Az előadás bemutatása során szükség lehet bármely elem kiemelésére nem csak kerettel vagy mérettel. A PowerPoint saját szerkesztővel rendelkezik, amely lehetővé teszi további animációk hozzáadását a különböző összetevőkhöz. Ez a lépés nemcsak érdekes megjelenést és egyediséget kölcsönöz a prezentációnak, hanem növeli annak funkcionalitását is.

Animáció típusok

Azonnal érdemes megfontolni az összes elérhető hatáskategóriát, amelyekkel dolgozni. Felosztásuk a felhasználási terület és az elvégzett művelet jellege szerint történik. Összességében 4 fő kategóriába sorolhatók.

Bejárat

Olyan akciócsoport, amely az alábbi módok egyikén játssza le egy elem megjelenését. A prezentációkban leggyakrabban előforduló animációtípusok, amelyek minden új dia kezdetének javítását szolgálják. Zölddel jelölve.

Kijárat

Ahogy sejthető, ez a műveletcsoport éppen ellenkezőleg, arra szolgál, hogy az elem eltűnjön a képernyőről. Leggyakrabban ugyanazon komponensek bevitelének animációjával együtt és egymás után használatos, így azok eltávolításra kerülnek, mielőtt a dia visszatekerné a következőre. Pirossal jelölve.

Kiválasztás

Animáció, amely valamilyen módon jelzi a kiválasztott elemet, felhívja rá a figyelmet. Ezt leggyakrabban a dia fontos aspektusaira alkalmazzák, felhívják rá a figyelmet vagy elvonják a figyelmet minden másról. Sárgával jelölve.

Utazási utak

További műveletek, amelyek a diaelemek helyének megváltoztatását szolgálják a térben. Általában, ez a módszer Az animációt rendkívül ritkán használják, és különösen további vizualizációra fontos pontokat más effektusokkal kombinálva.

Most megkezdheti az animáció beállításának folyamatát.

Animáció készítés

Különféle változatokban Microsoft iroda Különböző módok léteznek ezeknek a hatásoknak a létrehozására. A legtöbb régebbi verzióban az ilyen típusú elemek konfigurálásához ki kell választania a kívánt diakomponenst, kattintson rá Jobb klikk egérrel, és válassza az Animációs beállítások vagy valami hasonló lehetőséget.

NÁL NÉL Microsoft verziók Az Office 2016 kissé eltérő algoritmust használ. Összesen két fő módja van.

1. módszer: Gyors

A legegyszerűbb lehetőség, amelynek célja egy művelet hozzárendelése egy adott objektumhoz.

  1. Az effektusok beállításai a program fejlécében, a megfelelő Animáció lapon találhatók. A kezdéshez lépjen be erre a lapra.
  2. Ahhoz, hogy speciális effektust alkalmazhasson egy elemre, először ki kell választania egy adott diakomponenst (szöveg, kép stb.), amelyre alkalmazni fogja. Csak elég kiemelni.
  3. Ezután az „Animáció” területen lévő listából ki kell választani a kívánt lehetőséget. Ez az effektus a kiválasztott összetevőhöz lesz használva.
  4. A lehetőségek görgethetők a vezérlő nyilakkal, és ki is bővíthetők teljes lista szabványos típusok.

Ez a módszer a hatások gyors hozzáadását eredményezi. Ha a felhasználó egy másik opcióra kattint, a régi művelet lecserélődik a kiválasztottra.

2. módszer: Alapvető

Te is választhatsz szükséges komponens, majd kattintson az "Animáció" szakasz fejlécében található "Animáció hozzáadása" gombra, majd válassza ki a kívánt hatástípust.

Ez a módszer sokkal jobb, mivel lehetővé teszi a különböző animációs szkriptek egymásra rétegzését, hogy valami bonyolultabbat hozzanak létre. Ezenkívül nem helyettesíti a régi csatolt elem műveleti beállításait.

További animációs típusok

A fejlécben lévő lista csak a legnépszerűbb animációs lehetőségeket tartalmazza. A teljes listát akkor kaphatja meg, ha kibontja ezt a listát, és kiválasztja a "További effektusok ..." opciót a legalul. Megnyílik egy ablak az elérhető effektusok teljes listájával.

Csontváz változás

A három fő típus - belépés, kijelölés és kilépés - animációi nem rendelkeznek az úgynevezett "animációs vázzal", mivel egyszerűen hatást jelenítenek meg.

De a „Mozgás ösvényei”, ha rá vannak rakva az elemekre, éppen ezt a „csontvázat” ábrázolják a dián – az útvonal rajzát, amelyen az elemek áthaladnak.

A módosításhoz bal egérgombbal kell kattintani a megrajzolt mozgási útvonalon, majd a végét vagy az elejét a kívánt irányba húzva módosítani.

Ehhez meg kell ragadnia az animációkijelölő terület lapjainak sarkában és felezőpontjában lévő köröket, majd ki kell feszíteni az oldalakra. Magát a zsinórt is "megragadhatja", és tetszőleges irányba húzhatja.

Ha olyan utazási útvonalat szeretne létrehozni, amelyhez nincs sablon, szüksége lesz az Egyéni utazási útvonal lehetőségre. Általában ez az utolsó a listán.

Ez lehetővé teszi, hogy önállóan rajzoljon bármilyen elem mozgási pályáját. A jó mozgás ábrázolásához természetesen a legpontosabb és legegyenletesebb rajzra lesz szüksége. Az útvonal megrajzolása után a létrejövő animáció váza is tetszés szerint módosítható.

Hatások beállításai

Sok esetben nem elég az animáció hozzáadása, azt is testre kell szabni. Ehhez az ebben a szakaszban található fejlécben található összes elemet használjuk.

  • Az Animáció elem effektust ad a kiválasztott elemhez. Itt van egy egyszerű, kényelmes lista, ha szükséges, bővíthető.
  • Az "Effect Options" gomb lehetővé teszi a kiválasztott művelet pontosabb testreszabását. Minden animációtípusnak saját beállításai vannak.
  • A „Diavetítés ideje” részben beállíthatja az effektusok időtartamát. Vagyis kiválaszthatja, hogy egy adott animáció mikor induljon el, mennyi ideig tartson, milyen sebességgel haladjon, és így tovább. Minden művelethez tartozik egy megfelelő elem.
  • A „Speciális animáció” részben összetettebb típusú műveleteket is beállíthat.

    Például az Animáció hozzáadása gomb lehetővé teszi több effektus alkalmazását egyetlen elemre.

    Az "Animációs terület" lehetővé teszi, hogy egy külön menüt hívjon meg az oldalon, hogy megtekinthesse az egy elemre vonatkozó konfigurált műveletek sorrendjét.

    Az „Animáció minta alapján” elem célja, hogy ugyanazokat a speciális effektus-beállításokat terjeszthesse el a különböző diákon lévő azonos elemekhez.

    A Trigger gombbal többet rendelhet hozzá nehéz körülmények cselekvések elindításához. Ez különösen hasznos azokra az elemekre, amelyekre több hatás is vonatkozik.

  • Az Előnézet gombbal megtekintheti, hogyan fog kinézni a végső dia.

Vannak bizonyos szabványos kritériumok az animáció professzionális vagy versenyszintű prezentációban való használatához:

  • A dián lévő összes animációs elem lejátszásának időtartama összesen legfeljebb 10 másodperc lehet. Két legnépszerűbb formátum létezik – vagy 5 másodperc a be- és kilépéshez, vagy 2 másodperc a be- és kilépéshez, és 6 a folyamat fontos pontjainak kiemeléséhez.
  • Egyes prezentációtípusok saját típusú animációs elemek időmegosztással rendelkeznek, ahol az egyes dia szinte teljes időtartamát lefoglalhatják. De egy ilyen konstrukciónak ilyen vagy olyan módon igazolnia kell magát. Például, ha a dia vizualizálásának és a rajta lévő információknak a teljes lényege ezen a megközelítésen alapul, és nem csak dekorációra használjuk.
  • Hasonló hatások terhelik a rendszert is. Ez kis példákon nem biztos, hogy észrevehető, mivel a modern eszközök jó teljesítménnyel büszkélkedhetnek. Azonban komoly projektek, amelyek hatalmas médiafájlokat tartalmaznak, nehézségekbe ütközhetnek a munka során.
  • A mozgási utak használatakor ügyeljen arra, hogy a mobil elem a másodperc töredékére se lépje túl a képernyő határait. Ez a bemutató készítőjének szakszerűtlenségét mutatja.
  • Erősen nem ajánlott animációt alkalmazni videofájlokon és GIF-képeken. Először is, nem ritka, hogy a médiafájl megsérül a trigger aktiválása után. Másodszor, még jó minőségű beállítás esetén is előfordulhat hiba, és a fájl lejátszása még a művelet közben is elindul. Nagyjából szólva jobb nem kísérletezni.
  • Nem lehet túl gyorsítani az animációt, hogy időt takarítson meg. Ha szigorú szabályozás van, jobb, ha teljesen elhagyja ezt a szerelőt. Az effektusok elsősorban vizuális kiegészítést jelentenek, így legalább nem kell irritálniuk az embert. A túl gyors és nem sima mozgások nem okoznak örömet a nézés során.

