Přehánění s mody ve Skyrimu může vést k neustálým chybám, zamrzání, černým obrazovkám, chybám a pádům; samozřejmě je to velká zábava všechno třídit možné způsoby rozhodnutí tohoto typu problémy, nicméně musíte souhlasit, kvůli tomu není přeinstalace celé hry a vymazání všech modů absolutně zábavná. Sám mám přes 100 modů najednou (a mnoho dalších, bohužel, musel jsem smazat), takže jsem osobně vyzkoušel mnoho způsobů, jak opravit a kombinovat mody ve Skyrimu. Podívejme se na několik způsobů, které vám pomohou identifikovat konfliktní mody ve vaší „sbírce“. Ruční hledání problémů s kompatibilitou je bohapustě dlouhý a vyčerpávající proces; ve zvláštních případech to může skončit i odebráním hry. Sláva devítce, jsou tu tak milí a úžasní lidé, kterým na nás záleží a myslí na nás - moddeři. Při práci s mody se můžeme vždy plně spolehnout na mody jimi vytvořené. speciální programy identifikovat a řešit konflikty. Níže uvedu seznam nejlepších současných správců modů a programů, které detekují konfliktní mody. Bezpečnost především: VŽDY zálohujte své úspory! Teoreticky by samozřejmě neměly trpět v důsledku různých operací s mody, ale, soudruzi, je to opravdu těžké nebo dlouhé - jedním kliknutím a dvěma klávesovými zkratkami se ujistíte, že jsou jednou provždy v bezpečí, stačí pro případ hasiče? Předpokládejme, že máte Windows 7. Přejděte do adresáře C:DocumentsMy GamesSkyrim, zkopírujte obsah všech složek (včetně ini.-souborů – může dojít ke změnám během různých operací modu) a umístěte jej do jiného adresáře podle vašeho výběru. Nejlepší možnosti adresáře jsou buď složka přímo "nad" touto - například "Skyrim-Bak", nebo externí flash disk. Začněme používat Správce modů. Za prvé, pokud ještě nepoužíváte správce modů, mějte na paměti, že stojí za to si zvyknout. Nikdy není příliš pozdě. Pointa je, že použití správce modů věci mnohem zjednoduší. Ne, vážně – výrazně se to zjednoduší. Obecně bych doporučil, abyste spouštěli všechny své mody prostřednictvím Správce Nexus Mod Manager (nejlépe nastaveného na „špionáž“ nespolehlivého vestavěného správce modů Steamu), abyste si usnadnili život s mody, které se budou instalovat v budoucnu. Chcete rozšířit svůj Skyrim? Přirozeně chcete. A jak se bude rozšiřovat, NMM bude sledovat komunitu a dokonce hráče informovat o nových verzích určitých modů; nainstaluje mody do samostatného adresáře podle vašeho výběru, takže pokud se náhle rozhodnete hru znovu nainstalovat, všechny vaše mody zůstanou nedotčené a nebudete muset znovu nic stahovat stokrát. Osobně mi trvalo přes NMM přeinstalovat všech 70 modů najednou půl hodiny. Já vím, já vím - 70 modů není náš rozsah. Poté jsem nainstaloval spoustu dalších. ŠÉF BOSS, aka "Optimized Oblivon Mod Sorter" (ignorujte "Oblivion" v názvu - je již přizpůsoben pro práci se Skyrim), je jen super snadno použitelný program, který automaticky vypočítá nejlepší pořadí pro načtení modů a uspořádá ty správné. priority. Posouvá mody nahoru nebo dolů ve frontě načítání a doporučuje vhodná nastavení Wrye Bash (níže), aby se minimalizovala šance na jakékoli náhodné chyby. Wrye Bash Wrye Bash je výjimečně výkonný správce modů. Promluvme si o jeho výhodách v pořadí: -výběr barev modů; -načítání modů v optimálním pořadí; -zobrazení data instalace modů (to znamená, že nyní můžete vidět, které mody jste nainstalovali a kdy), a také jejich celkovou velikost, popis, seznam hlavních souborů, značek a autora; - celá sada ikon pro alternativní programy, které spouštějí Skyrim (např. SKSE pro SkyUI); -konfigurace skeneru a předvolby modu; - "uložit" s podporou označení jako "jaké mody byly nainstalovány na tomto uložení." Můžete tak okamžitě pochopit, který z nových modů vedl ke kolapsu vaší hry; -INI editor; -vestavěný nástroj pro snímky obrazovky. Jak jsem řekl, je to velmi výkonný program. Jedním z nejužitečnějších prvků je zvýraznění konfliktních modů, což vám umožní specifikovat chyby a nekompatibility; automatické ukládání se seznamem modů pro jednotlivé relace ochrání vaši hru před možnými následky chyb a pádů. Wrye Bash také poskytuje značky (které vám BOSS automaticky doporučí), navržené tak, aby se někdy stále pokoušely „usmířit“ nekompatibilní mody. Gamers-n-Nexus, 18. května Překlad: Synthesid

Organizátor modů(MO) je správcem úprav, navržený pro snadnou a spolehlivou instalaci a odstranění modů. Distribuováno zdarma a open source.

Užitkové funkce

Všechny úpravy se instalují odděleně od sebe, mimo složku Data
- Uživatelské profily
- Drag&Drop rozhraní pro úpravu pořadí načítání souborů.
- Stanovení priorit BSA- archivy
- GUI- rozhraní pro instalaci modů
- Částečná podpora instalačního programu BAIN a fomod
- Uložit prohlížeč
- Zobrazit seznam aktivních modů v uložení
- Zneplatnění archivu
- Přiřazení kategorií k modům (volitelné)
- Zkontrolujte konflikty souborů
- Nápověda s podrobným tutoriálem
- Podpěra, podpora Zapomenutí, Fallout 3, Fallout NV, Skyrim, Fallout 4 a Speciální edice Skyrim
- Snadné zahájení: instalace a používání
- Lokalizace: vícejazyčná (včetně: ruštiny)
- Automatická aktualizace instalační nástroje

Důležité

Ve výchozím nastavení je podpora modů v Fallout 4 vypnuto. Jak to zapnout:
1) Přejděte do složky se soubory nastavení hry podél cesty: C:\Users\VAŠE_JMÉNO\Dokumenty\Moje hry\Fallout4
2) Otevřete libovolný textový editor soubor Fallout4Prefs.ini
3) Najděte v něm sekci a za něj přidejte:
bEnableFileSelection=1
4) Uložte změny.
5) Dále vytvořte soubor ve stejné složce Fallout4Custom.ini(pokud neexistuje) a napište do něj:

bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

6) Uložte změny.
7) Hotovo.

Návod k použití

- Doporučuje se nainstalovat do složky s hrou (protože ji utilita automaticky detekuje), například: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\ModOrganizer

Během instalace nástroje se možná budete muset připojit k internetu, pokud je blokován firewallem - povolte to. Nástroj kontroluje aktualizace. Pokud ano, začnou se stahovat. Počkejte na dokončení stahování.

Po instalaci si musíte vybrat, kam moduly umístit: libovolnou cestu nebo do složky s nástrojem ( přenosný). Doporučuje se to druhé.

Ve výchozím nastavení je nabídka nástrojů v angličtině. Chcete-li povolit ruštinu, stačí kliknout na ikonu klíče a šroubováku a v zobrazeném okně kliknout OK(utilita by měla automaticky nastavit ruštinu).
Hru můžete spustit několika způsoby: přímo do hry, launcheru nebo přímo do hry skrz F4SE(Script Extender).

Mody lze nainstalovat okamžitě bez rozbalování pouhým kliknutím na archiv. Chcete-li to provést, klikněte na ikonu pole disku. Pokud má nabídku nastavení fomod nebo BAIN- poběží a můžete si upravit možnosti modu podle svých představ.

Chcete-li nástroji zabránit v přístupu k internetu pokaždé, musíte povolit " Offline mód".
Přejděte do „Nastavení“, na kartu „Nexus“ a zaškrtněte políčko.

The Elder Scrolls V: Skyrim – organizátor modifikací


Herní platforma: TES V: Skyrim Legendary Edition
Název: Mod Organizer
Současná verze: 2.1.2
Jazyk modu: ruština
Velikost: 12 MB
Tanin

Popis


ModOrganizer (MO) je nástroj pro správu modů i sad modů. MO je pokročilý správce modů navržený speciálně pro lidi, kteří rádi experimentují, a proto potřebují jednoduchý a spolehlivým způsobem instalace a odebrání modů a jejich správa.
Základní princip tohoto programu je následující:

  • Všechny mody nainstalované přes MO se nezapisují do složky hry ("Skyrim\data"), ale do speciální složky uvnitř MO ("ModOrganizer\mods"). Každý nainstalovaný mod je zapsán do své vlastní samostatné složky uvnitř sdílená složka s mody ("mods\...").
  • MO dává uživateli možnost flexibilně konfigurovat pořadí připojování modů, zvlášť pro pluginy, zvlášť pro soubory. To znamená, že pokud některé mody mají překrývající se (konfliktní) soubory, MO umožňuje uživateli vybrat si, které soubory ze kterého modu se nakonec použijí (jako kdybyste nastavili tento mod poslední, "navrch" jiného modu). Nakonec MO vytvoří virtuální složku, která je sloučením skutečného adresáře herních dat ("Skyrim\data") a všech ostatních složek s připojenými mody. MO poskytuje tuto virtuální složku Skyrimu (nebo jinému programu) namísto fyzické složky "Skyrim\data".

Mechanismus programu:

  • MO funguje stejně jako např. skse, smc a enbinjector. Jim obecný princip spočívá v tom, že se do programu vkládají (injektují), stejně jako to dělají počítačové viry(proto na ně antiviry často "nadávají"). Například SKSE vkládá nové skripty do enginu hry a vytváří tak nové funkce. Protože se to děje v RAM, musí být Skyrim spuštěn z SKSE. MO si na oplátku vytváří svůj vlastní virtuální souborový systém(VFS) a nahradí soubor systém Windows. Pro správné fungování Skyrim musí být také spuštěn z MOD, načež MOD zachytí systémová volání Windows (Windowssystemcalls) ze hry do systému a v odezvě „vysune“ svůj VFS.

Návod k instalaci a použití:
1. Instalace.

  • Po instalaci se MO automaticky spustí. Uvidíte úvodní obrazovku a hned se objeví první dialogové okno, které vás vyzve k výběru složky s hrou.

2. První spuštění.

  • Poté se objeví zpráva s informacemi o poslední aktualizace, klepněte na tlačítko OK. Dále budete požádáni, abyste se podívali na krátký tutoriál (školení) o MO. Neváhejte a klikněte na "zrušit" jako návod anglický jazyk a lze jej spustit později. Poté uvidíte hlavní okno programu. Vyber jazyk. Chcete-li to provést, přejděte do nabídky nastavení programu - klikněte na ikonu klíče a šroubováku, poslední ze šesti ikon v levém horním rohu ("Konfigurovat nastavení a řešení"). Zobrazí se okno nastavení programu, kde první položkou nabídky bude nastavení jazyka („Jazyk“) a v rozevíracím seznamu vpravo bude vybrána „Ruština“, tedy ruský jazyk (pokud je není vybráno, klikněte na rozevírací seznam, vyberte a stiskněte "OK".

Důležitá informace:

Nezapomeňte nastavit MO, aby běžel jako správce! Jinak MO prostě nemůže upravovat jiné programy, což znamená, že nezískáte žádný výsledek. Chcete-li jej nastavit, aby se spouštěl jako správce, otevřete vlastnosti zástupce MO a na kartě „Kompatibilita“ zaškrtněte příznak „Spustit tento program jako správce“.​

3. Rozhraní programu.

  • Seznamte se s rozhraním hlavního okna programu. Úplně nahoře vidíte standard Panel Windows s názvem programu a standardní funkčností. Program nemá obvyklé menu jako "Domů", "Soubor" atd., takže ukončení se provádí pouze pomocí tohoto panelu (tlačítko vpravo nahoře).
  • O něco níže vidíte panel se šesti ikonami vlevo a třemi vpravo (dále jen Horní panel).
  • První ikona disku ("Instalovat nový mod z archivu") - spustí instalaci nového modu. Budeme ji používat většinu času.
  • Druhá ikona se zeměkoulí ("Vyhledat další mody na Nexus") - spustí váš prohlížeč a otevře hlavní stránku webu www.nexusmods.com (sekce Skyrim).
  • Třetí ikona s obrázkem odznaku ("Nastavení profilů") - otevře dialogové okno nastavení profilů.
  • Čtvrtá ikona, která ukazuje dvě ozubená kola („Konfigurovat programy, které lze spouštět prostřednictvím MO“) – otevře dialogové okno pro konfiguraci programů, které mohou používat upravenou složku herních dat.
  • Pátá ikona s obrázkem hádanek ("Nástroje" (ve verzi 1.2.18)) - otevře rozbalovací nabídku se třemi prvky: "INIEditor" - ruční úprava souborů Skyrim.ini a SkyrimPrefs.ini; "NMMImport" - pro import dat z nainstalovaného NMM; "Konfigurátor", což je GUI pro pokročilejší úpravy nastavení INI souboru.
  • Šestá ikona s klíčem a šroubovákem ("Nastavení parametrů a metod přemostění") - otevře nabídku nastavení programu.

