Κατά την επίδειξη της παρουσίασης, μπορεί να χρειαστεί να επισημάνετε οποιοδήποτε στοιχείο όχι μόνο με πλαίσια ή μέγεθος. Το PowerPoint έχει το δικό του πρόγραμμα επεξεργασίας που σας επιτρέπει να προσθέσετε επιπλέον κινούμενα σχέδια σε διαφορετικά στοιχεία. Αυτή η κίνηση όχι μόνο δίνει στην παρουσίαση μια ενδιαφέρουσα εμφάνιση και μοναδικότητα, αλλά αυξάνει και τη λειτουργικότητά της.

Τύποι κινουμένων σχεδίων

Αξίζει αμέσως να εξετάσετε όλες τις διαθέσιμες κατηγορίες εφέ με τις οποίες μπορείτε να εργαστείτε. Χωρίζονται ανάλογα με την περιοχή χρήσης και τη φύση της ενέργειας που εκτελείται. Συνολικά χωρίζονται σε 4 κύριες κατηγορίες.

Είσοδος

Μια ομάδα δράσης που παίζει την εμφάνιση ενός στοιχείου με έναν από τους παρακάτω τρόπους. Οι πιο συνηθισμένοι τύποι κινούμενων εικόνων σε παρουσιάσεις, που χρησιμεύουν για τη βελτίωση της έναρξης κάθε νέας διαφάνειας. Σημειωμένο με πράσινο χρώμα.

Εξοδος

Όπως μπορείτε να μαντέψετε, αυτή η ομάδα ενεργειών χρησιμεύει, αντίθετα, για να εξαφανίσει το στοιχείο από την οθόνη. Τις περισσότερες φορές, χρησιμοποιείται σε συνδυασμό και διαδοχικά με την κίνηση της εισαγωγής των ίδιων στοιχείων, έτσι ώστε να αφαιρεθούν πριν η διαφάνεια επανατυλιχθεί στην επόμενη. Σημειωμένο με κόκκινο χρώμα.

Επιλογή

Ένα κινούμενο σχέδιο που υποδεικνύει με κάποιο τρόπο το επιλεγμένο στοιχείο, εφιστώντας την προσοχή σε αυτό. Τις περισσότερες φορές, αυτό εφαρμόζεται σε σημαντικές πτυχές της διαφάνειας, τραβώντας την προσοχή ή αποσπώντας την προσοχή από οτιδήποτε άλλο. Σημειωμένο με κίτρινο χρώμα.

Ταξιδιωτικά μονοπάτια

Πρόσθετες ενέργειες που χρησιμεύουν για την αλλαγή της θέσης των στοιχείων διαφάνειας στο χώρο. Συνήθως, με αυτόν τον τρόποΤο animation χρησιμοποιείται εξαιρετικά σπάνια και ειδικά για πρόσθετη οπτικοποίηση σημαντικά σημείασε συνδυασμό με άλλα εφέ.

Τώρα μπορείτε να αρχίσετε να εξετάζετε τη διαδικασία για τη ρύθμιση της κινούμενης εικόνας.

Δημιουργία κινουμένων σχεδίων

Σε διάφορες εκδοχές το γραφείο της MicrosoftΥπάρχουν διάφοροι τρόποι δημιουργίας αυτών των εφέ. Στις περισσότερες παλαιότερες εκδόσεις, για να διαμορφώσετε στοιχεία αυτού του τύπου, πρέπει να επιλέξετε το επιθυμητό στοιχείο διαφάνειας, κάντε κλικ σε αυτό κάντε δεξί κλικποντίκι και επιλέξτε Επιλογές κίνησης ή κάτι παρόμοιο.

ΣΕ εκδόσεις της MicrosoftΤο Office 2016 χρησιμοποιεί έναν ελαφρώς διαφορετικό αλγόριθμο. Υπάρχουν δύο βασικοί τρόποι συνολικά.

Μέθοδος 1: Γρήγορη

Η απλούστερη επιλογή, η οποία έχει σχεδιαστεί για να εκχωρεί μια ενέργεια σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο.

  1. Οι ρυθμίσεις εφέ βρίσκονται στην κεφαλίδα του προγράμματος, στην αντίστοιχη καρτέλα Animation. Για να ξεκινήσετε, θα πρέπει να εισέλθετε σε αυτήν την καρτέλα.
  2. Για να εφαρμόσετε ένα ειδικό εφέ σε ένα στοιχείο, πρέπει πρώτα να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο στοιχείο διαφάνειας (κείμενο, εικόνα κ.λπ.) στο οποίο θα εφαρμοστεί. Αρκεί να τονίσω.
  3. Μετά από αυτό, μένει να επιλέξετε την επιθυμητή επιλογή στη λίστα στην περιοχή "Κινούμενη εικόνα". Αυτό το εφέ θα χρησιμοποιηθεί για το επιλεγμένο στοιχείο.
  4. Οι επιλογές έχουν δυνατότητα κύλισης με βέλη ελέγχου και μπορούν επίσης να επεκταθούν πλήρης λίστατυπικούς τύπους.

Αυτή η μέθοδος παράγει μια γρήγορη προσθήκη εφέ. Εάν ο χρήστης κάνει κλικ σε άλλη επιλογή, η παλιά ενέργεια θα αντικατασταθεί από την επιλεγμένη.

Μέθοδος 2: Βασική

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε απαραίτητο συστατικόκαι, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί "Προσθήκη κινούμενης εικόνας" στην κεφαλίδα στην ενότητα "Κινούμενη εικόνα" και, στη συνέχεια, επιλέξτε τον επιθυμητό τύπο εφέ.

Αυτή η μέθοδος είναι πολύ καλύτερη καθώς επιτρέπει σε διαφορετικά σενάρια κινούμενων σχεδίων να τοποθετηθούν το ένα πάνω στο άλλο για να δημιουργήσουν κάτι πιο περίπλοκο. Επίσης, δεν αντικαθιστά τις παλιές ρυθμίσεις ενέργειας συνημμένου στοιχείου.

Πρόσθετοι τύποι κινουμένων σχεδίων

Η λίστα στην κεφαλίδα περιέχει μόνο τις πιο δημοφιλείς επιλογές κινούμενων εικόνων. Μπορείτε να αποκτήσετε μια πλήρη λίστα εάν επεκτείνετε αυτήν τη λίστα και επιλέξετε την επιλογή "Πρόσθετα εφέ ..." στο κάτω μέρος. Θα ανοίξει ένα παράθυρο με μια πλήρη λίστα με τις διαθέσιμες επιλογές εφέ.

Αλλαγή σκελετού

Τα κινούμενα σχέδια των τριών κύριων τύπων - είσοδος, επιλογή και έξοδος - δεν έχουν τον λεγόμενο «σκελετό κινουμένων σχεδίων», καθώς απλώς εμφανίζουν ένα εφέ.

Αλλά τα "Μονοπάτια κίνησης", όταν τοποθετούνται πάνω στα στοιχεία, απεικονίζουν αυτόν ακριβώς τον "σκελετό" στη διαφάνεια - ένα σχέδιο της διαδρομής από την οποία θα περάσουν τα στοιχεία.

Για να το αλλάξετε, πρέπει να κάνετε αριστερό κλικ στη διαδρομή κίνησης που σχεδιάστηκε και στη συνέχεια να την αλλάξετε σύροντας το τέλος ή την αρχή προς την επιθυμητή κατεύθυνση.

Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πιάσετε τους κύκλους στις γωνίες και τα μεσαία σημεία των προσώπων της περιοχής επιλογής κινούμενων εικόνων και, στη συνέχεια, να τους τεντώσετε στα πλάγια. Μπορείτε επίσης να «αρπάξετε» την ίδια την πετονιά και να την τραβήξετε προς όποια κατεύθυνση θέλετε.

Για να δημιουργήσετε μια διαδρομή ταξιδιού που δεν έχει πρότυπο, θα χρειαστείτε την επιλογή Προσαρμοσμένη διαδρομή διαδρομής. Συνήθως είναι το τελευταίο στη λίστα.

Αυτό θα σας επιτρέψει να σχεδιάσετε ανεξάρτητα απολύτως οποιαδήποτε τροχιά κίνησης οποιουδήποτε στοιχείου. Φυσικά, θα χρειαστείτε το πιο ακριβές και ομοιόμορφο σχέδιο για να απεικονίσετε την καλή κίνηση. Μετά τη χάραξη της διαδρομής, ο σκελετός της κινούμενης εικόνας που προκύπτει μπορεί επίσης να αλλάξει όπως θέλετε.

Ρυθμίσεις εφέ

Σε πολλές περιπτώσεις, δεν αρκεί απλώς η προσθήκη κινούμενων εικόνων, πρέπει επίσης να το προσαρμόσετε. Για αυτό, χρησιμοποιούνται όλα τα στοιχεία που βρίσκονται στην κεφαλίδα αυτής της ενότητας.

  • Το στοιχείο Animation προσθέτει ένα εφέ στο επιλεγμένο στοιχείο. Εδώ είναι μια απλή βολική λίστα, εάν είναι απαραίτητο, μπορεί να επεκταθεί.
  • Το κουμπί "Επιλογές εφέ" σάς επιτρέπει να προσαρμόσετε αυτήν την επιλεγμένη ενέργεια πιο συγκεκριμένα. Κάθε τύπος κινουμένων σχεδίων έχει τις δικές του ρυθμίσεις.
  • Η ενότητα "Ώρα προβολής διαφανειών" σάς επιτρέπει να προσαρμόσετε τη διάρκεια των εφέ. Δηλαδή, μπορείτε να επιλέξετε πότε θα αρχίσει να παίζει ένα συγκεκριμένο κινούμενο σχέδιο, πόσο θα διαρκέσει, με ποια ταχύτητα θα πάει και ούτω καθεξής. Για κάθε ενέργεια υπάρχει ένα αντίστοιχο στοιχείο.
  • Η ενότητα "Σύνθετες κινούμενες εικόνες" σάς επιτρέπει να ρυθμίσετε πιο σύνθετους τύπους ενεργειών.

    Για παράδειγμα, το κουμπί Προσθήκη κινούμενης εικόνας σάς επιτρέπει να εφαρμόσετε πολλαπλά εφέ σε ένα μόνο στοιχείο.

    Η "Περιοχή κινούμενων εικόνων" θα σας επιτρέψει να καλέσετε ένα ξεχωριστό μενού στο πλάι για να προβάλετε τη σειρά των διαμορφωμένων ενεργειών σε ένα στοιχείο.

    Το στοιχείο "Κινούμενη εικόνα κατά δείγμα" έχει σχεδιαστεί για να διανέμει τον ίδιο τύπο ρυθμίσεων ειδικών εφέ στα ίδια στοιχεία σε διαφορετικές διαφάνειες.

    Το κουμπί Trigger σάς επιτρέπει να εκχωρήσετε περισσότερα δύσκολες συνθήκεςγια να ξεκινήσετε ενέργειες. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για στοιχεία που έχουν πολλαπλά εφέ που εφαρμόζονται σε αυτά.

  • Το κουμπί Προεπισκόπηση σάς επιτρέπει να δείτε πώς θα φαίνεται η τελική διαφάνεια κατά την προβολή.

