Пазарът на видеокарти отново е затишие пред буря. NVIDIA и ATI се подготвят за следващия рунд на борбата за портфейлите на любителите на 3D игрите. Трябва да излезе всеки ден Windows Vista, и заедно с него - актуализиран набор от инструменти за разработчиците на игри DirectX 10. Възможностите на съществуващите 3D ускорители вече няма да са достатъчни за пълна поддръжка на игри, базирани на DirectX 10. Това означава, че потребителите ще имат нов стимул да надграждат своето видео карта, което не може да не зарадва производителите на видеокарти.

Сега NVIDIA и ATI работят върху 3D ускорители с нова архитектура. Според официални признаци NVIDIA е дръпнала напред, тъй като първите й модели от новото 8-мо поколение GeForce вече са пуснати в продажба. Новите видеокарти на ATI, базирани на чипа R600, все още се забавят; най-вероятно ще ги видим не по-рано от февруари. Това обаче не означава, че ATI е загубила битката и е оставила конкурента си напред. Двете компании просто имат различни тактики.

Фактът, че NVIDIA вече продава 8-мо поколение, не означава, че нейните графични карти ще бъдат най-популярните. Повечето потребители определено не могат да си позволят да купят графична карта за $500. И досега NVIDIA не предлага други опции, базирани на чипа G80. ATI, от друга страна, си е приела правилото да формира гама от няколко видеокарти на различни цени наведнъж. Когато бъде представено новото семейство Radeon и съществуващото семейство GeForce бъде разширено, тогава ще започне истинската война за купувачите.

Междувременно ATI може само отново да напомни за себе си, като пусне две нови серии Radeon - 1650 и 1950.


Нова серия xx50

Всъщност тези видеокарти не могат да се нарекат наистина нови. По-скоро това е опит на ATI да преразгледа цените на най-популярните модели и да обнови гамата, като добави няколко нови имена. Успешното надграждане на видеокарти от среден клас ще позволи на ATI да издържи до появата на нова серия.

Два нови модела обаче все още могат да се нарекат наистина нови, тъй като са базирани на нов 3D ускорител. Основната разлика между чипа RV570/560 и неговите предшественици е използването на нова 80 nm технология. По-„тънката“ технология на процеса позволява формирането на по-малки транзистори и комуникационни линии между тях на чип. Това намалява общата консумация на енергия и увеличава скоростта на работа, както и намаляване на размера на чипа, което води до намаляване на процента на отхвърляне. По този начин новият чип се оказва по-производителен и по-евтин за производство, което означава, че полезните качества на видеокартите, базирани на него (съотношение цена / производителност), са подобрени.

Разликите между RV570 и RV560 са в броя на активните блокове, но в противен случай те се основават на архитектурата, използвана в 3D ускорителя R520 (Radeon X1800):

  • RV570: 9 пикселни процесори, способни да обработват 4 пиксела едновременно (т.е. 36 пикселни конвейера), 12 текстурни процесора и 12 ROP, и 8 върхови процесора. Този чип е инсталиран на Radeon X1950 Pro.
  • RV560: 6 пикселни процесора, 8 модула за обработка на текстури и 8 модула за постобработка, броят на върховите процесори също е 8. Шината на паметта е намалена наполовина и е само 128 MB. Този чип е инсталиран на сравнително евтини видеокарти Radeon X1650 XT.

За да завърши линията 1650, ATI реши да добави Radeon X1650 Pro към нея. За тази видеокарта обаче беше решено да се използва старият чип RV530, на който е изградена предишната линия Radeon X1600.


Какво беше преди Radeon X1650 Pro

Обикновено ATI се придържа към ясна схема за именуване на моделите видеокарти. Според него разликите между моделите, базирани на едни и същи чипове, но с различни честоти и размери на паметта, се обозначават със суфикси. Така:

  • LE - евтина и максимално съкратена версия;
  • про- базов модел, подобно на серията "GS" на NVIDIA;
  • XT - характеризира се с повишени честоти или използване на различен тип памет, аналог на серията "GT";
  • XTX е най-скъпата опция, подобно на GTX.

В случая със серията 1650 правилото беше нарушено. Първо, две видеокарти от различни серии, X1650 Pro и X1300 XT, са базирани на един и същ чип - RV530. Второ, X1650 XT, както споменахме по-горе, е базиран на RV560 - много по-мощен графичен контролер от RV530. В допълнение, старите видеокарти от серия X1300 не са премахнати от производството, но те са базирани на RV515, който е най-съкратеният сред цялата линия R5.

Объркването с моделите се задълбочава от действията на производителите на видеокарти, които пускат различни карти под марката "Radeon X1650 Pro".

Едно време направиха същото с Radeon X1600. ATI специално формулира разликите между версиите Pro и XT: X1600 XT е оборудван с GDDR3 памет с честота 690 MHz, докато X1600 Pro е оборудван с DDR2 памет с честота 390 MHz. Това е, което трябваше да определи разликата в цената и производителността на две видео карти от едно и също семейство. Но много производители произвеждат видеокарти с GDDR3 памет, наричайки ги "X1600 Pro". В същото време те твърдяха: „Нашият X1600 Pro е по-бърз от аналозите си“, въпреки че всъщност предлагаха версията XT. Така че в борбата за купувач значението на маркировката ATI беше изгубено, видеокартите трябваше да се сравняват по техните характеристики.

При Radeon X1650 Pro ситуацията е подобна. Едната фирма има видео карта с DDR2 памет, а другата слага GDDR3 памет. Естествено, тези карти се различават значително по производителност, тъй като при шина, намалена до 128 бита, честотата на паметта е факторът, който определя производителността.

Видеокартата Micro-Star (RX1650PRO-T2D256E) е точно първата версия на Radeon X1650 Pro, тоест пълен аналог на Radeon X1600 Pro. Честотата на графичния чип е 594 MHz, честотата на паметта е 391 MHz (782 DDR), капацитетът на паметта е 256 MB в 8 чипа. Според маркировката инсталираните чипове памет Hynix са предназначени за тактова честота от 400 MHz. С оглед на доста високата честота, за охлаждане е използван радиатор с малък вентилатор, разположен над центъра на графичния чип. Формата на радиатора е такава, че покрива и четири чипа памет. С помощта на доста дебели термоподложки се осигурява най-малкото контакт между паметта и радиатора. Но още четири микросхеми са на обратната страна и те не се охлаждат от нищо.

По последна мода видеокартата има два DVI-D конектора от типа "Dual Link", които използват и двете линии за предаване на цифров сигнал, предоставени от DVI интерфейса. По този начин честотната лента на интерфейса се удвоява ефективно и видеокартата може да извежда сигнал с висока разделителна способност както към свързани монитори, така и към цифрови телевизори. За стандартните VGA монитори са включени два адаптера. TV изходът поддържа висока разделителна способност (HDTV) и прогресивно сканиране, включен е подходящ адаптер.