Végezetül szeretném megjegyezni, hogy a PowerPoint létezésének hajnalán az animáció további díszítőelem volt. Ma már egyetlen szakmai előadás sem nélkülözheti ezeket a hatásokat. Alapvető fontosságú a hatékony és funkcionális animációk létrehozásának gyakorlása, hogy minden diából a lehető legjobbat hozzuk ki.

Örülünk, hogy tudtunk segíteni a probléma megoldásában.

Tegye fel kérdését a megjegyzésekben, részletesen leírva a probléma lényegét. Szakértőink megpróbálnak a lehető leggyorsabban válaszolni.

Segített ez a cikk?

Az animáció egy olyan technológia, amely álló tárgyakat használ a mozgás illúziójának megteremtésére, hogy felkeltse és lekösse a közönség figyelmét. Vedd fel a közönség figyelmét – majdnem a fő cél bármilyen prezentációt, ami azt jelenti, hogy érdemes megtanulni, hogyan készítsünk animációt PowerPointban.

Az animáció használata megkönnyíti a prezentáció érzékelését, a fontos gondolatok kiemelését és növeli a bemutatott információk iránti érdeklődést. E célok eléréséhez a PowerPoint szinte korlátlan lehetőségeket kínál. A program gyorsan megbirkózik a szövegek, fényképek animációjával, grafikus képek, diagramok, SmartArt, táblázatok és más típusú objektumok.

Hogyan készítsünk animációt a PowerPoint 2013/2016-ban?

A PowerPoint legújabb verziói szinte minden objektumot animálnak. Ez tág teret ad a kreativitásnak. De először el kell sajátítania az alapvető készségeket.

Animációs effektus hozzáadása

Bármely álló objektum animálása, beleértve a szöveget is, 4 lépésből áll.

  1. Jelölje ki az animálni kívánt objektumot (körülötte átméretező fogantyúknak kell lenniük).
  2. A lapon "Élénkség" kattintson "Animáció hozzáadása".
  3. Válassza ki a kívánt hatást.
  4. Határozza meg az effektus paramétereit.

Az effektusok kiválasztásakor ne feledje, hogy némelyikük kizárólag szöveges animációként érhető el a PowerPointban. Ez vonatkozik az olyan effektusokra, mint a "Whip", "Wave", "Fall" és még sok más.

Ha további effektust szeretne hozzáadni egy meglévő animációhoz, 3 egymást követő lépést kell végrehajtania.

  1. Kattintson az Animáció hozzáadása elemre.
  2. Ellenőrizze a kívánt hatást.
  3. Kattintson az "Előzővel" lehetőségre az "Animációs terület" részben.

Tanács! Győződjön meg arról, hogy a diavetítés beállításai nem a Nincs animáció értékre vannak állítva. Ha be van állítva, az animáció nem fog lejátszani a diavetítés alatt, hanem csak az előnézet alatt. Tehát minden erőfeszítés tönkremegy.

Futó effektusok

A PowerPoint 3 lehetőséget kínál az effektusok elindításához:

  • "kattintásra"(az effektus a diára kattintás után aktiválódik);
  • "az előzővel"(az indítás az előző effektussal egy időben történik);
  • "az előző után"(az effektus akkor lép működésbe, amikor az előző animáció véget ér, anélkül, hogy bármire kattintani kellene).

Ha az összes animációs effektus elegendő, akkor jobb, ha megtagadja a „kattintásra” opciót. Használata több időt igényel, ami növeli a beszélő figyelme szétszóródásának kockázatát.

Nézzük meg, hogyan animálhat képet a PowerPointban a fenti indítási lehetőségek valamelyikével.

  1. Válassza ki a szerkeszteni kívánt effektust.
  2. A lapon "Élénkség" kattintson "Rajt".
  3. Válassza ki a kívánt mérőszámot.

A hatások megjelenítési sorrendjének meghatározása

A következő utasítások segítenek meghatározni az effektusok megjelenítési sorrendjét.

  1. Kattintson Animáció > Animációs terület.
  2. Válasszon ki egy effektust, amely nincs a helyén az animációs sorrendben.
  3. Lépésben "Animációs sorrend módosítása" válassza ki "Menj tovább" vagy "Hátrál".

A fenti parancsok egymás után többször is használhatók.

Effektus megjelenítési sebesség

Ebben az esetben a paraméterre van szükség "Időtartam". Nagyon könnyű használni.

  1. Válassza ki a szerkeszteni kívánt effektust.
  2. A terepen "Időtartam"írja be a kívánt számot a billentyűzet segítségével.

A minimális megjelenítési időtartam 0,01 s, a maximális pedig 59 s.

Érdemes megemlíteni a paramétert "Késleltetés", amely meghatározza, hogy mennyi idő teljen el egy adott effektus bekapcsolása előtt. Ez az időtartam az előző hatás lejárta után vagy egy további kattintás után kezdődik.

Hogyan lehet eltávolítani az animációt a PowerPointban?

Ha animációs effektust rendelünk egy objektumhoz, egy kis numerikus pipa jelenik meg mellette. Megerősíti az effektus jelenlétét, és jelzi annak helyét az animációs sorrendben egy adott dián. Ez a jelölés használható az animáció eltávolítására. Hogyan?

  1. Válassza ki a nem kívánt animáció melletti számot.
  2. Kattintson "TÖRÖL".

Animáció a PowerPoint 2010-ben

Az animáció 2010-es verzióban történő bevezetésének általános sémája nagyrészt követi a 2013-2016-os programok fent leírt utasításait. Mivel nincs értelme megismételni őket, csak néhány konkrét árnyalatot veszünk figyelembe.

Hogyan lehet animációt beilleszteni egy PowerPoint 2010 prezentációba?

Az alábbi utasítások lehetővé teszik, hogy egy objektumot több effektussal biztosítson.

  1. Nyisd ki "Élénkség".
  2. Válassza ki a kívánt objektumot.
  3. Válassz egyet a csoportban felkínált effektusok közül "Élénkség".
  4. Ugrás a szakaszra "Bővített animáció" nyomással "Animáció hozzáadása". Ha a kívánt effektusok nem szerepelnek a fő listában, válassza ki a lehetőséget "További effektusok...".
  5. Válasszon egyet az elérhető effektusok közül.
  6. Kattintson a szalag bal oldalán "Kilátás".

A Trigger gomb (Advanced Animation csoport) segítségével meghatározhatja további feltételek animációs effektusok váltásához. Ezt az eszközt segít létrehozni gyorsbillentyű”, amely elindítja a különféle effektusok lejátszását.

Jegyzet. Az animációval ellátott objektumokat ábrázoló numerikus címkék csak akkor láthatók, ha lap megnyitása "Élénkség" vagy az Animációs terület mezőben.

Az effektusok listájának megtekintése

A felhasznált hatások listája a bekezdésben található "Animációs terület"(Csoport "Bővített animáció"). Számos fontos adatot jelenít meg az egyes animációs effektusokról.

Tanács! Adjon minden objektumnak egyedi nevet, hogy könnyebben kezelhető legyen.

Nézzük meg közelebbről az animációs területen bemutatott effektusok jellemzőit.

