1. Bemutatkozás

A programozáshoz új univerzális algoritmikus modellekre van szükség, és a hardver nemcsak más formában valósítja meg az algoritmusokat, hanem egy másik algoritmus modell - az automata - alapján is. A hardverfejlesztésből származó technológia kölcsönzése az automatikus programozás alapötlete. Azonban a szintézis digitális eszközök különbözik a programozástól. Ám a modellt kölcsönvéve egyrészt nem kívánatos lényegesen megváltoztatni, másrészt pedig lehetetlen figyelmen kívül hagyni a már meglévő programozási elméletet és gyakorlatot.

Ezután a SWITCH technológiát vesszük figyelembe az automatikus programok tervezéséhez, amelyekben mindig hasonló folyamatokkal találkozik. Egyrészt annyira megváltoztatta a modellt állapotgép, amely valójában túlmutat az automataelmélet keretein. Másrészt olyan fogalmakat is bevezet a programozásba, amelyeket a programozók alig észlelnek, és néha egyszerűen feleslegesek, mert a programelméletből és a programozás gyakorlatából ismertebb analógok vannak.

Az automatikus programozás problémáinak tárgyalásának alapjául Shalyto A.A. közelmúltbeli előadását vesszük alapul. és "szoftver" dolgozatai az automata programozási paradigma meghatározásához.

A C++ programozási nyelv alapjainak és finomságainak elsajátítása. Tutorial with gyakorlati feladatokatés tesztek. Szeretnél megtanulni programozni? Akkor jó helyen jár – itt ingyenes oktatás programozás. Függetlenül attól, hogy van tapasztalata, vagy sem, ezek a programozási leckék segítenek a C++ programok létrehozásának, fordításának és hibakeresésének megkezdésében különböző fejlesztői környezetekben: vizuális Stúdió, Code::Blocks, Xcode vagy Eclipse.

Rengeteg példa és részletes magyarázat. Tökéletes kezdőknek (bábuknak) és haladóknak egyaránt. Minden el van magyarázva a semmitől a legapróbb részletekig. Ezek a leckék (200+) jó alapot/alapot adnak a programozás megértéséhez nem csak C ++ nyelven, hanem más programozási nyelveken is. És ez teljesen ingyenes!

Tartalmazza továbbá a játék lépésről lépésre történő létrehozását C ++ nyelven, az SFML grafikus könyvtárat és több mint 50 feladatot, amellyel tesztelheti képességeit és tudását C ++ nyelven. További bónusz a .

Repost +20 a karmának és hálám!

0. fejezetszám. Bevezetés. A munka kezdete

fejezet száma 1. A C++ alapjai

2. fejezetszám. Változók és alapvető adattípusok C++ nyelven

3. fejezetszám. Operátorok C++ nyelven

4. fejezetszám. Hatókör és más típusú változók a C++ nyelven

5. fejezetszám. A kód végrehajtásának sorrendje a programban. Cikkek, elágazások C++-ban

A C++ (ejtsd: c-plus-plus) egy lefordított, statikusan tipizált, általános célú programozási nyelv, amellyel bármilyen bonyolultságú program készíthető.
Ez a nyelv több mint 20 éve az első három legnépszerűbb és legkeresettebb programozási nyelv között van. (Ez a TIOBE weboldalán ellenőrizhető).
A nyelv az 1980-as évek elején keletkezett, amikor a Bell Labs alkalmazottja, Björn Stroustrup számos fejlesztéssel állt elő a C nyelven saját igényei szerint.

Bjarne Stroustrup - a C++ nyelv megalkotója

Stroustrup úgy döntött, hogy kiterjeszti a C nyelvet a Simula nyelven elérhető funkciókkal. A C nyelv, amely a UNIX rendszer alapnyelve, amelyen a Bell számítógépek futottak, gyors, funkciókban gazdag és hordozható. Stroustrup hozzáadta az osztályokkal és objektumokkal való munka képességét. Ennek eredményeként a gyakorlati modellezési feladatok elérhetőnek bizonyultak mind a fejlesztési idő (a Simula-szerű osztályok használata miatt), mind a számítási idő (a C sebessége miatt) tekintetében.
Maga a nyelv fejlesztője így mondja:



1998-ban egy szabványügyi bizottság kiadta az első nyelvi szabványt, a C++98 néven. A C++ folyamatosan fejlődik, hogy megfeleljen a modern követelményeknek. Az egyik csoport, amely a C++ nyelvet fejleszti, és javaslatokat küld a C++ szabványosítási bizottságnak a fejlesztésére. Boost, amely többek között a nyelv képességeinek fejlesztésével foglalkozik metaprogramozási funkciók hozzáadásával. A legújabb szabvány 2017-ben jelent meg, és az ún C++17. A következő szabvány nem sokáig fog várni, és várhatóan 2020-ban jelenik meg.
A C++ nyelvhez senki nem rendelkezik jogokkal, az ingyenes. 2016 márciusában Oroszország megalakult munkacsoport WG21 C++. A csoport a C++ szabványra vonatkozó javaslatok összegyűjtése, a bizottság elé terjesztése és a Nemzetközi Szabványügyi Szervezet közgyűlésein történő megvédése céljából jött létre.
A C++ egy többparadigmás nyelv (a paradigma szóból - írási stílus számítógépes programok), amely különféle programozási stílusok és technológiák széles skáláját tartalmazza. Gyakran objektum-orientált nyelvnek nevezik, de szigorúan véve nem ez a helyzet. A munkafolyamat során a fejlesztő abszolút szabadságot kap az eszközök kiválasztásában, hogy az egyik vagy másik megközelítéssel megoldott probléma a lehető leghatékonyabban megoldódjon. Más szóval, a C++ nem kényszeríti a programozót arra, hogy csak egy programfejlesztési stílushoz ragaszkodjon (például objektumorientált).
A C++ gazdag szabványkönyvtárral rendelkezik, amely általános konténereket és algoritmusokat, I/O-t, reguláris kifejezések, többszálú támogatás és egyéb szolgáltatások. A C++ számos programozási nyelvre hatással volt, többek között: Java, C#, D. Mivel a C++ a C nyelv szintaxisán alapuló nyelvek családjába tartozik, a család többi programozási nyelve könnyen elsajátítható: JavaScript , PHP, Perl, Objective-C és még sok más. stb., beleértve magát a szülőnyelvet - C. ()
Fennállása során stabil mítoszok berögzültek a C ++ nyelvben, amelyek könnyen cáfolhatók (lásd itt: 1. rész és 2. rész)

A nyelv története és a szabványok kiadása

1983

Nyelvi alkotó - Bjorn Stroustrup, a Bell Labsnál bemutatta a C++ korai verzióját („C with Classes”)

1985

A C++ első kereskedelmi kiadása, a nyelv modern nevet kap

1986

Megjelent a Bjorn Stroustrup által írt C++ könyv, a The C++ Programming Language első kiadása

1998

A nemzetközi C++ nyelvi szabványt ratifikálták: ISO/IEC 14882:1998 "Standard for the C++ Programming Language"

2003
2005

Megjelent az 1. könyvtári technikai jelentés (TR1). Bár hivatalosan nem része a szabványnak, a jelentés ismertette a szabványos könyvtár kiterjesztéseit, amelyeket bele kell foglalni következő verzió C++ nyelv

2011

Új szabvány kiadása - C++11 vagy ISO/IEC 14882:2011; új szabvány kiegészítéseket tartalmazott a nyelv magjához és a szabványos könyvtár kiterjesztését, beleértve a TR1 nagy részét

2014

A C++14 szabvány („ISO/IEC 14882:2014(E) C++ programozási nyelv nemzetközi szabvány”) kiadása; A C++14 a C++11 kis kiterjesztésének tekinthető, amely többnyire hibajavításokat és kisebb fejlesztéseket tartalmaz.

2017

Az új szabvány kiadása a C++1z (C++17). Ez a szabvány számos változtatást és kiegészítést hozott. Például az STD C11 szabványkönyvtárakat tartalmazott, fájlrendszer, a boost::filesystem alapján, a kísérleti TS I könyvtár nagy része.

2020

A C++20 a C++ programozási nyelv ISO/IEC szabványának informális neve, amely a C++17 után várható. Az N4800 szabvány tervezete.