Υπάρχουν ορισμένα τυπικά κριτήρια για τη χρήση κινούμενων εικόνων σε μια παρουσίαση σε επαγγελματικό ή ανταγωνιστικό επίπεδο:

  • Συνολικά, η διάρκεια αναπαραγωγής όλων των στοιχείων κινούμενων σχεδίων σε μια διαφάνεια δεν πρέπει να διαρκεί περισσότερο από 10 δευτερόλεπτα. Υπάρχουν δύο πιο δημοφιλείς μορφές - είτε 5 δευτερόλεπτα για είσοδο και έξοδο, είτε 2 δευτερόλεπτα για είσοδο και έξοδο, και 6 για επισήμανση σημαντικών σημείων στη διαδικασία.
  • Ορισμένοι τύποι παρουσιάσεων έχουν τον δικό τους τύπο χρονομερισμού στοιχείων κινουμένων σχεδίων, όπου μπορούν να λάβουν σχεδόν όλη τη διάρκεια κάθε διαφάνειας. Αλλά μια τέτοια κατασκευή πρέπει να δικαιολογείται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Για παράδειγμα, εάν ολόκληρη η ουσία της οπτικοποίησης της διαφάνειας και οι πληροφορίες σε αυτήν βασίζονται σε αυτήν την προσέγγιση και όχι μόνο για διακόσμηση.
  • Παρόμοια εφέ φορτώνουν επίσης το σύστημα. Αυτό μπορεί να μην είναι αντιληπτό σε μικρά παραδείγματα, καθώς οι σύγχρονες συσκευές διαθέτουν καλές επιδόσεις. Ωστόσο, σοβαρά έργα που περιλαμβάνουν ένα τεράστιο πακέτο αρχείων πολυμέσων ενδέχεται να αντιμετωπίσουν δυσκολίες στην εργασία.
  • Όταν χρησιμοποιείτε διαδρομές κίνησης, θα πρέπει να διασφαλίζετε προσεκτικά ότι το στοιχείο του κινητού δεν υπερβαίνει τα όρια της οθόνης, ακόμη και για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου. Αυτό καταδεικνύει τον αντιεπαγγελματισμό του δημιουργού της παρουσίασης.
  • Αποθαρρύνεται έντονα η εφαρμογή κινούμενων εικόνων σε αρχεία βίντεο και εικόνες GIF. Πρώτον, δεν είναι ασυνήθιστο το αρχείο πολυμέσων να καταστραφεί μετά την ενεργοποίηση της σκανδάλης. Δεύτερον, ακόμη και με μια ρύθμιση υψηλής ποιότητας, μπορεί να προκύψει αποτυχία και το αρχείο θα αρχίσει να παίζει ακόμη και κατά τη διάρκεια της ενέργειας. Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να μην πειραματιστείτε.
  • Δεν μπορείτε να κάνετε το κινούμενο σχέδιο πολύ γρήγορα για να εξοικονομήσετε χρόνο. Εάν υπάρχει αυστηρός κανονισμός, είναι καλύτερα να εγκαταλείψετε εντελώς αυτόν τον μηχανικό. Τα εφέ είναι κυρίως μια οπτική προσθήκη, επομένως δεν πρέπει τουλάχιστον να ερεθίζουν ένα άτομο. Οι υπερβολικά γρήγορες και όχι ομαλές κινήσεις δεν προκαλούν ευχαρίστηση από την θέαση.

Τέλος, θα ήθελα να σημειώσω ότι στην αυγή της ύπαρξης του PowerPoint, το animation ήταν ένα επιπλέον διακοσμητικό στοιχείο. Σήμερα, καμία επαγγελματική παρουσίαση δεν μπορεί να κάνει χωρίς αυτά τα εφέ. Είναι απαραίτητο να εξασκηθείτε στη δημιουργία αποτελεσματικών και λειτουργικών κινούμενων εικόνων για να αξιοποιήσετε το καλύτερο από κάθε διαφάνεια.

Χαιρόμαστε που μπορέσαμε να σας βοηθήσουμε να επιλύσετε το πρόβλημα.

Κάντε την ερώτησή σας στα σχόλια, περιγράφοντας λεπτομερώς την ουσία του προβλήματος. Οι ειδικοί μας θα προσπαθήσουν να απαντήσουν το συντομότερο δυνατό.

Σας βοήθησε αυτό το άρθρο;

Το animation είναι μια τεχνολογία που χρησιμοποιεί ακίνητα αντικείμενα για να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση της κίνησης προκειμένου να προσελκύσει και να κρατήσει την προσοχή του κοινού. Τραβήξτε την προσοχή του κοινού - σχεδόν ο κύριος στόχοςοποιαδήποτε παρουσίαση, πράγμα που σημαίνει ότι αξίζει να μάθετε πώς να δημιουργείτε κινούμενα σχέδια στο PowerPoint.

Η χρήση κινούμενων εικόνων διευκολύνει την αντίληψη της παρουσίασης, την ανάδειξη σημαντικών σκέψεων και αυξάνει το ενδιαφέρον για τις πληροφορίες που παρουσιάζονται. Για την επίτευξη αυτών των στόχων, το PowerPoint παρέχει σχεδόν απεριόριστες δυνατότητες. Το πρόγραμμα αντιμετωπίζει γρήγορα την κίνηση κειμένου, φωτογραφιών, γραφικές εικόνες, γραφήματα, SmartArt, πίνακες και άλλα είδη αντικειμένων.

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια στο PowerPoint 2013/2016;

Οι πιο πρόσφατες εκδόσεις του PowerPoint ζωντανεύουν σχεδόν οποιοδήποτε αντικείμενο. Αυτό δίνει ένα ευρύ πεδίο για δημιουργικότητα. Αλλά πρώτα πρέπει να κατακτήσετε τις βασικές δεξιότητες.

Προσθήκη εφέ κινουμένων σχεδίων

Η κίνηση οποιουδήποτε ακίνητου αντικειμένου, συμπεριλαμβανομένου του κειμένου, περιλαμβάνει 4 βήματα.

  1. Επιλέξτε το αντικείμενο που θέλετε να κάνετε κίνηση (θα πρέπει να έχετε λαβές αλλαγής μεγέθους γύρω του).
  2. Στην καρτέλα "Κινουμένων σχεδίων"Κάντε κλικ "Προσθήκη κινούμενων εικόνων".
  3. Επιλέξτε το επιθυμητό εφέ.
  4. Καθορίστε τις παραμέτρους εφέ.

Όταν επιλέγετε εφέ, έχετε υπόψη σας ότι ορισμένα από αυτά είναι διαθέσιμα αποκλειστικά ως κινούμενα σχέδια κειμένου στο PowerPoint. Αυτό ισχύει για εφέ όπως "Whip", "Wave", "Fall" και μια σειρά από άλλα.

Για να προσθέσετε ένα επιπλέον εφέ σε μια υπάρχουσα κινούμενη εικόνα, θα χρειαστεί να εκτελέσετε 3 διαδοχικά βήματα.

  1. Κάντε κλικ στην Προσθήκη κινούμενης εικόνας.
  2. Ελέγξτε το επιθυμητό αποτέλεσμα.
  3. Κάντε κλικ στο "Με το προηγούμενο" στην ενότητα "Περιοχή κινούμενων εικόνων".

Συμβουλή! Βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις της προβολής διαφανειών δεν έχουν οριστεί σε Χωρίς κίνηση. Εάν έχει οριστεί, η κινούμενη εικόνα δεν θα παίζει κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, αλλά μόνο κατά την προεπισκόπηση. Έτσι, όλες οι προσπάθειες θα πάνε στο τέρμα.

Εφέ τρεξίματος

Το PowerPoint προσφέρει 3 επιλογές για την εκκίνηση εφέ:

  • "στο κλικ"(το εφέ ενεργοποιείται αφού κάνετε κλικ στη διαφάνεια).
  • "με το προηγούμενο"(η εκκίνηση πραγματοποιείται ταυτόχρονα με το προηγούμενο εφέ).
  • "μετά το προηγούμενο"(το εφέ θα παίξει όταν τελειώσει το προηγούμενο animation, χωρίς να χρειάζεται να κάνετε κλικ σε τίποτα).

Εάν όλα τα εφέ κινούμενων εικόνων είναι αρκετά, τότε είναι προτιμότερο να αρνηθείτε την επιλογή "στο κλικ". Η χρήση του απαιτεί περισσότερο χρόνο, γεγονός που αυξάνει τον κίνδυνο διασποράς της προσοχής του ομιλητή.

Ας ρίξουμε μια ματιά στον τρόπο δημιουργίας κίνησης μιας εικόνας στο PowerPoint χρησιμοποιώντας μία από τις παραπάνω επιλογές εκκίνησης.

  1. Επιλέξτε το εφέ που θέλετε να επεξεργαστείτε.
  2. Στην καρτέλα "Κινουμένων σχεδίων"Κάντε κλικ "Αρχή".
  3. Επιλέξτε την επιθυμητή μέτρηση.

Καθορισμός της σειράς με την οποία εμφανίζονται τα εφέ

Οι παρακάτω οδηγίες θα σας βοηθήσουν να προσδιορίσετε τη σειρά με την οποία θα εμφανίζονται τα εφέ.

  1. Κάντε κλικ Κινούμενα σχέδια > Περιοχή κινούμενων εικόνων.
  2. Επιλέξτε ένα εφέ που δεν βρίσκεται στη θέση του στη σειρά κινούμενων εικόνων.
  3. Στο σημείο "Αλλαγή σειράς κινούμενων εικόνων"επιλέγω "Προχωρησε"ή "Μετακινηθείτε προς τα πίσω".

Οι παραπάνω εντολές μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλές φορές στη σειρά.

Ταχύτητα εμφάνισης εφέ

Σε αυτήν την περίπτωση, χρειάζεστε την παράμετρο "Διάρκεια". Είναι πολύ εύκολο να το χρησιμοποιήσετε.

  1. Επιλέξτε το εφέ που θέλετε να επεξεργαστείτε.
  2. Στο χωράφι "Διάρκεια"εισάγετε τον επιθυμητό αριθμό χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο.

Η ελάχιστη διάρκεια εμφάνισης είναι 0,01 s και η μέγιστη είναι 59 s.

Αξίζει να αναφέρουμε την παράμετρο "Καθυστέρηση", το οποίο καθορίζει το χρονικό διάστημα πριν από την ενεργοποίηση ενός συγκεκριμένου εφέ. Αυτή η χρονική περίοδος ξεκινά μετά το τέλος του προηγούμενου εφέ ή μετά από ένα επιπλέον κλικ.

Πώς να αφαιρέσετε κινούμενα σχέδια στο PowerPoint;

Όταν ένα εφέ κινούμενης εικόνας εκχωρείται σε ένα αντικείμενο, ένα μικρό αριθμητικό τικ εμφανίζεται δίπλα του. Επιβεβαιώνει την παρουσία του εφέ και υποδεικνύει τη θέση του στη σειρά κινούμενων εικόνων σε μια συγκεκριμένη διαφάνεια. Αυτή η σημείωση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αφαίρεση κινούμενων εικόνων. Πως?

  1. Επιλέξτε τον αριθμό δίπλα στο ανεπιθύμητο κινούμενο σχέδιο.
  2. Κάντε κλικ "ΔΙΑΓΡΑΦΩ".

Κινούμενα σχέδια στο PowerPoint 2010

Το γενικό σχέδιο για την εισαγωγή κινούμενων εικόνων στην έκδοση του 2010 ακολουθεί σε μεγάλο βαθμό τις οδηγίες για τα προγράμματα 2013-2016 που περιγράφονται παραπάνω. Δεδομένου ότι δεν έχει νόημα να τα επαναλάβουμε, θα εξετάσουμε μόνο ορισμένες συγκεκριμένες αποχρώσεις.

Πώς να εισαγάγετε κινούμενα σχέδια σε μια παρουσίαση του PowerPoint 2010;

Οι παρακάτω οδηγίες θα σας επιτρέψουν να παρέχετε ένα αντικείμενο με πολλά εφέ.

  1. Ανοιξε "Κινουμένων σχεδίων".
  2. Επιλέξτε το επιθυμητό αντικείμενο.
  3. Επιλέξτε ένα από τα εφέ που προσφέρονται στην ομάδα "Κινουμένων σχεδίων".
  4. Μεταβείτε στην ενότητα "Εκτεταμένο κινούμενο σχέδιο"πατώντας "Προσθήκη κινούμενων εικόνων". Εάν τα απαιτούμενα εφέ δεν βρίσκονται στην κύρια λίστα, επιλέξτε την επιλογή "Πρόσθετα εφέ...".
  5. Επιλέξτε ένα από τα διαθέσιμα εφέ.
  6. Στην αριστερή πλευρά της κορδέλας, κάντε κλικ "Θέα".

Χρησιμοποιώντας το κουμπί Trigger (ομάδα Advanced Animation), μπορείτε να ορίσετε πρόσθετους όρουςγια εναλλαγή εφέ κινουμένων σχεδίων. Αυτό το εργαλείοθα βοηθήσει στη δημιουργία hot key”, το οποίο ξεκινά την αναπαραγωγή μιας ποικιλίας εφέ.

Σημείωση. Οι αριθμητικές ετικέτες που αντιπροσωπεύουν αντικείμενα με κινούμενα σχέδια είναι ορατές μόνο όταν ανοιχτή καρτέλα "Κινουμένων σχεδίων"ή στο πεδίο Animation Area.