Интересно е да се отбележи, че видеокартата Radeon X1650 Pro използва хибриден контролер на паметта, който може да работи както с "вградената" видео памет, така и с буфер, разположен в системната памет. В първия случай достъпът преминава през локалната видео памет, във втория - през PCI шина Express и контролер на системната памет, разположен в чипсета или в процесора, което изисква допълнителни забавяния. Тази технология, наречена HyperMemory, помага донякъде да компенсира липсата на видео памет и затова се използва главно в най-евтините 3D ускорители. Но ATI реши да го използва и в моделите от среден клас. По-специално, графичната карта на MSI автоматично добавя още 256 MB към 256 MB видео памет, ако има поне 1 GB системна памет. Не успяхме да открием възможността за промяна на това правило, така че не можем да оценим ефективността на този подход.

Така Radeon X1650 Pro от Micro-Star е просто модифицирана версия на X1600 Pro.


Основен конкурент

Видеокартата GeForce 7600GS е аналог на Radeon X1650 Pro в линията на видеокарти NVIDIA, тъй като серията 7600 е междинна между продуктивните 7900 и евтините 7300. И двете разглеждани видеокарти са много сходни по своите характеристики:

  • шината на паметта и в двата случая е 128-битова;
  • тип памет и съответствие на честотата;
  • Формалните характеристики на RV530 и чипа G73, използвани в GeForce 7600, са еднакви: 5 връхни и 12 пикселни конвейери.

Въпреки това, по отношение на тяхната архитектура, двата графични контролера са сериозно различни. Без да се разсейваме от технически подробности, отбелязваме, че RV530 е по-фокусиран върху сложни изчисления на шейдърни програми, отколкото върху бързо запълване на триъгълници с пиксели. Архитектурата на чипа ATI е технически по-сложна и прогресивна, използва голям брой нови техники и технологии. Например, той напълно поддържа текстури с плаваща запетая и 32-битова прецизност, ефективно извършва ранно премахване на невидими повърхности, съхранява данни за цвят и дълбочина в компресирана форма в кешове, прилага анти-алиасинг, анизотропно филтриране и други техники за подобряване в по-сложен начин. качество. Той обаче има само 4 модула за работа с текстури и същия брой за запис на резултати, чийто брой не е симетричен на броя на пикселните конвейери. Чипът G73, на който е базиран GeForce 7600, има малко по-опростена архитектура, той е по-фокусиран върху текущите, отколкото бъдещите игри. И има същия брой модули за текстуриране като пикселните конвейери - 12. Ако в играта не се използват твърде сложни програми за шейдъри, видеокартата на NVIDIA, при равни други условия, ще бъде по-ефективна при четене на текстури, което означава, че нейната скорост ще бъде по-висока.

За да компенсира липсата на някои блокове, ATI трябваше да увеличи честотата на графичния чип до почти 600 MHz. Видеокарта NVIDIA е достатъчна и 400 MHz. В резултат на това повечето GeForce 7600GS са оборудвани с пасивно охлаждане. Моделът Micro-Star NX7600GS-T2D256EH не прави изключение: предната страна на платката е покрита с голям радиатор с вградена малка топлинна тръба, за да се осигури равномерното му нагряване (това е важно, тъй като радиаторът не е симетричен). И ако видеокартата Radeon X1650 Pro не само издава шум, но и кара другите вентилатори в системата да издават шум (поради повишаване на температурата в корпуса), тогава GeForce 7600GS се нагрява леко. Чиповете памет са разположени само от едната страна – под радиатора, който обаче не влиза в контакт с тях и не спомага за охлаждането им. Повод за притеснение обаче не би трябвало да има (докато не ви предстои овърклок на видеокартата - тогава ще трябва да се доработи).

Подобно на базирания на ATI модел Micro-Star, споменат по-горе, видеокартата NX7600GS е оборудвана с два DVI изхода; но само един от тях има два цифрови канала. Има и TV изход, също с поддръжка на HDTV и прогресивно сканиране. По отношение на конфигурацията и двете видео карти са еднакви.

Име GeForce 7600GS Radeon X1650 PRO
производител Микро звезда Микро звезда
Модел NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D ускорител G73 RV530
- транзистори 178 милиона 157 милиона
- технически процес 90 nm 90 nm
- честота 400 MHz 594 MHz
- върхови шейдъри 5 5
- пикселни шейдъри 12 12
- TMU 12 4
-ROP 8 4
памет DDR2 DDR2
- сила на звука 256 MB 256 MB
- честота 400 (800) MHz 391 (782) MHz
- автомобилна гума 128 бита (64 x 2) 128 бита
Охлаждане пасивен активен
Интерфейс PCI Express x16 PCI Express x16
изходи DVI x 2, мини-DIN DVI x 2, мини-DIN
- Dual Link DVI 1 2
-D-Sub - -
- ТВ изход + +
- ТВ вход - -
- Прогресивен + +
Цена* 125-140 120-130
* - към момента на подготовка на статията


Тестване

Един прост анализ на параметрите на двете видеокарти, описани по-горе, предполага, че видеокарта, базирана на чип NVIDIA, ще работи по-бързо. Изключение правят игрите, които използват сложни шейдърни специални ефекти. Но дори и тук всичко ще зависи от това за коя архитектура са оптимизирани шейдърите. Тествахме двете графични карти в седем високотехнологични и взискателни 3D игри от сегашното поколение и получихме доста очаквани резултати.

1024x768, без AA и AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разлика
Call of Duty 2 38.3 32 18%
Doom 3 93.6 53.1 55%
Далечен рев 81.5 66.5 20%
СТРАХ 56 46 20%
Half Life 2: Lost Cost 60 48.7 21%
Quake4 85.4 49.7 53%
Хрониките на Ридик 80.5 44.7 57%
Сериозен Сам 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разлика
Call of Duty 2 18.5 15.4 18%
Doom 3 44.7 27.1 49%
Далечен рев 43.8 34.3 24%
СТРАХ 27 22 20%
Half Life 2: Lost Cost 28.4 21.6 27%
Quake4 41.6 26.8 43%
Хрониките на Ридик 29.3 21.8 29%
Сериозен Сам 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, без AA и AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разлика
Call of Duty 2 24.7 24.3 2%
Doom 3 42.9 32.7 27%
Далечен рев 35.4 54.6 -43%
СТРАХ 25 25 0%
Half Life 2: Lost Cost 38.5 29.3 27%
Quake4 39.1 31.6 21%
Хрониките на Ридик 32.3 23 34%
Сериозен Сам 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разлика
Call of Duty 2 11.7 10.2 14%
Doom 3 20.1 14.7 31%
Далечен рев 16.5 30.1 -58%
СТРАХ 12 11 9%
Half Life 2: Lost Cost 16.5 12.5 28%
Quake4 19.6 14.5 30%
Хрониките на Ридик 14.9 9.8 41%
Сериозен Сам 2 7.9 9.2 -15%