Filozófia C++

A The Design and Evolution of C++ (2007) című művében Bjorn Stroustrup leírja azokat az elveket, amelyeket a C++ tervezésekor követett (rövidítve):

  • Szerezzen egy univerzális nyelvet statikus adattípusokkal, a C hatékonyságával és hordozhatóságával.
  • Közvetlenül és átfogóan támogatja a különféle programozási stílusokat.
  • Adja meg a programozónak a választás szabadságát, még akkor is, ha ez lehetőséget ad a helytelen választásra.
  • A lehető legnagyobb mértékben tartsa fenn a C-vel való kompatibilitást, ezáltal lehetővé téve a programozásról a C-re való egyszerű váltást.
  • Kerülje a következetlenségeket a C és a C++ között: minden olyan konstrukciónak, amely mindkét nyelven érvényes, ugyanazt kell jelentenie mindegyikben, és ugyanazt a programviselkedést kell eredményeznie.
  • Kerülje a platformfüggő vagy nem univerzális funkciókat.
  • „Ne fizessen azért, amit nem használ” – Egyetlen nyelvi funkció sem okozhat teljesítménycsökkenést azoknál a programoknál, amelyek nem használják.
  • Nem igényel túl bonyolult programozási környezetet.

C és C++

A C++ szintaxis a C nyelvtől öröklődik. Bár formálisan a C++ egyik alapelve továbbra is a C nyelvvel való kompatibilitás fenntartása, valójában ezeknek a nyelveknek a szabványosítási csoportjai nem hatnak egymásra, és a változtatások hogy nemcsak hogy nem korrelálnak, hanem gyakran ideológiailag alapvetően ellentmondanak egymásnak. Tehát azok az elemek, amelyeket az új C szabványok adnak a kernelhez, a C ++ szabvány szabványos könyvtárának elemei, és általában hiányoznak a kernelből, például dinamikus tömbök, rögzített határokkal rendelkező tömbök, párhuzamos feldolgozási lehetőségek. Stroustrup úgy véli, hogy e két nyelv fejlesztésének kombinálása nagy hasznot hozna, de politikai okokból aligha lehetséges. Így a C és a C++ gyakorlati kompatibilitása fokozatosan elveszik.
NÁL NÉL ezt a példát, a használt fordítótól függően a "C++" vagy a "C" lesz a kimenet:

Program 9.1

#beleértve int main() ( printf("%s\n", (sizeof("a") == sizeof(char)) ? "C++" : "C"); return 0; )

Ez annak köszönhető, hogy a karakterkonstansok C-ben int típusúak, C++-ban pedig char típusúak, de ezeknek a típusoknak a mérete eltérő.

Alkalmazás életciklus modellek

Életciklus szoftver az az időtartam, amely attól a pillanattól kezdődik, amikor döntés születik az alkotás szükségességéről szoftver termékés a működésből való teljes kivonás pillanatában ér véget. Ez a ciklus a szoftver (SW) felépítésének és fejlesztésének folyamata. Számos modell létezik életciklus.
Kaszkád modelléletciklust (angol vízesés modell) javasolta 1970-ben Winston Royce. Előírja a projekt minden szakaszának egymás utáni végrehajtását szigorúan rögzített sorrendben. A következő szakaszra való áttérés az előző szakaszban végzett munka teljes befejezését jelenti. A követelménygenerálási szakaszban meghatározott követelmények szigorúan dokumentálva vannak az űrlapon feladatmeghatározásés a projekt időtartamára rögzítik. Minden szakasz az elengedéssel ér véget teljes készlet elegendő dokumentáció ahhoz, hogy a fejlesztést egy másik fejlesztőcsapat folytathassa.
A projekt szakaszai a vízesés modell szerint:

  1. Követelmények kialakítása;
  2. Tervezés;
  3. Végrehajtás;
  4. Tesztelés;
  5. végrehajtás;
  6. Üzemeltetés és karbantartás.

