Strana 2 z 5

"Jižní ostrovy"

Nejprve něco málo o označování nejnovějších produktů AMD. Výrobce je rozdělil do tří úrovní podle výkonu. Kódové označení „Cape Verde“ odkazuje na Radeon HD 7700. Pod názvem „Pitcairn“ se skrývají dnešní účastníci Testování Radeonu HD 7870 a HD 7850. Vysoce výkonné produkty se nazývají „Tahiti“ nebo Radeon HD 7900. To je jasněji znázorněno níže.

  • Vstupní úroveň = Kapverdy = řada Radeon HD 7700;
  • Mainstream = Pitcairn = Radeon HD 7800 série;
  • Vysoce výkonné produkty = Tahiti = řada Radeon HD 7900.

To znamená, že v tuto chvíli AMD svými 28 nm grafickými čipy pokrylo všechny segmenty trhu. Očekává se pouze vydání dvoujádrové grafické karty založené na čipech Tahiti. Předběžný název Radeon HD 7990.

Vlastnosti série AMD Radeon HD 7800

Grafický procesor Radeon HD 7800 (Pitcairn) má asi 2,8 miliardy tranzistorů a mikroarchitekturu Graphic Core Next. Jak již bylo zmíněno výše, čip Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro) má 16 výpočetních jednotek a jeho maximální TDP je 130 wattů. U Radeonu HD 7870 (Pitcairn XT) jsou tato čísla 20 a 175.

Níže uvedený snímek ukazuje hlavní specifikace grafických karet Radeon HD 7850 a HD 7870.

2GB paměti GDDR5 se již stávají standardem pro většinu modelů střední a vyšší třídy. Díky 256-bit. sběrnice a vysokou taktovací frekvencí 1200 MHz (4800 MHz efektivní), šířka pásma je 154 GB/s. To bude mít pozitivní vliv na výkon ve hrách s vysokým rozlišením a kvalitou obrazu.

Rozhraní PCI Express 3

V druhé polovině roku 2011 představili téměř všichni výrobci základních desek své modely základních desek s rozhraním PCI Express 3. generace. S vydáním řady Radeon HD 7000 se objevily také grafické karty s tímto rozhraním. PCI Express 3 má dvojnásobnou šířku pásma (32 Gb/s) než předchozí generace PCI Express. Ve srovnání s PCIe 2 se propustnost na jeden pruh zdvojnásobila z 500 Mb/s na 1 Gb/s.

K využití výhod nového PCIe 3 samozřejmě potřebujete nejen grafickou kartu a základní deska s tímto rozhraním, ale také podporou ze strany procesoru (ne všechny modely z rodiny Ivy Bridge budou podporovat PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD šla ještě dále se svou technologií Eyefinity, která je navržena pro zobrazení obrazu na více monitorech. Díky vysokému výpočetnímu výkonu řady HD 7000 a podpoře Eyefinity 2.0 je nyní možné zobrazit obraz na více monitorech v celkovém rozlišení 16000 x 16000. To umožňuje zobrazit obraz na 5 displejích s rozlišením z 2560x1600 nastaveno na šířku. Pro práci s takovými rozlišeními jsou na starších modelech rodiny instalovány rekordní 3 GB GDDR5 (HD 7970 a HD 7950).

Ovladače AMD Catalyst budou od února podporovat vlastní rozlišení. To znamená, že můžete nastavit požadované rozlišení v závislosti na konfiguraci displejů v Eyefinity. Od Catalystu 12.2 existuje možnost nastavit nabídku Start na displej, který vám vyhovuje, a ne úplně vlevo, jak tomu bylo dříve. Eyefinity 2 navíc podporuje stereo HD3D výstup. Podporuje kombinaci tří monitorů, které pracují v 3D režimu.

Vylepšená tesselace

Grafické karty rodiny Radeon HD 7000 od AMD jsou vybaveny tesselátorem deváté generace a zaznamenaly výrazné zlepšení výkonu při zpracování geometrie v dnešních hrách. Jádro GCN stále obsahuje dva Graphics Engines, ale pokud dříve obsahovaly bloky pro teselaci a rasterizaci, nyní se skládají z libovolného počtu potrubí určených ke zpracování geometrie a pixelů.

Grafické karty AMD Radeon HD 7800 podporují rozhraní HDMI 1.4a, které umožňuje výstup obrazu 120 Hz (60 Hz pro každé oko), což umožňuje zobrazení 3D obrazu. U dřívějších verzí HDMI to nebylo možné. Od prosince AMD umožnilo HD3D a Eyefinity spolupracovat ve svých ovladačích.

DirectX 11.1

Grafické karty z rodiny Radeon 7000 budou podporovat připravované DirectX 11.1. Co to přinese v praxi, je příliš brzy na to říci, protože DX 11.1 bude vydán společně s Windows 8. Hlavní výhody nového API jsou naznačeny následovně:

  • Nezávislá rastrizace;
  • Flexibilní kombinace grafických výpočtů a zpracování videa;
  • Nativní podpora stereo 3D.

AMD Unified Video Decoder

Představuje hardware GPU AMD, která je zodpovědná za dekódování video streamu. V řadě Radeon 7000 se UVF dočkalo některých vylepšení. Obecně si UVD zachovalo všechny vlastnosti svých předchůdců, konkrétně podporu H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profil D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine (VCE), AMD Steady Video 2.0. Přidána podpora formátu Dual Stream HD+HD.

Problémy při registraci na webu? KLIKNĚTE ZDE ! Nenechte si projít velmi zajímavou sekci našeho webu - projekty návštěvníků. Vždy tam najdete nejnovější zprávy, vtipy, předpověď počasí (v novinách ADSL), televizní program vysílaných a ADSL-TV kanálů, nejnovější a nejzajímavější zprávy ze světa špičkových technologií, nejoriginálnější a nejúžasnější obrázky z internetu, velký archiv časopisů z posledních let , chutné recepty v obrázcích , informativní . Sekce je denně aktualizována. Vždy aktuální verze nejlepších bezplatných programů pro každodenní použití v sekci Základní programy. Je zde téměř vše, co je potřeba pro každodenní práci. Začněte postupně opouštět pirátské verze ve prospěch pohodlnějších a funkčnějších bezplatných protějšků. Pokud náš chat stále nepoužíváte, důrazně vám doporučujeme, abyste se s ním seznámili. Najdete tam spoustu nových přátel. Je to také nejrychlejší a nejefektivnější způsob, jak kontaktovat administrátory projektu. Sekce Aktualizace antiviru nadále funguje - vždy aktuální bezplatné aktualizace pro Dr Web a NOD. Nestihli jste si něco přečíst? Celý obsah tickeru najdete na tomto odkazu.

Recenze grafické karty AMD Radeon HD 7870. Levná alternativa k vlajkovým lodím

Nedávno jsme vám řekli o špičkových grafických kartách nové sedmitisícové řady grafických karet od AMD - Radeon HD 7970 a Radeon HD 7950. Ale, jak víte, se samotnými vrcholy neuspějete. Proto je čas mluvit o AMD Radeon 7800 Series - levnější, ale stále produktivní řadě.

Úvod. Odhadované náklady

Grafická karta AMD Radeon HD 7870 by se měla prodávat v obchodech za cenu od 350 amerických dolarů (v našem případě musí být převedena na rubly směnným kurzem centrální banky). Doporučená cena za „mladšího bratra“, AMD Radeon HD 7850, je 250 dolarů. Je třeba si uvědomit, že v Rusku bude cena vždy o něco vyšší (podle price.ru, asi Žádost o cenovou nabídku: AMD Radeon HD 7870 0903 3 za 7870 a kolem Žádost o cenovou nabídku: AMD Radeon HD 7850 0903 3 za 7850). Takže za předpokladu, že si koupím jednu z těchto grafických karet, očekával bych, že pokaždé utratím o 50–80 USD více. Ale i když nezohledníte přirážky ruského trhu, náklady na každou z grafických karet jsou velmi vysoké a za takové peníze budou kupující očekávat velmi vysoký výkon. Pojďme zjistit, co získáme zakoupením jedné z těchto karet.

Architektura řady 7800

Podřada 7800 je založena na novém GPU s kódovým označením Pitcairn.

Toto GPU má velmi atraktivní poměr cena / výkon. Pro většinu kupujících grafické karty 7900 bude její výkon nadměrný a ne každý chce přeplatit více peněz pokud nevidí rozdíl. Grafické karty HD 7700 mohou být zase příliš slabé pro pohodlnou hru při maximálním nastavení v oblíbeném rozlišení 1920x1080.

To je tak trochu historie grafické karty AMD Radeon HD 5850.

Pamatujete si tohle? Navzdory tomu, že z něj nebylo možné udělat HD 5870 pouhým flashováním BIOSu, získal si lásku kupujících díky svým optimálním parametrům, které mu umožňovaly provozovat moderní hry na maximální nastavení při zachování adekvátní ceny. Současná generace grafických karet HD 7800 může tuto mezeru dobře zaplnit.

Nový GPU nese 20 výpočetních jednotek GCN (Graphic Core Next). Připomeňme, že v GPU Tahiti, které je vybaveno špičkovou grafickou kartou Radeon HD 7970, jich bylo 32. Každá výpočetní jednotka nese čtyři vektorové jednotky a každá vektorová jednotka má zase 16 skalárních.

Celkový počet výpočetních modulů v novém GPU je tedy 1280 kusů. Počet rasterizačních jednotek (ROP) se nezměnil a zůstává roven 32. Taktovací frekvence GPU je 1000 MHz. Velikost video paměti je 2048 MB GDDR5. Frekvence hodin 1200 (4800 efektivních) MHz. Paměťová sběrnice 256 bitů. Všechny tyto vlastnosti platí pro starší grafickou kartu podsérie - HD 7870.

Mladší bratr Radeonu HD 7850 je vybaven stejným GPU, jen mírně ořezaným. Výpočetní jednotky byly ořezány, jejich počet snížen na 16. Juniorská grafická karta tak nese na palubě pouze 1024 výpočetních modulů, tzn. přesně polovina jejich počtu v GPU Tahiti. V souladu s tím je také méně jednotek pro zpracování textur, zbývá jich 64. Taktovací frekvence GPU je 860 MHz. Ostatní charakteristiky zůstaly nezměněny (vzhledem k Radeonu HD 7870).

Takže, jak je uvedeno výše, GPU Pitcairn je založeno na architektuře Graphics Core Next (GCN). To znamená, že zdědil všechna řešení z Tahiti (řada 7900). Nový GPU je postaven na 28nm procesu. Grafická karta je vybavena PCI-E 3.0 (Gen3). Nezmizely ani energeticky úsporné technologie AMD PowerTune a AMD ZeroCore Power. Technologie AMD Eyefinity 2.0 nám umožní připojit více displejů s maximálním celkovým rozlišením 16384x16384. Podpora 3D je přítomna a implementována technologií AMD HD3D. AMD také pokračuje ve vývoji technologií pro zvýšení výkonu celého systému pomocí GPU. V tomto případě se nám nabízí využití technologie Video Codec Engine (VCE), která urychluje kódování videa hardwarem grafické karty, čímž výrazně pomáhá centrálnímu procesoru a zkracuje dobu potřebnou ke zpracování dat.

Snímek výše potvrzuje, že GPU Pitcairn zcela zdědilo všechny vychytávky od svých starších bratrů. Řada 7700 navíc také není ochuzena o funkce, ale o tom v příštím článku.

Soudě podle slajdů AMD mají nové grafické karty skromný apetit. Starší HD 7870 nespotřebovává více než 175 wattů v zátěži. TDP mladší karty HD 7850 je 130 wattů. Když je displej v klidovém režimu vypnutý, spotřebují grafické karty méně než tři watty.

Grafy na snímku vypadají přesvědčivě. AMD slibuje téměř dvojnásobný nárůst výkonu. To však není příliš překvapivé: režim CrossFireX se vždy dobře škáloval. Velkou roli zde hrají řidiči. Jsem rád, že alespoň tady je vše v pořádku. V této souvislosti se zaměříme na studium struktury grafických karet.

AMD Radeon HD 7870

Jako obvykle začneme zkoumáním exteriéru, poté přejdeme k demontáži chladicího systému a studiu tištěný spoj a prvky na něm.

Vzhled grafické karty je naprosto tradiční a rozpoznatelný. Jak jste možná uhodli, dostali jsme do laboratoře referenční technický vzorek. Délka desky je 245 mm. O chladicím systému lze zatím říci jen jedno: horký vzduch je ze skříně vyfukován pomocí turbíny. Můžete také vidět, že zmizel přepínač mezi čipy BIOS. Ve skutečnosti při pohledu dopředu řeknu, že zmizel i druhý čip BIOS. Od této chvíle bude při flashování grafické karty existovat určité riziko, že ji znovu nespustíte. Většina si bude myslet, že je to mínus. Jak často však flashujete grafické karty? Zvlášť pokud nejsou současně odemčena jádra? No, myslím, že to není moc často. A pro většinu uživatelů je to plus, protože absence takové funkce vede ke snížení nákladů na produkt.

Můžete také vidět pouze jeden konektor CrossFireX. To znamená, že můžeme kombinovat pouze dvě grafické karty v tandemu. Situace je podobná té, kterou jsme probrali výše u čipu a přepínače BIOSu. Kolik uživatelů sbalí tři nebo více grafických karet? Myslím, že takových lidí je naprostá menšina, zvláště mezi těmi, kteří nepoužívají ty nejšpičkovější grafické adaptéry. Jeho absence zároveň opět snižuje konečnou cenu produktu.

Na zadní straně není nic pozoruhodného a jedeme dál.

Pod mřížkou pro vyfukování horkého vzduchu z pouzdra jsou na obvyklém místě čtyři video výstupy – jeden DVI, jeden HDMI a dva miniDP.

Grafická karta je vybavena dvěma přídavnými napájecími konektory. To může pomoci s přetaktováním zvýšením napětí aplikovaného na GPU. V takových chvílích se spotřeba energie dramaticky zvyšuje.

Pro lepší přenos tepla jsou místa kontaktu mezi chladičem a GPU a přilehlá plocha z mědi. Tři měděné tepelné trubice napomáhají odvodu tepla.

Pokud si někdo vzpomene, jak vypadá deska referenční HD 6870, tak mě pochopí v pocitu, že jsem to už někde viděl. V referenční HD 6970 byla skutečně použita deska s velmi podobným uspořádáním prvků.

Uprostřed PCB je samotné GPU Pitcairn XT, otočené o 45 stupňů vzhledem k substrátu.


Kolem GPU je osm čipů videopaměti Hynix s označením T2C, což znamená, že tyto čipy mohou pracovat na frekvencích až 5000 MHz.