Ако не активирате режими за подобряване на качеството, а именно анизотропно филтриране и антиалиасинг на цял екран (те зареждат модули за текстуриране и последваща обработка, както и пикселни конвейери), тогава разликата в производителността между видеокартите ще зависи от разделителната способност. Колкото по-висока е тя, толкова повече видео паметта с нейната ниска честота и тясна шина ще действа като ограничаващ фактор. Съответно предимството на GeForce ще бъде все по-малко. И така, в играта Serious Sam 2 при 1600x1200 Radeon вече печели, а в FEAR и Call of Duty 2 видеокартите са равни. Игрите Doom3, Quake 4 обаче традиционно "обичат" GeForce и добър NVIDIA OpenGL драйвер.

Ако включите по-сложно филтриране и добавите anti-aliasing, двете видеокарти ще загубят половината от производителността си и съотношението почти няма да се промени. При 1600x1200 разликата ще бъде в полза на NVIDIA във всички игри с изключение на Serious Sam 2.

Със съжаление трябва да отбележим, че при разделителна способност 1600x1200 при максимални настройки на Radeon X1650 Pro повечето взискателни игри не могат да се играят нормално - средният fps не надвишава 30. На GeForce 7600GS можете да опитате Quake4, Doom3, Half-Life 2 в този режим.Уви, анти-алиасинг ( anti-aliasing) може да се активира само в стари или неизискващи игри, в противен случай мощността на 3D ускорителя няма да е достатъчна, за да поддържа приемливи fps. Това важи както за Radeon, така и за GeForce.

И за други аспекти на тестването. Използвахме тестовата платформа със следната конфигурация: процесор Athlon 64 X2 4200+, 1 GB DDR2-800 памет, Гигабайтова платка M59SLI-S5, базиран на nForce 590 SLI чипсет, Windows XP 32-bit SP2. В настройките на драйвера е избран режимът на максимална скорост (без AF и AA), или максимално качество(AF=8x, AA=4x), допълнителни оптимизации, скрити настройки и др. не бяха приложени.

Базираната на NVIDIA видеокарта с драйвери ForceWare 91.47 работи надеждно и стабилно, не се забелязват проблеми. Температурата на чипа, според данните от мониторинга, не надвишава 75 градуса при натоварване и 51 градуса в 2D режим. По подразбиране честотите на GeForce 7600GS са непроменени във всички режими, специалният режим "2D" не е предвиден. Овърклокването за видеокарта с пасивно охлаждане е рисковано, ние не го извършихме.

Уви, видеокартата, базирана на чипа ATI, не се държеше толкова уверено. Контролният панел на Catalyst 6.10 нулира настройките по подразбиране няколко пъти, трябваше допълнително да използвам популярната помощна програма "ATI Tray Tool". Няколко игри се сринаха при зареждане. Контролът на температурата на Radeon X1650 Pro не работи, но съдейки по увеличаването на шума в кутията, тази видеокарта е доста "гореща". Опитът за овърклок на видео паметта не беше успешен - при достигане на честота от 435 MHz системата започна да се срива. Разбира се, можете да опитате да смените охладителя и т.н., но в този случай вероятно ще бъде по-лесно да изберете по-скъпа видеокарта.


заключения

Въпреки приблизителното ценово равенство, видеокартата, базирана на чипа NVIDIA, се оказа много по-производителна в почти всички тестове. Моделът NX7600GS също се оказа по-малко шумен и "горещ". Предимството на Radeon x1650 Pro от Micro-Star е наличието на два Dual-Link DVI изхода.

Не всички производители обаче са избрали пътя на MSI. Някои предлагат Radeon X1650 Pro с GDDR3 памет на същата цена. Напълно възможно е този вариант да бъде не по-малко продуктивен от GeForce 7600GS.

Благодаря ви онлайн магазинwww.event-pc.com за предоставената видеокарта MSI RX1650PRO

Благодаря на компанията "НТЦ" за предоставената графична карта MSI NX7600GS

Пускането на нови продукти много често е придружено от ценови промени в съответните сегменти. С пускането на пазара на новите видеопроцесори AMD/ATI RV560/570, които са предназначени за средния ценови сегмент, "старите" на базата на RV530 естествено им отстъпиха място и се насочиха към ниския среден клас. Освен това това изместване дори е придружено от преминаване на условната граница между ниския и средния сегменти. Видеокартите, базирани на RV530, също проникнаха в по-ниския ценови сегмент, но придобиха името, което формално принадлежи на серията X1300 - със суфикс XT. Объркването е значително. Характеристиките на видеокартите са много сходни и не без изненади, както ще видим по-късно, но принадлежат към различен клас. Ако разделението на класовете продължи по отношение на цените, тогава по-старите представители на ниския сегмент могат да се окажат много по-привлекателни от „най-слабите“ представители на средния сегмент. А овърклокването на видеокарти може допълнително да влоши възникналото объркване. Както обикновено, първо ще ви запознаем с външен видвидеокарти, които участваха в днешното тестване, а след това ще проверим потенциала за овърклок и ще тестваме производителността. Гледайки напред, да кажем, че ще има изненади! Но на първо място.

Sapphire X1650Pro

Дизайнът на опаковката е традиционен за видеокартите, произведени от Sapphire. Пакетът също е доста познат:
  • DVI/D-SUB адаптер
  • HDTV изходен адаптер
  • кабел "лале" - "лале"
  • адаптер S-Video/лале
  • упътване
  • диск с драйвери
  • диск с CyberLink PowerDVD6
  • Кодът на Да Винчи DVD (английски)
Имате ли чувството, че вече сте виждали някъде такава видеокарта на Sapphire? Всичко е точно. Това е абсолютно същият Sapphire X1600XT, само че с друга снимка на охладителя. Обратната страна на печатната платка също не се различава от тази, видяна по-рано в Sapphire X1600XT. Само на стикера пише X1650 Pro, а всичко останало е без промяна. За тези, които все още се съмняват. Няма разлики. Разбираемо е защо да изобретяваме колелото, ако всичко отдавна е измислено и тествано.

