През 2016 г. новите приключения на един алпинист,Комсомолци и първата дама на екшън-приключенския жанр не само успешно се отдалечиха от заимстването от основния си конкурент през последните години, но и поставиха нова летва за красотата на графиката сред мултиплатформените проекти. В компютърната версия на Rise of the Tomb Raider са внедрени много изключителни специални ефекти, а самата Лара е придобила луксозна физически правилна прическа.

Rise of the Tomb Raider Минимални системни изисквания

ПРОЦЕСОР: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz или AMD FX-4100 @ 3,6 GHz.

RAM: 6 GB.

Видео карта:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB или AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Конфигурация, подобна по сила на тази по-горе, трябва да ви позволи удобно да играете Rise of the Tomb Raider при средно ниски графични настройки при 1920x1080 или средно високи графики при 1280x720.

Ако вашият компютър не съвпадаминималенсистемни изисквания, тогава не трябва да стартирате играта, в противен случай видеокартата или процесорът могат лесно да изгорят.

Rise of the Tomb Raider Препоръчителни системни изисквания

ПРОЦЕСОР:Intel Core i7-3770K @ 3,2 GHz или AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Видео карта:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB или AMD Radeon RX 480 8 GB.

Ако вашият компютър за игри се доближава или дори надвишава изискванията по-горе, тогава на пръв поглед може да не прочетете повече. Въпреки това винаги е полезно да разберете какво и къде може да се регулира без много вреда за красотата, така че честотата на кадрите под 60 единици никога да не пада.

И, разбира се, за тези, които са между минималните и препоръчителните изисквания, тази статия ще бъде най-полезна. Тоест тези, които имат процесор, по-мощен от AMD FX-4100, но по-слаб от Intel Core i7-3770K, и графична карта, по-мощна от AMD Radeon HD 7770, но по-слаба от NVIDIA GeForce GTX 970, и скоро.

Графични настройки на Rise of the Tomb Raider

Качество на текстурата

ниско (1-2 FPS).

Консумация на видео памет: 1 GB (нисък), 1-2 GB (среден), 2-4 GB (висок), 4-8 GB (много висок).

Ръчната настройка на качеството на текстурата през последните години е доста странно начинание. Този параметър практически няма ефект върху производителността, но заема част от видео паметта. На всяка видеокарта с по-малко от два гигабайта RAM, Rise of the Tomb Raider пак няма да работи. А на два гигабайта е по-добре да не го задавате над средното качество, в противен случай забавянията са неизбежни. Защо този параметър все още не се задава автоматично в игрите?

Накратко, ако вашата графична карта има само два гигабайта памет, тогава настройте средно аритметичнокачество на текстурата, ако са три или четири - Високоако шест или повече - можете да опитате много високо.

Анизотропен филтър

Въздействие върху производителността: ниско (1-2 FPS).

Обикновено онези текстури на повърхностите на обекти, които са разположени под ъгъл спрямо наблюдателя, изглеждат леко замъглени. За да се отървете от този ефект, се използва анизотропно филтриране.

И това е друг параметър, който няма много смисъл при самонастройка: ако зададете трилинейно филтриране, тогава ще се появи „сапун“, а ако е анизотропно 16x, рамка и половина ще изчезнат. Ако всяка единица FPS е скъпа, оптималната стойност за Full HD резолюция ще бъде 4x.

Качество на сенките

Въздействие върху производителността: много висока (до 26 FPS).

Името на тази настройка говори само за себе си - тя променя разделителната способност и детайлите на сенките. Във всяка 3D игра по всяко време сенките бяха един от най-лакомите графични ефекти. И колкото по-реалистични стават от блокбъстър на блокбъстър, толкова повече нарастват апетитите им.

Обикновено за игрови компютри, едва достигайки минималните системни изисквания на играта, най-добрият вариант е средното качество на сенките. Rise of the Tomb Raider не прави изключение. „Високо“ може да бъде зададено на собствениците на системи със средна мощност, а „Много високо“ - на собствениците на най-висок клас.

Меки сенки от слънцето (Sun Soft Shadows)

Въздействие върху производителността: ниско (1-2 FPS).

Допълнителна обработка на сенки. Краищата им са омекотени с осветление. Засяга главно сенките на листата.

Изненадващо, "Меки сенки" има малък ефект върху производителността, като прави само няколко кадъра дори при настройката "Много висока". Затова за повечето системи е препоръчително да го инсталирате.

Оклузия на околната среда

Въздействие върху производителността: среден (3-6 FPS).

Под такова мистериозно име се крие стар приятел Ambient Occlusion. Основният му ефект е да потъмнява различни ъгли, вдлъбнатини и пукнатини в повърхностите. Всичко това придава на картината повече дълбочина и контраст. Освен това Ambient Light Blocking позволява на близките обекти да хвърлят сенки един върху друг.

Този параметър консумира FPS доста разумно - от три до шест кадъра, в зависимост от ситуацията на играта. Но на външен видзасяга много сериозно. Ето защо не се препоръчва изключването му. На слаби компютри можете да зададете стандартната стойност ("Включено"), а на средни и мощни компютри - "HBAO +".

Дълбочина на рязкост

Въздействие върху производителността: средно (3-7 FPS).

Това е добре познат кинематографичен ефект, който, от една страна, може да скрие ниските детайли на отдалечени обекти, а от друга страна, фокусира вниманието на играча върху преден план по време на кътсцени, замъглявайки фона. В повечето съвременни игри не консумира почти нищо. В случай на Rise of the Tomb Raider обаче се губят от три до седем FPS (в зависимост от динамиката на сцената).

Следователно, при бюджетни и остарели конфигурации, „Дълбочина на полето“ може да бъде пожертвана или зададена на стандартната стойност „Включено“ вместо „Много високо“.

Детайлиране (Ниво на детайлност)

Въздействие върху производителността: средно (5-7 FPS).

Преди това в игрите „Detail“ отговаряше за качеството на геометрията на всички триизмерни обекти. Сега, за да не се влоши драстично картината, когато настройката е намалена, се опростява само това, което е в далечината. Освен това се намалява количеството растителност.

Този параметър има доста умерени апетити, така че задаването на стойност под „Средно“ тук си струва само ако вашата видеокарта едва дърпа играта със стабилни 30 кадъра в секунда.

Теселация

Въздействие върху производителността: нисък (3-4 FPS) на 2015 и по-нови графични карти, висок (10-12 FPS) на 2014 и по-стари графични карти.

Половината от играта Rise of the Tomb Raider се развива в планините насред снега. Благодарение на теселацията Лара естествено потъва в дълбоки снежни преспи и оставя отпечатъци. В основата си тази технология придава визуална дълбочина на повърхностите на обектите чрез хитра система от специални ефекти.

Освен всичко друго, теселацията, подобно на много съвременни графични ефекти, работи бързо само на последните поколения GeForce или Radeon. Ако притежавате серия R7/R9 200, GTX 700 или по-стари модели, тогава теселацията може значително да забави играта - до 12 кадъра. Ето защо не трябва да отлагате твърде дълго с актуализирането на видеокартата (дори и горната). Между другото, ние говорим за това.казав една от последните статии.

Какво да правя с него? Собствениците на чисто нови видеокамери с добър резерв на мощност могат лесно да включат тази настройка. За всички останали е най-добре да го изключат.

Отражения на екранното пространство

Въздействие върху производителността: ниско (1-2 FPS).

Много елементи от околната среда в играта са в състояние да отразяват пространството около тях. Обикновено графичната настройка, която контролира отраженията, сериозно влошава плавността на играта, но в новите приключения на Miss Croft е свършена страхотна работа по оптимизация. В резултат на това се губят само няколко FPS единици.