Srdcem napájecího subsystému je čip CHIL CHL 8225G. Napájecí subsystém GPU je pětifázový. Věnujte pozornost umístění napájecích fází.Na každý napájecí subsystém videopaměti je jedna fáze. Plošný spoj vypadá promyšleně a úhledně, není cítit, že to dělali na poslední chvíli „na koleni“.

Zde končíme seznámení s deskou Radeon HD 7870 a přecházíme ke studiu Radeonu HD 7850.

Radeon HD 7850

Dovolte mi připomenout, že se jedná o mladšího bratra grafické karty Radeon HD 7850.

Externě se grafická karta neliší od svého staršího bratra.

A zde nejsou žádné rozdíly, kromě jediného přídavného napájecího konektoru. Vzhledem k tomu, že HD 7850 spotřebuje pouze 130 wattů oproti 175 wattům u HD 7870, bude stačit jediný šestipinový konektor. Hlavní věc je, že to nezanechá otisk na potenciálu přetaktování karty.

Od HD 7850 také nejsou žádné rozdíly. K dispozici máme jedno DVI, jedno HDMI a dvě miniDP.

Chladicí systém se neliší od toho u Radeonu HD 7870. Je nám nabízena měděná základna v místě kontaktu GPU a chladicího systému a tři měděné tepelné trubice pro efektivní odvod tepla.

Podle očekávání jsou desky plošných spojů obou grafických karet také zcela totožné. Nejsou pozorovány žádné rozdíly v pájených prvcích. Jediným rozdílem je „odříznutá“ fáze od napájecího subsystému GPU. Pro stabilní provoz na nominální hodnotě to rozhodně stačí, ale jak se GPU projeví v přetaktování a jak bude stabilní, je jiná otázka.


A zde je samotné srdce HD 7850 – AMDPitcairnPRO GPU. Vyrábí se v Číně a nese 1024 výpočetních modulů. Připomeňme: grafická karta Radeon HD 6850 nesla 960 výpočetních modulů, tj. mezera není tak velká, pokud neberete v úvahu novou architekturu a nedíváte se pouze na čísla.


Na desce plošných spojů této karty je připájeno 8 čipů videopaměti o celkové kapacitě 2 GB. Hustota jednoho čipu je 256 MB. Označení se nezměnilo a zní „T2C“, což odpovídá jmenovité frekvenci 5000 MHz. Moc bych si přál, aby tato laťka byla překonána v přetaktování.

Alternativní verze Radeon HD 7800 Series

Jako vždy bude chtít většina výrobců ustoupit od referenčních chladicích systémů a nabídnout něco vlastního. Podívejme se, co přesně.

ASUS HD 7870 a HD 7850

Grafické karty vyráběné společností ASUS se známým systémem chlazení DirectCU II se vzhledově liší jen velmi málo, ale to není to hlavní. Hlavní je, že výrobce slibuje až o 20 % zvýšený výkon oproti referenční verzi.

Club3D HD 7870 a HD 7850

Club3D se rozhodl nechodit daleko od zásob. Radeon HD 7870 se od reference nijak neliší. Mladší bratr zjevně dostal chladič osobně pro GPU s jednou tepelnou trubicí a ventilátorem. Pokud současně neutrpělo chlazení zbývajících prvků, pak je vše v pořádku.

Gigabyte HD 7870 a HD 7850

Gigabyte se rozhodl vybavit řadu 7800 svými vlastními chladicími systémy a také zvýšit takt. Grafická karta HD 7850 se spokojí s chladicím systémem se dvěma ventilátory, zatímco Radeon HD 7870 má chladicí systém se třemi ventilátory. Navenek není co vytknout, kromě známého problému s odvodem horkého vzduchu mimo skříň.

HIS HD 7870 a HD 7850

HIS vybavil nové produkty svými patentovanými chladicími systémy IceQ X. Tyto CO byly vždy známé svou dobrou účinností. Mladší grafická karta dostala pouze dvě tepelné trubice, zatímco starší grafická karta obdržela všechny čtyři.

MSI HD 7870 a HD 7850

Chladicí systém TwinFrozr III je považován za vysoce účinný, ale vždy zvedne cenu. Často se stává, že je jednodušší vzít grafickou kartu s dalším nejvyšším výkonem. Nikdo ale nezrušil výhody v podobě vysoké účinnosti a nízké hlučnosti.

PowerColor HD 7870 a HD 7850

PowerColor představil dvě verze Radeonu HD 7870 a jednu Radeon HD 7850. Nejmladší HD 7850 si vystačí se standardním systémem chlazení, jak to vypadá. To není děsivé, protože HD 7850 má velmi nízkou spotřebu energie, a tedy i odvod tepla. Pro HD 7870 jsou připraveny dvě verze: jedna referenční a jedna se systémem chlazení PCS +.

Sapphire HD 7870 a HD 7850

Grafické karty vyrobené společností Sapphire budou vybaveny chladicími systémy velmi podobnými proprietárnímu FleX. Není důvod pochybovat o účinnosti těchto CO, protože jsme již testovali podobné grafické karty a i při mnohem vyšších teplotách zůstaly teploty v rozumných mezích.

XFXHD 7870

XFX v tuto chvíli představilo pouze starší grafickou kartu Radeon HD 7870. Ta bude vybavena dvěma ventilátory. Podobný design jsme již viděli u grafických karet řady 7900 tohoto výrobce.

Tabulka specifikací

Procesní technologie, nm

Streamové procesory, ks

Rasterizační jednotky (ROP), ks

Frekvence GPU, MHz

Frekvence videopaměti, MHz

Velikost video paměti, MB

Sběrnice videopaměti, bit

Podporovaná verze DirectX

Cena, rub*

Žádost o cenovou nabídku: HD 7870 0903 3

Žádost o cenovou nabídku: 7850 0903 3

Žádost o cenovou nabídku: 6970 0903 3

Žádost o cenovou nabídku: 7950 0903 3

*Ceny najdete na www.price.ru pro Moskvu

Přetaktování a teploty

Začněme nejmladší grafickou kartou, Radeon HD 7850


Nominální frekvence hodin je 860 MHz pro GPU a 1200 (4800 efektivních) MHz pro video paměť. Chladicí systémy v referencích vzbuzují důvěru, takže můžete bezpečně počítat s úspěšným přetaktováním.


Bez zvýšení napětí byla grafická karta přetaktována na 1025 MHz pro GPU a 1375 (5500) MHz pro video paměť. To jsou dobré výsledky. Otáčky ventilátoru byly 40 %. Vyšší hodnoty znemožnily práci vedle stojanu. Série sedmitisícových grafických karet se přesto nedá srovnávat ani s vysavači, jsou tišší. Samozřejmě, v nominální hodnotě je vše v pořádku, grafické karty nejsou v nečinnosti slyšet. Ale když to rozptýlíš a ručně odšroubuješ otáčky, tak to je ono, zhasni světlo.


Nominální frekvence pro starší grafickou kartu HD 7870 jsou 1000 MHz pro videoprocesor a 1200 (4800) MHz pro videopaměť.


Stejně jako v případě mladší grafické karty jsme otočili rychlost chladiče až na 40 %, což pomohlo snížit teplotu. Videoprocesor dokázal stabilně fungovat na frekvenci 1120 MHz. Ale videopaměť je velmi rozrušená. Bohužel na vyšších frekvencích nedokázala vůbec stabilně pracovat. S největší pravděpodobností se jedná o speciální případ a měli jsme prostě smůlu. Pravděpodobně jeden z čipů videopaměti nebyl v nejlepší formě.


Provozní teploty obou nových produktů se od sebe jmenovitě prakticky neliší. Starší grafická karta HD 7870 podle očekávání ztrácí několik stupňů při zatížení, to je normální. Během přetaktování jsou teploty nižší díky zvýšeným rychlostem chladiče až o 40 %. Zároveň se HD 7950 ukazuje jako mnohem žhavější grafická karta. Ale pokud jde o odvod tepla, nikdo nemůže konkurovat HD 6970. Jak se sluší na předchozí generaci grafických karet, je to nejžhavější grafický adaptér mezi všemi účastníky testu.

Soutěžící

Pro srovnání výkonu jsme vzali dvě grafické karty: AMD Radeon HD 7950 a AMD Radeon HD 6970.

AMD Radeon HD 7950

Druhá nejvýkonnější grafická karta od AMD je dnes proti jednočipovým. O této grafické kartě jsme vám již řekli. Jsem zvědavý, jak se nové předměty budou chovat na jeho pozadí. Na straně grafické karty HD 7950 je velikost paměti tři gigabajty a počet stream procesorů se rovná 1792 ks.

AMD Radeon HD 6970

Tato grafická karta je TOP z předchozí generace. Má vysoký výkon dostačující pro moderní hry. Samozřejmě, že při rozlišení 2560 x 1600 nemá co chytit, ale v takových režimech se ohýbají i výkonnější grafické karty. Velikost video paměti je 2048 MB. Počet stream procesorů je 1536 kusů, pracují na frekvenci 880 MHz.

zkušební stojan

  • Procesor - Intel Core i7 3960X
  • Základní deska - ASUS P9X79 Deluxe
  • RAM – Corsair XMS3 1600MHz 9CL 4x4GB
  • Pevný disk - Intel SSD 160 GB
  • Zdroj - Corsair HX850W

Výsledky testů Výsledky testu AMD Radeon HD 78xx v Dirt 3





Nová řada vykazuje dobrý výkon. Přetaktovaný Radeon HD 7850 se ve většině případů velmi blíží sériovému Radeonu HD 7870. Ten druhý v přetaktování ve většině případů úspěšně konkuruje nominálnímu Radeonu HD 7950. Všechno je přirozené. Výkon HD 6970 hodně skáče od aplikace k aplikaci. Místy předčí HD 7870 a místy ztrácí na HD 7850. Obecně je výkon nové řady velmi potěšující.

Závěr

Řada AMD Radeon HD 7800 se ukázala jako velmi úspěšná. Radeon HD 7870 za nižší cenu v přetaktování často dohání grafickou kartu ze starší nejvyšší řady - HD 7950. To ušetří peníze těm, kteří chtějí získat více výkonu za méně peněz.

Opravdu se mi líbily teplotní režimy nových grafických karet. Jsou opravdu studené. Při zátěži na skladových frekvencích se HD 7870 zahřála až na 68 stupňů a HD 7850 až na 66 stupňů. To je na takový výkon velmi dobrý výsledek. Bude to velmi patrné, pokud začnete porovnávat všechny výsledky s grafickou kartou HD 6970.

Opravdu se mi nelíbil hluk grafických karet, pokud nastavíte alespoň 50% otáček chladiče. Nedokážu si ani představit, kdo bude moci pracovat v blízkosti počítače, pokud nastavíte rychlost otáčení na více než 50%.

Jakmile budou ceny konečně stanoveny, nové položky budou vynikající investicí. Tento proces obvykle trvá měsíc až dva. Nejdůležitější je, že parametr cena / výkon se neposunul směrem k vyšším cenám.

Moderní hry každý rok vyžadují stále výkonnější grafické karty pro grafické zpracování. Jedním z levných řešení pro hráče bude AMD Radeon HD 7800 Series. Zvažte technické vlastnosti této série, stejně jako její vlastnosti a výkon ve hrách.

Zvažte charakteristiky AMD Radeon HD 7800 Series ve formě tabulky:

Procesní technologie 28 nm
GPU Pitcairn
Frekvence (u modelů min. max.) 800-1000 MHz
RAM Typ GDDR5
Hlasitost 2 GB
Frekvence 800-1200 MHz
Šířka pásma 153,6 GB/s
Rozhraní Paměťová kapacita 256-bit
Typ pneumatiky PCI Express 3.0
Architektura GCN
Stream procesorů na blok od 64 do 80
Počet bloků od 16 do 20
Celkový počet streamových procesorů 1024-1280
Jádra pro zpracování geometrie 2 ks.
Jádra pro asynchronní výpočty 2 ks.
Konektory HDMI

Display Port 1.2

Podporované technologie a software DirectX 11 Ano
OpenGL 4.2 Ano
Eyefinity (propojení monitoru) až 6 ks.
Zero Core Power Režim spánku
Katalyzátor Značkové ovladače a nastavení
Zrychlení aplikace Zlepšení kvality přehrávání videa
AMDHD3D Zpracování 3D grafiky
power tune Dynamické nastavení výkonu

Linka byla vyrobena v březnu 2012. Na jeho základě byly vydány následující modely:

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

Sortiment se v současné době již nevyrábí. Na začátku prodeje byla průměrná cena v obchodech 249 $ a 349 $.

Posouzení

V AMD bylo po vydání nové procesní technologie rozhodnuto rozdělit obecné výrobní série do podskupin. Proto byly na základě 28nm procesní technologie vytvořeny 4 řady, které jsou uvedeny v tabulce:


HD 7800 s GPU „Pitcairn“ využívá mikroarchitekturu Graphic Core Next. Série byla zahájena v březnu 2012 a v současné době je mimo tisk.

Najednou byly grafické karty od Pitcairnu docela populární a vykazovaly vynikající kombinaci cena / kvalita. Pro rok 2018 není aktuální řada populární a je extrémně těžké najít zařízení v novém stavu. I přes to, že grafické jádro je již zastaralé, v sestavě s výkonným procesorem může PC táhnout různé hry na střední a vysoké nastavení.

Jaké hry poběží na AMD Radeon HD 7800 Series

Grafické karty byly vydány již v roce 2012, ale stále je lze používat na moderních hračkách. Testy ve hrách AMD Radeon HD 7800 Series byly provedeny s následujícím hardwarem:

  • Procesor: Core I5 ​​​​6500 3,2 GHz.
  • RAM: 16 GB DDR4 2133 Dual.
  • Pevný disk: Hitachi 1TB.
  • Základní deska: Asus H170M-Plus.
  • Rozlišení: 1920 x 1080 px.

Výsledky jsou následující:

Název hry

Kvalita obrazu
Assassin's Creed Syndicate výška 31
Válečná bouře Kino (Ultra) 55-65
Kvantový zlom Průměrný 30-42
Assassin's Creed Unity Průměrný 30
Shadow Warrior 2 Vysoký 35-45
Umírající světlo Vysoký 40-50
Fallout 4 Ultra 38-43
gta 5 Nadprůměrný 45-50
OSUD Vysoký 40
vzestup Hrobka Nájezdník Vysoký 30-40
válčení Vysoký 90-100
Zaklínač 3: Krev a víno Vysoký 25-35
World of Tanks Vysoký 60-80

Celkový výkon do značné míry závisí na správné kombinaci procesoru a grafické karty. Pokud vezmete výkonný procesor současné generace, jako je Ryzen nebo Core I5, pak budou moci vykazovat vysoké FPS ve většině moderních her, a to i se starou grafickou kartou.

