през 2006 г. Само Radeon x1950 XTX в режим на двойка CrossFire настига на места 8800 GTX. Така че, ако питате на коя карта Gothic 3, Dark Messiah и Oblivion не забавят, тогава ето отговора - имате GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Два електрически контакта

Захранването му се осъществява през два гнезда в горната част на платката. И двете са необходими - ако премахнете кабела от левия, тогава 3D производителността ще бъде значително намалена. Искаш ли съседите да полудеят? След това извадете правилния - на лудото скърцане, което започва да се чува от таблото, ще ви завиди алармата на колата. Самата платка изобщо няма да се включи. Обърнете внимание, че nVidia препоръчва да използвате захранване с поне 450 вата с GeForce 8800 GTX и че 30 ампера могат да бъдат на линия от 12 волта.


При GeForce 8800 GTX и двата захранващи гнезда трябва да бъдат свързани. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Двата електрически контакта са обяснени просто. Според спецификациите на PCI Express на един PCIe слот може да падне не повече от 75 вата мощност. Нашият тест само в 2D режим консумира около 180 вата. Това е цели 40 вата повече от Radeon X1900 XTX или X1950 XTX. Е, в 3D режим платката "яде" около 309 вата. Същите Radeon X1900/1950 XTX в този случай консумират от 285 до 315 вата. За какви нужди GeForce 8800 използва толкова много енергия, когато работи обикновен Windows, не разбираме.

Още два конектора са запазени за SLI режим. Според документацията на nVidia, SLI изисква само един щепсел. Втората все още не е използвана. Теоретично, като имате два конектора, можете да свържете повече от два в многоплаткова система. Появата на втория конектор също може да бъде свързана с нарастващата популярност на хардуерното изчисление на физиката. Може би през него ще бъде свързана друга видеокарта, за да се броят физическите функции в двигателя на играта. Или може би говорим за Quad SLI на 4 платки или нещо подобно.


Допълнителен конектор вече е запазен за SLI. Но с текущата версия на драйвера можете да използвате само един. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

GeForce 8800 GTX | Тиха система за охлаждане

GeForce 8800 е оборудван с много тих 80 мм турбинен охладител. Подобно на Radeon X1950 XTX, той е разположен в самия край на платката, за да накара хладния въздух през цялата повърхност на GeForce 8800 и навън. В края на платката е монтирана специална решетка, която изпуска горещ въздух не само навън, през отвора, който заема втория слот, но и надолу, право в корпуса. Като цяло системата е проста, но има редица спорни точки.


Топлият въздух се изхвърля през отвора във втория слот, но част от него се връща обратно в корпуса през решетката отстрани на GeForce 8800 GTX. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Ако PCIe слотовете на вашия компютър са близо, а в SLI двете платки ще се изправят, така че разстоянието между тях да не е твърде голямо, тогава температурата на това място ще бъде много прилична. Долната карта ще се нагрява допълнително от горната, през същата странична решетка на охладителната система. Е, какво ще стане, ако инсталирате три карти, по-добре дори да не мислите за това. Ще получите отличен домашен електрически нагревател. В студено време ще работите близо до отворен прозорец.

Когато платката е монтирана самостоятелно, охладителната система е впечатляваща и работи максимално. Подобно на GeForce 7900 GTX, тя работи тихо. По време на целия шестчасов тест, при постоянно високо натоварване, платката не се чу нито веднъж. Дори ако платката е напълно заредена с работа, охладителят при средни скорости ще се справи с отстраняването на топлината. Ако доближите ухото си до гърба на компютъра, ще чуете само лек шум, нещо като тихо шумолене.


80-милиметровият охладител е тих и никога не работи на пълна мощност. Охладителната система на платката заема два слота. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Специалният драйвер ForceWare 96.94, който nVidia подготви за GeForce 8800 GTX, не извежда данни за мониторинг на температурата. Преди тази версия можете да избирате между класическия и новия интерфейс, но съобщението за пресата 96.94 съдържа само нова версияпанел с настройки. Ако се опитате да отворите настройките за честота и температура, драйверът ще ви отведе до уебсайта на nVidia, за да можете да изтеглите помощната програма Ntune. Именно в него се конфигурират тези функции. Изтеглете 30-мегабайтовия архив и го инсталирайте. При първото стартиране получаваме пълно замразяване на компютъра и Windows.

След инсталиране на Ntune, ако изберете да регулирате честотите и температурите в панела с настройки, се отваря специална информационна страница, където са посочени настройките на дънната платка. Няма да можете да намерите никакви настройки, тоест информация за честота и температура. Затова проведохме температурни измервания по класическия начин - с помощта на инфрачервен термометър. При пълно натоварване измерванията показаха температура от 71 градуса по Целзий, при работа в 2D режим картата се поддържаше в рамките на 52 до 54 градуса.

Можем само да се надяваме, че nVidia ще пусне стандартна версия на ForceWare за GeForce 8800. Класическият интерфейс за конфигурация понякога е по-удобен, освен това се показва информация за температурата и могат да се използват coolbits за регулиране на честотите. Новият драйвер, съчетан с Ntune, отнема около 100 мегабайта и е сегментиран в значителен брой раздели и прозорци. Работата с него не винаги е удобна.


Чипът GeForce 8800 GTX има цели 681 милиона транзистора, произвежда се по 90 нанометрова технология във фабриката на TSMC. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

В чипа G80 GeForce 8800 GTX има 681 милиона транзистора. Това е два пъти повече, отколкото в ядрото Conroe на процесорите Intel Core 2 Duo или в чипа GeForce 7. GPU на видеокартата работи на честота 575 MHz. Интерфейсът на паметта е 384-битов и обслужва 768 мегабайта. За памет nVidia използва високоскоростна GDDR3, която работи на честота 900 MHz.

За сравнение: паметта на GeForce 7900 GTX работи на 800 MHz, а GeForce 7950 GT на 700 MHz. AT Графични карти Radeon X1950 XTX използва 1000 MHz GDDR4 памет. Картата GeForce 8800 GTS има честота на ядрото 500 MHz, капацитет на паметта 640 MB с честота 800 MHz.

Резултатите от теста показват, че антиалиасингът на цял екран и анизотропното филтриране, накрая, не намаляват производителността по никакъв начин, когато са включени. В ресурсоемки игри като Oblivion преди трябваше да следите това, но сега можете да включите всичко на максимум. Производителността на предишната nVidia беше такава, че тези игри вървяха гладко само при разделителни способности до 1024x768, докато HDR рендирането с пикселни шейдъри на третата версия отне огромно количество ресурси. Видеокартите са толкова мощни, че активирането на 4xAA и 8xAF ви позволява да играете с резолюции до 1600x1200 без никакви проблеми. Чипът G80 поддържа максимални настройки за анти-алиасинг от 16x и анизотропно филтриране от 16x.


GeForce 8800 GTX поддържа 16x anti-aliasing и анизотропно филтриране.