Но в маркировката на GPU вече няма да намерим символите RV530, както преди, но същността остава същата. Работната честота не се е променила много. Ако по-рано мониторингът отчете честота от 581 MHz, сега честотата е 594 MHz. Като цяло препоръчителната честота на GPU за X1600XT е 590 MHz, а за X1650Pro - 600 MHz. Несъответствието с реалните честоти се дължи на честотата на главния осцилатор и дискретността на умножителя.

С видео паметта, инсталирана на картата Sapphire X1650Pro, нещата стават малко по-интересни. Общият обем от 256 MB се осигурява от четири чипа Infineon DDR3 с време за достъп 1,3 ns, което съответства на номинална честота от 1500 MHz. По някаква причина не можахме да намерим такива чипове на уебсайта на Infineon, в списъците с произведени видове памет. Както и да е, номиналната честота на видеопаметта е 1377 MHz DDR. И това отново е малко по-високо от 1368 MHz, което видяхме на Sapphire X1600XT. Отново - дискретност в настройката на честотите и разликата в препоръчителните честоти за тези видео карти (съответно 1380 и 1390 MHz). На видеокартата Sapphire X1650 Pro практически не видяхме нищо ново. А какво са подготвили другите производители?

Все по-малко време остава преди пускането на карти, базирани на чипа R600. Потенциалните купувачи с нетърпение очакват това важно събитие, а редовните посетители на интернет ресурси, които тестват нови продукти в областта на компютърните компоненти, го очакват с не по-малък интерес. Ние гледаме на ситуацията малко по-широко, така че се интересуваме не само от решения от най-висок клас, но и от решения от средното, както и от по-ниско ниво ...

Колко често заобиколен от пъстра тълпа ...
М.Ю. Лермонтов

Вече неведнъж сме споменавали, че най-търсената ценова ниша е така нареченият Middle-End. Всъщност, ако погледнете ситуацията, която се разви днес, става ясно, че по-голямата част от потребителите предпочитат решения с цена не повече от 250 долара. От тяхна страна това е напълно оправдан избор. Продуктите, принадлежащи към този ценови сегмент, имат най-добрата комбинация от цена и производителност. В допълнение, тези решения ви позволяват да се насладите на повечето модерни игри.

Така че за себе си разбрахме, че е по-разумно за икономичен потребител да купува карти от категорията Middle-End. Но си струва да погледнете ценовата листа, тъй като очите веднага „тичат“ от изобилието от различни позиции. Къде да отиде бедният селянин? 🙂 Въпреки че въпросът е риторичен, той е напълно приложим към днешния проблем.

И така, вече условно разделихме пазара на няколко ценови ниши. Първият, наречен Low-End, ще включим решения, струващи до $100. Докато тествахме карти, базирани на Geforce 7600 GS и Radeon X1650 PRO, се сблъскахме с проблема с пазарната диференциация. Първата карта на пръв поглед трябва да принадлежи към категорията на средната ценова ниша. Например в полза на това е цената на тестваната Leadtek Geforce 7600 GS, която към момента на писане на този материал струваше $134. От друга страна, минималната цена за картите от тази серия е малко под $100 за варианта на Palit. В този случай ние сме склонни да се базираме на средната цена на картите в съвкупност от различни производители.

По този начин картите от серията Geforce 7600 GS могат безопасно да бъдат отнесени към средния ценови диапазон. Това състояние на нещата обаче не е вечно и в близко бъдеще, когато се пуснат нови решения, GeForce 7600 GS може да се превърне в продукт от нисък клас, ако изобщо не бъде премахнат.

Спряхме се на долната граница на средния ценови сегмент. Какво ще кажете за горната граница? Тук също не всичко е ясно. Максималната цена за решения от среден клас е $250. Така в тази ниша най-модерното решение на NVIDIA е Geforce 7900 GS, докато тук AMD представя Radeon X1950 PRO. В случая на AMD продуктите се различават доста лесно, но в случая на NVIDIA нещата са малко по-сложни.

Нека да разгледаме Geforce 7950 GT. Ако вземем предвид само версията с 512 MB, тогава този продукт определено принадлежи към High-End сегмента с цена от порядъка на 290-300 щатски долара. Но можем да срещнем и друго въплъщение на това решение, а именно вариантът с 256 MB. В този случай цената е значително по-ниска и е около 260-270 щатски долара, което е непосредствена близост до горната лента на Middle-End. И така, къде поставяте тази карта?

Според нас, дори въпреки такава малка разлика в цената, това решение все още принадлежи към High-End сегмента. Тази ситуация ще продължи до март, когато пускането на карти, базирани на чипа R600, може да стимулира пускането на конкурентни решения от NVIDIA, което до известна степен може да доведе до намаляване на цените и промяна в подхода за диференциране на йерархията на видеокартите.

Така успяхме доста ясно да дефинираме границите на Средния край. Какво остава недокоснато от нас в тази ценова ниша? Както се оказва, има много различни решения, имащи подобна цена, но в същото време коренно различни по дизайн и възможности. Нека да разгледаме техните характеристики:

Спецификации на видео адаптера NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
Тези. процес, µm 0.09 0.08 0.09
Площ на чипа, кв. мм 127 270 288
Брой транзистори, милиони 177 330 321
Честота на GPU, MHz 560 575 500
Честота на видео паметта, MHz 1400 1350 1000
Размер на паметта, Mb 256
Тип на използваната памет GDDR3
Битова ширина на шината за обмен на памет, Bit 128 256
Честотна лентапамет, Gb/s 22.4 21.7 32
Брой шейдърни пикселни процесори, бр. 12 24 12
Брой шейдърни върхови процесори, бр. 12 8 6
Брой текстурни блокове, бр. 5 8 12
Брой блокове за растеризация (ROP's), бр. 8 8 12
Поддръжка на версии на Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
Пикова консумация на енергия в 3D режим, W 35 55 48
Изисквания за захранване, W 350
Размери на референтния дизайн на видеокартата, мм. (L x H x T) 130х100х25 170х100х15 205x100x16
изходи 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддръжка на VIVO
Интерфейс PCI Express x16
Цена на дребно в Москва, USD 132 150 192

Тези видеокарти са на пазара отдавна. Към днешна дата тяхното освобождаване е прекратено, но те все още могат да бъдат намерени на рафтовете на магазините.

Sapphire Radeon X1800 GTO се намира в компактна опаковка. Такъв консервативен подход е традиционен за Sapphire.

Оборудването обаче, учудващо, е доста пълно. Включва не само CD с необходимите софтуер, но и цял списък с кабели и кабели за използване на функцията VIVO.

Първото нещо, което хваща окото ви, когато разглеждате този видео адаптер, са неговите размери. При тестване на продукти от среден ценови клас е трудно да се намери толкова дълга карта. Когато се инсталира в кутията, веднага обръщате внимание на факта, че се простира почти върху цялата площ на дънната платка.