Προβολή της λίστας των εφέ

Η λίστα των εφέ που χρησιμοποιούνται μπορεί να βρεθεί στην παράγραφο "Περιοχή κινούμενων σχεδίων"(ομάδα "Εκτεταμένο κινούμενο σχέδιο"). Εμφανίζει έναν αριθμό σημαντικών δεδομένων για κάθε εφέ κίνησης.

Συμβουλή! Δώστε σε κάθε αντικείμενο ένα μοναδικό όνομα για να διευκολύνετε την εργασία.

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στα χαρακτηριστικά των εφέ που παρουσιάζονται στην περιοχή κινούμενων σχεδίων.

  • Οι αριθμητικές ετικέτες δείχνουν τη σειρά με την οποία παίζονται τα εφέ. Μπορούν επίσης να φαίνονται στη διαφάνεια δίπλα στα κινούμενα αντικείμενα.
  • Τα εικονίδια υποδεικνύουν τους τύπους κινούμενων εικόνων που χρησιμοποιούνται.
  • Τα χρονοδιαγράμματα εξυπηρετούν τη διάρκεια των εφέ. Για να δείτε την ώρα έναρξης όλων των εφέ, κάντε κλικ στο εικονίδιο μενού δίπλα σε ένα από τα εφέ και επιλέξτε "Απόκρυψη εκτεταμένου χρονοδιαγράμματος".

Εφέ κινούμενων σχεδίων στο PowerPoint: γενικά χαρακτηριστικά

ΣΕ επί του παρόντοςκινούμενα σχέδια σε Παρουσιάσεις PowerPointπεριλαμβάνει τη χρήση 4 ομάδων επιδράσεων.

  • Εφέ εισόδου (εμφάνιση αντικειμένων στη διαφάνεια). Μιλάμε για σταδιακή εμφάνιση στη διαφάνεια, ξαφνική εμφάνιση ή εισαγωγή από το πλάι.
  • Εφέ επιλογής (κινούμενα σχέδια αντικειμένων που βρίσκονται σε μια διαφάνεια). Αυτή η ομάδα μπορεί να περιλαμβάνει την αλλαγή του χρώματος ή του μεγέθους ενός αντικειμένου.
  • Εφέ εξόδου (εξαφάνιση αντικειμένων από τη διαφάνεια). Σε αυτήν την περίπτωση, τα αντικείμενα μπορούν να εξαφανιστούν από την οπτική γωνία ή να μετακινηθούν με διαφορετικούς τρόπους.
  • Διαδρομές κίνησης (κινούμενα αντικείμενα στη διαφάνεια). Όταν χρησιμοποιείτε εφέ αυτού του τύπουτα αντικείμενα μετακινούνται σε διαφορετικές πλευρές(κάτω, πάνω, δεξιά, αριστερά ή κατά μήκος ενός περιγράμματος συγκεκριμένου σχήματος). Είναι επίσης δυνατό να δημιουργήσετε το δικό σας μονοπάτι κίνησης.

Καθένα από τα παραπάνω αποτελέσματα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο του ή σε συνδυασμό με άλλα. Για παράδειγμα, τα εφέ εισόδου είναι χρήσιμα στη διαδικασία δημιουργίας εκπαιδευτικών παρουσιάσεων. Κατά τη χρήση τους, το κοινό δεν θα αποσπάται από το κείμενο που δεν έχει ακόμη συζητηθεί.

Τα εφέ επισήμανσης είναι χρήσιμα όταν θέλετε να τραβήξετε τους θεατές σε ένα συγκεκριμένο μέρος μιας διαφάνειας, όπως μια γραμμή σε ένα σχέδιο ή μια σημαντική λεπτομέρεια σχεδίασης. Και εδώ είναι η επιλογή "Movement Paths" − καλύτερο εργαλείογια να δείξει δυναμική.

Σημείωση. Αφού χρησιμοποιήσετε το πρώτο εφέ, μπορείτε να προσθέσετε επιπλέον κινούμενα σχέδια μόνο κάνοντας κλικ στο "Προσθήκη κινούμενων εικόνων". Διαφορετικά, διατρέχετε τον κίνδυνο απλώς να αντικαταστήσετε το τρέχον κινούμενο σχέδιο με ένα νέο.

Συνδυασμός κινουμένων σχεδίων με ηχητικά εφέ

Αυτό το τέχνασμα χρησιμοποιείται συνήθως για να δώσει στο κινούμενο σχέδιο περισσότερο βάθος και να τραβήξει την προσοχή σε αυτό. Τα παρακάτω βήματα θα σας βοηθήσουν να φωνάξετε την κινούμενη εικόνα ενός αντικειμένου.

  1. Στην καρτέλα "Κινουμένων σχεδίων"Κάντε κλικ "Περιοχή κινούμενων σχεδίων". Στα δεξιά της περιοχής με τη διαφάνεια, θα ανοίξει ένα νέο παράθυρο με τα χαρακτηριστικά των εφαρμοζόμενων εφέ κινούμενων σχεδίων.
  2. Προσδιορίστε το εφέ που απαιτεί φωνητική δράση.
  3. Κάντε κλικ στο κάτω βέλος και επιλέξτε "Επιλογές εφέ".
  4. Στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται, επιλέξτε την καρτέλα "Αποτέλεσμα".
  5. Στο σημείο « Επιπλέον επιλογές» ανοίξτε το γήπεδο "Ήχος"και επιλέξτε ένα και επιλογέςφωνητική δράση ή προσθέστε τη δική σας αρχείο ήχου(παράγραφος "Διαφορετικός ήχος").
  6. Κάντε κλικ στο OK.

Όταν κάνετε κλικ στο OK, η κινούμενη εικόνα θα πρέπει να αρχίσει να παίζει με ήχο. Για να επεξεργαστείτε την ένταση του ήχου, στην καρτέλα Εφέ (Πλαίσιο διαλόγου Επιλογές εφέ), κάντε κλικ στο εικονίδιο του ηχείου και σύρετε το ρυθμιστικό προς την κατάλληλη κατεύθυνση.

Η μετριοπάθεια και η καταλληλότητα είναι οι κύριες αρχές κατά την εργασία με εφέ κινουμένων σχεδίων

Το κινούμενο σχέδιο, φυσικά, προσθέτει δυναμική στην παρουσίαση, δίνει έμφαση σε μεμονωμένες ιδέες και κάνει τις πληροφορίες που παρουσιάζονται πιο αξέχαστες. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι προτού δημιουργήσετε μια κινούμενη εικόνα στο PowerPoint, μπορείτε να ξεχάσετε τη μετριοπάθεια. Η περίσσεια εφέ κινουμένων σχεδίων μπορεί να εκνευρίσει τους θεατές. Το «λίγο καλό πράγμα» είναι η βασική αρχή που πρέπει να ακολουθηθεί.

Αξίζει επίσης να λάβετε υπόψη την καταλληλότητα ενός animation ή ενός συγκεκριμένου τύπου animation για ένα συγκεκριμένο εφέ. Για παράδειγμα, το κινούμενο σχέδιο που τρεμοπαίζει συνιστάται να χρησιμοποιείται μόνο σε ακραίες περιπτώσεις, καθώς επιβαρύνει πολύ τα μάτια και το νευρικό σύστημα. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό να έχετε κατά νου το μέτρο και την καταλληλότητα όταν σκέφτεστε πώς να κάνετε κίνηση κειμένου στο PowerPoint. Ορισμένοι τύποι εφέ μπορεί να αποσπάσουν την προσοχή του κοινού από την ουσία της αναφοράς ή να τη διαστρεβλώσουν.

Στο PowerPoint, είναι δυνατή η εγκατάσταση κινούμενων εικόνων σε διαφάνειες. Ρυθμίζοντας την κινούμενη εικόνα, μπορείτε να διαφοροποιήσετε τις διαφάνειές σας. Τα κείμενα θα αιωρούνται αυτόματα από τη δεξιά άκρη και οι σελίδες θα αλλάζουν με τη μορφή σκακιέρας κ.λπ.

Για να δημιουργήσετε μια κινούμενη εικόνα στο PowerPoint, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

Ανοίξτε το πρόγραμμα κάνοντας κλικ στο κουμπί "Έναρξη" - "Όλα τα προγράμματα" - "Microsoft Office" - "PowerPoint".

Μετά από αυτό, δημιουργήστε τον απαιτούμενο αριθμό διαφανειών και γράψτε σε αυτές κείμενο.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα "Κινουμένων σχεδίων", το σημείο σε επιθυμητή σελίδακαι επιλέξτε πώς να αλλάξετε διαφάνειες.

Για αυτόματη αλλαγή σελίδων, τοποθετήστε ένα μικρό σημάδι επιλογής δίπλα στο στοιχείο "Αυτόματα μετά" και εισαγάγετε το χρόνο μετά τον οποίο θα αλλάξουν οι διαφάνειες. Επίσης, στο στοιχείο "Transition Sound", μπορείτε εύκολα να αλλάξετε τα ηχητικά εφέ που θα αναπαράγονται κατά τη μετάβαση των διαφανειών.

Αφού ρυθμίσετε τη μετάβαση της διαφάνειας, κάντε την κινούμενη εικόνα μέσα στο κείμενο. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί "Ρυθμίσεις κινούμενης εικόνας", το οποίο βρίσκεται στην αριστερή γωνία του προγράμματος.

Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί ένα πρόσθετο παράθυρο ρυθμίσεων στη δεξιά γωνία του προγράμματος.

Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια, επιλέξτε το επιθυμητό τμήμα κειμένου στη διαφάνεια και κάντε κλικ στο "προσθήκη εφέ". Στη συνέχεια επιλέξτε το επιθυμητό κινούμενο σχέδιο για την είσοδο και την έξοδο του κειμένου. Για παράδειγμα, για να κάνετε το κείμενο να πετάξει από πάνω, πατήστε "input" - "departure". Στη συνέχεια, στη στήλη "κατεύθυνση", επιλέξτε το στοιχείο "από πάνω".

Η εμφάνιση των απαραίτητων στοιχείων θα συμβεί στο αυτόματη λειτουργία, σε περίπτωση που επιλεγεί το στοιχείο «μετά το προηγούμενο».

Μετά από αυτό, ρυθμίζεται η κινούμενη εικόνα και μπορείτε να προχωρήσετε στην προβολή της παρουσίασης. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στην καρτέλα "προβολή διαφανειών" - "από την αρχή".

Για να αφαιρέσετε εφέ κινούμενων εικόνων, επιλέξτε το επιθυμητό αντικείμενο ή κείμενο και κάντε κλικ στο "διαγραφή".

Αυτό ολοκληρώνει το άρθρο, καλή τύχη στη δουλειά σας.

ΠΩΣ ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΤΕ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗ ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΟ PAINT.NET

Αυτό το μάθημα προετοιμάζεται για πολλές ερωτήσεις των επισκεπτών μας. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο στη δημιουργία κινούμενων σχεδίων. Οι κινούμενες εικόνες υποστηρίζονται, για παράδειγμα, από την πιο γνωστή μορφή αρχείου γραφικών GIF. Λάβετε υπόψη ότι είναι απίθανο να είναι δυνατή η δημιουργία κινούμενων αρχείων JPG ή BMP, καθώς αυτές οι μορφές δεν υποστηρίζουν παρεμβολή πλαισίων.

Ένα παράδειγμα κινούμενης ταινίας GIF μπορεί να δει κανείς στο σχήμα στα αριστερά. Οι τυπικοί τύποι αρχείων στο Paint.NET, ενώ περιλαμβάνουν τη μορφή GIF, δεν υποστηρίζουν ακόμη τη δυνατότητα αποθήκευσης κινούμενων αρχείων GIF. Επομένως, για να δημιουργήσουμε απευθείας ένα μεμονωμένο αρχείο GIF με κίνηση από μια σειρά καρέ, χρησιμοποιούμε ένα πρόσθετο ειδικό πρόγραμμαΒοηθητικό πρόγραμμα UnFREEz. Αυτό το πρόγραμμα είναι επίσης εντελώς δωρεάν, εύκολο στη χρήση και δεν απαιτεί εγκατάσταση. Με αυτό το πρόγραμμα, μπορείτε να συνδυάσετε μια σειρά από διαδοχικά καρέ σε ένα κινούμενο βίντεο. στα ρωσικά μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπό μας, εκεί μπορείτε επίσης να μάθετε .