Качество на отражението

Въздействие върху производителността: ниско (2-3 FPS).

Тази опция допълнително подобрява детайлността на отраженията. Играта се забавяне силно - само за няколко кадъра - но ефектът е забележим n слабо. Следователно, на компютър, който е по-близо до минималните системни изисквания, е по-добре да изключите този "бездомник" в края на краищата.

Динамична зеленина

Въздействие върху производителността: средно (7-8 FPS).

„Динамичната зеленина“ влияе върху количеството и гъстотата на растителността в играта. Името на параметъра съдържа думата „Динамичен“ по причина - Лара докосва трева, храсти и други подобни, принуждавайки ги да се огънат красиво и след това да се върнат в предишната си позиция.

Колкото по-гъста е растителността, толкова повече кадри в секунда се отнемат от кадровата честота. Разликата между средното качество и максималното обаче не е толкова значителна. Въз основа на това можем да препоръчаме на тези, които играят на слаби компютри, да зададат точно стойността „Средна“.

Ефект на цъфтеж (Bloom)

Въздействие върху производителността: изключително ниска (0-1 FPS).

Bloom също се нарича "Glow" по друг начин и това име говори само за себе си. Той усилва източниците на светлина и също така подчертава обекти, с които можете да взаимодействате, със специална ярка рамка.

Като цяло, картината в Rise of the Tomb Raider, благодарение на „ефекта на разцвета“, става по-живописна и се изразходва само една FPS единица. Така че този ефект е желателно всеки да го включи.

Замъгляване около краищата на екрана (Vignette Blur)

Въздействие върху производителността: изключително ниска (0-1 FPS).

Името на тази настройка дава изчерпателна представа за нея. „Замъгляване около краищата на екрана“ се използва по време на особено драматични моменти от играта, като сериозно нараняване на главния герой или пожар в стаята.

Подобно на повечето други ефекти за последваща обработка, Vignette Blur изразходва не повече от един кадър в секунда. Чувствайте се свободни да го включите!

Изглаждане (Anti-Aliasing)

Въздействие върху производителността: FXAA - изключително нисък (0-1 FPS), SMAA - нисък (2-3 FPS), SSAA - висок (11-12 FPS).

Antialiasing, известен също като anti-aliasing, е може би една от най-познатите и любими опции за повечето фенове на видеоигрите. Първоначално ръбовете на 3D обектите изглеждат леко назъбени поради пикселите, но благодарение на анти-алиасинг тези „стълби“ се изглаждат.

Rise of the Tomb Raider има три технологии за анти-алиасинг, от които да избирате: FXAA, SMAA и SSAA. Най-малко ресурсоемкият - първият. Именно той се препоръчва да се използва на слаби машини, на среднопроизводителни - SMAA (по-малко разваля текстурите) и SSAA - само ако имате нещо не по-лошо от GeForce GTX 980 или GTX 1070 "под капака" .

PureHair

Въздействие върху производителността: стандартна камера- среден (4-8 FPS), близък план - висок (10-12 FPS), интро - изключително висок (14-20 FPS).

Докато Tomb Raider от 2013 г. използва изключителната технология на AMD, за да изобрази реалистичната коса на Лара, продължението беше заменено от съвместна разработка между Crystal Dynamics и Square Enix, наречена PureHair. Работи приблизително на същия принцип като NVIDIA HairWorks, моделирайки прическата на герой от няколко десетки хиляди отделни кичура.

На играча се дават три стойности за избор на този параметър: "Изключено", "Включено" и "Много високо" (допълнителна плътност на косата). чисто визуална разлика между двете най-новите опциине е много забележимо, а в скрийнсейвърите параметърът винаги превключва на максимално качество сам. Въз основа на това, на компютри с ниска мощност е по-добре да изключите напълно реалистичната прическа (освен ако не сте стилист естет) и да оставите стандартната стойност „Включено“ на всички останали.

Motion Blur

Въздействие върху производителността: липсва.

Това е чисто кинематографичен ефект, който замъглява фона, докато камерата се движи около главния герой, създавайки усещане за скорост. Motion Blur не влияе на производителността, така че всеки, който го харесва, може да го включи.

Отблясъци на обектива

Въздействие върху производителността: ниско (2-3 FPS).

Друг ефект на последваща обработка. Създава отблясъци от слънцето и други източници на светлина, когато камерата е обърната към тях. Това не влияе значително на производителността, но на слаби компютри е по-добре да го изключите.

Екранни ефекти и зърнистост на филма

Въздействие върху производителността: изключително ниска (0-1 FPS).

Първият параметър е отговорен за зърнистостта на екрана, леките отблясъци и мръсните ефекти на камерата по време на кътсцени, а вторият - за зърнистостта по време на игра. Те не консумират практически нищо, така че оставяме активирането им на Ваша преценка.

Спецификата на компютърните игри е такава, че преди да продължите с преминаването, първо трябва да се запознаете с неговите системни изисквания и да го свържете със съществуващата конфигурация.

За да извършите това просто действие, не е нужно да знаете точното спецификациивсеки модел процесори, видео карти, дънни платкии други компоненти на всякакви персонален компютър. Обичайното сравнение на основните линии на компонентите е напълно достатъчно.

Например, ако минималните системни изисквания на дадена игра включват процесор поне Intel Core i5, тогава не трябва да очаквате тя да работи на i3. Въпреки това, за сравнение на процесори от различни производителипо-трудно, поради което разработчиците често посочват имена от две основни компании - Intel и AMD (процесори), Nvidia и AMD (видеокарти).

По-горе са Системни изисквания. Струва си да се отбележи, че разделянето на минимални и препоръчителни конфигурации се прави с причина. Смята се, че изпълнението минимални изискваниядостатъчно, за да стартирате играта от началото до края. Въпреки това, за да постигнете най-добра производителност, обикновено трябва да намалите графичните настройки.

Утре (28.01.2016 г.) феновете на Tomb Raider ще могат да продължат своите приключения с главния герой от култовата поредица. Минималните системни изисквания за игра на Rise of the Tomb Raider бяха обявени отдавна и, трябва да кажа, те са доста приемливи, но за удобна игра с максимално качество на графиката се нуждаете от продуктивна игрова система. Нека проверим конфигурациите.

Минимални системни изисквания

Процесор: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) или еквивалент от AMD

RAM: 6 GB

Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB или Radeon HD 7700 2 GB

Съхранение: 25 GB

ОС и API: Windows 7 (64 бита), DirectX 11

Процесор: Intel Core i7-3770 (3.4/3.9 GHz) или AMD FX-8350 (4.0 GHz)

RAM: 8 GB

Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 970 или Radeon R9 290X

Съхранение: 30 GB

Представители на NVIDIA също изразиха мнение относно изискванията за производителност на видеокартата.

След провеждане на предварителни тестове, инженерите стигнаха до извода, че за да получите 60 кадъра / s с висококачествени настройки, ще ви трябва GeForce GTX 970, ако използвате разделителна способност 1920 × 1080, докато за 2560 × 1440 GeForce GTX 980 Ti вече е желателно. Лесно е да се познае какви ресурси ще са необходими за удобна игра в режим 4K. Все пак ще отчетем факта, че това са оценъчни изводи на заинтересованата страна, които ще можем да потвърдим или опровергаем съвсем скоро на практика.





Припомняме, че компютърната версия на Rise of the Tomb Raider ще бъде достъпна на 28 януари. Играта вече е достъпна за предварителна поръчка, например в Steam. Тези, които искат да възстановят реда в дивия Сибир безплатно, този път може да нямат късмет. За играта ще се използва хакване, което все още не е възможно.


