Pamatuji si, že v roce 2000 jsme snili o dvouprocesorových akcelerátorech a dokonce jsme si to v duchu představovali (na základě dvou Geforce2 GTS, která je v koláži výše), protože na začátku toho roku se všichni těšili na dvouprocesorový monstrum od 3dfx, ale zároveň pokročilí uživatelé pochopili, že dvě Geforce2 budou jednoznačně rychlejší. :-))

Ale nechme texty a nostalgii a vraťme se do našich dnů. Téměř půl roku po vydání RADEON HD 4870 X2 se Nvidia konečně rozhodla vydat dvoučipovou grafickou kartu založenou na GPU své moderní architektury GT2xx. Na jednu stranu je to rozhodnutí pochopitelné – pokud totiž vezmeme v úvahu nejen jednočipové grafické karty, pak nejlepší zástupci společnosti zaostávali za konkurenčními dvoučipovými řešeními AMD, na což lídr trhu nedá dopustit.

Ostatně, podívejte se, co se na trhu dělo od srpna loňského roku? AMD, v souladu se svým konceptem uvolňování jednočipových řešení střední třídy a dvoučipových špičkových grafických karet a využívajících výhod menší složitosti a velikosti čipů vyrobených podle pokročilejšího technického procesu, brzy po jednočipové verze představil svůj dvoučipový model HD 4870 X2. A počínaje srpnem 2008 to byl právě tento model nejproduktivnější (i když se v našich materiálech vrátíme k problematice vícečipového vykreslování) grafickou kartou dostupnou na trhu.

Nvidii pak nezbylo, než se postavit jednomu systému HD 4870 X2 založenému na dvou Geforce GTX 280 nebo GTX 260 a proti dvojici HD 4870 X2 - 3-Way SLI založenému na třech GTX 280. Tedy při absenci tzv. možnost vydání výkonnějšího jednočipového řešení, jako je GTX 295, se navrhla sama.

Na druhou stranu, vydání takové grafické karty se nám právě teď zdá poněkud předčasné. Ostatně AMD je se svým RADEON HD 4870 X2 lídrem již několik měsíců a tato informace se úspěšně zabydlela v myslích uživatelů zajímajících se o 3D průmysl. A podle pověstí se za několik měsíců, ve druhém čtvrtletí tohoto roku, očekává vydání nových modelů grafických karet od Nvidie na základě aktualizované architektury GPU, které pravděpodobně nebudou rychlejší než GTX 295 v benchmarcích.

To znamená, že se ukazuje, že pro HD 4870 X2 je konkurence příliš pozdě a tato dvoučipová karta, jako kdysi GeForce 9800 GX2, může zasahovat do jejích budoucích řešení. A je nepravděpodobné, že by tento model mohl pozitivně ovlivnit finanční pozici společnosti a je nepravděpodobné, že bude mít čas - náklady na řešení jsou jasně vysoké a cenu nelze příliš zvýšit (a nebyla zvýšena, viz níže ). Ano, sezóna vánočních výprodejů skončila. Jiná věc je, kdyby GTX 295 vyšla třeba v listopadu... Pak by tento model dával jednoznačně větší smysl. Kromě toho brzy přijde jaro spolu s novými jednočipovými modely.

Budoucnost je nám však neznámá, nepředbíhejme. Nastínili jsme naši vizi situace a uvidíme, jak to dopadne. Věříme, že GTX 295 je spíše módní řešení, které má ukázat, že Nvidia je silná, a ne skutečně změnit situaci na trhu, zvýšit prodeje a zisky. No, to také dává určitý smysl. Jen aby se uživatelé znovu nedivili, proč si příští jednočipové karty povedou v benchmarcích hůře ve srovnání s dvoučipovou GTX 295, jak se to stalo dříve u GTX 280 a 9800 GX2.

Skutečně, na rozdíl od AMD, které již vyrábí výhradně vícečipová řešení pro vyšší cenové rozpětí, se nezdá, že by Nvidia opouštěla ​​jednočipovou budoucnost svých špičkových grafických karet. Znovu však opakujeme, že řešení, o kterém dnes uvažujeme, je navrženo tak, aby převzalo korunu vůdcovství v benchmarcích od AMD RADEON HD 4870 X2, a to je jeho hlavní cíl.

Přirozeně bylo prostě nemožné vytvořit takové řešení na bázi 65 nm čipů - vždyť i jedna Geforce GTX 280 na jediném čipu GT200 (což znamená 1,4 miliardy tranzistorů a velikost jádra cca 576 mm2) spotřebuje více než 200 W! A protože přechod GT200 na 55nm technologické normy trval Nvidii příliš dlouho, oddálilo se i vydání dvoučipového řešení.

Geforce GTX 295 je tedy založena na dvou čipech GT200b, vyrobených procesní technologií 55 nm, nemají žádné rozdíly od 65 nm předchůdce, kromě menší plochy čipu a snížené spotřeby energie. Tento přechod na 55nm ale umožnil kartě založené na dvou velkých a výkonných GPU spotřebovat méně než 300 W při zachování úrovně odvodu tepla, kterou zvládne aktualizovaný dvouslotový chladicí systém.

Teoretická část o GeForce GTX 295 bude krátká, protože se jedná o dva obyčejné čipy GT200b, byť vyrobené podle nových 55 nm výrobních standardů, osazené na dvou propojených deskách plošných spojů. Dvoučipový systém pracuje na technologii SLI, linkách PCI Express a odpovídající můstek jsou vyrobeny na desce. A podstatným rozdílem oproti systémům založeným na dvou Geforce GTX 280 nebo 260 budou pouze odlišné pracovní frekvence čipu a paměti, velikost paměti a šířka sběrnice a také konfigurace GPU jednotek. To vše jsou kvantitativní, nikoli však kvalitativní rozdíly.

Pokud ještě neznáte architekturu Geforce GTX 200 (GT200), pak si o ní můžete všechny podrobnosti přečíst v základní recenzi na našem webu. Toto je další vývoj architektury G8x / G9x, ale byly v něm provedeny některé změny. Před čtením tohoto materiálu také doporučujeme pečlivě si přečíst základní teoretické materiály DX Current, DX Next a Longhorn, které popisují různé aspekty moderních hardwarových grafických akcelerátorů a architektonické prvky předchozích produktů Nvidia a AMD.

Tyto materiály poměrně přesně předpověděly současnou situaci s architekturami video čipů a mnohé předpoklady o budoucích řešeních se naplnily. Detailní informace o unifikovaných architekturách Nvidia G8x/G9x/GT2xx na příkladu předchozích řešení naleznete v následujících článcích:

Předpokládejme tedy, že všichni čtenáři jsou již obeznámeni s architekturou a uvažujme o podrobných charakteristikách dvoučipové grafické karty řady Geforce GTX 200 založené na čipech GT200b vyrobené 55 nm procesní technologií.

Grafický akcelerátor Geforce GTX 295

  • Kódové označení čipu GT200b
  • Výrobní technologie 55 nm
  • Dva čipy s 1,4 miliardami tranzistorů
  • Sjednocená architektura s řadou běžných procesorů pro streamování vertexů a pixelů a další druhy dat
  • Hardwarová podpora pro DirectX 10, včetně shader modelu - Shader Model 4.0, generování geometrie a záznam mezilehlých dat ze shaderů (streamový výstup)
  • Dvě 448bitové paměťové sběrnice, sedm (z osmi) nezávislých 64bitových řadičů
  • Frekvence jádra 576 MHz
  • Více než dvojnásobek frekvence 1242 MHz ALU
  • 2 × 240 skalárních ALU s plovoucí desetinnou čárkou (formáty integer a float, podpora přesnosti FP32 a FP64 IEEE 754(R), dvě operace MAD+MUL na takt
  • 2 × 80 jednotek pro adresování a filtrování textur s podporou komponent FP16 a FP32 v texturách
  • Možnost dynamického větvení v pixelových a vertexových shaderech
  • 2 × 7 širokých ROP (2 × 28 pixelů) s podporou režimů vyhlazování až 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebufferu FP16 nebo FP32. Každý blok se skládá z řady flexibilně konfigurovatelných ALU a je zodpovědný za generování a porovnávání Z, MSAA, míchání. Špičkový výkon subsystému až 224 vzorků MSAA (+ 224 Z) na takt, v bezbarvém režimu (pouze Z) - 448 vzorků na takt
  • Zapisovat výsledky do 8 vyrovnávací paměti snímků současně (MRT);
  • Rozhraní (dva RAMDAC, dva Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) jsou integrována na samostatném čipu.

Referenční specifikace grafické karty Geforce GTX 295

  • Frekvence jádra 576 MHz
  • Frekvence univerzálních procesorů 1242 MHz
  • Počet univerzálních procesorů 480 (2 × 240)
  • Počet texturových jednotek – 160 (2 × 80), jednotek prolnutí – 56 (2 × 28)
  • Efektivní frekvence paměti 2000 (2*1000) MHz
  • Typ paměti GDDR3
  • Kapacita paměti 1792 (896 × 2) megabajtů
  • Šířka pásma paměti 2 × 112 GB/s
  • Teoretická maximální rychlost plnění je 2 × 16,1 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury je 2 × 46,1 gigatexelů za sekundu.
  • Dva konektory DVI-I Dual Link, podporuje výstup v rozlišení až 2560 x 1600
  • Jediný konektor SLI
  • Sběrnice PCI Express 2.0
  • TV výstup, HDTV výstup, podpora HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Spotřeba energie až 289 W (8pinový a 6pinový konektor)
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • Doporučená cena 499 USD

Výroba GT200b podle 55 nm technologie nyní Nvidii umožnila vydat velmi výkonné dvoučipové řešení. Což je ve srovnání s hlavním konkurentem RADEON HD 4870 X2 energeticky úsporné ve 2D a 3D režimech. Nová grafická karta Nvidia přináší lepší výkon při srovnatelné spotřebě. To je o to více neočekávané, protože video čipy GT200b, i když jsou vyrobeny stejnou 55 nm procesní technologií jako RV770, mají mnohem větší plochu a složitost (počet tranzistorů). Buď byly frekvence finálních revizí GT200b oproti navrženým sníženy, nebo byly čipy speciálně vytvořeny pro lepší energetickou účinnost.

Jak můžete vidět, Nvidia se rozhodla vydat dvoučipovou kartu pod stejnou příponou GTX prefixu a změnila pouze číslo modelu. Samozřejmě je to na nich, jak se rozhodnou, ale my vidíme jako logičtější vydat takový model pod nějakým jiným názvem, jako GX2 290, nebo G2X 290. I kdyby to byl SLI 290, lidem by to bylo jasnější. A název vybraný společností neříká, že karta je dvoučipová, a nezdůrazňuje tento rozdíl. Což podle nás není z pohledu kupujícího moc dobré, jelikož ho to mate.

Je nutné přidat pár slov o vynuceném množství videopaměti. Rozhodnutí omezit se na 448bitovou sběrnici a 896 MB paměti pro každý videočip bylo zřejmě způsobeno potřebou zjednodušit rozložení PCB. Díky tomu není množství paměti úplně obvyklé a hlavně je menší než u konkurenčního RADEON HD 4870 X2. A ačkoliv je rozdíl mezi 896 a 1024 docela malý a v praxi to výkon příliš neovlivní, z marketingového hlediska to také není příliš dobré - sice nominálně, ale podle jednoho z čísel (velmi milované v marketingu!) Řešení se ukazuje jako „horší“ než u konkurence.

Architektura a vlastnosti řešení

Tady se prostě nedá říct nic zajímavého, čipy GT200b jsou ty samé GT200, jaké známe, jen menší a efektivnější z hlediska spotřeby. Architektura GT200 byla oznámena loni v létě a vzhledem k tomu, že se jedná o vylepšenou architekturu G8x/G9x, ještě dříve, v roce 2006. Hlavním rozdílem mezi čipem G92 a G80 byla 65 nm výrobní technologie, inovace GT200 jsou především kvantitativní a GT200b je stejná GT200. To vše je podrobně popsáno v našich předchozích materiálech.