  • A numerikus címkék az effektusok lejátszási sorrendjét mutatják. Az animált objektumok melletti dián is láthatóak.
  • Az ikonok jelzik a használt animáció típusait.
  • Az idővonalak a hatások időtartamát szolgálják. Az összes effektus kezdési időpontjának megtekintéséhez kattintson az egyik effektus melletti menü ikonra, és válassza ki "Kibővített idővonal elrejtése".

Animációs effektusok a PowerPointban: általános jellemzők

NÁL NÉL Ebben a pillanatban animáció be PowerPoint prezentációk 4 hatáscsoport használatát foglalja magában.

  • Belépési effektusok (objektumok megjelenése a dián). Fokozatos megjelenésről, oldalról hirtelen megjelenésről vagy bemutatkozásról beszélünk.
  • Kijelölési effektusok (dián elhelyezett objektumok animációja). Ez a csoport magában foglalhatja egy objektum színének vagy méretének megváltoztatását.
  • Kilépési hatások (objektumok eltűnése a diáról). Ebben az esetben a tárgyak eltűnhetnek a látómezőből, vagy különböző módon mozoghatnak.
  • Mozgási utak (objektumok mozgatása egy dián). Ha effektusokat használunk ebből a típusból objektumok áthelyezésre kerülnek különböző oldalak(le, fel, jobbra, balra vagy egy bizonyos alakú kontúr mentén). Lehetőség van saját mozgásút kialakítására is.

A fenti hatások mindegyike használható önmagában vagy másokkal kombinálva. Például a belépési effektusok jól jöhetnek a képzési prezentációk készítése során. Használatuk során a hallgatóságot nem vonja el a még meg nem tárgyalt szöveg.

A kiemelési effektusok akkor hasznosak, ha a nézőket a dia egy bizonyos részére, például a rajz egy vonalára vagy egy fontos tervezési részletre szeretné felhívni. És itt van a „Mozgási utak” opció legjobb eszköz dinamikát mutatni.

Jegyzet. Az első effektus használata után csak az "Animáció hozzáadása" gombra kattintva adhat hozzá további animációt. Ellenkező esetben fennáll annak a veszélye, hogy az aktuális animációt egyszerűen lecseréli egy újra.

Az animáció hangeffektusokkal való kombinálása

Ezt a trükköt általában arra használják, hogy az animációnak nagyobb mélységet adjon, és fokozott figyelmet fordítson rá. A következő lépések segítenek egy objektum animációjának megszólaltatásában.

  1. A lapon "Élénkség" kattintson "Animációs terület". A csúszdával rendelkező területtől jobbra megnyílik egy új ablak az alkalmazott animációs effektusok jellemzőivel.
  2. Határozza meg azt a hatást, amelyhez hangjáték szükséges.
  3. Kattintson a lefelé mutató nyílra, és válassza ki "Effektus opciók".
  4. A megjelenő párbeszédpanelen válassza ki a lapot "Hatás".
  5. Lépésben « Extra lehetőségek» nyissa meg a mezőt "Hang"és válassz egyet és lehetőségek hangszínjátszás, vagy add hozzá a sajátodat hangfájl(bekezdés "Más hangzás").
  6. Kattintson az OK gombra.

Ha az OK gombra kattint, az animációnak hanggal kell elindulnia. A hangerő szerkesztéséhez az Effektus lapon (Effektusbeállítások párbeszédpanel) kattintson a hangszóró ikonra, és húzza a csúszkát a megfelelő irányba.

A mértékletesség és a megfelelőség a fő elvek az animációs effektusokkal való munka során

Az animáció természetesen dinamikussá teszi az előadást, kiemeli az egyéni ötleteket, és emlékezetesebbé teszi a bemutatott információkat. De ez nem jelenti azt, hogy mielőtt animációt készítene a PowerPointban, felejtse el a moderálást. A túl sok animációs effektus irritálhatja a nézőket. „Egy kis jó dolog” – ez a fő elv, amelyet követni kell.

Azt is érdemes megfontolni, hogy egy animáció vagy egy bizonyos típusú animáció megfelelő-e egy adott hatás eléréséhez. A villódzó animációt például csak extrém esetekben javasolt használni, mert nagyon megterheli a szemet és az idegrendszert. Különösen fontos a mértékletességet és a megfelelőséget szem előtt tartani, amikor azon gondolkodik, hogyan animálhat szöveget a PowerPointban. Egyes effektusok elvonhatják a közönség figyelmét a jelentés lényegéről, vagy eltorzíthatják azt.

A PowerPointban lehetőség van animációk diákba való telepítésére. Az animáció beállításával változatossá teheti diákjait. A szövegek automatikusan lebegnek a jobb széltől, az oldalak pedig sakktábla stb. formájában váltanak.

Ha animációt szeretne készíteni a PowerPointban, kövesse az alábbi lépéseket:

Nyissa meg a programot a gombra kattintva "Start" - "Minden program" - "Microsoft Office" - "PowerPoint".

Ezután készítse el a szükséges számú diákat, és írjon bele szöveg.

Ezután lépjen a lapra "Élénkség", vmerre mutat kívánt oldaltés válassza ki a diaváltás módját.

Az oldalak automatikus váltásához tegyen egy kis pipát az "Automatikusan utána" elem mellé, és adja meg azt az időt, amely után a diák megváltozik. Az „Átmeneti hang” menüpontban is könnyedén módosíthatja a diák átmenete közben lejátszott hangeffektusokat.

A diaátmenet beállítása után készítse el az animációt a szövegben. Ehhez kattintson az "animációs beállítások" gombra, amely a program bal sarkában található.

Ezt követően egy további beállítási ablak jelenik meg a program jobb sarkában.

Animáció hozzáadásához válassza ki a kívánt szövegrészt a dián, majd kattintson az "effektus hozzáadása" gombra. Ezután válassza ki a kívánt animációt a szöveg be- és kilépéséhez. Például, hogy a szöveg felülről kirepüljön, nyomja meg az "input" - "departure" gombot. Ezután az „irány” oszlopban válassza ki a „felülről” elemet.

A szükséges elemek megjelenése ben fog bekövetkezni automatikus üzemmód, abban az esetben, ha az "az előző után" elem van kiválasztva.

Ezt követően az animáció beállítása megtörténik, és folytathatja a bemutató megtekintését. Ehhez kattintson a "diavetítés" - "az elejétől" fülre.

Az animációs effektusok eltávolításához jelölje ki a kívánt objektumot vagy szöveget, majd kattintson a "törlés" gombra.

Ezzel a cikk véget ér, sok sikert a munkájához.

HOGYAN KÉSZÍTSÜK ANIMÁLT KÉPET A PAINT.NET-BEN

Ez a lecke látogatóink számos kérdésére készült. Valójában nincs semmi bonyolult az animált rajzok létrehozásában. A mozgóképeket például a legismertebb GIF grafikus fájlformátum támogatja. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem valószínű, hogy lehetséges lesz animált JPG vagy BMP fájl készítése, mivel ezek a formátumok nem támogatják a keretbeillesztést.

Példa animált GIF mozgóképre a bal oldali ábrán látható. A Paint.NET szabványos fájltípusai, bár a GIF formátumot is tartalmazzák, még nem támogatják az animált GIF fájlok mentését. Ezért egy animált GIF-fájl létrehozásához egy sor képkockából közvetlenül egy továbbit használunk speciális program UnFREEz segédprogram. Ez a program szintén teljesen ingyenes, könnyen használható és nem igényel telepítést. Ezzel a programmal egymás utáni képkockák sorozatát egyesítheti egyetlen mozgó videóvá. oroszul megtalálható honlapunkon, ott is megtudhatja .

Mozgóképkeretek létrehozása a Paint.NET-ben

Tehát ahhoz, hogy animált videót készítsünk, egy sorozatot kell készítenünk. Köszönet rétegekkel való munkát biztosít, a keretek elkészítése egyáltalán nem nehéz. Például használjuk a rajta készült smiley képét közzétettük honlapunkon.

Több képkocka létrehozásához vegyük ki ebből az oktatóanyagból a 3D smiley-képet, és készítsünk másolatot a mosolygó arc rétegről annyi képkockára, amennyire szükségünk van. Ehhez használhatja pl. - "Készítsen másolatot a rétegről", vagy másolja a réteget közvetlenül ide .