Square Enix публикува Системни изисквания на Tomb Raider. Потребителите на Windows XP ще се радват да чуят, че техните операционна системаотговаря на системните изисквания и те ще могат да играят грабител на гробницина техните компютри.

PC версия грабител на гробнициизползва Steamworksза създаване на онлайн съвпадения, съхранение в облаказа съхраняване на игрови записи и система от награди и постижения. грабител на гробнициподдържа режима голяма картина» в Steam и геймпад, но можете да играете и с мишка и клавиатура.

Ако имате мощен компютър за игри, тогава можете да се насладите на текстури с по-високо качество от собствениците игрови конзоли. AT грабител на гробнициподдържан AMD Eyefinityи NVIDIA Surround, което ще ви позволи да използвате възможностите на системата с множество монитори. Ако вашият компютър не отговаря на описанието на системи за игри от висок клас, но отговаря на системните изисквания, тогава все още можете да се насладите на играта, но с по-скромни графични настройки. Crystal Dynamics и Nixxes се опитаха да направят грабител на гробницимащабируема игра и съвместима с по-стари системи, така че играта може да функционира правилно на Windows XP с DirectX 9.

« Смятахме, че е важно всички фенове на Tomb Raider да могат да играят тази версия на играта и се опитахме да направим възможно най-широка поддръжка за операционни системи.”, според официалния блог на Tomb Raider. " Така, за разлика от някои други най-новите игриние все още поддържаме Windows XP и нашата игра работи и на Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Въпреки че не е сертифицирана за Windows 8, но след многобройни тестове с Windows 8 системи, можем уверено да заявим, че Потребители на Windows 8 ще могат да се насладят на играта на Tomb Raider.»

Tomb Raider Минимални системни изисквания

Операционна система: Windows XP (Service Pack 3)\Vista\7\8 (32 и 64 бита)
видео карта: съвместим с DirectX 9 с 512 MB VRAM (AMD Radeon HD 2600 XT или по-нова, nVidia 8600 или по-нова)
процесор: Двуядрен AMD Athlon64 X2*2.1GHz (4050+) или по-висок, Intel Core2 Duo 1.86GHz (E6300) или по-висок
RAM: 1 GB (2 GB за Windows Vista) Операционна система: Windows Vista\7\8 (32 и 64 бита)
видео карта: DirectX 11 съвместим с 1 GB VRAM (AMD Radeon HD 5870 или по-нова, nVidia GTX 480 или по-висока)
процесор: Четири ядрен AMD Phenom II X2*565 или по-висок, Intel Core i5-750 или по-висок
RAM: 4 ГИГАБАЙТА

Системните изисквания на Tomb Raider, обявени в Steam

Операционна система: Windows XP, Vista, 7
процесор: 2 GHz двуядрен (Intel Core 2 Duo или по-добър, AMD Athlon X2 или по-добър)
RAM: 1 GB (Windows XP), 2 GB (Windows Vista\7)
видео карта: NVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 2900 или по-добра

Подобрения спрямо конзолната версия на Tomb Raider

Общи подобрения

  • Пълна интеграция с Steamworksза облачно съхранение на записи, създаване на мрежова игра, постижения, както и автоматични актуализации и съдържание за изтегляне
  • Поддръжка на режим Steam голяма картина»
  • Мишка и клавиатура с възможност за персонализиране
  • Поддръжка на геймпад

Висококачествена графика за компютър от висок клас

  • Текстури с висока резолюция
  • Подробна теселация за подобряване на качеството на повърхностните детайли в играта
  • Висококачествени сенки
  • Висококачествено боке
  • Използване на алгоритми за теселация за изглаждане на геометрията
  • SSOA и филтри след ефекти
  • LOD контрол на качеството на компютри от висок клас

Графика с ниско качество за компютри с по-слаб клас

  • Crystal Dynamics се погрижи за феновете на Tomb Raider, които не са от висок клас компютри, и положи големи усилия, за да гарантира, че играта работи на по-стари компютри под Windows контрол XP SP3.
  • Възможност за мащабиране на производителността и графичните настройки, за да се приспособят към голям брой различни компютърни конфигурации.

Въпроси и отговори

Няколко често срещани технически въпроса относно грабител на гробницина което директорът на Nixxes, Юрен Кацман, отговори.

Ще поддържа ли Tomb Raider Steam офлайн режим?

„Да, разбира се играта ще работи офлайн, но няма да можете да участвате в мултиплейър игри в този режим“

Ако купя опакована версия на Tomb Raider, мога ли да я играя в Steam?
„Всяко копие на Tomb Raider е интегрирано със Steam и използва силата на Steamworks, независимо откъде сте го купили.“

Играта изисква ли диск или може да се изтегли през Steam с cd-key?
„Когато купувате игра от магазина, получавате cd-ключ за Steam. Просто активирайте ключа през вашия Steam акаунт и нямате нужда от диск. Дискът е необходим, за да не се налага да изтегляте цялата игра. Просто инсталирайте играта от него и изтеглете актуализации.

Ще има ли Tomb Raider DRM?
„Ние не вярваме в анти-потребителските DRM практики, така че освен Steamworks и необходимостта от удостоверяване от вашия Steam акаунтняма DRM.

Tomb Raider поддържа ли 120Hz?
„Хардуерът, който поддържа 120Hz, определено ще работи на 120Hz. Ние не ограничаваме честотата на опресняване и честотата на кадрите в играта. Tomb Raider ще работи при всяка честота на опресняване и кадрова честота, които вашият хардуер може да поддържа."

Какви са плановете за голям екран за Tomb Raider?
„Поддържаме AMD Eyefinity и NVIDIA Surround, които ви позволяват да свържете множество монитори и да създадете много широки екрани.“

Купува
  • Дата на излизане: 28 януари 2016 г
  • жанр: екшън приключениеизглед от трето лице
  • Издател: Square Enix
  • Разработчик: Crystal Dynamicsи Софтуер Nixxes

Rise of the Tomb Raider е друга игра от популярната от много години поредица Tomb Raider, която е продължение на едноименната игра от 2013 г., която помним, наред с други неща, защото използва физически реалистична имитация на главния герой коса. Продължението на поредицата беше обявено през юни 2014 г. на E3 2014 в Лос Анджелис и първоначално беше обявено за дата на пускане в края на 2015 г.

В резултат на това играта наистина беше пусната на 10 ноември 2015 г., но само във версията за Xbox 360 и Xbox Oneот Microsoft. Но PC версията на Rise of the Tomb Raider, според плановете на Square Enix, беше отложена до 28 януари 2016 г., когато излезе. Разработчикът на десетата игра от тази поредица беше Crystal Dynamics, но беше подпомогнат и от Nixxes Software, който обикновено пренасяше игри от конзоли към компютър.

Разработчиците искаха да продължат приключенията на Лара Крофт на място, което е значително различно от пейзажите от предишната част. И така, накратко, сюжетът на новата игра е, че Лара отиде да търси тайната на безсмъртието чак до Русия. И не къде да е, а в Сибир, където се бие както с членове на тайната организация Троица, така и с агресивни живи същества, като мечки (е, къде без тях в Сибир?). Играта е за митичния град Китеж, където само онези, които са чисти по сърце и душа, уж могат да намерят път.

Ние не засягаме въпросите на историческата точност и географската точност, ние се интересуваме повече от игри с Лара Крофт ... не, не само това, което веднага си помислихте, но и вълнуващи приключения, смъртоносни капани и сложни пъзели. Е, отлична графика, която помага за постигане на по-голям реализъм и дълбоко потапяне на играча във виртуалния свят. Новостта се отличава с факта, че Rise of the Tomb Raider се състои от няколко доста големи и разнообразни локации, значително по-големи от нивата на предишната игра.