A vízesés modellben az egyik projektfázisból a másikba való átmenet feltételezi az előző fázis eredményének teljes helyességét. Nagy projekteknél ezt szinte lehetetlen elérni. Ezért egy ilyen modell csak egy kis projekt fejlesztésére alkalmas. (W. Royce maga nem ragaszkodott ehhez a modellhez, és iteratív modellt használt).
Iteratív modell
A vízesés modell alternatívája az iteratív és inkrementális fejlesztés (IID) modellje, amelyet T. Gilbtől kapott a 70-es években. az evolúciós modell neve. Az IID-modell a projekt életciklusát iterációk sorozatára bontja, amelyek mindegyike egy "mini-projekthez" hasonlít, beleértve az összes fejlesztési folyamatot, amelyet a projekt egészéhez képest kisebb funkciók létrehozására alkalmaznak. Minden iteráció célja a szoftverrendszer működő verziójának beszerzése, beleértve az összes korábbi és jelenlegi iteráció integrált tartalma által meghatározott funkcionalitást. A végső iteráció eredménye tartalmazza a termék összes szükséges funkcióját. Így minden iteráció befejeztével a termék növekményt - egy növekményt - kap a képességeihez, amelyek ezért evolúciósan fejlődnek.


A legtöbb modern fejlesztési módszerben az iteratív megközelítés különféle változatait alkalmazzák:

Fejlesztési folyamat – Rational Unified Process (RUP)

Rational Unified Process (RUP)(racionális egységes folyamat) a Rational Software (IBM) által karbantartott szoftverfejlesztési módszertan. A módszertan a fejlesztés minden szakaszához ad ajánlásokat: az üzleti modellezéstől a kész program teszteléséig és üzembe helyezéséig. Az egységes modellezési nyelvet (UML) használják modellezési nyelvként.
A teljes termékfejlesztési életciklus négy szakaszból áll, amelyek mindegyike egy vagy több iterációt tartalmaz.

  • Kezdeti szakasz (Kezdés)
  • A projekt terjedelmének és a szükséges források mértékének meghatározása. Meghatározzák a termék főbb követelményeit, korlátozásait és kulcsfontosságú funkcióit. Felmérik a kockázatokat. Akciótervezés. A kezdeti szakasz végén értékelik az életciklus célkitűzés mérföldkövének elérését, ami azt jelenti, hogy az érintettek megállapodást kötnek a projekt folytatásáról.

  • Kidolgozás
  • Követelmények dokumentációja. A végrehajtható architektúra tervezése, megvalósítása és tesztelése. A feltételek és a költségek meghatározása. A fő kockázatok csökkentése. A fejlesztési szakasz sikeres befejezése az életciklus-architektúra mérföldkövének elérését jelenti.

  • Építkezés
  • A „Build” fázisban a termék funkcionalitásának nagy része megvalósul: elkészül az alkalmazás tervezése, forrásírott. Az építési szakasz a rendszer első külső kiadásával és az Initial Operational Capability mérföldkővel zárul.

  • Megvalósítás (átmenet)
  • Az „Implementation” fázisban elkészül a termék végleges verziója, amely a fejlesztőtől a vásárlóhoz kerül. Ez magában foglalja a béta tesztelési programot, a felhasználói oktatást és a termékminőség-biztosítást. Abban az esetben, ha a minőség nem felel meg a felhasználók elvárásainak vagy a Start fázisban meghatározott kritériumoknak, a Megvalósítási szakasz ismétlődik. Az összes cél elérése a késztermék (Product Release) mérföldkövének elérését és a teljes fejlesztési ciklus befejezését jelenti.



« Információs technológia. Rendszer- és szoftverfejlesztés. Életciklus folyamatok szoftver eszközök» . Ezt a szabványt az Orosz Föderáció Szövetségi Műszaki Szabályozási és Metrológiai Ügynöksége fogadta el, és hasonló az ISO/IEC 12207:2008 nemzetközi szabványhoz. Ez a szabvány, általános keretet hoz létre a szoftver életciklus-folyamataihoz, amely iránymutatásként használható a szoftveriparban. A szabvány nem kínál konkrét modelléletciklus. Előírásai közösek minden életciklus-modellre, szoftverkészítési módszerre és technológiára. Leírja az életciklus-folyamatok szerkezetét anélkül, hogy meghatározná, hogyan kell végrehajtani vagy végrehajtani az ezekben a folyamatokban foglalt tevékenységeket és feladatokat.