Již dříve se na webu objevila informace, že dvoučipová karta na GT200b se bude skládat ze dvou GT200 se stejným počtem prováděcích jednotek jako dvojice Geforce GTX 260. Nvidia se ale rozhodla nainstalovat plnohodnotné čipy GT200 s 240 ALU a také 80 texturových jednotek na GTX 295. Paměťová konfigurace je však zachována z GTX 260, což znamená 448bitovou sběrnici a 896 MB GDDR3 paměti na čip. Stejně jako GTX 260 používá každý ze dvou čipů v GTX 295 pouze sedm z osmi širokých ROP na čipu, celkem tedy 56 ROP.

Takt čipu plně odpovídá frekvencím jedné Geforce GTX 260. Frekvence jednotek GPU, TMU a ROP je 576 MHz a procesory stream computingu pracují na frekvenci 1242 MHz. Paměť GDDR3 je taktována na 1000 (2000) MHz.

Podobně jako předchozí dvoučipové řešení Nvidia - Geforce 9800 GX2, nový model Geforce GTX 295 využívá dvoudeskový design, který byl pro ni zvolen nejlepší výkon oproti jiným řešením. Tento návrh zahrnuje instalaci dvou GPU, z nichž každá má vlastní PCB. To poskytuje následující výhody: každý čip generuje teplo zahříváním pouze jedné z PCB; chladič chladí oba čipy současně, na rozdíl od Geforce 7950 GX2, který využívá dvě chladicí zařízení. Chladič se od 9800 GX2 změnil k lepšímu a získal nové vlastnosti, aby odvedl téměř jedenapůlkrát více tepla než předchozí dvoučipový model.

Maximální spotřeba Geforce GTX 295 je 289 W, což je zcela srovnatelné s údajem konkurenčního RADEON HD 4870 X2, rovných 286 W. Karta vyžaduje připojení dvou napájecích konektorů: 6pinový a 8pinový a doporučené minimální napájení systémový blok Zdroj pro jednu Geforce GTX 295 je 680W.

Promluvme si o vlastnostech vícečipového svazku, i když jich není mnoho. Mezi oběma GPU je, stejně jako v případě všech předchozích řešení založených na dvojici videočipů, instalován přepínací čip, který GPU spojuje. V tomto případě byl použit čip nForce 200 (BR-04), který podporuje potřebný počet linek pro tři PCI-E porty s podporou verze 2.0. Pro komunikaci s každým čipem je přiřazeno 16 linek PCI-E 2.0 a stejný počet pro přenos dat mezi systémová deska a grafickou kartu.

Takový PCI-E most byl instalován na předchozím dvoučipovém řešení společnosti a nForce 200 je také známý tím, že je nabízen jako alternativní řešení pro podporu technologie SLI na základních deskách založených na čipové sadě Intel X58.

Kromě toho, že samotná Geforce GTX 295 funguje jako dvoučipový systém, umožňují možnosti technologie SLI kombinovat dvě takové desky v jednom systému. Tato konfigurace se nazývá Quad SLI. Moderní implementace Quad SLI pro všechny čtyři čipy využívá čistý AFR režim, kdy jsou paralelně zpracovávány čtyři snímky. V tomto případě roste snímková frekvence poměrně silně, až o 80–90 % při každém zdvojnásobení počtu čipů.

O nevýhodách vícečipového vykreslování se připravuje samostatný článek, ve kterém se pokusíme podrobně popsat všechny funkce spojené s provozem režimu AFR. To platí jak pro input lagy, které se při výrazném nárůstu průměrných FPS nijak výrazně nezmenší, tak pro nízké minimální FPS a nerovnoměrnosti snímkové frekvence. Všechny tyto drobnosti nemusí být na dvoučipovém systému příliš patrné, ale na čtyřčipovém už mohou způsobit větší nepříjemnosti – průměrná snímková frekvence se zvyšuje, ale hra se tak nepohodlní.

Podpora externích rozhraní v Geforce GTX 295 se jen málo liší od toho, co jsme viděli v předchozích řešeních na stejných GPU. Až na to, že přídavný vstupně-výstupní čip NVIO2 dostupný na deskách Nvidia, který podporuje externí rozhraní umístěná mimo to hlavní, je tentokrát přítomen v počtu dvou kusů.

Grafická karta Geforce GTX 295 má dva výstupy Dual Link DVI s podporou HDCP a jeden výstup HDMI. Výstupy DVI vydávají obraz z prvního GPU a druhý je zodpovědný za jediné HDMI. Z nejnovější verze ovladače při práci v režimu SLI je podporován výstup na dva DVI a pro použití všech tří výstupů současně je třeba tento režim deaktivovat. Pro výstup zvuku přes HDMI, což je u řešení Nvidia tradiční, má deska SPDIF vstup, ke kterému chcete připojit zdroj audio signálu.

Geforce GTX 295 samozřejmě podporuje také technologii Nvidia PhysX, jejíž aktivní využití se již začíná objevovat ve hrách, jako je nedávno vydaný Cryostasis a chystaný Mirror's Edge. Geforce GTX 295 navíc umí pracovat v režimu SLI a současně zpracovávat fyzické efekty a konstrukce rámu a v režimu, kdy se jeden čip zabývá 3D vykreslováním a druhý - výhradně výpočty PhysX.

Na závěr teoretické části čtenářům připomenu otázku, kterou jsme položili v základním článku o RADEON HD 4870 X2. Tehdy jsme psali, že AMD upozorňovalo na problémy, které jsou vlastní velkým high-end čipům (zatímco jasně naznačovaly GT200 od Nvidie) a mezi tyto problémy patřila příliš vysoká spotřeba takových GPU. Proč nás tedy překvapila absence této výhody u dvoučipových řešení AMD (například HD 4850 X2) ve srovnání s jednočipovou GTX 280 od Nvidie, že se nyní stále ptáme - kde se pomyslná výhoda v napájení poděla? spotřeba jít? Zejména v případě HD 4870 X2, po vydání dvoučipového řešení založeného na GT200b, vyrobeného procesní technologií 55 nm. Čipy Nvidia jsou jedenapůlkrát složitější a nespotřebovávají více než RV770 ...

Tímto končí teoretická část, již dávno známe celou teorii o architektuře GT200 a základech provozu SLI. A nyní přejděme k další části článku, kde nás čeká praktická část studia nového řešení založeného na dvou čipech GT200b v syntetických testech, a porovnání jeho výkonu s rychlostí ostatních řešení od Nvidie, stejně jako soutěžní grafické karty AMD.

Zhruba před šesti měsíci AMD vydala svou nejvýkonnější grafickou kartu AMD Radeon 4870x2, která se na dlouhou dobu stala lídrem mezi jednotlivými grafickými kartami. Kombinoval dva čipy RV770, velmi vysoké teploty, poměrně vysokou hladinu hluku a hlavně nejvyšší výkon ve hrách mezi jednotlivými grafickými kartami. A až nyní, na začátku roku 2009, NVIDIA konečně zareagovala vydáním nová grafická karta, která se měla stát novým lídrem mezi jednotlivými řešeními. Nová grafická karta je založena na 55nm čipu GT200, má 2x240 stream procesorů, ale je tu jedno „ale“ – snížená paměťová sběrnice (448 bitů oproti 512 u GTX280), snížené ROP (28 oproti 2 GHz oproti 2,21 GHz pro GTX280). Dnes vám, milí čtenáři, chci představit rychlost nové TOPky, její výhody a nevýhody a samozřejmě porovnat rychlost nové grafické karty s jejím hlavním konkurentem – AMD 4870x2.

Přehled grafické karty Palit GeForce GTX 295

Palit GeForce GTX295 přišla do naší testovací laboratoře jako OEM produkt, který obsahoval pouze disk s ovladačem pro Windows XP/Vista. Podívejme se na samotnou grafickou kartu:

reklamní

Grafická karta má pravděpodobně standardní délku 270 mm pro grafické karty nejvyšší úrovně, je vybavena dvěma porty DVI-I (dual link) a portem HDMI - stejně jako její mladší sestra - GeForce 9800GX2:

Existují však určité změny: porty DVI-I jsou nyní umístěny vpravo a mřížka výfuku horkého vzduchu se zúžila a prodloužila, což by mělo jednoznačně zlepšit kvalitu chlazení grafické karty. Ne všechen horký vzduch je vytlačen ven ze skříně – většina zůstává uvnitř skříně, stejně jako v případě 9800GX2, můžete vidět žebra chladiče chladicího systému v horní části grafické karty.


Nikdo není rád na druhém místě a zvláště ne společnost tak ambiciózní jako Nvidia. Nedávno tato společnost představila grafické karty GeForce GTX 260 a 280 a AMD v té době mohlo nabízet pouze nešťastné Radeon HD 3870. Není divu, že grafické karty GT200 pokračovaly v prvenství nVidie. Nikdo si ale nepředstavoval, že AMD dokáže vrátit úder s grafickými kartami Radeon HD 4850 a 4870 – mimochodem, ani jedna karta nebyla rychlejší než vlajková loď Nvidie – která dokázala odvést pozornost od masivního monolitického čipu.

Po získání mnoha zkušeností se svými menšími a flexibilnějšími GPU AMD rychle představilo Radeon HD 4870 X2 se dvěma GPU RV770, 2 GB paměti GDDR5 a můstkem PCI Express (PCIe) pro čipovou komunikaci. Najednou se karta obrátila a AMD mělo nejrychlejší dedikovanou grafickou kartu na trhu. Od oznámení uplynulo šest měsíců a již celá sada grafických karet založených na RV770 poráží pozici Nvidie na každém trhu, který G92 dobyla.

Dokonce i hardcore hráči, kteří mohou utratit tisíce dolarů za nejlepší herní výkon, jsou zmateni. Chcete porazit 4870 X2 s řešením od nVidie? Kupte si pár GeForce GTX 280. Chcete to porazit s řešením AMD? Kupte si pár 4870 X2 a spusťte jej ve 4cestném režimu CrossFireX. Potřebujete něco rychlejšího? Přidejte třetí GTX 280. Ale budete potřebovat drahou základní desku a velmi výkonný procesor zvládnout takový grafický výkon. Je v tom nějaká hranice?

Proto se omezení pouze na jednu samostatnou grafickou kartu zdá být docela rozumné, aby bylo možné určit dnešního vítěze. Samozřejmě, s existencí 4-way CrossFire a 4-way SLI konfigurací je dnes vždy peníze na utrácení více peněz, zvýšit spotřebu energie a získat o 10–20 procent vyšší výkon... Rozhodli jsme se však vybrat vítěze mezi jednotlivými grafickými kartami.


Pro zvětšení klikněte na obrázek.

V roce 2008 nVidia proti hrozbě Radeon příliš nezapracovala, pouze aktualizovala GeForce GTX 260, aby mohla agresivněji konkurovat 1GB AMD HD 4870. Podle společnosti budou všechny grafické karty GTX 260 moci používat 216 shader konfigurace procesoru v budoucnu. Karty se 192 shader procesory zmizí, protože je partneři prodají. S ohledem na předchozí cenovou hladinu nVidia předpokládá, že nové GTX 260 dokážou porazit současnou nabídku AMD.

Kromě toho si ale nVidia chce vzít výkonovou korunu samostatným grafickým kartám a společnost za to vynakládá nemalé peníze. Náš článek je věnován náhledu grafické karty, kterou nVidia plánuje vydat během CES. GeForce GTX 295 je odpovědí NVIDIA na AMD Radeon HD 4870 X2 a používá stejný design jako GeForce 9800 GX2.