Rise of the Tomb Raider беше пуснат като част от програмата The Way It's Meant To Be Played на Nvidia, която се изразява в техническо и маркетингово сътрудничество между Square Enix и Crystal Dynamics от една страна, и Nvidia от друга. В допълнение към добавянето на някои техники за изобразяване към играта, за които ще говорим по-късно, това също се превръща в оптимизиране на играта за графични процесорисемейството GeForce GTX още от пускането му.

Rise of the Tomb Raider е базиран на енджин на Foundation, вече познат от предишната игра, който е напълно подобрен. Използва техниката на физически правилно изобразяване (Physically Based Rendering), която дава реалистичен вид на всички материали при различни условия на осветеност, използва HDR изобразяване и адаптивно тонално картографиране, отложено осветяване (deferred lighting) със симулирано глобално осветяване (Global Illumination) - всичко това само подобрява реализма на картината.

Играта също така използва обемно осветление под формата на божествени лъчи, усъвършенствани ефекти за последваща обработка, динамични вълни и отражения върху повърхността на водата, системи от частици с правилно изобразяване на осветлението и ефект на подповърхностно разпръскване за по-реалистично изобразяване на кожата на герои. Някои от тези ефекти са показани в специално видео за графични технологии:

По-специално, разработчиците от Crystal Dynamics, в партньорство с Nvidia, внедриха в играта усъвършенстван алгоритъм за изчисляване на HBAO + глобално засенчване, което е с по-добро качество и намалява броя на артефактите в сравнение с други техники за глобално засенчване и предоставя по-големи детайли за сенчести зони. В същото време HBAO+ работи доста ефективно на модерни графични процесори, в сравнение с други често срещани алгоритми за околна оклузия на екранното пространство (SSAO) с подобно качество. Ще се спрем по-подробно на най-интересните графични технологии и ефекти в играта, но първо ще разгледаме системните изисквания на играта.

Системни изисквания

Минимални системни изисквания:

  • ниво на процесора Intel Core i3-2100или подобно на AMD;
  • RAM поне 6 GB;
  • модел графична карта GeForce GTX 650 2 GBили Radeon HD 7770 2 GB;
  • свободно място на устройството 25 GB;
  • четиристепенен процесор Intel Core i7-3770или осемядрен AMD FX-8350;
  • RAM от 8 GB;
  • модел графична карта GeForce GTX 970или Radeon R9 290Xи по-високи;
  • свободно място на устройството 30 GB;
  • 64-битова операционна система Microsoft Windows 7/8/10 с DirectX 11 или 12.

За Rise of the Tomb Raider Nvidia препоръчва да използвате GeForce видео карти GTX 970 и по-нови. Освен това, ако видеокарта GeForce GTX 970 е достатъчна за Full HD резолюция при 60 FPS, тогава игра с резолюция 2560 × 1440 пиксела с високи настройки и същите 60 FPS ще бъде удобна само с топ GeForce GTX 980 Ti .

И въпреки че официалните минимални системни изисквания на играта са зададени на ниво GeForce GTX 650, Nvidia съветва да използвате поне GeForce GTX 750 Ti, но дори и в този случай настройката на настройките за качество на играта най-вероятно ще бъде възможна само при ниска ниво (ниско), а средната честота на кадрите ще бъде около 45 FPS. Така че можем да препоръчаме на феновете на Лара Крофт да се сдобият с по-мощен графичен процесор.

Тестова конфигурация и методология на тестване

Nvidia пусна специална версия на драйвера - 361.75 за обявяването на играта на компютъра, която може да бъде изтеглена от техния уебсайт или актуализирана с помощта на помощната програма GeForce Experience. Разликата в производителността между версиите 361.75 WHQL и 361.43 WHQL е малка, но е - около 5-7%.

Уви, но AMDвсе още не отговори със своя оптимизиран драйвер за Rise of the Tomb Raider по време на нашето тестване, така че просто използвахме най-новата налична версия - Radeon Софтуер Crimson 16.1 Горещи корекции. Но можете да сте сигурни, че AMD вече работи върху подобряване на производителността на своите графични процесори нова игра, и ще бъде пусната оптимизираната версия на драйвера.

Като тестова сцена от играта избрахме нивото The Acropolis в игровия режим Score Attack - натоварването на GPU в тази сцена е доста голямо и отразява цялостната 3D производителност в играта. Въпреки че на някои нива и при други условия може да се различава - например в началото на играта има по-малки локации, но те използват други ефекти, като снежна буря.

Избраното от нас ниво е без сняг, но е доста голямо спрямо размера на локацията и се отличава с голямо количество растителност, герои и приложени графични ефекти. Което сега ще опишем подробно – заедно с определянето на влиянието на промяната на основните графични настройки върху крайното представяне в играта.

Графични настройки и ефекти

Графичните настройки в Rise of the Tomb Raider могат да се променят както в отделен конфигуратор, извикан от стартовия панел на играта (вижте екранните снимки), така и в самата игра. Освен това, промяната на всякакви настройки се активира незабавно - без да е необходимо да рестартирате играта или нивото. Само промяната на качеството на текстурите налага изчакване допълнително времеза презареждане на ресурси с необходимото качество, а всички други настройки се прилагат незабавно.

В първия раздел можете да промените разделителната способност на екрана (същата като разделителната способност на изобразяване, ако не е избрано анти-алиасинг със суперсемплиране), честотата на опресняване на екрана, да изберете метода на синхронизиране и метода за антиалиасинг на цял екран от списъка: Изкл. , FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - тяхното качество и производителност определено ще разгледаме.

Допълнителен раздел Графикави позволява да променяте много от графичните настройки на играта, включително качество и филтриране на текстурата, ниво на геометрична детайлност, качество на сенките и ефекти за последваща обработка, там можете да включвате и изключвате теселацията и използването на усъвършенствано рендиране на коса PureHair, както и да изберете методът за глобално засенчване: SSAO (Вкл.) или HBAO+.

Да започнем с последното. Ефектът Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) ви позволява да изобразите сцена с по-реалистични сенки около обектите. Този алгоритъм не работи като типичните схеми за рендиране на динамични сенки с помощта на карти на сенки, а създава допълнителни меки сенки върху всички обекти в сцената, като използва последваща обработка на вече готов кадър.

За да подобри допълнително SSAO, Nvidia разработи по-усъвършенстван алгоритъм Хоризонтална околна оклузия (HBAO)през 2008 г., а по-късно получава допълнителни модификации за подобряване на качеството и производителността и става известен като HBAO+. Бяха направени скорошни подобрения за повишаване на ефективността на алгоритъма на DirectX 11-съвместими графични ядра чрез оптимизиране на вземането на проби от буфера за дълбочина.

Играта Rise of the Tomb Raider има опция околна оклузия, което ви позволява да избирате от два метода за изобразяване на глобално засенчване: техниката SSAO, създадена от Microsoft и Crystal Dynamics, наречена Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) и техниката HBAO + от Nvidia. Интересното е, че техниката BTAO беше допълнително подобрена във версията за компютър спрямо варианта за Xbox One и те се оказаха много добър вариант по отношение на производителност и качество, надминавайки други техники по тези показатели. Но HBAO+ позволява още по-добро засенчване.