A rétegeket nem azonnal másolhatja, hanem például egy második képkocka készítéséhez másolja az első réteget, majd módosítsa a képet a másolt rétegen a videó ötletének megfelelően. Például összenyomtuk a smiley-t, és kockánként fel-le mozgattuk. Példa a bal oldali ábrán persze látszik, hogy nem fért rá minden keret, de az általános elképzelés látszik.

Mozgóképkeretek mentése külön fájlként

Az egyes keretek csatlakoztatásához helyes sorrend animációs filmbe az UnFREEz programmal, először külön fájlként kell mentenie a képkockákat. Ebben sincs semmi nehéz. Például átmásolhatja a kívánt réteg teljes tartalmát, létrehozhat egy új képet, és beillesztheti a rétegből kimásolt képet. Ezután mentse el külön GIF-fájlként. Kijelölheti a teljes képet egy rétegen, például a Ctrl+A billentyűkombináció megnyomásával. Ez az oldal utasítási részében található.

Más módon például egyszerűen kikapcsolhatja azon rétegek láthatóságát, amelyekre nincs szükség az aktuális képkockán, majd a látható rétegeket külön GIF-képként mentheti el. Ezt megteheti benne - "Mentés másként". GIF formátumban történő mentéskor a Paint.NET felajánlja a kép összes rétegének egyesítését, pl. kiderül, hogy az ideiglenesen letiltott rétegek eltűnnek. De miután elmentette a fájlt a kerettel, kattintson a "Mégse" gombra és a rétegek egyesítésére szolgáló utolsó művelet visszavonásra kerül, és az összes réteg visszaáll.

Még egyszer vegye figyelembe, hogy a későbbi keretek egyesítéséhez egy animált GIF fájlba, minden képkockának azonos képmérettel kell rendelkeznie. Ez azt jelenti, hogy ha például egy képkocka mérete 20 x 30 pixel, akkor a többi képkocka is azonos méretű legyen. A Paint.NET keretek létrehozásának fent leírt módszere biztosítja ennek a feltételnek a teljesülését, mivel minden képkocka egy fő képből készül.

A WikiHow egy wiki, ami azt jelenti, hogy sok cikkünket több szerző írta. A cikk létrehozásakor 28 ember dolgozott a szerkesztésén és fejlesztésén, beleértve a névtelenséget is.

Egyszerű szoftverek (például Paint és film készítő), létrehozhat saját animációkat a Youtube-on és más internetes oldalakon. Ezen túlmenően, ebben a cikkben olyan ingyenes (vagy nagyon olcsó) programokat mutatunk be, amelyekkel sokkal könnyebbé teheti az animációt, mint gondoltad anélkül, hogy megtanulnád a Flasht és más összetett programokat.

Lépések

    Döntse el, mit szeretne animálni. Mielőtt elkezdené rajzolni, ki kell találnia egy jó (vagy jobb, nagyszerű!) történetet. A Wikihow-n néhány cikk segít: „hogyan írjunk egy novellát” jó kezdet lesz számodra. ne feledd jó sztori bevezetőből, csúcspontból és befejezésből áll.

    A forgatókönyv forgatókönyve (fordítás rajzolt képsorozatba). Nézze meg a Wikihow-cikkeket a storyboard-tippekért.

    Kezdjük el az animáció készítését! Nyissa meg az MS Paint programot (vagy bármely más képalkotó szoftvert, például a JASC Paint Shop Pro-t). A PSP egy meglehetősen egyszerű program, bár van néhány tanulási görbe. A legfontosabb, hogy a PSP lehetővé teszi olyan bitek hozzáadását, amelyek rétegként mozognak az animációban. Ezután mozgassa a réteget a mozgási hatás eléréséhez (a teljes képkocka újrarajzolásához vagy "cel"-hez képest).

    Rajzolja meg az első keretet (vagy importáljon fotót). Győződjön meg arról, hogy mindent úgy csinál, ahogy akart, különben nagyon dühös lesz az eredmény miatt, és elveszíti az idejét.

    Mentse el a használt program képei közé (vagy jobb, ha másolja a program animációi közé). A GIF-animációk (GIF-A) ingyenesek, és az első animációhoz ajánlottak. Megnézheti a JASC animátor programot is (a "próbaverzió" soha nem ér véget). Animációs programok felgyorsítja a folyamatot, a fentiek közül számos módon.

    Végezze el a következő képkockához szükséges beállításokat. Ez egy animáció, tehát mindent lépésről lépésre kell megtenned. Mindegyik képkocka általában csak egy kicsit különbözik az előzőtől. Ha ismeri a "rétegeket", és PSP-t használ, akkor ezt egy egérmozdulattal elérheti.

    Fontos, hogy a fényképeket (vagy lehetőleg egy animációs fájlt) a Windows Movie Maker (MM) programba mentse. Tegye ezt, amikor befejezte a jelenetet. Húzza le őket a storyboard panelre. Ezt sokszor meg fogod tenni, amíg létre nem hozod a teremtményedet.

    Adjon hozzá címet és speciális effektusokat. Ha minden kép olyan, amilyennek szeretnéd, itt az ideje, hogy speciális effektusokat, részeket, címeket adj hozzá, bármit, amire szükséged van.

    Hang hozzáadása: ez kell egy látványos filmhez. Az MM-nek van hangszerkesztője, de folyamatosan hibás, nehezen módosítható, és figyelmeztetés nélkül újraindulhat (gyakran kemény újraindítást igényel). A hangot bármilyen más programban szerkesztheti (például a CoolEditben, de a megfelelő csomagnak kell lennie), majd húzza át a kész fájlt az MM-be. Egyszerűen és ingyenesen letöltheti a szükséges hangokat a netről.

    Ne feledkezzünk meg a külső hangokról sem. Ez egy véletlenszerű hangháttér, általában valami tompa moraj; ha nincs, akkor nagyon észrevehető lesz az átmenet a "beszélgetésből" a teljes csendbe. Beszúrhat egy hangsávot háttérként, de ha ez nem lehetséges, soha (szinte soha) teljes hiánya hang. Ehhez ismét szüksége van egy olyan programra, mint a Cooledit, amely feldolgozza a hangot: a háttér (vagy zene) hangsávját beilleszti az egyik csatornába, a beszédet és a hangeffektusokat pedig egy másik csatornába.

  1. Keressen animációs példákat a cikkben említett programokkal. Nézze meg a www.youtube.com webhelyet (és keressen rá az "nzfilmprof" kifejezésre). A "Kiwi Kids" számos mintát tartalmaz a Paint használó fiatal diákokról; és más PSP-vel készült példák.