В сравнение с единичен ATi, GeForce 8800 GTX няма конкуренти. Новата nVidia вече може да изтегли HDR рендиране с помощта на трети шейдъри и анти-алиасинг. HDR изобразяването позволява екстремни отражения и отблясъци, симулиращи ефекта на заслепяване, когато излезете от тъмна стая на ярка светлина. За съжаление много стари игри са Half Life Episode 1, Neef for Speed Най-търсения, Spellforce 2, Dark Messiah и други - използвайте само втори шейдъри за HDR ефекти. Нови игри като Gothic 3 или Neverwinter Nights 2 използват предишния метод на Bloom, както направиха в Black & White 2. И докато Neverwinter Nights 2 може да бъде конфигуриран да поддържа HDR изобразяване, разработчикът е предпазлив към тези функции, така че дори тези с нормален FPS може да играе, който има инсталиран обичайния хардуер. Това се прави точно в Oblivion, който има както Bloom, така и изключителни HDR рендиращи ефекти чрез трети шейдъри.

Поддържа и четвъртите шейдъри (Shader Model 4.0), а най-важното нововъведение е променената архитектура на конвейера за изобразяване. Вече не се разделя на пикселни и върхови шейдъри. Новото шейдърно ядро ​​може да обработва всички данни – върхови, пикселни, геометрични и дори физически. Това не навреди на производителността - Oblivion работи почти два пъти по-бързо, отколкото на оптимизирани за пиксели Radeon X1900 XTX или X1950 XTX.

Какво поддържа видеокартата по отношение на DirectX 10 все още не може да се тества. Windows Vista, Direct X 10 и игри все още не съществуват за него. На хартия обаче всичко изглежда повече от прилично: геометричните шейдъри поддържат карти на изместване (Displacement Mapping), което ще ви позволи да показвате още по-реалистични неща, като изобразяване на стереоскопични ефекти, обекти с форма на корита и гофрирани повърхности. Stream Output ще ви позволи да получите още по-добри шейдърни ефекти за частици и физика. Технологията на квантовите ефекти (Quantum Effect) върши добра работа при изчисляване на ефектите от дим, мъгла, огън и експлозии и ще ви позволи да премахнете изчислението им от процесора. Всичко това заедно ще доведе до значително повече шейдърни и физически ефекти, които могат да се видят в бъдещи игри. Как всичко това ще се приложи на практика, в какви игри и под каква форма ще покаже бъдещето.

GeForce 8800 GTX | Табла в теста

Видео карти на nVidia
и чип кодово име памет HDR-R Vers./Pix. шейдъри GPU честота Честота на паметта
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768MB GDDR3 да 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 да 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Топ G71 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Следващата таблица показва ATi, който участва в нашето тестване.

Видео карти на ATI
Видео карта и чип кодово име памет HDR-R Vers./Pix. шейдъри GPU честота Честота на паметта
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512MB GDDR4 да 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512MB GDDR4 да 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512MB GDDR3 да 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
НЕГОВИЯТ Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256MB GDDR3 да 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Тестова конфигурация

За тестване използвахме три референтни стойки. Всички те бяха базирани на изключително идентични компоненти - двуядрен процесор AMD Athlon 64 FX-60 с честота 2,61 GHz, оборудван с 2 гигабайта Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, два 120 GB твърди диска Hitachi в конфигурация RAID 0. Разликата беше в използваните дънни платки - за тестове на единични и nVidia дънни платки в SLI режим използвахме дънната платка Asus A8N32-SLI Deluxe. За да тествате видеокарти в режим CrossFire (това е обозначено със съкращението CFпо-долу в графиките), използвахме същия компютър с препратка дънна платка ATi базиран на чипсет RD580. И накрая, видеокартите AGP бяха тествани на компютър в същата конфигурация, но включен дънна платка ASUS AV8 Deluxe. Конфигурационните данни са обобщени в таблица.

За всички графични карти nVidia (включително SLI) и единични Ati карти
процесор
Честота на автобуса 200 MHz
Дънна платка Asus A8N32-SLI Deluxe
Чипсет nVidia nForce4
памет
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB кеш
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN контролер Marvell
Звуков контролер Realtek AC97
Захранване Силвърстоун SST-ST56ZF 560W
За тестове на видеокарти ATi в режим CrossFire
процесор Двуядрен AMD Athlon 64 FX-60 2.61 GHz
Честота на автобуса 200 MHz
Дънна платка Справка ATi
Чипсет ATI RD580
памет Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN контролер Marvell
Звуков контролер AC97
За тестове на AGP видео карти
процесор Двуядрен AMD Athlon 64 FX-60 2.61 GHz
Честота на автобуса 200 MHz
Дънна платка Asus AV8 Deluxe
Чипсет VIA K8T800 Pro
памет Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN контролер Marvell
Звуков контролер Realtek AC97

На компютри за тестване на единични видео карти и nVidia карти в режим SLI използвахме Windows XP Professional с SP1a. CrossFire платките и AGP видеокартите бяха тествани на системи с инсталиран Windows XP Professional SP2. Версиите на драйверите и софтуера са намалени до следващата таблица.

Драйвери и конфигурация
Видео ATi карти ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (включен Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 6 ATI.8 Catalyst
Видео карти nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (специален), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (специален)
Операционна система Единични карти и SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire и Windows XP Pro SP2 AGP графични карти
DirectX версия 9.0c
Драйвер за чипсет nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Резултати от тестовете

Получихме референтната платка директно от nVidia до THG. За тестване ни беше даден специален драйвер ForceWare 96.94, подготвен изключително за пресата. е карта, която поддържа DirectX 10 и Shader Model 4.0. Производителността в приложенията DirectX 9 и Pixelshader 2 или Pixelshader 3 е потресаваща.

Активирането на антиалиасинг и анизотропно филтриране почти не намалява производителността. В Half-Life 2 Episode 1 видеокартата GeForce 8800 GTX не може да бъде забавена. При 1600x1200 чипът е с 60 процента по-бърз от Radeon X1950 XTX, в Oblivion производителността е два пъти по-висока от тази на Radeon X1900 XTX или X1950 XTX. В Prey графичната карта при 1600x1200 е цели 55 процента по-бърза от Radeon X1950 XTX. В Titan Quest кадрите в секунда не се променят, независимо каква резолюция зададете и е 55 FPS.

При тестовете на Half-Life 2: Episode 1 с HDR рендиране, резултатите на платката са впечатляващи, но при ниски разделителни способности тя губи от Radeon X1950 XTX и платките в режим CrossFire, като е приблизително на същото ниво с SLI решенията на GeForce 7900 GTX. Имайте предвид, че при ниски резолюции видеокартата не е ограничаващият фактор. Колкото по-високи са настройките, толкова по-интересен е резултатът.

С включването на anti-aliasing и анизотропно филтриране, картината започва да се променя. В същото време всички платки губят известна производителност, но GeForce 8800 GTX пада много леко - само с 10 fps средно, докато двойната ATI Radeon X1950 XTX губи до 20 fps в режим CrossFire.

Веднага щом прекрачим разделителната способност 1280x1024 с активирано анти-алиасинг и анизотропно филтриране, единичната GeForce 8800 GTX става ясен лидер. Цифрите надвишават тези на Radeon X1950 XTX с почти 35 fps. Това е съществена разлика.

Освен това. При 1600x1200 с anti-aliasing и анизотропно филтриране, разликата от всички останали платки се превръща в кошмар. Два пъти повече от GeForce 7900 GTX SLI и малко по-малко от CrossFire Radeon X1950 XTX. Ето го да!

И накрая, нека да разгледаме динамиката на намаляване на FPS с увеличаване на разделителната способност и качеството на изображението. Виждаме, че GeForce 8800 GTX има лек спад в производителността - от голи 1024x768 до изгладени и филтрирани по анизотропия 1600x1200, разликата е малко над 20 fps. Преди това най-добрите решения от ATi и nVidia са далеч назад.