Един прост HBAO алгоритъм най-често се изобразява с половин разделителна способност, както в Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 3, което намалява качеството на ефекта като цяло и може да причини трептене на някои области, което трябва да скриете в Battlefield 3 с допълнително филтриране, но проблемът не е решен напълно. За да коригира това, Nvidia напълно преработи ефекта Screen Space Ambient Occlusion, създавайки алгоритъма HBAO+, който удвоява детайлите на изобразяването на глобалната оклузия, но е по-бърз от обикновения HBAO, тъй като използва новите DirectX 11 възможности.

Освен това резултатът от HBAO+ изглежда по-добре от изображението, обработено с HBAO, особено в сцени с много малки обекти като трева и листа, което е един от недостатъците на оригиналния алгоритъм. В резултат на това прилагането на HBAO+ произвежда по-прецизно глобално засенчване с качествени сенки, като същевременно прави този ефект 30% по-бърз от обикновения HBAO.

Нека видим какво дава прилагането на тези ефекти на практика. По-долу са фрагменти от рамка, които показват разликата между различните методи на засенчване, а щракването върху фрагмента на изображението отваря пълния кадър, получен с помощта на посочената техника за околна оклузия.

Оклузия на околната среда е изключена

Оклузия на околната среда включена (SSAO)

HBAO+ Вкл

Както можете да видите на екранните снимки, в сравнение с алгоритъма SSAO, който вече ни е познат, ефектът HBAO + последваща обработка дава дори по-дълбоки и по-реалистични сенки в много случаи, макар и с малко по-голямо отрицателно въздействие върху цялостната производителност, което ще разгледайте по-долу:

Въздействието на активирането на Ambient Occlusion върху производителността в Rise of the Tomb Raider се различава в зависимост от конкретни нива и сцени. Активирането на SSAO (по-точно BTAO - настройката се нарича On в играта) влияе много малко на производителността, но принудителното HBAO + причинява по-значителен спад в скоростта. Съответно, за мощни системи с топ графични процесори препоръчваме да използвате HBAO + като метод с най-високо качество, а за останалите методът SSAO ще бъде за предпочитане, като отличен компромис между качество и скорост на изобразяване. Не препоръчваме да деактивирате глобалното засенчване дори на системи със средна мощност, ще загубите твърде много в качеството.

Избор на метод за изглаждане на цял екран ( Anti-aliasingв настройките на играта) в Rise of the Tomb Raider за повечето системи е недвусмислено - FXAA, тъй като най-често срещаният метод за мултисемплиране (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) не се поддържа от играта. FXAA е много бърз филтър за последваща обработка, който изглажда ръбовете на полигони и текстури, макар и не перфектно, но с определено качество. Като страничен ефект на метода се наблюдава силно размиване на текстурите и появата на артефакти на временния aliasing под формата на "скачащи" пиксели, които са ясно видими в динамиката.

Друг метод за последваща обработка, SMAA, може да се използва като алтернативен метод, но той също има недостатъци, макар и в по-малка степен. Най-висококачественият метод за изглаждане в играта е Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). Суперсемплирането работи подобно на технологията Nvidia Dynamic Super Resolution (DSR), което увеличава разделителната способност на изобразяване и след това намалява резултата до по-ниска разделителна способност с помощта на специален филтър.

И така, за Full HD резолюция от 1920x1080 пиксела, методът SSAA 2x ще изобрази играта с разделителна способност 2688x1512 пиксела и след това ще намали мащаба на изображението до Full HD, а SSAA 4x ще направи същото, но с разделителна способност на изобразяване 3840x2160 пиксела . Не е изненадващо, че резултатът е много високо ниводетайлност и идеално изгладена картина - това се отнася за всичко като цяло: както за многоъгълни лица, така и за текстури. Можете да видите сами:

Antialiasing Off

FXAA

SSAA 2x

И SSAA 4x ще даде още по-добро антиалиасинг. Уви, високото качество на SSAA има логичен недостатък под формата на забележимо намаляване на производителността, подобно на увеличаване на разделителната способност на екрана. За видеокарти от ниво GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 този метод не може да се нарече практичен, тъй като включването дори на SSAA 2x води до почти 1,5-кратен спад в скоростта на изобразяване - средно до 32 FPS, с спадове в минималната честота до 24-25 FPS. Използването на SSAA в такива случаи може да се препоръча само на феновете на висококачествени снимки и бърз геймплей. Е, и собствениците на по-мощни видеокарти (или по-добре - двучипови системи), разбира се.

В сравнение с конзолните версии трябва да отбележим и поддръжката за филтриране на анизотропна текстура за всички повърхности в сцената. Всъщност това е плюс за Rise of the Tomb Raider само в сравнение с конзолните версии на играта, тъй като анизотропното филтриране е често срещано в компютърните игри повече от година.

Настройка Анизотропен филтърви позволява да промените нивото на анизотропно филтриране за текстури в играта, което се отразява на яснотата на текстурите, видими на разстояние от камерата за повърхности в остри ъгли. Без активиране на анизотропно филтриране много от повърхностите ще бъдат силно замъглени, което значително намалява качеството на изображението.

На модерни системиняма смисъл да избирате трилинейно филтриране, тъй като включването на анизотропно намалява скоростта не толкова, колкото влошава качеството на текстурите в играта. Разликата в скоростта на изобразяване между нива 2x и 16x не надвишава 1-2 кадъра в секунда, така че на съвременните графични процесори силно препоръчваме да използвате високи стойности на тази настройка.

ефекти Блуми Дълбочина на рязкостмногократно сме разглеждали в нашите предишни материали. Първият от тях подобрява блясъка на светлите области на кадъра, добавяйки им яркост и ефект на ореол, а вторият се използва за създаване на кинематографичност, главно в сцени на двигателя, като замъглява фона по начин, подобен на кино обективите. Също така DoF ефектът се използва в снежна буря и под вода, а в някои случаи и при задействане на скриптове на играта. Такива ефекти не отнемат твърде много производителност и е препоръчително да ги оставите активирани, ако имате достатъчно производителност и харесвате мека "кино" картина.

Настройка Динамична зеленинаотговорен за богатството и поведението на растителността. Новост в игрите от тази серия е динамичната растителност: дърветата и тревата в Rise of the Tomb Raider не са просто статични обекти, но реалистично взаимодействат с вятъра, играча и други обекти, огъвайки се и отклонявайки се от тях по физически правдоподобен начин.

Ако в конзолната версия движенията на Лара засягаха само редки растителни обекти, то във версията за компютър растителността стана по-гъста и вече цялата е подложена на физическо влияние от характера и метеорологичните условия - тревата и дърветата са в постоянно движение, което добавя реализъм. Когато е настроено на High, растителността се люлее под въздействието на вятъра, отклонява се от телата на движещи се герои и животни.

Настройката за високо ниво има сериозно влияние върху производителността, спадът на честотата на кадрите може да достигне средно 5-10 кадъра в секунда, в зависимост от наситеността на нивото с храсти, трева и дървета. В случай на липса на производителност и като добър компромис можете да включите настройката на средната стойност, която не намалява плътността на растенията твърде много, но е по-евтина от гледна точка на GPU ресурсите.

Параметър Ниво на детайлност, както подсказва името му, отговаря за геометричните детайли на сцената. По-точно, не само за нивото на детайлност, но и за разстоянието на рисуване на обекти на средни и големи разстояния. Тази настройка ви позволява да намерите точния баланс между детайлите на сцената и ефективността на изобразяване, което е особено важно при слаби системио

Активирането на технологията няма голямо влияние върху производителността, дори при настройка, зададена на Много висока. Но това влияние е най-забележимо при нива с голям брой обекти, източници на светлина и различни ефекти, където разликата между минималното и максималното ниво на детайлност може да достигне средно до 5-7 кадъра.