Πώς να δημιουργήσετε καρέ κινηματογραφικών ταινιών στο Paint.NET

Έτσι, για να δημιουργήσουμε ένα κινούμενο βίντεο, πρέπει να φτιάξουμε μια σειρά από καρέ. Χάρη σε παρέχει εργασία με στρώσεις, η κατασκευή πλαισίων δεν είναι καθόλου δύσκολη. Για παράδειγμα, ας χρησιμοποιήσουμε την εικόνα ενός smiley που έγινε επάνω δημοσιεύονται στην ιστοσελίδα μας.

Για να δημιουργήσουμε πολλά καρέ, ας πάρουμε την τρισδιάστατη εικόνα smiley από αυτό το σεμινάριο και ας δημιουργήσουμε ένα αντίγραφο του επιπέδου smiley face όσα καρέ της ταινίας χρειαζόμαστε. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, για παράδειγμα, - "Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του επιπέδου" ή αντιγράψτε το επίπεδο απευθείας στο .

Μπορείτε να αντιγράψετε επίπεδα όχι αμέσως, αλλά για παράδειγμα, για να δημιουργήσετε ένα δεύτερο πλαίσιο, να αντιγράψετε το πρώτο επίπεδο και, στη συνέχεια, να αλλάξετε την εικόνα στο αντιγραμμένο επίπεδο σύμφωνα με την ιδέα του βίντεο. Για παράδειγμα, στριμώξαμε το smiley και το μετακινήσαμε πάνω-κάτω λίγο καρέ-καρέ. Παράδειγμα μπορείτε να δείτε στο σχήμα στα αριστερά, φυσικά, όλα τα πλαίσια δεν χωρούσαν πάνω του, αλλά μπορείτε να δείτε τη γενική ιδέα.

Πώς να αποθηκεύσετε καρέ κινηματογραφικών ταινιών ως ξεχωριστά αρχεία

Για να συνδέσετε μεμονωμένα πλαίσια μέσα σωστή σειράσε μια ταινία κινουμένων σχεδίων χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα UnFREEz, πρέπει πρώτα να αποθηκεύσετε τα καρέ ως ξεχωριστά αρχεία. Δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο και σε αυτό. Μπορείτε, για παράδειγμα, να αντιγράψετε όλα τα περιεχόμενα του επιθυμητού επιπέδου, να δημιουργήσετε μια νέα εικόνα και να επικολλήσετε την εικόνα που αντιγράφηκε από το επίπεδο σε αυτό. Στη συνέχεια αποθηκεύστε ως ξεχωριστό αρχείο GIF. Μπορείτε να επιλέξετε ολόκληρη την εικόνα σε ένα επίπεδο, για παράδειγμα, πατώντας το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl+A. Βρίσκεται στην ενότητα οδηγιών αυτού του ιστότοπου.

Με άλλο τρόπο, μπορείτε, για παράδειγμα, απλώς να απενεργοποιήσετε την ορατότητα των επιπέδων που δεν χρειάζονται στο τρέχον πλαίσιο και, στη συνέχεια, να αποθηκεύσετε τα ορατά επίπεδα ως ξεχωριστή εικόνα GIF. Μπορείτε να το κάνετε αυτό μέσα - "Αποθήκευση ως". Κατά την αποθήκευση ως GIF, το Paint.NET θα προσφέρει τη συγχώνευση όλων των επιπέδων της εικόνας, π.χ. αποδεικνύεται ότι τα προσωρινά απενεργοποιημένα επίπεδα θα εξαφανιστούν. Αλλά αφού αποθηκεύσετε το αρχείο με το πλαίσιο, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί "Ακύρωση". και η τελευταία ενέργεια για τη συγχώνευση επιπέδων θα αναιρεθεί και όλα τα επίπεδα θα επανέλθουν.

Για άλλη μια φορά, σημειώστε ότι για να συγχωνεύσετε αργότερα καρέ σε ένα κινούμενο αρχείο GIF, είναι απαραίτητο όλα τα καρέ να έχουν το ίδιο μέγεθος εικόνας. Δηλαδή, για παράδειγμα, εάν το μέγεθος μιας εικόνας ενός καρέ είναι 20 επί 30 pixel, τότε τα υπόλοιπα καρέ θα πρέπει να έχουν το ίδιο μέγεθος. Η μέθοδος δημιουργίας πλαισίων στο Paint.NET που περιγράφεται παραπάνω διασφαλίζει ότι πληρούται αυτή η προϋπόθεση, καθώς όλα τα καρέ είναι κατασκευασμένα από μία κύρια εικόνα.

Το WikiHow είναι ένα wiki, που σημαίνει ότι πολλά από τα άρθρα μας είναι γραμμένα από πολλούς συγγραφείς. Κατά τη δημιουργία αυτού του άρθρου, 28 άτομα εργάστηκαν για την επεξεργασία και τη βελτίωσή του, μεταξύ άλλων και ανώνυμα.

Χρησιμοποιώντας απλό λογισμικό (όπως Paint και δημιουργός ταινιών), μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας κινούμενα σχέδια για το Youtube και άλλους ιστότοπους στο Διαδίκτυο. Επιπλέον, αυτό το άρθρο θα σας παρουσιάσει δωρεάν (ή πολύ φθηνά) προγράμματα με τα οποία μπορείτε να κάνετε τα κινούμενα σχέδια πολύ πιο εύκολα από ό,τι νομίζατε χωρίς να μάθετε το Flash και άλλα πολύπλοκα προγράμματα.

Βήματα

    Αποφασίστε τι θέλετε να εμψυχώσετε.Πριν ξεκινήσετε να σχεδιάζετε, πρέπει να καταλήξετε σε μια καλή (ή καλύτερα, υπέροχη!) ιστορία. Το Wikihow έχει μερικά άρθρα για να σας βοηθήσει: "πώς να γράψετε μια μικρή ιστορία" θα είναι μια καλή αρχή για εσάς. να θυμάστε ότι καλή ιστορίααποτελείται από εισαγωγή, κορύφωση και συμπέρασμα.

    Πίνακας ιστοριών το σενάριό σας (μετάφραση σε μια σειρά από ζωγραφισμένες εικόνες).Δείτε τα άρθρα του Wikihow για συμβουλές σχετικά με την ιστορία.

    Ας αρχίσουμε να φτιάχνουμε κινούμενα σχέδια!Ανοίξτε το MS Paint (ή οποιοδήποτε άλλο λογισμικό απεικόνισης, όπως το JASC Paint Shop Pro). Το PSP είναι ένα αρκετά απλό πρόγραμμα, αν και υπάρχουν κάποιες καμπύλες εκμάθησης. Το πιο σημαντικό είναι ότι το PSP σας επιτρέπει να προσθέσετε bits που θα μετακινούνται στο animation σας ως επίπεδα. Στη συνέχεια, θα μετακινήσετε το επίπεδο για να λάβετε το εφέ κίνησης (έναντι επανασχεδίασης ολόκληρου του πλαισίου ή "cel").

    Σχεδιάστε το πρώτο πλαίσιο (ή εισαγάγετε μια φωτογραφία). Φρόντισε να κάνεις τα πάντα όπως ήθελες, διαφορετικά, θα θυμώσεις πολύ με το αποτέλεσμα και θα χάσεις τον χρόνο σου.

    Αποθηκεύστε το στις Εικόνες του προγράμματος που χρησιμοποιούσατε (ή καλύτερα, αντιγράψτε το στις κινούμενες εικόνες του προγράμματος). Τα κινούμενα σχέδια GIF (GIF-A) είναι δωρεάν και προτείνονται για την πρώτη σας κίνηση. Μπορείτε επίσης να δείτε το πρόγραμμα JASC animator (η "δοκιμαστική" έκδοση δεν τελειώνει ποτέ). Προγράμματα κινουμένων σχεδίωνεπιταχύνετε τη διαδικασία, με πολλούς από τους παραπάνω τρόπους.

    Κάντε τις προσαρμογές που θέλετε να κάνετε για το επόμενο πλαίσιο.Αυτό είναι ένα κινούμενο σχέδιο, επομένως πρέπει να κάνετε τα πάντα βήμα προς βήμα. Κάθε καρέ είναι συνήθως λίγο διαφορετικό από το προηγούμενο. Εάν γνωρίζετε για "στρώσεις" και χρησιμοποιείτε PSP, τότε μπορείτε να το πετύχετε με μια κίνηση του ποντικιού.

    Είναι σημαντικό να αποθηκεύετε τις φωτογραφίες σας (ή κατά προτίμηση ένα αρχείο κινούμενων σχεδίων) στο Windows Movie Maker (MM).Κάντε αυτό όταν τελειώσετε τη σκηνή. Σύρτε τα προς τα κάτω στον πίνακα του σεναρίου. Θα το κάνετε πολλές φορές μέχρι να δημιουργήσετε τη δημιουργία σας.

    Προσθέστε έναν τίτλο και ειδικά εφέ. Μόλις όλες οι εικόνες είναι όπως τις θέλετε, ήρθε η ώρα να προσθέσετε ειδικά εφέ, μέρη, τίτλους, ό,τι χρειάζεστε.

    Προσθήκη ήχου:είναι απαραίτητο για μια θεαματική ταινία. Το MM έχει ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ήχου, αλλά παρουσιάζει συνεχώς σφάλματα, είναι δύσκολο να αλλάξει και μπορεί να επανεκκινηθεί χωρίς προειδοποίηση (συχνά απαιτεί σκληρή επανεκκίνηση). Μπορείτε να επεξεργαστείτε τον ήχο σε οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα (όπως το CoolEdit, αλλά πρέπει να έχει το σωστό πακέτο), στη συνέχεια να σύρετε και να αποθέσετε το τελικό αρχείο σε MM. Μπορείτε απλά και δωρεάν να κατεβάσετε τους ήχους που χρειάζεστε από το δίκτυο.

    Μην ξεχνάτε τους εξωτερικούς ήχους.Αυτό είναι ένα τυχαίο υπόβαθρο ήχου, συνήθως κάτι σαν ένα θαμπό μουρμουρητό. αν δεν έχετε, τότε η μετάβαση από το «μιλώντας» στην πλήρη σιωπή θα είναι πολύ αισθητή. Μπορείτε να εισαγάγετε ένα soundtrack ως φόντο, αλλά αν αυτό δεν είναι δυνατό, δεν θα πρέπει ποτέ (σχεδόν ποτέ) ολική απουσίαήχος. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε και πάλι ένα πρόγραμμα όπως το Cooledit για την επεξεργασία του ήχου: επικολλάτε το soundtrack του φόντου (ή της μουσικής) σε ένα κανάλι και τα εφέ ομιλίας και ήχου σε άλλο κανάλι.

  1. Αναζητήστε παραδείγματα κινούμενων εικόνων χρησιμοποιώντας τα προγράμματα που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο.Ρίξτε μια ματιά στο www.youtube.com (και αναζητήστε "nzfilmprof" εκεί). Το "Kiwi Kids" έχει πολλά δείγματα μικρών μαθητών που χρησιμοποιούν το Paint. και άλλα παραδείγματα που έγιναν με το PSP.