GeForce GTX 295 v detailu



Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Zpočátku se hovořilo o tom, že GeForce GTX 295 se bude skládat ze dvou GT200 v konfiguraci, která simuluje dvojici GTX 260. Ve skutečnosti se grafická karta skládá ze dvou plnohodnotných GT200, každý s 240 procesorovými jádry, ale s pamětí konfigurace podobná GTX 260.

Původní GT200 obsahoval 1,4 miliardy tranzistorů a byl vyroben 65nm procesem TSMC. Verze čipu s názvem GeForce GTX 295 těží ze snížené procesní technologie na 55nm. Podle Jasona Paula z nVidia navíc společnost změnila latence na čipu, aby zlepšila poměr výkonu na watt, což by se mělo projevit v testech spotřeby.

Stejně jako GeForce GTX 280 používá každý GPU na GTX 295 240 stream procesorů a 80 jednotek pro filtrování/adresování textur. Ale stejně jako GTX 260, GPU 295 současně používá sedm jednotek ROP / framebuffer, což dává celkem 28 ROP a 448bitové rozhraní je aplikováno na 896 MB paměti DDR3. Nejdůležitější takty odpovídají také GeForce GTX 260. Frekvence jádra včetně texturovacích jednotek a ROP je 576 MHz. Stream procesory pracují na frekvenci 1242 MHz. A paměti - na frekvenci 999 MHz (1998 MHz efektivní frekvence). Jak můžete vidět, architektura každého čipu je mezi nejrychlejším a druhým nejrychlejším GPU nVidia.

GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Grafická karta Radeon HD 4870 X2
Procesní technologie 55 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 55 nm TSMC
Počet stream procesorů 480 240 216 256 1600
Frekvence jádra 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
Shader frekvence 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1500 MHz 750 MHz
Frekvence paměti (efektivní) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600 MHz
Velikost paměti 1792 MB 1 GB 896 MB 1 GB 2 GB
Šířka paměťové sběrnice 448bit x 2 512 bit 448 bit 256 bit x 2 256 bit x 2
ROP 56 32 28 32 32
Cena 499 $ (rec.) ~ 380 $ (od 12 tisíc rublů) ~230 $ (od 8 tisíc rublů) Od 9 tisíc rublů ~500 $ (od 14 tisíc rublů)

Dvě GPU, jedna grafická karta

GeForce GTX 295 na první pohled vypadá jako 280 nebo 260. Pokud kartu otočíte a podíváte se na zadní panel, uvidíte tam pouze jedno GPU. Stejně jako 9800 GX2 a 7950 GX2, které vyšly dříve, grafická karta se ve skutečnosti skládá ze dvou desek plošných spojů, které jsou umístěny ve formě "sendviče", se speciálním chladičem s ventilátorem mezi nimi, který je zodpovědný za chlazení. Obě desky jsou propojeny SLI kabelem a uzavřeny v ochranném pouzdře.



Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Je jen přirozené, že konstrukce chladiče byla speciálně přizpůsobena pro chlazení dvou desek plošných spojů. Vidíte, že obě desky mají otvory, kterými je nasáván vzduch. Deska zabírá dva sloty, takže není širší než jiné jednočipové nabídky nVidia. Deska je navíc stejně dlouhá jako GeForce GTX 280 (a AMD Radeon HD 4870 X2).

Nvidia zatím není připravena konkurovat ve spotřebě GTX 295 s řešením AMD – takže nám nebylo dovoleno uvést hodnotu spotřeby energie v číslech. Karta však spotřebovává méně energie (v nečinnosti a při zátěži) než Radeon HD 4870 X2. Následující graf ukazuje spotřebu energie systému ze zásuvky.



Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Papírově používá GeForce GTX 295 TDP 289W. 4870 X2 má TDP 286W. Když jsme měřili spotřebu systému ze zásuvky, GTX 295 odebírala v nečinnosti o 10 W méně než deska AMD. Během zkušebního provozu Far Cry 2 při 2560x1600 s anti-aliasingem (AA) a anizotropním filtrováním (AF), deska nVidia spotřebovala v průměru o neuvěřitelných 50 wattů méně.

Samozřejmě bychom měli počkat do začátku ledna, kdy se určí otáčky ventilátorů a vyrovná se spotřeba energie. Již nyní ale můžeme říci, že přechod na 55nm procesní technologii se na GeForce GTX 295 i přes masivní velikost GPU GT200 dobře projevil.

Testovací konfigurace

Naše testovací konfigurace odpovídá systému nadšenců, který se nestydí osadit grafickou kartu za 500 dolarů – může to být buď systém se špičkovým procesorem i7 965, nebo přetaktovaný i7 920. V každém případě si platforma dobře poradila se zátěží všech čtyři z našich testovacích konfigurací grafické karty. Je pochopitelné, že pokud plánujete upgrade na 4-way SLI (které GTX 295 podporuje) nebo 4-way CrossFireX, pak je třeba věnovat velkou pozornost výkonu. procesor.

Ale dnes nás zajímá nejrychlejší samostatná grafická karta připravená pro rok 2009.

Konfigurace hardwaru
procesor Intel Core i7 965 Extreme (3,2 GHz)
Základní deska Asus Rampage II Extreme
Paměť 6 GB DDR3-1333 7-7-7 (tři kanály)
Úložné zařízení Seagate 250 GB Barracuda 7200.10 7200 ot./min
optická mechanika Lite-On DH-4O1S BD-ROM
Zdroj napájení Cooler Master UCP 1100W
Video karty Nvidia GeForce GTX 295 1,8 GB
Nvidia GeForce GTX 280 1 GB
AMD Radeon HD 4870 X2 2 GB
AMD Radeon HD 4870 512 MB

Opět jsme použili 64bitovou verzi Visty, která podporuje celých 6 GB systémové paměti.

Pro testy jsme použili následující hry.

Testy a nastavení

Testy a nastavení
Nastavení velmi vysoké kvality, žádné AA / žádné AF, vsync vypnuto, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64bitový spustitelný soubor, nástroj pro testování
Nastavení velmi vysoké kvality, 4x AA / 8x AF, vsync vypnuto, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64bitový spustitelný soubor, benchmarkový nástroj
Nastavení nejvyšší kvality, Bez AA / Bez AF, vsync vypnuto, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/uložená hra
Nastavení nejvyšší kvality, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/uložená hra
Nastavení nejvyšší kvality, Bez AA / Bez vynuceného AF v ovladačích, vsync vypnuto, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/uložená hra
Nastavení nejvyšší kvality, 4x AA / 8x AF nucené v ovladačích, vsync vypnuto, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/uložená hra
Nastavení ultra kvality, Bez AA / Bez AF, vsync vypnuto, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/uložená hra
Ultra Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/uložená hra
Nastavení velmi vysoké kvality, žádné AA / žádné AF, vsync vypnuto, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, verze Steam, benchmark ve hře
Nastavení velmi vysoké kvality, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam verze, benchmark ve hře
Nastavení nejvyšší kvality, Bez AA / Bez AF, vsync vypnuto, 1920x1200 / 2560x1600, časové demo
Nastavení nejvyšší kvality, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

Výsledky testů



Naše testy jsme zahájili hrou Crysis, která podporuje 64bitový režim a je jednou z nejnáročnějších her na trhu. Až na jeden případ GTX 295 předčila AMD Radeon HD 4870 X2. Při rozlišení 2560 x 1600 s Anti-Aliasing (AA) a Anizotropním filtrováním (AF) nVidia uznává, že v beta ovladači je chyba výkonu.

Zajímavé je, že 512MB Radeon HD 4870 se docela blíží GTX 280 bez zapnutého AA a AF. Vyplatí se však zapnout možnosti pro zlepšení kvality obrazu, protože poloviční množství paměti začíná zpomalovat výkon.



GeForce GTX 295 opět předvádí solidní náskok, který je nejvíce patrný v rozlišení 2560x1600 s aktivním AA a AF. Pokud jsou výkonnostní výsledky finální verze karty stejné (a za cenu 499 $ nelze očekávat jinak), má nVidia oproti grafickým kartám AMD v této střílečce z pohledu první osoby s druhou světovou válkou vážnou výhodu. téma.

V této hře byla na rozdíl od Crysis GTX 280 znatelně rychlejší než 512 MB Radeon HD 4870. 1GB verze by si však určitě vedla lépe, i když bude stát o 40 dolarů více.



Dead Space – svěží „horor“, přenesený ze světa konzolí na PC. A to se bohužel negativně podepsalo na kvalitě grafiky.

Nastavili jsme sice naznačené celoobrazovkové antialiasingové režimy (což vedlo k odpovídajícímu poklesu výkonu, to znamená, že se v ovladači provádělo AA a AF), přesto jsme zaznamenali zjevné „žebříčky“ i při rozlišení 1920x1200 a 2560x1600. Radeon HD 4870 X2 navíc zaznamenal podivné, ale opakující se chování při rozlišení 1900x1200, kde byly výsledky nižší než při rozlišení 2560x1600.

Tato hra jednoznačně preferuje grafické karty Nvidia, protože i GTX 280 předčí vlajkovou loď AMD. Nejedná se však o hru, kterou bychom přidali do našeho obvyklého testovacího balíčku, už jen proto, že je pochybně ovlivněna možnostmi vylepšení obrazu.

O výsledcích jsme diskutovali s Nvidií. Zdá se, že Dead Space má svůj vlastní anti-aliasingový algoritmus, takže povolení AA na panelu ovladačů hru neovlivnilo. AA můžete povolit ve hře samotné, ale to nijak neovlivňuje výkon testu.



Fallout 3 je velmi zajímavá hra, ale zdá se, že výkon je limitován platformou. Bez ohledu na zahrnutí anti-aliasingu a anizotropního filtrování si GeForce GTX 295 a Radeon HD 4870 X2 vedly téměř identicky v rozlišení 1920x1200 a 2560x1600. Je zcela jasné, že systémy zde poskytují hodně grafického výkonu, což ještě nebylo odhaleno. Až když jsme povolili vyhlazování a filtrování (AA/AF) na GTX 280 v rozlišení 2560x1500, zaznamenali jsme pokles výkonu. A HD 4870 má omezení paměti.



AMD se poslední měsíc potýká s Far Cry 2. Vypadá to Ovladač katalyzátoru 8.12 se podařilo situaci zlepšit. Bez vyhlazování vyhrává 4870 X2 v rozlišení 1900x1200 a 2560x1600. Povolením možností upscalingu se nVidia ujme vedení v obou rozlišeních.



Vzhledem k tomu, že hra je založena na enginu Valve Source, byli jsme si téměř jisti, že Left 4 Dead poskytne výhodu grafickým kartám AMD. Ale v každém rozlišení, se zapnutým nebo vypnutým AA/AF, GeForce GTX 295 předběhla AMD Radeon HD 4870 X2. Vzhledem k cenovému rozdílu mezi GTX 280 a 4870 512 MB nejsou výsledky u této dvojice překvapivé. Tyto grafické karty jsou však stále dobrým výchozím bodem pro ty, kteří chtějí upgradovat.

Ohlédnutí za rokem 2009

Ohledně provedených testů bych rád řekl následující. Začněme tím, že recenze a výsledky jsou předběžné. Úplnou recenzi vydáme v roce 2009, kdy se na trhu objeví finální verze GeForce GTX 295 a krabice s touto grafickou kartou se objeví v prodeji.

Zde jsme představili výsledky šesti her. Pět z nich uvádí nVidia jako příklady nejočekávanějších her pro novoroční prázdninovou sezónu 2008. Čtyři z těchto pěti her byly součástí programu nVidia „The Way It's Meant to Be Played". Dvě hry jsou již v naší tradiční testovací sadě. A do mixu jsme přidali Crysis. Ale grafická karta je stále technický vzorek, a podle konečných otáček ventilátoru nVidie ještě nebyly nastaveny.