опция PureHairе отговорен за активирането на технологията за изобразяване на коса на герои, разработена от Crystal Dynamics и подобна на Nvidia HairWorks и AMD TressFX – всички те добавят физически базирано взаимодействие на десетки хиляди коси към моделите на герои. Такава коса реалистично взаимодейства с други предмети, дрехи и физически правилно се люлее при движение и под въздействието на вятър и вода. Те също са по-реалистично осветени и сенчести от по-конвенционалните методи за изобразяване на коса.

Технологията PureHair вероятно е базирана на TressFX на AMD, но очевидно е подобрена по отношение на това как косата взаимодейства с околен святс намален брой артефакти. Технологията е активирана в графичните настройки на играта и може да бъде зададена на две нива: включено и много високо.

В Rise of the Tomb Raider могат да се използват до 30 000 косъма за главата на Лара, но поведението им не се изчислява за всеки поотделно, а по групи, което намалява изискванията за ресурси. Когато технологията е деактивирана (Option Off), традиционната коса се рисува в стария стил, когато PureHair е активиран, средното ниво на детайлност на косата е включено, а настройката „Very High“ значително увеличава броя на изчислените косми.

Pure Hair Off

Чиста коса върху

PureHair Много високо

Въздействието на активирания ефект върху средната производителност по време на типичен геймплей достига средно до 3-4 кадъра в секунда за висока стойност, но в сцени на близък план може да достигне 15-20 FPS.

Но по време на нормална игра разликата между двата режима PureHair е почти невъзможна за улавяне - най-често виждате Лара в далечината, където отделните косми не се виждат, а в кинематографичните сцени на двигателя все пак има по-високо ниво на детайлност използвани. Следователно, за повечето играчи най-добрият изборстойността ще бъде включена, тъй като просто няма да забележите разликата и допълнителните 1-2 кадъра в секунда няма да навредят.

Включването на PureHair добавя реализъм към Лара, особено когато тя се движи активно: тича, скача, бори се с врагове. И бихме ви посъветвали да активирате настройката, дори ако имате графична карта от среден клас. Въпреки че нормалната коса изглежда добре, някои дори може да я харесат повече - освен това за тях също е изчислено някакво движение.

Настройка качество на сенкитевлияе върху качеството на сенките в Rise of the Tomb Raider, което не е изненадващо. Параметърът засяга само резолюцията на картите на сенките и тяхната детайлност. За разлика от най-високата настройка, когато е зададена на High, някои фини детайли в сенките се губят, при Medium загубата е още по-голяма и при движение започват да се появяват трептящи артефакти в сенките.

И все пак сенките са най-важният компонент на картината, който пряко засяга реализма. При пълно изключванесенки (Изкл.), всички динамични сенки и повечето статични се премахват. Ефектът от този параметър върху картината е огромен и изключването на сенките се препоръчва само за най-слабите системи. Всъщност тази настройка значително влияе върху производителността на играта, разликата между екстремните стойности е приблизително един и половина пъти.

Качеството на сенките включва допълнителна настройка Sun Soft Shadows, който контролира колко меки са ръбовете на сенките, хвърлени от слънчева светлина. Ефектът се вижда най-добре в сенките на растителността, но замъгляването на сенките на героите също се променя. Но тази настройка има малък ефект върху производителността, включването на замъгляването на сенките дори при най-високо качество води до спад на FPS само с няколко кадъра, така че се препоръчва да го поддържате на високо ниво.

Една от най-интересните настройки на въпросната игра е настройката за теселация - Теселация. В Rise of the Tomb Raider хардуерната теселация се използва за много повърхности: стени, пръст, скали и други подобни обекти. Това значително повишава нивото на детайлност и обем на сцената, добавяйки много реализъм. Например, можете да маркирате нива с много сняг, където теселацията се използва за изобразяване на снежна покривка и отпечатъци от Лара и други герои. Този ефект като цяло е подобен на технологията на Nvidia, използвана в Batman: Arkham Origins:

Снежната покривка реагира на действията на играча и динамично променя формата си, смачквайки се при ходене - за този ефект приложете допълнителен слойсняг, чиято височина е посочена в специална текстура - карта на височината. И когато героите се движат, височините на конкретни тексели се променят динамично, така че върху снега остават пръстови отпечатъци. В резултат на това изглежда много добре и реалистично - в този случай следите в снега са обемни и изглеждат като истински. Без активирана теселация в играта, деформацията на снега се изчислява само в избрани сцени, а на други места обемните следи се заменят с текстурни петна от миналия век.

Освен това в почти всяко ниво от компютърната версия на Rise of the Tomb Raider теселацията също се използва за увеличаване на нивото на детайлност на много обекти: стени, камъни, земя, кора на дървета и други повърхности. Освен това всички тези допълнителни геометрични детайли участват в изчисляването на глобалното засенчване SSAO или HBAO +, което само допринася за реализма на картината.

Теселацията е изключена

Теселацията е включена

Влиянието на производителността на настройката не е толкова голямо - 7-9%, особено за Nvidia графични картибазирани на графични процесори от най-висок клас, които имат просто огромна геометрична производителност. Да, и на други видеокарти препоръчваме да оставите теселацията активирана, тъй като тя значително добавя детайлност и реализъм към картината и „струва“ сравнително евтино дори на GPU от среден клас, както използвахме.

Високата геометрична производителност на съвременните графични процесори на компютър позволява да се използва по-голямо разстояние за рисуване в сравнение с конзолните версии, както и да се повиши нивото на геометрична детайлност на обектите в сцената, което влияе положително върху реализма на големи открити пространства и помага на играча да се ориентира на терена.

Следващият параметър, който трябва да имате предвид, е качество на текстурата, това е настройката за резолюция на текстурата, използвана в Rise of the Tomb Raider. Качеството на текстурата е доста важно за нашето сравнение, тъй като тази настройка може да постави 2GB версията на GeForce GTX 960, която използваме, на колене, докато Radeon R9 380 4GB може да спечели известно предимство.

От гледна точка на въздействието върху крайното качество, при нормален геймплей ще бъде много трудно да се намери значителна разлика между високите и много високите стойности - забелязва се само при някои обекти, които са близо към камерата и върху героите, когато големи планове. Но под високото ниво детайлите на текстурата стават забележими почти винаги и на всички повърхности. Можете да видите сами:

Ниско качество на текстурата

Средно качество на текстурата

Високо качество на текстурата

Много високо качество на текстурата

Ако в първите три режима производителността на двойка тестови видеокарти е сравнима, тогава с настройка, зададена на Много висока, текстурите могат да достигнат разделителна способност от 4096 × 4096 тексела, а изискванията за видео памет в тази опция се увеличават драстично до 3-4 GB, в зависимост от изобразяването на разделителната способност, и тук вече нашата GeForce GTX 960 с няколко гигабайта локална видео памет се справя зле със задачата:

И дори за 3 GB видеокарти можем да препоръчаме да използвате настройката High, в противен случай може да се наблюдават спадове на производителността под удобната честота на кадрите, особено в моментите между процеса на играта и сцените на двигателя, които също са в нашия тестов фрагмент.

Ако текстури, буфери и други ресурси са включени в локалната памет на видеокартата, влиянието на настройките върху производителността е съвсем незначително - в района на 1-2 FPS. Но дори вариантът с 4 GB на Radeon R9 380 загуби доста, когато беше активирана опцията Very High, да не говорим за 2 GB GeForce. Така че за максимално качествотекстури, за предпочитане повече от 4 GB локална видео памет - нещо като 6-8 GB, особено ако разделителната способност на рендиране също е висока и / или се използва суперсемплиране.