Následující tři ikony jsou vpravo:

  • Sedmá ikona s varovným znamením ( Vykřičník v trojúhelníku) může být buď aktivní (vybarveno, "S vaší instalací jsou možné problémy") nebo neaktivní (šedé, "Vše se zdá být v pořádku"). Toto je indikátor možné problémy s aktuální sadou modů. Pokud je aktivní, pak po kliknutí obdržíte zprávu s popisem problému a navrhovanými řešeními.
  • Osmá ikona s obrázkem zeměkoule připojené k internetu je indikátorem aktualizace programu. Pokud je k dispozici aktualizace, bude aktivní a kliknutím na tuto ikonu můžete program aktualizovat. Pokud nejsou k dispozici žádné aktualizace, bude zašedlá.
  • Devátá a poslední ikona s otazníkem („Nápověda“) otevře rozbalovací nabídku se šesti položkami. První ("Nápověda k rozhraní") vám dá možnost získat informace o prvcích rozhraní (ne o všech) podrobněji, než je uvedeno v popisku. Druhá ("Wiki-dokumentace") - otevře ve vašem prohlížeči stránku s wiki v angličtině věnovanou MO. Třetí ("Report a Problem") otevře stránku ve vašem prohlížeči, kde se generují hlášení o chybách (v angličtině). Čtvrtý prvek ("Lekce") vám dá příležitost spustit dvě interaktivní lekce: první je úvodní, druhá je o tom, jak vyřešit konflikty modů. Lekce jsou v angličtině a nelze je předčasně ukončit jinak než opuštěním programu. Pomocí pátého a šestého prvku můžete vidět informace o současná verze programy a další související informace.
  • Níže vidíte dvě hlavní pole programu, pomocí kterých se spravují mody.
  • Vlevo je profil, několik ovládacích tlačítek a pole se seznamem nainstalovaných modů.
  • Vpravo jsou ovládací prvky pro programy, se kterými bude MO pracovat, a pole s pěti záložkami – pluginy, archivy, data, ukládání a načítání.
  • Níže vidíte aktivní log programu (žurnálu), který odráží každý krok MO.

4. Práce s programem
4.1. profily.

  • Nejprve je potřeba nastavit Profily. Chcete-li to provést, klikněte na „Nastavení profilu“. horní panel. Nebo v levém panelu klikněte na rozevírací seznam vedle položky „Profil“ a poté vyberte první položku „<Управлять...> "
  • Otevře se dialogové okno "Profily", ve kterém uvidíte aktuální seznam profilů.
  • Pomocí tlačítka "Vytvořit" můžete vytvořit nový profil. Pokud je zaškrtnutý příznak "Výchozí nastavení hry", pak profil použije standardní nastavení souborů .ini, jinak nový profil použije aktuální nastavení souborů .ini.
  • Každý profil má vlastní nastavení pro soubory .ini hry. Pokud nenastavíte příznak „Výchozí nastavení hry“, pak se aktuální nastavení jednoduše zkopíruje do nového profilu. Následně změna nastavení souboru INI v libovolném profilu nezmění tato nastavení v jiných profilech.
  • Pomocí tlačítka "Kopírovat" můžete vytvořit kopii vybraného profilu a zadat název nového profilu. Pomocí tlačítka "Smazat" můžete vybraný profil smazat. Pomocí tlačítka "Přejmenovat" můžete vybraný profil přejmenovat.
  • Tlačítkem "Přenést uložení" přesunete aktuální uložení do vybraného profilu.
  • Příznak "Místní uložení" aktivuje funkci virtualizace složky s uloženími ve vybraném profilu. Tento profil tedy bude používat vlastní uložení, která se nepřekrývají s jinými profily.
  • Příznak „Automatické zneplatnění“ vám umožňuje připojit archivy .bsa ke hře automaticky, aniž byste je předepisovali ve Skyrim.ini. Hovoříme o archivech, které nemají připojené soubory .esp (například některé balíčky textur). Bez ohledu na to, zda tento příznak zaškrtnete nebo ne, všechny takové archivy lze připojit ručně přes MO, přičemž je také nezapisujete do .INI, ale jednoduše je připojíte jako pluginy (v levém ovládacím panelu modu na kartě s archivy ).

Důležitá informace:

Při používání profilů pamatujte, že deaktivace jakýchkoli modů může vést k „nepořádku“ uloženým souborům a dalším problémům. Pokud přepnete balíčky textur, vodní mody a další mody, které nepoužívají skripty, nemusíte používat místní ukládání. Pokud přepnete mody, které globálně mění hratelnost a rovnováhu hry, jako jsou SkyRe, Requiem, SexLab a další, musíte použít místní ukládání. Celkově
V ostatních případech si zvolte, zda je použijete či nikoli, podle vlastního uvážení a na vlastní riziko.​

4.2. Programy.
Důležitá informace:

MO je program pro správu modů a práci se složkou "Data". SKSE, ENB, FNIS a další rozšíření pro Skyrim nejsou mody, které lze nainstalovat přes mod, jsou to programy, se kterými by měl mod fungovat jako s hrou. Musí být nainstalovány bez použití MO a poté přidány do seznamu programů MO. Poté by měly být spuštěny z MO, jinak budou pracovat s prázdnou složkou "Data".​

  • Pokud chcete, aby vaše herní složka zůstala zcela nedotčena, musíte použít program LinkShellExtension (http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.html).
  • Ve všech ostatních případech (během normální instalace) musíte nejprve nainstalovat SKSE a další programy, jak je uvedeno v jejich pokynech. Poté je nakonfigurujte a spusťte přes MO..
  • Všimněte si také, že ačkoli nemůžete nainstalovat SKSE jako mod přes MO, protože to nebude fungovat, MŮŽETE instalovat skripty pro SKSE přes MO jako mody (např. HDTphysicsextension a další).
  • V horní části pravého panelu je nabídka pro správu programů, se kterými MO pracuje. Vlevo vidíte rozevírací seznam s vybranými tento moment programu, vpravo tlačítko "Spustit" a "Zkratka".
  • Pokud jste nedávno nainstalovali Skyrim a zatím jste na něj nenainstalovali nic jiného, ​​ve vašem seznamu se projeví pouze dva programy – „Skyrim“ a „SkyrimLauncher“. Pokud již máte nainstalovaný např. SKSE nebo CreationKit, zobrazí se také v tomto seznamu. Automatická detekce pracuje s nejběžnějšími programy pro Skyrim. Ostatní programy bude nutné nainstalovat ručně. Zde je částečný seznam programů, se kterými MO spolupracuje: BOSS, LOOT, WryeBash, SkyrimLauncher, SkyEdit, CreationKit, SKSE, SBW, SMC, ENBinjector, TES5Edit a také různé programy a skripty v Javě nebo Pythonu.
  • První položka v rozevíracím seznamu programů bude položka: "<Правка...>". Když na něj kliknete, otevře se nabídka správy programu. Můžete to udělat také kliknutím na ikonu "Nastavení programu" s obrázkem ozubených kol v horním panelu.
  • Zobrazí se seznam programů, které si MO definovala sama. Budou šedé. I když je nelze odstranit ani změnit. Umístění programů v seznamu můžete změnit pomocí přetažení. MO může pracovat s libovolnými 32bitovými programy, které používají složku "Skyrim\data". Podpora pro 64bitové programy je v současné době ve vývoji.
  • Aby bylo možné přidat nový program, zadejte do pole "Název" název programu, jak jej chcete vidět. Například „WryeBash“ nebo „WB“ nebo cokoliv jiného.
  • Poté v části "Spustitelný soubor" zadejte cestu k souboru EXE programu. Chcete-li to provést, klikněte na tlačítko s tečkami a vyberte požadovaný soubor. Například "...\Skyrim\Mopy\WryeBash.exe".
  • Následující dvě pole se používají, pokud potřebujete spouštět soubory .jar/.py/.pw. Poté v poli "Spustitelný soubor" musíte zadat cestu k interpretu (například pythonw.exe). V položce "Start in" musíte zadat cestu k souboru .jar/.pw. Sekce "Parametry" specifikuje parametry příkazový řádek pro tlumočníka. Například pro aplikaci Java musíte spustitelný soubor nastavit na „java.exe“ nebo „javaw.exe“ a v parametrech zadat „- jar<имя_файла.jarfile>". Pro aplikaci Python musíte napsat "<имя_файла.py/.pywfile>V ostatních případech zůstanou tyto položky prázdné.
  • "Nahradit SteamAppID" může být potřeba, když pomocí Steamu hry nebo aplikace. Pro Skyrim(72850), Oblivion(22330), Fallout3(22300) a FalloutNV(22380) MO automaticky nastaví SteamAppID. Musíte ručně nastavit SteamAppID při použití CreationKit-202480. Ruční nastavení je také vyžadováno při použití Fallout3 GameoftheYear(22370).
  • Příznak "Zavřít MO po spuštění" by měl být nastaven, pokud chcete, aby MO přestal fungovat po spuštění aplikace (jako skse_launcher.exe). Dává to smysl při spuštění hry s malým množstvím RAM. Upozorňujeme, že pokud zrušíte zaškrtnutí tohoto příznaku u automaticky detekovaných programů, nebudou již neměnné (šedé) a můžete je smazat (například omylem).
  • Tlačítkem "Přidat" přidáte nově vybraný program do seznamu programů. Pokud upravujete existující, bude místo toho tlačítko "Upravit". Tlačítko "Smazat" odstraní vybraný program ze seznamu.
  • Pro spuštění hry resp požadovaný program, stačí jej vybrat v seznamu v pravém panelu a kliknout na tam umístěné tlačítko "Spustit".
  • Když kliknete na tlačítko "Zástupce", zobrazí se nabídka se třemi prvky: "Panel nástrojů", "Desktop" a "Nabídka Start". V prvním případě se na horní panel programu (mezi levou a pravou skupinu tlačítek) přidá zástupce, který spustí vybraný program nebo hru. V druhém případě se na Plochu nebo do nabídky Start přidá zástupce, který spustí MO a z něj hned vybraný program nebo hru.
  • Jako příklad přidáme do seznamu programů spustitelný soubor "SMC.exe". Jedná se o program SkyrimMemoryCleaner, který vyčistí nevyužité hrou RAM protože ne vždy to dělá sama.
  • Upozorňujeme, že pokud máte nejnovější verzi SKSE, pak již nepotřebujete SafetyLoad a SSME, ale SMC se bude stále hodit. Do sloupce „Název“ napište „SMC“, v části „Spustitelný soubor“ zadejte cestu k „SMC.exe“ a klikněte na tlačítko „Přidat“. V případě potřeby přidejte zástupce na horní panel a plochu.

4.3. Nastavení MO.

  • Nyní byste měli nakonfigurovat samotný MO. Chcete-li to provést, zadejte znovu nastavení programu (ikona s klíčem a šroubovákem). Otevře se okno s nastavením s aktivní kartou "Obecné". Důležitá nastavení tady
    následující:
  • První položkou je jazykové nastavení, se kterým jste se již seznámili.
  • Druhá položka umožňuje vybrat jeden z několika stylů zobrazení programu (mírně se mění vzhled programy).
  • Třetí položkou můžete změnit množství zobrazovaných informací v protokolu programu (ve spodním poli programu). log je velmi užitečný nástroj, který umožňuje sledovat každou akci programu, včetně jeho reakce na akce uživatele. Proto má smysl ponechat maximální úroveň detailů protokolu.
  • Příznak „Advanced“ aktivuje nastavení cest ke stažení, modům a MO cache. "Adresář pro nahrání" nastavuje cestu ke složce, kam budou mody z Nexusu stahovány, pokud je stáhnete přes mod. "Cache directory" je složka mezipaměti pro vestavěný prohlížeč v MO, kde můžete rychle zobrazit stránku s modem na Nexus přímo v MO.
  • Položka "Katalog modů" umožňuje vybrat složku, do které MO zaznamená všechny mody, které nainstalujete. Jak již bylo zmíněno, výhodou MO může být nejen možnost nedávat mody do složky „Skyrim \ data“, ale také možnost je nainstalovat kamkoli do počítače. Pokud jste například hru nainstalovali na jednotku ssd nebo na notebook s malým diskem „C:\“ a nechcete, aby se úpravy výrazně snížily volné místo na něm můžete nainstalovat všechny mody na jiný disk. Nebo můžete nastavit složku mods blíže ke kořenovému adresáři disku, abyste k nim měli snadnější přístup. V každém případě to lze provést dvěma způsoby: prvním je instalace samotného modu tam, kam chcete instalovat mody, druhým je nastavení umístění složky mods v nastavení modu.
  • Na záložce „Nexus“ můžete nakonfigurovat interakci MO se zařízením Nexus. Pokud si chcete stáhnout mody z Nexusu přes MO, zadejte pro něj své uživatelské jméno a heslo. To je vyžadováno mimo jiné, pokud chcete spojit MO s funkcí „Downloadwithmanager“ na zařízení Nexus.
  • Na záložce "Pluginy" si můžete prohlédnout seznam pluginů zabudovaných do MO.
  • Další důležitou záložkou je Řešení. Mod Organizer může pracovat se třemi různé způsoby. První, standardní, je stahování hry přes MO rozhraní. Druhým způsobem je načítání MO jako rozšíření skriptu(vyžaduje SKSE). Za třetí: MO funguje jako dynamická knihovna (DLL), která se připojuje k již existujícímu souboru .dll hry (aktuálně používá steam_api.dll).
  • Autor důrazně doporučuje použít první metodu, i když poznamenává, že Skyrim funguje nejlépe s první metodou a Oblivion s druhou. Autor kategoricky nedoporučuje používat třetí metodu, pokud nějaká jiná funguje. Navíc při použití třetí metody musíte po každé aktualizaci hry přejít do MO a znovu vytvořit soubor .dll.
  • Další nastavení: "ID aplikace Steam" je SteamAppID, můžete jej změnit zde, pokud používáte Fallout3 GOTY. "Verze NMM" - při načítání modů z Nexusu se mu MO představí jako NMM této verze. Zbývající nastavení na této kartě omezují funkce dostupné v hlavním rozhraní programu, takže se jich nyní nemusíte dotýkat.