Po analýze technických charakteristik a testů ve hrách docházíme k následujícím závěrům: nedoporučuje se kupovat výkonné hry v roce 2018, je lepší zvolit novější modely.

Výkon bude stačit na pohodlnou domácí práci i na provozování multiplayerových her jako CS:GO, World Of Tanks.

Jak přetaktovat grafickou kartu

Pro dosažení maximálního výkonu můžete AMD Radeon HD 7800 přetaktovat. K tomu budete muset nainstalovat ovladač a nakonfigurovat jej.

Hlavní změny by měly být provedeny v sekci „Hry“. Pokud používáte aktuální ovladač, lze profily konfigurovat individuálně pro každou videohru.

Přejděte na požadovaný profil do nastavení Frame Rate Control. Ve výchozím nastavení grafická karta zmáčkne maximální FPS a utrácí na ni všechny prostředky.

Pro pohodlnou hru stříleček stačí 60 snímků za vteřinu. Pro CS:GO, WarFace, WarThunder stačí nastavit limit na 70 FPS.

Nastavení OverDrive umožňuje upravit provozní parametry: frekvenci GPU a paměti, účinnost ventilátorů a úroveň spotřeby energie. Tato nastavení musí být nakonfigurována individuálně pro každé sestavení počítače.

Stáhnout ovladače pro AMD Radeon HD 7800 Series

Chcete-li stáhnout ovladače pro Radeon HD 7800 Series, použijte proprietární program automatického vyhledávání. Stáhnout si jej můžete na oficiálních stránkách výrobce. Najdete zde také ovladače pro jednotlivé verze operačního systému: Windows 7, Windows 10 atd.

Řada 7800 s různými specifikacemi. Čip, postavený na mikroarchitektuře Graphic Core Next, zabírá prostor rovný 2,8 miliardám tranzistorů. Jako většina karet od Radeonu je zde technologie Eyefinity, která umožňuje připojit až šest monitorů současně. Mohou pracovat nezávisle na sobě, nebo mohou tvořit jeden velký monitor. Vše závisí na tom, jaká nastavení budou vystavena.

Radeon 7850

Tato grafická karta AMD řady 7800 má frekvenci procesoru 800 MHz. Vysoký výkon a šířka pásma (153 gigabitů za sekundu) poskytuje sběrnici o velikosti 256 bitů. Výpočetní systém zpracovává data rovnající se 1,76 teraflopům. Výpočetní jednotky jsou přítomny v počtu 16 kusů a jednotky textury - v počtu 64 kusů. Existují dvě jádra pro výpočetní procesy.

Formát paměti odpovídá označení GDDR5 a podpora DirectX verze 11 pomůže urychlit interakci s aplikacemi operačního systému. Chcete-li lépe optimalizovat výkon karty, musíte sledovat aktualizace ovladačů, protože pouze ty jsou schopny plně odemknout všechny možnosti GPU a poskytnout přístup k potřebná nastavení. Základní ovladače, které označují grafickou kartu v systému, se dodávají s kartou a aktualizovaná verze si můžete prohlédnout na webu AMD.

Tento grafický procesor AMD Radeon HD 7800 Series je vybaven nejnovějšími vestavěnými technologiemi, které vám umožní vychutnat si vysoce kvalitní a plynulý obraz při 60 snímcích, přičemž rozlišení může dosáhnout až 4096 x 2160 pixelů. Totéž platí pro audio stream, který splňuje všechny moderní požadavky a poskytuje vysoce kvalitní zvuk.

Radeon 7870

Tato grafická karta AMD Radeon HD 7800 Series je z hlediska vlastností výkonným nástupcem předchozí karty. Na práci s grafickým procesorem má celý gigahertz. Výkon pro výpočetní operace je mnohem vyšší než u předchozí verze – 2,56 teraflopů. K dispozici je 20 výpočetních jednotek a 80 texturových jednotek.

Jelikož se jedná o vlajkovou loď řady 7800, svého bratra v mnoha ohledech předčí. Podpora technologie teselace je do grafických karet tohoto výrobce zavedena již delší dobu, ale v této verzi je dovedena na hranici svých možností. Nyní si můžete vychutnat trojrozměrný obraz, který zaujme svou realističností a detaily. A vylepšené anti-aliasing pomůže dosáhnout hladkého a příjemného obrazu.

V ostatních parametrech je tento zástupce řady AMD Radeon HD 7800 zcela identický z hlediska vlastností s předchozí grafickou kartou. Obě karty jsou schopny podporovat 3D technologii jak ve videu, tak ve hrách. Pro zvýšení výkonu je také možné připojit více karet, ale tento parametr může záviset i na možnostech základní desky.

  • Kódové označení čipu: "Tahiti"
  • 4,3 miliardy tranzistorů (o více než 60 % více než Cayman a přesně dvakrát více než Cypress)
  • 384bitová paměťová sběrnice: šest 64bitových řadičů s podporou paměti GDDR5
  • Takt jádra: až 925 MHz (pro Radeon HD 7970)
  • 32 výpočetních jednotek GCN se 128 jádry SIMD pro celkem 2048 ALU s pohyblivou řádovou čárkou (formáty Integer a Float, podpora přesnosti IEEE 754 FP32 a FP64)
  • 128 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 32 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebuffer FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 32 vzorků na takt a v bezbarvém režimu (pouze Z) - 128 vzorků na takt
  • Integrovaná podpora pro šest monitorů včetně HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2

Specifikace grafické karty Radeon HD 7970

  • Takt jádra: 925 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 2048
  • Počet texturových jednotek: 128, míchacích jednotek: 32
  • Efektivní frekvence paměti: 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 3 GB
  • Šířka pásma paměti: 264 gigabajtů za sekundu
  • teoretický maximální rychlost výplně: 29,6 gigapixelů za sekundu
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 118,4 gigaxelů za sekundu
  • Dva CrossFire konektory
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Příkon: 3 až 250 W
  • Jeden 8pinový a jeden 6pinový napájecí konektor
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 549 $

Specifikace grafické karty Radeon HD 7950

  • Frekvence jádra: 800 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 1792
  • Počet texturových jednotek: 112, míchacích jednotek: 32
  • Efektivní frekvence paměti: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 3 GB
  • Šířka pásma paměti: 240 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 25,6 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 89,6 gigaxelů za sekundu
  • Dva CrossFire konektory
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 200 W
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 449 $

Pozornost přitahuje vysoká složitost nového čipu – 4,3 miliardy tranzistorů, což je více než polovina počtu tranzistorů v předchozím špičkovém grafickém procesoru. Schopnost vyrobit tak složitý krystal byla umožněna použitím moderní 28nanometrové procesní technologie a nový čip se ukázal být dokonce mírně menší velikost Cayman. A jeho praktické vlastnosti ovlivňující výkon byly znatelně vylepšeny: počet ALU, TMU, paměťová sběrnice. Pouze počet ROP se nezvýšil a frekvence videopaměti GDDR5 zůstala na stejné úrovni.

Princip pojmenování grafických karet společnosti zůstal stejný. Radeon HD 7970 je nejproduktivnější jednočipové řešení od společnosti, po nějaké době byl vydán mladší model HD 7950, který byl oznámen o něco později. Zpočátku neměla HD 7970 na trhu žádné konkurenty a nenahradila žádnou konkrétní grafickou kartu z řady AMD, ale spíše ji posunula dolů. Pokud jde o srovnání s konkurencí, NVIDIA vydala své 28nm řešení mnohem později.

Na nové grafické kartě AMD je nainstalována stejná paměť GDDR5, ale její objem místo 2 gigabajtů v předchozí generaci vzrostl na 3 gigabajty. Stalo se tak v důsledku rozšíření paměťové sběrnice z 256bitové na 384bitovou. A nyní můžete na novou desku dát buď 1,5 GB nebo 3 GB. Přirozeně z marketingového hlediska by instalace menšího objemu byla jasnou nevýhodou, a tak padlo rozhodnutí dát 3 GB, i když dnes už je to trochu moc. Pouze výše vysoká rozlišení Ano, s MSAA 16x je 1,5-2 GB málo. AMD však má také Eyefinity a u her na třech a více monitorech vám vyrovnávací paměť obrazovky zabere jen velmi velké množství.

Pojďme se tedy podívat na Radeon HD 7970. Nová grafická karta vyšší cenové kategorie má po celé délce dvouslotové chlazení zakryté plastovým krytem, ​​který znají všechny moderní základní desky AMD. Kartu. Jen design tohoto krytu se trochu změnil, ačkoli zadní konec stále přesahuje desku s plošnými spoji. Ale design lišty s kolíky byl změněn - pro zlepšení chlazení grafické karty byl jeden ze dvou slotů (polovina lišty) obsazen výhradně ventilačním otvorem pro odvod tepla.

Uživatelé by ale neměli trpět snížením počtu DVI konektorů připájených přímo na desce. Pro jejich pohodlí bude součástí balení speciální HDMI-DVI adaptér, který umožní připojit dva monitory s DVI konektory. Mimochodem spotřeba nová karta ne nižší než Radeon HD 6970, takže musel osadit sadu jednoho 8pinového a jednoho 6pinového napájecího konektoru.

V novém Radeonu HD 7970 se ale chladicí systém změnil k lepšímu. Je použita nová generace výparníkové komory a nový větší chladič s upraveným tvarem lopatek a zvýšeným výkonem (je zajištěno větší proudění vzduchu). Výsledkem je zvýšení účinnosti chladiče při současném snížení hluku.

Z desky nezmizel přepínač firmwaru Dual BIOS, o kterém jsme psali v popisu Radeonu HD 6900. Uživatelům i AMD se toto pohodlné řešení zalíbilo natolik, že se AMD rozhodlo s ním i nadále dotvářet špičková řešení.

Můžeme jen pozdravit toto rozhodnutí, který skutečně pomáhá v různých případech souvisejících jak s nečekanými problémy při flashování (například vypnutím napájení během procesu), tak vám umožňuje nebojácně provádět různé experimenty s obrazy BIOSu. Není překvapením, že AMD znovu a znovu naznačuje vynikající možnosti přetaktování nové grafické karty:

Jak vidíte, přetaktování na frekvenci 1 GHz a vyšší je prakticky slíbeno, pokud nevezmete v úvahu malý nápis (který nebyl součástí snímku obrazovky), že záruka přestává platit, i když grafická karta selže jako výsledek experimentu se zvýšením frekvence z ovladače videa nastavení.

Architektonické prvky Radeon HD 7970

Chcete-li posoudit význam architektonických úprav na Jižních ostrovech, nejprve zvažte vývoj GPU za posledních několik let z pohledu AMD. Před rokem 2002 byly grafické čipy specifickým hardwarem schopným čistě grafického zpracování. Tehdejší videočipy měly omezenou funkčnost, uměly pouze nanášet a filtrovat textury, zpracovávat geometrii, zapojovat se do primitivní rasterizace, a proto se vůbec nehodily pro univerzální výpočetní úlohy.

Během několika dalších let byla do GPU přidána základní programovatelnost, ale také se zaměřila výhradně na grafické úlohy. To byla doba podpory DirectX 8 a 9, stínovacích programů s omezenou funkčností a možností pohyblivé řádové čárky. Videočipy té doby měly specializované ALU pro zpracování vertexů a pixelů, stejně jako vyhrazené mezipaměti pro pixely, textury a další data. Univerzalita ještě nebyla ani zdaleka.

A teprve v roce 2007 získala AMD jednotnou shader architekturu DirectX 10 a také schopnost programovat GPU pomocí speciálních nástrojů: CAL, Brook, ATI Stream. Tehdejší GPU již měly pokročilé ukládání do mezipaměti a podporu pro lokální a globální sdílená data. Architektonicky byly čipy založeny na blocích VLIW5 a VLIW4, dostatečně flexibilní pro některé základní negrafické výpočty, ale stále se zaměřovaly na grafické algoritmy.

A nyní je čas na novou architekturu, která se ještě lépe hodí pro univerzální výpočetní techniku ​​– Graphics Core Next (GCN). Pro AMD je to nová architektonická éra, a proto byl zvolen název. Nové GPU nabízejí vynikající možnosti grafického zpracování a výkon, ale provedené architektonické změny mají za cíl především zlepšit pozici v negrafických výpočtech – zvýšit výkon a efektivitu ve složitých univerzálních úlohách. Nový design GPU je navržen pro takzvané heterogenní výpočty – směs grafiky a univerzálního použití v prostředí multitaskingu. Architektura GCN se stala flexibilnější a měla by být ještě vhodnější pro energeticky efektivní provádění různých úkolů.

Základním blokem v nové architektuře je blok GCN. Právě na těchto „cihelkách“ jsou založena všechna nová GPU série Jižní ostrovy. Architektura grafických čipů AMD poprvé používá design bez VLIW, používá vektorové a skalární bloky a jednou z nejdůležitějších změn je, že každý z výpočetních bloků GCN má svůj vlastní plánovač a může spouštět instrukce z různých programů. (jádro).

Nová výpočetní architektura je navržena pro vysoce efektivní zatěžování výpočetních jednotek v prostředí multitaskingu. Výpočetní jednotka GCN je rozdělena do čtyř podsekcí, z nichž každá pracuje na vlastním toku instrukcí v každém hodinovém cyklu. Vlákna mohou také používat skalární blok nalezený v GCN pro řízení toku nebo operace ukazatele. Kombinace vektorových a skalárních bloků nabízí velmi jednoduchý programovací model. Například ukazatele funkcí a ukazatele zásobníku se mnohem snadněji programují a úloha kompilátoru je nyní značně zjednodušena, protože prováděcí jednotky jsou skalární.

Každý blok GCN má vyhrazené 64 KB místní úložiště dat pro výměnu dat nebo rozšíření lokálního zásobníku pro registry. Blok také obsahuje jak mezipaměť první úrovně s možností čtení a zápisu, tak plnohodnotné texturové potrubí (vzorkování a filtrování bloků). Nová výpočetní jednotka je tedy schopna pracovat samostatně, bez centrálního plánovače, který byl v předchozích architekturách zodpovědný za rozdělování práce mezi bloky. Nyní je každá z jednotek GCN schopna samostatně plánovat a distribuovat příkazy, jedna výpočetní jednotka může provádět až 32 různých toků instrukcí, které mohou být z různých virtuálních adresových prostorů v paměti a jsou zcela chráněny a vzájemně nezávislé.

Předchozí architektury AMD GPU používaly modely architektury VLIW4 a VLIW5, a přestože jsou dostatečně dobré pro grafické úlohy, nejsou dostatečně efektivní pro univerzální výpočty, protože je velmi obtížné za takových podmínek zatížit všechny prováděcí jednotky prací. Nová architektura GCN nabízí podobně velký počet prováděcích jednotek, ale ve skalárním provádění, které odstraňuje omezení a závislosti registrů a instrukcí. Přechod od architektury VLIW ke skalárnímu provádění poskytuje znatelné zjednodušení úloh optimalizace kódu.