Proč jsme se rozhodli vydat takový test? Všechny vybrané hry jsou ve skutečnosti oblíbené a chápeme, jak jsou naši čtenáři unavení z toho, že vidí, jak se používají tři roky staré hry, protože se staly uznávanými měřítky výkonu. Tak jsme se rozhodli dát si doušek čerstvý vzduch místo nudného Supreme Commander nebo World in Conflict.

TWIMTBP samozřejmě není nic jiného než konkurenční výhodu nVidia. Vztahy s vývojáři, aby mohli optimalizovat svůj software pro hardware, jsou celkem logické a pochopitelné, pokud vztah nevede k narušení výkonu u grafických karet konkurence. Vzhledem k tomu, kolikrát grafické karty AMD porazily modely nVidia v roce 2008, nemá tento program pro vztahy s vývojáři tak nízké cíle. Vlastně jsme se nedávno mohli blíže podívat na to, jak nVidia přispěla k vývoji Far Cry 2 v rámci TWIMTBP. Nvidia strávila tři člověkoměsíce (pokud to tak mohu říci) konzultacemi na místě a testy výkonu, včetně pravidelných aktualizací ovladačů. Jako výsledek, grafické karty GeForce GTX nezaznamenala tolik problémů jako modely Radeon (tyto problémy jsme popsali během herní testy na systému Core i7 s konfiguracemi až 4-way CrossFire a 3-way SLI).

Závěr

Na začátku článku jsme si položili otázku, zda nVidia dokáže vyvrátit tvrzení AMD o nejrychlejší samostatné grafické kartě na trhu? Sečteno a podtrženo, GeForce GTX 295 to dokázala, jak naznačovaly předběžné testy výkonu založené na některých nejžhavějších hrách prázdnin.

Podle nVidie bude GeForce GTX 295 uvedena na CES v roce 2009, tedy za několik týdnů. Bude se prodávat za doporučenou cenu 499 $ – zhruba ekvivalentní Radeonu HD 4870 X2 – a bude dostupný v době oznámení (nemůžeme říci pro Rusko). Když se nám dostane do rukou konečný maloobchodní vzorek grafické karty, spíše než počáteční technický vzorek, budeme schopni provést důkladné testy a přesněji vyhodnotit výkon.

Co zatím víme? nVidia GeForce GTX 295 je opravdu rychlá grafická karta. Víme, že společnost přešla na 55nm proces, který snížil spotřebu energie – a GTX 295 odebírá méně energie při nečinnosti a při zátěži než AMD Radeon HD 4870 X2.

GeForce GTX 295 má však, stejně jako všechny ostatní připravované 55nm GPU nVidia, v rukávu i další triky, nejen výkonová čísla. To zahrnuje všechny ty řeči o CUDA, PhysX a brzy vydané 3D-stereo technologii, se kterou jsme se již mohli v NVISION seznámit.

V našem článku jsme podpoře PhysX nevěnovali náležitou pozornost, protože seznam podporovaných her se se seznamem slabě překrývá nejlepší hry. Nemluvili jsme ani o CUDA, protože kromě Badaboom je dnes aplikací, které by se vyplatilo koupit grafickou kartu s touto technologií, příliš málo. Samozřejmě na nás zapůsobily příběhy pěti nebo šesti vývojářů o tom, jak by CUDA mohla způsobit revoluci ve vývoji v jejich specializovaných oblastech s kartami Tesla, ale přenesení této výhody na desktopové aplikace je problematické.

Ale v tomto ohledu se situace pomalu, ale jistě mění. EA by to mělo dohnat a začátkem roku 2009 by mělo vyjít několik her s podporou PhysX, což nám umožní posoudit, jak se tato funkce ospravedlňuje. Vyzkoušeli jsme hraní Left 4 Dead (nezapomeňte, že to není součástí programu TWIMTBP) s připravovanými 3D brýlemi nVidia a hratelnost byla naprosto úžasná. Toto téma je ale na jiný článek, který také brzy vyjde.

Usnout na vavřínech je velmi příjemné povolání, ale extrémně nebezpečné, zvláště pokud jde o herní průmysl. 3D grafika kde se situace může změnit přes noc a vy musíte být neustále připraveni na reakci. Jako nikdo jiný to musí pochopit i Nvidia, která byla vážně postižena v důsledku nečekaného masivního útoku ze strany ATI s její novou architekturou RV770. Naštěstí se Nvidia rozhodla nevzdat bez boje a prvním vážným krokem z její strany byl přechod architektury G200 na 55nm procesní technologii. Výsledek je velmi úspěšný: jak ukázal náš test, novou verzi GeForce GTX 260 Core 216 nejenže předčila Radeon HD 4870 1GB ve většině testů, ale také vykázala výrazně nižší spotřebu. To otevřelo cestu k vytvoření řešení, které by mohlo nejen za stejných podmínek konkurovat Radeonu HD 4870 X2, ale také mu odebrat titul „nejrychlejšího herního akcelerátoru“.

Tento problém byl vyřešen jedinou metodou - vytvořením dvouprocesorového grafického adaptéru založeného na G200. Samozřejmě to lze považovat za odklon od principů vyznávaných Nvidií, které spočívají ve spoléhání se na nejvýkonnější jednojádrová řešení, ale ve válce jako ve válce – žádné zvýšení frekvenčního potenciálu G200, dosažené optimalizací technický proces by mu umožnil bojovat sám s přátelským párem RV770 běžícím v režimu CrossFire. Doktrína ATI v praxi prokázala svou nadřazenost, a tak Nvidii nezbylo, než odhodit předsudky a pokusit se svého hlavního konkurenta ve svém oboru převálcovat vlastními triky. Dříve takový krok nebyl možný, protože dvoučipové řešení založené na 65nm verzi G200 by se ukázalo jako příliš horké a neekonomické, ale přechod na 55nm procesní technologii učinil tento podnik realitou.

Ano, vysoce výkonné a drahé špičkové grafické karty přinášejí svým tvůrcům malý příjem – převážná část tržeb pochází z masových řešení, která stojí až 200 dolarů, ale mají jinou, neméně a v některých ohledech ještě důležitější roli než dorazila jednoduchá extrakce. Jak již bylo řečeno, vlajková loď určuje tvář letky. Mocná rozhodnutí jsou jakýmsi bojovým praporem, naznačujícím technologické možnosti developerská společnost, která hraje důležitou roli při získávání potenciálních kupců, a proto v konečném důsledku ovlivňuje podíl společnosti na trhu. Stačí připomenout postavení ATI před uvedením Radeonu HD 4000 - společnost měla svým zákazníkům v oblasti levných řešení co nabídnout, a přesto rychle ztrácela své pozice na trhu.

G200 sice ani ve své 55nm variantě není nejvhodnější GPU pro vytvoření dual-GPU grafického adaptéru, ale vzhledem k výše uvedenému pohledu by vydání GeForce GTX 295 mělo být považováno za nezbytný krok ze strany Nvidia v reakci na příliš dlouhou dominanci Radeonu HD 4870 X2 . I když se někteří pozorovatelé domnívají, že odklon Nvidie od sázení na maximální výkon jednočipových řešení je dočasným opatřením, věříme, že společnost bude i nadále pokračovat v nové strategii, která prokázala svou převahu. Tento předpoklad podporují naše předběžné údaje o grafických jádrech nové generace vyvíjených společností Nvidia.

Ale zpět k cílům dnešní recenze. Pokusíme se v něm komplexně pokrýt nové vlajkové řešení od Nvidie a postavit jej proti Radeonu HD 4870 X2 v řadě populárních her, abychom zjistili, jak moc se GeForce GTX 295 může prohlašovat za šampiona 3D hraní. grafika.

Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: tváří v tvář

Předchozí kolo, ve kterém se v ringu utkaly GeForce GTX 280 a Radeon HD 4850 X2, Nvidia prohrála. Nový bojovník má působivější vlastnosti a tvrdí, že je absolutním lídrem, ale tváří v tvář Radeonu HD 4870 X2 bude muset čelit také velmi vážnému soupeři. Porovnejme jejich specifikace:

Oba borci vypadají velmi působivě, ale každý ve svém oboru: pokud má Radeon HD 4870 X2 monstrózní náskok ve výpočetním výkonu, částečně však kompenzovaný vlastnostmi superskalární architektury shader procesorů, pak GeForce GTX 295 bere pomsta, pokud jde o operace s texturami a rastry, alespoň teoreticky. Vzhledem k vyšší frekvenci prováděcích jednotek to dává novému produktu všechny šance na vítězství v reálných podmínkách. Příjemným doplňkem je podpora hardwarové akcelerace PhysX a GeForce GTX 295 umí využívat obojí obvyklé schéma s dynamickou distribucí výpočetních zdrojů a přidělit úkol zrychlení fyzických efektů jednomu GPU při plném zachování zdrojů druhého pro akceleraci grafiky.

Existuje však charakteristika, ve které je GeForce GTX 295 horší než Radeon HD 4870 X2 - to je množství místní video paměti dostupné aplikacím. U soupeře je to 896 MB oproti 1024 MB, což se teoreticky může projevit na výkonu při použití vysokých rozlišení ve spojení s celoobrazovkovým vyhlazováním, zejména v nových hrách, které kladou vážnější nároky na videopaměť. Co se týče šířky pásma, díky použití 448bitových přístupových sběrnic GeForce GTX 295 v tomto parametru prakticky nezaostává za Radeonem HD 4870 X2. Mezi další nedostatky lze zaznamenat chybějící podporu pro DirectX 10.1, integrované zvukové jádro a plnohodnotný hardwarový dekodér VC-1, ale vzhledem k tomu, že GeForce GTX 295 tvrdí, že je „nejrychlejší herní kartou“, to zjevně není určené pro použití v systémech HTPC, lze tyto nedostatky přičíst nepříliš významným.

Vlastnosti implementace technologie SLI GeForce GTX 295 zcela zděděné od svého předchůdce GeForce 9800 GX2.

Obecně je novinka jasně po zuby vyzbrojená a je odhodlána sesadit z trůnu 3D krále Radeonu HD 4870 X2, který na ní seděl. Než ale zjistíme, jak dobře Nvidia udělala to, co si předsevzala, pojďme se blíže podívat na jednu z variant GeForce GTX 295. Dnešním pokusným králíkem bude EVGA GeForce GTX 295+.

EVGA GeForce GTX 295+: balení a balíček

Celá řada produktů EVGA, které využívají jako grafické jádro Nvidia G200, má jednotný obal s velmi nepatrným designovým rozdílem model od modelu. Výjimkou nebyla ani EVGA GeForce GTX 295+, dodávaná na pulty obchodů ve standardní černé krabičce relativně malých rozměrů, zdobená světlým pruhem a zabalená do plastové fólie.


Existuje jen málo rozdílů od balení grafického adaptéru EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, který jsme recenzovali dříve: proužek protínající krabici se stal tmavě červeným a obdržel vzor log EVGA a písmena šedé barvy se změnila na stříbrná. Přesto design neztratil pocit přísnosti a solidnosti. Bohužel kromě velmi časté chyby, vyjádřené v zadání špatného typu paměti - DDR3 místo GDDR3 - byla přidána další, a pravděpodobně úmyslně. Hovoříme o množství videopaměti: ačkoli její celková hodnota je 1792 MB, ve skutečnosti je pro aplikace k dispozici pouze polovina z tohoto množství, 896 MB, protože v moderních homogenních multi-GPU systémech jsou data duplikována pro každý GPU.

Na zadní straně krabice je, stejně jako dříve, okno, přes které můžete vidět část desky s nálepkou se sériovým číslem, která poskytuje záruku a také opravňuje uživatele k účasti v programu EVGA Step-Up. . V tomto případě to druhé vypadá poněkud zvláštně: EVGA GeForce GTX 295+ je zdaleka nejvýkonnější herní grafický adaptér a je nepravděpodobné, že během 90denního programu Step-Up od data nákupu bude společnost schopen nabídnout něco výrazně více jako upgrade výkonnější než popsaný produkt. Hypoteticky by se řada EVGA GeForce GTX 200 mohla dočkat přetaktovanějšího modelu GeForce GTX 295 s řekněme „Superclocked“ v názvu, ale je známo, že v naprosté většině případů tovární přetaktování nevede k vážnému nárůstu výkonu, u kterého by stálo za úvahu vyměnit již zakoupenou grafickou kartu za stejný, ale přetaktovaný model.