Въпреки това, въпреки размера печатна електронна платка, за охлаждане на чипа се използва охладителна система с един слот. Основното предимство на охладителя е неговата външна ефектност. Изображението на Ruby, символът на ATI, радва окото, подчертавайки елегантността на Sapphire Radeon X1800 GTO.

Контактът с чипа става чрез медна подметка. Освен това чиповете с памет не останаха без охлаждане. Охладителят също контактува с тях чрез термоподложки.

Практическите проучвания показват, че тази охладителна система се справя доста адекватно със задачата. При използване на максимална скорост температурата достигна 62 градуса, което стана максимално. Докато температурата на самата платка се покачи до 41 градуса.

Имайте предвид, че охладителят е доста тих в режим на автоматична скорост. Шумът му не се откроява на фона на останалите компоненти на системата.

Като настроихме скоростта на 100%, забелязахме, че нивото на шума се увеличи значително. Сега работата на охладителя не може да се нарече тиха. Ефективността му обаче също се е увеличила значително.

Температурата на чипа вече достига само 52 градуса. В същото време температурата на самата платка падна до 37 градуса.

По този начин основното охлаждане на Sapphire Radeon X1800 GTO има прилично ниво на ефективност, докато върши работата си доста тихо в режим на автоматична скорост.

На пръв поглед дизайнът на таблото е изненадващ. Това важи както за запояването, така и за захранващата система. „Явно беше предназначено за топ карта“, казвате вие. И до известна степен ще бъдете прави. Всъщност дизайнът е доста скъп, което не е изненадващо, тъй като това решениее просто леко оголен Radeon X1800 XL, който по едно време принадлежеше към кохортата на топ видео адаптерите, докато не беше премахнат. Разбира се, подобно изработване на печатната платка води до значително по-висока цена.

Нека ви напомня, че първоначално Radeon X1800 GTO беше планиран като бърз отговор на GeForce 7600 GT, докато AMD/ATI разработваха нов чип за средния пазарен сегмент. Както се очакваше, бързината на пускането означаваше, че новият продукт не се превърна в конкурент на картата на NVIDIA като такава, поради очевидно по-високата цена. Към днешна дата обаче Radeon X1800 GTO се позиционира като конкурент на Geforce 7600 GT.

Това обаче не е първият път, когато ATI прибягва до създаването на решения от среден клас, като намалява по-старите модели. Тази традиция е продължена от дните на Radeon 9800 SE и е напълно въплътена в дните на Radeon X800 GTO.

Radeon X1800 GTO обаче имаше малко по-различна съдба. Първоначално картата не беше достатъчно печеливша в производството, така че пускането не беше толкова широко, а днес е напълно ограничено.

Допълнителна проверка показа, че под охладителната система ни очаква още една изненада. Както се оказа, чипът R520, инсталиран на Sapphire Radeon X1800 GTO, принадлежи към серията Mobility, т.е. към сериала мобилни решения. Въз основа на резултатите от теста и по-специално температурния режим, можем да заключим, че използването на мобилен чип води до значително по-ниско ниво на разсейване на топлината и консумация на енергия в сравнение с конвенционалните екземпляри.

Sapphire Radeon X1800 GTO е оборудван с осем производствени чипа samsung генерал 256 MB, които се намират на лицевата страна. Времето за достъп до паметта е 1,4 ns. За разлика от другите две платки, тествани днес, паметта на Sapphire Radeon X1800 GTO работи чрез 256-битова шина.

Най-забележителната характеристика на платките AMD/ATI е възможността за софтуерен волт мод. И, разбира се, когато тествахме този видео адаптер, не можехме да пренебрегнем такава важна функция.

С помощта на помощната програма ATITool беше установено, че в номинален режим чипът работи при напрежение 1,075 V, докато паметта работи при 1,889 V. Практическите изследвания показват, че Sapphire Radeon X1800 GTO се справя с разсейването на топлината на чипа R520. В същото време открихме, че платката има сложно окабеляване и висококачествена система за захранване. По този начин беше възможно да се продължи с процедурата voltmod без голям риск. Освен това бяхме подтикнати да извършим тази манипулация от много слаби резултати при овърклок. Без повишаване на напрежението, чипът може да работи само на 553 MHz, а паметта на 1300 MHz, докато номиналните стойности са съответно 500/1000.

Експериментирайки със стойности на напрежението, като едновременно анализира температурата и показанията за овърклок, беше решено да се спре на 1,35 V за чипа и 2,1 V за паметта. Въпреки това, ако повишаването на напрежението на чипа стимулира отлично увеличение на честотата, то за паметта увеличението се оказа доста малко. Крайният резултат беше 688 MHz за чипа и 1332 MHz за паметта.

Такива манипулации повлияха на температурния режим. Температурата на чипа в режим на натоварване вече беше почти 70 градуса. Особено внимание трябва да се обърне на температурата на регулатора на напрежението. Температурата му след волтмода се увеличи с 11 градуса и достигна 74 градуса по време на ускорение. Така че, ако решите значително да увеличите нивото на производителност на вашата карта чрез voltmod и последващо увеличаване на честотите, не забравяйте да се погрижите за охлаждането не само на ядрото и паметта, но и на захранващите вериги. В противен случай рискувате да загубите производителността на видео адаптера.

Невероятно нещо. Всеки нов продукт на NVIDIA, насочен към средния пазарен сегмент, става топ продаван. Традицията започна с пускането на серията GeForce 6600 и продължи със серията GeForce 7600. Ниска цена, отличен потенциал за овърклок, прилична производителност - това са качествата, които позволиха на тези решения да спечелят лъвския дял от пазара. Днес е трудно да се намери магазин, където тези карти да не са представени в асортимент от редица производители. Освен това всеки продукт има свои характерни свойства, като алтернативна система за охлаждане или богато оборудване, иновативен дизайн или повишени честоти в сравнение със стандартния режим. Така купувачът може да избере продукта, който го интересува, като се ръководи от неговите нужди. Ако той е ценител на тишината, тогава между другото, опции с пасивна системаохлаждане, от които има много, поради факта, че чипът G73 има много ниско разсейване на топлината. Ако потенциалният купувач е ентусиаст, който предпочита овърклок пред номиналния режим, тогава в този случай той със сигурност ще се интересува от опции с ефективна система за охлаждане, като тези, които можем да срещнем в изпълнението на MSI. С една дума, днес има от какво да избирате, дори ако ограничите очите си само до решения на NVIDIA.

Днес получихме платка от BFG, производител, който вероятно е познат на мнозина и особено на тези, които предпочитат да купуват компютърни компоненти в чужбина.

Опаковката е изработена в бял, сив и зелен цвят. В централната част има прозрачен изрез.