Играта Hard Truck: Apocalypse е взискателна както към видеокартата, така и към процесор. Това обяснява почти идентичната производителност при 1024x768, когато се използва просто трилинейно филтриране и антиалиасингът на цял екран е изключен.

Веднага щом преминете към 4xAA и 8x анизотропно филтриране, резултатите започват да варират. "По-младите" карти значително губят производителността си, но като че ли не забелязват подобрение в качеството на картината.

При 1280x960 разликата се увеличава още повече, но GeForce 8800 GTX демонстрира същите резултати. Ясно се вижда, че Athlon 64 FX-60 не е в състояние да постави тази видеокарта на колене.

При 1600x1200 производителността на всички единични дъски обикновено не може да се играе. Но GeForce 8800 GTX както показа 51 FPS и показва.

Помислете за намаляването на производителността с увеличаване на настройките. CrossFire Radeon X1950 XTX и GeForce 7900 GTX са наблизо, а картите от старото поколение отдавна са на колене и молят за милост.

В Oblivion, игра, която тласка графичната карта до краен предел, картината първоначално е депресираща за всички платки с изключение на Radeon X1950 XTX в CrossFire и . Събрахме статистика за работата на видеокартите на открити места и при рендиране на закрито. Вижда се, че на открито GeForce 8800 GTX стои до или малко зад двойния Radeon X1950 XTX.






Но когато разделителната способност достигне 1600x1200, нашата GeForce 8800 GTX отива далеч напред. Пропастта е особено видима при затворени нива.


Погледнете спада в производителността, докато резолюцията и качеството се увеличават. Картината не се нуждае от коментар. В затворени обекти скоростта е непоклатима.


В играта Prey видеокартата е между едноплатковите решения на ATi Radeon X1950 XTX и същите платки в режим CrossFire. И колкото по-висока е резолюцията, толкова по-добре изглежда GeForce 8800 GTX.




Сравняването на GeForce 8800 GTX с едноплатковите решения на ATi и nVidia е безполезно. Разликата във високите резолюции е огромна, а при 1024x768 с anti-aliasing е впечатляваща.

В Rise of Nations: Rise of Legends графичната карта е единственият лидер. Ако изчислим разликата между CrossFire Radeon X1950 XTX и GeForce 8800 GTX като процент, тогава разликата ще бъде много, много голяма. Ако броим в fps, тогава разликата не е толкова забележима, но все пак значителна.




Забележете как скоростта намалява с увеличаване на разделителната способност. При всички настройки GeForce 8800 GTX е лидер не само в сравнение с единични платки, но и с SLI/CrossFire решения.

В Titan Quest картите на nVidia се представят по най-добрия начин. В същото време fps не се променя от 1024x768 до 1600x1200 с anti-aliasing и анизотропно филтриране.




Картината на случващото се е добре илюстрирана от следната графика. Производителността на GeForce 8800 GTX е на същото ниво, независимо от настройките.

В 3DMark06 картата се представя добре както с втория, така и с третия шейдър. Обърнете внимание колко леко е намалението на производителността, когато и анизотропията, и изглаждането са активирани.


Увеличаването на разделителната способност също не е страшно. Картата е наравно с решенията SLI и CrossFire, доста по-напред от всички предишни лидери в едно изпълнение.


За да ви дадем по-добра представа за производителността на игрите, пренаредихме графиките. Тук няма сравнение, само чист резултат от една видеокарта. Струва си да се обърне внимание на факта, че производителността на GeForce 8800 GTX не се променя от резолюция на резолюция. Във всички игри ограничаващият фактор не е достатъчно бърз AMD процесор Athlon 64FX-60. В бъдеще, с пускането на много по-бързи чипове, картата ще се представя още по-добре в същите игри. Смятаме, че последното поколение Core 2 Quad не е в състояние да принуди GeForce 8800 GTX да достигне лимита си.




И така, след като приключихме с резултатите от теста, нека се опитаме да класираме ефективността на видеокартите. За да направим това, ние ще съберем заедно резултатите от всички игрови тестове и ще ги сравним с цената на решението. Ние вземаме препоръчителните цени като основа, тоест без надценки на конкретни магазини. Разбира се, те ще бъдат много скъпи в началото и много магазини ще начислят излишната печалба в цената. Но след това цените ще паднат и вероятно скоро ще можете да получите GeForce 8800 GTX на по-разумна цена.

Както виждаме, GeForce 8800 GTX превъзхожда почти всички решения, включително двоен CrossFire и SLI. Абсолютните показатели на GeForce 8800 GTX са много бързи. Но какво да кажем за цената?

Цената е подходяща - производителят иска такса от 635 евро. Това е много, но за две платки Radeon X1900 XTX в режим CrossFire ще трябва да платите повече - 700 евро. А за две Radeon X1950 XTX или SLI GeForce 7900 GTX цели 750 евро. Въпреки факта, че в някои тестове една GeForce 8800 GTX заобикаля тези решения и в случай, че заема по-малко място по ширина, има какво да се мисли.

И накрая, нека разделим fps на пари. Виждаме, че тази цифра е по-добра от тази на SLI и CrossFire. Разбира се, цената на всеки fps ще бъде по-висока от тази на GeForce 7800 GTX EX и, разбира се, значително по-висока от тази на Radeon X1300 XT. Но работата на дъската е подходяща. Много ефективно решение като съотношение цена-качество.

Решихме да допълним нашия преглед с резултатите от тестовете на американската лаборатория THG, където участва и GeForce 8800 GTS. Моля, имайте предвид, че поради разликите в конфигурацията на теста, не трябва директно да сравнявате резултатите по-горе с резултатите от американската лаборатория.


GeForce 8800GTX е по-дълъг от Radeon X1950XTX и повечето други карти на пазара. 8800GTS е малко по-къс.

Подобно на други тестове на графични карти през 2006 г., тествахме на AMD платформа Athlon FX-60. Ще покажем и резултатите от конфигурации с няколко GPU. Освен това, нека оценим как се държат новите видеокарти, когато производителността е ограничена от процесора (ниска разделителна способност и качество на картината).

Системен хардуер
Процесори AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 кеш
Платформа nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
памет Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 rpm, 16 MB кеш, SATA150
Нет Интегриран nForce4 Gigabit Ethernet
Видео карти ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz ядро, 1000MHz памет (2.00GHz DDR)
nvidia карти:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz ядро, 1.350GHz поточни процесори, 900MHz памет (1.80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz ядро, 1.200 GHz поточни процесори, 800 MHz памет (1.60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz ядро, 820MHz памет (1.64GHz DDR)
Захранване PC захранване и охлаждане Turbo-Cool 1000W
Охладител на процесора Zalman CNPS9700 LED
Системен софтуер и драйвери
операционна система Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
DirectX версия 9.0c (4.09.0000.0904)
Графични драйвери ATi - Катализатор 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 бета

По време на първото изпълнение на 3DMark проведохме тестове при всички разделителни способности, но с изключени FSAA и анизотропно филтриране. Във второто изпълнение активирахме опциите за подобряване на изображението 4xAA и 8xAF.

nVidia в 3DMark05 явно е на първо място. GeForce 8800 GTX работи по същия начин при 2048x1536 като ATi Radeon X1950 XTX при стандартните 1024x768. Впечатляващо.