    • Nem szükséges az ajak és a beszéd tökéletes szinkronizálása. amikor a karakter beszél, általában elég egyszerű mozgás száj és ajkak, de ezeknek nem kell pontosan megegyezniük a beszéddel. Ha közben még néhány mozdulatot teszel (hunyorgás, félrenéz, felvonod és leengeded a szemöldöködet, mint egy LBJ-show-ban), és kissé balra vagy jobbra döntöd a fejed, akkor egészen megfelelő lesz a végeredmény.
    • Gondolj az integritásra. Például, ha egy rakétát egy bizonyos sorrendben balról lőnek ki, akkor azt a bal oldalon kell megjeleníteni, ha/amikor eltalál valamit (ahogy helyesen látható a Stuff and Nonsense-ban). Ennek a klipnek a bevezetője azonban elrontott, ahogy egy rockdal kakofóniájából átmegy az ágyakon (és alatt!) alvó emberekbe.
    • Ne használjon túl sok különböző átmeneti effektust; nem akarod "kirángatni a nézőt a történetből" (vagyis elvonni a figyelmét). Az MM 25 féle átmenetet kínál, de az esetek 95%-ában a megjelenés/eltűnés a legjobb választás.
    • Mozgasd a szemed, csináld. Vágjon ki két szemlyukat az arcon. Rajzolj (vagy fényképezd le) a hozzáillő szemeket. Most rétegek használatával helyezze mindkét szemét egy rétegre a fejréteg Mögé. A kivágott szemlyukakon keresztül csak a szemek lesznek láthatók. Egy egérkattintással egyszerre mozgathatja a szemét előre-hátra. Ez a módszer (megfelelően adaptálva) jól működik a száj élénkítésére is, amikor a karakter beszél.
    • A néző szeme és agya sok cselekvést érzékel, mint abban a példában, ahol a híradó riadtan a levegőbe dobja a kezét. Csak két pozíció (lefelé és felfelé) szükséges ennek a műveletnek a megjelenítéséhez (a néző agya kitölti a „hiányzó” képkockákat).
      • Az MM használatakor várja meg, amíg az összes kép a végső filmhez kívánt sorrendbe kerül. Ezután adjon hozzá bármilyen címet, feliratot, hangot stb. Ellenkező esetben, ha középre klipet adsz hozzá, akkor a pont után MINDEN (hang, címek stb.) változtatást igényel.
    • Csakúgy, mint a fenti esetben, két vagy három pozíció szükséges a malom forgásának megjelenítéséhez; miután a szélmalom megtett egy fordulatot, e három képkocka megismétlésével végtelenségig forogtathatja. Bármi ehhez hasonló (például mozgó célpontok egy lőtéren) néhány ismétlődő képkockával elvégezhető.
    • Keret méret, a képminőségtől és a követelményektől függ szoftver. Ha a képméretet 1024x768 fölé állítja, akkor a felvételek élei simák lesznek. Ha azonban azt tervezi, hogy feltölti a klipet a YouTube-ra, akkor is 320 x 280-ra csökkenti a képek méretét. Ezenkívül minél nagyobbak a képek, annál lassabb lesz az MM (és ez csökkenti az animáció méretét). ). Továbbá, ha GIF -A-t használ, válasszon egy keretméretet, és tartsa be azt. Ha különböző méreteket használ, a GIF nem fog jó munkát végezni.
    • Az animáció gyakran a „gégekre” támaszkodik. A „három szabályának” ismerete felbecsülhetetlen. Művelet megjelenítése. Mutasd meg újra (kis változtatással). Harmadik alkalommal, amikor elkezded mutatni az akciót, a néző azt fogja gondolni, hogy "Tudom, mi fog történni!" ITT, harmadszor pedig drasztikusan MEGVÁLTOZTATOD az akciót, ami meglep (és remélhetőleg mulatságos is lesz a nézőben). Példaként nézze meg a méhek sorozatát a Youtube "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" című filmjében (a Stuffban van néhány példa egy tizennégy éves animációra is a Paintben).
    • Változtassa meg a terveket: közeli, közepes, távoli, alacsony szög, nagy szög stb. Továbbá, ha két (vagy több) karakter beszél, váltson csoportképről egy arcra, majd vissza a változatosság kedvéért.
    • Hihetőbben fog kinézni, ha egy rajzot, egy szobrot, valami kitalált lényt megmozdul, mint egy arcot. Miért? Mindannyian tudjuk, hogyan mozog egy arc, és nevetségessé válik, ha nem úgy mozog, ahogy vártuk. A kitalált karakterek esetében egy kicsit jobban el lehet térni a megszokottól.
    • Az első dolog, amit a képernyőn lát, ez egy beállítási keret, amely segít a nézőnek megérteni, hol van. Ez opcionális követelmény, de a norma. A fordított stratégia az, amikor csoportos felvétellel kezdesz, majd visszahúzod a kamerát, hogy megmutasd, hogy amit elkezdtél, az valami nagyobb dolog része. Ezt a technikát „feltárásnak” nevezik.
    • Miután animált egy rövid klipet, a JASC Animator segítségével kiválaszthatja a jelenet részeit (általában egy arc közeli képét), és létrehozhat egy második klipet. Ez két animációt ad egy fő animációhoz, és segít változatossá tenni a felvételeket.
    • Az animációhoz általában csak néhány pozíció (néha kettő vagy három) szükséges ahhoz, hogy az akció valósághű legyen.
    • Egyes rajzkészségek hasznosak lehetnek animáció készítéséhez (ha valóban saját képkockákat fog rajzolni). Ha a rajzai vagy képei nem néznek ki elég jól, akkor az animáció nem fog jól működni... bármennyire is jól van elkészítve. Ha azonban főként fényképekkel animálsz, még egy kis rajzkészséggel is elfogadható eredményt érhetsz el.
    • Íme a megfelelő szoftver, amely valóban segíthet:
      • GIF Animator, JASC Animator vagy bármely ezzel egyenértékű. Előfordulhat, hogy „GIF Advanced Animator” hibázik, és az eladó nem hajlandó válaszolni az e-mailekre.
      • Az Abrosoft FantaMorph 100 dollárba kerül, de forgatható, pásztázható és szkennelhető. A köztes képkockák közül körülbelül 100-at fog generálni, beleértve az intro és outro képkockákat is. Nem tökéletes, de az ügyfélszolgálat készséges lesz, és változtatásokat hajt végre, ha a termék nem jó.
      • CoolEdit (vagy bármely más hangfeldolgozó szoftvercsomag).
      • A Boilsoft (körülbelül 30 dollárba kerül) lehetővé teszi kis animációk összeállítását. Ezzel nemcsak a MovieMaker korlátait kerüli el, hanem a szerkesztést is egyszerűbbé teszi (egy 2 perces klipet könnyebb szerkeszteni, mint egy 10 perces klipet).
    • Könnyen létrehozhat átmeneteket, szoftveres morfondírozással, amely 20 évvel ezelőtt egy képzett technikusok csapatának több hónapos munkáját igényelte. Az egyik lehetőség az Abrosoft FantaMorph, de sok más is létezik. Tekintsük a következő példát: Először Big Jim nézi a Star Cafe legénységét a tornácán (tekintőkeret), majd a tekintete lassan a kávézóra fordul. Végül, amit Jim látott, azt most a néző is látja.
    • Gondosan komponálja meg a hátteret. Gondoljon több fotó és/vagy más illusztráció elemeinek kombinálására, hogy „ezt a hatást” érje el. Ezután helyezze a karaktereket (igen, rétegek használatával!) a háttér tetejére; egy egérmozdulattal könnyedén mozgathatja őket. Ezen példa (erősen módosított) régi sütők, fazekak, serpenyők és palacsinták a csempézett padló tetejére és az ablak hátterébe vannak ragasztva. A PSP világító funkciója robbanásszerű hatást kelt. A sütő (saját rétegén) át lesz alakítva hogy úgy nézzen ki, mintha a padlón táncolna.

    Figyelmeztetések

    • Ne használjon mások rajzait, fényképeit, alkotói munkáit engedélyük nélkül, és az engedélykéréskor legyen tisztelettudó. Egyrészt nem lesz jogod pénzt keresni a Youtube-on, viszont a videód rendkívül népszerű lesz.
    • A dalok szerzői jogi védelme egy szürke terület: A Youtube-nak van egy algoritmusa, amely megkeresi a szerzői jogvédelem alatt álló dalokat, de mindaddig, amíg valaki (például a Disney vagy a Warners) nem panaszkodik, a klipje nem lesz kitiltva.
    • Amikor a MovieMaker meghibásodik, gyakran produkál olyan hibaüzeneteket, amelyek (enyhén szólva) idegesítenek. MM panaszkodni fog a hiánya miatt virtuális memória" vagy valami olyasmi, hogy "nem sikerült elmenteni a fájlt a megadott helyre". Ezek értelmetlen üzenetek. Alapvetően túllépheti a PC-n lévő MM erőforrásokat. Csökkentse a fájl méretét, vagy kettéosztja az animációt, vagy csökkentse a keretméretek.
    • Legyen tömör! Például a Youtube legfeljebb 15 percre korlátozza a letöltés hosszát. Őszintén szólva ritka, hogy egy animáció öt percnél tovább képes fenntartani a néző érdeklődését.
    • A Movie Makernek megvannak a korlátai. Előfordulhat, hogy nem tudja, hogy egy klip két percnél hosszabb, amíg élőben nem jelenik meg. Egy 4 perces animáció elkészítéséhez általában két 2 perces fájlt kell összeilleszteni (olyan program segítségével, mint a Boilsoft, de vannak más programok is).