Приятен момент е, че CD-то със софтуера, ръководството за потребителя и други допълнителни компоненти на пакета са сгънати в отделен стилен плик. Специално внимание заслужават така наречените "допълнителни компоненти". В допълнение към видео адаптера, BFG е поставил внимателно формуляри с информация за различни сървъри за игри, където собствениците на тези карти могат да организират онлайн битки.

BFG Geforce 7600 GT OC е направен върху син текстолит. Самата карта е необичайно компактна. Според нас това е особено важно. Както повечето решения на NVIDIA, BFG Geforce 7600 GT OC поддържа SLI технология. По този начин, ако имате две такива карти, можете да ги комбинирате в масив, което значително ще подобри нивото на производителност на вашата система. Тази манипулация обаче едва ли би била напълно оправдана, ако серията Geforce 7600 не се отличаваше със скромно ниво на разсейване на топлината, консумация на енергия и невероятна компактност. В противен случай щяхте да получите две пламтящи карти, които за пореден път само се подгряваха една друга.

Охладителят е подобен на този, който можем да намерим при референтната версия на Geforce 7900 GT. Основният недостатък на тази охладителна система е много високото ниво на шум. При включена система само шумът от охладителя BFG Geforce 7600 GT OC се открояваше на фона на работата на всички останали компоненти.

Охладителната система обаче се справя със задачата си. При натоварване температурата не премина бариерата от 60 градуса, което може да се нарече доста достоен резултат.

Дизайнът на BFG Geforce 7600 GT OC е традиционен за всички платки от тази серия. Разпояването е доста просто. Захранващата система се формира от масивни кондензатори. Всички чипове с памет са разположени отпред.

Задната част е пълна с различни видове етикети и стикери.

Под охладителната система е чип G73, произведен в Тайван. За съжаление, ревизията на ядрото е A2. Нека ви напомня, че не толкова отдавна NVIDIA стартира пускането на карти от серията Geforce 7600, базирани на чипа G73, ревизия B1. Основното предимство на тази иновация е използването на по-тънък 0,08 nm технологичен процес. Косвено това може да повлияе на потенциала за овърклок на чипа, както и до известна степен на нивото на консумация на енергия, което вече е доста ниско.

Заслужава да се отбележи, че за разлика от повечето подобни видео адаптери, честотата на чипа на BFG Geforce 7600 GT OC е 580 MHz. Така имаме увеличение от 20 MHz спрямо обичайната версия. Освен това индексът OC вече в името на платката означава Overclocked, т.е. "овърклокнат".

Паметта с общ капацитет от 256 MB е съставена от четири чипа Samsung с време за достъп 1,4 ns. Честотата му е с 50 MHz по-висока от стандартната и е 1450 MHz.

Въпреки това, въпреки качеството на звука на изпълнение, това е достатъчно ефективна системаохлаждане и вече леко повишени честоти, BFG Geforce 7600 GT OC не можа да добави много повече към овърклокването. Без промяна на делтата, чипът успя да достигне 620 MHz, докато паметта се овърклокна до 1735 MHz. Следователно имаме слаб резултат за ядрото, което може да бъде решен чрез задаване на определена делта между геометрията и шейдърния блок. За паметта, особено при време за достъп 1,4 ns, 1735 MHz е много добър резултат.

Най-накрая стигнахме до новия продукт, който трябва да промени ситуацията за AMD/ATI в средния ценови клас. Трябва да се отбележи, че в името си Radeon X1650 XT гравитира към Radeon X1600 XT или Radeon X1650 PRO, докато неговият предшественик, предназначен да се конкурира с GeForce 7600 GT, се нарича Radeon X1800 GTO, което го прави подобен на топ решенията.

С такъв лек намек бих искал да насоча съзнанието на читателя към факта, че не трябва да се очаква революция от новия продукт, а по-скоро еволюция, логично продължение на традициите на AMD/ATI решенията в средния ценови клас .

MSI Radeon X1650 XT е настроен за ярък, цветен пакет. На предната страна има изображение на някакво фантастично същество, отдалечено наподобяващо симбиоза на човек и робот.

Въпреки размера на опаковката, оборудването е доста скромно. Въпреки това в него можем да намерим всички необходими аксесоари.

MSI Radeon X1650 XT е сравним по размер с Geforce 7600 GT. Освен това е лек и компактен. Цвят на текстолита - червен, традиционен за продуктите на MSI.

Охладителната система е радиатор, който от своя страна се охлажда от малък вентилатор. Наличието на стилно изображение на лицевата страна на охладителя радва окото. Това изображение магически изчезна от опаковката. 🙂

Важен момент е контактът не само с чипове с памет, но и с батерии. Ето защо, въпреки простотата на дизайна на охладителната система, производителят я е надарил с отлична гъвкавост.

При натоварване обаче температурата на чипа се покачи до 67 градуса. Освен това, това свидетелства не толкова за ниската ефективност на охладителя, колкото за прилично разсейване на топлината на платката. MSI Radeon X1650 XT обаче е много тихо решение. Въпреки значително повишената температура, скоростта на вентилатора остава минимална. Това означава, че стойности в рамките на 70 градуса са норма за картите от тази серия.

Още в началото на описанието на MSI Radeon X1650 XT ние насочихме вниманието на читателя към факта, че новият продукт е може би по-скоро еволюция, отколкото революция. Първо, нека да разгледаме дизайна на дъската. Той е почти идентичен с това, което можем да видим на платките от серията Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT). Това важи както за запояването, така и за захранващата система.

Задната страна на дъската е подобна.

Въпреки това чипът RV560, инсталиран на MSI Radeon X1650 XT, е много интересна иновация. В сравнение с RV530, той е претърпял цяла линияпромени. На пръв поглед това е по-фин технологичен процес и област на чипа. В действителност промените са много повече. Преди това основното слабо място на RV530 беше малък брой текстурни единици. В RV560 броят им се е удвоил до 8 броя. Въпреки това, решението на AMD все още е по-ниско от колегите на NVIDIA по този параметър. Това изоставане обаче е повече от компенсирано от пикселните процесори, които този път са 24! По този начин новостта теоретично може да получи предимство при задачи, които изискват сложни изчисления с много разклонения. Сега решението на AMD не отстъпва по отношение на броя на растерните блокове. Честотата на чипа е все още висока. В нашия случай това е 575 MHz.

Следователно, въпреки остарелия дизайн на платката, простотата на окабеляването и скромната система за захранване, Radeon X1650 XT има наистина ефективен чип. Имаме един вид изумруд в евтина опаковка.