Ochranné vlastnosti obalu jsou chvályhodné: místo plastového kontejneru používaného u levnějších modelů EVGA je zde použita vanička z polyuretanové pěny s vyříznutými prohlubněmi, ve které je zakrytý víčky umístěn video adaptér a jeho doprovodná sada příslušenství. odpočinek. Vzhledem k velmi vysoké ceně produktu je tento produkt poněkud překvapivý ve své askezi:


Adaptér DVI-I → D-Sub
Adaptér 2xPATA → jeden 6pinový PCIe
Adaptér ze dvou 6pinových PCIe na jedno 8pinové PCIe
S/PDIF propojovací kabel
Průvodce rychlou instalací
Uživatelský manuál
Samolepka s logem EVGA
CD s ovladači a nástroji

Vše, co potřebujete k instalaci a plnému provozu karty jako součásti výkonné herní platformy, je součástí sady, ale nic víc - žádné kudrlinky, jako např. bezplatná verze Far Cry 2, který přišel s EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, není v krabici. Absence adaptéru DVI-I → HDMI lze vysvětlit tím, že karta je vybavena vyhrazeným portem HDMI, ale při pohledu do budoucna můžeme říci, že přítomnost takového adaptéru v balení by byla užitečná, protože na podporu konfigurací s více monitory, která je vlastní dvouprocesorovým grafickým kartám Nvidia.

Na disku s ovladači lze kromě samotných ovladačů a elektronické verze uživatelské příručky najít užitečné utility jako Fraps a EVGA Precision. Poslední jmenovaný je poměrně šikovný nástroj pro přetaktování, ovládání otáček ventilátoru a sledování teplot grafické karty.

Obecně si balení EVGA GeForce GTX 295+ zaslouží velkou pochvalu – jak za design, tak za ochranné vlastnosti, ale balíček vidíme jako zjevně nehodný řešení patřící do nejvyšší cenové kategorie. Přítomnost jedné z populárních her se zdá logická, zvláště když jeden z produktů EVGA, které jsme dříve recenzovali, by navzdory výrazně nižší ceně mohl kupujícího potěšit plnou verzí Far Cry 2.

Design PCB EVGA GeForce GTX 295+

Zástupce nové, třetí generace dvouprocesorových grafických karet Nvidia je velmi podobný druhé generaci, GeForce 9800 GX2, a to jak externě, tak i konstrukčními řešeními v ní implementovanými.






Pokud se ale v případě konkurenčního Radeonu 4870X2 celkem dalo obejít bez dvoudeskového rozložení, což AMD udělalo, tak pro GeForce GTX 295 je takové rozložení naléhavou potřebou. Tato potřeba je vysvětlena velmi jednoduše: umístění dvou obrovských čipů G200b na jednu desku ve spojení s kabeláží dvou 448bitových paměťových sběrnic by nebylo možné bez výrazného zvětšení velikosti celé konstrukce a délky 27 centimetrů. karta založená na jednotlivých čipech G200 je již maximální povolenou velikostí pro většinu moderních ATX skříní. Použití dvoudeskového uspořádání je tedy v tomto případě diktováno technologickou nutností a už vůbec ne technickými chybnými výpočty vývojářů. Do budoucna by měl přechod Nvidie na paměti GDDR5 otevřít cestu jednodušším a levnějším grafickým kartám s dvěma GPU.

Stejně jako v GeForce 9800 GX2 jsou desky GeForce GTX 295 nasazeny „čelem“ k sobě a používají jediný systém chlazení. Toto řešení je z hlediska tepelné účinnosti spíše kontroverzní, jelikož ani 55nm variantu G200 nelze nazvat studenou a komponenty obou desek se budou zcela jistě ohřívat přes společný chladič, ale jak již bylo zmíněno výše, toto uspořádání je jediný způsob vytvořit dvouprocesorový grafický adaptér založený na G200 při zachování povolených rozměrů na délku a výšku. Vývojáři GeForce GTX 295 je také třeba pochválit za to, že montážní deska grafického adaptéru není zaneřáděná konektory, jako tomu bylo u GeForce 9800 GX2: téměř celé „druhé patro“ zabírají sloty, které slouží k vysunutí ohřátý vzduch mimo skříň systému; část vzduchu je však vhozena i do pouzdra.



Na rozdíl od GeForce 9800 GX2 není postup demontáže u GeForce GTX 295 příliš složitý: stačí sejmout ochranný kryt, montážní desku a odšroubovat všechny šrouby, které desky připevňují k chladicímu systému, který je zároveň hlavním nosný prvek, po kterém zbývá pouze pečlivě rozdělit konstrukci na součásti a opatrně překonat odpor teplovodivé pasty.









Extrémně husté rozložení obou desek potvrzuje myšlenku, že jednodesková verze GeForce GTX 295 je nemožná, přestože část plochy každé z obou desek zabírá tvarovaný výřez sloužící jako vzduch. přívod. Desky spolu komunikují pomocí dvou flexibilní kabely připojení konektorů umístěných na levé straně.


Každá z desek GeForce GTX 295 nese nezávislý čtyřfázový regulátor výkonu GPU řízený PWM řadičem Volterra VT1165MF, pokud je však horní deska celá napájena 8pinovým konektorem PCI Express 2.0, určeným pro zátěž až 150 W, pak spodní deska jednoznačně přijímá částečné napájení z napájecí části slotu PCI Express x16. Zdá se, že za napájení paměti je zodpovědný řadič Anpec APW7142.


Vedle 6pinového napájecího konektoru je 2pinový vstupní konektor S/PDIF, který slouží k organizaci překladu externího audio streamu přicházejícího z zvuková karta, na HDMI. Jeho přítomnost na spodní desce je přirozená, protože na ní je také nainstalován konektor HDMI. Je zajímavé poznamenat, že přítomnost oddané HDMI port vyžadoval instalaci druhého čipu NVIO, takže v GeForce GTX 295 jsou dva. Nicméně současně práce tří rozhraní je podporováno pouze při vypnutém režimu SLI, což je spíše zbytečné, jelikož v tomto případě GeForce GTX 295 ztrácí svou hlavní výhodu v podobě vysokého výkonu ve hrách. Podpora konfigurací se dvěma monitory v režimu SLI byla implementována od verze 180 ovladačů GeForce, není však tak úplná, jako je tomu u technologie ATI CrossFireX - podřízený monitor se může vypnout, pokud hra běží na hlavním v režimu celé obrazovky.


Jako most je použit čip nForce 200, který je pro podporu technologie Nvidia SLI instalován i na některých základních deskách. Je to vypínač sběrnice PCI Express 2.0 s podporou 48 linek PCIe a přímým režimem dvou GPU.


Každá z desek GeForce GTX 295 má 14 čipů GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C s kapacitou 512 Mbps (16Mx32), určených pro napájecí napětí 2,05 V a frekvenci 1000 (2000) MHz. Právě na této frekvenci by měla paměť fungovat podle oficiálních specifikací Nvidie, EVGA ji ale podrobila mírnému přetaktování, proto paměti v tato možnost GeForce GTX 295 pracuje na frekvenci 1026 (2052) MHz.

Samozřejmě by bylo lákavé vybavit novou vlajkovou loď řady GeForce GTX 200 dvěma GB paměťovými bankami s 512bitovou přístupovou sběrnicí, ale to by značně zkomplikovalo již tak komplikovaný design, proto vývojáři udělali kompromis a dotovali jejich duchovní dítě se dvěma bankami o kapacitě každé 896 MB se 448bitovou sběrnicí. Celkové množství video paměti GeForce GTX 295 je tedy 1792 MB a dostupná pro trojrozměrné aplikace, jako ve všech homogenních multi-GPU řešeních, je polovina celkové. To by mělo stačit i na 2560x1600, a přesto v některých případech může tandem složený ze dvou samostatných GeForce GTX 280 teoreticky předvést vyšší výkon díky větší video paměti. Špičkový výkon paměťového subsystému GeForce GTX 295 by měl být 224 GB/s, ale ve verzi EVGA je o něco vyšší a dosahuje 229,8 GB/s, což se téměř vyrovná výkonu Radeonu HD 4870 X2 (230,4 GB / s).


GPU jsou označeny jako G200-400-B3, což znamená, že jsou novější revizí G200b než ty nainstalované na GeForce GTX 260 Core 216, označené jako G200-103-B2. Čipy byly vyrobeny v týdnu 49, 2008, mezi 30. listopadem a 6. prosincem. Konfigurace jader je atypická pro řešení založená na G200: ačkoliv je v každém ze dvou GPU aktivních všech 240 shaderových a 80 texturových procesorů, některé jednotky RBE jsou deaktivovány, protože je s nimi pevně svázána konfigurace paměťového řadiče. Z osmi sekcí rastrových operací přítomných v jádře je sedm aktivních, což odpovídá 28 RBE na jádro. Každá z „polovin“ GeForce GTX 295 je tedy kříženec mezi GeForce GTX 280 a GeForce GTX 260 Core 216. Oficiální takty tomu odpovídají – 576 MHz pro hlavní doménu a 1242 MHz pro shader procesorová doména, ale v uvažované verzi GeForce GTX 295 EVGA narazil na tato čísla až na 594, respektive 1296 MHz.


Karta je vybavena třemi konektory pro připojení monitorů - dvěma DVI-I a jedním HDMI, navíc první jsou připojeny k přednímu grafickému procesoru a lze je používat současně v režimu SLI, ale poslední je připojen k podřízenému jádru , v důsledku čehož může být použit pouze tehdy , když je tento režim deaktivován . Docela zvláštní technické řešení, což znehodnocuje samotnou přítomnost vyhrazeného portu HDMI; pro srovnání u GeForce 9800 GX2 byl takový port připojen k přednímu GPU spolu s jedním z portů DVI-I.


Vedle jednoho z portů DVI je modrá LED dioda, která označuje, že tento port je hlavním portem a měl by být použit pro připojení hlavního monitoru. Další LED, umístěná u HDMI konektoru, indikuje přítomnost problémů s napájením karty, a pokud žádné nejsou, svítí zeleně. Na spodní desce je navíc jeden MIO port, který slouží k uspořádání dvou GeForce GTX 295 do quad SLI systému.

EVGA GeForce GTX 295+: Design chlazení

Chladicí systém GeForce GTX 295 je podobný chladicímu systému GeForce 9800 GX2 a kromě výkonu hlavní funkce, je nosným prvkem návrhu grafického adaptéru, protože jsou k němu připevněny obě desky. Technicky je systém jakýmsi oboustranným „sendvičem“, na jehož vnějších stranách jsou měděné výměníky tepla, které jsou v přímém kontaktu s grafickými jádry, a také výstupky, které slouží k odvodu tepla od ostatních prvků, které vyžadují chlazení a výplní je tenkožebrovaný hliníkový radiátor napojený na ploché výměníky tepla.