    • Δεν απαιτείται τέλειος συγχρονισμός χειλιών και ομιλίας. όταν ο χαρακτήρας μιλάει είναι συνήθως αρκετό απλή κίνησηστόμα και χείλη, αλλά δεν χρειάζεται να ταιριάζουν ακριβώς με την ομιλία. Αν προσθέσετε μερικές ακόμη κινήσεις στο ενδιάμεσο (στραβισμός, βλέμμα μακριά, σηκώστε και χαμηλώστε τα φρύδια σας όπως σε εκπομπή LBJ) και γείρετε το κεφάλι σας λίγο προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά, τότε το τελικό αποτέλεσμα θα είναι αρκετά κατάλληλο.
    • Σκεφτείτε την ακεραιότητα.Για παράδειγμα, εάν ένας πύραυλος εκτοξεύεται από τα αριστερά με μια συγκεκριμένη σειρά, τότε θα πρέπει να εμφανίζεται στα αριστερά εάν/όταν χτυπήσει κάτι (όπως φαίνεται σωστά στο Stuff and Nonsense). Ωστόσο, η εισαγωγή αυτού του κλιπ είναι μπερδεμένη καθώς μεταβαίνει από την κακοφωνία ενός ροκ τραγουδιού σε ανθρώπους που κοιμούνται σε (και κάτω!) κρεβάτια.
    • Μην χρησιμοποιείτε πάρα πολλά διαφορετικά εφέ μετάβασης; δεν θέλεις να «βγάλεις τον θεατή από την ιστορία» (δηλαδή να του αποσπάσεις την προσοχή). Το MM προσφέρει 25 τύπους μεταβάσεων, αλλά το 95% των περιπτώσεων, η εμφάνιση/εξαφάνιση θα είναι η καλύτερη επιλογή σας.
    • Κουνήστε τα μάτια σας, κάντε το.Κόψτε δύο τρύπες για τα μάτια στο πρόσωπο. Σχεδιάστε (ή φωτογραφίστε) ταιριαστά μάτια. Τώρα, χρησιμοποιώντας στρώματα, τοποθετήστε και τα δύο μάτια σε ένα στρώμα ΠΙΣΩ από το στρώμα κεφαλής. Το μόνο που θα είναι ορατό μέσα από τις τρύπες των ματιών που κόψατε θα είναι τα μάτια. Με ένα κλικ του ποντικιού, μπορείτε να μετακινήσετε τα μάτια σας εμπρός και πίσω ταυτόχρονα. Αυτή η μέθοδος (καταλλήλως προσαρμοσμένη) λειτουργεί επίσης καλά για την εμψύχωση του στόματος όταν μιλάει ο χαρακτήρας σας.
    • Τα μάτια και ο εγκέφαλος του θεατή αναλαμβάνουν πολλή δράση, όπως στο παράδειγμα όπου ο εκπρόσωπος των ειδήσεων πετάει τα χέρια του στον αέρα σε κατάσταση συναγερμού. Χρειάζονται μόνο δύο θέσεις (τα χέρια κάτω και τα χέρια ψηλά) για να εμφανιστεί αυτή η ενέργεια (ο εγκέφαλος του θεατή θα συμπληρώσει τα καρέ που «λείπουν»).
      • Όταν χρησιμοποιείτε MM, περιμένετε έως ότου "όλες" οι φωτογραφίες σας έχουν τη σειρά που θέλετε για την τελική ταινία. Στη συνέχεια, προσθέστε τυχόν τίτλους, λεζάντες, ήχο κ.λπ. Διαφορετικά, αν προσθέσετε ένα κλιπ στη μέση, ΟΛΑ (ήχος, τίτλοι κ.λπ.) μετά την τελεία θα απαιτούν αλλαγές.
    • Ακριβώς όπως στην παραπάνω περίπτωση, απαιτούνται δύο ή τρεις θέσεις για να δείξει το γύρισμα του μύλου. Αφού ο ανεμόμυλος κάνει μια περιστροφή, μπορείτε να τον κάνετε να περιστρέφεται επ' αόριστον επαναλαμβάνοντας αυτά τα τρία πλαίσια. Οτιδήποτε τέτοιο (για παράδειγμα, κινούμενοι στόχοι σε πεδίο βολής) μπορεί να γίνει με μερικά επαναλαμβανόμενα καρέ.
    • Μέγεθος πλαισίου, εξαρτάται από την ποιότητα και τις απαιτήσεις της εικόνας λογισμικό. Η ρύθμιση του μεγέθους της εικόνας πάνω από 1024x768 είναι καλή για λείες άκρες στο πλάνα σας. Ωστόσο, εάν σκοπεύετε να ανεβάσετε το κλιπ στο YouTube, θα μειώσει το μέγεθος των εικόνων σας σε 320 x 280. Επίσης, όσο μεγαλύτερες είναι οι εικόνες σας, τόσο πιο αργά θα τρέχουν τα MM (και αυτό θα μειώσει το μέγεθος της κινούμενης εικόνας ). Επίσης, εάν χρησιμοποιείτε GIF -A, επιλέξτε ένα μέγεθος καρέ και κολλήστε με αυτό. Εάν χρησιμοποιείτε διαφορετικά μεγέθη, το GIF δεν θα κάνει καλή δουλειά.
    • Τα κινούμενα σχέδια συχνά στηρίζονται σε "gags". Η γνώση του «κανόνα των τριών» είναι ανεκτίμητη. Εμφάνιση δράσης. Δείξτε το ξανά (με μια μικρή αλλαγή). Την τρίτη φορά που θα αρχίσετε να προβάλλετε τη δράση, ο θεατής θα σκεφτεί «Ξέρω τι πρόκειται να συμβεί!» ΕΔΩ, την τρίτη φορά θα ΑΛΛΑΞΕΤΕ δραστικά τη δράση, εκπλήσσοντας (και ελπίζω διασκεδάζοντας τον θεατή). Ρίξτε μια ματιά στην ακολουθία των μελισσών στο "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" στο YouTube για ένα παράδειγμα (το Stuff έχει επίσης μερικά παραδείγματα κινουμένων σχεδίων δεκατεσσάρων ετών στο Paint).
    • Διαφοροποιήστε τα σχέδια:κοντινά πλάνα, μεσαία, μακριά, χαμηλή γωνία, υψηλή γωνία κ.λπ. Επίσης, εάν δύο (ή περισσότεροι) χαρακτήρες μιλούν, μεταβείτε από μια ομαδική λήψη σε ένα πρόσωπο και πάλι πίσω για ποικιλία.
    • Θα φανεί πιο πιστευτό αν κάνετε ένα σχέδιο, ένα άγαλμα, κάποιο φανταστικό πλάσμα να κινηθεί παρά ένα πρόσωπο. Γιατί; Όλοι γνωρίζουμε πώς κινείται ένα πρόσωπο και γίνεται γελοίο αν δεν κινείται όπως περιμέναμε. Για τους φανταστικούς χαρακτήρες, μπορείτε να αποκλίνετε λίγο περισσότερο από τον κανόνα.
    • Το πρώτο πράγμα που βλέπετε στην οθόνη, αυτό είναι ένα πλαίσιο ρύθμισης που βοηθά τον θεατή να καταλάβει πού βρίσκεται. Αυτή είναι μια προαιρετική απαίτηση, αλλά ο κανόνας. Η αντίστροφη στρατηγική είναι όταν ξεκινάτε με μια ομαδική λήψη και στη συνέχεια τραβάτε την κάμερα προς τα πίσω για να δείξετε ότι αυτό με το οποίο ξεκινήσατε είναι μέρος κάτι μεγαλύτερου. Αυτή η τεχνική είναι γνωστή ως «αποκάλυψη».
    • Αφού δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια σε ένα σύντομο κλιπ, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το JASC Animator για να επιλέξετε μέρη της σκηνής (συνήθως ένα κοντινό πλάνο ενός προσώπου) και να δημιουργήσετε ένα δεύτερο κλιπ. Αυτό θα σας δώσει δύο κινούμενα σχέδια για ένα κύριο και σας βοηθά να διαφοροποιήσετε τις λήψεις σας.
    • Συνήθως, για κινούμενα σχέδια, χρειάζονται μόνο μερικές θέσεις (μερικές φορές μόνο δύο ή τρεις) για να γίνει η δράση ρεαλιστική.
    • Ορισμένες δεξιότητες σχεδίασης μπορεί να είναι χρήσιμες για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων (αν πρόκειται πραγματικά να σχεδιάσετε τα δικά σας καρέ). Εάν τα σχέδια ή οι εικόνες σας δεν φαίνονται αρκετά καλά, τότε το animation σας δεν θα λειτουργήσει πολύ καλά... όσο καλά κι αν είναι φτιαγμένο. Ωστόσο, εάν κάνετε κινούμενα σχέδια με φωτογραφίες ως κύρια ενότητα, ακόμη και με λίγη ικανότητα σχεδίασης, μπορείτε να επιτύχετε ένα αποδεκτό αποτέλεσμα.
    • Εδώ είναι το σωστό λογισμικό που μπορεί πραγματικά να σας βοηθήσει:
      • GIF Animator , JASC Animator ή οποιοδήποτε αντίστοιχο. Ενδέχεται να αντιμετωπίσετε πρόβλημα με το "GIF Advanced Animator" και ο πωλητής να αρνείται να απαντήσει σε μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.
      • Το Abrosoft FantaMorph κοστίζει 100 $, αλλά θα περιστραφεί, θα μεταφερθεί και θα σαρώσει. Θα δημιουργήσει περίπου 100 από τα ενδιάμεσα καρέ, συμπεριλαμβανομένων των πλαισίων εισαγωγής και εξόδου. Δεν είναι τέλειο, αλλά το γραφείο βοήθειας του θα ανταποκρίνεται και θα κάνει αλλαγές εάν το προϊόν δεν είναι καλό.
      • CoolEdit (ή οποιαδήποτε άλλα πακέτα λογισμικού επεξεργασίας ήχου).
      • Το Boilsoft (κοστίζει περίπου 30 $) σάς επιτρέπει να συνδυάζετε μικρά κινούμενα σχέδια. Αυτό όχι μόνο αποφεύγει τους περιορισμούς του MovieMaker, αλλά και διευκολύνει την επεξεργασία (είναι πιο εύκολο να επεξεργαστείτε ένα κλιπ διάρκειας 2 λεπτών παρά ένα κλιπ 10 λεπτών).
    • Μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε μεταβάσεις, χρησιμοποιώντας λογισμικό morphing, το οποίο πριν από 20 χρόνια απαιτούσε μια ομάδα εξειδικευμένων τεχνικών αρκετών μηνών εργασίας. Μια επιλογή είναι η Abrosoft FantaMorph, αλλά υπάρχουν πολλές περισσότερες. Εξετάστε το ακόλουθο παράδειγμα: Πρώτα, ο Big Jim κοιτάζει το πλήρωμα του Star Cafe στη βεράντα του (πλαίσιο με βλέμμα), μετά το βλέμμα του μετατοπίζεται αργά στο Cafe. Τέλος, αυτό που είδε ο Τζιμ είναι τώρα αυτό που βλέπει ο θεατής.
    • Συνθέστε προσεκτικά το φόντο.Σκεφτείτε να συνδυάσετε στοιχεία από πολλές φωτογραφίες ή/και άλλες εικονογραφήσεις για να έχετε "αυτό το αποτέλεσμα". Στη συνέχεια, τοποθετήστε τους χαρακτήρες σας (ναι, χρησιμοποιώντας επίπεδα!) πάνω από το φόντο. Με μια κίνηση του ποντικιού, μπορείτε να τους μετακινήσετε αβίαστα. Σε αυτό παράδειγμα (πολύ τροποποιημένοι) παλιοί φούρνοι, κατσαρόλες, τηγάνι και τηγανίτες είναι κολλημένοι πάνω από ένα δάπεδο με πλακάκια και στο φόντο ενός παραθύρου. Η λειτουργία φωτισμού του PSP δίνει ένα εφέ έκρηξης. Ο φούρνος (στη δική του στρώση) θα ξαναγίνει να φαίνεται σαν να χορεύει στο πάτωμα.

    Προειδοποιήσεις

    • Μη χρησιμοποιείτε σχέδια, φωτογραφίες ή δημιουργικές εργασίες τρίτων χωρίς την άδειά τους και να είστε σεβαστές όταν ζητάτε την άδεια. Από τη μία, δεν θα έχετε το δικαίωμα να βγάλετε χρήματα στο Youtube, αλλά το βίντεό σας θα είναι εξαιρετικά δημοφιλές.
    • Η προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων για τραγούδια είναι μια γκρίζα ζώνη:Το Youtube έχει έναν αλγόριθμο που αναζητά τραγούδια που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα, ωστόσο, εφόσον κάποιος σημαντικός (όπως η Disney ή η Warners) δεν παραπονιέται, τότε το κλιπ σας δεν θα αποκλειστεί.
    • Όταν το MovieMaker αποτυγχάνει,παράγει συχνά μηνύματα λάθους που σας προκαλούν νευρικότητα (για να το θέσω ήπια). Ο ΜΜ θα παραπονεθεί για την έλλειψη " εικονική μνήμη" ή κάτι σαν "απέτυχε η αποθήκευση του αρχείου στην καθορισμένη τοποθεσία". Πρόκειται για μηνύματα χωρίς νόημα. Βασικά, θα μπορούσατε να υπερβείτε τους πόρους MM στον υπολογιστή σας. Θα πρέπει να μειώσετε το μέγεθος του αρχείου, είτε να διαιρέσετε την κινούμενη εικόνα στη μέση ή να μειώσετε το μεγέθη πλαισίων.
    • Να είστε συνοπτικοί!Για παράδειγμα, το Youtube περιορίζει τη διάρκεια λήψης σε όχι περισσότερο από 15 λεπτά. Για να είμαι ειλικρινής, είναι σπάνιο ότι ένα κινούμενο σχέδιο μπορεί να κρατήσει το ενδιαφέρον ενός θεατή για περισσότερο από πέντε λεπτά.
    • Το Movie Maker έχει τα όριά του. Μπορεί να μην γνωρίζετε ότι ένα κλιπ διαρκεί πάνω από δύο λεπτά μέχρι να βγει ζωντανά. Η δημιουργία ενός κινούμενου σχεδίου διάρκειας 4 λεπτών συνήθως απαιτεί να επικολλήσετε δύο αρχεία 2 λεπτών μαζί (χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα όπως το Boilsoft, αλλά υπάρχουν και άλλα).