Při provádění instrukcí na předchozí architektuře VLIW4 se kompilátor musí vypořádat s konflikty registrů, provádět složitou distribuci instrukcí do prováděcích jednotek ve fázi kompilace kódu atd. Zároveň pro dosažení vysokého výkonu je často netriviální optimalizace který je vhodný pro většinu grafických úloh a mnohem méně flexibilní pro jiné výpočty. Nová architektura nabízí výrazné zjednodušení vývoje a podpory, zjednodušenou tvorbu, analýzu a chytání chyb v nízkoúrovňovém kódu, stabilní a předvídatelný výkon.

Subsystém ukládání do mezipaměti

Šířky pásma, paměti a mezipaměti není nikdy dost a vždy existuje potřeba a způsoby, jak je zvýšit. Nové GPU od AMD používají plnou dvouúrovňovou mezipaměť pro čtení/zápis. Každá výpočetní jednotka má 16 kilobajtů mezipaměti první úrovně a celkový objem mezipaměti druhé úrovně je 768 kilobajtů (celkem čip získá 512 KB L1 a 768 KB L2), což je o 50 % více než u předchozího čipu. , který nemá vůbec možnost zápisu do L2 cache.

Co se týče výkonu, každá výpočetní jednotka GCN dokáže v jednom cyklu přijmout nebo zapsat 64 bajtů dat z/do L1 cache nebo globální paměti, která slouží k výměně dat mezi příkazovými toky. Stejné množství dat je schopno vysílat a přijímat každý úsek L2 cache paměti. Výsledkem je, že špičkový GPU společnosti dosahuje 2 terabajty/s pro L1 a 700 GB/s pro L2, což je o 50 % více než u předchozího špičkového řešení AMD.

Tahiti GPU

Nyní, když jsme se podívali na architektonické změny na nízké úrovni nové řady Jižní ostrovy, je čas přejít k detailům nejvýkonnějšího řešení této řady, Radeon HD 7900, který zahrnuje dva modely. Nejprve si jen všimněme obrovské složitosti nového GPU, protože obsahuje více než 4,3 miliardy tranzistorů, což je dvakrát více, než bylo v čipu, na kterém je založen Radeon HD 5870! Takto výkonný čip byl přirozeně možný pouze díky použití nové 28 nm procesní technologie. Co tedy má uvnitř?

Počet geometrických bloků se nezměnil, oproti Caymanu jsou stále dva, ale výrazně se zvýšila efektivita jejich práce - podrobněji se tomu budeme věnovat o něco později. Na schématu grafického procesoru vidíme 32 výpočetních jednotek architektury GCN dostupných na Radeonu HD 7970 a v případě juniorského řešení budou některé z nich deaktivovány. Pokud vezmeme v úvahu špičkový výpočetní výkon řešení, pak se jedná o téměř 3,8 teraflopů (počet operací s plovoucí desetinnou čárkou za sekundu), což je dnes pro GPU absolutní rekord.

Každý blok GCN má 16 texturových jednotek, což dává celkovou hodnotu 128 TMU na čip, neboli více než 118 gigatexelů/s – a to je další rekord v době vydání a nebude poslední. Počet bloků ROP se ale nezměnil, stále jich je 32 v 8 zvětšených blocích RBE. Další zajímavou architektonickou změnou je, že bloky ROP jsou nyní „připojeny“ nikoli k paměťovým kanálům, jak tomu bylo dříve, ale k blokům GCN.

Ačkoli se teoretická rychlost zápisu do framebufferu příliš nezměnila a maximální možné jsou stejných 32 barevných hodnot a 128 hodnot hloubky na takt, praktická rychlost plnění (fillrate) v reálných aplikacích se výrazně zvýšila díky zvýšené šířce pásma paměti. . AMD Caymanu naměřilo pouhých 23 pixelů na takt, zatímco nové Tahiti se přiblížilo teoretickým 32 pixelům na takt.

Je to pochopitelné, protože nový video čip AMD má 384bitovou paměťovou sběrnici – šest 64bitových kanálů, stejně jako řešení současného špičkového konkurenta. Právě toto 1,5násobné zvýšení šířky pásma paměti umožňuje zvýšit skutečnou rychlost načítání textur a zápisu do framebufferu. Šířka pásma 264 GB/s by měla pomoci vytěsnit se téměř teoretickým číslům 118 gigapixelů/s a 30 gigapixelů/s, což si ověříme v praktické části.

V případě „odebraného“ grafického procesoru Radeon HD 7950 obsahuje Tahiti 28 aktivních výpočetních jednotek architektury GCN z 32 fyzicky dostupných na čipu. V případě juniorského řešení řady Radeon HD 7970 bylo rozhodnuto o deaktivaci čtyř z nich. Vzhledem k tomu, že každý GCN má 16 texturových jednotek, celková hodnota TMU pro nový model je 112 TMU, což dává propustnost téměř 90 gigaxelů/s.

Ale počet ROPů a paměťových řadičů v HD 7950 se nezměnil, rozhodli se je nesnižovat a zachovat stejných 32, respektive 6 kusů. Video čip Tahiti Pro má proto stejnou 384bitovou paměťovou sběrnici, sestavenou ze šesti 64bitových kanálů, jako špičkové řešení AMD. Zřejmě právě výpočetní funkční zařízení trpí sňatkem při výrobě nejvíce a vše ostatní se rozhodli neškrtat.

Teselace a zpracování geometrie

Z architektonického hlediska se na geometrických blocích Tahiti od Kajmanů nic zvláštního nezměnilo. Stále používá dva bloky pro zpracování (nastavení vrcholů a teselaci) geometrických dat a rasterizaci a schéma je velmi podobné tomu, které jsme viděli dříve, až na to, že tesselátory se již nazývají 9. generace:

Navzdory schematickým podobnostem je nejnovější generace těchto bloků schopna výrazně lepšího výkonu teselace a zpracování geometrie, protože bloky prošly významnými úpravami. Přestože špičkový výkon vzrostl pouze na téměř dvě miliardy vrcholů a primitiv za sekundu (925 MHz a dva vrcholy na takt), skutečný výkon rostla více. Toho bylo dosaženo zvýšením velikosti mezipaměti, zlepšením ukládání geometrických dat do vyrovnávací paměti a opětovným použitím vertexových dat.

Výsledkem je, že výkon teselace je vylepšen u všech poměrů trojúhelníkového rozdělení až čtyřikrát oproti předchozí generaci Radeonu HD 6970. Ale čtyřnásobek není dosažen ve všech případech, a to ani na diagramu samotného AMD:

Graf ukazuje srovnání teselačního výkonu Radeonu HD 7970 v porovnání s HD 6970 při dělených poměrech od 1 do 32. A jak vidíte, výkonnostní rozdíl je od 1,7 do 4násobku. Ale tohle je nahá syntetika. A abychom se přiblížili realitě, uvedeme více údajů o rychlosti teselace již v herních aplikacích:

Jak je vidět, syntetická čísla AMD dobře podporují ta herní – výkon v reálných aplikacích s „těžkou“ teselací výrazně narostl. To je velmi dobrý výsledek, který si určitě ověříme v praktické části na příkladu syntetiky a herních aplikací.

Negrafické výpočty

Z hlediska heterogenních a negrafických výpočetních úloh se objevily dva asynchronní výpočetní motory (Asynchronous Compute Engines - ACE). Jsou navrženy tak, aby plánovaly a rozdělovaly práci mezi prováděcí jednotky pro efektivní multitasking a pracovaly ve spojení s grafickým příkazovým procesorem (Command Processor).

Radeon HD 7900 má dva nezávislé výpočetní motory a jeden grafický engine. Celkem to dává tři programovatelné bloky a tři toky instrukcí, které jsou od sebe zcela odděleny. A kromě vydávání příkazů asynchronně pro rychlé přepínání V kontextu nového GPU také obsahuje dva obousměrné řadiče s přímým přístupem do paměti (DMA), které byly představeny na Caymanu. Tyto dva řadiče jsou nutné k plnému využití výhod nové sběrnice PCI Express 3.0.

Jak víme, z hlediska seriózních výpočtů je důležitá nejen rychlost provádění operací s plovoucí desetinnou čárkou s jednoduchou přesností, ale také s dvojitou přesností (dvojitá přesnost s plovoucí desetinnou čárkou). A nová architektura AMD v tom dělá docela dobrou práci. V tuto chvíli se předpokládá, že existují dvě verze výpočetních jednotek GCN s různou rychlostí provádění pro instrukce FP64. U staršího GPU je rychlost spouštění 1/4 rychlosti FP32 a u mladších čipů je rychlost spouštění 1/16, což je docela dost pro zachování kompatibility, ale nekomplikuje to příliš levná řešení. Výsledkem je, že Radeon HD 7970 je schopen 947 miliard operací s dvojnásobnou přesností za sekundu (ach, sotva dosáhli teraflopu!) – je tu další nejvyšší úspěch nového čipu AMD.

Navíc se nejedná o stejné gigaflopy jako v případě předchozích architektur, ale o ty „tučnější“. Koneckonců, efektivita nového GPU ve složitých výpočetních úlohách by se měla vážně zvýšit. Za prvé, byl vylepšen podsystém paměti a mezipaměti. Za druhé, každá výpočetní jednotka GCN má svůj vlastní plánovač, který by měl zlepšit provádění větveného kódu a celkovou efektivitu. A do třetice si všimneme skalárního provádění, které od kompilátoru nevyžaduje složité optimalizace, v důsledku čehož budou výpočetní jednotky mnohem méně často nečinné. A díky tomu bude v jakýchkoliv úlohách pro nový čip snazší vykazovat vysoký výkon a zatížení ALU.

Z dalších inovací souvisejících s výpočetními schopnostmi zaznamenáváme plnou podporu ECC pro DRAM a SRAM. Po softwarové stránce je důležité, že Tahiti je první GPU s plnou podporou nových verzí API: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 a C++ AMP a jejich schopností. Například OpenCL 1.2 umožňuje spojit schopnosti více výpočetních zařízení do jednoho a AMD pro to již vydalo podporu v podobě AMD APP SDK 2.6 a ovladače Catalyst 11.12.

Architektonický výkon a účinnost

Po přezkoumání všech architektonických novinek na příkladu špičkového čipu série Southern Island je čas promluvit si o účinnosti všech těchto změn. Je jasné, že výkon nových čipů je mnohem vyšší než u předchozích, opak by byl poměrně překvapivý. Otázkou je, jak rychleji. V různých úlohách se získají čísla od 40-50 % (minimum!) až po pětinásobný rozdíl. Vylepšení architektury umožňuje překonat teoretický 1,4násobný rozdíl v němých gigaflopech. Podívejme se na to s příklady:

Diagram porovnává nové špičkové řešení a předchozí jednočipové řešení: Radeon HD 7970 a HD 6970, což je docela fér. Jsou vybrány různé testy výkonu: SmallptGPU a LuxMark jsou ray tracing na OpenCL, SHA256 je bezpečný hashovací algoritmus a AES256 je symetrický šifrovací algoritmus. Mandelbrot je dobře známý problém vypočítaný pomocí výpočtů s dvojnásobnou přesností.

Svislá přerušovaná čára v grafu ukazuje teoretický rozdíl ve výkonu, ale údaje o rychlosti ukazují, že ve třech z pěti úloh byla rychlost nového GPU výrazně vyšší. To je způsobeno všemi změnami zaměřenými na zvýšení efektivity: odklon od VLIW, přítomnost plánovače v každé výpočetní jednotce, vylepšené ukládání do mezipaměti atd.

Změny v kvalitě vykreslování

Ve skutečnosti mohla být tato část přeskočena, protože v poslední době neexistují žádné zvláštní nároky na kvalitu obrazu a nemohou být - z různých důvodů. Například kvalita celoobrazovkového vyhlazování pro grafické karty různých výrobců velmi blízko, zvláště vezmeme-li v úvahu širokou distribuci metod softwarového vyhlazování pomocí filtrů pro následné zpracování, které se provádějí na všech GPU naprosto stejným způsobem.

Totéž platí pro filtrování textur – nyní je jeho kvalita taková, že je velmi obtížné rozlišit mezi řešeními AMD a NVIDIA, i když porovnáváte pixel po pixelu. Radeon HD 6900 - předchozí generace společnosti - má vylepšené anizotropní filtrování o něco více a nyní ani "mikroskop" nepomůže najít nějaké výrazné nedostatky. Jediná poznámka je, že grafické karty Radeon byly v pohybu mírně horší než GeForce kvůli znatelnějším specifickým artefaktům, jako je „šum“ nebo „písek“.

S uvedením nové generace video čipů byly váhy texelu ve filtru textury znovu revidovány, upraveny tak, aby byly redukovány takové artefakty, které jsou někdy viditelné na Radeonu HD 6900 za přítomnosti textur určitého typu. („vysokofrekvenční“, například s ostrými přechody z tmavé do světlé). Změnu kvality je tak těžké ukázat na příkladech, že AMD neposkytuje srovnávací obrázky HD 7900 versus HD 6900, ale jednoduše porovnává kvalitu „hardwarového“ algoritmu s čistě softwarovým algoritmem běžícím na GPU stream procesorech, a proto je ideální. :

Na takto malém screenshotu není rozdíl v kvalitě vidět, ale AMD ujišťuje, že všechny provedené změny nepřinesly žádný pokles výkonu a nezhoršily kvalitu obrazu v žádném z aspektů - stále nezáleží na úhlu a kvalita filtrování se blíží ideálu. V některém z budoucích praktických materiálů to určitě ověříme.

Částečně rezidentní textury

Myšlenkou částečně rezidentních textur (PRT) je využití hardwarových schopností prezentovaného GPU – virtuální paměť. Určitě mnoho uživatelů již vidělo hru RAGE od id Software, která využívá technologii virtuálního texturování, tzv. megatexturing ("MegaTexture"), který poskytuje možnost využívat obrovské množství texturových dat a přehazovat je (streamovat) do video paměti.

Pomocí virtuální videopaměti je velmi snadné získat efektivní hardwarovou podporu pro takové algoritmy, které umožňují použití až 32 terabajtů textur v aplikaci, což umožňuje vytvářet jedinečná místa ve hrách, aniž by se opakovaly kousky textur. totální absence problémy s načítáním dat textur. Je pravda, že ilustrativní příklad AMD je příliš zvláštní, z něhož není nic zvlášť jasné:

PRT umožňuje dosáhnout vysoké kvality obrazu a pomáhá zvýšit efektivitu využití video paměti. Podobné algoritmy se již používají v enginu id Software a očekává se, že se objeví v mnoha motorech nové generace. Hry budoucnosti potřebují pracovat s obrovským množstvím dat a výhodou nového GPU je, že místní grafická paměť v algoritmech PRT funguje jako hardwarová mezipaměť a textury se do ní načítají v případě potřeby. GPU z rodiny Southern Islands podporují „megatextury“ až do 32 terabajtů (rozlišení až 16384×16384) a hlavně pro ně hardwarové filtrování textur, které u dřívějších videočipů není k dispozici.