Настройка Отражения на екранното пространствоотговаря за осигуряването на реалистични отражения върху много повърхности в Rise of the Tomb Raider. Най-очевидният ефект от тази настройка се забелязва в отражението на околния свят върху водните повърхности, което значително подобрява възприемането на света на играта. Разликата в производителността между активирането и деактивирането на ефекта в тази игра е незначителна - няколко кадъра в секунда (зависи от нивото и сцената).

Опции като отблясъци на обектива, Екранни ефекти, Винетно замъгляванеи замъгляване на движениетосъщо са филтри за последваща обработка, използвани в някои сцени. Най-често включването им има малък ефект върху цялостната производителност - под 1 FPS, а някои от тях също трябва да се притесняват, за да ги забележат на екрана. Като цяло можем да препоръчаме да ги оставите активирани, тъй като те допринасят много за кинематографичния реализъм на картината, особено в кътсцени, базирани на двигателя на играта.

Сред технологиите на Nvidia, поддържани от играта, можем да споменем още няколко. Тъй като използвахме монитора в тестовете Asus ROG Swift PG278Qтехнологично активиран Nvidia G-Sync, тогава не бихме могли да заобиколим тази възможност. В Rise of the Tomb Raider, когато G-Sync е активиран на GeForce GTX 960 при високи настройки при 1920x1080, нивото на производителност е доста високо и дори в случаите, когато кадровата честота е приблизително 40 FPS, G-активирана система за игри -Sync показва много гладка видео поредица без проблеми с шутове и разкъсване на изображението.

За друга собствена технология на Nvidia - Динамична супер резолюцияи неговия конкурентен двойник, нашите тестови карти просто са твърде недостатъчни. Те няма да имат достатъчно видео памет за рендиране в още повече с висока резолюция, да и изчислителна мощностявно не е достатъчно. Но DSR ще бъде полезен за тези играчи, които по някаква причина имат Full HD монитор и видеокарта от ниво GeForce GTX 980 и по-високо - при такива условия можете да активирате DSR, като получите подробности за разделителната способност от 2560 × 1440 на Full HD монитор.

И помощната програма, предлагана от Nvidia GeForce Experience, който е включен в драйверите, ви позволява да намерите оптималните настройки за определена система само с няколко щраквания на мишката. За да настроите Rise of the Tomb Raider да работи гладко при средно 60 FPS, всичко, което трябва да направите, е да стартирате помощната програма GeForce Experience и да натиснете бутон, който прилага оптимизираните настройки, автоматично получени от сървъра на компанията.

В зависимост от GPU и CPU, налични в системата на потребителя, както и други фактори, помощната програма GeForce Experience избира настройки, които ще бъдат оптимални за повечето потребители, които не искат да прекарват време да ги избират сами, а просто планират да играят веднага с максимален комфорт.

Например, за тестовия GeForce GTX 960 2 GB, помощната програма е избрала като цяло доста разумни настройки, при които производителността ще бъде доста удобна, а качеството на картината ще бъде близо до оптималното. Въпреки че според нас можете да промените няколко настройки на по-високо ниво, като получите, ако не 60 FPS средно, но 45 FPS с най-добро качество- за играта от този жанр е напълно достатъчно.

В допълнение към задачата за оптимизиране на настройките на играта, помощната програма GeForce Experience също отговаря автоматична актуализациядрайвери и профили на игри, тя е тази, която управлява записа и стрийминг на видео поток от игри, използващи технологията Nvidia ShadowPlay , и може също да предава видео поток от компютър към мобилни устройстваСерията Nvidia Shield - за да могат да играят компютърни игри, включително Rise of the Tomb Raider, между другото.

Тестване на производителността

Като част от нашето проучване тествахме производителността на две графични карти, базирани на графични процесори Nvidia и AMD при двете най-често срещани разделителни способности на екрана: 1920x1080 и 2560x1440, както и при три различни нива на настройки, които самата игра задава, когато избира подходящата профили: среден, висок и много висок.

Ниските и по-ниските настройки просто нямат смисъл при графични карти от среден клас, а много висок профил е нещо, което традиционно тестваме, тъй като това е най-често срещаната настройка за ентусиастите на компютърните игри. Помислете първо за най-популярната Full HD резолюция.

Резолюция 1920×1080 (Full HD)

При средни настройки за качество на рендиране и двете видеокарти показват високо ниво на производителност, доближавайки се до средните 60 FPS, което е дори повече от необходимото за игра от този жанр. Но докато Radeon R9 380 показва голямо максимална честотакадри, но много по-нисък минимум в сравнение с конкурентната GeForce GTX 960. Липсата на оптимизация на видео драйверите се отразява - изглежда, че Nvidia са свършили добра работа по този въпрос, но AMD все още няма време. А минималните 30 кадъра в секунда вече са на границата. Нека да видим какво се променя с високо качество.

Любопитно е, че има по-малко промени, отколкото може да се очаква. Средната честота на кадрите спадна до 45 FPS и на двете карти, но Radeon все още осигурява забележимо по-ниска минимална честота на кадрите, която този път вече е паднала под комфортния минимум от 30 FPS. Възможно е обаче такава честота на кадрите да се наблюдава в сцени на двигателя или при превключване от геймплей към кътсцени на двигателя, което има малък ефект върху комфорта на самата игра. Във всеки случай, засега заявяваме леко предимство за GeForce GTX 960, но това може да се промени с увеличаване на настройките...

Така и стана! При ниво на много високи настройки се зареждат текстури с максимално качество с разделителна способност до 4K и вече очевидно нямат няколко гигабайта памет, особено ако трябва да бъдат споделени с буфера на кадрите и други ресурси. В този режим GeForce GTX 960 2 GB не се справя с работата и е невъзможно да се нарече средно 10,5 FPS възпроизвеждане. Въпреки това Radeon R9 380, дори и с 4 GB, не стигна далеч - с минимална честота на кадрите от 13 FPS не можете да играете много, а средният им брой от 32,7 няма да спаси ситуацията. И двете видео карти в този режим не осигуряват комфортна работа.

За да разберете колко често видеокартите не осигуряват достатъчно ниво на честота на кадрите, нека да разгледаме графиката на честотата на кадрите, осреднена за секунда в оптималния режим за двете видеокарти - с предварително зададени високи.

Съдейки по тази графика, се оказва, че и двете видеокарти са почти на едно ниво, осигурявайки сходна производителност до детайлите - можете да видите къде Radeon R9 380 показва по-висока максимална честота на кадрите и къде пада под GeForce по отношение на минималната FPS - последният се появява всъщност в тежък сегмент от тестовия фрагмент - в края му, когато видеоклиповете на двигателя се заменят с геймплея. Нека да видим какво се променя, когато резолюцията се увеличи.

Резолюция 2560×1440 (WQHD)

Първо разглеждаме режима на средни настройки за качество на изобразяване - уви, но с разделителна способност на изобразяване от 2560 × 1440 пиксела, тестова видео карта GeForce GTX 960, която има само 2 GB локална памет, вече е паднала значително дори при средни графични настройки. От този факт правим два извода: първо, играта Rise of the Tomb Raider в WQHD резолюция определено се нуждае от 4 GB видео памет и второ, трябва да потърсим заместител на тестовата GeForce GTX 960 с 4 GB версия.

Що се отнася до възпроизвеждането на Radeon R9 380 при средни настройки при тази разделителна способност, с известни отстъпки, такава производителност може да се нарече минимално приемлива, въпреки че в още по-масивни сцени с голям брой герои и допълнителни ефекти производителността може да падне под удобно ниво.