Svetlana Shlyakhtina

Οποιαδήποτε ιστοσελίδα είναι αδιανόητη χωρίς κινούμενα σχέδια ιστού, συμπεριλαμβανομένων των κινούμενων gif. Για μεγάλο χρονικό διάστημα, οι σχεδιαστές ιστοσελίδων έπρεπε να χρησιμοποιήσουν ένα ολόκληρο σύνολο εξειδικευμένων προγραμμάτων από διαφορετικούς προγραμματιστές για να τα δημιουργήσουν. Ωστόσο, με την εμφάνιση των κατάλληλων δυνατοτήτων στα δημοφιλή 2D γραφικά πακέτα προσανατολισμένα κυρίως στην εργασία με δισδιάστατα ράστερ γραφικάκαι ταυτόχρονα επιτρέποντάς σας να δημιουργείτε αρχεία σε μορφή Animation GIF λόγω των αντίστοιχων βοηθητικών προγραμμάτων που τα συμπληρώνουν, όλα έχουν γίνει πολύ πιο εύκολα. Αυτά τα πακέτα περιλαμβάνουν το Jasc Paint Shop Pro, το οποίο περιλαμβάνει το πρόγραμμα Animation Shop, σχεδιασμένο για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων gif: κινούμενα κουμπιά, banner και άλλα κινούμενα στοιχεία.

Το Paint Shop Pro και το Animation Shop συνεργάζονται στενά, είναι πλήρως συμβατά και αλληλοσυμπληρώνονται τέλεια, γεγονός που καθιστά δυνατή την επανειλημμένη εναλλαγή από το ένα πρόγραμμα στο άλλο στο στάδιο δημιουργίας κινούμενων εικόνων και την επεξεργασία πλαισίων εικόνων στο Paint Shop Pro, το οποίο διασφαλίζει ότι τα αντίστοιχα καρέ αλλάζουν στο κατάστημα Animation. Επιπλέον, μπορείτε να εξάγετε επίπεδα σε καρέ και αντίστροφα, καθώς και κινούμενα σχέδια σε μια πολυεπίπεδη εικόνα. Ταυτόχρονα, καθένα από αυτά τα προγράμματα έχει τη δική του εξειδίκευση όσον αφορά τα γραφικά Ιστού: κατά κανόνα, η προετοιμασία και η επεξεργασία πλαισίων γίνεται καλύτερα στο Paint Shop Pro και εφαρμόζοντας δυναμικά εφέ, βελτιστοποίηση και, φυσικά, την ίδια την κινούμενη εικόνα - στο Animation Shop.

Το Animation Shop διαθέτει μια φιλική προς το χρήστη διεπαφή και μια απλή και βολική λειτουργία επεξεργασίας καρέ με δυνατότητα περιστροφής, κατοπτρισμού και περικοπής πλαισίων, καθώς και μια μεγάλη γκάμα εργαλείων: πινέλα, σχήματα, εργαλεία διαγραφής και περικοπής, εργαλεία κειμένου κ.λπ. Όλα αυτά, σε συνδυασμό με τη δυνατότητα εργασίας με οδηγούς βήμα προς βήμα, επιτρέπουν ακόμη και σε μη επαγγελματίες να δημιουργούν γρήγορα κινούμενα σχέδια gif. Επιπλέον, το Animation Shop παρέχει ένα μεγάλο σύνολο επαγγελματικών εφέ και φίλτρων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν δημιουργείτε κινούμενα σχέδια. Το πρόγραμμα υποστηρίζει αποτελεσματικές και βολικές μεθόδους βελτιστοποίησης που σας επιτρέπουν να βρείτε γρήγορα τη βέλτιστη λύση με βάση τα δεδομένα που εμφανίζονται στο παράθυρό του σχετικά με την ποιότητα εικόνας, το μέγεθος εικόνας και την ταχύτητα λήψης και να μειώσετε σημαντικά το μέγεθος της "ζωντανής" εικόνας.

Θεωρητικές πτυχές της δημιουργίας κινούμενων gif

Όπως γνωρίζετε, το animation είναι μια ακολουθία καρέ, το γραφικό υλικό πηγής για το οποίο μπορεί να προετοιμαστεί εκ των προτέρων τόσο στο Animation Shop όσο και στο Paint Shop Pro και η επιλογή της εφαρμογής καθορίζεται από τα χαρακτηριστικά ενός συγκεκριμένου animation.

Το animation Gif στο Animation Shop μπορεί να δημιουργηθεί με τρεις τρόπους. Το πρώτο και πιο βολικό από αυτά είναι η προκαταρκτική προετοιμασία στο Paint Shop Pro μιας πολυεπίπεδης εικόνας που έχει αποθηκευτεί σε μορφή PspImage ή PSD και ανοίγει στο Animation Shop - σε αυτήν την περίπτωση, δημιουργείται ένα ξεχωριστό πλαίσιο για κάθε μεμονωμένο επίπεδο της εικόνας. Τα επίπεδα παρέχουν έναν βολικό τρόπο για να συνθέσετε μια κινούμενη εικόνα από διάφορα γραφικά και στοιχεία κειμένουκαι σας επιτρέπουν να εφαρμόσετε διάφορα φίλτρα σε διάφορα στοιχεία της εικόνας, να αλλάξετε τον βαθμό διαφάνειας και τη λειτουργία ανάμειξης του στρώματος, να προσαρμόσετε τη φωτεινότητα και να εφαρμόσετε άλλους μετασχηματισμούς που είναι διαθέσιμοι στο Paint Shop Pro, παρέχοντας έτσι μια ποικιλία εφέ.

Η δεύτερη μέθοδος είναι η παραδοσιακή επιλογή για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων σε ανεξάρτητους animators gif και συνίσταται στη διαδοχική σύνδεση εικόνων-πλαισίων ενός επιπέδου που δημιουργήθηκαν προηγουμένως χρησιμοποιώντας τον οδηγό. Επιπλέον, είναι θεωρητικά δυνατή η δημιουργία ενός απλού κινούμενου gif «από την αρχή απευθείας στο περιβάλλον του Animation Shop.

Υπάρχει επίσης μια θεμελιωδώς διαφορετική δυνατότητα δημιουργίας πλαισίων - ο αυτόματος σχηματισμός ενδιάμεσων πλαισίων, που επιταχύνει σημαντικά την παραγωγή ομαλών κινούμενων εικόνων, καθώς δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε χειροκίνητα κάθε πλαίσιο. Για να γίνει αυτό, καθορίζονται τα βασικά πλαίσια και, στη συνέχεια, ο υπολογιστής δημιουργεί αυτόματα ό,τι πρέπει να υπάρχει στα διαστήματα μεταξύ τους, σύμφωνα με το εφέ που ορίζεται στο πρόγραμμα (περιστροφή, κίνηση, αλλαγή στα χαρακτηριστικά χρώματος κ.λπ.). Ωστόσο, αυτή η δυνατότητα περιορίζεται από τον αριθμό των διαθέσιμων εφέ στο Animation Shop (αξίζει να αναγνωρίσουμε ότι γενικά υπάρχουν αρκετά εφέ, αλλά όχι για όλες τις περιπτώσεις) και εάν η επιδιωκόμενη αρχή της αλλαγής καρέ δεν είναι μεταξύ τα διαθέσιμα εφέ, τότε όλα τα ενδιάμεσα πλαίσια θα πρέπει να δημιουργηθούν χειροκίνητα στο Paint Shop Pro.

Εξαγωγή και ενημέρωση κινούμενων εικόνων

Όπως έχει ήδη σημειωθεί, στο στάδιο της δημιουργίας ενός κινούμενου σχεδίου, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους Προγράμματα ζωγραφικήςΑγορά Pro and Animation Shop, αλλά μόνο όταν είναι ενεργοποιημένο το πλαίσιο ελέγχου Εξαγωγή πλαισίων στο Paint Shop Pro ως εικόνες με στρώση στο πρόγραμμα Animation Shop. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε την εντολή File => Preferences => General Program Preferences => Layered Files (Αρχείο => Settings => Basic program settings => Multilayer files) και ενεργοποιήστε το καθορισμένο πλαίσιο ελέγχου (Εικ. 1). Σε αυτήν την περίπτωση, εάν χρειαστεί να επεξεργαστείτε ένα ή όλα τα καρέ κινούμενων εικόνων, αρκεί να εξαγάγετε τα επιλεγμένα καρέ από το Animation Shop στο Paint Shop Pro με έναν από τους παρακάτω τρόπους:
επιλέξτε την εντολή μενού File => Export Frames => To Paint Shop Pro (Αρχείο => Export frames => In Paint Shop Pro);
κάντε κλικ στο κουμπί Εξαγωγή πλαισίων στο Paint Shop Pro στη γραμμή εργαλείων.
κάντε δεξί κλικ στα επιλεγμένα πλαίσια και επιλέξτε την εντολή Εξαγωγή πλαισίων στο Paint Shop Pro από το αναδυόμενο μενού.

Ρύζι. 1. Ενεργοποίηση εξαγωγής πλαισίου στο Paint Shop Pro

Στη συνέχεια, θα πρέπει να κάνετε τους απαραίτητους μετασχηματισμούς στο περιβάλλον Paint Shop Pro και να κλείσετε το αρχείο χωρίς αποθήκευση - σε αυτήν την περίπτωση, το πρόγραμμα θα κάνει μια ερώτηση σχετικά με την ανάγκη ενημέρωσης των αντίστοιχων καρέ στο Animation Shop. Εάν η απάντηση είναι ναι, όλες οι αλλαγές που έγιναν στο Paint Shop Pro θα μεταφερθούν στο animation που είναι ανοιχτό στο Animation Shop, το οποίο μπορεί να προβληθεί.

Υπάρχει μια άλλη επιλογή για την ενημέρωση κινούμενων εικόνων από το Paint Shop Pro: χωρίς να κλείσετε το αρχείο Paint Shop Pro, χρησιμοποιήστε την εντολή Edit=>Update Back to Animation Shop (Επεξεργασία=>Ενημέρωση αλλαγών στο Animation Shop). Στη συνέχεια, μεταβείτε στο Animation Shop και σπάστε τη σύνδεση μεταξύ της κινούμενης εικόνας και της προσωρινά δημιουργημένης εικόνας σε επίπεδα χρησιμοποιώντας την εντολή File=>Export Frames=>Break Link With Exported Frames (Αρχείο=>Export Frames=>Break Link with Exported Frames). Η τελευταία ενέργεια είναι απαραίτητη, γιατί χωρίς να διακοπεί η σύνδεση περαιτέρω ενέργειεςστο Animation Shop δεν θα είναι δυνατή.