Virtuální textury jsou rozděleny na části o velikosti 64 kilobajtů (kilobajty, nikoli texely) a tato velikost je pevná. A do místní paměti grafické karty se načtou pouze ty, které jsou potřeba při vykreslování aktuálního snímku. Technologie funguje bez ohledu na formát textury, jen velikosti kusů v texelech se budou lišit. Například pro běžnou nekomprimovanou texturu s 32 bity na barvu bude velikost kusu 128x128 texelů a pro texturu komprimovanou DXT3 to bude 256x256 texelů.

Technologie také zahrnuje použití mip-levels textur (menší kopie používané při filtrování textur). Při vykreslování a filtrování je třeba k nim přistupovat vícekrát. Zvažte fungování algoritmu na příkladu.

Tento obrázek zvýrazňuje čtyři různé kusy z různých úrovní mip potřebných pro vykreslení. Když si od nich shader program vyžádá data, některé kusy jsou již v lokální paměti a tato data jsou okamžitě odeslána do shaderu pro další výpočty. Některé kousky ale na stole chybí a aplikace se musí rozhodnout, co s takovou miss dál. Můžete si například vyžádat data z nižšího rozlišení mip-level, pak bude obraz neostrý, ale alespoň bude vypadat jako pravda a bude vykreslen bez prodlení. A v době, kdy je vykreslen další snímek, již může být načten do mezipaměti - místní video paměti. Ti, co hráli RAGE, nás pochopí.

Jedná se o výkonný algoritmus, který vám umožňuje používat obrovské textury, které jsou jedinečné pro každý z objektů. Podobné algoritmy se již dlouho používají v offline vykreslování, s výjimkou potřeby výpočtů v reálném čase. AMD dokonce vytvořilo demo pomocí techniky mapování textur na obličej, kterou vyvinulo Walt Disney Animation Studios pro své animované filmy. Bohužel demo ještě není hotové a dočkali jsme se pouze screenshotů v nízkém rozlišení.

Podstatou této techniky mapování textur je přiřazení určitého kusu textury každému polygonu bez nutnosti použití UV-transformace (zjištění korespondence mezi souřadnicemi povrchu trojrozměrného objektu a souřadnicemi na dvou- rozměrná textura). Tento přístup řeší některé problémy s vytvářením mozaikového obsahu tím, že velmi zjednodušuje algoritmus mapování posunutí. A PRT se v této metodě používá pro efektivní ukládání a přístup k texturovým datům.

Pokyny pro manipulaci s médii

Zajímavou novinkou na Jižních ostrovech se zdá být podpora specializovaných instrukcí používaných při zpracování obrazu, a to jak statického, tak dynamického. Vylepšena byla například široce používaná instrukce nazvaná „součet absolutních rozdílů“, známější jako SAD (Sum of Absolute Differences). Rychlost jeho provádění je velmi kritickým úzkým hrdlem pro výkon v mnoha algoritmech zpracování obrazových a video dat, jako je detekce pohybu, rozpoznávání gest, vyhledávání obrázků, počítačové vidění a mnoho dalších.

Ale v naší recenzi staré grafické karty Radeon HD 5870 jsme již psali o podpoře SAD. Nyní, kromě obvyklého SAD (4 × 1), Jižní ostrovy mají nový pokyn- QSAD (čtyřnásobný SAD), který kombinuje SAD s operátory směny pro zvýšení výkonu a energetické účinnosti, a také "maskovací" instrukce MQSAD, která ignoruje pixely na pozadí a slouží k izolaci objektů pohybujících se v záběru od pozadí.

Nové GPU dokážou zpracovat až 256 pixelů na výpočetní jednotku GCN za takt, což v případě AMD Radeon HD 7970 znamená, že dokáže zpracovat až 7,6 bilionu pixelů za sekundu v případě 8bitových celočíselných barevných hodnot. Ačkoli se jedná o teoretický údaj, schopnosti vizuálního zpracování nových GPU jsou docela působivé – mnoho úloh zpracování videa lze provádět v reálném čase.

PCI Express 3.0

Podporu třetí verze PCI Express jsme nemohli obejít celou řadou nových grafických řešení z Jižních ostrovů. Tato podpora byla celkem očekávaná, protože specifikace třetí verze PCI Express byly definitivně schváleny na podzim roku 2010, ale stále neexistovala žádná hardwarová řešení s její podporou, i když základní desky se již objevují, grafické karty byly vydány na konci roku 2011 a centrální procesory existují odpovídající.

Aktualizované rozhraní má přenosovou rychlost 8 gigatransakcí za sekundu místo 5 GT/s u verze 2.0 a jeho šířka pásma se opět zdvojnásobila (až 32 Gb/s) ve srovnání se standardem PCI Express 2.0. Nová sběrnice používá jiné kódovací schéma pro data odesílaná po sběrnici, ale kompatibilita s předchozími verzemi PCI Express zůstala zachována.

První základní desky s podpora PCI Express 3.0 byly představeny v létě 2011 především na bázi čipsetu Intel Z68 a na běžném trhu se objevily až na podzim téhož roku. Grafické karty tedy dorazily včas a AMD se opět stalo před ostatními, pokud jde o rychlost vydávání nových grafických procesorů s podporou nejpokročilejších technologií. Na hodnocení, zda bude mít PCI-E 3.0 nějaké praktické využití, je ale ještě brzy.

Technologie AMD PowerTune

Jednou z nejzajímavějších novinek modelu Cayman byla pokročilá technologie řízení spotřeby PowerTune. Flexibilní řízení spotřeby GPU se používá již dlouhou dobu, ale před Radeonem HD 6900 byly všechny tyto technologie spíše primitivní a většinou softwarové metody a měnily frekvenci a napětí v krocích, takže nebyly schopny vypnout velké části video čipů .

I v rodině Radeonů HD 5000 se při překročení určité spotřeby objevil omezovač výkonu a v Radeonu HD 6900 se systém posunul na kvalitativně jinou úroveň. K tomu byly do čipu ve všech blocích, které sledují parametry bootování, zařazeny speciální senzory. GPU neustále měří zatížení a spotřebu energie a nedovolí, aby překročila určitou prahovou hodnotu, přičemž automaticky upravuje frekvenci a napětí tak, aby parametry zůstaly v rámci specifikovaného tepelného balíčku.

Na rozdíl od dřívějších technologií správy napájení poskytuje PowerTune přímou kontrolu nad spotřebou energie GPU, na rozdíl od nepřímého řízení změnou frekvencí a napětí. Tato technologie pomáhá nastavit vysoké frekvence GPU, získat vysoký výkon ve hrách a nebát se, že spotřeba může překročit bezpečné limity. Ostatně většina her a běžných aplikací, které využívají GPU computing, má výrazně nižší spotřebu energie a nepřibližuje se k nebezpečným limitům spotřeby energie, na rozdíl od testů stability jako Furmark a OCCT.

Ani ty nejtěžší hry nevyžadují maximální spotřebu energie, a pokud spotřebu omezíte frekvencí, testování grafických karet extrémními testy, pak v případě 3D her bude poměrně hodně nevyužitých možností výkonu a napájení. V případě, že grafická karta nedosáhne limitu bezpečné úrovně spotřeby, poběží GPU na frekvenci nastavené ve výrobě a v testech FurMark a OCCT se frekvence GPU sníží, aby zůstala v mezích spotřeby.

PowerTune tak pomáhá nastavit vyšší tovární frekvence a vyladit systém pro co nejefektivnější využití zdrojů GPU při nastavené maximální úrovni spotřeby. Ve výše uvedeném příkladu HD 5870 nepoužívá PowerTune a kvůli frekvenčnímu omezení GPU vysoké spotřeby v testech výdrže nevyužívá jeho plný potenciál. Zatímco u Radeonu HD 7970 je nastaveno maximální TDP a videočip resetuje frekvence pouze při jeho překročení, čímž získá nejvyšší možný výkon v jakékoli aplikaci.

To je jasně znázorněno na následujícím schématu. V případě herních aplikací lze TDP dosáhnout zvýšením frekvence GPU a pro špičkovou zátěž testy výdrže snižují frekvenci na bezpečnou úroveň spotřeby energie. Bez PowerTune byste si museli vybrat - buď získat pravděpodobnost selhání grafické karty, když FurMark a OCCT běží po dlouhou dobu, nebo snížit potenciální výkon ve hrách. Nová technologie řeší tyto problémy co nejefektivněji.

AMD PowerTune se vyznačuje rychlou odezvou na měnící se podmínky (mikrosekundy), protože jde o hardwarovou technologii. Vyznačuje se také flexibilním frekvenčním laděním, a nikoli stupňovitým, jako tomu bylo u předchozích čipů. Všechna měření jsou nezávislá na ovladači, ale mohou být upravena uživatelem pomocí nastavení grafické karty.

Rozdíl mezi PowerTune a dříve obecně přijímaným přístupem je v tom, že v jiných případech se používá termální throttling, který uvede GPU do režimu výrazně snížené spotřeby a PowerTune jednoduše plynule sníží jeho frekvenci, čímž se spotřeba GPU dostane na nastavený omezovač. Výsledkem jsou vyšší taktovací frekvence a vyšší výkon.

Technologie AMD ZeroCore

AMD se neomezilo pouze na využití technologie správy napájení známé již z předchozích řešení. V prvních čipech rodiny Southern Islands představuje technologii AMD ZeroCore, která pomáhá dosáhnout ještě vyšší energetické účinnosti v režimu „hlubokého nečinnosti“ (neboli „spánku“) s vypnutým zobrazovacím zařízením, kterou podporují všechny operační systémy. .

Ostatně téměř jakýkoli systém, i ten herní, tráví většinu času v režimu nízké zátěže na grafickém procesoru. A grafická karta by v tomto režimu neměla spotřebovávat mnoho energie. A ještě k tomu nemluvě o režimu s vypnutým monitorem – v tomto případě je vhodné GPU úplně vypnout. To AMD udělalo. Díky ZeroCore spotřebovává nový GPU v plném režimu v hlubokém nečinnosti méně než 5 % energie, což deaktivuje většinu funkčních bloků v tomto režimu.

AMD uvádí schematické srovnání s vlastním Radeonem HD 5870, který tuto technologii nepodporoval. ZeroCore je exkluzivní inovace pro jižní ostrovy v oblasti řešení pro stolní počítače z mobilních GPU navržených pro notebooky. Výhody této technologie jsou mimochodem spojeny nejen se sníženou spotřebou. Kromě toho v režimu dlouhého nečinnosti, když je vypnutý displej, grafická karta také úplně vypne ventilátor na chladiči grafické karty!

To je přesně to, na co mnoho uživatelů dlouho čekalo. Nejzajímavější je, že podle našich údajů proběhly laboratorní testy řešení jako PowerTune a ZeroCore před několika generacemi grafických karet. Některé z konstrukčních vzorků grafických karet ze série AMD, které již dávno opustily trh, fungovaly přesně takto a zcela vypínaly chladič v době nečinnosti.

Ale nejsou to jen uživatelé s jedním GPU, kteří těží z redukce šumu a spotřeby energie s novými grafickými kartami AMD s podporou ZeroCore. Podobná vylepšení čekají na šťastné majitele systémů CrossFire založených na dvou, třech a dokonce čtyřech GPU. Je přece logické, že v režimu vykreslování dvourozměrného rozhraní operačního systému by všechny grafické karty, kromě hlavní, neměly vůbec fungovat? Ale tak teď fungují!

V případě systémů CrossFire na grafických kartách s podporou ZeroCore ve 2D režimu jsou všechny sekundární grafické karty ponořeny do hlubokého spánku s minimální spotřebou energie a deaktivovaným chladičem. Tento režim funguje jak pro několik jednočipových grafických karet, tak pro dvoučipová řešení. Primární grafická karta CrossFire navíc vstoupí do tohoto režimu také v případě dlouhé nečinnosti nakonfigurované ve Windows. Vizuálně vypadá rozdíl v práci takto:

Mimochodem, technologie není tak jednoduchá, jak by se mohlo zdát. Inženýři AMD museli vyřešit spoustu problémů souvisejících s provozem operačního systému v klidovém režimu. Zjistili například, že se Windows snaží aktualizovat informace na obrazovce, i když je monitor vypnutý. Což samozřejmě neumožňuje GPU zakázat vůbec. Programátoři společnosti proto museli přijmout řešení a ignorovat všechny příkazy pro kreslení obrazovky, když byl monitor vypnutý v režimu spánku.

Technologie AMD Eyefinity 2.0

V nové architektuře se přirozeně našlo místo pro vylepšení osvědčené technologie pro zobrazování obrazu na více monitorech – AMD Eyefinity, nyní ve verzi 2.0. Dostal nové funkce, vyšší rozlišení, podporu více displejů a zvýšenou flexibilitu.

Tato technologie je poměrně zajímavá, i když extrémně malý počet uživatelů najde místo v místnosti a před rodinou sebere odvahu k instalaci více než dvou monitorů. Ale je lepší mít možnost ji vždy využít, než ji nemít vůbec. Ceny za monitory velkých úhlopříček navíc téměř neklesají, ale řešení střední třídy neustále zlevňují.

Nyní je skutečně výhodnější koupit si tři monitory s úhlopříčkou 24″ než jeden 30palcový. AMD uvádí právě takový příklad, kdy 30″ monitor 2560x1600 stojí přes 1000 dolarů, zatímco tři 24″ FullHD monitory lze koupit za poloviční cenu:

Ale jak utratit své peníze a prostor v místnosti, je osobní záležitostí každého uživatele. Hlavní věc je, že taková příležitost existuje. Eyefinity 2.0 nyní navíc podporuje obrazový výstup ve stereo režimu HD3D – něco, co chybělo v předchozích řešeních, která byla v tomto parametru horší než u konkurenčních. Kombinací technologií AMD Eyefinity a HD3D je Radeon HD 7970 prvním jednočipovým řešením, které podporuje tři monitory ve stereo režimu.

Stereo vykreslování s vysokým rozlišením vyžaduje velmi rychlé rozhraní pro přenos dat. A u předchozích verzí výstupů HDMI byly možnosti omezeny na 24 Hz na oko, což je tak akorát pro sledování Blu-ray 3D filmů, ale hráčům zjevně málo.