Svetlana Shlyakhtina

Bármely weboldal elképzelhetetlen webanimáció nélkül, beleértve az animált gif "s"-eket is. A webdesignereknek hosszú ideig különféle fejlesztők speciális programjainak egész sorát kellett használniuk ezek létrehozásához. A megfelelő képességek megjelenésével azonban a népszerű 2D-s grafikákban csomagok orientált elsősorban dolgozni kétdimenziós raszteres grafikaés egyúttal lehetővé teszi az Animation GIF formátumú fájlok létrehozását az ezeket kiegészítő megfelelő segédprogramoknak köszönhetően, minden sokkal könnyebbé vált. Ezek a csomagok tartalmazzák a Jasc Paint Shop Pro-t, amely magában foglalja az Animation Shop programot, amely gif-animációk létrehozására szolgál: animált gombok, bannerek és egyéb animált elemek.

A Paint Shop Pro és az Animation Shop szorosan együttműködnek, teljesen kompatibilisek és tökéletesen kiegészítik egymást, ami lehetővé teszi az animációkészítési szakaszban többszöri átváltást egyik programról a másikra és a képkockák szerkesztését a Paint Shop Pro-ban, ami biztosítja, hogy a a megfelelő keretek megváltoznak az Animation Shopban. Ezenkívül rétegeket exportálhat keretekbe és fordítva, valamint animációt réteges képbe. Ugyanakkor ezeknek a programoknak mindegyike saját specializációval rendelkezik a webes grafika tekintetében: általában a keretek előkészítése és szerkesztése a legjobb a Paint Shop Pro-ban, valamint dinamikus effektusok, optimalizálás és természetesen maga az animáció alkalmazása - az Animációs Boltban.

Az Animation Shop felhasználóbarát felülettel és egyszerű és kényelmes keretszerkesztési móddal rendelkezik, amely képes a keretek elforgatására, tükrözésére és körbevágására, valamint eszközök széles skálájával: ecsetek, formák, törlő- és vágóeszközök, szövegeszközök stb. Mindez, a lépésről lépésre varázslókkal való munkavégzés lehetőségével együtt, még a nem profik számára is lehetővé teszi, hogy gyorsan készítsenek gif-animációkat. Ezenkívül az Animation Shop professzionális effektusok és szűrők széles választékát kínálja, amelyeket animáció készítésekor használhat. A program támogatja a hatékony és kényelmes optimalizálási módszereket, amelyek segítségével gyorsan megtalálhatja az optimális megoldást az ablakában megjelenő adatok alapján a képminőségre, képméretre és letöltési sebességre vonatkozóan, és jelentősen csökkentheti az "élő" kép méretét.

Animált gif-ek készítésének elméleti vonatkozásai

Mint ismeretes, az animáció egy képkockák sorozata, amelyhez a grafikus forrásanyag előre elkészíthető az Animation Shopban és a Paint Shop Proban is, az alkalmazás kiválasztását pedig az adott animáció jellemzői határozzák meg.

Az Animation Shop gif-animációja háromféleképpen hozható létre. Az első és legkényelmesebb közülük a PspImage vagy PSD formátumban mentett és az Animation Shopban megnyitott többrétegű kép előzetes előkészítése a Paint Shop Pro programban - ebben az esetben a kép minden egyes rétegéhez külön keret jön létre. A rétegek kényelmes módot biztosítanak animált kép összeállítására különféle grafikákból és szöveges elemekés lehetővé teszi, hogy különféle szűrőket alkalmazzon a kép különböző elemeire, módosítsa az átlátszóság mértékét és a réteg keverési módját, állítsa be a fényerőt, és alkalmazzon más, a Paint Shop Pro-ban elérhető átalakításokat, ezáltal különféle effektusokat biztosít.

A második módszer a hagyományos lehetőség animációk létrehozására független gif-animátorokban, és a korábban létrehozott egyrétegű képkockák egymás utáni összekapcsolásából áll a varázsló segítségével. Ezenkívül elméletileg lehetséges egy egyszerű animált gif létrehozása a semmiből közvetlenül az Animation Shop környezetben.

A képkockák létrehozásának alapvetően eltérő lehetősége is van - a közbenső képkockák automatikus kialakítása, amely jelentősen felgyorsítja a sima animációk előállítását, mivel nincs szükség az egyes képkockák manuális létrehozására. Ehhez kulcskereteket határoznak meg, majd a számítógép automatikusan generál mindent, aminek a közöttük lévő intervallumokban lennie kell, a programban meghatározott hatásnak megfelelően (forgatás, mozgás, színjellemzők változása stb.). Ezt a lehetőséget azonban korlátozza az Animation Shopban elérhető effektek száma (érdemes felismerni, hogy általában elég sok effekt létezik, de nem minden alkalomra), és ha a keretváltás szándékolt elve nem szerepel az elérhető effektusokat, akkor az összes köztes képkockát manuálisan kell létrehozni a Paint Shop Pro-ban.

Animáció exportálása és frissítése

Amint már említettük, az animáció létrehozásának szakaszában válthat közöttük Festő programok Shop Pro és Animation Shop, de csak akkor, ha a keretek exportálása a Paint Shop Proba rétegelt képekként jelölőnégyzet be van kapcsolva az Animation Shop programban. Ehhez használja a Fájl => Beállítások => Általános programbeállítások => Réteges fájlok (Fájl => Beállítások => Alapvető programbeállítások => Többrétegű fájlok) parancsot, és engedélyezze a megadott jelölőnégyzetet (1. ábra). Ebben az esetben, ha egy vagy az összes animációs képkockát szerkeszteni kell, elegendő a kiválasztott képkockákat az Animation Shopból a Paint Shop Proba exportálni a következő módok egyikén:
válassza ki a menüparancsot File => Export Frames => To Paint Shop Pro (Fájl => Export frames => In Paint Shop Pro);
kattintson a Keretek exportálása a Paint Shop Pro-ba gombra az eszköztáron;
kattintson a jobb gombbal a kiválasztott keretekre, és válassza ki a Frames exportálása a Paint Shop Pro-ba parancsot a felugró menüből.

Rizs. 1. A Frame Export engedélyezése a Paint Shop Pro alkalmazásban

Ezután el kell végeznie a szükséges átalakításokat a Paint Shop Pro környezetben, és mentés nélkül be kell zárnia a fájlt - ebben az esetben a program felteszi a kérdést, hogy szükséges-e frissíteni a megfelelő kereteket az Animation Shopban. Ha a válasz igen, akkor a Paint Shop Pro programban végzett összes módosítás átkerül az Animation Shopban megnyitott animációba, amely megtekinthető.

Van egy másik lehetőség az animáció frissítésére a Paint Shop Pro programból: a Paint Shop Pro fájl bezárása nélkül használja az Edit=>Update Back to Animation Shop parancsot (Szerkesztés=>Változások frissítése az Animation Shopban). Ezután váltson át az Animation Shopba, és szakítsa meg az animáció és az ideiglenesen létrehozott rétegkép közötti kapcsolatot a Fájl=>Keretek exportálása=>Kapcsolat megszakítása az exportált keretekkel (Fájl=>Képek exportálása=>Kapcsolat megszakítása az exportált keretekkel) paranccsal. Az utolsó lépésre azért van szükség, mert a kapcsolat megszakítása nélkül további akciók az Animation Shopban nem lesz lehetséges.

Sajnos el kell ismernünk, hogy mindkét lehetőség nem túl kényelmes, hiszen nem lehet látványos animációt készíteni a Paint Shop Pro keretszerkesztési eljárásával. Leggyakrabban szerkeszteni kell a képkockákat, frissíteni kell az animációt, meg kell nézni az eredményt, és sokszor újra kell szerkeszteni. És ehhez minden alkalommal exportálnia kell a kereteket a Paint Shop Pro-ba. Nyilvánvaló, hogy a második opciót csak egy többrétegű kép többszöri szerkesztésének lehetőségére tervezték az animáció rendszeres frissítésével, azonban nincs teljesen megvalósítva, ezért gyakorlatilag semmit sem ad, lehetővé téve az animáció frissítését és megtiltva bármilyen műveletet. az Animációs Shopban, és ami a legfontosabb - animációk megtekintése. Ebben akarok hinni következő verziók A Paint Shop Pro és az Animation Shop ezt a kellemetlen árnyalatot kiküszöböli.
Személyzeti menedzsment

Az animáció fejlesztésében a fő a Frames ablak, amelyben maguk a képkockák találhatók (2. ábra). Egy adott kerettel való munkavégzéshez elegendő azt ebben az ablakban kiválasztani, és végrehajtani a szükséges átalakításokat - szerkesztés, effektus alkalmazása, tulajdonságok módosítása stb. Több képkocka kiválasztása a szokásos módon történik a Ctrl vagy Shift billentyűkkel. gombokat lenyomva, és az összes képkocka egyszerre kijelölhető a Szerkesztés=> Összes kijelölése paranccsal (Szerkesztés => Összes kijelölése).