4.4. Začínáme s mody.

  • Levý panel hlavního okna programu je hlavním nástrojem pro správu modů, který zobrazuje seznam všech aktuálně nainstalovaných modů. Pokud máte nainstalovaná oficiální DLC, uvidíte je v tomto seznamu. Pokud jste nainstalovali některé mody bez použití MO, zobrazí se také v seznamu nainstalovaných modů.
  • Všechny mody nainstalované mimo mod budou označeny jako „Unmanaged“, což znamená, že nejsou spravovány prostřednictvím modu. I když ve skutečnosti je budete moci ovládat prostřednictvím MO, takže ve skutečnosti tato fráze pouze naznačuje, že tyto mody jsou skutečně ve složce hry.
  • Pokud máte oficiální DLC, pak se vám může v pravém horním rohu rozsvítit ikona „Pozor“, což znamená, že se vyskytl nějaký problém. Pokud na něj kliknete, objeví se varovné okno: "Potenciální problém v pořadí modu." Pokud na tento nápis klikneme, uvidíme Dodatečné informace v angličtině. Píše to, že máme špatně nastavené pořadí načítání modu (seznam v levém panelu), což může vést k problémům. Důrazně doporučujeme přesunout pořadí modů v souladu s uvedenými doporučeními. V příkladu na naší obrazovce je doporučeno přesunout DLCHeartfire pod DLCDragonborn. Pokud klikneme na tlačítko "Opravit", MO to udělá sám. Prozatím jeho služby odmítneme, zavřeme okno a budeme se řídit jeho doporučením ručně. Chcete-li to provést, jednoduše přetáhněte DLCHeartfire pod Dragonborn a Dawnguard. Ikona Pozor přestane být aktivní. Sledujte tuto ikonu, čas od času vás bude informovat o problémech. Většina z nich je řešena tímto způsobem.
  • Věnujte pozornost panelu vpravo. Otevře se první záložka „Pluginy“, která zobrazuje seznam všech aktuálně připojených souborů .esm a .esp. To uvidíte, když spustíte SkyrimLauncher. Pokud v tomto seznamu pořadí spouštění DLC neodpovídá tomu, co jsme nastavili vlevo, pak zde také musíte ručně změnit pořadí spouštění .esm, aby vše odpovídalo. V zásadě také můžete všechna DLC nainstalovat do MO místo "Skyrim\data".

4.5. Instalace modů.

  • Chcete-li nainstalovat nový mod, klikněte na první ikonu zcela vlevo na horním panelu. Otevře se okno průzkumníka, kde musíte zadat soubor s archivem modu. Při instalaci modů může být pět možností instalace, podle toho, co je v archivu: rychlá instalace, instalace přes instalátor fomod (pro nmm), instalace přes instalátor BAIN, ruční instalace a spuštění externího instalátoru.
  • První možností je, když je v archivu pouze jedna verze modu bez možností a struktura souborů a složek uvnitř archivu odpovídá tomu, co by mělo být ve složce "Skyrim\data". Archiv by měl obsahovat soubory a/nebo složky, které by měly být ve složce "data" (například "Meshes" a "Textures", MOD_NAME.esp, MOD_NAME.bsa a tak dále). Tato možnost je také vhodná, pokud archiv obsahuje složku „data“ a všechny tyto soubory a / nebo složky již jsou v ní. Poté MO sám určí, co kam nainstalovat a zobrazí malé okno „Rychlá instalace“, kde navrhne pojmenovat nainstalovaný mod. Vyberte vhodný název a klikněte na OK. Pokud kliknete na tlačítko "Manual", objeví se nové okno ruční instalace, která je popsána níže.
  • Vezměte prosím na vědomí, že pokud je instalace provedena prostřednictvím instalačních programů, název modu se určí sám a bude vám nabídnut. V případě ruční nebo rychlé instalace se MO snaží určit název modu z názvu archivu. Vzhledem k tomu, že MO je primárně určeno pro práci s Nexus, všechny archivy, jejichž názvy nejsou v souladu s pravidly Nexus, budou pro MO nesrozumitelné. A MO se s prostory nekamarádí. Proto se název modu může náhle zkrátit. Klikněte na šipku dolů a vyberte celý název archivu, můžete jej opravit. Nebo si i jméno napište sami, jak se vám to hodí. Nový mod se nainstaluje do nové samostatné složky a bude mít název, který jste mu dali. Později můžete mod (a s ním i složku) přejmenovat kliknutím na něj klikněte pravým tlačítkem myši myši a výběrem příslušné položky z rozbalovací nabídky.
  • Instalační programy fomod a BAIN vám nezpůsobí žádné potíže. MO sám určí název a nabídne vám výběr z možných variant modu. V prvním případě projdete krok za krokem instalací možností s popisy a obrázky, pokud je autor přidal. V druhém případě budete vyzváni k zaškrtnutí políček, která chcete nainstalovat (obvykle se jedná o jádro modu a možností).
  • Pokud je mod určen pro ruční instalaci a zároveň nemá zřejmou strukturu, spustí se okno ruční instalace „Instalovat mody“. Pokud je například v archivu kromě složky „data“ ještě něco jiného (soubor, složka), spustí se ruční instalace. Nebo pokud na začátku archivu není složka "data" ani standardní složky jako "Meshes", "Textures", "Scripts" a další (a místo nich například "Mod version 1", "Mod verze 2", "patch pro opravu" a tak dále). Pokud se ruční instalace modu spustí poprvé, zobrazí se vám krátká online nápověda v angličtině, kterou nelze zavřít, lze ji pouze procházet.
  • Nainstalujme si například neoficiální patch. Klikněte na "Install new mod" a vyberte archiv stažený z webu. Vybereme vhodné jméno. Níže vidíme dvě složky uvnitř archivu – „SMPCOverwritefixes“ a „UnofficialSkyrimPatch“, označené zaškrtávacími políčky. Ještě níže je nápis "Žádná herní data na nižší úrovni."
  • Pokud potřebujeme nainstalovat pouze samotný neoficiální patch, vybereme pouze jej. Chcete-li to provést, rozbalte složku „UnofficialSkyrimPatch“ (je třeba kliknout na malou šipku vlevo od názvu složky). Tam uvidíme adresář "data", můžete jej také rozbalit a ujistit se, že obsahuje soubory oprav (.esp, .bsa, .ini). Musíme kliknout pravým tlačítkem na složku „data“ a vybrat „Nastavit jako datový adresář“. Struktura nainstalovaného modu se změní, požadované soubory se přesune do složky „data“, zbytek zmizí a dole se zobrazí „Vypadá dobře“. Klikněte na "OK" a uvidíte, že se mod objevil v seznamu vlevo dole. Není však označen.
  • Pokud potřebujeme nainstalovat obsah více složek, můžeme to udělat dvěma způsoby. Nebo nainstalujte jiný mod z tohoto archivu, dejte mu nový název a vyberte obsah jiné složky a poté oba mody připojte. Nebo můžeme zpočátku nainstalovat obsah archivu jiným způsobem. Chcete-li to provést, stačí spustit instalaci modu. Otevřete archiv a podívejte se na jeho obsah. Pojmenujte nainstalovaný mod. Pokud jsou v archivu nějaké soubory a složky, které nepotřebujete, například textový popis modu, můžete je zrušit. Měli byste mít vybrané pouze to, co chcete nainstalovat. Nyní budeme ignorovat upozornění na nedostatek herních dat a klikneme na „OK“. Objeví se další varování, že mod není správně nainstalován, že nebude fungovat a že musíme změnit strukturu složek pomocí karty Soubory. Klikněte na "Přeskočit". Po rozbalení archivu se mod objeví na konci seznamu, ale bude šedý. Dvakrát na něj klikněte, otevře se okno ovládání modu. V pravém horním rohu budou šipky, pomocí kterých můžete procházet kartami. Otevíráme nejvíce poslední záložka"Soubory". Otevření struktury složek. Vidíme tři soubory související s neoficiálním patchem. Vyberte je a přetáhněte na volné místo pod souborem „meta.ini“. Poté také vybereme soubory z druhé složky a přetáhneme je. Poslední věc, kterou musíme udělat, je odstranit přebytek. Vyberte složky „SMPCOverwritefixes“ a „UnofficialSkyrimPatch“, klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte „Odstranit“. Potvrdíme smazání, po kterém ve složce zůstane jen to, co chceme vidět ve složce "Skyrim \ data" plus soubor "meta.ini". Občas se vyskytne taková závada, že po rozbalení složek nedojde k jejich smazání. Poté stačí okno zavřít a znovu otevřít a poté smazat nepotřebné složky, aniž byste je rozbalili. Nakonec, když okno zavřeme, mod už nebude zašedlý a můžeme ho zapojit.
  • Poslední možností instalace modu je, když archiv obsahuje externí instalátor (ne fomod nebo BAIN). Příkladem je mod „AQualityWorldMap“ z Nexusu. Při spuštění externího instalátoru vás MO upozorní, zda externí instalátor uvidí již nainstalované mody nebo ne.

4.6. Příklady.
Příklad 1

Předpokládejme, že jste nainstalovali tři různé vodní mody ("WATER", "RealisticWaterTwo" a "PureWater"), animované vodopády "SkyFalls" a mod pro houpací čluny "RealisticBoatBobbing". Vzhledem k tomu, že možnosti kompatibility SkyFalls pro vodní mody jsou běžné volné soubory, nebudete moci změnit možnosti pomocí karty „Volitelné ESP“. Můžeme vytvořit několik kopií SkyFalls modu nakonfigurovaných pro různé vodní mody, nebo můžeme s trochou ruční práce nainstalovat jádro s jedním modem a instalovat pouze volitelné soubory do jiných modů. Ať už to bylo cokoli, dostaneme několik modů souvisejících se SkyFalls.​

Budeme mít také jeden mod pro houpací lodě. A samozřejmě budeme mít minimálně tři vodní mody. Vodní mody lze také rozdělit na možnosti. Nejprve do seznamu modů umístíme vodní mody, poté SkyFalls, ještě nižší mody pro lodě. Připojíme mody (jeden nebo více) související s prvním vodním modem (například VODA). Poté připojíme SkyFalls (jádro a možnost kompatibility WATER, nebo kompletní kopie modu nakonfigurovaného pro VODU). Houpání lodí nespojujeme, protože VODA má vlastní možnost animace kývání lodí. Spouštíme hru přes MO, obdivujeme výsledek, pořizujeme screenshoty a tak dále. Odcházíme. Vypneme VODU, připojíme RealisticWaterTwo, přepneme možnost SkyFalls z VODY na RWT (nebo přepneme kopírování), lodí se znovu nedotýkáme, jsou také v RWT. Jdeme znovu do hry, obdivujeme, porovnáváme, pořizujeme screenshoty. Odcházíme. Vypněte vše, co souvisí s RWT, připojte PureWater. Přepnout SkyFalls. Spojujeme houpací lodě. Jdeme dovnitř, podíváme se znovu, porovnáme, uděláme snímky obrazovky, odejdeme. Poté si můžete prohlédnout všechny screenshoty, vyzkoušet všechnu vodu znovu, porovnat s vanilkou a tak dále. Nakonec se musíte rozhodnout o konečném výsledku, vybrat jej, připojit. Zbytek lze smazat nebo ponechat v případě, že chceme použít jiný vodní mod (vodní mod lze bez obav přepínat, neovlivňují ukládání, nevytvářejí skripty). Pokud si přejete, můžete vytrhnout kymácející se led, vodní a pobřežní rostliny, cákance z VODY a připojit je k jinému modu. Z WATER a RWT můžete vypnout houpání lodí a připojit RealisticBoatBobbing. Chcete-li to provést, jednoduše připojte mod lodi za vodní mod, přepíše potřebné soubory. Pokud lodě vůbec nepotřebujete, nemusíte tyto možnosti nastavovat vůbec.
Příklad 2
V tomto příkladu přesuneme soubory HighResolutionTexturePackDLC ze složky "Skyrim\data" do nového modu v MO. Za prvé, bude to trvat pouze jeden řádek v seznamu modů místo tří. A za druhé, nebude ve složce „data“, ale ve složce MO mods, a přestane být „Unmanaged“, to znamená, že bude spravován prostřednictvím MO. Pro ty, kteří experimentují s texturami, to může být užitečné.​

Pokud jste vytvořili archiv s prázdným modem, nainstalujte jej s příslušným názvem (například „HDDLC“). Poté na něj klikněte pravým tlačítkem a otevřete jej Průzkumník Windows. V okně, které se otevře, by měl být soubor „meta.ini“, přesuňte tam soubory HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa a HighResTexturePack03.bsa. Soubory ESP není třeba přesouvat, je třeba je smazat. Pokud nemáte prázdný mod, jednoduše zazipujte všechny tři soubory .bsa z DLC do archivu. Poté nainstalujte tento archiv jako nový mod. Odeberte také soubory .esp. Pokud máte Steam verzi hry, nezapomeňte DLC v klientovi zakázat, jinak si ho stáhne znovu. Nyní restartujte MO, povolte mod v levém seznamu a ujistěte se, že jsou povoleny všechny tři soubory .bsa na kartě Archivy vpravo. Stejným způsobem můžete do MO přidat jakékoli již nainstalované mody. Například při přeinstalaci Skyrimu můžete přidat všechny své mody z stará verze hry v samostatném modu v MO. Nebo se rozdělte do samostatných modů, pokud víte, které soubory k čemu patří.
Požadavky.