Doom 3 обикновено е доминиран от карти на nVidia, тъй като техният дизайн е много подходящ за тази игра. Но ATi не толкова отдавна успя да "вземе" тази игра с нови карти.

Тук за първи път се сблъскваме с ограниченията на изчислителната мощност на процесора, тъй като при ниска резолюция резултатът е някъде около 126 кадъра в секунда. ATi картата е способна на по-високи кадри в секунда при дадена системна конфигурация. Причината е в шофьорите. Факт е, че ATi пуска драйвери, които натоварват по-малко процесора. В резултат на това процесорът е в по-добри условия и може да даде повече производителност на графичната подсистема.

Като цяло, победителите са новите карти 8800. Гледайки резултатите при всички разделителни способности, новите DX10 карти превъзхождат Radeon X1950 XTX, започвайки от 1280x1024 и нагоре.

GeForce 8800 GTX и GTS | F.E.A.R.

В страх. Картите на nVidia обикновено са водещи. Но, отново, има забележимо по-ниско натоварване на процесора за ATi драйвери. Разбира се, резултатите ще са различни с по-бърза платформа, но ако вашият компютър не е напреднал, то този тест ясно показва как ще работят G80 картите на него. Но освен теста при 1024x768, G80 просто убива Radeon X1950 XTX. GTX е чудовище. И каквото и натоварване да дадем на GeForce 8800 GTX, картата винаги дава над 40 кадъра в секунда.


Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Втората екранна снимка (по-долу) е направена на 8800 GTX със същите настройки.



Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Картината на nVidia е много по-добра по качество от екранната снимка на ATi. Изглежда, че в това отношение Nvidia отново влезе в лидерите. Пред нас е друго предимство, което имат картите на nVidia, базирани на чипа G80.


Ето таблица с нови подобрения на качеството на G80 карти.

В допълнение към новите графични карти DX10, Nvidia също разкри няколко функции, които ще бъдат налични на картите G80. И първата от тях е патентована технология за подобряване на качеството на изображението, наречена Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Новата версия на FSAA използва площ от 16 подпроби. Според nVidia резултатът може да бъде компресиране на "излишна информация за цвета и дълбочината в пространството на паметта и честотна лента от четири или осем мултисемпли." Новото ниво на качество работи по-ефективно, като намалява количеството данни на проба. Ако CSAA не работи с никоя игра, драйверът ще се върне към традиционните методи за антиалиасинг.


Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Преди да приключим с този преглед, нека поговорим за още два аспекта на видеокартите, които се разработват от дълго време и ще стават все по-важни с времето. Първият аспект е възпроизвеждането на видео. По време на управлението на GeForce 7, картите ATI Radeon X1900 водеха пътя по отношение на качеството на възпроизвеждане на видео. Но ситуацията се промени с появата на унифицирани шейдъри със специално Pure Video ядро.

Благодарение на интелигентните алгоритми и 128 изчислителни единици, GeForce 8800 GTX успя да постигне 128 от 130 в HQV. В близко бъдеще планираме да пуснем по-подробна статия относно качеството на картината, така че следете нашия уебсайт.

И накрая, много силна страна на G80 е това, което Nvidia нарича CUDA. Години наред учените и ентусиастите търсят начини да изтръгнат повече производителност от мощни паралелни процесори. Клъстер Beowulf, разбира се, не всеки може да си позволи. Затова обикновените смъртни предлагат различни начиникак можете да използвате графичната карта за изчисления.

Проблемът тук е следният: GPU е добър за паралелни изчисления, но не се справя добре с разклоняването. Това е мястото, където процесорът идва на помощ. Освен това, ако искате да използвате графична карта, трябва да програмирате шейдъри, както правят разработчиците на игри. NVIDIA отново реши да поеме лидерството, като представи Compute Unified Device Architecture или CUDA.


Ето как CUDA може да работи за симулация на течности.

nVidia пусна C+ компилатор, чиито получени програми могат да бъдат мащабирани изчислителна мощност GPU (напр. 96 поточни процесора на 8800 GTS или 128 на 8800 GTX). Сега програмистите имат възможността да създават програми, които се мащабират по отношение както на CPU, така и на GPU ресурси. CUDA със сигурност ще се хареса на различни програми за разпределени изчисления. Въпреки това, CUDA може да се използва не само за изчисляване на блокове, но и за симулиране на други ефекти: обемна течност, дрехи и коса. Чрез CUDA на графичния процесор можете потенциално да прехвърлите изчисленията на физиката и дори други аспекти на играта.


На разработчиците ще бъде представен пълен набор от SDK.

GeForce 8800 GTX и GTS | Заключение

Тези, които сега надграждат от GeForce 6 до , ще получат почти трикратно увеличение на производителността. Няма значение кога ще излязат игри за DirectX 10, няма значение, че ще получим четвърти шейдъри - вече днес GeForce 8800 GTX е най-бързият чип. Игри като Oblivion, Gothic 3 или Dark Messiah сякаш чакаха чипа G80 и видеокартите. Отново стана възможно да се играе без спирачки. GeForce 8800 GTX има достатъчно мощност за всички най-нови игри.

Охладителната система е тиха, 80-милиметровият охладител на референтната карта беше нечуван. Дори при пълно натоварване скоростта на въртене на охладителя е ниска. Чудя се как ATI ще отговори на това. Както и да е, nVidia свършиха страхотна работа Добра работаи пусна наистина мощно "желязо".

Недостатъци: Платката е дълга 27 сантиметра и заема мястото на два PCI Express слота. Захранването трябва да е поне 450 вата (12V, 30A). За GeForce 8800 GTS минимумът ще бъде 400 вата PSU с 30 ампера на 12-волтовата шина.

Следвайки дълга традиция, картите на nVidia вече се предлагат в онлайн магазините. На международния пазар препоръчителната цена за GeForce 8800GTX е $599, а за GeForce 8800GTS - $449. Да, и игри под DX10 трябва да се появят скоро. Но също толкова важно е, че ще получите по-добра картина в съществуващите игри.


Ето как може да изглежда супермодел, отгледан с DX10. Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

GeForce 8800 GTX и GTS | Мнение на редактора

Лично аз съм впечатлен от внедряването на DX10/D3D10 от nVidia. Гледането на Crysis в реално време и множество демонстрации е впечатляващо. Внедряването на CUDA ви позволява да превърнете видеокартата в нещо повече от рендеринг на кадри. Сега програмите ще могат да използват не само ресурсите на CPU, но и пълната паралелна мощност на универсалното шейдърно ядро ​​на GPU. Нямам търпение да видя тези решения в реалност.

Но G80 оставя много да се желае. Какво? Разбира се, нови игри. Господа разработчици, бъдете така добри да пуснете DX10 игри възможно най-скоро.

GeForce 8800 GTX | Фото галерия

Повече от година, изминала от пускането на видеокарти, базирани на чипове NVIDIA GeForce 8800, ситуацията на пазара на графични ускорители е изключително неблагоприятна за крайния клиент. Всъщност овърклок, който можеше да плати солидна сума пари за видео карти от най-висок клас, просто нямаше алтернатива. Конкурент от ATI (AMD) се появи по-късно и в крайна сметка не можа да се конкурира с GeForce 8800 GTX, а по-късно и версията Ultra NVIDIA GeForce 8800. Ето защо търговците на NVIDIA лесно разбраха, че при липса на конкуренция не е необходимо да се намалява цената на видеокартите от най-висок клас. В резултат на това през този период цените на GeForce 8800 GTX и Ultra останаха на същото много високо ниво и само малцина можеха да си позволят такива видеокарти.