Δυστυχώς, πρέπει να παραδεχτούμε ότι και οι δύο επιλογές δεν είναι πολύ βολικές, καθώς είναι αδύνατο να δημιουργήσετε εντυπωσιακά κινούμενα σχέδια χρησιμοποιώντας μια φορά τη διαδικασία επεξεργασίας καρέ στο Paint Shop Pro. Τις περισσότερες φορές, πρέπει να επεξεργαστείτε καρέ, να ενημερώσετε τα κινούμενα σχέδια, να δείτε το αποτέλεσμα και να το επεξεργαστείτε ξανά πολλές φορές. Και κάθε φορά για αυτό χρειάζεται να εξάγετε πλαίσια στο Paint Shop Pro. Προφανώς, η δεύτερη επιλογή έχει σχεδιαστεί απλώς για τη δυνατότητα πολλαπλής επεξεργασίας μιας πολυεπίπεδης εικόνας με τακτική ενημέρωση της κινούμενης εικόνας, ωστόσο, δεν εφαρμόζεται πλήρως και επομένως δεν δίνει σχεδόν τίποτα, επιτρέποντάς σας να ενημερώσετε το animation και να απαγορεύσετε οποιεσδήποτε ενέργειες στο Animation Shop, και το πιο σημαντικό - προβολή κινούμενων εικόνων. Θέλω να πιστεύω ότι σε επόμενες εκδόσειςΤο Paint Shop Pro and Animation Shop αυτή η δυσάρεστη απόχρωση θα εξαλειφθεί.
Διαχείριση προσωπικού

Το κυριότερο στην ανάπτυξη του animation είναι το παράθυρο Frames, στο οποίο βρίσκονται τα ίδια τα καρέ (Εικ. 2). Για να εργαστείτε με ένα συγκεκριμένο πλαίσιο, αρκεί να το επιλέξετε σε αυτό το παράθυρο και να το υποβάλετε στους απαραίτητους μετασχηματισμούς - επεξεργασία, εφαρμογή εφέ, αλλαγή ιδιοτήτων κ.λπ. Η επιλογή πολλών καρέ πραγματοποιείται με τον συνηθισμένο τρόπο με το Ctrl ή το Shift πατηθούν τα πλήκτρα και όλα τα καρέ μπορούν να επιλεγούν ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία=> Επιλογή όλων (Επεξεργασία => Επιλογή όλων).

Ρύζι. 2. Παράθυρο καρέ: με τη συντομογραφία F, υποδεικνύεται ο αριθμός πλαισίου και με τη συντομογραφία D, η διάρκειά του σε εκατοστά του δευτερολέπτου

Όσον αφορά τα πλαίσια, μπορείτε να εκτελέσετε τους απλούστερους μετασχηματισμούς: περιστροφές και καθρέφτες(μενού Κινούμενα σχέδια - Κινούμενα σχέδια), καθώς και να πραγματοποιήσετε αναστροφή αλλάζοντας την κατεύθυνση των καρέ προς το αντίθετο χρησιμοποιώντας την εντολή Animation => Reverse Frames (Animation => Reverse Frames).

Το πιο ενδιαφέρον πράγμα όταν εργάζεστε με καρέ είναι η επιβολή εφέ σε αυτά, τα οποία σας επιτρέπουν να συνδέσετε τα πλαίσια μεταξύ τους χρησιμοποιώντας μια μεγάλη ποικιλία μετασχηματισμών (Εικ. 3). Όλα τα εφέ βρίσκονται στο μενού Εφέ (Εφέ) και χωρίζονται σε τρεις ομάδες: εφέ κίνησης εικόνας (εντολή Εισαγωγή μετάβασης εικόνας), εφέ εικόνας (εντολές Εισαγωγή εφέ εικόνας και εφαρμογή εφέ εικόνας) και εφέ κειμένου (Εισαγωγή εφέ κειμένου και εφαρμογή κειμένου Εντολές εφέ). Αξίζει να σημειωθεί ότι η χρήση ορισμένων από αυτές τις εντολές (αρχίζουν με τη λέξη Εισαγωγή ...) οδηγεί αυτόματα στη δημιουργία μιας ολόκληρης σειράς ενδιάμεσων πλαισίων που παρέχουν ομαλή μετάβασημεταξύ πλαισίων πηγής που δημιουργούνται με μη αυτόματο τρόπο. Με τη σειρά τους, οι εντολές Apply Image Effect και Apply Text Effect εφαρμόζουν το εφέ στα επιλεγμένα πλαίσια χωρίς να σχηματίζονται ενδιάμεσα πλαίσια.

Ρύζι. 3. Εφέ επικάλυψης Διάλυση (Διάλυση)

Προβολή και αλλαγή ιδιοτήτων κινούμενων εικόνων

Στο παράθυρο Animation Shop, μπορείτε να δείτε αμέσως το αποτέλεσμα κάνοντας κλικ στο κουμπί Προβολή κινούμενων εικόνων και, εάν χρειάζεται, να κάνετε τις απαιτούμενες αλλαγές, για παράδειγμα, να προσαρμόσετε τη διάρκεια της καθυστέρησης ενός ή περισσότερων καρέ κ.λπ. Από προεπιλογή, η καθυστέρηση εμφάνισης για όλα τα καρέ είναι το ένα εκατοστό του δευτερολέπτου και σε αυτήν την περίπτωση, τα καρέ αντικαθιστούν το ένα το άλλο σχεδόν αμέσως. Ωστόσο, ο χρόνος αναπαραγωγής για κάθε καρέ μπορεί εύκολα να αλλάξει χρησιμοποιώντας την εντολή Animation => Frame Properties => Display Time (Animation => Frame Properties => Display Time).

Επιπλέον, δεν είναι δύσκολο να προσαρμόσετε το χρώμα φόντου της κινούμενης εικόνας χρησιμοποιώντας την εντολή Animation => Animation Properties => Canvas Color (Animation => Animation Properties => Canvas Color), καθώς και να αλλάξετε το μέγεθος του καρέ χρησιμοποιώντας το Animation = > Αλλαγή μεγέθους κινούμενης εικόνας (Animation => Αλλαγή μεγέθους κινούμενων εικόνων) (Εικ. 4).

Ρύζι. 4. Αλλαγή μεγέθους καρέ κινουμένων σχεδίων

Αποθήκευση και βελτιστοποίηση κινούμενων εικόνων

Στο τέλος της εργασίας, το πρόγραμμα σάς επιτρέπει να αποθηκεύσετε το αρχείο κινούμενων εικόνων με βελτιστοποίηση, δηλαδή με μείωση του όγκου, μείωση του αριθμού των χρωμάτων, εξαίρεση πληροφοριών από αυτό σχετικά με στατικές περιοχές της εικόνας κ.λπ. (Εικ. 5) χρησιμοποιώντας την εντολή File=>Save (File=>Save) (μόνο κατά την αποθήκευση για πρώτη φορά) ή καλώντας τον οδηγό βελτιστοποίησης με την εντολή File=>Optimization Wizard (File=>Optimization Wizard). Αξίζει να σημειωθεί ότι, πρώτον, το πρόγραμμα εμφανίζει το αποτέλεσμα βελτιστοποίησης στο στάδιο βελτιστοποίησης στο παράθυρο προεπισκόπηση, και δεύτερον, στη γραμμή τερματισμού, αναφέρει το μέγεθος του συμπιεσμένου αρχείου σε σύγκριση με το πρωτότυπο και τον χρόνο που χρειάστηκε για τη λήψη του για διάφορες επιλογές σύνδεσης (Εικ. 6). Όλα αυτά μαζί βοηθούν στην επιλογή της τελικής έκδοσης του βελτιστοποιημένου αρχείου, βρίσκοντας έναν εύλογο συμβιβασμό μεταξύ της ποιότητας της εικόνας και του μεγέθους της.

Ρύζι. 5. Προσδιορισμός παραμέτρων βελτιστοποίησης

Ρύζι. 6. Το αποτέλεσμα της συμπίεσης του αρχείου κινούμενων εικόνων κατά τη βελτιστοποίηση

Ως αποτέλεσμα, θα δημιουργηθεί ένα συμπιεσμένο αρχείο σε μορφή Animation GIF, το οποίο, εάν είναι απαραίτητο, μπορεί να φορτωθεί ανά πάσα στιγμή με την εντολή File=>Open (File=>Open) και να μετατραπεί όπως απαιτείται.

Gif animation στην πράξη

Υπάρχουν απίστευτα πολλές διαφορετικές επιλογές κινούμενων εικόνων που χρησιμοποιούνται παραδοσιακά στον σχεδιασμό ιστοσελίδων και έχουν ήδη γίνει κλασικές. Αυτές είναι οι πιο διαφορετικές επιλογές για τη μετακίνηση τόσο του κειμένου στο σύνολό του ή των μεμονωμένων χαρακτήρων του, όσο και άλλων αντικειμένων. διάφορες επιλογές για μετασχηματισμό αντικειμένων και διάφορες ανατροπές. Επιπλέον, τα αντικείμενα μπορούν να αναβοσβήνουν και να λαμπυρίζουν κυριολεκτικά με κάθε τρόπο, να αλλάζουν το χρώμα τους, να διαλύονται, να σβήνουν και να εμφανίζονται σιγά-σιγά, να μειώνονται και να αυξάνονται κ.λπ. Λόγω της απεραντοσύνης του θέματος, δεν έχουμε καθήκον να καλύψουμε τα πάντα και τα πάντα και θα εστιάσουμε μόνο σε μερικά παραδείγματα που μπορούν να καταδείξουν τις δυνατότητες αποτελεσματικού συνδυασμού της λειτουργικότητας του πακέτου Paint Shop Pro με το βοηθητικό πρόγραμμα Animation Shop.
Ζουμ κινούμενα σχέδια

Αυτό το εφέ εφαρμόζεται συχνά σχεδόν εξίσου τόσο σε κείμενο όσο και σε άλλα αντικείμενα και υλοποιείται με τη χρήση των εν λόγω προγραμμάτων είναι εξαιρετικά απλή.

Για να λάβετε το κινούμενο σχέδιο κλιμάκωσης, ανοίξτε το Paint Shop Pro και δημιουργήστε ένα νέο σχέδιο (Εικ. 7 και 8) - σε αυτήν την περίπτωση, αυτό είναι μερικά διανυσματική εικόνασε λευκό φόντο. Μετατρέψτε το διανυσματικό επίπεδο σε επίπεδο ράστερ κάνοντας δεξί κλικ πάνω του και επιλέγοντας την εντολή Μετατροπή σε επίπεδο ράστερ (Μετατροπή σε επίπεδο ράστερ). Στη συνέχεια, συγχωνεύστε και τα δύο επίπεδα κάνοντας δεξί κλικ σε ένα από αυτά και επιλέγοντας την εντολή Merge => Merge All (Merge => Merge All).

Ρύζι. 7. Πρωτότυπη εικόνα

Ρύζι. 8. Παλέτα επιπέδων

Αποθηκεύστε τη δημιουργημένη εικόνα ενός επιπέδου στην εγγενή μορφή του Paint Shop Pro και ανοίξτε την στο Animation Shop, που θα έχει ως αποτέλεσμα το σχηματισμό ενός μόνο καρέ (Εικ. 9). Εφαρμόστε το εφέ ζουμ χρησιμοποιώντας την εντολή Εφέ=>Εισαγωγή μετάβασης εικόνας με τις ρυθμίσεις που φαίνονται στην Εικ. 10. Ως αποτέλεσμα, θα σχηματιστεί μια ολόκληρη σειρά πλαισίων - περίπου όπως στο σχ. 11. Προβάλετε το δημιουργημένο animation κάνοντας κλικ στο κουμπί View Animation και αποθηκεύστε το χρησιμοποιώντας την εντολή File=>Save (Αρχείο => Save) σε μορφή Animation GIF με τις επιθυμητές παραμέτρους βελτιστοποίησης. Ως αποτέλεσμα, θα ληφθεί περίπου το ίδιο κινούμενο σχέδιο, όπως φαίνεται στο Σχ. 12.

Ρύζι. 9. Αρχική κατάσταση του παραθύρου πλαισίων

Ρύζι. 10. Επιλογή και προσαρμογή του εφέ Ζουμ

Ρύζι. 11. Παράθυρο καρέ μετά την εφαρμογή του εφέ Ζουμ

Ρύζι. 12. Τελειωμένο animation

Κινούμενα σχέδια με εφέ που αναβοσβήνει

Ας προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε ένα κείμενο που αναβοσβήνει που χρησιμοποιείται παραδοσιακά στο σχεδιασμό ιστοσελίδων. Ανοίξτε το Paint Shop Pro, δημιουργήστε ένα νέο σχέδιο και πληκτρολογήστε κείμενο σε λευκό φόντο, όπως στην εικ. 13. Ταυτόχρονα, ανοίξτε το αρχείο βοήθειας με το οποίο πρόκειται να εφαρμόσετε το εφέ που αναβοσβήνει (Εικ. 14).