Neodvážili jsme se demontovat chladicí systém, protože jeho části jsou bezpečně spojeny lepidlem, hlavní konstrukční rysy jsou však viditelné na obrázcích bez něj. Žebra chladiče jsou v úhlu k montážní desce, takže pouze část ohřátého vzduchu opouští skříň systému skrz štěrbiny v ní a zbytek je vhozen dovnitř z konce karty, kde je k tomu určen speciální výřez v pouzdře. Oproti GeForce 9800 GX2 se však výrazně zvýšil podíl vyvrženého horkého vzduchu. Jak již bylo zmíněno, hliníkové základny systému mají řadu výstupků, které slouží k zajištění tepelného kontaktu s paměťovými čipy, čipy NVIO a napájecími prvky regulátorů výkonu GPU. V prvních dvou případech jsou jako tepelné rozhraní použity vláknité podložky, tradiční pro řešení Nvidia, napuštěné bílou teplovodivou pastou a ve druhém případě velmi hustá šedá termoplastická hmota. Kromě dvou hlavních výměníků tepla odpovědných za chlazení grafických jader, je tu ještě třetí, který má mnohem menší plochu a chladí přepínací čip PCI Express. Zde je použita tmavě šedá hustá teplovodivá pasta známá většině moderních grafických karet.



Na zadní straně „sendviče“ je 5,76W radiální ventilátor, který je zodpovědný za ofukování chladiče a je připojen k horní desce pomocí čtyřpinového konektoru. Nasávání vzduchu se provádí jak shora, tak zespodu grafického adaptéru, přes odpovídající otvory uvnitř desky plošných spojů. Samotné desky jsou přišroubovány k základnám chladicího systému vždy 13 šrouby s pružinou. Seshora je chladicí systém pokryt kovovým ochranným krytem s na dotek příjemným pogumováním, ale zespodu je pouze plastový překryv s EVGA nálepkou, která kryje feritová jádra cívek stabilizátoru výkonu.

Obecně lze tuto konstrukci jen stěží označit za optimální, zejména s ohledem na očekávanou úroveň odvodu tepla GeForce GTX 295 v oblasti 220-240 W, nicméně stejně jako popsaný grafický adaptér jako celek se jedná o produkt společnosti kompromisu, že vývojáři, nuceni se vejít do daných rozměrů, museli odejít z dobrého života. Popsaný chladicí systém s největší pravděpodobností zvládne svůj úkol, ale bylo by nerozumné očekávat od něj vynikající tepelné nebo hlukové vlastnosti. V další kapitole našeho přehledu však bude tento předpoklad podroben experimentálnímu ověření.

EVGA GeForce GTX 295+ Spotřeba energie, teploty, přetaktování a hluk

Na rozdíl od svých ideologických předchůdců, kteří byli pouze dočasnými řešeními, GeForce GTX 295 vážně prohlašuje, že je vlajkovou lodí navrženou k prokázání technické převahy Nvidie, a proto jsou její vlastnosti, jako je spotřeba energie, teplota a hluk, velmi zajímavé. Abychom zjistili, jak na tom s nimi novinka je, provedli jsme odpovídající měření.

Ke studiu úrovně spotřeby energie byl použit speciálně vybavený stojan s následující konfigurací:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Základní deska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Paměť PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
HDD západní digitál Raptor WD360ADFD (36 GB)
Zdroj Chieftec ATX-410-212 (výkon 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Podle standardní metodiky byl první test SM3.0/HDR balíčku 3DMark06 použit k vytvoření zátěže ve 3D režimu běžící ve smyčce v rozlišení 1600x1200 s vynuceným FSAA 4x a AF 16x. Špičkový 2D režim byl emulován pomocí testu 2D Transparent Windows, který je součástí PCMark05. Poslední test je relevantní ve světle skutečnosti, že okno Rozhraní Windows Vista Aero využívá výhod GPU.






Přechod G200 na 55nm procesní technologii měl velmi příznivý vliv na jeho elektrické vlastnosti, v důsledku čehož maximální zaznamenaná úroveň spotřeby energie GeForce GTX 295 nepřesáhla 215 W, to znamená, že být výrazně nižší než předvedený Radeon HD 4870 X2. Na rozdíl od předběžných prognóz se GeForce GTX 295 vůbec nestala ohnivým monstrem, což dává ATI důvod vážně přemýšlet o efektivitě technologií, které používá, protože se ukazuje, že při stejném technickém procesu se pár RV770 celkem spotřebuje výrazně více než dva G200b, a to s ohledem na mnohem menší počet tranzistorů!

Pokud jde o rozložení napájecích vedení, podle očekávání je jedna z desek GeForce GTX 295 zcela napájena 8pinovým konektorem PCIe 2.0, zatímco druhá spolu s 6pinovým konektorem PCIe 1.0 využívá napájecí vedení slot PCI Express x16. Všimněte si, že v zátěži vydávaly tlumivky výkonových stabilizátorů karty výrazně slyšitelné skřípění, ale stále nedokážeme říci, zda je toto chování typické pro všechny instance GeForce GTX 295 bez výjimky, nebo jde o vlastnost ukázky, kterou jsme dostal. K energetickým nárokům zdroje můžeme říci následující: Nvidia doporučuje zdroje od 680 W, poskytující celkový zatěžovací proud na lince +12 V na úrovni minimálně 46 A. S přihlédnutím k údajům o spotřebě el. jsme dostali na GeForce GTX 295, tato doporučení vypadají upřímně předraženě a pro novou Nvidii můžeme s klidem doporučit jakýkoli kvalitní zdroj s výkonem 500-550 wattů.

Již víme, že 55nm verze G200 vykazuje výrazně lepší přetaktovací potenciál než stará, a tak jsme se pokusili přetaktovat GeForce GTX 295, kterou máme. 1296 MHz pro jádro a až 1026 (2052) MHz pro paměti se nám podařilo dosáhnout frekvencí 650/1418 MHz, respektive 1200 (2400) MHz. Docela dobrý výsledek na kartu osazenou dvěma G200b, chlazenými jedním, a navíc ne největším chladičem. Bohužel jsme z časových důvodů nestihli otestovat přetaktovanou kartu ve všech testech, omezili jsme se na hry jako Crysis a Far Cry 2 a také populární testovací sadu 3DMark Vantage.


Při přetaktování byl řízen tepelný režim karty. Jako výsledek měření byly získány následující údaje:



Zázraky se nedějí. Dvě jádra jsou větší než jedno a jsou chlazená jedním chladičem, takže jejich teploty se ukázaly být vyšší než u jednoprocesorových karet na bázi G200 i ve 2D režimu, ve kterém byly takty obou jader automaticky sníženy na 300/600 MHz. Dost vysoké teploty byly zaznamenány i ve 3D režimu, ale ukazatele na úrovni 82-86 stupňů Celsia již dávno nejsou něčím transcendentním pro moderní vysoce výkonné grafické adaptéry. Jedinou obavou je skutečnost, že chladicí systém GeForce GTX 295 nevyhazuje všechen horký vzduch ven ze skříně systému - část z něj zůstává cirkulovat uvnitř počítače, proto byste se před nákupem grafické karty měli postarat o dobré větrání v případě.

Navzdory těsnému rozložení prokázala GeForce GTX 295 na svou třídu velmi dobré hlukové charakteristiky:



Referenční chladicí systém GeForce GTX 295 je nejen tišší než chladicí systém Radeonu HD 4870 X2, který se dočkal spousty spravedlivé kritiky, ale také mírně převyšuje referenční chladicí systém GeForce GTX 280 z hlediska akustického. charakteristika Ano, karta se nedá nazvat úplně tichou, ale za prvé se nám ji ani po dlouhém testování nepodařilo donutit zvýšit otáčky ventilátoru a za druhé je spektrální složení hluku celkem pohodlné a to hluk je sluchem vnímán jako mírné šumění vzduchu, zatímco v hlukovém spektru Radeonu HD 4870 X2 je zřetelně slyšitelné nepříjemné bzučení turbíny ventilátoru. Nvidia si tak nadále drží prvenství ve vývoji tiché a dostatečně efektivní systémy chlazení jejich grafických karet. Kromě otázky neúměrně vysoké spotřeby RV770 by se na to měla ATI zamyslet i nad tím, protože návrhy referenčních chladicích systémů, které v současnosti používá, nelze ani nazvat tichými.

Konfigurace testovací platformy a metodika testování

Srovnávací studie výkonu EVGA GeForce GTX 295+ byla provedena na testovací platformě s následující konfigurací:

Procesor Intel Core i7-965 Extrémní edice(3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Základní deska Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Paměť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávací paměti)
Zdroj Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (výkon 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (30”, maximální rozlišení [e-mail chráněný] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 pro ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.20 WHQL pro Nvidia GeForce

Ovladače grafických karet byly vyladěny tak, aby poskytovaly nejvyšší možnou kvalitu filtrování textur s minimálním dopadem výchozích optimalizací softwaru. Bylo povoleno průhledné vyhlazování textur, zatímco pro obě architektury bylo použito multisampling, protože řešení ATI pro tuto funkci nepodporují supersampling. V důsledku toho seznam nastavení Ovladače ATI Catalyst a Nvidia GeForce měly následující podobu:

Katalyzátor ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Použít nastavení aplikace/Box Filter
Standardní katalyzátor A.I
Úroveň podrobností mipmap: Vysoká kvalita
Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto
Povolit adaptivní vyhlazování: Zapnuto/Kvalita

NVIDIA GeForce:

Filtrování textur - Kvalita: Vysoká kvalita
Filtrování textur – Trilineární optimalizace: Vypnuto
Filtrování textur - Optimalizace anizotropního vzorku: Vypnuto
Vertikální synchronizace: Vynucení vypnutí
Antialiasing - Gamma korekce: Zapnuto
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
Akcelerace smíšeného GPU na více displejích: Režim výkonu více displejů
Nastavit akceleraci GPU PhysX: Povoleno
Vyberte konfiguraci více GPU: Povolte režim více GPU
Další nastavení: výchozí

Složení testovacího balíčku bylo podrobeno určité revizi, aby lépe odpovídalo současné realitě. V důsledku revize do něj byla zahrnuta následující sada her a aplikací:

3D střílečky z pohledu první osoby:

Call of Duty: World at War
Crysis hlavice
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Trojrozměrné střílečky s pohledem třetí osoby:

mrtvý prostor
ďábel Může brečet 4


RPG:


Fallout 3
hromadný efekt


Simulátory:

Závodní jezdec: GRID

X³: Terranský konflikt


Strategie:

Červené upozornění 3
svět v konfliktu


Syntetické testy:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Každá z položek v testovací sadě software Hra je nastavena tak, aby poskytovala co nejvyšší míru detailů, a navíc byly použity pouze nástroje, které jsou v samotné hře dostupné pro nezasvěceného uživatele. To znamená zásadní odmítnutí ruční úpravy konfigurační soubory, protože hráč to nemusí umět. U některých her byly učiněny výjimky, diktované určitými ohledy na nutnost; každá z těchto výjimek je uvedena samostatně v příslušné části přehledu.

Kromě EVGA GeForce GTX 295+ testery zahrnovaly následující grafické karty:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512bitová paměťová sběrnice, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448bitová paměťová sběrnice, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256bitová paměťová sběrnice, 2x1024 MB GDDR5)

První dvě karty z výše uvedeného seznamu byly také testovány v režimu SLI a Radeon HD 4870 X2 byl doplněn o jeden Radeon HD 4870 1GB pro nastavení a testování třícestného systému Radeon HD 4870 3-way CrossFireX.

Testování probíhalo v rozlišeních 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 a 2560x1600. Všude, kde to bylo možné, bylo standardní 16x anizotropní filtrování doplněno o 4x MSAA anti-aliasing. Aktivace vyhlazování se prováděla buď pomocí samotné hry, nebo v případě jejich nepřítomnosti byla vynucena pomocí vhodného nastavení ovladačů ATI Catalyst a Nvidia GeForce. Na základě populární poptávky čtenářů byly některé hry dodatečně testovány s vynucenými režimy vyhlazování CSAA 16xQ pro řešení Nvidia a CFAA 8x + Edge-detect Filter pro řešení ATI. Oba režimy používají 8 barevných vzorků na pixel, ale algoritmus Nvidia poskytuje dvojnásobný počet vzorků pro síť pokrytí a algoritmus ATI používá další filtr vyhlazování hran, který je podle společnosti ekvivalentní režimu MSAA 24x.