  • NET Framework 4+ a vyšší.

Instalace.

  • Stáhněte si archiv s programem, rozbalte a spusťte instalaci programu ModOrganizerv1_3_10 installer-1334-1-3-10.exe.
  • Program sám určí instalační cestu, ve výchozím nastavení na jednotku C v Programfiles nebo Programfiles (86), během instalace stiskněte "ANO".
  • Po instalaci programu přejděte do složky C/Programfiles nebo Programfiles (86) a vytvořte na ploše zástupce ModOrganizer.exe.
  • Dále spusťte ModOrganizer.exe.

Poměrně hodně videí a dostatečně přehledné.


Mod Organizer 1 a Mod Organizer 2 ("Mod Organizer", dále jen Mod Organizer nebo MO) je nástroj pro správu modů ve Fallout 4, Skyrim LE, Skyrim SE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV a dalších, stejně jako celé sady modů. MO je pokročilý správce modů, který je speciálně navržen pro lidi, kteří rádi experimentují s mody, a proto potřebují snadný a spolehlivý způsob instalace, odstranění a správy modů. Návod zkompilován: (moc děkuji)

Aktualizace: 2.2.0 pro MO2 a 1.4.0.3RC pro MO1
- Přečtěte si popis všech změn
- Chcete-li spolupracovat Wrye Bash a MO 2.2.0 a výše, musíte aktualizovat Windows 10 na sestavení 1809. Možná budete muset použít Center Assistant Aktualizace systému Windows Chcete-li to provést: https://support.microsoft.com/en-us/help/3159635/windows-10-update-assistant

Základní princip tohoto programu je následující:
- Všechny mody nainstalované přes MO se nezapisují do složky hry (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data), ale do speciální složky uvnitř MO ("Mod Organizer\mods"). Každý nainstalovaný mod je zapsán do své vlastní samostatné složky ve společné složce mods ("mods\...")
- MO dává uživateli možnost flexibilně konfigurovat pořadí připojování modů, zvlášť pro pluginy, zvlášť pro soubory. To znamená, že pokud mají některé mody překrývající se (konfliktní) soubory, MO umožňuje uživateli vybrat si, které soubory z kterého modu budou nakonec použity (jako kdybyste tento mod nainstalovali jako poslední, „navrch“ jiného modu). Nakonec MO vytvoří virtuální složku, která
je sloučením adresáře skutečných herních dat (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data) a všech ostatních složek s připojenými mody. MO poskytuje tuto virtuální složku Skyrimu (nebo jinému programu nebo hře) namísto fyzické složky Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data

MO má mnoho funkcí:
- Všechny mody jsou uloženy zcela samostatně. Už nedojde k žádnému „rozhazování“ složky herních dat.
- Vytvořte profily pro nainstalované mody a nastavení pro hru (Skyrim.ini a SkyrimPrefs.ini nebo ini pro Fallout4 nebo SkyrimSE).
- Schopnost zahrnout uložené soubory do profilu.
- lehká cesta ovládat pořadí načítání modů přetažením (Drag&Drop).
- Snadný a vizuální způsob zobrazení konfliktních modů (souborů). Snadný způsob, jak vyřešit takové konflikty, je změnit pořadí připojování modů (také přetažením).
- Schopnost otevírat a upravovat soubory libovolného modu prostřednictvím Průzkumníka Windows.
- Možnost nastavit prioritu načítání souborů bsa (ve výchozím nastavení rozbalené soubory vždy "přepisují" soubory v archivu bsa).
- Pohodlné rozhraní instalace modů určených pro ruční instalaci. Podpora pro instalátory BAIN a fomod (pro Nexus Mod Manager) i externí instalátory (jako mod „A Quality World Map“).
- Zobrazení uložených položek, vč. informace o připojeném tato konzervace mods.
- Vestavěné spuštění programu LOOT pro kontrolu pořadí připojení modů.
- Schopnost klasifikovat mody (vytvářet kategorie). lepší řízení a viditelnost seznamu modů s flexibilním nastavením.
- Schopnost připojovat a odpojovat archivy (bsa-soubory), aniž by byly předepsány ve Skyrim.ini.
- Vestavěný rozbalovač bsa-archivů dostupný uživateli.
- Autonomie programu. Neovlivňuje registru Windows. Stačí vybalit a běžet.
- Lze jej také použít s hrami Fallout 4, Skyrim SE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV.

Hlavní výhody programu:
1. Absolutní integrita a bezpečnost souborů mod. Objednávka a vizuální kontrola nad všemi vašimi mody a složkou "data". Nepřepíšete (náhodně nebo úmyslně) soubory z jednoho modu soubory z jiného. Bez MO, po instalaci jednoho modu "navrch" druhého, pokud se chcete vrátit, budete muset znovu nainstalovat první mod. S MO můžete snadno deaktivovat mod, který se vám nelíbí, nebo si vybrat, který mod se připojí „nahoře“, aniž byste museli cokoli znovu instalovat. Také už nikdy nebudete mít nepořádek ve složce herních dat, když se počet modů zvýší a bude obtížné zjistit, které soubory a složky v ní patří k čemu.
2. Rychlost a pohodlí připojení a přepínání modů. Jakákoli metoda instalace modů bez MO (manuální, NMM, Wrye Bash) zahrnuje fyzické zapsání nových souborů do adresáře hry. Proto je připojení a odpojení modů, zejména pokud jsou velké, poměrně dlouhý a nepohodlný proces. S MO můžete aktivovat a deaktivovat mody jedním kliknutím. Zároveň se mod soubory nikde nepřepisují a nepřepisují nic na pevném disku. To platí zejména pro mody, které používají kromě souborů .esm, .esp a .bsa také soubory „volné“, tedy nearchivované do souboru bsa. Můžete tak přepínat obrovské mody jedním kliknutím (například velké balíčky textur). Navíc pomocí "Profilů" můžete během jedné sekundy přepínat stovky modů nakonfigurovaných tak, aby spolu fungovaly. Můžete například instalovat, konfigurovat a přepínat mezi: vanilkovým Skyrim, SkyRe s herními mody a sbírkou Sex Lab s různými přehrávači těla, brnění a dalšími přehrávači. Nebo přepínat odkazy jako W.A.T.E.R. + CoT+ možnosti pro SkyFalls a LOD patche pro ně nebo Pure Water+ Pure Weather+ Pure Waterfalls+LOD patche pro ně.
3. Adresář herních dat bude vždy nezměněný a čistý, jako byl při instalaci hry. V případě problémů s hrou a nainstalovanými mody tedy nebudete muset Skyrim přeinstalovat. Stačí vypnout všechny mody. Dalším plusem pro někoho může být, že velikost složky s hrou nenaroste. Velikost složky MO se samozřejmě zvětší, ale můžete nainstalovat MO na jiný disk (relevantní, pokud používáte malé ssd disky).

Mechanismus programu:
- MO funguje stejně jako např. skse, smc a enb injector. Jejich obecným principem je, že se do programu vstříknou (vstříknou), stejně jako to dělají počítačové viry (proto na ně antiviry často „nadávají“). Například SKSE vkládá nové skripty do enginu hry a vytváří tak nové funkce. Protože se to děje v RAM, musí být Skyrim spuštěn z SKSE. MO vytváří svůj vlastní virtuální souborový systém (VFS) a nahrazuje jím souborový systém Windows. Aby správně fungoval, musí být Skyrim také spuštěn z MODu, načež MOD zachytí systémová volání Windows (systémová volání Windows) ze hry do systému a v odezvě „vysune“ svůj VFS.

Podrobné pokyny pro instalaci a používání MO
Vše popsané níže platí také pro Fallout 4, Skyrim SE Oblivion, Fallout3, Fallout NV

1. Instalace.
- Spusťte instalační program MO. Provede se standardní instalace Windows. Během instalace musíte mít připojen k internetu , protože během instalace si program stáhne a nainstaluje potřebné databáze ze stránek vývojářů. Po instalaci si na plochu umístěte zástupce programu, protože právě z MO budete hru spouštět.

2. První spuštění
- Po instalaci se MO automaticky spustí. Uvidíte úvodní obrazovku a hned se objeví první dialogové okno, které vás vyzve k výběru složky s hrou.

Poté se vám zobrazí zpráva s informacemi o nejnovějších aktualizacích, klikněte na „OK“. V další zprávě budete požádáni o zhlédnutí krátkého tutoriálu o MO. Neváhejte kliknout na „zrušit“, protože výukový program je v angličtině a lze jej spustit později. Poté uvidíte hlavní okno programu. První věc, kterou musíte udělat, je změnit jazyk (pokud chcete, samozřejmě). Chcete-li to provést, přejděte do nabídky nastavení programu - klikněte na ikonu klíče a šroubováku, poslední ze šesti ikon v levém horním rohu ("Konfigurovat nastavení a řešení"). Zobrazí se okno nastavení programu, kde první položkou nabídky bude nastavení jazyka („Jazyk“) a v rozevíracím seznamu vpravo bude vybrána „Ruština“, tedy ruský jazyk (pokud je není vybráno, klikněte na rozevírací seznam a vyberte jej). Klepněte na tlačítko OK. Jazyk rozhraní se změní na ruštinu.

!Důležitá informace: Nezapomeňte nastavit MO, aby běžel jako správce! Jinak MO prostě nemůže upravovat jiné programy, což znamená, že nezískáte žádný výsledek. Chcete-li jej nastavit, aby se spouštěl jako správce, otevřete vlastnosti zástupce MO a v záložce "Kompatibilita" zaškrtněte políčko "Spustit tento program jako správce".

3. Rozhraní programu
- Seznamte se s rozhraním hlavního okna programu. Úplně nahoře vidíte standardní panel Windows s názvem programu a standardní funkčností. Program nemá obvyklé menu jako "Domů", "Soubor" atd., takže ukončení se provádí pouze pomocí tohoto panelu (tlačítko vpravo nahoře).
- O něco níže vidíte panel se šesti ikonami vlevo a třemi vpravo (dále jen Horní panel).
- První ikona disku ("Instalovat nový mod z archivu") - spustí instalaci nového modu. Budeme ji používat většinu času.
- Druhá ikona se zeměkoulí ("Vyhledat další mody na Nexus") - spustí váš prohlížeč a otevře hlavní stránku webu www.nexusmods.com (sekce Skyrim)
- Třetí ikona s odznakem ("Nastavení profilu") - otevře dialogové okno nastavení profilu.
- Čtvrtá ikona, která ukazuje dvě ozubená kola ("Konfigurovat programy, které lze spouštět prostřednictvím MO") - otevře dialogové okno pro konfiguraci programů, které mohou používat upravenou složku herních dat.
- Pátá ikona s obrázkem hádanek ("Nástroje" (ve verzi 1.2.18)) - otevře rozbalovací nabídku se třemi prvky: "INI Editor" - ruční úprava souborů Skyrim.ini a SkyrimPrefs.ini; "Import NMM" - pro import dat z nainstalovaného NMM; „Konfigurátor“, což je grafické rozhraní pro pokročilejší úpravy nastavení INI souboru.
- Šestá ikona s klíčem a šroubovákem ("Nastavení parametrů a metod přemostění") - otevře nabídku nastavení programu.

Následující tři ikony jsou vpravo:
- Sedmá varovná ikona (vykřičník v trojúhelníku) může být buď aktivní (barevná, „Možné problémy s vaší instalací“), nebo neaktivní (šedá, „Vše se zdá být v pořádku“). To je indikátor možných problémů s aktuální sadou modů. Pokud je aktivní, pak po kliknutí obdržíte zprávu s popisem problému a navrhovanými řešeními.
- Osmá ikona s obrázkem zeměkoule připojené k internetu je indikátorem aktualizace programu. Pokud je k dispozici aktualizace, bude aktivní a kliknutím na tuto ikonu můžete program aktualizovat. Pokud nejsou k dispozici žádné aktualizace, bude zašedlá.
- Devátá a poslední ikona s otazníkem ("Nápověda") otevře rozbalovací nabídku se šesti položkami. První ("Nápověda k rozhraní") vám dá možnost získat informace o prvcích rozhraní (ne o všech) podrobněji, než je uvedeno v popisku. Druhá ("Wiki-dokumentace") - otevře ve vašem prohlížeči stránku s wiki v angličtině věnovanou MO. Třetí ("Report a Problem") otevře stránku ve vašem prohlížeči, kde se generují hlášení o chybách (v angličtině). Čtvrtý prvek ("Lekce") vám dá příležitost spustit dvě interaktivní lekce: první je úvodní, druhá je o tom, jak vyřešit konflikty modů. Lekce jsou v angličtině a nelze je předčasně ukončit jinak než opuštěním programu. Pomocí pátého a šestého prvku můžete zobrazit informace o aktuální verzi programu a další podobné informace.
- Níže vidíte dvě hlavní pole programu, pomocí kterých se spravují mody.
- Vlevo je profil, několik ovládacích tlačítek a pole se seznamem nainstalovaných modů.
- Vpravo jsou ovládací prvky pro programy, se kterými bude MO pracovat, a pole s pěti záložkami - pluginy, archivy, data, ukládání a načítání.
- Níže vidíte aktivní log programu (žurnálu), který odráží každý krok MO.