Ρύζι. 13. Πηγαίο κείμενο

Ρύζι. 14. Εικόνα βοηθού

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο επιλογής, επιλέξτε μια αυθαίρετη ορθογώνια περιοχή στη βοηθητική εικόνα, αντιγράψτε την στο πρόχειρο και επικολλήστε την ως νέο επίπεδο στο κείμενο προέλευσης χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία => Επικόλληση => Επικόλληση ως νέο επίπεδο (Επεξεργασία => Επικόλληση = > Επικόλληση ως νέο επίπεδο) πάνω από το διανυσματικό επίπεδο κειμένου. Στη συνέχεια, κάντε προσωρινά το νέο επίπεδο bitmap αόρατο, μεταβείτε στο επίπεδο κειμένου, επιλέξτε την περιοχή έξω από το κείμενο με το εργαλείο Magic Wand. Επιστρέψτε στο επίπεδο bitmap με την ενσωματωμένη εικόνα και πατήστε το πλήκτρο Del για να διαγράψετε την επιλογή εκτός των γραμμάτων. Ως αποτέλεσμα, το κείμενο θα μοιάζει με το Σχ. 15, και το παράθυρο στρώσεων θα μοιάζει όπως στην εικ. 16.

Ρύζι. 15. Κείμενο μετά την αφαίρεση περιττών θραυσμάτων της εικόνας

Ρύζι. 16. Η κατάσταση της παλέτας Layer ως αποτέλεσμα της προσαρμογής του επιπέδου ράστερ

Διαγράψτε το επίπεδο φόντου και το διανυσματικό επίπεδο κειμένου που δεν είναι απαραίτητα για μελλοντική κίνηση. Αντιγράψτε το υπόλοιπο στρώμα ράστερ και, στο αντίγραφο που προκύπτει, μειώστε την αδιαφάνεια του επιπέδου κατάλληλα, για παράδειγμα, στο 80% (Εικ. 17 και 18).

Ρύζι. 17. Η τελική ματιά του κειμένου

Ρύζι. 18. Η τελική εμφάνιση της παλέτας Layer

Αποθηκεύστε τη δημιουργημένη εικόνα δύο επιπέδων στη μορφή του Paint Shop Pro - PspImage ή σε Μορφή PSD(και στις δύο περιπτώσεις τα επίπεδα θα διατηρηθούν) και ανοίξτε το στο Animation Shop. Όταν ανοίγετε μια εικόνα πολλαπλών επιπέδων, τα επίπεδα θα μετατραπούν αυτόματα σε πλαίσια (Εικ. 19). Δείτε το κινούμενο σχέδιο που δημιουργήθηκε κάνοντας κλικ στο κουμπί Προβολή κινούμενης εικόνας - το αποτέλεσμα δεν θα είναι πολύ καλό: τα γράμματα δεν φαίνονται πολύ εντυπωσιακά στο προεπιλεγμένο μαύρο φόντο και το αναβοσβήσιμο είναι πολύ γρήγορο. Για να αλλάξετε το φόντο της κινούμενης εικόνας, χρησιμοποιήστε την εντολή Animation=>Animation Properties=>Canvas Color (Animation=>Animation Properties=>Canvas Color) και ορίστε το χρώμα σε λευκό (Εικ. 20 και 21). Για να επιβραδύνετε τον ρυθμό καρέ, επιλέξτε και τα δύο καρέ στο παράθυρο Frames, ανοίξτε την εντολή Frame Properties => Display Time από το μενού Animation και αλλάξτε τη διάρκεια της καθυστέρησης καρέ, για παράδειγμα, όπως στην Εικ. 22. Δείτε ξανά το animation και εάν το αποτέλεσμα σας ικανοποιεί, αποθηκεύστε το χρησιμοποιώντας την εντολή File=>Save (Αρχείο => Save) σε μορφή Animation GIF με τις απαραίτητες παραμέτρους βελτιστοποίησης. Ως αποτέλεσμα, θα ληφθεί περίπου το ίδιο κινούμενο σχέδιο, όπως φαίνεται στο Σχ. 23.

Ρύζι. 19. Αρχική κατάσταση του παραθύρου πλαισίων


Ρύζι. 20. Αλλαγή του χρώματος φόντου στο παράθυρο Animation Properties

Ρύζι. 21. Κορνίζες μετά από αλλαγή χρώματος καμβά


Ρύζι. 22. Αλλαγή της ταχύτητας κύλισης πλαισίου στο παράθυρο ιδιοτήτων πλαισίου

Ρύζι. 23. Τελειωμένο animation


Αλλαγή χρώματος σε κινούμενα σχέδια

Το χρώμα κινούμενων εικόνων μπορεί να αλλάξει διαφορετικοί τρόποι, τουλάχιστον απλή δημιουργίαπλαίσια στα οποία τα αντικείμενα θα ξαναβαφούν χειροκίνητα. Αλλά υπάρχει ένας πιο βολικός τρόπος: προσαρμόζοντας τις παραμέτρους Hue (Hue) και Saturation (Saturation) - θα το εξετάσουμε.

Ανοίξτε στο Paint Shop Pro πρωτότυπη εικόνα, για το οποίο είναι απαραίτητο να εισαχθεί μια κινούμενη αλλαγή χρώματος (Εικ. 24). Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Magic Wand για να επιλέξετε το φόντο, μετά αντιστρέψτε (Εικ. 25), αντιγράψτε την επιλεγμένη περιοχή στο πρόχειρο και επικολλήστε την σε μια νέα εικόνα με την εντολή Επεξεργασία => Επικόλληση => Επικόλληση ως νέα εικόνα (Επεξεργασία => Επικόλληση => Επικόλληση ως νέα εικόνα) (Εικ. 26).

Ρύζι. 24. Πρωτότυπη εικόνα

Ρύζι. 25. Επιλογή τμήματος μιας εικόνας

Ρύζι. 26. Το αποτέλεσμα της επικόλλησης του επιλεγμένου τμήματος σε μια νέα εικόνα

Αντιγράψτε το αρχικό στρώμα Raster 1 πολλές φορές κάνοντας κλικ στο κουμπί Διπλότυπο στρώμα στην παλέτα επιπέδων. Για να αλλάξετε με συνέπεια τις χρωματικές αποχρώσεις τέτοιων στρωμάτων, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε αρκετά. για ευκολία, μετονομάστε τα όπως φαίνεται στην εικ. 27. Μετά από αυτό, κάντε προσωρινά όλα τα επίπεδα, με εξαίρεση τα επίπεδα Raster 1 και Raster 2, αόρατα, ενεργοποιήστε το επίπεδο Raster 2 και χρησιμοποιήστε την εντολή Adjust=>Hue and Saturation=>Hue / Saturation / Lightness (Adjust => Απόχρωση και Κορεσμός => Απόχρωση / Κορεσμός / Φωτεινότητα) αλλάζουν το χρώμα, για παράδειγμα, όπως στην εικ. 28. Κάντε ορατό το στρώμα Raster 3 και αλλάξτε το χρώμα της εικόνας σε αυτό με τον ίδιο τρόπο. Κάντε ακριβώς τις ίδιες λειτουργίες για όλα τα υπόλοιπα επίπεδα.

Ρύζι. 27. Κατάσταση της παλέτας επιπέδων μετά την αντιγραφή επιπέδων

Ρύζι. 28. Διόρθωση χρώματος εικόνας

Αποθηκεύστε τη δημιουργημένη πολυεπίπεδη εικόνα στη μορφή του Paint Shop Pro - PspImage - ή σε μορφή PSD και ανοίξτε την στο Animation Shop - σε αυτήν την περίπτωση, τα επίπεδα θα μετατραπούν αυτόματα σε πλαίσια (Εικ. 29). Προβάλετε το δημιουργημένο animation κάνοντας κλικ στο κουμπί View Animation και αποθηκεύστε το χρησιμοποιώντας την εντολή File=>Save (Αρχείο => Save) σε μορφή Animation GIF με τις επιθυμητές επιλογές βελτιστοποίησης. Ως αποτέλεσμα, θα ληφθεί περίπου το ίδιο κινούμενο σχέδιο, όπως φαίνεται στο Σχ. τριάντα.

Ρύζι. 29. Αρχική κατάσταση του παραθύρου πλαισίων

Ρύζι. 30. Τελειωμένο animation

Ας προσπαθήσουμε να επεξεργαστούμε ελαφρώς το δημιουργημένο κινούμενο σχέδιο - έτσι ώστε τα χρώματα να αλλάζουν ομαλά το ένα το άλλο όχι μόνο προς μία κατεύθυνση, αλλά και προς την αντίθετη κατεύθυνση. Για να το κάνετε αυτό, δημιουργήστε ένα αντίγραφο από κάθε πλαίσιο, εκτός από το πρώτο, κάνοντας διαδοχικά κλικ σε κάθε πλαίσιο με το δεξί κουμπί του ποντικιού και επιλέγοντας την εντολή Διπλότυπο Επιλεγμένο. Στη συνέχεια, σύρετε τα αντίγραφα των πλαισίων με το ποντίκι έτσι ώστε οι αποχρώσεις να αλλάζουν ομαλά η μία την άλλη, πρώτα προς τη μία κατεύθυνση και μετά προς την άλλη κατεύθυνση, με αποτέλεσμα το παράθυρο Frames να μοιάζει με το Σχ. 31. Η ασυμφωνία θα προκαλέσει τώρα μόνο το πρώτο, πιο φωτεινό καρέ, το οποίο μπορεί να μετακινηθεί στη μέση του κινούμενου σχεδίου - εκεί η απόχρωση του θα είναι πιο κοντά στις αποχρώσεις των παρακείμενων καρέ. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το δέκατο πλαίσιο, κάντε δεξί κλικ πάνω του, επιλέξτε την εντολή Εισαγωγή πλαισίων=>Κενό (Εισαγωγή καρέ=>Άδειο) και πατήστε το κουμπί ΟΚ - θα εμφανιστεί ένα κενό πλαίσιο στο κέντρο. Στη συνέχεια, σύρετε το πιο φωτεινό πρώτο πλαίσιο πάνω του. Δείτε το κινούμενο σχέδιο που προκύπτει. Μπορεί να φανεί ότι η απόχρωση του πλαισίου που μόλις μετακινήθηκε εξακολουθεί να είναι αρκετά διαφορετική από όλες τις άλλες αποχρώσεις που εμπλέκονται - κατά την προβολή της κινούμενης εικόνας σε αυτό το πλαίσιο, η εικόνα αλλάζει πολύ χρώμα, επομένως είναι καλύτερο να διαγράψετε αυτό το πλαίσιο εντελώς επιλέγοντάς το και πατώντας το κλειδί Del.

Ρύζι. 31. Παράθυρο πλαισίων μετά από αντιγραφή και μετακίνηση πλαισίων

Δείτε το κινούμενο σχέδιο που δημιουργήθηκε και αποθηκεύστε το ως Animation GIF με τις επιθυμητές ρυθμίσεις βελτιστοποίησης. Το κινούμενο σχέδιο που προκύπτει φαίνεται στην εικ. 32.

Ρύζι. 32. Τελειωμένο animation

Θεωρητικά, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα animation με αλλαγή χρώματος απευθείας στο Animation Shop - θα είναι πολύ πιο γρήγορο λόγω της παρουσίας του αντίστοιχου εφέ Rotate Colors (Χρώματα σε κύκλο). Ωστόσο, η εφαρμογή αυτού του εφέ περιορίζεται στην αυτόματη επιλογή χρωμάτων και αποχρώσεων, τα οποία δεν μπορούν να αλλάξουν κατά την προσαρμογή του εφέ. Ας προσπαθήσουμε να εφαρμόσουμε το εφέ Rotate Colors σε μια εικόνα ενός επιπέδου (Εικ. 33). Ανοίξτε την εικόνα στο Animation Shop - στην αρχή, μόνο ένα καρέ θα εμφανιστεί στο παράθυρο Frames, καθώς η εικόνα είχε μόνο ένα επίπεδο. Επικαλύψτε το εφέ της αλλαγής χρωμάτων με την εντολή Εφέ => Εισαγωγή εφέ εικόνας (Εφέ => Εισαγωγή εφέ εικόνας) με τις παραμέτρους που υποδεικνύονται στο σχ. 34. Το αποτέλεσμα θα είναι η αυτόματη δημιουργία του 21ου καρέ στην παλέτα Frames (Εικ. 35), αποθηκεύοντας το οποίο στη μορφή Animation GIF, θα λάβετε το animation που φαίνεται στην εικ. 36.