Pro takové úkoly začali využívat formát frame packing, kdy jsou snímky pro levé a pravé oko spojeny do jednoho a AMD Radeon HD 7970 podporuje formát HDMI 1.4a frame packing pro stereo výstup. Toto je první grafická karta, která podporuje 3 GHz HDMI s rámečkem, kde má každé oko obraz FullHD při 60 Hz (celkem 120 Hz):

Další zajímavou novinkou se nám zdá být technologie vícekanálového audio výstupu Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA), která spolupracuje s Eyefinity. Všechny předchozí GPU dokážou přes HDMI a DisplayPort vysílat pouze jeden audio stream. Tedy i když jsou k PC přes HDMI připojeny tři monitory umístěné v různých místnostech zvukový kanál je přenášen pouze jeden. AMD Radeon HD 7900 však získal podporu pro současný výstup několika nezávislých zvukových kanálů najednou, což se může hodit v některých konfiguracích s více monitory.

Stejná funkce bude velmi užitečná pro videokonferenční aplikace s výstupem několika účastníků na samostatných obrazovkách, stejně jako multitaskingové aplikace, jako je hraní na třech monitorech s herním zvukem a sledování zpráv na samostatné obrazovce s nezávislým audio streamem. Dříve bylo k tomu všemu nutné použít několik samostatných audiosystémů, ale nyní vše funguje co nejpohodlněji.

Nezapomíná se ani na softwarovou podporu Eyefinity, téměř každý měsíc je technologie aktualizována – objevují se nové příležitosti. V říjnu se tedy objevila podpora rozlišení až 16384 × 16384 a nové konfigurace s více monitory: horizontální a vertikální 5 × 1 a také založené na šesti monitorech v režimu 3 × 2.

Aktualizace grafického ovladače AMD Catalyst v prosinci přináší Eyefinity a HD3D ke spolupráci a v únoru je oznámena podpora vlastních rozlišení, úpravy umístění na hlavním panelu a vylepšení správy přednastavení.

Výstup na šest monitorů lze dosáhnout pomocí dvou portů DisplayPort 1.2 a dvou rozbočovačů MST (o kterých jsme psali dříve), zatímco tři nebo dokonce čtyři monitory vyžadují pouze jeden port a odpovídající rozbočovač. Tyto rozbočovače nabízejí flexibilní konfigurace displeje, podporují až čtyři FullHD zařízení na konektor DisplayPort 1.2 a měly by být dostupné v létě 2012.

Když už mluvíme o povolení. Vysoké rozlišení nebo dokonce ultravysoké - Ultra High Resolution. Současná zařízení s rozlišením 4000 pixelů na větší straně vyžadují připojení pomocí několika kabelů najednou: dva DP 1.1 nebo čtyři DVI. Monitory v tomto rozlišení příští generace budou připojeny pouze jedním kabelem: DP 1.2 HBR2 nebo HDMI 1.4a 3 GHz. A nová grafická karta AMD je již pro takové monitory připravena, opět se stala první na světě.

Kódování a dekódování videa

Je zcela přirozené, že AMD Radeon HD 7970 obsahuje stejný UVD blok pro dekódování video dat, jaký se objevil u předchozí generace firemních video čipů. Jednoduše nepotřebuje žádné úpravy, podporuje multistreamový kodek MVC, dekódování MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 a H.264 a také dekódování dvou FullHD streamů ve všech podporovaných formátech.

Řešení AMD poskytují maximální kvalitu dekódování video streamu, používat desítky speciálních algoritmů pro zlepšení kvality a poskytovat maximální výsledky v testech kvality, jako je HQV. Mezi podporované funkce patří: úprava barev a tónů, redukce šumu, doostření, vysoce kvalitní škálování, dynamický kontrast, pokročilé odstraňování prokládání a inverzní telecine. Zde je příklad vylepšení kontrastu za běhu:

S dekódováním jsou ale všechny video čipy již delší dobu víceméně v pořádku. Všechny nové GPU poskytují slušnou kvalitu a výkon při prohlížení video dat. Kódování videa na GPU je ale stále v plenkách a hlavní výtky uživatelů směřují k nízké kvalitě výsledného komprimovaného obrazu.

Možná s tím může pomoci nová řada Radeon HD 7000, protože všechny grafické procesory řady mají jednotku kódování videa Video Codec Engine (VCE). Radeon HD 7970 byla první grafická karta, která podporovala hardwarově akcelerované kódování a kompresi videa pomocí specializovaného bloku (dříve se na kódování podílely stream procesory).

Kvalita a výkon by měly být jednoznačně lepší než dříve, s podporou kódování 1080p při 60 snímcích za sekundu, dokonce rychleji než v reálném čase. Bez testů je těžké něco říct o kvalitě, ale máme to slíbené různé úrovně optimalizace kodéru pro video data a hry, stejně jako proměnná kvalita komprese (možnost volby mezi zlepšením kvality nebo výkonu).

Zatím není kde VCE vyzkoušet - prostě neexistují aplikace s jeho podporou, ale AMD spolupracuje s partnery, jako je ArcSoft, aby poskytli podporu pro VCE v relevantních softwarových produktů. V budoucnu plánujeme vydat softwarovou knihovnu pro zrychlení kódování videa, která vývojářům usnadní podporu produktů AMD nové generace.

Kódování lze provádět ve dvou režimech: plném a hybridním (s využitím možností GPU stream procesorů). Plný režim je určen pro aplikace, které vyžadují maximální energetickou účinnost a konzistentní úroveň výkonu. Kódování v plném režimu na VCE je rychlejší než v reálném čase a poskytuje nízkou latenci. K dispozici je ale také hybridní režim:

V tomto režimu matematické bloky GPU spolupracují s VCE. Všechny vysoce paralelizovatelné stupně, které jsou v diagramu zakroužkovány žlutě, mohou využívat výkon výpočetních jednotek GCN a vyhrazená jednotka VCE je zapojena do efektivního hardwarového entropického kódování. Tento režim je vhodný pro grafické karty s velkým matematickým výkonem, jako je Radeon HD 7970. Existují otázky ohledně kvality těchto dvou režimů, ale to vyžaduje důkladnou analýzu v samostatném článku.

AMD Steady Video

Kromě kódování a dekódování obrazových dat existuje ještě jedna aplikace pro sílu nové grafiky AMD – vylepšení nekvalitních videí z ruky bez použití stativu a dalších podobných nástrojů pro stabilizaci obrazu. Technologie stabilizace videa se jmenuje AMD Steady Video a vyšla již její druhá verze.

Algoritmus softwarového stabilizátoru je poměrně jednoduchý: na základě video streamu se shromažďují statistiky o pohybu kamery (posun, rotace, zoom) a tento pohyb je kompenzován v aktuálním snímku oproti předchozím - obraz je posunut , otočený a zmenšený tak, aby obraz příliš neskákal a zůstal stabilní.

Jak jednoduché je to slovy, je stejně těžké to realizovat. Už jen proto, že na obrazovce jsou dva miliony pixelů a až 30 nebo dokonce 60 snímků za sekundu Představte si, kolik výpočtů musíte provést, abyste sledovali všechny možné posuny snímků. O funkci QSAD používané při zpracování videa jsme již psali výše a používá se také ve Steady Video 2.0 pro urychlení algoritmu detekce pohybu. GPU tedy musí zpracovávat náhodné posuny s amplitudou až 32 pixelů v libovolném směru, a to vyžaduje výkon odpovídající více než 500 miliardám operací SAD za sekundu (pro 1920x1080 při 60 FPS).

Díky podpoře nových instrukcí QSAD v Radeonu HD 7970 překračuje jeho výhoda oproti výkonným CPU v algoritmu detekce pohybu 10x! Tzn., že nám nyní bude poskytováno kvalitní video, a to nejen při zpracování domácích videí ve videoeditorech, ale i při sledování cizích online videí, natočených nikdo neví čím a nikdo neví jak.

Podrobnosti: Radeon HD 7800 Series

  • Kódové označení čipu: "Pitcairn"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 2,8 miliardy tranzistorů (o něco více než Cayman, který je základem řady Radeon HD 6900)
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamování zpracování více typů dat: vrcholy, pixely a další.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně shader modelu Shader Model 5.0
  • 256bitová paměťová sběrnice: čtyři 64bitové široké řadiče s podporou paměti GDDR5
  • Takt jádra: až 1000 MHz (pro Radeon HD 7870)
  • 20 výpočetních jednotek GCN s 80 jádry SIMD s celkem 1280 ALU s pohyblivou řádovou čárkou (formáty Integer a Float, podporuje přesnost IEEE 754 FP32 a FP64)
  • 80 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 32 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebuffer FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 32 vzorků na takt a v bezbarvém režimu (pouze Z) - 128 vzorků na takt

Specifikace grafické karty Radeon HD 7870

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 1280
  • Počet texturových jednotek: 80, míchacích jednotek: 32
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 2 gigabajty
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 32,0 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 80,0 gigatexelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 175 W
  • Dva 6pinové napájecí konektory
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 349 $

Specifikace grafické karty Radeon HD 7850

  • Frekvence jádra: 860 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 1024
  • Počet texturových jednotek: 64, míchacích jednotek: 32
  • Efektivní frekvence paměti: 4800 MHz (4×1200 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 2 gigabajty
  • Šířka pásma paměti: 153,6 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 27,5 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 55,0 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 130 W
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 249 $

A ani tentokrát nedošlo ke změně principu pojmenování produktů společnosti a pokračovalo se v trendech předchozích řad. Středně rozpočtová řada grafických karet založených na architektuře GCN se liší od horních a rozpočtových řádků druhou číslicí v indexu: místo 7 a 9 je nastaveno číslo 8, což je celkem logické. Vzhledem k tomu, že AMD zvolilo psychologickou hranici 1000 MHz pro frekvenci GPU, dostal Radeon HD 7870 do názvu přídavek „GHz Edition“, což naznačuje přijetí této frekvence.

Již z názvu je zřejmé, že Radeon HD 7800 je produktivnější než HD 7700, ale má nižší rychlost ve srovnání se staršími modely - HD 7900. Co se týče srovnání s řešeními NVIDIA, starší HD 7870 vydaný v době vydání konkuruje grafické kartě GeForce GTX 570 a mladší je zaměřeno na boj s GTX 560 Ti a NVIDIA ještě nevydala nové čipy střední třídy 28 nm.

Oba modely grafických karet od AMD mají paměť GDDR5 o stejném množství 2 GB. Oba používají 256bitovou paměťovou sběrnici, takže na ně můžete umístit 1, 2 nebo 4 GB. 1 gigabajt je příliš malý a 4 GB jsou na to příliš drahé cenový segment. Dá se tedy říci, že byla zvolena ideální velikost 2 GB videopaměti, která je pro drtivou většinu her i při vysokých rozlišeních zcela dostačující a cenově nepříliš nákladná.

V ostatních ohledech se z pohledu spotřebitele modely HD 7850 a HD 7870 stále liší. Starší Radeon HD 7870 má vyšší spotřebu, takže potřebuje další dva 6pinové napájecí konektory a HD 7850 se spokojí pouze s jedním z nich. Obě desky mají dvouslotovou konstrukci chladicího systému, ale většina výrobců vyrábí desky s vlastní konstrukcí alespoň chladiče, a dokonce i PCB.

Architektonické prvky řady Radeon HD 7800

Výše jsme pečlivě popsali všechny vlastnosti nové architektury Graphics Core Next (GCN), takže zopakujeme jen to nejdůležitější. Všechny nové GPU společnosti nabízejí vynikající vlastnosti a výkon nejen v grafickém zpracování, ale také v negrafických výpočtech, včetně směsi různých typů výpočtů. Nová architektura GCN také nabízí výrazné zjednodušení úloh optimalizace kódu, zjednodušení vývoje a podpory, stejně jako stabilní a předvídatelný výkon a obecně poměrně vysokou efektivitu.

Základním blokem nové architektury je blok GCN a z něj jsou sestaveny všechny GPU řady Southern Islands. Zvažte blokové schéma čipu Pitcairn:

Diagram ukazuje GPU Radeon HD 7870 ("zjednodušený" HD 7850 se od něj liší několika odpojenými bloky), vidíme 20 výpočetních jednotek architektury GCN. V případě juniorského řešení řady Radeon HD 7800 byly deaktivovány čtyři a počet aktivních bloků v něm je 16. To odpovídá 1280, respektive 1024 stream procesorům (stejně jako v případě HD rodina 7700, jen bloků je přesně dvakrát tolik) . Protože každá jednotka GCN má čtyři texturové jednotky, celkový počet TMU pro starší model je 80 a pro mladší - 64 TMU.

Ale i počet ROPů a paměťových řadičů u HD 7870 a HD 7850 je stejný jako u řešení nejmladší řady. Počet ROP bloků byl ponechán poměrně vysoký - 32 kusů pro oba modely. Paměťová sběrnice pro desky založené na Pitcairnu byla zkrácena na 256bitovou, je sestavena ze čtyř 64bitových kanálů. Na řešení této úrovně to není špatné, i když je to jedenapůlkrát méně než v horní řadě, protože se tradičně nejprve uřízne paměťová sběrnice. Je dobře, že použití rychlých pamětí GDDR5 dalo poměrně vysokou šířku pásma 153 GB/s.

Stejně jako ostatní čipy architektury GCN, i Pitcairn obsahuje tesselátorový blok 9. generace s četnými optimalizacemi ukládání do vyrovnávací paměti a mezipaměti, které mohou výrazně zlepšit výkon zpracování geometrie. Zde je srovnání nové desky AMD s řešením předchozí generace v syntetickém problému, podle kterého můžeme předpokládat až čtyřnásobné zvýšení rychlosti teselace:

Stejným způsobem je podporována i spousta technologií AMD, které byly představeny a vylepšeny v nových videočipech Radeon HD 7000. Zde je jejich neúplný seznam: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, kvalita filtrování textur vylepšení atd. To vše je podrobněji popsáno výše. Aby toho seznamu nebylo málo, Radeon HD 7800 plně podporuje jak vylepšený algoritmus vyhlazování MLAA 2.0, tak vyhlazení supervzorkování (SSAA).

Pokud jde o srovnání výkonu ve hrách, Radeon HD 7870 je výrazně rychlejší než jeho přímý konkurent GeForce GTX 570, zejména s ohledem na 1,25 GB VRAM (oproti 2 GB u předmětných řešení), pozorované v moderní hry ve vysokém rozlišení vykreslování. Mladší Radeon HD 7850 lze srovnávat s GeForce GTX 560 Ti a zde se již nemůže pochlubit množstvím paměti. Podle měření AMD je však jejich nové řešení ve většině her stále rychlejší než konkurence.