Pro získání dat o výkonu byly použity nástroje zabudované ve hře, pokud možno s povinným nahráváním originálních testovacích videí. Kdykoli to bylo možné, byly zaznamenávány údaje nejen o průměru, ale také o minimální produktivitě. Ve všech ostatních případech byl použit nástroj Fraps 2.9.8 manuální režim s trojnásobným absolvováním testu a následným zprůměrováním konečného výsledku.

Playtests: Call of Duty: World at War


Všichni účastníci testu, s výjimkou GeForce GTX 280, jsou tak výkonní, že v této hře snadno dosáhnou výkonnostního stropu. Až při 2560x1600 se nám daří získat nějaká data, z nichž vyplývá, že ATI Radeon HD 4870 X2 svému novému dvouprocesorovému nepříteli neodolá: pro úspěšnou rivalitu je potřeba ještě jedno jádro RV770.


Při použití extrémních režimů vyhlazování mají řešení Nvidia zřejmou výhodu v podobě méně náročného algoritmu CSAA 16xQ, který poskytuje 16 vzorků na síť pokrytí, ale pouze 8 barevných vzorků, zatímco filtr CFAA 8x + Edge-detect Filter společnosti ATI Algoritmus ukládá GPU další zátěž ve formě filtru pro vyhlazování hran. Radeon HD 4870 X2 ve výsledku vykazuje nejhorší výsledek ze všech karet testovaných v těchto režimech. Rozsah extrémních režimů FSAA je navíc omezen na rozlišení 1280x1024 a zisk v kvalitě obrazu je tak mizivý, že je správné se na něj podívat pod mikroskopem.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

Grafická karta ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


Verdikt je jednoduchý a logický: minimální zisk při vyhlazování jemných detailů zjevně nestojí za tak monstrózní pokles výkonu.

Playtesty: Crysis Warhead


Nová vlajková loď společnosti Nvidia s duálním GPU je solidním lídrem ve všech rozlišeních a jen mírně zaostává za mnohem objemnějším a žhavějším tandemem GeForce GTX 280 SLI. Při rozlišení 2560 x 1600 se však stane to, čeho jsme se obávali – GeForce GTX 295 postrádá 896 MB místní video paměti. Celkové výsledky jsou však tak nízké, že tato ztráta není nijak strašná a je zajímavá pouze teoreticky.

Playtests: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars má omezovač průměrného výkonu pevně stanovený na 30 fps, protože všechny události jsou v multiplayeru synchronizovány na 30 Hz. Pro získání úplnějších údajů o výkonu grafických karet v Quake Wars byl tento omezovač deaktivován pomocí herní konzole. Vzhledem k tomu, že testování využívá interní možnosti hry, nejsou k dispozici žádné informace o minimálním výkonu.


V tomto případě je GeForce GTX 295 také poněkud horší než tandem GeForce GTX 280 SLI, což lze vysvětlit menším propustnost paměťové subsystémy spojené s použitím textur velkého objemu a rozlišení ve hře. Přesto je před Radeonem HD 4870 X2 především v 2560x1600, kde výhodnost novinky dosahuje 22 %.


Pokus o použití extrémních anti-aliasingových režimů ale odhaluje selhání karet Nvidia, navíc na poli, kde byly tradičně silné – tedy ve hrách využívajících OpenGL API. Pokud se při rozlišení 1280x1024 obraz příliš neliší od toho, který lze pozorovat při použití obvyklého MSAA 4x, pak při více vysoká rozlišeníŘešení ATI zaujímají výrazný náskok. Podivné chování GeForce GTX 295 přitom nelze vysvětlit nedostatkem video paměti – mezi ní a dvojicí GeForce GTX 280 SLI nebyl výrazný rozdíl ve výkonu. Co se kvality obrazu týče, rozdíly jsou zejména při rozlišení od 1680x1050 pouhým okem téměř neviditelné, takže používání extrémních režimů nemá jen malý smysl, ale prakticky úplně chybí.

Playtesty: Far Cry 2


Chování GeForce GTX 295 je v rámci předběžných prognóz - výkon, který předvádí, je přibližně na úrovni tandemu GeForce GTX 260 Core 216 SLI a o něco nižší než výkon tandemu GeForce GTX 280 SLI. Výhoda oproti Radeonu HD 4870 X2 je nepatrná a nepřesahuje 12-15%.


Pokus o použití extrémních anti-aliasingových režimů s sebou nenese okamžitou odplatu v podobě poklesu výkonnostních úrovní pod přijatelné hodnoty, výrazně však ovlivňuje minimální výkon a také znemožňuje použití rozlišení 2560x1600.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

Grafická karta ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


Stejně jako u Call of Duty: World at War, snímky obrazovky neukazují žádné výrazné zlepšení kvality obrazu. Rozdíl tam je, ale je potřeba ho hledat při použití zvětšení speciální pomůcky, jako je The Compressonator; v dynamice prostě nelze zaznamenat zlepšení kvality vyhlazování. Další argument ve prospěch toho, že extrémní režimy, tak aktivně zmiňované předními vývojáři grafických řešení, jsou spíše reklamním trikem než způsobem, jak v praxi skutečně zlepšit kvalitu obrazu.

Playtests: Left 4 Dead

Hra je založena na Source enginu a má vestavěné testovací nástroje, které bohužel neposkytují informace o minimálním výkonu.


Vzhledem k použití Source enginu je hra ve svých požadavcích vcelku skromná a všichni účastníci testu v ní bez problémů podá pohodlnou úroveň výkonu v rozlišení až 2560x1600 včetně. Z celkového obrazu vyčnívá pouze jediná GeForce GTX 280. Všimněte si, že tovární přetaktování EVGA GeForce GTX 295+ umožnilo mírně překonat tandem GeForce GTX 280 SLI.


Použití vysoce kvalitních (podle vývojářů) režimů vyhlazování dává zajímavější výsledky: za prvé, řešení ATI ztrácejí půdu pod nohama, a za druhé, v rozlišení 2560x1600 je GeForce GTX 295 znatelně horší než GeForce GTX 280 Balíček SLI kvůli menšímu objemu dostupného videopaměti aplikací – 869 MB oproti 1024 MB. Rozdíl v kvalitě obrazu je ještě méně patrný než v předchozích testech, jelikož Left 4 Dead patří do žánru „stříleček pro přežití“ a většina scén v něm je dost tmavá.

Herní testy: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Aby byla zajištěna přijatelná úroveň výkonu v této hře, bylo rozhodnuto opustit používání FSAA, stejně jako takové možnosti náročné na zdroje, jako jsou „Sluneční paprsky“, „Mokré povrchy“ a „Volumetrický kouř“. Při testování byl použit režim „Enhanced full dynamické osvětlení“ (DX10), pro karty ATI navíc povolen režim DirectX 10.1


Díky řadě ústupků, které jsme učinili, popsaných výše, se všichni účastníci testu vypořádali s úkolem poskytnout přijatelnou úroveň výkonu, s výjimkou jediné GeForce GTX 280, a řešení Nvidia prokázala mírně vyšší úroveň minimálního výkonu při rozlišeních. až 1920x1200 včetně. Ale v rozlišení 2560x1600 se řešení ATI v tomto ukazateli umístila na prvním místě a 3-cestný systém CrossFireX Radeon HD 4870 dokonce vytvořil jakýsi rekord, když své soupeře překonal o více než 25 %.

Playtests: Dead Space


Na rozdíl od Radeonu HD 4870 X2 nemá GeForce GTX 295 problémy s podporou více GPU, ale zároveň nevykazuje vynikající škálovatelnost ve srovnání s jedinou GeForce GTX 280. Nezbývá než čekat na multiprocesor grafická řešení ATI, i když je třeba poznamenat, že toto očekávání je prakticky bezbolestné, protože i v současném stavu vykazují přijatelný výkon v rozlišení 2560x1600.

Playtests: Devil May Cry 4


Všechna víceprocesorová grafická řešení v této hře jsou skvěle škálovatelná a tříprocesorový systém ATI přirozeně přebírá vedení, protože má největší počet GPU. GeForce GTX 295 překonává Radeon HD 4870 X2 o 11-26% v závislosti na rozlišení, ale na pozadí ukazatelů, které neklesají pod 70 snímků za sekundu, tento rozdíl vypadá nevýznamně a samozřejmě nemá vliv na pohodlí při hraní.


Vysoce kvalitní anti-aliasingové režimy vážně zvyšují zatížení grafického subsystému, ale pouze Radeon HD 4870 X2 znatelně ztrácí půdu pod nohama, možná kvůli přítomnosti pouze 32 bloků RBE, zatímco jeho soupeř má 56 takových bloků. Přesto při rozlišení 2560x1600 řešení ATI stále poskytuje přijatelnou úroveň výkonu, i když balancuje na hranici faulu. GeForce GTX 295 se na druhou stranu cítí skvěle, ale je to z velké části způsobeno méně náročným algoritmem vyhlazování hran. V obou případech je však zlepšení kvality obrazu téměř nemožné zaznamenat, protože hra je velmi dynamická.

Playtesty: Fallout 3


Počínaje rozlišením 1920x1200 se určitá výhoda řešení ATI stává zřejmou a při rozlišení 2560x1600 již nevzbuzuje žádné pochybnosti. GeForce GTX 295 však vypadá docela důstojně, výkonově velmi mírně podléhá tandemu GeForce GTX 280 SLI, ale výrazně jej předčí v jiných spotřebitelských kvalitách, včetně nákladů.

Playtests: Mass Effect


Při rozlišení 1280x1024 je výhoda GeForce GTX 295 oproti Radeonu HD 4870 X2 téměř nepostřehnutelná, při dalších dvou rozlišeních se zvýší na 14 a poté na 26%, ale při 2560x1600 opět klesne téměř na nulu a systém Radeon HD 4870 3 se ujímá vedení CrossFireX. Ve druhém případě však žádný z účastníků nemůže poskytnout minimální přijatelný výkon.

Herní testy: Závodní jezdec: GRID


Po celou dobu testu si řešení ATI zachovávají svou výhodu v průměrné rychlosti, ale až do rozlišení 2560x1600 je jejich minimální výkon téměř stejný jako u řešení Nvidia. S obecnou úrovní výkonu v oblasti 100-140 snímků za sekundu je směšné říkat, že hráč může cítit rozdíl v řádu 10-20 snímků za sekundu. I při rozlišení 2560 x 1600 však minimální multi-GPU rozlišení neklesne pod 60 snímků za sekundu, což je vynikající výsledek, zvláště na pozadí GeForce GTX 280, jedné z nejvýkonnějších jednočipových grafických karet. Zdá se, že multi-GPU řešení konečně dosáhla vítězství, alespoň v sektoru nejproduktivnějších herních karet.

Playtesty: X³: Terran Conflict


Jak již bylo uvedeno výše, hra preferuje architektonická řešení ATI a zároveň není příliš vybíravá na řešení Nvidia - na rozdíl od většiny ostatních testů není v X³ jediná GeForce GTX 280 prakticky horší než řešení s více GPU. Přitom ze všech řešení Nvidia prezentovaných v recenzi pouze nová GeForce GTX 295 a GeForce GTX 280 SLI tandem mohou poskytnout přijatelnou úroveň minimálního výkonu při 1680x1050

Playtesty: Red Alert 3

Hra obsahuje nedeaktivovatelný omezovač průměrného výkonu, který je pevně nastaven na přibližně 30 snímků za sekundu.


I když hrubou silou se GeForce GTX 295 podařilo překonat výkonnostní problém řešení Nvidia v Red Alert 3. Alespoň při použití FSAA 4x zůstává rychlost přijatelná v rozlišení až 1920x1200 včetně. Je pozoruhodné, že tandemy SLI používající diskrétní karty to nemohou udělat, i když si vyměňují data prostřednictvím stejného přepínače nForce200, ale umístěného na základní desce.