Изобщо не е изненадващо, че при високи настройки на качеството се получи приблизително същото подравняване, но с по-ниски числа. Въпреки че GeForce GTX 960 падна още по-ниско, Radeon R9 380 вече е добавен към него - езикът няма да се обърне, за да нарече средно 32,4 FPS комфортна производителност. Така че започвайки от високи настройки, при 2560x1440, средна класавидеокартите могат да се считат за невъзможни за игра. И най-високите настройки дори не могат да бъдат тествани.

Чисто в името на шоуто, ние все пак го направихме, получавайки още по-ниски числа с огромни спадове в честотата на кадрите и на двете видеокарти. Докато Radeon R9 380 4GB, с два пъти по-голямо количество памет, има повече от двойно предимство във всички отношения, той също така осигурява под нормалната скорост на изобразяване. Изглежда, че Nvidia е права и тези настройки ще могат да се възпроизвеждат само на графична карта на ниво GeForce GTX 980 Ti.

За да видим какъв е ефектът от двойно по-голямото количество видеопамет в GeForce GTX 960, нека насочим вниманието си към графиката на честотата на кадрите в същия профил на настройките - High в по-висока резолюция.

Ясно се вижда, че невъзможността да се заредят всички текстури с необходимата разделителна способност в 2 GB локална памет, налична в тестовата GeForce GTX 960, причинява не само еднократни и редки спадове на честотата на кадрите, но и средна по-ниска честота на кадрите, въпреки че някъде по средата По време на тестовия сегмент производителността на Radeon и GeForce е почти еднаква. Но с появата на скриптирани видеоклипове на двигателя в края на теста, GeForce отново не може да покаже стабилна честота на кадрите поради липса на видео памет.

Визуален видео тест

Като бонус, ето няколко видеоклипа, където можете да видите как Rise of the Tomb Raider се държи с различни графични настройки на система с GeForce GTX 960 2 GB графична карта при 1920x1080 пиксела. Тези видеоклипове са записани с помощта на помощната програма GeForce Experience, благодарение на вградената функция за запис на видео без почти производителност, наречена ShadowPlay.

Най-ниско качество (Най-нисък профил)

Ниско качество (нисък профил)

Средно качество (среден профил)

Високо качество (висок профил)

Много високо качество (Много висок профил)

Ясно се вижда, че рендирането с най-ниско качество изглежда много лошо и е подходящо само за собствениците на интегрирана графика, докато всички останали могат да бъдат посъветвани да изберат други профили и настройки в зависимост от мощността на системата.

За много висок профил в тестовата система с GeForce GTX 960 2 GB просто нямаше достатъчно видео памет, поради което последното видео показва постоянни трептения и забавяния. На същата видеокарта с 4 GB памет всичко би било много по-добре - не жалете пари, купете видеокарта с поне 4 гигабайта памет! Да, и ние ще се опитаме да намерим заместител за нашите по-нататъшни тестове за игри.

Заключение

Обобщавайки резултатите от проучването, бих искал да отбележа, че в играта Rise of the Tomb Raider видяхме много прилична графика, която е технологично изпълнена на най-модерно ниво. Играта използва всички модерни в момента ефекти и алгоритми: физически правилно HDR изобразяване, отложено осветление, глобално засенчване с помощта на метода HBAO + на Nvidia, обемно осветление, усъвършенствани ефекти за последваща обработка, динамични отражения, теселацията се използва активно за увеличаване на детайлите на сцената , има системи от частици, ефект на подповърхностно разсейване и др.

В играта има и оригинални технологии, като физически правилната имитация на косата PureHair. Е, в допълнение към споменатите ефекти, не забравяме и обичайните предимства на PC версиите, като значително по-висока разделителна способност на текстурите и рендиране, при по-висока честота на кадрите (в случай на достатъчно мощни графични процесори).

В статията се опитахме да определим оптималните настройки за видеокарти различни нива. Например, методът за анти-алиасинг FXAA може да се нарече оптимален за повечето системи, но за някои може да изглежда твърде размазан. В допълнение, FXAA не взема предвид временния компонент, който на практика се превърна в стандарт в съвременните игрови проекти. А в играта Rise of the Tomb Raider би бил много полезен по-усъвършенстван филтър Temporal Anti-Aliasing. Разбира се, има опция за суперсемплиране с помощта на методите SSAA 2x и SSAA 4x, но те са твърде взискателни към мощността на GPU дори при Full HD резолюция.

Може би в бъдеще графиките в играта Rise of the Tomb Raider ще се подобрят допълнително, ако Crystal Dynamics внедри поддръжка за DirectX 12 функции с последващи корекции. Би било хубаво, ако собствениците на мощни модерни видеокарти могат да активират още по-усъвършенстван метод за изчисляване на глобалното засенчване - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO), който разработчикът спомена по-рано.

В нашите материали от GPU Technology Conference 2015 говорихме за подобна техника Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) и би било много интересно, ако такава възможност се появи в играта. Използването на VXAO може да донесе предимство на графичните процесори Maxwell на Nvidia, тъй като този алгоритъм се използва активно нова възможност DirectX 12 като растеризирани подредени изгледи (ROV), включени във функционалността на ниво на функции 12_1.

Но дори и в текуща формаиграта Rise of the Tomb Raider се оказа доста взискателна към мощността на графичните процесори. Що се отнася до обема на видеопаметта, между другото - за високи настройки дори и при Full HD резолюция е желателна видеокарта с 3 гигабайта памет, а при по-високи настройки - 4 GB или повече. Ето защо GeForce GTX 960 2 GB, която имаме, беше първоначално в неизгодно положение спрямо своя конкурент в лицето на Radeon R9 380 4 GB. Ето защо графични карти като Radeon R9 280(X) имат известно предимство с 3 гигабайта памет, което може да е достатъчно за високи настройки поне при Full HD резолюция.

И на системи с 2 GB видео карти, на някои места в играта има очевидни забавяния и спадове на честотата на кадрите под удобна стойност, когато текстури, буфери и други ресурси не се вписват в това количество памет. Загубата на производителност на GeForce при високи и много високи настройки в тази игра се дължи главно на липсата на памет и това се решава чрез избора на GeForce GTX 960 с 4 GB памет, които се продават на пазара.

Но ако не вземете разликата в количеството видео памет, тогава при условията, които тествахме, приблизително същото ниво на 3D производителност се потвърждава за видеокартите GeForce GTX 960 и Radeon R9 380, представени в нашия материал от видеокарти произведени от Palit и Sapphire. Тези решения се оказаха близки едно до друго в Rise of the Tomb Raider, въпреки че AMD все още не е оптимизирала правилно драйверите и Radeon R9 380 отстъпва на своя конкурент от лагера на Nvidia по отношение на минималната честота на кадрите.

Графичните карти от среден клас в нашето сравнение се справиха с Full HD игри при високи настройки, като и двете са достатъчни за игри в тези условия и осигуряват удобна производителност. Но при по-висока разделителна способност от 2560 × 1440 пиксела, GeForce очевидно няма количество видео памет, а мощността на Radeon е достатъчна само за настройки на средно качество и дори тогава с резерви. Така че собствениците на монитори с тази резолюция ще трябва да намалят настройките или да надстроят видеосистемите си.

И накрая, отбелязваме, че Nvidia предлага на клиентите, които изберат GeForce GTX 970 и по-високи видеокарти, както и компютри и лаптопи, базирани на тези решения (преносимите компютри изискват GeForce GTX 970M и по-високи видеоядра) до 16 февруари, бонус под формата на цифрово копие на играта Rise of the Tomb Raider. Можете да прочетете повече за това на , имате две седмици за размисъл.