Podrobnosti: Radeon HD 7700 Series

  • Kódové označení čipu: "Kapverdy"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 1,5 miliardy tranzistorů (méně než Barts, což je základ řady Radeon HD 6800)
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamování zpracování více typů dat: vrcholy, pixely a další.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně shader modelu Shader Model 5.0
  • Takt jádra: až 1000 MHz (pro Radeon HD 7770)
  • 10 výpočetních jednotek GCN, včetně 40 jader SIMD, skládajících se z celkem 640 jednotek ALU s plovoucí desetinnou čárkou (ve formátu integer a float, podporuje přesnost IEEE 754 FP32 a FP64)
  • 40 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • Integrovaná podpora až šesti monitorů včetně HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2

Specifikace grafické karty Radeon HD 7770

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 640
  • Počet texturových jednotek: 40, míchacích jednotek: 16
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 1 gigabajt
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 40,0 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Spotřeba energie: 3 až 80 W
  • Jeden 6pinový napájecí konektor
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 159 $

Specifikace grafické karty Radeon HD 7750

  • Frekvence jádra: 800 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 512
  • Počet texturových jednotek: 32, míchacích jednotek: 16
  • Efektivní frekvence paměti: 4500 MHz (4×1125 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 1 gigabajt
  • Šířka pásma paměti: 72 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 12,8 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 25,6 gigaxelů za sekundu
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, jeden DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 55 W
  • Nevyžaduje další napájení
  • Design s jedním slotem
  • US MSRP: 109 $

Nízkonákladová řada grafických karet založených na architektuře GCN se od horní a střední řady liší druhou číslicí v indexu: 9. místo obsadilo číslo 7, jako tomu bylo dříve. Radeon HD 7770 je produktivnější řešení, ale existuje i mladší model - HD 7750. Starší deska neměla v době vydání na trhu žádné přímé konkurenty, nacházela se někde mezi GeForce GTX 560 a GTX 550 Ti , a mladší je zaměřen na boj s GTX 550 Ti. Pro HD 7770 byl později oznámen konkurent tváří v tvář GeForce GTX 560 SE (všechna řešení NVIDIA jsou založena na starších GPU).

Oba uvažované modely grafických karet AMD mají paměť GDDR5 o stejné velikosti 1 gigabajt. Vzhledem k použití 128bitové paměťové sběrnice na ně mohly být umístěny 2 GB paměti, ale toto množství paměti GDDR5 bude na jejich cenový segment stát příliš mnoho. Proto byly dosud vydány modely s takovým objemem, i když v budoucnu mohou být vydány možnosti s 2 GB video paměti. Mezitím jsme se rozhodli ponechat tento svazek pro HD 7800.

Pokud jde o další spotřebitelské vlastnosti, modely HD 7750 a HD 7770 jsou zcela odlišné. Pokud má starší Radeon HD 7770 dvouslotové provedení chladicího systému a jeho chladič je krytý plastovým pláštěm jako u starších řešení, pak mladší HD 7750 vypadá znatelně jednodušeji, zabírá jeden slot a má jednoduchý chladič. Většina výrobců však stále vyrábí desky s vlastním designem. Rozdílná je i spotřeba nových modelů v této cenové relaci, starší má jeden 6pinový pomocný napájecí konektor a mladší je napájen přes PCI Express.

Architektonické prvky Radeon HD 7700

Základním blokem nové architektury je blok GCN a jsou z něj sestaveny všechny GPU řady. Každý z dostupných GCN bloků je schopen samostatně plánovat a distribuovat instrukce a jedna výpočetní jednotka může provádět až 32 nezávislých toků instrukcí. Podívejme se na blokové schéma čipu Cape Verde:

Diagram ukazuje GPU Radeon HD 7770 (svlečený HD 7750 má několik odpojených jednotek), vidíme 10 výpočetních jednotek architektury GCN. V případě juniorského řešení řady Radeon HD 7700 bylo rozhodnuto zakázat dva z nich a počet bloků se stal 8. To odpovídá 640 a 512 stream procesorům. A protože každá jednotka GCN má ve svém složení 4 texturové jednotky, konečný údaj pro počet TMU pro starší model je 40 TMU a pro mladší - 32 TMU.

Počet ROP a paměťových řadičů v HD 7770 a HD 7750 je stejný a padlo rozhodnutí příliš neškrtat ROPy a ponechat jich 16 každý. Paměťová sběrnice na Kapverdách je však zredukována na 128bitovou, která je sestavena ze dvou 64bitových kanálů. Obecně je to třikrát méně než v nejvyšší sérii a viděli jsme další potvrzení, že paměťová sběrnice je tradičně omezována především u levných čipů. I když použití rychlé paměti GDDR5 umožnilo ponechat relativně vysokou (u tak levných řešení) šířku pásma 72 GB / s.

Zbývá nám poznamenat poměrně velké množství mezipaměti L2 - až 512 kilobajtů (ve srovnání se 768 kB u špičkového čipu - zjevně nezabírá mezipaměť L2 na čipu příliš mnoho místa). jako zlepšení geometrického výkonu. Stejně jako špičkový čip jsou i Kapverdy vybaveny tesselátorem 9. generace s několika optimalizacemi ukládání do vyrovnávací paměti a mezipaměti, které poskytují výrazné zlepšení výkonu zpracování geometrie oproti řadě Radeon HD 6000.

Obecně nebudeme opakovat všechny informace o technologiích AMD, které byly implementovány a vylepšeny v nových videočipech Radeon HD 7000 (zde je částečný seznam: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, vylepšení kvality filtrování textur , atd. .p.), to vše je podrobněji popsáno výše. Řada HD 7700 podporuje všechny zde uvedené funkce, včetně AMD Eyefinity 2.0 se šesti monitory a stereo vykreslováním, stejně jako vylepšenou jednotku pro dekódování a kódování videa.

Ale co to nejdůležitější – výkon ve hrách? První odhady rychlosti vykreslování lze vždy udělat z prezentací výrobce. AMD se domnívá, že Radeon HD 7770 je někde uprostřed mezi GeForce GTX 560, respektive GeForce GTX 550 Ti, a srovnává jej ve svých materiálech s druhým konkurenčním modelem.

Radeon HD 7750 ale s ničím nesrovnávají, jen konstatují, že většina moderních her je na tomto modelu hratelná při maximálním nastavení ve FullHD rozlišení. To však není překvapivé, protože v posledních letech prakticky neexistují žádné PC exkluzivity a multiplatformní hry jsou mnohem méně náročné. Desky Radeon HD řady 7700 jsou tedy jako stvořené pro nenáročné uživatele.

Podrobnosti: Model Radeon HD 7790

  • Kódové označení čipu: "Bonaire"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 2,08 miliardy tranzistorů (více než Kapverdy v Radeonu HD 7700, ale méně než Pitcairn v Radeonu HD 7800)
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamování zpracování více typů dat: vrcholy, pixely a další.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně shader modelu Shader Model 5.0
  • 128bitová paměťová sběrnice: dva 64bitové široké řadiče s podporou paměti GDDR5
  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • 14 výpočetních jednotek GCN s 56 jádry SIMD s celkem 896 ALU s pohyblivou řádovou čárkou (formáty Integer a Float, podpora přesnosti IEEE 754 FP32 a FP64)
  • 56 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 16 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebuffer FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 16 vzorků na takt a v bezbarvém režimu (pouze Z) - 64 vzorků na takt

Specifikace grafické karty Radeon HD 7790

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 896
  • Počet texturových jednotek: 56, míchacích jednotek: 16
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 1 gigabajt
  • Šířka pásma paměti: 96 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 16,0 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 56,0 gigatexelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 85 W
  • Jeden 6pinový napájecí konektor
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US doporučená cena: 149 $

Levný model grafické karty založený na novém čipu se středním rozpočtem se liší od předchozího top modelu podrodiny HD 7700 třetí číslicí v indexu: místo 7 umístili číslo 9, což znamená zvýšení výkonu. Index Radeon HD 7790 zároveň jasně naznačuje, že se jedná o méně produktivní grafickou kartu ve srovnání s o jeden stupeň vyšší řadou - HD 7800.

Ani zde však není vše tak jednoduché – s mladší HD 7850 se jistě dá polemizovat. Doporučená cena Radeonu HD 7790 je ale stanovena na 149 dolarů, tedy přibližně uprostřed mezi cenami za HD 7770 a HD 7850. Co se týče konkurenčních řešení ze stejného cenového segmentu, vydání HD 7790 bylo jasně zamýšleno mít o co bojovat s NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, založená na čipu GK106, sedí přímo mezi HD 7770 a HD 7850, pokud jde o cenu a rychlost. NVIDIA ale na vydání nové desky AMD okamžitě zareagovala uvedením přetaktované verze GeForce GTX 650 Ti Boost, která se vyznačuje větším výkonem.

Tento model grafické karty AMD má paměť GDDR5 s kapacitou pouze 1 gigabajt. GPU má 128bitovou paměťovou sběrnici a teoreticky by mohly být dodány 2 GB, ale toto množství rychlé paměti GDDR5 je na tento cenový segment stále příliš drahé a AMD vydalo model s menší pamětí, i když nemusí být na některé moderní hry stačí i při nízkém nastavení a rozlišení. Možné jsou však také grafické karty od partnerů s 2 GB videopaměti.

Stejně jako modely stojící vedle něj v řadě má Radeon HD 7790 dvouslotové provedení chladicího systému, který je krytý plastovým pláštěm. Většina výrobců sice stále vydává desky s vlastním designem chladiče, takže ten referenční není až tak důležitý. Zajímavé je, že spotřeba nového modelu se ve srovnání s HD 7770 příliš nezvýšila, ale zlepšení energetické účinnosti se dalo očekávat. Mimochodem, proto má novinka také jen jeden 6pinový pomocný napájecí konektor.

architektonické prvky

Nový GPU Bonaire, na kterém je založen vydaný Radeon HD 7790, patří ke stejné architektuře Graphics Core Next (GCN), kterou známe už rok a půl, ale AMD ji nazývá GCN 1.1, což naznačuje drobné změny. Ve skutečnosti je čip architektonicky téměř stejný jako ty předchozí, i když skutečně existují určité drobné změny. Nová architektura například představila instrukce, které jsou užitečné pro heterogenní architekturu (Heterogeneous System Architecture - HSA), podporu pro více současně se provádějících vláken a také novou verzi technologie AMD PowerTune, o které si povíme později. Všechny tyto změny však nelze nazvat významnými, protože v základních blocích a zlepšení jejich účinnosti není nic nového.

Proto můžeme s klidem odkázat na, která pečlivě popisuje všechny vlastnosti nové architektury Graphics Core Next (GCN), a zde pouze zopakujeme nejdůležitější vlastnosti a vlastnosti konkrétního produktu. Všechny nejnovější GPU AMD nabízejí vynikající vlastnosti a výkon v grafickém i negrafickém zpracování, včetně kombinace obou. Nová architektura GCN také poskytuje významné zjednodušení optimalizace a úloh vývoje softwaru při zachování vysoké efektivity.

Jak víte, základním blokem architektury je blok GCN, ze kterého jsou sestavena všechna GPU série Southern Islands. Výpočetní jednotka GCN je rozdělena do podsekcí, z nichž každá pracuje na vlastním toku instrukcí. Bloky GCN mají vyhrazené 64 KB místní úložiště dat pro výměnu dat nebo rozšíření zásobníku lokálních registrů. Blok má také mezipaměť první úrovně s možností čtení a zápisu a plnohodnotnou texturovou pipeline se vzorkováním a filtrováním bloků. Každá z dostupných jednotek GCN je schopna samostatně plánovat a distribuovat příkazy a jedna výpočetní jednotka může provádět několik nezávislých toků instrukcí. Podívejme se na blokové schéma nového čipu:

Schéma Bonaire potvrzuje cíl nového řešení nabízet výkon mezi Kapverdami, které mají 10 GCN výpočetních jednotek, a Pitcairnem, který má 20 GCN jednotek. Tyto dvě GPU, vydané v roce 2012, jsou téměř přesně poloviční, takže uprostřed mezi nimi byla poměrně velká výkonnostní mezera, kterou nyní Bonaire zaplnilo.

Na schématu je grafický procesor v podobě Radeonu HD 7790, což je kompletní řešení bez řezání jakýchkoliv bloků. Součástí čipu je 14 výpočetních jednotek architektury GCN, což odpovídá 896 stream procesorům. Vzhledem k tomu, že každá síť GCN má 4 texturové jednotky, celkový počet jednotek TMU pro nový model je 56 jednotek TMU. To znamená, že Bonaire je přesně 1,4krát rychlejší než čip Cape Verde, pokud jde o rychlost matematických výpočtů a načítání textur, za předpokladu, že frekvence je stejná.

Počet jednotek ROP a paměťových řadičů v Bonaire a Radeonu HD 7790 je však podobný tomu, který jsme viděli na Kapverdách a Radeonu HD 7770 – bylo rozhodnuto ponechat 16 jednotek ROP a paměťová sběrnice nového čipu je 128bitová. , sestavený ze dvou 64bitových kanálů. Malý počet ROP bloků může být „Achillovou patou“ řešení, protože použití rychlé paměti GDDR5 umožnilo poskytnout relativně vysokou propustnost 96 GB/s, ale s výkonem ROP se nedá nic dělat.

Ale v novém GPU jsou vylepšení v geometrickém výkonu a rychlosti teselace. Ano, Kapverdy mají také tesselátor 9. generace, ale Bonaire také zdvojnásobil počet geometrických bloků, rasterizátorů a příkazových procesorů (v diagramu označeno jako ACE) – nyní jsou dva. Toto vylepšení dává Bonaire schopnost zpracovat až dvě geometrická primitiva za hodinu – stejně jako výkonnější Pitcairn a Tahiti.

Jak si pamatujete, bylo to v Radeonu HD 7770, kde AMD poprvé vzalo důležitý psychologický práh taktovací frekvence GPU, rovný 1 GHz. Takže HD 7790 má také úplně stejnou referenční frekvenci 1 GHz, takže nárůst výkonu oproti HD 7770 bude odůvodněn pouze architektonickými změnami a nárůstem počtu prováděcích jednotek.

Frekvence videopaměti novinky je ale mnohem vyšší. Pokud měl HD 7770 relativně nízkou frekvenci pamětí 4,5 GHz, pak je HD 7790 vybaven rychlou pamětí GDDR5 pracující na 6 GHz, která poskytuje o třetinu větší šířku pásma. 33% nárůst šířky pásma videopaměti ve srovnání s podrodinou Radeon HD 7700 měl za následek jasné zvýšení herního výkonu. AMD poskytuje tento graf, který porovnává snímkové frekvence HD 7790 s pamětí běžící na 4,5 a 6,0 GHz:

Maximálního zrychlení díky zvýšení šířky pásma paměti bylo dosaženo ve hrách jako StarCraft II a Crysis 2. A v průměru 33% zvýšení šířky pásma paměti dává někde kolem 10% zvýšení průměrné snímkové frekvence v sadě moderních her. Není to špatný ukazatel, který ukazuje, že šířka pásma paměti je v naší době docela důležitá, i když to není jediný důraz na výkon. I když je dost možné, že s větším ROP by rychlost Bonaire byla ještě vyšší...