Горният ценови сегмент обаче никога не е бил определящ и приоритетен за производителите на графични чипове и видеокарти. Да, лидерството в този клас със сигурност е престижно за всяка компания, но от икономическа гледна точка средният ценови диапазон е най-изгоден. Въпреки това, както показаха последните тестове на кандидати от средната класа AMD Radeon HD 3850 и 3870, производителността на такива видеокарти е незадоволителна за съвременните игри и по принцип е неприемлива за техните качествени режими. NVIDIA GeForce 8800 GT е по-бърза от двойката, но също така не е удобна в игрите с DirectX 10. Какво следва след него, ако има възможност за доплащане? До вчера всъщност нямаше нищо, след като между GT и GTX има буквално пропаст като цена и това е.

Но техническият прогрес не стои неподвижен - появата на новия чип NVIDIA G92, произведен по 65-nm технология, позволи на компанията не само да привлече овърклокъри с доста успешна видеокарта GeForce 8800 GT, но и вчера, 11 декември в 17 :00 московско време, за да обявим нов продукт - GeForce 8800 GTS 512 MB. Въпреки доста неусложненото име на видеокартата, новият графичен ускорител има редица съществени разлики от обикновената версия на GeForce 8800 GTS. В днешния материал ще се запознаем с една от първите видеокарти GeForce 8800 GTS 512 MB, които се появяват на руския пазар, ще проверим нейния температурен режим и потенциал за овърклок и, разбира се, ще проучим производителността на новия продукт.

реклама

1. Спецификациивидеокарти, участващи в тестването

Техническите характеристики на новостта са представени на вашето внимание в следващата таблица в сравнение с Графични карти NVIDIAСемейства GeForce 8800:

Име на техн
характеристики
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ултра
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Технология на процеса, nm 65 (нисък k) 90 (нисък k) 65 (нисък k) 90 (нисък k)
Площ на сърцевината, кв. мм 330 484 330 484
Брой транзистори, млн. 754 681 754 681
Честота на GPU, MHz 600
(1512 шейдъра)
513
(1188 шейдъра)
650
(1625 шейдъра)
575 / 612
(1350 / 1500
шейдър)
Ефективна работна честота
видео памет, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Размер на паметта, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
Поддържан тип памет GDDR3
Битова ширина на обменната шина с памет, бит 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Интерфейс PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Брой унифицирани шейдъри
процесори, бр.
112 96 128
Брой текстурни блокове, бр. 56 (28) 24 64 (32) 32
Брой блокове за растеризация (ROP's), бр. 16 20 16 24
Поддръжка на Pixel Shaders/Vertex версия
шейдъри
4.0 / 4.0
Честотна лента на видео паметта, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

запълване, Gpix./сек
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Теоретична максимална скорост
вземане на проби от текстури, Gtex/сек
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Пикова консумация на енергия в
3D режим на работа, Watt
~106 ~180
изисквания за захранване,
ват
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Размери на референтната видеокарта
дизайн, mm (L x H x T)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
изходи 2 x DVI-I
(Двойна връзка)
ТВ изход, HDTV
Изход, HDCP
2 x DVI-I
(Двойна връзка)
ТВ изход,
HDTV изход
2 x DVI-I
(Двойна връзка)
ТВ изход, HDTV
Изход, HDCP
2 x DVI-I
(Двойна връзка)
ТВ изход,
HDTV изход
Допълнително Поддръжка на SLI
Препоръчителна цена, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Преглед на BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Най-новата видеокарта на компания, добре позната на овърклокърите, идва в много компактна кутия, декорирана в тъмни цветове.

Сравнително тестване на четири GeForce 8800GTS 512 и 8800GT

Нека да разгледаме платките GeForce 8800GTS 512 и да ги сравним с по-евтината GeForce 8800GT и ветерана GeForce 8800GTX. По пътя стартираме нов тестов стенд и събираме недостатъци в драйверите за DX10

С пускането на нова серия видеокарти GeForce 8800GTS 512 NVIDIA значително засили позицията си. Новият продукт замени по-скъпата, по-гореща и по-обемна GeForce 8800GTX, а единственият недостатък в сравнение с предшественика му беше по-тясната 256-битова шина на паметта (спрямо . Въпреки това, новостта е претърпяла не само намаления, но и някои подобрения: броят на текстурните единици е увеличен от 32 на 64 парчета, което, разбира се, частично компенсира опростяванията в картата. Освен това, за да се компенсират опростяванията, честотите бяха увеличени в сравнение с предшественика им, а обемът на видео паметта лесно се разширява до 1 GB чрез просто инсталиране на чипове с по-голям капацитет, което между другото някои производители вече са започнали да правят . Но въпреки факта, че GeForce 8800GTS 512 замени GeForce 8800GTX, неговият основен конкурент не е неговият предшественик, а най-близкият му роднина GeForce 8800GT и целият смисъл е в по-ниската му цена. Видеокартите GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT не се различават много една от друга, тъй като GeForce 8800GT е съкратена версия на GeForce 8800GTS 512 и, колкото и да е странно, се появи на пазара преди пълноценната версия. И двете видеокарти са оборудвани с 512 MB видео памет и, както показа днешното проучване, имат една и съща памет. Основните разлики са в графичния процесор и по-специално във версията GT някои от функционалните му блокове са деактивирани. | Повече ▼ подробна информацияе показано в таблицата по-долу:

Както можете да видите, GeForce 8800GT се различава от по-старата си сестра по броя на универсалните процесори, намален до 112, и броя на текстурните единици, намален до 56. Първоначално картите се различават и по тактови честоти, но това няма значение за днешния ни преглед, тъй като почти всички карти са фабрично овърклокнати. Нека да разберем как разликите на хартия се отразяват в реалността.

Leadtek 8800GTS 512

Дизайнерите от Leadtek избраха ярко оранжев цвят, за да привлекат вниманието към своята видеокарта, и бяха напълно прави: новостта няма да остане незабелязана.
Лицето на новостта беше изображението на сцена от измислен „стрелец“, под който се намират техническите характеристики на видеокартата и бележка за бонуса – пълната версия на играта Neverwinter Nights 2.
Обратната страна на кутията съдържа характеристиките на видеокартата, списък на пакета и стандартна информация от NVIDIA.
  • S-video > S-video + компонентен изходен сплитер;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • CD с драйвери;
  • CD с Power DVD 7;