Rizs. 2. Keretek ablak: az F rövidítésnél a keretszám, a D rövidítésnél pedig az időtartam századmásodpercben.

A keretek tekintetében a legegyszerűbb átalakításokat hajthatja végre: elforgatások és tükör tükröződések(menü Animáció - Animáció), valamint a visszafordítás végrehajtása a képkockák irányának ellentétes irányba történő megváltoztatásával az Animáció => Fordított képkockák (Animáció => Fordított képkockák) paranccsal.

A képkockákkal való munka során a legérdekesebb az effektusok rájuk kényszerítése, amelyek lehetővé teszik a képkockák egymáshoz kapcsolását a legkülönfélébb transzformációk segítségével (3. ábra). Az összes effektus az Effektusok menüben található (Effektek), és három csoportra osztható: képmozgás-effektusok (Képátmenet beszúrása parancs), képeffektusok (Képeffektus beszúrása és Képeffektus alkalmazása parancsok) és szövegeffektusok (Szövegeffektus beszúrása és Szöveg alkalmazása). Hatásparancsok) . Érdemes megjegyezni, hogy e parancsok némelyike ​​(az Insert szóval kezdődik) automatikusan egy sor köztes keret létrehozásához vezet, amelyek sima átmenet kézzel létrehozott forráskeretek között. A Képeffektus alkalmazása és a Szövegeffektus alkalmazása parancsok viszont köztes képkockák létrehozása nélkül alkalmazzák az effektust a kiválasztott képkockákra.

Rizs. 3. Átfedési hatás Oldás (feloldás)

Animáció tulajdonságainak megtekintése és módosítása

Az Animation Shop ablakban az Animáció megtekintése gombra kattintva azonnal megtekintheti az eredményt, és szükség esetén elvégezheti a szükséges változtatásokat, például módosíthatja egy vagy több képkocka késleltetésének időtartamát stb. az összes képkocka megjelenítési késleltetése egy századmásodperc, és ebben az esetben a képkockák szinte azonnal felcserélik egymást. Az egyes képkockák lejátszási ideje azonban könnyen megváltoztatható az Animáció => Képkocka tulajdonságai => Megjelenítési idő paranccsal (Animáció => Képkocka tulajdonságai => Megjelenítési idő).

Ezenkívül nem nehéz beállítani az animáció háttérszínét az Animation => Animation Properties => Canvas Color paranccsal (Animation => Animation Properties => Canvas Color), valamint módosítani a keret méretét az Animation = segítségével. > Animáció átméretezése (Animáció => Animáció átméretezése) (4. ábra).

Rizs. 4. Animációs keretek átméretezése

Animációk mentése és optimalizálása

A munka végén a program lehetővé teszi az animációs fájl mentését optimalizálással, azaz a hangerő csökkentésével, a színek számának csökkentésével, a kép statikus területeire vonatkozó információk kizárásával stb. 5) a Fájl=>Mentés paranccsal (Fájl=>Mentés) (csak az első mentéskor), vagy az optimalizáló varázsló meghívásával a Fájl=>Optimalizálási varázsló paranccsal (Fájl=>Optimalizálási varázsló). Érdemes megjegyezni, hogy először is a program az optimalizálási szakaszban az optimalizálási eredményt mutatja az ablakban előnézet, másodszor pedig a célegyenesben jelzi a tömörített fájl méretét az eredetihez képest és a letöltéshez szükséges időt a különböző csatlakozási lehetőségekhez (6. ábra). Mindez együtt segít kiválasztani az optimalizált fájl végleges verzióját, ésszerű kompromisszumot találva a képminőség és a mérete között.

Rizs. 5. Optimalizációs paraméterek meghatározása

Rizs. 6. Az animációs fájl tömörítésének eredménye az optimalizálás során

Ennek eredményeként létrejön egy Animation GIF formátumú tömörített fájl, amely szükség esetén a Fájl=>Megnyitás paranccsal (Fájl=>Megnyitás) bármikor betölthető és szükség szerint átalakítható.

Gif animáció a gyakorlatban

Hihetetlenül sok különböző animációs lehetőség létezik, amelyeket hagyományosan használnak a webdesignban, és amelyek már klasszikussá váltak. Ezek a legkülönbözőbb lehetőségek mind a szöveg egészének, mind annak egyes karaktereinek, valamint más objektumok mozgatására; különféle lehetőségek az objektumok átalakítására és különféle fordulatok. Ezenkívül az objektumok szó szerint minden módon villoghatnak és csilloghatnak, megváltoztathatják a színüket, feloldódhatnak, törölhetők és lassan megjelenhetnek, csökkenhetnek és növekedhetnek stb. A téma mérhetetlensége miatt nem tűzzük ki magunk elé azt a feladatot, hogy mindent és mindent lefedjünk, és csak néhány példára koncentrálunk, amelyek bemutatják a Paint Shop Pro csomag funkcionalitásának és az Animation Shop segédprogrammal való hatékony kombinálásának lehetőségeit.
Zoom animáció

Ezt a hatást gyakran szinte egyformán alkalmazzák szövegre és egyéb objektumokra is, és a szóban forgó programok segítségével valósítható meg rendkívül egyszerű.

A méretezési animáció eléréséhez nyissa meg a Paint Shop Pro alkalmazást, és hozzon létre egy új rajzot (7. és 8. ábra) – ebben az esetben ez néhány vektoros kép fehér alapon. Konvertálja a vektorréteget raszterréteggé, ha jobb gombbal rákattint, és kiválasztja a Convert to Raster Layer (Konvertálás raszterréteggé) parancsot. Ezután egyesítse mindkét réteget úgy, hogy jobb gombbal kattintson az egyikre, és válassza a Merge => Merge All (Merge => Merge All) parancsot.

Rizs. 7. Eredeti kép

Rizs. 8. Réteg paletta

Mentse el a létrehozott egyrétegű képet a Paint Shop Pro natív formátumában, és nyissa meg az Animation Shopban, ami egyetlen képkockát eredményez (9. ábra). Alkalmazza a Zoom effektust az Effects=>Insert Image Transition paranccsal az ábra szerinti beállításokkal. 10. Ennek eredményeként keretek egész sorozata jön létre - körülbelül az 1. ábrán látható módon. 11. Tekintse meg a létrehozott animációt az Animáció megtekintése gombra kattintva, és mentse el a Fájl=>Mentés paranccsal (Fájl => Mentés) Animation GIF formátumban a kívánt optimalizálási lehetőségekkel. Ennek eredményeként megközelítőleg ugyanazt az animációt kapjuk, mint az ábrán látható. 12.

Rizs. 9. A keretek ablakának kezdeti állapota

Rizs. 10. A Zoom effektus kiválasztása és beállítása

Rizs. 11. Keretek ablak a Zoom effektus alkalmazása után

Rizs. 12. Kész animáció

Animáció villogó hatással

Próbáljunk meg a webdesignban hagyományosan használt villogó szöveget létrehozni. Nyissa meg a Paint Shop Pro-t, hozzon létre egy új rajzot, és írjon be szöveget fehér alapon, például a 1. ábrán. 13. Ezzel egyidejűleg nyissa meg a súgófájlt, amellyel a villogó effektust kívánja megvalósítani (14. ábra).

Rizs. 13. Forrásszöveg

Rizs. 14. Segítőkép

A Kijelölés eszközzel jelöljön ki egy tetszőleges téglalap alakú területet a segédképen, másolja a vágólapra és illessze be új rétegként a forrásszövegbe a Szerkesztés => Beillesztés => Beillesztés új rétegként paranccsal (Szerkesztés => Beillesztés = > Beillesztés új rétegként) a vektorszöveg réteg fölé. Ezután ideiglenesen tegye láthatatlanná az új bittérképes réteget, lépjen a szövegrétegre, és válassza ki a szövegen kívüli területet a Varázspálca eszközzel. Térjen vissza a bittérképes réteghez a beágyazott képpel, és nyomja meg a Del gombot a betűkön kívüli kijelölés törléséhez. Ennek eredményeként a szöveg úgy fog kinézni, mint az 1. ábrán. 15, és a rétegek ablaka úgy fog kinézni, mint a 15. ábrán. 16.