Паметта с общ капацитет от 256 MB е съставена от четири чипа Qimonda с време за достъп 1,4 ns. Честотата на паметта е 1350 MHz. Честотната лента на паметта не се е променила след Radeon X1600 XT. Това според нас може да се превърне в слабо място в работата на картата, което няма да позволи възможностите на чипа да се разкрият напълно.

Някои от нашите предположения се появиха на практика доста скоро. Проучването на потенциала за овърклок доведе до заключението, че Radeon X1650 XT няма никаква честотна височина. Ако честотата на чипа се повиши до 627 MHz, тогава всяка промяна в честотата на паметта ще доведе до замръзване на системата. По този начин, слаба системазахранването не позволява да се разкрие правилно потенциалът не само на ядрото, но и на паметта.

изпитвателен стенд

Конфигурация на тестов стенд

  • Процесор - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 MHz);
  • Охладителна система - Scythe Infinity (120 mm Fan, 1200 rpm);
  • RAM - Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Дънна платка - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Захранване - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Твърд диск - Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 rpm;
  • Операционна система - Windows XP сервизен пакет 2;
  • Видео драйвер - Forceware 93.81 и Catalyst 6.12;
  • Монитор - Samsung SyncMaster 959NF.

Тестването се проведе в три разделителни способности - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Използвахме режими с и без анизотропно филтриране и филтри за изглаждане на целия екран.

Настройки на драйвера:

ATI Catalyst:

  • Catalyst A.I.: Активиран;
  • Ниво на детайлност на MipMap: Високо качество;
  • Изчакайте вертикално опресняване: Винаги изключено;
  • Адаптивно антиалиасинг: Изключено;
  • Временно антиалиасинг: Изкл
  • Висококачествен AF: Вкл.;

NVIDIA ForceWare:

  • Филтриране на текстури: Високо качество;
  • Оптимизация на анизотропна проба: Изкл.;
  • Трилинейна оптимизация: Изкл.;
  • Нишкова оптимизация: Изкл.;
  • Gamma correct antialiasing: Включено;
  • Изглаждане на прозрачност: Изкл
  • Вертикална синхронизация: Принудително изключване;
  • Други настройки: по подразбиране.

Използвани програми и игри:

  • 3DMark 2006, версия 1.1.0— Резултати от тестовете на Shader Model 2.0 и Shader Model 3.0.
  • Doom 3 Build 1.1- Тестване чрез програмата BenchemAll. Anti-aliasing и анизотропното филтриране бяха зададени през панела на драйвера. Качество на изображението Максимум детайли;
  • Prey, Build 1.2- тестване чрез HOC Benchmark, демо HWzone. Увеличете графиката включени. Качество на изображението Най-високо. Двойна демонстрация;
  • Serious Sam 2, Build 2.070— тестване чрез HOC Benchmark, Greendale demo. Директно 3D. HDR хора с увреждания;
  • F.E.A.R., Build 1.0.1— Тестване чрез вградения бенчмарк. Разделителната способност 1280x1024 се задава чрез конфигурационния файл. Меки сенки включени;
  • Call Of Duty 2, Build 1.3- тестване в самата игра, чрез командата Timedemo на ниво Fortress Stalingrad. Качеството е зададено на Екстра качество;
  • трябва За скорост Най-търсения, компилация 1.3— тестване в самата игра. Измерване на FPS с FRAPS. Тройна демонстрация;
  • Need For Speed ​​​​Carbon Build 1.3- Тестването беше извършено с помощта на помощната програма FRAPS, чрез две серии.
  • TOCA Race Driver 3— тестване чрез FRAPS. Филтрите бяха зададени с помощта на панела на драйвера.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511- Тестване в играта чрез FRAPS. Троен пробег и средно изчисление. Блум хора с увреждания.

Тестване

Резултатите от 3D Mark 2006 ясно показват, че GeForce 7600 GT се представя еднакво добре както в Shader Model 2.0, така и в Shader Model 3.0, докато Radeon X1800 GTO и Radeon X1650 XT доминират, когато се използва Shader Model 3.0. Това още веднъж доказва, че картите на AMD са фокусирани върху нови игри, които използват този графичен модел.

В Doom 3 ситуацията е двусмислена. От една страна, GeForce 7600 GT е очевидно по-бърза от конкурентите си във всички режими. От друга страна, когато се използва анизотропно филтриране и антиалиасинг на цял екран, Radeon X1800 GTO изглежда по-предпочитан. В много отношения това се дължи на наличието на 12 растерни блока наведнъж в последния. В допълнение, наличието на 256-битова шина на паметта има благоприятен ефект върху производителността, което води до много по-висока честотна лента.

В Prey резултатите се повтарят. За пореден път, без включени филтри, GeForce 7600 GT се оказва лидер, но щом се активират anti-aliasing и анизотропно филтриране, Radeon X1800 GTO поема лидерството. Този път обаче Radeon X1650 XT изглежда много по-добре. Изоставането му е малко и някъде новият продукт дори успява да изпревари своя предшественик на R520.

В Serious Sam 2 ситуацията се променя драматично. GeForce 7600 GT е аутсайдер независимо от използвания режим. Radeon x1800 GTO от своя страна изпреварва не само Radeon x1650 XT, но дори и GeForce 7900 GS. По този начин има ясна тенденция решението R520 да доминира в режими с изглаждане и анизотропно филтриране.

В страх. състоянието на нещата е подобно на Prey. Начело, макар и с минимално предимство, е GeForce 7600 GT. Radeon X1800 GTO е зад всички в леките режими, но отново поема лидерството в тежките режими.

Още една победа за Radeon X1800 GTO, не само над преките си съперници, но и над Geforce 7900 GS. GeForce 7600 GT изглежда доста слаба. Въпреки това, в тежки режими, резултатите от всички карти са приблизително еднакви.

В този симулатор, Електронни изкустваВидео адаптерите на NVIDIA традиционно изглеждат по-силни от аналозите на AMD. Този път не беше изключение. GeForce 7600 GT води независимо от режима, докато Radeon x1800 GTO има минимално предимство пред Radeon x1650 XT.

Need For Speed ​​​​Carbon е единствената игра, в която броят на пикселните процесори играе решаваща роля. По този начин Radeon X1650 XT изпреварва GeForce 7900 GS по този параметър и отстъпва само на Radeon X1950 PRO. Предимството пред Geforce 7600 GT е огромно и на места достига над 90%.

В Toca Race Driver 2 обаче картината е обърната. GeForce 7600 GT не само отмъщава на преките си конкуренти, но дори превъзхожда на места Radeon X1950 PRO. Radeon x1650 XT изглежда като очевиден аутсайдер. Само тази карта не можа да демонстрира комфортен FPS в най-трудния режим.