Előadás a leckéhez
Üzenettéma
  • Free Software Foundation (FSF)
  • Ingyenes szoftverlicencek
  • Ingyenes szoftver és nyílt forráskód
  • A programozási nyelvek fejlődésének története
  • A C. C és a C++ története
  • Sztori
  • A C++ kritikája
  • A UNIX története
  • Spirális szoftver életciklus modell
  • UML (English Unified Modeling Language – egységes modellezési nyelv)
  • Microsoft Solutions Framework
  • IDE a C/C++ programozáshoz Windows rendszeren
  • C/C++ fordítók
  • Konzolalkalmazás létrehozása Windows rendszeren
Kérdések
  1. Miért nem használják a waterfall szoftverfejlesztési modellt nagy projektekben?
  2. Mi a különbség a vízesés és az iteratív fejlesztési modellek között?
  3. Sorolja fel a szoftverfejlesztés szakaszait a Rational Unified Process (RUP) módszertanban

Ebben a cikkben a scanf() függvényt általános formában, konkrét szabványra való hivatkozás nélkül tekintjük, ezért itt minden C99, C11, C++11, C++14 szabvány adatai szerepelnek. Talán egyes szabványokban a funkció a cikkben bemutatott anyagtól eltérően működik.

scanf C függvény - leírás

A scanf() az stdio.h(C) és a cstdio(C++) fejlécfájlokban található függvény, más néven formázott programbemenet. A scanf beolvassa a karaktereket a szabványos bemeneti adatfolyamból (stdin), és a formátumnak megfelelően átalakítja, majd a megadott változókba írja. Formátum - azt jelenti, hogy az adatok átvételkor egy bizonyos formára konvertálódnak. Tehát a scanf C függvény leírása:

scanf("%formátum", &változó1[, &változó2,[…]]),

ahol a változókat címként adják át. A változók függvénynek való ilyen átadásának oka nyilvánvaló: a munka eredményeként a hibák jelenlétét jelző értéket ad vissza, így a változók értékének megváltoztatásának egyetlen módja a cím szerinti átadás. Ezenkívül ennek a módszernek köszönhetően a függvény bármilyen típusú adatot képes feldolgozni.

Egyes programozók az olyan függvényeket, mint a scanf() vagy a printf() eljárásként hivatkoznak más nyelvekkel való analógia miatt.

A Scanf lehetővé teszi a nyelv összes alapvető típusának bevitelét: char, int, float, string stb. Változók esetén húrtípus nem kell megadni a címjelet - "&", mert típusú változó A string egy tömb, neve pedig a tömb első elemének címe a számítógép memóriájában.

Beviteli formátum vagy vezérlőkarakter

Kezdjük azzal, hogy a leírásból nézzünk meg egy példát a scanf C függvény használatára.

#beleértve int main() ( int x; while (scanf("%d", &x) == 1) printf("%d\n", x); return 0; //követelmény linux rendszerekhez )

A beviteli formátum a következő négy paraméterből áll: %[*][width][modifiers] type. Ebben az esetben a "%" jel és a típus kötelező paraméterek. Vagyis a formátum minimális formája így néz ki: „%s”, „%d” és így tovább.

Általában a formátum karakterláncát alkotó karakterek a következőkre oszlanak:

  • formátumspecifikátorok - minden, ami a % karakterrel kezdődik;
  • elválasztó vagy szóköz karakterek – szóköz, tabulátor (\t), új sor(\n);
  • a szóközön kívül más karaktereket.

Előfordulhat, hogy a funkció nem biztonságos.

Használja a scanf_s() függvényt a scanf() helyett.

(bejegyzés a Visual Studio-ból)

Típus- vagy formátumspecifikátorok, konverziós karakterek vagy vezérlőkarakterek

A scanf C deklarációnak tartalmaznia kell legalább egy formátummeghatározót, amely a "%" karakterrel kezdődő kifejezések végén van megadva. Megmondja a programnak, hogy milyen típusú adatot várjon bevitelkor, általában a billentyűzetről. Az összes formátum-specifikáció listája az alábbi táblázatban.

Jelentése

A program karakterbevitelre vár. Az írandó változónak char típusúnak kell lennie.

A program bevitelre vár decimális szám egész típusú. A változónak int típusúnak kell lennie.

A program egy lebegőpontos (vessző) szám bevitelét várja exponenciális formában. A változónak float típusúnak kell lennie.

A program egy lebegőpontos szám (vessző) bevitelét várja. A változónak float típusúnak kell lennie.

7

A program egy lebegőpontos szám (vessző) bevitelét várja. A változónak float típusúnak kell lennie.