Видеокартата Leadtek 8800GTS 512 е базирана на референтния дизайн, познат ни от платките GeForce 8800GT. Външно, новостта се отличава с "двуетажна" охладителна система, която, за разлика от своя предшественик, изхвърля горещ въздух от компютъра. Предимствата на такова решение са очевидни и причината за използването на подобрена система за охлаждане най-вероятно не е, че „новият“ чип се нагрява повече, а че купувачът има пълното право да получи по-добър продукт за големи пари. В крайна сметка, честно казано, референтната система на GeForce 8800GT не се справя по най-добрия начин със задълженията си.
Обратната страна на GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT изглеждат почти еднакви и се различават по това, че версията 8800GTS 512 има всички монтирани елементи. Разликите обаче ще можем да видим по-късно на примера на видеокартата Leadtek 8800GT, но засега нека да влезем под капака на новия продукт.
След като премахнахме охладителната система, можем отново да проверим идентичността на платките. Обърнете внимание обаче на дясната страна на платката, където се намира захранващата подсистема. Там, където GeForce 8800GT е празен и има само места, пространството на Leadtek 8800GTS 512 е гъсто населено с радио елементи. Оказва се, че GeForce 8800GTS 512 има по-сложна захранваща подсистема от GeForce 8800GT. По принцип не е изненадващо, защото GeForce 8800GTS 512 има по-високи работни честоти и следователно по-строги изисквания за качество на захранването.
Няма външни разлики между чипа G92 в Leadtek 8800GTS 512 и чипа G92 във видеокартите GeForce 8800GT.
Новата видеокарта използва същите чипове Qimonda с време за достъп 1.0 ns като в GeForce 8800GT. Комплект от осем чипа образува 512 MB видео памет. Номиналната честота за такива чипове е 2000 MHz DDR, но действителната честота, зададена във видеокартата, е малко по-ниска.
Охладителната система на видеокартата е алуминиева с медна пластина. Тази комбинация от два материала се използва от дълго време и ви позволява да постигнете необходимата производителност при по-ниско тегло и на по-ниска цена.
Обработката на медното "ядро" е на задоволително ниво, но не повече.
След като извадим корпуса от охладителната система, пред нас се появява зашеметяваща картина: цели три топлинни тръби се занимават с отстраняване на топлината от медната основа, която отива към различни части на радиатора, изработен от алуминиеви плочи. Такава схема служи за равномерно разпределение на топлината, а големите размери на радиатора трябва да имат най-добър ефект върху качеството на охлаждане, което не може да се каже за референтната система за охлаждане на GeForce 8800GT. Има и три топлинни тръби, но техните размери са значително по-малки, както и размерите на самия радиатор.

Разлики, овърклок и ефективност на охладителната система


Разликите от GeForce 8800GT се състоят в увеличения брой универсални процесори от 112 на 128, както и в работните честоти на целия GPU.
При Leadtek 8800GTS 512 честотите отговарят на препоръчителните и са равни на 650/1625 MHz за графичния процесор и 1944 MHz за видео паметта.

Сега - за отоплението на видеокартата, което ще проверим с помощта на играта Oblivion с максимални настройки.


Видеокартата Leadtek 8800GTS 512 загря от 55 градуса в покой до 71 градуса, шумът от вентилатора почти не се чуваше. Това обаче не беше достатъчно за овърклок и с помощта на същия Riva Tuner увеличихме скоростта на вентилатора до 50% от възможния максимум.
След това температурата на графичния процесор не се повиши над 64 градуса, докато нивото на шума остана на ниско ниво. Видеокартата Leadtek 8800GTS 512 беше овърклокната до 756/1890 MHz за GPU и 2100 MHz за видео паметта. Такива високи честоти не бяха достъпни за GeForce 8800GT, очевидно поради опростената система за захранване.

Е, нека се запознаем със следващия участник в нашия тест днес - видеокартата ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS ТОП


Когато гледате опаковката на мощни видеокарти ASUS, може да получите усещането, че това изобщо не е видеокарта, а например дънна платка. Всичко е за големи размери; например в нашия случай размерът на кутията е значително по-голям от този на първия участник в днешния тест. Голямата площ на предната страна на опаковката направи възможно поставянето на голямо изображение на брандирано момиче стрелец и значителна диаграма, показваща 7% по-висока скорост в сравнение с "обикновената" GeForce 8800GTS 512. Съкращението "TOP" в името на видеокартата показва, че е преминала фабричен овърклок. Минусът на пакета е, че не е очевидно, че видеокартата принадлежи към серията GeForce 8800GTS 512, но като цяло това са дреболии. Първоначално е изненадващо, че на кутията има твърде малко информация, но истината се разкрива по-късно, сама по себе си и буквално.
Струва си да вземете кутията за дръжката, тъй като при първото полъхване на вятъра тя се отваря като книга. Информацията под корицата е изцяло посветена на собствени помощни програми от ASUS, по-специално ASUS Gamer OSD, който сега може не само да променя яркостта / контраста / цвета в реално време, но и да показва стойността на FPS, както и да записва видео и правете екранни снимки. Втората описана помощна програма, наречена Smart Doctor, е предназначена да следи стойността на захранващото напрежение и честотите на видеокартата, а също така ви позволява да я овърклокнете. Трябва да се каже, че собствената помощна програма на ASUS може да промени две честоти на графичния процесор, тоест ядрото и шейдъра. Това го доближава много до известната помощна програма Riva Tuner.
Обратната страна на кутията съдържа по малко от всичко, по-специално кратко описание на помощната програма Video Security, предназначена да използва компютър като "интелигентна" онлайн система за видеонаблюдение.
Пълният комплект на картата се изпълнява на принципа "нищо повече":
  • адаптер за захранване на PCI-express карти;
  • адаптер S-video > компонентен изход;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • чанта за 16 диска;
  • CD с драйвери;
  • CD с документация;
  • кратка инструкцияза инсталиране на видео карта.

Външно видеокартата е почти точно копие на Leadtek 8800GTS 512 и това не е изненадващо: и двете карти са базирани на референтния дизайн и най-вероятно са произведени в една и съща фабрика по поръчка на самата NVIDIA и едва след това изпратени до Leadtek и ASUS. Казано по-просто, днес карта от Leadtek може да се превърне в карта от ASUS и обратно.
Ясно е, че обратната страна на видеокартата също не се различава от тази на Leadtek 8800GTS 512, освен че имат различни маркови стикери.
Под охладителната система също няма нищо необичайно. Захранващата система от дясната страна на платката е напълно сглобена, в центъра е G92 GPU със 128 активни поточни процесора и осем чипа памет, общо 512 MB.
Чиповете памет са произведени от Qimonda и имат време за достъп от 1.0 ns, което съответства на честота от 2000 MHz.
Външният вид на графичния процесор не разкрива благородния му произход, точно както при Leadtek 8800GTS 512.
Охладителна система Графични карти ASUS EN8800GTS TOP е абсолютно същият като този на видеокартата Leadtek 8800GTS 512: медно "ядро" е вградено в алуминиевия радиатор за отстраняване на топлината от GPU.
Качеството на полиране на медното ядро ​​е задоволително, както и при предшественика.
Топлината от медното ядро ​​се разпределя върху алуминиевите ребра с помощта на три медни топлинни тръби. Вече видяхме ефективността на това решение на примера на първата карта.

Номинални честоти и овърклок

Както вече казахме, префиксът ТОП след името на видеокартата показва нейния фабричен овърклок. Номиналните честоти на новостта са 740/1780 MHz за GPU (срещу 650/1625 MHz за Leadtek) и 2072 MHz за видео памет (срещу 1944 MHz за Leadtek). Обърнете внимание, че за чипове памет с време за достъп 1,0 ns, номиналната тактова честота е 2000 MHz.

Успяхме да овърклокнем картата до същите честоти като Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz за GPU и 2100 MHz за видео паметта при скорост на вентилатора 50% от максималната.