В Oblivion Radeon x1650 XT и Radeon x1800 GTO показват приблизително същото ниво на производителност. Те превъзхождат не само GeForce 7600 GT, но и GeForce 7900 GS в случай на анти-алиасинг и анизотропно филтриране на цял екран.

Подобна е ситуацията и при използване на HDR. Освен това можем ясно да видим, че с увеличаване на разделителната способност разликата между GeForce 7900 GS и Radeon X1800 GTO първо намалява, а след това напълно преминава в предимството на последния.

Тестването успя доста ясно да идентифицира лидера сред прегледаните дъски. Това е Radeon X1800 GTO. Това решение ви позволява удобно да играете не само в леки режими, но и във висококачествени режими, като използвате анизотропно филтриране и антиалиасинг на цял екран.

От друга страна, не всичко е толкова просто в конфронтацията между GeForce 7600 GT и Radeon X1650 XT. И двата видео адаптера имат сходно ниво на производителност. Освен това, в зависимост от използваната игра, могат да се появят положителните характеристики на определена карта. По този начин, ръководени от вашите предпочитания за игри, както и от цената, можете да изберете видео адаптер за себе си.

Въпреки факта, че Radeon X1800 GTO беше признат за победител в днешното тестване, този продукт не може да се нарече най-добрият. За съжаление, първоначално високата цена на картата води до значителна крайна цена, която не позволява на това решение да се конкурира директно с GeForce 7600 GT и Radeon X1650 XT. Цената им за този моменте в диапазона $130-$160, докато Radeon X1800 GTO все още рядко се намира под $200. По този начин дори всички предимства на този продукт не ни позволяват да го препоръчаме за покупка. Въпреки това, ако можете да намерите това решение за продажба на цена не много по-висока от GeForce 7600 GT, което е доста вероятно, тъй като пазарът е доста широк и ситуацията на него е различна в зависимост от географското местоположение и социалните условия на определен регион, тогава не се колебайте да закупите този продукт.

Тестването е завършено, резултатите са получени, заключенията са направени. Читателят, като потенциален купувач, трябва само да направи избор от тази "пъстра тълпа" от толкова различни решения, всяко от които има свои характерни черти, силни и Слабости, предимства и недостатъци.

Резултати

  • Външен вид - 8/10 ;
  • Оборудване - 7/10 ;
  • Производителност - 7/10 ;
  • Потенциал за овърклок - 7/10 ;
  • Ниво на шум - 7/10 ;
  • Цена - 1/10 ;
  • Обща класация - 37/60 ;
  • Минималната цена в Москва е 212 долара.
  • Външен вид - 5/10 ;
  • Оборудване - 6/10 ;
  • Производителност - 6/10 ;
  • Потенциал за овърклок - 6/10 ;
  • Ниво на шум - 2/10 ;
  • Цена - 6/10 ;
  • Обща класация - 31/60 ;
  • Минималната цена в Москва е 184 долара.
  • Външен вид - 7/10 ;
  • Оборудване - 6/10 ;
  • Производителност - 5/10 ;
  • Потенциал за овърклок - 2/10 ;
  • Ниво на шум - 7/10 ;
  • Цена - 10/10 ;
  • Обща класация - 37/60 ;
  • Минималната цена в Москва е 154 долара.

Ако днес овърклокърът поставя горна граница от $180-200 при избора на видеокарта, то мисля, че повечето от нас ще изберат видеокарта GeForce 7600 GT с капацитет на паметта 256 Mb. Огромен асортимент от такива видеокарти на пазара на дребно, версии със стандартни и повишени честоти, различни конфигурации и системи за охлаждане, отличен потенциал за овърклок и сравнително лесен за изпълнение "молив" волтов мод - всичко това не може да не привлече вниманието на потенциални купувачи на тази видеокарта.

Разбира се, ATI не можаха да гледат на този "позор" толкова лесно и доста бързо се опитаха да противопоставят GeForce 7600 GT на видеокартата Radeon X1800 GTO, но никога не й беше съдено да стане съперник на GeForce 7600 GT. И въпросът тук не е производителността, а фактът, че Radeon X1800 GTO беше (и сега е) в различен ценови диапазон. Опитът на ATI временно да "запълни празнината". ценови сегментдо $200 чрез намаляване на цената на видеокартите от серията X1800, по мое мнение, не успя.

Най-накрая, след доста успешния анонс на RV570 (Radeon X1950 Pro), дойде време за пускането на новия графичен чип RV560 и видеокарти, базирани на него, наречен Radeon X1650 XT. Съобщението вече показва, че ATI не повтори грешките си с пускането на Radeon x1600 XT, когато препоръчителната цена беше 249(!) над $150). Препоръчителната цена за Radeon X1650 XT е само $149 и най-вероятно бариерата от $200, дори като се вземат предвид "апетита" на продавачите и новостта на видеокартата, RadeonX1650 XT едва ли ще премине.

реклама

Колко успешно беше новото графично решение? Ще може ли Radeon x1650 XT да се конкурира при равни условия с GeForce 7600 GT, който е твърдо установен в този сектор на пазара? Има ли много разсейване на топлината? Ще намерите отговори на тези и някои други въпроси в днешния материал.

1. Технически ATI спецификации Radeon X1650XT и NVIDIA GeForce 7600 GT

Нека да разгледаме характеристиките на новостта от ATI в таблицата по-долу в сравнение с нейния пряк конкурент - NVIDIA GeForce 7600 GT:

Наименование на технически характеристики ATI Radeon X1650XT NVIDIA GeForce 7600 GT
Име на GPU RV560 G73 (TSMC)
Технически процес, микрони 0.08 0.09
Площ на сърцевината, кв. мм 270 127
Брой транзистори, млн. няма 177
Работни честоти графични процесори.MHz 600 560
Работни честоти на видео паметта, MHz 1400
Размер на паметта, Mb 256, 512
Тип памет GDDR3
Битова ширина на шината за обмен на памет 128 бита
Интерфейс PCI-Express x16 / AGP
Брой пикселни тръбопроводи на шейдъра, бр. 24 12
Брой текстурни процесори, бр. 8 12
Брой конвейери на шейдърни върхове, бр. 8 5
Поддръжка на версии на Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Теоретична честота на дискретизация на текстурата, Mtex./s ~7130 ~6720
Честотна лента на паметта, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
Пикова консумация на енергия в 3D режим, W няма
Изисквания за захранване, W ~350 ~350 (400 за SLI)
Размери на референтния дизайн на видеокартата, мм. (L x H x T) 130 х 100 х 25 170х100х15
изходи 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, поддръжка на VIVO
Допълнително поддръжка на технологията CrossFire поддръжка за SLI режим
Препоръчва се | цена на дребно на видеокартата към момента на публикуване на статията, щатски долари 149 | няма 139 |