A program bevitelre vár nyolcas szám. A változónak int típusúnak kell lennie.

A program karakterlánc bevitelre vár. A karakterlánc bármely karakter halmaza az első talált elválasztó karakterig. A változónak string típusúnak kell lennie.

A program hexadecimális szám megadását várja. A változónak int típusúnak kell lennie.

A változó mutató bemenetet vár. A változónak mutatótípussal kell rendelkeznie.

A változóhoz egy egész értéket ír, amely megegyezik a scanf függvény által eddig beolvasott karakterek számával.

A program előjel nélküli egész számot olvas be. A változó típusának előjel nélküli egész számnak kell lennie.

A program egy bináris szám megadását várja. A változónak int típusúnak kell lennie.

A beolvasandó karakterkészlet. A program a karakterek bevitelére vár, a scanf között megadott korlátozott készletből addig fog működni, amíg a megadott készletből vannak karakterek a bemeneti folyamon.

Karakterek a formátumban

Csillag szimbólum (*)

A csillag (*) egy zászló, amely azt jelzi, hogy a hozzárendelési műveletet el kell tiltani. Közvetlenül a „%” jel után egy csillag kerül. Például,

Scanf("%d%*c%d", &x, &y); //a karakter figyelmen kívül hagyása két egész szám között. scanf("%s%*d%s", str, str2); //a két karakterlánc közötti egész szám figyelmen kívül hagyása.

Vagyis ha beírja a „45-20” sort a konzolba, a program a következőket fogja tenni:

  1. Az "x" változó értéke 45 lesz.
  2. Az "y" változó értéke 20 lesz.
  3. És a mínusz jel (kötőjel) "-" figyelmen kívül lesz hagyva a "%*c"-nek köszönhetően.

Szélesség (vagy margó szélessége)

Ez egy egész szám a „%” jel és a formátummeghatározó között maximális összeget az aktuális olvasási művelethez beolvasandó karakterek.

Ne feledjen néhányat fontos pontokat:

  1. A scanf leáll, ha elválasztó karaktert talál, még akkor is, ha nem számolt 20 karaktert.
  2. Ha 20-nál több karaktert ad meg, akkor csak az első 20 karakter kerül beírásra str.

Típusmódosítók (vagy precíziós)

Ezek speciális jelzők, amelyek módosítják a bemenetre várt adatok típusát. A zászló a típusmeghatározótól balra van megadva:

  • L vagy l (kis L) Ha "l"-t használunk a d, i, o, u, x specifikációkkal, a jelző jelzi a programnak, hogy hosszú int bevitelre van szükség. Ha „l”-t használunk az e vagy f specifikátorral, a jelző azt mondja a programnak, hogy dupla értékre kell számítania. Az "L" használata azt jelzi a programnak, hogy hosszú duplázás várható. Az "l" használata a "c" és "s" specifikációkkal jelzi a programnak, hogy olyan kétbájtos karakterek várhatók, mint a wchar_t. Például "%lc", "%ls", "%l".
  • h a rövid típust jelző zászló.
  • hh – azt jelzi, hogy a változó egy előjeles char vagy előjel nélküli char típusú értékre mutató mutató. A zászló a d, i, o, u, x, n specifikációkkal használható.
  • Az ll (két kis L) azt jelzi, hogy a változó egy signed int vagy unsigned long long int típusú értékre mutató mutató. A zászlót a következő specifikációkkal használják: d, i, o, u, x, n.
  • j - azt jelzi, hogy a változó egy mutató az intmax_t vagy uintmax_t beírására innen fejléc fájl stdint.h A következő jellemzőkkel együtt használjuk: d, i, o, u, x, n.
  • z - azt jelzi, hogy a változó egy pointer a size_t típusra, amelynek definíciója az stddef.h-ban található. A következő jellemzőkkel együtt használjuk: d, i, o, u, x, n.
  • t - azt jelzi, hogy a változó egy mutató a ptrdiff_t típusra. Ennek a típusnak a definíciója az stddef.h fájlban található. A következő jellemzőkkel együtt használjuk: d, i, o, u, x, n.

Pontosabban, a módosítókkal ellátott kép táblázat formájában is bemutatható. A scanf C ilyen leírása a programozók számára világosabb lesz.