Е, сега нека да слезем една стъпка надолу и да се запознаем с две видеокарти от класа GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Видеокартата Leadtek 8800GT е типичен представител на серията GeForce 8800GT и всъщност не се различава малко от повечето. Цялата работа е, че видеокартите GeForce 8800GT са по-евтини от "напредналите" GeForce 8800GTS 512, така че не стават по-малко интересни.
Кутията на Leadtek 8800GT е почти същата като тази на по-скъпата 8800GTS 512. Разликите са в по-тънката дебелина, липсата на дръжка за носене и разбира се в името на видеокартата. Надписът "extreme" след името на видеокартата показва нейния фабричен овърклок.
На задната страна на кутията има кратка информация за видеокартата, нейните предимства и списък на оборудването. Между другото, в нашия случай нямаше игра Neverwinter Nights 2 и инструкции за инсталиране на видеокарта.
Новият пакет включва:
  • адаптер за захранване на PCI-express карти;
  • S-video > S-video + компонентен изходен сплитер;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • CD с драйвери;
  • CD с Power DVD 7;
  • CD с пълната версия на играта Newervinter Nights 2;
  • кратки инструкции за инсталиране на видеокарта.

Видеокартата Leadtek 8800GT е направена по референтен дизайн и се различава само по стикера на капака на охладителната система.
Обратната страна на видеокартата също не се откроява, но след като се запознахме с видеокартата GeForce 8800GTS 512, вниманието привлича липсващият ред чип кондензатори отляво на платката.
Охладителната система е направена според референтния дизайн и ни е добре позната от предишни ревюта.
При разглеждане на печатната платка вниманието привлича липсата на елементи от дясната страна на картата, които, както вече видяхме, са монтирани във версията 8800GTS 512. Иначе това е съвсем обикновена платка с G92 графичен процесор нарязани до 112 поточни процесора и осем чипа памет, като общо образуват 512 MB.
Подобно на предишните участници в днешния тест, чиповете памет на Leadtek 8800GT са произведени от Qimonda и имат време за достъп 1.0 ns, което съответства на 2000 MHz.

Номинални честоти и овърклок

Както вече споменахме, видеокартата Leadtek 8800GT има стандартен фабричен овърклок. Номиналните му честоти са 678/1700 MHz за GPU и 2000 MHz за видео паметта. Много добре обаче, въпреки толкова значителния фабричен овърклок, видеокартата не показа най-добрия резултат при ръчен овърклок, само 713/1782 MHz за графичния процесор и 2100 MHz за видео паметта. Спомнете си, че участниците в предишни прегледи бяха овърклокнати до честоти от 740/1800 MHz за видео процесора и 2000-2100 MHz за видео паметта. Също така отбелязваме, че постигнахме такъв резултат при максимална скорост на вентилатора на охладителната система, тъй като, както вече казахме, референтната система в GeForce 8800GT не се справя по най-добрия начин със своите задължения.

Сега да преминем към следващия участник в днешното тестване.

Palit 8800GT sonic


Лицето на видеокартата Palit 8800GT sonic е бойна жаба в ефектен дизайн. Глупаво, но много смешно! Животът ни обаче се състои от глупости и припомнянето на това още веднъж не боли изобщо. Преминавайки от забавление към бизнес, трябва да обърнете внимание на долния десен ъгъл, където има стикер, указващ честотите на видеокартата и другите й характеристики. Честотите на новостта са почти същите като тези на GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz за графичния процесор и 1900 MHz за видео паметта, което е само с 44 MHz по-малко от това на 8800GTS 512.
Обратната страна на кутията не съдържа нищо забележително, защото всичко интересно се намира от предната страна.
Новият пакет включва:
  • адаптер за захранване на PCI-express карти;
  • адаптер S-video > компонентен изход;
  • S-видео адаптер > лале;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • DVI > HDMI адаптер;
  • CD с драйвери;
  • CD с пълна игра грабител на гробнициЛегендата;
  • кратки инструкции за инсталиране на видеокарта.
Трябва да се отбележи, че това е първата видеокарта от класа GeForce 8800GT с DVI > HDMI адаптер, която е била в нашата тестова лаборатория; Преди това само някои видеокарти бяха оборудвани с такъв адаптер. AMD семейства Radeon.
И ето я първата изненада! Звуковата видеокарта Palit 8800GT е базирана на печатна платка по собствен дизайн и е оборудвана със собствена система за охлаждане.
Обратната страна на видеокартата също има разлики, но все още ни е трудно да преценим плюсовете и минусите на новия дизайн. Но можем напълно да преценим инсталирането на компонентите на видеокартата и нейното качество.
Тъй като височината на стелажите между радиатора на графичния процесор и платката е по-малка от разстоянието между тях, а радиаторът е закрепен с винтове без никакви амортизационни подложки, самата платка и субстратът на графичния чип са много извити. За съжаление това може да доведе до тяхното увреждане, като проблемът не е в здравината на текстолита, от който е направена дъската, а в релсите, които могат да се спукат при напрежение. Съвсем не е задължително обаче това да се случи, но производителят трябва да обърне повече внимание на закрепването на охладителните системи към своите видеокарти.
Охладителната система е изработена от боядисан алуминий и се състои от три части – за GPU, видео памет и захранваща подсистема. Основата на радиатора за GPU не блести с някаква специална обработка, а като термичен интерфейс се използва плътна сива маса.
Промените в дизайна на печатната платка засегнаха захранващата подсистема, малките елементи бяха заменени с по-големи, тяхното оформление се промени. Що се отнася до останалите, пред нас е добре познатата GeForce 8800GT с графичен процесор G92 и осем чипа видео памет, общо 512 MB.
Подобно на останалите днешни тестери, чиповете с памет са произведени от Qimonda и имат време за достъп от 1,0 ns.

Ефективност на охлаждане и овърклок

Ще тестваме ефективността на собствената система за охлаждане, използвана в Palit 8800GT sonic, като използваме играта Oblivion с максимални настройки, както винаги.


Видеокартата загря от 51 до 61 градуса, което като цяло е много добър резултат. Въпреки това, скоростта на вентилатора се увеличи значително, в резултат на което вече не тихата охладителна система стана ясно чуваема на общия фон. Ето защо е трудно да се препоръча видеокарта от Palit на любителите на тишината.

Въпреки промените в захранващата подсистема и подобреното охлаждане, звуковата видеокарта Palit 8800GT се овърклокна до обичайните честоти от 734/1782 MHz за GPU и 2000 MHz за видео паметта.

Така приключихме запознаването с участниците в днешното тестване и затова ще преминем към преглед на резултатите от теста.