Rizs. 15. Szöveg a kép felesleges töredékeinek eltávolítása után

Rizs. 16. A Layer paletta állapota a raszterréteg beállításának eredményeként

Törölje a Háttér réteget és a vektorszöveg réteget, amelyek nem szükségesek a jövőbeni animációhoz. Másolja le a fennmaradó raszterréteget, és a kapott másolaton csökkentse megfelelően, például 80%-ra a réteg átlátszatlanságát (17. és 18. ábra).

Rizs. 17. A szöveg végső megjelenése

Rizs. 18. A Layer paletta végső megjelenése

Mentse el a létrehozott kétrétegű képet a Paint Shop Pro saját formátumában - PspImage vagy in PSD formátum(mindkét esetben a rétegek megmaradnak), és nyissa meg az Animation Shopban. Többrétegű kép megnyitásakor a rétegek automatikusan keretekké alakulnak (19. ábra). Tekintse meg a létrehozott animációt az Animáció megtekintése gombra kattintva - az eredmény nem lesz túl jó: a betűk nem tűnnek túl lenyűgözőnek az alapértelmezett fekete háttéren, és a villogás túl gyors. Az animáció hátterének megváltoztatásához használja az Animation=>Animation Properties=>Canvas Color (Animation=>Animation Properties=>Canvas Color) parancsot, és állítsa a színt fehérre (20. és 21. ábra). A képkockasebesség lassításához jelölje ki mindkét képkockát a Frames ablakban, nyissa meg a Frame Properties => Display Time parancsot az Animáció menüből, és módosítsa a képkocka késleltetési idejét, például az ábra szerint. 22. Tekintse meg újra az animációt, és ha az eredmény kielégítő, mentse el a Fájl=>Mentés paranccsal (Fájl => Mentés) Animation GIF formátumban a szükséges optimalizálási paraméterekkel. Ennek eredményeként megközelítőleg ugyanazt az animációt kapjuk, mint az ábrán látható. 23.

Rizs. 19. A keretek ablakának kezdeti állapota


Rizs. 20. A háttérszín módosítása az Animáció tulajdonságai ablakban

Rizs. 21. Keretek vászonszínváltás után


Rizs. 22. A keret görgetési sebességének módosítása a keret tulajdonságai ablakban

Rizs. 23. Kész animáció


Szín módosítása az animációban

Az animáció színe megváltoztatható különböző utak, legalábbis egyszerű alkotás keretek, amelyekben az objektumok manuálisan lesznek újrafestve. De van egy kényelmesebb módszer: a Hue (Hue) és a Saturation (Saturation) paraméterek beállításával - figyelembe vesszük.

Nyissa meg a Paint Shop Pro alkalmazásban eredeti kép, amelyhez animált színváltás bevezetése szükséges (24. ábra). A Varázspálca eszközzel jelölje ki a hátteret, majd fordítsa meg (25. ábra), másolja a kiválasztott területet a vágólapra, és illessze be egy új képre a Szerkesztés => Beillesztés => Beillesztés új képként (Szerkesztés => Beillesztés) paranccsal => Beillesztés új képként) (26. ábra).

Rizs. 24. Eredeti kép

Rizs. 25. Kép ​​töredékének kiválasztása

Rizs. 26. A kiválasztott töredék új képbe illesztésének eredménye

Az eredeti Raszter 1 réteg sokszorosítása a Réteg duplikáció gombjára kattintva a Réteg palettán. Az ilyen rétegek színárnyalatainak következetes megváltoztatásához elég sokat kell alkotnia; a kényelem kedvéért nevezze át őket az ábrán látható módon. 27. Ezt követően ideiglenesen tegyen láthatatlanná minden réteget a Raszter 1 és Raszter 2 rétegek kivételével, aktiválja a Raszter 2 réteget és használja az Adjust=>Hue and Saturation=>Hue / Saturation / Lightness (Beállítás =>) parancsot. Színárnyalat és telítettség => Színárnyalat / Telítettség / Fényerő) megváltoztathatja a színt, például, ahogy az ábrán látható. 28. Tegye láthatóvá a Raszter 3 réteget, és változtassa meg a rajta lévő kép színét ugyanúgy. Végezze el pontosan ugyanazokat a műveleteket az összes többi réteggel.

Rizs. 27. A Réteg paletta állapota a rétegek sokszorosítása után

Rizs. 28. Kép ​​színkorrekciója

Mentse el a létrehozott réteges képet a Paint Shop Pro saját formátumában - PspImage - vagy PSD formátumban, és nyissa meg az Animation Shopban - ebben az esetben a rétegek automatikusan képkockákká alakulnak (29. ábra). Tekintse meg a létrehozott animációt az Animáció megtekintése gombra kattintva, és mentse el a Fájl=>Mentés paranccsal (Fájl => Mentés) Animation GIF formátumban a kívánt optimalizálási lehetőségekkel. Ennek eredményeként megközelítőleg ugyanazt az animációt kapjuk, mint az ábrán látható. harminc.

Rizs. 29. A keretek ablakának kezdeti állapota

Rizs. 30. Kész animáció

Próbáljuk meg kissé szerkeszteni a létrehozott animációt - úgy, hogy a színek simán váltsák egymást, ne csak egy irányba, hanem az ellenkező irányba is. Ehhez készítsen egy másolatot minden képkockáról, kivéve az elsőt, és kattintson az egyes képkockákra egymás után a jobb egérgombbal, és válassza a Kijelölt másolása parancsot. Ezután húzza a keretek másolatait az egérrel, hogy az árnyalatok simán váltsák egymást, először az egyik, majd a másik irányba, ennek eredményeként a Keretek ablak úgy fog kinézni, mint az 1. ábrán. 31. A disszonancia most már csak az első, legfényesebb képkockát okozza, amely az animáció közepére mozgatható – ott a színárnyalata közelebb lesz a szomszédos képkockák árnyalataihoz. Ehhez jelöljük ki a tizedik keretet, kattintsunk rá jobb gombbal, válasszuk ki az Insert Frames=>Empty parancsot (Insert Frames=>Empty) és nyomjuk meg az Ok gombot – egy üres keret jelenik meg a közepén. Ezután húzza rá a legfényesebb első képkockát. Tekintse meg az eredményül kapott animációt. Látható, hogy az éppen áthelyezett képkocka árnyalata még mindig eléggé eltér az összes többi érintett árnyalattól – ha az animációt ezen a képkockán nézzük, a kép nagymértékben megváltozik a színe, ezért jobb, ha ezt a keretet teljesen töröljük, ha kijelöljük és megnyomjuk. a Del kulcsot.

Rizs. 31. Bekeretezi az ablakot a keretek sokszorosítása és mozgatása után

Tekintse meg a generált animációt, és mentse el Animációs GIF-ként a kívánt optimalizálási beállításokkal. Az eredményül kapott animáció a 2. ábrán látható. 32.

Rizs. 32. Kész animáció

Elméletileg közvetlenül az Animation Shopban készíthet animációt színváltoztatással - ez sokkal gyorsabb lesz a megfelelő Rotate Colors effektus (Colors in a circle) jelenléte miatt. Ennek az effektusnak az alkalmazása azonban a színek és árnyalatok automatikus kiválasztására korlátozódik, amely a hatás beállításakor nem módosítható. Próbáljuk meg alkalmazni a Rotate Colors effektust egy egyrétegű képre (33. ábra). Nyissa meg a képet az Animation Shopban - először csak egy keret jelenik meg a Keretek ablakban, mivel a képnek csak egy rétege volt. Átfedje a színváltoztatás hatását az Effektusok => Képeffektus beszúrása (Effektek => Képeffektus beszúrása) paranccsal az ábrán látható paraméterekkel. 34. Az eredmény a 21. képkocka automatikus generálása lesz a Frames palettán (35. ábra), amelyet Animation GIF formátumban elmentve a 2. ábrán látható animációt kapja. 36.