Más karakterek

A formátumban talált karakterek el lesznek vetve. Meg kell jegyezni, hogy a szóköz vagy elválasztó karakterek (újsor, szóköz, tabulátor) jelenléte a vezérlőkarakterláncban a függvény eltérő viselkedéséhez vezethet. Az egyik verzióban a scanf() beolvassa tetszőleges számú elválasztó mentése nélkül, amíg az elválasztótól eltérő karakterrel nem találkozik, míg egy másik verzióban a szóközök (csak azok) nem játszanak szerepet, és a "%d + %d" kifejezés egyenértékű a következővel: "% d+%d".

Példák

Nézzünk meg néhány példát, amelyek lehetővé teszik a funkció működésének gondolkodását és pontosabb megértését.

scanf("%3s", str); //ha az "1d2s3d1;3" karakterláncot beírja a konzolba, csak az "1d2" lesz kiírva a str scanf("%dminus%d", &x, &y); //a két szám közötti mínusz karakterek el lesznek vetve scanf("%5", str); // karakterek kerülnek be az str-be, amíg nem lesz 5 karakter, és a karakterek 0 és 9 közötti számok. scanf("%lf", &d); //dupla bemenetet várunk scanf("%hd", &x); //várt típusszám short scanf("%hu", &y); //előjel nélküli számot várunk short scanf("lx", &z); //típus várt száma long int

A megadott példákból láthatja, hogyan változik a várt szám különböző szimbólumok használatával.

scanf C - leírás kezdőknek

Ez a szekció kezdőknek hasznos lesz. Gyakran nem annyira kell kéznél lennie Teljes leírás scanf C hány részlet a függvény működéséről.

  • A funkció némileg elavult. A különböző verziójú könyvtárakban számos különböző megvalósítás létezik. Például a továbbfejlesztett scanf S C funkció, melynek leírása megtalálható a microsofton.
  • A formátumban szereplő specifikációk számának meg kell egyeznie a függvénynek átadott argumentumok számával.
  • A bemeneti adatfolyam elemeit csak elválasztó karakterekkel szabad elválasztani: szóköz, tabulátor, újsor. Vessző, pontosvessző, pont stb. – ezek a karakterek nem a scanf() függvény elválasztói.
  • Ha a scanf elválasztó karaktert talál, a bevitel leáll. Ha egynél több változót kell olvasni, akkor a scanf továbblép a következő változó olvasására.
  • A bemeneti adatok formátumának legkisebb következetlensége a program előre nem látható eredményeihez vezet. Nos, ha a program csak hibával ér véget. De gyakran a program továbbra is működik, és rosszul csinálja.
  • scanf("%20s...",...); Ha a bemeneti adatfolyam meghaladja a 20 karaktert, akkor a scanf beolvassa az első 20 karaktert, és vagy megszakítja, vagy továbblép a következő változó olvasására, ha van megadva. Ebben az esetben a scanf következő hívása attól a ponttól folytatja a bemeneti adatfolyam olvasását, ahol a scanf előző hívása leállt. Ha az első 20 karakter olvasása közben elválasztó karaktert találunk, a scanf megszakítja vagy továbblép a következő változó olvasására, még akkor is, ha nem olvasott be 20 karaktert az első változónál. Ebben az esetben az összes olvasatlan karakter a következő változóhoz lesz csatolva.
  • Ha a beolvasott karakterkészlet "^" jellel kezdődik, akkor a scanf addig olvassa az adatokat, amíg nem találkozik egy határoló karakterrel vagy egy karakterrel a készletből. Például a "%[^A-E1-5]" beolvassa az adatokat az adatfolyamból egészen az egyik angol karakterig A-tól E-ig nagybetűs vagy az 1 és 5 közötti számok egyikét.
  • A scanf C függvény definíció szerint a változók sikeres írásainak számával egyenlő számot ad vissza. Ha a scanf 3 változót ír, akkor a függvény sikereredménye a 3-as számot adja vissza. Ha a scanf egyetlen változót sem tudott írni, akkor az eredmény 0 lesz. És végül, ha a scanf valamilyen okból egyáltalán nem tudott elindulni, a az eredmény EOF lesz.
  • Ha a scanf() függvény hibásan fejezte be a munkáját. Például scanf("%d", &x) - egy számot vártak, de a bemenet karaktereket kapott. A scanf() következő hívása a bemeneti adatfolyam azon pontján kezdődik, ahol az előző függvényhívás abbamaradt. A probléma leküzdéséhez meg kell szabadulni a problémás karakterektől. Ezt megteheti például a scanf("%*s") meghívásával. Vagyis a függvény beolvas egy karakterláncot, és kidobja. Ezen a trükkös módon folytathatja a szükséges adatok bevitelét.
  • A scanf() egyes megvalósításai nem teszik lehetővé a „-” karakterkészletben a vizsgálatot.
  • A "%c" specifikátor minden karaktert beolvas a folyamból. Vagyis az elválasztó karaktert is olvassa. A határoló karakter kihagyásához és a kívánt karakter olvasásának folytatásához a „%1s” használható.
  • A "c" megadó használatakor elfogadható a "%10c" szélesség használata, de akkor a formában függvény változó A scanf-nek át kell adnia egy char típusú elemtömböt.
  • A „%” jelentése „az angol ábécé összes kis betűje”, a „%” pedig mindössze 3 karaktert jelent: „z”, „a”, „-”. Más szavakkal, a "-" karakter csak akkor jelent tartományt, ha két, a megfelelő sorrendben lévő karakter között van. Ha a "-" egy kifejezés végén, elején vagy a karakterek rossz sorrendjében van a két oldalán, akkor ez csak egy kötőjel, nem pedig egy tartomány.