4. Práce s programem
4.1. profily.
- Nejprve musíte nastavit Profily. Chcete-li to provést, klikněte na "Nastavení profilu" na horním panelu. Nebo v levém panelu klikněte na rozevírací seznam vedle položky „Profil“ a poté vyberte první položku „<Управлять...> "
- Otevře se dialogové okno "Profily", ve kterém uvidíte aktuální seznam profilů.

Pomocí tlačítka "Vytvořit" můžete vytvořit nový profil. Pokud je zaškrtnutý příznak "Výchozí nastavení hry", pak profil použije standardní nastavení souborů .ini, jinak nový profil použije aktuální nastavení souborů .ini.
- Každý profil má svá vlastní nastavení pro soubory .ini hry. Pokud nenastavíte příznak „Výchozí nastavení hry“, pak se aktuální nastavení jednoduše zkopíruje do nového profilu. Následně změna nastavení souboru INI v libovolném profilu nezmění tato nastavení v jiných profilech.
- Pomocí tlačítka "Kopírovat" můžete vytvořit kopii vybraného profilu a zadat název nového profilu. Pomocí tlačítka "Smazat" můžete vybraný profil smazat. Pomocí tlačítka "Přejmenovat" můžete vybraný profil přejmenovat.
- Tlačítkem "Přenést uložení" můžete aktuální uložení přesunout do zvoleného profilu.
- Příznak "Místní ukládání" aktivuje funkci virtualizace složky pro ukládání ve vybraném profilu. Tento profil tedy bude používat vlastní uložení, která se nepřekrývají s jinými profily.
- Příznak "Automatické zneplatnění" vám umožňuje automaticky připojit .bsa-archivy ke hře, aniž byste je předepisovali ve Skyrim.ini. Hovoříme o archivech, které nemají připojené soubory .esp (například některé balíčky textur). Bez ohledu na to, zda tento příznak zaškrtnete nebo ne, všechny takové archivy lze připojit ručně přes MO, přičemž je také nezapisujete do .INI, ale jednoduše je připojíte jako pluginy (v levém ovládacím panelu modu na kartě s archivy ).

!Důležitá informace:
Při používání profilů pamatujte, že deaktivace jakýchkoli modů může vést k „nepořádku“ uloženým souborům a dalším problémům. Pokud přepnete balíčky textur, vodní mody a další mody, které nepoužívají skripty, nemusíte používat místní ukládání. Pokud přepnete mody, které globálně mění hratelnost a rovnováhu hry, jako jsou SkyRe, Requiem, SexLab a další, musíte použít místní ukládání. Celkově
V ostatních případech si zvolte, zda je použijete či nikoli, podle vlastního uvážení a na vlastní riziko.

4.2. Programy
!Důležitá informace: MO je program pro správu modů a práci se složkou "Data". SKSE, ENB, FNIS a další rozšíření pro Skyrim nejsou mody, které lze nainstalovat přes mod, jsou to programy, se kterými by měl mod fungovat jako s hrou. Musí být nainstalovány bez použití MO a poté přidány do seznamu programů MO. Poté by měly být spuštěny z MO, jinak budou pracovat s prázdnou složkou "Data".
- Pokud chcete, aby vaše herní složka zůstala zcela nedotčena, musíte použít program Link Shell Extension (http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.html).
- Ve všech ostatních případech (během normální instalace) musíte nejprve nainstalovat SKSE a další programy, jak je uvedeno v jejich pokynech. Poté je nakonfigurujte a spusťte přes MO.
- Všimněte si také, že ačkoli nemůžete nainstalovat SKSE jako mod přes MO, protože to nebude fungovat, MŮŽETE instalovat skripty pro SKSE přes MO jako mody (např. rozšíření fyziky HDT a další).
- V horní části pravého panelu je nabídka pro správu programů, se kterými MO pracuje. Vlevo vidíte rozevírací seznam s aktuálně vybraným programem, vpravo tlačítko "Spustit" a "Zkratka".
- Pokud jste nedávno nainstalovali Skyrim a dosud jste na něj nenainstalovali nic jiného, ​​ve vašem seznamu se projeví pouze dva programy - "Skyrim" a " Skyrim Launcher". Pokud již máte nainstalovaný např. SKSE nebo Creation Kit, objeví se také v tomto seznamu. Automatická detekce funguje s nejběžnějšími programy pro Skyrim. Zbytek programů bude nutné nainstalovat ručně. Zde je neúplný seznam programů, se kterými MO spolupracuje: BOSS, LOOT, Wrye Bash, Skyrim Launcher, SkyEdit, Creation Kit, SKSE, SBW, SMC, ENB injector, TES5Edit, stejně jako různé programy a skripty v Javě nebo Pythonu.
- První položka v rozevíracím seznamu programů bude položka: "<Правка...>". Když na něj kliknete, otevře se nabídka správy programu. Můžete to udělat také kliknutím na ikonu "Nastavení programu" s obrázkem ozubených kol v horním panelu.
- Uvidíte seznam programů, které si MO určilo samo. Budou šedé. I když je nelze odstranit ani změnit. Umístění programů v seznamu můžete změnit pomocí přetažení. MO může pracovat s libovolnými 32bitovými programy, které používají složku "Skyrim\data". Podpora pro 64bitové programy je v současné době ve vývoji.

Chcete-li přidat nový program, zadejte do pole „Název“ název programu, jak jej chcete vidět. Například "Wrye Bash" nebo "WB" nebo cokoli jiného.
- Poté v části "Spustitelný soubor" zadejte cestu k souboru .exe programu. Chcete-li to provést, klikněte na tlačítko s tečkami a vyberte požadovaný soubor. Například "...\Skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe".
- Následující dvě pole se používají, pokud potřebujete spouštět soubory .jar/.py/.pw. Poté v poli "Spustitelný soubor" musíte zadat cestu k interpretu (například pythonw.exe). V položce "Start in" musíte zadat cestu k souboru .jar/.pw. Položka "Options" určuje možnosti příkazového řádku pro interpret. Například pro aplikaci Java musíte spustitelný soubor nastavit na „java.exe“ nebo „javaw.exe“ a v parametrech zadat „- jar<имя_файла.jar file>". Pro aplikaci Python musíte napsat "<имя_файла.py/.pyw file>V ostatních případech zůstanou tyto položky prázdné.
- Při používání může být potřeba "Nahradit Steam AppID". Steam hry nebo aplikace. U Skyrim(72850), Oblivion(22330), Fallout3(22300) a Fallout NV(22380) MO automaticky nastaví Steam AppID. Pokud používáte Creation Kit-202480, musíte ručně nainstalovat Steam AppID.Při použití hry Fallout3 Game of the Year (22370) je také vyžadována ruční instalace.
- Příznak "Zavřít MO po spuštění" by měl být nastaven, pokud chcete, aby MO zastavil svou práci po spuštění aplikace (jako skse_launcher.exe). Dává to smysl při spuštění hry s malým množstvím RAM. Upozorňujeme, že pokud zrušíte zaškrtnutí tohoto příznaku u automaticky detekovaných programů, nebudou již neměnné (šedé) a můžete je smazat (například omylem).
- Tlačítkem "Přidat" přidáte nově vybraný program do seznamu programů. Pokud upravujete existující, bude místo toho tlačítko "Upravit". Tlačítko "Smazat" odstraní vybraný program ze seznamu.
- Chcete-li spustit hru nebo požadovaný program, jednoduše jej vyberte v seznamu v pravém panelu a klikněte na tlačítko "Spustit", které se tam nachází.
- Když kliknete na tlačítko "Zástupce", zobrazí se nabídka se třemi prvky: "Panel nástrojů", "Desktop" a "Nabídka Start". V prvním případě se na horní panel programu (mezi levou a pravou skupinu tlačítek) přidá zástupce, který spustí vybraný program nebo hru. V druhém případě se na Plochu nebo do nabídky Start přidá zástupce, který spustí MO a z něj hned vybraný program nebo hru.
- Jako příklad přidejte do seznamu programů spustitelný soubor "SMC.exe". Jedná se o program Skyrim Memory Cleaner, který vyčistí paměť RAM, kterou již hra nepoužívá, protože to ne vždy dělá sama.
- Upozorňujeme, že pokud máte nejnovější verzi SKSE, pak již nepotřebujete Safety Load a SSME, ale SMC se bude stále hodit. Do sloupce „Název“ napište „SMC“, v části „Spustitelný soubor“ zadejte cestu k „SMC.exe“ a klikněte na tlačítko „Přidat“. V případě potřeby přidejte zástupce na horní panel a plochu.


4.3. Nastavení MO
- Nyní byste měli nakonfigurovat samotný MO. Chcete-li to provést, zadejte znovu nastavení programu (ikona s klíčem a šroubovákem). Otevře se okno s nastavením s aktivní kartou "Obecné". Důležité nastavení zde
následující:
- První položkou je jazykové nastavení, se kterým jste se již seznámili.
- Ve druhé položce si můžete vybrat jeden z více stylů zobrazení programu (vzhled programu se mírně změní).
- Třetí položkou můžete změnit množství informací zobrazovaných v protokolu programu (ve spodním poli programu). Protokol je velmi užitečný nástroj, který umožňuje sledovat každou akci programu, včetně jeho reakce na akce uživatele. Proto má smysl ponechat maximální úroveň detailů protokolu.
- Příznak "Další" aktivuje nastavení cest ke stažení, modům a MO cache. "Adresář pro nahrání" nastavuje cestu ke složce, kam budou mody z Nexusu stahovány, pokud je stáhnete přes mod. "Cache directory" je složka mezipaměti pro vestavěný prohlížeč v MO, kde můžete rychle zobrazit stránku s modem na Nexus přímo v MO.
- Položka "Katalog modů" umožňuje vybrat složku, do které MO zaznamená všechny mody, které nainstalujete. Jak již bylo zmíněno, výhodou MO může být nejen možnost nedávat mody do složky „Skyrim \ data“, ale také možnost je nainstalovat kamkoli do počítače. Pokud jste například hru nainstalovali na jednotku ssd nebo na notebook s malým diskem „C:\“ a nechcete, aby na něm mody výrazně zmenšovaly volné místo, můžete všechny modifikace nainstalovat na jiný disk. Nebo můžete nastavit složku mods blíže ke kořenovému adresáři disku, abyste k nim měli snadnější přístup. V každém případě to lze provést dvěma způsoby: prvním je instalace samotného modu tam, kam chcete instalovat mody, druhým je nastavení umístění složky mods v nastavení modu.

Na záložce „Nexus“ můžete nakonfigurovat interakci MO se zařízením Nexus. Pokud si chcete stáhnout mody z Nexusu přes MO, zadejte pro něj své uživatelské jméno a heslo. To je vyžadováno mimo jiné v případě, že chcete přidružit MO k funkci „Stáhnout se správcem“ na zařízení Nexus.
- Na záložce "Pluginy" si můžete prohlédnout seznam pluginů zabudovaných do MO.
- Další důležitou záložkou je "Obejití". Mod Organizer může fungovat třemi různými způsoby. První, standardní, je stahování hry přes MO rozhraní. Druhý způsob je načíst MO jako rozšíření skriptu (vyžaduje SKSE). Za třetí - MO funguje jako dynamická knihovna (DLL), která se připojuje k již existujícímu souboru .dll hry (v současnosti používá steam_api.dll).
- Autor důrazně doporučuje použít první metodu, i když poznamenává, že Skyrim funguje nejlépe s první metodou a Oblivion s druhou. Autor kategoricky nedoporučuje používat třetí metodu, pokud nějaká jiná funguje. Navíc při použití třetí metody musíte po každé aktualizaci hry přejít do MO a znovu vytvořit soubor .dll.
- Další nastavení: "ID aplikace Steam" je Steam AppID, můžete jej změnit zde, pokud používáte Fallout3 GOTY. "Verze NMM" - při načítání modů z Nexusu se mu MO představí jako NMM této verze. Zbývající nastavení na této kartě omezují funkce dostupné v hlavním rozhraní programu, takže se jich nyní nemusíte dotýkat.

4.4. Začínáme s mody
- Levý panel hlavního okna programu je hlavním nástrojem pro správu modů, který zobrazuje seznam všech aktuálně nainstalovaných modů. Pokud máte nainstalovaná oficiální DLC, uvidíte je v tomto seznamu. Pokud jste nainstalovali některé mody bez použití MO, zobrazí se také v seznamu nainstalovaných modů.
- Všechny mody nainstalované mimo mod budou označeny jako "Unmanaged", což znamená, že nejsou spravovány prostřednictvím modu. I když ve skutečnosti je budete moci ovládat prostřednictvím MO, takže ve skutečnosti tato fráze pouze naznačuje, že tyto mody jsou skutečně ve složce hry.
- Pokud máte oficiální DLC, může se vám v pravém horním rohu rozsvítit ikona „Pozor“, což znamená, že nastal nějaký problém. Pokud na něj kliknete, objeví se varovné okno: "Potenciální problém v pořadí modu." Pokud kliknete na tento nápis, zobrazí se nám další informace v angličtině. Píše to, že máme špatně nastavené pořadí načítání modu (seznam v levém panelu), což může vést k problémům. Důrazně doporučujeme přesunout pořadí modů v souladu s uvedenými doporučeními. V příkladu na naší obrazovce je doporučeno přesunout Heartfire DLC pod Dragonborn DLC. Pokud klikneme na
tlačítko "Opravit" MO to udělá sám. Prozatím jeho služby odmítneme, zavřeme okno a budeme se řídit jeho doporučením ručně. Chcete-li to provést, jednoduše přetáhněte DLC Heartfire pod Dragonborn a Dawnguard. Ikona Pozor přestane být aktivní. Sledujte tuto ikonu, čas od času vás bude informovat o problémech. Většina z nich je řešena tímto způsobem.