Herní testy: Svět v konfliktu


Všechna dvouprocesorová řešení od Nvidie prokazují téměř stejnou úroveň výkonu a jsou znatelně před svými soupeři z tábora ATI. Teprve při rozlišení 2560x1600 se 3-way CrossFireX platforma Radeon HD 4870 ujímá vedení a stává se jedinou schopnou poskytnout přijatelnou minimální rychlost v tomto rozlišení.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06









Výsledky získané v 3DMark06 jsou stěží reprezentativní, pokud jde o testování špičkových akcelerátorů. Vzhledem k tomu, že testovací balíček standardně používá rozlišení 1280x1024 bez vyhlazování, není moderní grafický adaptér plně vytížen, v důsledku čehož je velmi obtížné předvídat vliv všech možných faktorů na konečný výsledek. Chování balíčku Radeon HD 4870 3-way CrossFireX zatím nedokážeme vysvětlit, nicméně během opakovaného testování byl získán těsný výsledek, stále horší než výsledek jediného Radeonu HD 4870 X2. Co se týče GeForce GTX 295, získaná čísla udávají výkon na úrovni tandemu GeForce GTX 260 Core 216 SLI, což v zásadě není daleko od pravdy a potvrzují to i výsledky herních testů.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark Vantage

Pro minimalizaci dopadu na CPU používá 3DMark Vantage pro testování profil „Extreme“ s použitím rozlišení 1920x1200, FSAA 4x a anizotropního filtrování. Pro dokreslení výkonu jsou výsledky jednotlivých testů od této chvíle pořizovány v celém rozsahu rozlišení.






Jak se dalo očekávat, v celkovém pořadí GeForce GTX 295 nepředvedla rekordní výsledky. Přestože s obrovským náskokem předčil Radeon HD 4870 X2, hromada dvou diskrétních GeForce GTX 280 pracujících v režimu SLI se ukázala být poněkud rychlejší; tovární přetaktování, kterého se ujal EVGA, to však pomohlo dohnat.


Ve všech rozlišeních kromě 2560x1600 ukazuje GeForce GTX 295, běžící na oficiálních frekvencích, znatelný nejlepší výsledek než spousta GeForce GTX 260 Core 216 SLI, ale o něco horší než tandem GeForce GTX 280 SLI. Při rozlišení 2560x1600 není toto zpoždění pozorováno a tovární přetaktování umožňuje EVGA GeForce GTX 295+ zaujmout druhé místo za tříprocesorovým systémem Radeon HD 4870 X3, který má mnohem působivější výpočetní výkon.


Ve druhém testu vede také zmíněné řešení ATI, ale ve všech rozlišeních a k tomu navíc Radeon HD 4870 X2 zvládá výrazně snížit své nevyřízené položky. Speciální efekty vytvořené pomocí metody ray tracing zjevně vyžadují značný výpočetní výkon a ATI má v této oblasti stále solidní výhodu. Pozice GeForce GTX 295 zůstává stejná – mezi GeForce GTX 260 Core 216 SLI a GeForce GTX 280 SLI. V druhém případě je prodleva malá a lze ji snadno kompenzovat mírným přetaktováním.

Závěr

Shrneme-li to, můžeme okamžitě s jistotou říci, že Nvidia poprvé dokázala vytvořit nejen konkurenceschopný dvouprocesorový grafický adaptér, ale nejlepší řešení ve své třídě, které výrazně předčí podobný vývoj Advanced Micro Devices jak z hlediska výkonu. v moderních hrách a v řadě dalších důležitých spotřebitelských aplikací, včetně hospodárnosti, hluku a tvorby tepla. Nejen vývojoví inženýři, ale i programátoři odvedli dobrou práci - poprvé v naší praxi nevykazoval multi-GPU systém vytvořený Nvidií téměř žádné problémy s kompatibilitou a výkonem, před ATI Radeon HD 4870 X2 i v této oblasti .

To opět potvrzuje jednoduchou tezi uvedenou na začátku recenze, která říká, že usnout na vavřínech je velmi nebezpečné, zvláště v takové oblasti, jako je tvorba herních grafických akcelerátorů, kde se vše mění velmi rychle a musíte být neustále připraveni odrazit nečekaný útok ze strany konkurenta. Po dlouhé sérii porážek nakonec Nvidia vyhrála drtivé vítězství, a to takové, které vám umožňuje oprávněně se prohlásit za technologického lídra, což by samozřejmě mělo mít blahodárný vliv na image společnosti a oblibu jejích produktů.

Podívejme se na situaci s Výkon Nvidia GeForce GTX 295 více.



Již v rozlišení 1280x1024 nová vlajková loď GeForce GTX 200 prokázala drtivou výhodu a ustoupila bývalému králi 3D, Radeonu HD 4870 X2, pouze ve dvou testech – Race Driver: GRID a X3: Terran Conflict a v obou případech si udržela pohodlnou úroveň výkonu. Průměrná výhoda GeForce GTX 295 oproti Radeonu HD 4870 X2 byla asi 19 %. Možná se to nezdá, ale s přihlédnutím k výrazně nižší spotřebě energie, odvodu tepla a hluku to staví řešení ATI do velmi nebezpečné pozice. Pokud porovnáme GeForce GTX 295 s GeForce GTX 280, pak se výhoda pohybuje od 7 do 68 %, v průměru 38 %. Ve skutečnosti to znamená definitivní konec éry vysoce výkonných jednočipových grafických karet – je těžké si představit, jak výkonný a složitý musí být monolitický GPU, aby překonal GeForce GTX 295.



Přibližně stejný obrázek ukazují souhrnné výsledky testu pro rozlišení 1680x1050: i přes značné zpoždění v teoretickém výpočetní výkon GeForce GTX 295 ve většině testů překonává Radeon HD 4870 X2, opět kromě výše zmíněného Race Driver: GRID a X3: Terran Conflict. K nim byl přidán Fallout 3, ale zpoždění menší než 2 % lze ignorovat. V průměru byla výhoda GeForce GTX 295 asi 17 %.



Přechod na rozlišení 1920x1200 se na celkovém obrázku příliš nemění, kromě toho, že backlog GeForce GTX 295 v Racedriver: GRID je snížen na 5% a ve Fallout 3 se naopak zvyšuje na 4%. V průměru novinka překonává Radeon HD 4870 X2 o 20 % a GeForce GTX 280 o 61 %. Vzhledem k dobrým ukazatelům výkonu – alespoň u takového monstra – lze takové výsledky právem nazvat vynikajícími.



Při rozlišení 2560x1600 se GeForce GTX 295 poprvé setkala s předvídaným problémem v podobě nedostatku lokální videopaměti, nicméně to se projevilo až v extrémně náročné hře Crysis Warhead, kde se i ty nejvýkonnější moderní grafické karty jen těžko poskytují přijatelnou rychlost při rozlišení nad 1280 x 1024. V každém případě je 896 MB videopaměti kompromisem, ke kterému byli nuceni přistoupit vývojáři GeForce GTX 295. Vytvořit podobný design, který na svých deskách nese dvě gigabajtové paměťové banky s 512bitovým přístupem, nemusí být nemožné, ale jeho cena , by jistě byla nepřijatelná pro Nvidii, která je již nucena smířit se s vysokou pořizovací cenou G200 sestávajícího z 1,4 miliardy tranzistorů. Výhoda oproti Radeonu HD 4870 X2 je v tomto rozlišení nejskromnější, v průměru je to jen 8 %, nicméně i tak byste neměli zapomínat na nižší hladiny hluku a spotřeby, které předvádí GeForce GTX 295.

Pokud jde o EVGA GeForce GTX 295+, jedná se o přesnou kopii referenční karty; s největší pravděpodobností se verzí GeForce GTX 295 s unikátním designem na trhu vůbec nedočkáme. Jedinými rozdíly oproti referenční kartě Nvidia jsou nálepky značky EVGA a také mírné tovární přetaktování, které nedává kartě výraznou výhodu, ale přesto v jednotlivé případy výkonově se vyrovná tandemu GeForce GTX 280 SLI. Produkt se vyznačuje dobrým potenciálem přetaktování, ale velmi špatným balíčkem, nehodným grafického adaptéru patřícího do nejvyšší cenové kategorie - za takovou cenu má kupující právo počítat alespoň s jednou vysoce kvalitní a populární hrou v soupravě. Ovšem na druhou stranu za tyto peníze seženete nejrychlejší herní video adaptér, který má navíc dobré hlučnosti a elektrické vlastnosti – a to samo o sobě není zas tak málo.

EVGA GeForce GTX 295+: klady a zápory

výhody:

Dnešní nejlepší výkon v moderních hrách
Ve většině testů překonává Radeon HD 4870 X2
Použití 55nm verze G200
Široký výběr režimů FSAA
Minimální dopad FSAA na výkon
Podpora akcelerace GPU PhysX
Hardwarová podpora pro dekódování HD videa
Podpora S/PDIF audio výstupu přes HDMI
Relativně nízká spotřeba energie a odvod tepla
Relativně nízká hladina hluku
Dobrý potenciál pro přetaktování

nedostatky:

V množství video paměti dostupné pro aplikace je horší než Radeon HD 4870 X2
Zkreslení výkonu vůči texturovým procesorům a RBE
Nedostatek podpory pro DirectX 10.1 a Shader Model 4.1
Neúplná hardwarová podpora pro dekódování VC-1
Žádné integrované zvukové jádro
Maximální výkon může záviset na softwarové podpoře
špatné vybavení
Vysoká cena

Další materiály na toto téma


EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supertaktovaný 55nm GPU
Výběr grafické karty pro domácí kino
"Anti-crisis CrossFireX": dvě ATI Radeon HD 4830 versus jedna ATI Radeon HD 4870

Teplota a úroveň přetaktování Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

Teplotní režim karty byl na přijatelné úrovni a GPU se nezahřál nad 80-82 stupňů Celsia a hladina hluku, dokonce i na 94% maxima, byla mnohem nižší než u turbíny grafické karty. staré revize.

Testování

Testovací konfigurace

Testování bylo provedeno na následujícím stojanu:

  • PROCESOR:
  • základní deska:
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • RAM:
  • HDD:
    • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
  • Zdroj napájení:
    • Stříbrný výkon SP-S850
  • Operační systém:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Testování bylo provedeno v operační systém Windows Vista Ultimate x86 SP1. Pro adaptéry založené na čipsetech GeForce byl použit ovladač ForceWare 185.85, pro Radeon - Catalyst 9.4. Akcelerace fyzických efektů prostřednictvím grafické karty byla zakázána pouze pro testování v aplikaci 3DMark Vantage.

Jako testovací aplikace jsme použili syntetické balíčky 3DMark "06 a 3DMark Vantage od Futuremark Corp., mistrovské herní dílo od Cryteku - Crysis (test byl proveden utilitou CrysisBenchmarkTool 1.05, standardní úroveň), Far Cry 2 vydané minulý rok ( vestavěný benchmark), benchmark založený na S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (denní režim) a další benchmark Cryostasis TechDemo demonstrující možnosti hry „Cryostasis: Sleep of Reason“.

Všechna měření byla provedena při rozlišení obrazovky 1680 x 1050 (kromě 3DMark "06 a 3DMark Vantage), aby se vytvořilo vážné zatížení video akcelerátorů. Výchozí nastavení bylo nastaveno pro 3DMark, v CrysisBenchmarkTool 1.05 byly testy spuštěny s profilem Very High, pro Far Cry 2 bylo použito maximální nastavení, v benchmarku bylo S.T.A.L.K.E.R. nastaveno na ultra-kvalitu s podporou DirectX 10, v Cryostasis TechDemo byla použita předvolba High. Anti-aliasing a anizotropní filtrování nebylo v ovladačích vynuceno, ale bylo zvoleno v samotné aplikace.

Na grafech s výsledky jsou vyznačeny průměrné fps i minimální.