Тестване и заключения

Днешното тестване се различава не само по това, че сравняваме четири видеокарти, но и по това, че го направихме на тестов стенд, различен от познатия ви, чиято конфигурация е както следва:

Промяната в тестовата платформа се дължи на факта, че първоначално беше планирано да се тестват видеокартите Leadtek 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP в режим SLI, но, за съжаление, видеокартата на ASUS не издържа на тормоза ни до края на тестове и идеята пропадна. Затова решихме да преместим SLI тестването в отделна статия веднага щом имаме необходимия хардуер в ръцете си, но засега ще се ограничим до тестове на единични видеокарти. Ще сравняваме седем видеокарти, една от които е GeForce 8800GTS 512, овърклокната до 756/1890/2100 MHz.За сравнение добавихме GeForce 8800GT и GeForce 8800GTX, работещи на препоръчани от NVIDIA честоти. За да ви е по-лесно да се ориентирате, ето таблица с тактовите честоти на всички участници в теста:

Име на видеокартата GPU честота, ядро ​​/ шейдър модул, MHz Ефективна честота на видео паметта, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS ТОП 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Овърклокната GeForce 8800GTS 512 (на диаграмата 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT на диаграмата) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX на диаграмата) 575 / 1350 1800

Използвахме драйверите ForceWare 169.21 и ForceWare 169.25 съответно за Windows XP и Windows Vista. Традиционно ще започнем нашето запознаване с резултатите от тестовете с тестовете на 3DMark:
Въз основа на резултатите от тестовете на 3DMark, разбира се, можете да видите кой е по-силен и кой е по-слаб, но разликата е толкова малка, че няма очевидни лидери. Но все пак си струва да се отбележи фактът, че най-скъпият от участниците - видеокартата GeForce 8800GTX - зае последните места. За да завършите картината, е необходимо да се запознаете с резултатите от тестовете за игри, които, както и преди, направихме с 4x anti-aliasing и 16x анизотропно филтриране.
В играта Call of Duty 4 се обръща внимание на факта, че видеокартата Leadtek 8800GT е почти равна на Leadtek 8800GTS 512, а видеокартата ASUS EN8800 TOP почти не изостава от овърклокната GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Победител беше видеокартата GeForce 8800GTX, очевидно поради по-широката (в сравнение с други участници в теста) шина на паметта.
В играта Call of Juarez под Windows XP видеокартата Leadtek 8800GTS 512 е почти наравно с GeForce 8800GTX, която вече не се спасява от по-широка шина на паметта. Да отбележим факта, че Leadtek 8800GT не им изостава, а при 1024x768 дори ги превъзхожда, което се обяснява с по-високите честоти спрямо другите две видеокарти. Лидери са видеокартата на ASUS и овърклокната GeForce 8800GTS 512, а предпоследното място отново е заето от видеокартата на Palit, веднага след GeForce 8800GT.
В играта Call of Juarez под Windows контрол Vista имаше проблеми с резолюция 1600х1200, която имаше големи спадове в скоростта и много силни "спирачки" на места. Предполагаме, че проблемът се крие в липсата на видео памет в такъв хард режим, а дали е или не, ще проверим в следващото ревю, използвайки за пример видеокартата ASUS 8800GT с 1 GB видео памет. Нека веднага да отбележим, че нямаше проблеми с GeForce 8800GTX. Въз основа на резултатите при две по-ниски разделителни способности се вижда, че съотношението на силите не се е променило много в сравнение с Windows XP, с изключение на това, че GeForce 8800GTX напомни за своя благороден произход, но не стана лидер.
В играта Crysis под Windows XP подреждането на силите се е променило малко, но всъщност всичко остава същото: видеокартите Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT са приблизително на същото ниво, видеокартите ASUS EN8800GTS TOP и овърклокнатите GeForce 8800GTS 512 са лидери, а на последно място е видеокартата GeForce 8800 GT. Също така отбелязваме факта, че с нарастването на разделителната способност разликата между овърклокната GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX намалява поради по-широката шина на паметта на последната. Въпреки това високите тактови честоти все още преобладават и вчерашният шампион остава без работа.
Проблемът в Windows Vista с резолюция 1600x1200 не подмина и играта Crysis, оставяйки само GeForce 8800GTX. Подобно на Call of Juarez, той преживя изблици на скорост и на места много сериозни спадове в производителността, понякога под един кадър в секунда. Въз основа на резултатите при две по-ниски резолюции се вижда, че този път Leadtek 8800GTS 512 превъзхожда по-малката си сестра, заемайки трето място. Първите места заеха видеокартите ASUS EN8800GTS TOP, овърклокнати от GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX, които в крайна сметка взеха лидерството при 1280x1024.
AT Нуждаете се от играза Speed ​​​​Pro Street Racing лидерът е GeForce 8800GTX, а при резолюция 1024x768 е далеч назад. След нея се нарежда видеокартата Leadtek 8800GTS 512, следвана от ASUS EN8800GTS TOP и овърклокната GeForce 8800GTS 512, а на последните места са GeForce 8800GT и Palit 8800GT sonic. Тъй като видеокартата GeForce 8800GTX стана лидер, можем да заключим, че играта е силно зависима от честотната лента на видео паметта. След това можем да познаем защо овърклокнатите версии на GeForce 8800GTS 512 се оказаха по-бавни от неовърклокната версия. Очевидно причината за това са увеличените закъснения на видеопаметта поради увеличаване на тактовата й честота.
В игра Нужда от Speed ​​​​Carbon виждаме позната картина: видеокартите Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT са приблизително еднакви, овърклокната GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP заемат първото място, а GeForce 8800GT заема последното място. Видеокартата GeForce 8800GTX изглежда добре, но нищо повече.
В играта Oblivion се обръща внимание на факта, че при резолюция 1024x768 овърклокната видеокарта GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP заеха последните места. Предполагахме, че забавянията на паметта са се увеличили поради увеличаването на честотата и се оказахме прави: след като намалихме честотата на паметта на овърклокната видеокарта GeForce 8800GTS 512 до номинална, тя показа резултат от над 100 кадъра в секунда. С нарастването на резолюцията ситуацията се нормализира и бившите аутсайдери стават лидери. Между другото, фактът, че Leadtek 8800GT превъзхожда Leadtek 8800GTS 512 е забележителен, най-вероятно поради по-високата честота на шейдъра.
Играта Prey се оказа неизискваща към всички видеокарти и те се настаниха според техните тактови честоти. Само дето GeForce 8800GTX се държеше малко по-различно, но това е разбираемо, защото има по-широка шина на паметта и играта зависи силно от нейната честотна лента.

заключения

Целта на днешното тестване беше да разберем колко видеокарти се различават една от друга и колко е оправдана високата цена за "усъвършенстваната" видеокарта GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 превъзхожда GeForce 8800GT по характеристики, включително активни функционални блокове вътре в GPU. Очевидните предимства на новите видеокарти GeForce 8800GTS 512 са висококачествена и тиха охладителна система и по-висок потенциал за овърклок от GeForce 8800GT. Специално внимание заслужава видеокартата на ASUS, която благодарение на фабричния овърклок заема водеща позиция. Разбира се, можете сами да овърклокнете картата и най-вероятно всички видеокарти GeForce 8800GTS 512 ще "вземат" честотите на видеокартата от ASUS. Като цяло отбелязваме още веднъж, че новото семейство видеокарти, базирани на графичните чипове G92, се оказа много успешно и може да замени досегашния лидер GeForce 8800GTX.

Плюсове и минуси на отделни видеокарти:

Leadtek 8800GTS 512

Професионалисти:
  • добър потенциал за овърклок;
  • добро оборудване;
  • ярка и удобна опаковка.
минуси:
  • не се забелязва.

ASUS EN8800GTS ТОП

  • Професионалисти:
  • фабричен овърклок;
  • висококачествена охладителна система;
  • добър потенциал за овърклок.
минуси:
  • твърде голяма и неудобна опаковка.

Leadtek 8800GT

Професионалисти:
  • фабричен овърклок;
  • приличен комплект.
минуси:
  • не се забелязва.

Palit 8800GT sonic

Професионалисти:
  • фабричен овърклок;
  • алтернативна система за охлаждане;
  • приличен комплект.
минуси:
  • силно извита платка в областта на GPU;
  • забележим шум от вентилатора.