Věnujte pozornost panelu vpravo. Otevře se první záložka „Pluginy“, která zobrazuje seznam všech aktuálně připojených souborů .esm a .esp. To uvidíte, když spustíte Skyrim Launcher. Pokud v tomto seznamu pořadí spouštění DLC neodpovídá tomu, co jsme nastavili vlevo, pak zde také musíte ručně změnit pořadí spouštění .esm, aby vše odpovídalo. V zásadě také můžete všechna DLC nainstalovat do MO místo "Skyrim\data".

4.5. Instalace modů
- Chcete-li nainstalovat nový mod, klikněte na první ikonu zcela vlevo na horním panelu. Otevře se okno průzkumníka, kde musíte zadat soubor s archivem modu. Při instalaci modů může být pět možností instalace, podle toho, co je v archivu: rychlá instalace, instalace přes instalátor fomod (pro nmm), instalace přes instalátor BAIN, ruční instalace a spuštění externího instalátoru.
- První možnost je, když archiv obsahuje pouze jednu verzi modu bez možností a struktura souborů a složek uvnitř archivu odpovídá tomu, co by mělo být ve složce "Skyrim\data". Archiv by měl obsahovat soubory a/nebo složky, které by měly být ve složce "data" (například "Meshes" a "Textures", MOD_NAME.esp, MOD_NAME.bsa a tak dále). Tato možnost je také vhodná, pokud archiv obsahuje složku „data“ a všechny tyto soubory a / nebo složky již jsou v ní. Poté MO sám určí, co kam nainstalovat a zobrazí malé okno „Rychlá instalace“, kde navrhne pojmenovat nainstalovaný mod. Vyberte vhodný název a klikněte na OK. Pokud kliknete na tlačítko "Manual", objeví se nové okno ruční instalace, která je popsána níže.

Vezměte prosím na vědomí, že pokud je instalace provedena prostřednictvím instalačních programů, název modu se určí sám a bude vám nabídnut. V případě ruční nebo rychlé instalace se MO snaží určit název modu z názvu archivu. Vzhledem k tomu, že MO je primárně určeno pro práci s Nexus, všechny archivy, jejichž názvy nejsou v souladu s pravidly Nexus, budou pro MO nesrozumitelné. A MO se s prostory nekamarádí. Proto se název modu může náhle zkrátit. Klikněte na šipku dolů a vyberte celý název archivu, můžete jej opravit. Nebo si i jméno napište sami, jak se vám to hodí. Nový mod se nainstaluje do nové samostatné složky a bude mít název, který jste mu dali. Později můžete mod (a s ním i složku) přejmenovat tak, že na něj kliknete pravým tlačítkem myši a z rozbalovací nabídky vyberete příslušnou položku.
- Instalační programy fomod a BAIN vám nezpůsobí žádné potíže. MO sám určí název a nabídne vám výběr z možných variant modu. V prvním případě projdete krok za krokem instalací možností s popisy a obrázky, pokud je autor přidal. V druhém případě budete vyzváni k zaškrtnutí políček, která chcete nainstalovat (obvykle se jedná o jádro modu a možností).

Pokud je mod určen pro ruční instalaci a zároveň nemá zřejmou strukturu, spustí se okno ruční instalace „Instalovat mody“. Pokud je například v archivu kromě složky „data“ ještě něco jiného (soubor, složka), spustí se ruční instalace. Nebo pokud na začátku archivu není složka "data" ani standardní složky jako "Meshes", "Textures", "Scripts" a další (a místo nich například "Mod version 1", "Mod verze 2", "patch pro opravu" a tak dále). Pokud se ruční instalace modu spustí poprvé, zobrazí se vám krátká online nápověda v angličtině, kterou nelze zavřít, lze ji pouze procházet.
- Například nainstalujme neoficiální patch. Klikněte na "Install new mod" a vyberte archiv stažený z webu. Vybereme vhodné jméno. Níže vidíme dvě složky uvnitř archivu – „SMPC Overwrite Fixes“ a „Unofficial Skyrim Patch“, označené zaškrtávacími políčky. Ještě níže je nápis "Žádná herní data na nižší úrovni."
- Pokud potřebujeme nainstalovat pouze samotný neoficiální patch, vybereme pouze jej. Chcete-li to provést, rozbalte složku "Unofficial Skyrim Patch" (je třeba kliknout na malou šipku vlevo od názvu složky). Tam uvidíme adresář "data", můžete jej také rozbalit a ujistit se, že obsahuje soubory oprav (.esp, .bsa, .ini). Musíme kliknout pravým tlačítkem na složku „data“ a vybrat „Nastavit jako datový adresář“. Struktura nainstalovaného modu se změní, potřebné soubory se přesunou do složky „data“, zbytek zmizí a ve spodní části se objeví nápis „Looks good“. Klikněte na "OK" a uvidíte, že se mod objevil v seznamu vlevo dole. Není však označen.



Pokud potřebujeme nainstalovat obsah více složek, můžeme to udělat dvěma způsoby. Nebo nainstalujte jiný mod z tohoto archivu, dejte mu nový název a vyberte obsah jiné složky a poté oba mody připojte. Nebo můžeme zpočátku nainstalovat obsah archivu jiným způsobem. Chcete-li to provést, stačí spustit instalaci modu. Otevřete archiv a podívejte se na jeho obsah. Pojmenujte nainstalovaný mod. Pokud jsou v archivu nějaké soubory a složky, které nepotřebujete, například textový popis modu, můžete je zrušit. Měli byste mít vybrané pouze to, co chcete nainstalovat. Nyní budeme ignorovat upozornění na nedostatek herních dat a klikneme na „OK“. Objeví se další varování, že mod není správně nainstalován, že nebude fungovat a že musíme změnit strukturu složek pomocí karty Soubory. Klikněte na "Přeskočit". Po rozbalení archivu se mod objeví na konci seznamu, ale bude šedý. Dvakrát na něj klikněte, otevře se okno ovládání modu. V pravém horním rohu budou šipky, pomocí kterých můžete procházet kartami. Otevřete nejnovější kartu "Soubory". Otevření struktury složek. Vidíme tři soubory související s neoficiálním patchem. Vyberte je a přetáhněte na volné místo pod souborem „meta.ini“. Poté také vybereme soubory z druhé složky a přetáhneme je. Poslední věc, kterou musíme udělat, je odstranit přebytek. Vyberte složky „SMPC Overwrite Fixes“ a „Unofficial Skyrim Patch“, klikněte pravým tlačítkem a vyberte „Delete“. Potvrdíme smazání, po kterém ve složce zůstane jen to, co chceme vidět ve složce "Skyrim \ data" plus soubor "meta.ini". Občas se vyskytne taková závada, že po rozbalení složek nedojde k jejich smazání. Poté stačí okno zavřít a znovu otevřít a poté smazat nepotřebné složky, aniž byste je rozbalili. Nakonec, když okno zavřeme, mod už nebude zašedlý a můžeme ho zapojit.

Poslední možností instalace modu je, když archiv obsahuje externí instalátor (ne fomod nebo BAIN). Příkladem je mod „A Quality World Map“ z Nexusu. Při spuštění externího instalátoru vás MO upozorní, zda externí instalátor uvidí již nainstalované mody nebo ne.

Několik dalších důležitých věcí o ruční instalaci
- První. Při instalaci modů s volbami často soubory voleb přepisují soubory z hlavní verze. Pokud vám to vyhovuje, tak stačí smazat nevyžádané soubory a napište nepovinné. Pokud chcete mít hlavní verzi modu i volitelnou verzi, zvláště pokud je v modu několik možností a chcete je mít všechny, lze to provést dvěma způsoby. Prvním způsobem je nainstalovat hlavní verzi modu a ponechat možnosti ve složkách (nemazat je), a pokud si přejete, ručně je dočasně získat ze složek. Druhým způsobem je instalace hlavní verze modu bez možností a instalace možností se samostatnými mody. A pokud chcete, stačí je připojit v ovládacím panelu modu. Doporučuje se použít druhý způsob – je jednodušší, přehlednější, rychlejší a pohodlnější. Ale jsou chvíle, kdy použití první metody také dává smysl. Využití obou možností bude ukázáno na příkladech.
- Druhý. Samozřejmě si můžete vytvořit archiv pomocí modu sami. Například máte starou verzi Skyrimu, kde máte nějaký druh přehrávače s vlastní sadou textur. Chcete-li jej nainstalovat do MO jako mod, stačí vytvořit složku „data“ se soubory, které potřebujete (nezapomeňte zachovat strukturu složek!), a poté ji zazipujte. Archiv může být libovolného formátu. Pro urychlení procesu můžete vytvořit archiv bez komprese. Tato možnost instalace je docela užitečná a často se používá. Některé z modů ruční instalace také je pohodlnější nejprve rozbalit do složky, vybrat a nakonfigurovat všechny možnosti a až poté je znovu zabalit jako archiv s modem a nainstalovat.
- Třetí. V MO můžete vždy otevřít libovolnou složku mod v Průzkumníkovi Windows. Proto má smysl udělat „prázdný mod“. Toto je mod, který neobsahuje žádné soubory. Nejprve si s "prázdným" modem můžete udělat testovací mod (např. "Temp_mod") a pak do něj hodit libovolné soubory, které chcete ve hře vyzkoušet. Za druhé, místo toho, abyste pokaždé vytvořili svůj vlastní archiv pomocí modu, můžete jednoduše otevřít „prázdný“ archiv, dát mu vhodný název a poté zapsat soubory modu pomocí Průzkumníka Windows. Obecně platí, že vytvořením jednoho „prázdného“ archivu již nebudete muset trávit čas vytvářením archivů. K vytvoření "prázdného" archivu stačí vytvořit archiv se složkou "data" a v něm libovolnou standardní složkou, například "textures" (pokud uděláte pouze "data", MO jej nerozpozná jako mod)

4.6. nastavení modu
- Po instalaci modu můžete otevřít okno ovládání modu pomocí různá nastavení a informace o něm. Chcete-li to provést, dvakrát klikněte na název modu v levém seznamu.
- První dvě karty " Textové soubory" a "INI soubory" budou aktivní, pokud jsou v modu textové nebo .ini soubory. Zde si je můžete přečíst a v případě potřeby upravit.

Pokud jsou ve složce mod nějaké obrázky, lze je zobrazit na kartě Obrázek.

Záložka "Volitelné ESP" zobrazuje všechny soubory .esm a .esp, které jsou v modu. Zde můžete zakázat a povolit konkrétní soubory .esp přítomné v modu. Zakázané soubory nebudou přidány do virtuální složky „data“. Ve většině případů je nejlepší přesunout možnosti modu do samostatného modu v MO, zvláště pokud používají volné soubory. Pokud jsou však možnosti propojeny pouze soubory .esp, má smysl je ponechat společně s hlavním modulem, připojováním a odpojováním prostřednictvím tohoto menu.
- Například jsme nainstalovali neoficiální patch spolu s "SMPC Overwrite Fixes". Pokud máme nainstalovaný SMPC, zahrneme oba .esp a nastavíme správné pořadí načítání pluginu v pravém panelu. Pokud ještě SMPC nemáme nebo jsme jej dočasně deaktivovali, pak přejděte do nastavení neoficiální opravy Skyrim, otevřete kartu „Volitelné ESP“ a vypněte „SMPC Overwrite Fixes.esp“. Chcete-li to provést, vyberte jej v seznamu a stiskněte šipku nahoru.

Záložka "Konflikty" vám přehledně zobrazí všechny "konfliktní" soubory modu. Přečtěte si o tom více níže. Na záložce "Categories" můžete modu přiřadit různé kategorie. Pomocí filtru v levém panelu můžete filtrovat určité kategorie z obecného seznamu modů. Ve výchozím nastavení jsou všechny kategorie v angličtině, ale můžete je všechny libovolně přejmenovat v nabídce nastavení programu na záložce „Obecné“.

Při otevření karty „Nexus“ si MO stáhne informace o vybraném modu ze své stránky na webu
http://www.nexusmods.com/. K tomu musí být jeho číslo uvedeno ve sloupci "ID režimu". Na kartě „Poznámky“ můžete vytvářet vlastní poznámky.
- Na kartě "Soubory" uvidíte všechny složky a soubory modu. Můžete je prohlížet, přejmenovávat, mazat, přesouvat a podobně. Pokud zakážete soubory na kartě "Volitelné ESP", budou přesunuty do složky "volitelné". Také v kontextová nabídka, který se otevře po kliknutí pravým tlačítkem na soubor nebo složku, je zde položka "Skrýt". Tato možnost přejmenuje vybraný soubor nebo složku s ".mohidden" na konci. Takto skryté soubory a složky hra nečte. Pomocí této funkce můžete zakázat a povolit různé možnosti a také flexibilněji konfigurovat mody. Můžete například deaktivovat několik konkrétních sad brnění v plném náhražce zbroje ve hře. Lisování skrytý soubor nebo složku, můžete je připojit zpět výběrem "Zobrazit".