Je jasné, že průměrná spotřeba se oproti HD 7770 mírně zvýšila. Jestliže u starého modelu je tato hodnota 80 W, pak u HD 7790 je to 85 W – to je velmi malá cena za teoretické zvýšení výkonu o 33-40 %! Architektonická vylepšení (PowerTune), návrh nového GPU na základě zkušeností předchozích a také neustálé zlepšování technického procesu u TSMC – to vše vedlo k malému nárůstu spotřeby s výrazným zlepšením rychlostních charakteristik.

Pokud jde o plochu čipu a počet tranzistorů v Bonaire, nový čip je jasně větší než Kapverdy, ale přidání výpočetních, texturních a geometrických jednotek nemohlo zůstat bez povšimnutí. Podle těchto parametrů se také Bonaire nachází přibližně uprostřed mezi Kapverdami a Pitcairnem. Bonaire obsahuje 2,08 miliardy tranzistorů v čipu 160 mm2, pro Kapverdy jsou tato čísla 1,5 miliardy a 123 mm2 a pro Pitcairn - 2,8 miliardy tranzistorů a plocha čipu 212 mm2.

Nový čip samozřejmě podporuje všechny technologie AMD, které byly představeny a vylepšeny v nové rodině Radeon HD 7000 (jejich neúplný seznam: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, vylepšení kvality filtrování textur atd.), obojí. je podrobně popsán v článku AMD Radeon HD 7970: Nový jednoprocesorový leader. Model HD 7790 podporuje všechny zde uvedené funkce, včetně AMD Eyefinity 2.0 se šesti monitory a stereo vykreslováním, a má také vylepšenou jednotku pro dekódování a kódování videa.

Vylepšená technologie PowerTune

Již v roce 2010 představila AMD technologii PowerTune ve svém čipu Cayman (řada AMD Radeon HD 6900). Tento GPU byl první, který obsahoval dynamickou správu napájení nazvanou PowerTune. To nám umožnilo zvýšit maximální rychlosti hodin pro typické aplikace a zároveň se vyhnout příliš velké spotřebě energie ve specializovaných testech stability, jako je FurMark. Poté byla technologie aplikována na dvoučipový model AMD Radeon HD 6990, který ji z pochopitelných důvodů potřeboval ještě více.

Technologie se dočkala velké aktualizace v polovině roku 2012, kdy bylo do AMD PowerTune přidáno automatické zvyšování frekvence – Boost. V edici AMD Radeon HD 7970 GHz umožnil tento algoritmus ještě více zlepšení výkonu ve srovnání s běžnou verzí grafické karty. Operační algoritmus PowerTune ve grafických kartách bez automatického přetaktování používá tři stavy: nečinnost (nečinnost), režim nízké zátěže (nízká-3D) a plná rychlost. V HD 7970 GHz k nim přibyl režim přetaktování Boost. PowerTune slouží k udržení požadované spotřeby tím, že v případě potřeby přepne do režimu nižší zátěže. V tomto případě technologie prudce snižuje hodnoty taktovací frekvence. V praxi jsou takové skoky vzácné – kvůli velké mezeře mezi dvěma aktivními režimy.

Snížení rychlosti hodin GPU snižuje spotřebu energie, ale pro více efektivní řízení napětí je potřeba snížit. Přesně to dělá Radeon HD 7790. Nový grafický čip Bonaire má osm stavů s různým nastavením frekvence a napětí, což umožňuje vyšší takt než dříve a zároveň zajišťuje, že GPU vždy běží s optimálním napětím a frekvencí. Přepínání mezi stavy je založeno na zatížení GPU a také na aktuální spotřebě GPU.

V novém algoritmu nemusí PowerTune při překročení úrovně spotřeby prudce snižovat frekvenci a spolu s frekvencí klesá i napětí. Přechody stavů musí být co nejrychlejší, aby ani krátkodobě nepřekročily hranici spotřeby, Bonaire tedy přepíná stavy PowerTune každých 10 ms, tedy za každou vteřinu se stav čipu změní 100x.

S takovými neustálá změna frekvence, aplikace třetích stran jako MSI Afterburner a GPU-Z neukážou okamžité takty, ale průměry za určité časové období – takzvanou „efektivní“ frekvenci. Další zajímavou novinkou je, že AMD otevírá nová nastavení PowerTune aplikace třetích stran. Partneři si také mohou nastavit svá vlastní nastavení PowerTune, která pomohou vytvořit tovární přetaktované grafické karty a poskytnout více funkcí nad rámec referenčních hodnot AMD. Pravda, různá nastavení PowerTune může vést k tomu, že grafické karty stejného modelu od různých výrobců budou mít nejen různé taktovací frekvence, ale také algoritmus pro jejich změnu v čase, což ztěžuje srovnání za stejných podmínek.

Prodej grafických karet modelu Radeon HD 7790 byl na trhu zahájen na samém začátku dubna 2013. AMD společně se svými partnery zorganizovalo vydání obou základních desek s referenčními frekvencemi a továrními přetaktovanými řešeními. A nyní oba výrobci uvádějí na trh nové grafické karty v podstatě stejným způsobem, přičemž u jejich partnerů jsou rychle dostupné různé možnosti. Partneři totiž vydali téměř více přetaktovaných verzí HD 7790 než konvenčních a grafické čipy v nich pracují na frekvencích zhruba 1075 MHz.

Podrobnosti: Model Radeon HD 7990

  • krycí jméno "Malta"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 2 čipy se 4,3 miliardami tranzistorů každý
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamování zpracování více typů dat: vrcholy, pixely a další.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně shader modelu Shader Model 5.0
  • Duální 384bitová paměťová sběrnice: dvakrát šest 64bitových řadičů s podporou paměti GDDR5
  • Frekvence GPU: 1000 MHz
  • Dvakrát 32 výpočetních jednotek GCN, včetně 128 jader SIMD, skládajících se z celkem 4096 ALU s plovoucí desetinnou čárkou (celé a plovoucí formáty, podpora přesnosti FP32 a FP64 v rámci standardu IEEE 754)
  • 2x128 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 2x32 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebuffer FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 64 vzorků na takt a v bezbarvém režimu (pouze Z) - 256 vzorků na takt
  • Integrovaná podpora až šesti monitorů přes HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2

Specifikace grafické karty Radeon HD 7990

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 4096
  • Počet texturových jednotek: 2x128, míchacích jednotek: 2x32
  • Efektivní frekvence paměti: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 2 x 3 GB
  • Šířka pásma paměti: 2 x 288 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 64 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 256 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, čtyři Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon až 375W
  • Dva 8pinové konektory pomocného napájení
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • Doporučená cena pro Rusko je 32 999 rublů. (pro USA - 999 $).

Již ve druhé generaci grafických karet AMD zůstává princip pojmenování dvoučipových modelů nezměněn. Špičkové řešení založené na dvou nejvýkonnějších videočipech se od odpovídajícího modelu předchozí generace liší první číslicí indexu: místo 6 získalo číslo 7 označující novou řadu. Oznámená grafická karta se od jednočipového řešení liší třetí číslicí, která označuje maximální výkon v rámci generace.

Pokud jde o srovnání s konkurencí, pro dnes oznámený model Radeon HD 7990 je hlavním soupeřem Grafická karta GeForce GTX 690 vydaná téměř před rokem a právě tato dvoučipová řešení budou muset mezi sebou bojovat. Pravda, NVIDIA má i další výkonné řešení, ale založené na jediném GPU – GeForce GTX Titan, kterou lze rovněž považovat za konkurenci dotyčné základní desky od AMD.

Nová dvoučipová grafická karta Radeon je vybavena pamětí GDDR5 s kapacitou 3 gigabajty na GPU, což je způsobeno 384bitovou paměťovou sběrnicí čipů Tahiti. Takový objem je u produktu tak vysoké úrovně zcela opodstatněný, protože v některých moderních herních aplikacích s maximálním nastavením, povoleným vyhlazováním a vysokým rozlišením již nemusí být menší množství paměti (2 gigabajty na čip nebo méně) dost. A ještě více to platí pro vykreslování ve stereo režimu nebo na více monitorech v režimu Eyefinity.

Je jasné, že takto výkonná dvoučipová grafická karta má masivní dvouslotový chladicí systém, který se liší od tradičních chladičů karet AMD. Vyznačuje se masivním chladičem skrytým pod krytem se třemi velkými ventilátory běžícími na relativně nízké otáčky. Spotřeba dual-GPU karty je z pochopitelných důvodů poměrně vysoká a má dva 8pinové napájecí konektory, ale alespoň to nejsou tři, jak tomu bylo u nereferenčních vzorků založených na dvou čipech Tahiti.

Architektura

Vzhledem k tomu, že grafická karta s kódovým označením „Malta“ je založena na dvou „Tahiti“ GPU z rodiny Jižních ostrovů, můžete jednoduše odkázat na, která důkladně popisuje všechny funkce současné architektury Graphics Core Next (GCN). V základních materiálech opakujeme pouze nejdůležitější vlastnosti a vlastnosti konkrétních výrobků.

Základním blokem architektury je blok GCN, ze kterého jsou sestavena všechna GPU řady. Výpočetní jednotka je rozdělena do podsekcí, z nichž každá pracuje na vlastním proudu příkazů, má vyhrazené lokální úložiště pro data, mezipaměť první úrovně s možností čtení a zápisu a plnohodnotnou texturovou pipeline s vzorkovací a filtrační jednotky. Každá z jednotek GCN je schopna samostatně plánovat a distribuovat instrukce a jedna výpočetní jednotka může provádět několik nezávislých toků instrukcí. Radeon HD 7990 využívá dva nám již známé čipy Tahiti:

Diagram grafického procesoru (v Radeonu HD 7990 jsou dva) ukazuje 32 výpočetních jednotek architektury GCN a všechny jsou aktivní. Dříve se předpokládalo, že pro dvoučipové řešení bude nutné některé z nich vypnout, a dokonce snížit frekvenci, aby se dostaly na spotřebu 375 W, ale inženýrům AMD se tento nelehký úkol podařilo úspěšně vyřešit. Možná byla vydána speciální nová revize Tahiti s nižší spotřebou nebo čipy jen procházejí velmi přísným výběrem.

Vzhledem k tomu, že každá jednotka GCN má 16 texturových jednotek, je počet TMU 128 jednotek na čip, což dává celkový výkon 256 gigatexelů za sekundu, což je velmi dobré pro konkurenta GeForce GTX 690. Počet jednotek ROP a paměťových řadičů v HD 7990 se oproti svému jednočipovému kolegovi také nezměnily, zůstalo jich 32, respektive 6 kusů na GPU. Radeon HD 7990 má duální 384bitovou paměťovou sběrnici tvořenou dvanácti 64bitovými kanály pro celkovou šířku pásma paměti 576 GB/s, což je další rekord.

Ve všech ostatních ohledech nová deska podporuje všechny moderní technologie AMD, které byly představeny a vylepšeny v nových videočipech Radeon HD 7000: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, vylepšená kvalita filtrování textur atd. To vše je podrobně popsáno výše v popisu Radeonu HD 7970 a opakovat to prostě nemá smysl.

Chladicí systém a spotřeba energie

V případě takto seriózních dvoučipových desek je obzvláště důležitý vysoce účinný chladicí systém. Pokud byla v případě řešení od partnerů na bázi dvou Tahiti použita tříslotová řešení a v případě ASUS ARES II dokonce vodní chlazení, v tomto případě to bylo nutné zvládnout s menší námahou, proto byl navržen chladič, který má velmi masivní chladič a tři ventilátory s vylepšenými akustickými vlastnostmi.

Hluk chladicího systému a teplota poskytovaná grafickým procesorům patří mezi nejdůležitější spotřebitelské vlastnosti jakékoli grafické karty, včetně špičkového řešení určeného pro nadšence. Příliš hlučný nebo neefektivní chladicí systém bude kupujícími považován za méně výhodný nákup, ostatní věci jsou (zhruba) stejné. AMD tedy vzalo tento problém u Radeonu HD 7990 ve srovnání s jinými špičkovými řešeními na trhu velmi vážně. Zvažte akustické vlastnosti nového systému:

Diagram ukazuje úroveň šumu ze tří různých grafických karet: Radeon HD 7990 a dvou konkurentů: dvoučipové GeForce GTX 690 a jednočipové GTX Titan od NVIDIA. Hluk byl navíc měřen v různých podmínkách – v klidovém režimu (System Idle) a při maximální zátěži pomocí Furmarku. Podle údajů AMD dokonce i jednočipový Titan zaostává za jejich novinkou v hlučnosti chladiče, nemluvě dvoučipové GTX 690, která je v tomto srovnání nejhlasitější.

Není ale na úkor teploty GPU, že bylo dosaženo tak působivého akustického výkonu? Následující graf ukazuje teploty GPU naměřené na AMD Radeon HD 7990 a stejných dvou konkurentů. AMD tentokrát při testování ve Furmarku použilo pouze režim vysoké zátěže.

A opět se používá „mazaná“ souřadnicová osa s počátkem, který není od nulová hodnota. Skutečný rozdíl mezi 80 a 82 stupni u Radeonu HD 7990 a GTX Titan bude prakticky nepostřehnutelný, i když 87 stupňů u GTX 690 jasně vyčnívá k horšímu. Znovu upozorňujeme, že všechny tyto testy byly provedeny zainteresovanou stranou a podléhají nezávislému ověření.

Z hlediska spotřeby není dvoučipové řešení žádnou novinkou, ale nechybí ani podpora dříve oznámené technologie ZeroCore Power. Tato technologie pomáhá dosáhnout výrazně nižší spotřeby energie v režimu „hlubokého nečinnosti“ (neboli „spánku“) s vypnutým zobrazovacím zařízením. V tomto režimu je nečinný GPU téměř úplně deaktivován a spotřebovává méně než 5 % energie plného režimu, čímž se vypne většina funkčních bloků. A v případě dvoučipové desky je ještě důležitější, že v systému CrossFire při vykreslování dvourozměrného rozhraní operačního systému nefungují vůbec všechna GPU, kromě toho hlavního. To znamená, že v případě Radeonu HD 7990 bude jeden z čipů ve 2D režimu ponořen do hlubokého spánku s minimální spotřebou energie a druhý může „usnout“ v režimu hlubokého nečinnosti PC.