4.7. Práce s mody
- Chcete-li povolit nebo zakázat mod, stačí jej zaškrtnout v zaškrtávacím políčku vlevo od jeho názvu.
- Logika pro připojení modů je následující: nejprve jsou připojeny hlavní archivy hry a poté soubory modů v seznamu. Mody ze seznamu přepíší herní soubory, když dojde ke „konfliktu“. Konflikt – shoda názvů souborů v modulech plug-in se soubory jiných modulů nebo se soubory her. Mody v seznamu mají následující prioritu – čím vyšší je mod v seznamu, tím nižší prioritu má. V seznamu modů je sloupec se sloupcem "Priorita". Číslo v tomto sloupci neznamená prioritu v obvyklém smyslu, to znamená, že mod s prioritou "0" nebude mít nejvyšší prioritu. Naopak bude mít nejnižší prioritu. Číslo v tomto sloupci udává pořadí, ve kterém je mod připojen. Mod s číslem "0" bude připojen jako první, s číslem "1" - druhý a tak dále. Když tedy nastanou „konflikty“, soubory z modů umístěných níže v seznamu přepíší (přepíší) soubory z modů umístěných výše v seznamu. Jinými slovy, tyto mody budou umístěny „navrch“ těch výše. Nejnovější mod se připojí jako poslední podle stejné logiky jako mody ve Skyrim Launcher.
- Pokud nastanou "konflikty", MO to okamžitě ukáže. Nejprve se ve sloupci "Vlajky" objeví bleskový obrázek s plusem, mínusem nebo plusem a mínusem současně. Za druhé, otevřením okna ovládání modu a záložky "Konflikty" v něm jasně uvidíte vše detailní informace o konfliktech tohoto mod. Zde uvidíte, které soubory jiných modů budou přepsány soubory tohoto modu, a také které soubory tohoto modu budou přepsány jinými mody. Bohužel nelze zobrazit nekonfliktní soubory mod, jejichž počet je uveden vpravo dole.
- Pořadí připojování modů se mění přetažením modu na správné místo v seznamu modů (vlevo). Řekněme, že jste nainstalovali všechna tři oficiální DLC, High Resolution Texture Pack DLC a pět neoficiálních oprav (jedna pro hru a čtyři pro DLC). Pokud jste nainstalovali HD Pack po prvním spuštění MO, mohou být deaktivovány na panelu vpravo. Spojte je zaškrtnutím políček. Po instalaci neoficiálních oprav přes MO je také nezapomeňte povolit v panelu vlevo a také je zaškrtněte.
- Když toto vše propojíte, uvidíte ikony blesků s plusy a mínusy. Pokud je mod velký, ikona se nemusí objevit okamžitě, ale po několika sekundách. Mínus vedle ikony blesku znamená, že soubory tohoto modu jsou přepsány jinými mody. Plus znamená, že soubory mod přepisují soubory z jiných modů. Plus a mínus okamžitě znamenají, že soubory tohoto modu přepisují soubory některých modů a jsou přepisovány soubory jiných. Je také možné, že blesk zešedne. To znamená, že všechny soubory modu jsou přepsány a lze jej zakázat, protože to neovlivňuje hru.
- Seřaďte soubory podle doporučení. Přetáhněte "Neoficiální Skyrim Patch" úplně nahoru. Dále umístěte mody: "Unmanaged: Dawnguard", "Neoficiální Dawnguard Patch", "Unmanaged: HearthFires", "Neoficiální Hearthfire Patch", "Unmanaged: Dragonborn", "Neoficiální Dragonborn Patch", "Unmanaged: HighResTexturePack01" (a také 02 a 03), "Neoficiální oprava s vysokým rozlišením".


Nyní věnujte pozornost pravému panelu. Je tam pět záložek. Karta Pluginy by měla být otevřená. Obsahuje seznam připojených pluginů (soubory .esp a .esm). Připojeno znamená ty, které jsou připojeny prostřednictvím levý panel. Tyto pluginy lze zároveň povolit i zakázat v pravém panelu. To znamená, že všechny pluginy v pravém seznamu se objeví ve virtuální složce „data“, zatímco pluginy, které nejsou zaškrtnuté ve správném seznamu, se do hry nenačtou, to znamená, že budou deaktivovány ve Skyrim Launcheru.
- Když přesunete mody v levém panelu, pluginy v pravém panelu se nebudou automaticky pohybovat s mody. Takže po přesunutí modů nalevo nezapomeňte odpovídajícím způsobem přesunout pluginy daného modu v seznamu napravo, pokud nějaké existují.

!Důležitá informace:
- V pravém panelu na záložce pluginy je tlačítko "Seřadit". Spouští LOOT (program pro optimalizaci pořadí načítání modů, dříve nazývaný BOSS). MO samo stáhne a spustí nejnovější verzi tohoto programu a výsledek své práce ukáže v novém okně, kde si můžete přečíst vše, co LOOT rozdává. MO také seřadí váš seznam pluginů (v pravém seznamu). Pokud před stisknutím tlačítka "Seřadit", klikněte pravým tlačítkem myši na plugin a vyberte
možnost "Opravit pořadí načítání", pak tento plugin nebude řazen podle doporučení LOOT, prostě zůstane na svém místě.
- Seznam modů (vlevo) MOD nezmění, ale pokud nesplňuje doporučení LOOT, ikona "Attention" se stane aktivní a řekne vám, že je problém s vaším seznamem modů. Kliknutím na zprávu MO označí, co mu nevyhovuje a jak to opravit. Když kliknete na tlačítko "Opravit", MO opraví váš seznam modů podle doporučení LOOT. Ale mějte na paměti, že pokud máte hodně modů (seznam vlevo), může tato akce značně zmást váš seznam modů. MO přesune určité mody před nebo za mody, se kterými jsou v konfliktu, bez ohledu na pořadí, které vytvoříte. Například SkyBirds bude před Amazing Follower Tweaks, mezi vašimi doprovodnými mody bude klimatický mod odtržen ze všech patchů a možností pro něj a on sám se bude muset nejprve najít mezi všemi mody a tak dále . Proto je pohodlnější upravit seznam modů sami, řídit se doporučeními MO a LOOT.

Nyní věnujte pozornost sloupci "Flags" v pravém seznamu pluginů. Ikona kancelářské sponky ukazuje, že pro tento mod existují soubory nastavení .ini. Můžete je upravit dvojitým kliknutím na název modu (v levém seznamu) a otevřením záložky "INI soubory".
- Pokud jste tento plugin zamkli v pořadí načítání, zobrazí se ikona visacího zámku.
- Pokud deaktivujete jakýkoli důležitý mod v kterémkoli ze seznamů (např. "Neoficiální oprava Skyrim"), uvidíte ikonu "Pozor" vedle těch pluginů, které jej vyžadují jako hlavní soubor. Pokud najedete myší na některý plugin, vyskakovací okno vám o něm zobrazí informace, včetně seznamu hlavních souborů, které potřebuje. Pokud hlavní soubor chybí, bude zvýrazněn jako samostatná položka.
- Ikona koštěte znamená, že soubor .esp neobsahuje žádné důležité informace, nepřidává nové položky a neprovádí žádné jiné funkce než připojení archivu .bsa. Protože MO je schopno zahrnout archivy .bsa samo o sobě, doporučuje deaktivovat tyto pluginy a povolit archivy s nimi spojené prostřednictvím samotného MO. Chcete-li to provést, vypněte plugin (na pravém panelu). Poté otevřete kartu Archivy. Zde uvidíte seznam archivů připojených ke hře ze všech modů. Většina bude neaktivní, protože jsou připojeny pomocí pluginů. Archivy, které potřebujete, budou aktivní a již připojené. Pokud náhle nejsou připojeny, zkontrolujte odpovídající příznak.

Sloupec "Priorita" v seznamu pluginů je podobný stejnému sloupci v seznamu modů a znamená pořadí, ve kterém jsou pluginy připojeny.
- Sloupec "Index" ukazuje, pod jakým indexem je tento plugin připojen. Tento parametr je potřeba při použití konzole (první dva znaky ID položek přidaných pluginem).
- Na levém panelu modů a na pravém panelu pluginů jsou stejná tlačítka se žlutou a modrou šipkou.
- Tlačítko s modrou šipkou vytvoří záloha Váš seznam modů nebo pluginů (v závislosti na panelu). Tlačítko se žlutou šipkou obnoví váš seznam modů nebo pluginů z dříve uložené verze.
- Na záložce "Archiv" v pravém panelu je příznak "Má archivy spravované v MO". Tento podivný překlad znamená, zda má MO spravovat archivy. Pokud tento příznak není zaškrtnutý, budou zahrnuty archivy .bsa standardním způsobem, který má nejnižší prioritu, jako hlavní herní soubory. To znamená, že všechny archivy .bsa, včetně těch z modů, budou zahrnuty jako první, a pokud dojde ke konfliktům s uvolněnými soubory z jiných modů, budou přepsány. To znamená, že na umístění v levém seznamu modu, který obsahuje archiv .bsa, nezáleží. Pokud je příznak zaškrtnutý, pak. bsa-archives bude mít stejnou prioritu jako mody, které je obsahují.

!Důležitá informace:
- MO má vestavěný unpacker pro soubory .bsa. Chcete-li rozbalit jakýkoli archiv, klikněte na něj pravým tlačítkem a vyberte „Rozbalit“. Vyberte složku, do které chcete archiv rozbalit. Před kliknutím na „Rozbalit“ je lepší vytvořit složku. Veškerá archivní data budou rozbalena do této složky.

Na záložce „Data“ vidíte, jak aktuálně vypadá virtuální složka „data“, tedy co v ní bude, pokud nyní přes MO spustíte Skyrim nebo jiný program. Ukazuje také, který mod připojuje konkrétní soubor.
- Na záložce "Uložení" můžete vidět seznam aktuálních uložení. Po najetí myší na uložení se zobrazí vyskakovací okno s následujícími informacemi: číslo a datum uložení, název postavy a úroveň, aktuální umístění a seznam pluginů aktuálně používaných v uložení, ale zakázaných. Úplný seznam pluginy použité při ukládání se nezobrazí!
- Na kartě "Stáhnout" se zobrazí archivy s mody staženými ze zařízení Nexus přes MO.
- Jak již bylo zmíněno, z MO můžete otevřít jakýkoli mod v Průzkumníku Windows. Chcete-li to provést, klikněte pravým tlačítkem myši na požadovaný mod (v levém seznamu) a vyberte „Otevřít v Průzkumníkovi“. Mod můžete upravovat, přidávat nové soubory nebo možnosti a dokonce jej mazat. Změny se projeví okamžitě, i když zobrazení v MO může vyžadovat restart.
-No, poslední. Dalším extrémně důležitým ovládacím prvkem MO je řádek „Overwrite“, který se nachází úplně dole v seznamu modů na levém panelu. Některé mody mohou vytvářet vlastní soubory ve složce "Skyrim\data" (nebo je může uživatel vytvořit prostřednictvím konzole). Protože hra sama zapisuje tyto soubory do počítače, MO neví, kterému modu tyto soubory patří. Takže když hra takové soubory vytvoří, MO je vloží do "Přepsat". Aktivuje se nápis Pozor na horní liště a uživatel bude vyzván, aby s ním něco udělal. Můžete je odstranit nebo z nich vytvořit samostatný mod. Chcete-li to provést, klikněte pravým tlačítkem myši na sloupec „Přepsat“ a vyberte „Vytvořit nový mod“. Budete vyzváni k pojmenování nového modu. Také soubory "Přepsat" mohou být vytvořeny programy, jako je Wrye Bash. Příklad práce s "Přepsat" viz níže.

4.8. Příklady

Příklad 1
- Předpokládejme, že jste nainstalovali tři různé vodní mody ("WATER", "Realistic Water Two" a "Pure Water"), animované vodopády "SkyFalls" a mod pro houpací loď "Realistic Boat Bobbing". Vzhledem k tomu, že možnosti kompatibility SkyFalls pro vodní mody jsou běžné volné soubory, nebudete moci změnit možnosti pomocí karty „Volitelné ESP“. Můžeme vytvořit několik kopií SkyFalls modu nakonfigurovaných pro různé vodní mody, nebo můžeme s trochou ruční práce nainstalovat jádro s jedním modem a instalovat pouze volitelné soubory do jiných modů. Ať je to jak chce, dostaneme několik modů souvisejících se SkyFalls. Budeme mít také jeden mod pro houpací lodě. A samozřejmě budeme mít minimálně tři vodní mody. Vodní mody lze také rozdělit na možnosti. Nejprve do seznamu modů umístíme vodní mody, poté SkyFalls, ještě nižší mody pro lodě. Připojíme mody (jeden nebo více) související s prvním vodním modem (například VODA). Poté připojíme SkyFalls (jádro a možnost kompatibility WATER, nebo kompletní kopie modu nakonfigurovaného pro VODU). Houpání lodí nespojujeme, protože VODA má vlastní možnost animace kývání lodí. Spouštíme hru přes MO, obdivujeme výsledek, pořizujeme screenshoty a tak dále. Odcházíme. Vypneme VODU, připojíme Realistic Water Two, přepneme možnost SkyFalls z VODY na RWT (nebo přepneme kopírování), lodí se znovu nedotýkáme, jsou také v RWT. Jdeme znovu do hry, obdivujeme, porovnáváme, pořizujeme screenshoty. Odcházíme. Vypněte vše, co souvisí s RWT, připojte Pure Water. Přepnout SkyFalls. Spojujeme houpací lodě. Jdeme dovnitř, podíváme se znovu, porovnáme, uděláme snímky obrazovky, odejdeme. Poté si můžete prohlédnout všechny screenshoty, vyzkoušet všechnu vodu znovu, porovnat s vanilkou a tak dále. Nakonec se musíte rozhodnout o konečném výsledku, vybrat jej, připojit. Zbytek lze smazat nebo ponechat v případě, že chceme použít jiný vodní mod (vodní mod lze bez obav přepínat, neovlivňují ukládání, nevytvářejí skripty). Pokud si přejete, můžete vytrhnout kymácející se led, vodní a pobřežní rostliny, cákance z VODY a připojit je k jinému modu. Z WATER a RWT můžete vypnout houpání lodí a připojit Realistic Boat Bobbing. Chcete-li to provést, jednoduše připojte mod lodi za vodní mod, přepíše potřebné soubory. Pokud lodě vůbec nepotřebujete, nemusíte tyto možnosti nastavovat vůbec.

Příklad 2
- V tomto příkladu přesuneme soubory DLC High Resolution Texture Pack ze složky "Skyrim\data" do nového modu v MO. Za prvé, bude to trvat pouze jeden řádek v seznamu modů místo tří. A za druhé, nebude ve složce „data“, ale ve složce MO mods, a přestane být „Unmanaged“, to znamená, že bude spravován prostřednictvím MO. Pro ty, kteří experimentují s texturami, to může být užitečné.
- Pokud jste vytvořili archiv s prázdným modem, nainstalujte jej s příslušným názvem (například „HD DLC“). Poté na něj klikněte pravým tlačítkem myši a otevřete jej v Průzkumníkovi Windows. V okně, které se otevře, by měl být soubor „meta.ini“, přesuňte tam soubory HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa a HighResTexturePack03.bsa. Soubory ESP není třeba přesouvat, je třeba je smazat. Pokud nemáte prázdný mod, jednoduše zazipujte všechny tři soubory .bsa z DLC do archivu. Poté nainstalujte tento archiv jako nový mod. Odeberte také soubory .esp. Pokud máte Steam verzi hry, nezapomeňte DLC v klientovi zakázat, jinak si ho stáhne znovu. Nyní restartujte MO, připojte mod vlevo
a ujistěte se, že všechny tři .bsa archivy jsou zahrnuty na záložce "Archives" vpravo. Stejným způsobem můžete do MO přidat jakékoli již nainstalované mody. Například při přeinstalaci Skyrimu můžete přidat všechny své mody ze staré verze hry do samostatného modu v MO. Nebo se rozdělte do samostatných modů, pokud víte, které soubory k čemu patří.

Příklad práce s Overwrite
- Vezměme si jako příklad mod "RaceMenu". V RaceMenu můžete uložit nastavení postavy do samostatné předvolby. RaceMenu vytváří vlastní přednastavené soubory ve složce "Skyrim\data". Když hru opustíte, objeví se ve sloupci "Přepsat". Kliknutím pravým tlačítkem na něj vytvořte nový mod, například "RaceMenu Presets". Všechny vytvořené soubory budou přesunuty do složky nově vytvořeného modu.
- Připojte jej a objeví se ve vaší hře. Při ukládání nových předvoleb budou nové soubory opět ve sloupci "Přepsat". Operaci musíte zopakovat vytvořením nového modu. Chcete-li jej sloučit s již vytvořenými "RaceMenu Presets", otevřete oba mody v průzkumníku a přesuňte soubory z druhého modu do "RaceMenu Presets". Odstraňte druhý mod z MO.

Poznámka pro verzi 1.2.18:
- Po nedávné aktualizaci Steamu mohli mít někteří uživatelé problémy se spuštěním hry přes MO. Hra prostě zamrzne, aniž by se zobrazilo okno programu. Pokud na takový problém narazíte, nainstalujte z archivu soubor „process_blacklist.txt“ a přidejte jej do složky MO. Budoucí verze nebudou mít tento problém.
- Pro verze vyšší než 1.2.18 daný soubor process_blacklist.txt není potřeba, můžete jej smazat

Požadavky:
* Fallout 4, Skyrim LE, Skyrim SE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV (jakákoli hra)
- a 2017 pro verzi 2.1.0 a vyšší

Instalace: (varianta s instalátorem)
1. Stáhněte si archiv s programem, rozbalte a spusťte instalaci programu Mod Organizer.exe
2. Program sám určí instalační cestu, ve výchozím nastavení na jednotku C v programových souborech nebo programových souborech (86), během instalace vždy stiskněte "ANO"
3. Po instalaci programu přejděte do složky C/Program files nebo Program files (86) a vytvořte na ploše zástupce ModOrganizer.exe
4. Dále spusťte ModOrganizer.exe

Toto vlákno jsem založil, protože si lidé neustále stěžují na konflikty modů, nevědí, co je LOOT a jak správně třídit mody atd.

AHTUNG ! Výkon tohoto článku ve speciální edici Skyrim není zaručen!

POZORNOST! VŽDY a POZORNĚ SI PŘEČTĚTE požadavky (SKSE, SkyUI a tede) modů, jejich kompatibilitu/NEKOMPATIBILITA s jinými mody,
FAQ / móda (pokud existuje), způsoby instalace - to vše je VELMI důležitá informace! Většina otázek zmizí, když si to přečtete.

ŘIDIČ: Ujistěte se, že jste nainstalovali nejnovější verze: DirectX, ovladače videa, VC Redist, NET. Frameworky, Java atd. Pomůže vám nejen s touto hrou!

ULOŽENÍ HRY: Zakázat funkci automatické ukládání ve hře! Zvláště pokud hra spadne při přechodu mezi lokacemi a rychlém přesunu. Hru můžete uložit do konzole (~) pomocí příkazu: uložit xxx, kde xxx je libovolná alfanumerická hodnota (v latině). Například uložím uložit 0, uložit 1, uložit 2, uložit 3 atd. a pak znovu uložit 0, uložit 1... Načíst: zatížení xxx. S ukládáním je vše stejné. Abyste neustále nepsali slovo uložit (načíst), stiskněte šipku nahoru, vymažte předchozí číslo a napište nové. Dělejte to častěji a ušetříte si zdraví a nervy, když shodou okolností save „zabije“ a vy se už budete mít kam vrátit bez větších ztrát.

ČTĚTE POZORNĚ, abyste se neptali, odpovědi na ně jsou zde již popsány!

Povinná část

1. NainstalujteSkyrim Nejnovější verze1.9.32.0.8 (Legendární edice – není povinná, ale žádoucí, protože některé mody vyžadují DLC)
2. Stáhněte/nainstalujte program

3. Stáhnout/instalovat správce modů , Organizátor modů nebo NMM.

4. Stáhnout/instalovat program. Pozor nefunguje s Windows XP a staršími!

5. Stáhnout/instalovat Přehoz . Pro lidi, kteří nechtějí nabídku SkyUI, ale chtějí nabídku nastavení modů, existuje SkyUI pryč.

Instaluje se jako každý jiný mod!(viz Instalace modů)

6. Stáhnout/instalovat TES5EDIT. V tomto případě je nutné vyčistit soubory Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (a další) z koše UDR a ITM záznamů, které jsou JIŽ obsaženy v hlavním souboru (* tj. záznamy jsou identické se záznamy hlavního souboru) a způsobují některá selhání. Tento program má některé další velmi užitečné funkce které nebudu v tomto článku popisovat.
Pozornost! Protože ne každému se podaří udělat krok 6 správně, doporučuji stáhnout ARCHIV s již vyčištěnými soubory a rozbalit jej do Skyrim / Data.

Instalace modů

Mnoho modů z ruskojazyčných stránek má na rozdíl od originálu složitější strukturu. Uvnitř archivu je často složka DATA a volitelné složky s hromadou příloh, které Wrye Bash a Nexus Mod Manager nevidí jako prázdné. Mod Organizer nemá žádné takové problémy. Podívejte se do archivu, zda neobsahuje opravy pro vaše mody, abyste se vyhnuli problémům!

Použití Wrye Bash (s obrázkem)

1. Stáhněte si požadované mody
2. Otevřete Wrye Bash a přejděte na kartu " Instalatéři"
2.1 Přetáhněte potřebné mody do okna Wrye Bash
Souhlaste s kopírováním/přesunutím a můžete zaškrtnout „příště se neptat“
2.2 Klikněte pravým tlačítkem(pravé tlačítko myši) móda v okně WB a klikněte na " Nainstalujte" (opakujte se všemi požadovanými mody)
Pozornost! Pokud se v "instalátorech" modu vlevo v kradratu nakreslí "kouzelná hůlka" a po kliknutí RMB na modu se zobrazí položka "Master Installer", pak VŽDY nainstalujte tento mod přes tuto položku !
3. Spusťte LOOT
3.1 Klikněte na " Řazení pluginů"
3.2 Klikněte na " Aplikovat"
3.3 V okně" základní informace Varování a Chyby

3.4 Zavřete LOOT
4. Dále přejděte na kartu " Móda" Programy Wrye Bash
4.1 Zaškrtněte všechna políčka opačné mody
Přetáhněte "Bashed Patch, 0.esp" na konec seznamu, pokud tam není. A měl by tam být téměř vždy, až na vzácné výjimky.
4.2 Klikněte RMB na "Bashed Patch, 0.esp" a pak " Vytváření opravy..."
4.2.1 Pokud si přejete, můžete změnit parametry na kartě "Oprava parametrů hry", ale pouze pokud rozumíte tomu, co děláte!
4.3 V okně, které se otevře, klikněte na " Vytvoření záplaty"
4.4 Po několika sekundách je oprava připravena a otevře se okno s hlášením. Klikněte na " OK".
4.5 Wrye Bash můžete zavřít nebo kliknout na ikonu v dolní části okna „Spustit Skyrim + SKSE 1.7.2“
5. Hrajte!

Pokud mátežádná teta problém s prázdným oknem při přetahování modů na záložce "Instalátory". , pak musíte kliknout na výstřelek zvýrazněný červeně na obrázku

1. Klepněte pravým tlačítkem myši na prázdné místo na kartě "Instalátory".

2. Klikněte na "Povoleno"

3. "Chcete povolit "Instalátory"?" (Dream!) Stiskněte "Ano"!

4. Počkejte, než program zpracuje vaši složku s archivy instalačního programu a hrou.

5. ???????

6. ZISK

Použití Nexus Mod Manager (s obrázkem)

1. Stáhněte si potřebné mody nebo přejděte na položka 2 pokud stahujete pomocí NMM.
2. Spusťte NMM a přejděte na kartu " Mods“, pokud je to potřeba.
2.1 Kliknutím na tlačítko nebo na šipku vedle něj vyberte, odkud modul získat:
2.2 Přidat mod ze souboru: OTEVŘENO".
Přidat mod z adresy URL: zadejte odkaz, nebo lépe na samotném webu klikněte na tlačítko "Stáhnout (NMM)".
Mod byl přidán do seznamu!
2.3 Klikněte LMB pro módu vyberte jej a stiskněte tlačítko (Aktivuje vybrané mody.))
Mod nainstalován! Pokud se nabídka spustí, pak si pozorně přečtěte, co je napsáno a vyberte si tu správnou.
Pokud požádá o přepsání něčeho, může dojít ke konfliktu s jiným modulem. Buď opatrný!
2.4 Dále přejděte na kartu " pluginy"Programy NMM a zaškrtněte všechna políčka naproti požadovaným modům.
3. Spusťte LOOT
3.1 Klikněte na " Řazení pluginů"
3.2 Klikněte na " Aplikovat"
3.3 V okně" základní informace"měly by vás zajímat 2 řádky: Varování a Chyby, pokud se rovná 0, pak je vše v pořádku.
Pokud 1 nebo více, přečtěte si text zvýrazněný žlutě. Případný problém vyřešte.
3.4 Zavřete LOOT
4. Hrajte!

Přes Mod Organizer (s obrázkem) - JEDNODUCHÁ MOŽNOST

1. Stáhněte si potřebné mody
2. Otevřete Mod Organizer(dále MO)

2.1 Klepněte na tlačítko vyberte soubor v počítači (nebo stáhnout mod z nexusu)

2.2 Nainstalujte mod z archivu: Otevře se okno s výzvou k výběru souboru. Vyberte ten, který chcete, a klikněte na " OTEVŘENO".

2.2.1 Objevilo se okno instalačního programu, ve kterém můžete vybrat požadované možnosti nebo " Nainstalujte mody". V tomto okně můžete změnit název (název) modu a vybrat soubory, které potřebujete nainstalovat. Pokud se zobrazí zpráva " Žádná herní data na nejvyšší úrovni “, pak se mod nenainstaluje správně!

Pro správnou instalaci modu je potřeba přenést potřebné složky, pokud jich je hodně jako na obrázku, přetažením do " ". Můžete také zrušit zaškrtnutí všech souborů Readme.

Pokud existuje pouze jedna složka, můžete na ni kliknout pravým tlačítkem a vybrat " Nastavit jako datový adresář".

Po obdržení zprávy níže" Vypadá hezky", zmáčknout tlačítko" OK"!

2.3 Náš mod se objevil v levém okně MO, ale stále je nainstalován ve složce hry. Zaškrtněte políčko vlevo od názvu a mod je nainstalován - jeho soubory ESP / ESM (pokud existují) se objevily v pravém okně.

Odebrání modů

S Wryem Bashem.

Otevřete Wrye Bash
1. Přejděte na kartu "Instalátory".
1.1 Klikněte pravým tlačítkem myši na požadovaný mod a "Odinstalovat"
Mod odstraněn
2. Přejděte na kartu "Mods".
2.1 Ujistěte se, že jsou všechna zaškrtávací políčka ZELENÁ barvy.
Nejčastěji trpí změnou barvy "Bashed Patch, 0.esp".
Pokud se jeho barva liší od zelené, potřebujete regenerovat náplast(viz bod 4.2 v instalaci modů pomocí Wrye Bash).