Következtetés

Ezzel befejeződik a scanf C leírása. Ez egy nagyon praktikus funkció, amellyel dolgozni lehet kis programok valamint a programozás procedurális módszerének alkalmazásakor. A fő hátrány azonban a scanf használatakor előforduló előre nem látható hibák száma. Ezért a scanf C leírását programozáskor a legjobb a szemed előtt tartani. Nagy professzionális projektekben az iostreameket használják, mivel magasabb szintű képességekkel rendelkeznek, jobban képesek a hibákat elkapni és kezelni, valamint jelentős mennyiségű információval dolgoznak. Azt is meg kell jegyezni, hogy a scanf C orosz nyelvű leírása számos online forrásban elérhető, valamint példák a használatára, a funkció kora miatt. Ezért ha szükséges, mindig megtalálhatja a választ a tematikus fórumokon.

C++ programozási nyelv

Utolsó frissítés: 2017.08.28

A C++ programozási nyelv egy magas szintű, általános célú, statikusan tipizált, lefordított programozási nyelv, amely a legtöbb építkezésre alkalmas. különféle alkalmazások. A C++ napjaink egyik legnépszerűbb és legelterjedtebb nyelve.

Gyökerei a C nyelvben rejlenek, amelyet 1969-1973 között fejlesztett ki a Bell Labs-ban Dennis Ritchie programozó. Az 1980-as évek elején a dán programozó, Bjarne Stroustrup, akkor a Bell Labsnál kifejlesztette a C++-t a C nyelv kiterjesztéseként. Valójában a C++ kezdetben egyszerűen kiegészítette a C nyelvet az objektumorientált programozás néhány jellemzőjével. Így Stroustrup először "C osztályokkal" ("C with classes") nevezte.

Ezt követően az új nyelv népszerűvé vált. Új funkciókkal bővült, amelyek nemcsak a C kiegészítőjeként, hanem egy teljesen új programozási nyelvvé tették. Ennek eredményeként a "C osztályokkal" átnevezték C++-ra. És azóta mindkét nyelv egymástól függetlenül kezdett fejlődni.

A C++ egy erőteljes nyelv, amely gazdag memóriaképességeket örökölt a C-től. Ezért a C++ gyakran alkalmazza a rendszerprogramozásban, különösen a létrehozáskor operációs rendszer, illesztőprogramok, különféle segédprogramok, víruskeresők stb. A Windows egyébként többnyire C++ nyelven íródott. De csak rendszer programozás ennek a nyelvnek a használata nem korlátozott. A C++ bármilyen szintű programban használható, ahol fontos a sebesség és a teljesítmény. Gyakran használják létrehozásra grafikai alkalmazások, különféle alkalmazási programok. Különösen gyakran használják gazdag látványvilágú játékok létrehozására. Ráadásul az utóbbi időben egyre nagyobb lendületet vesz a mobil irány, ahol a C ++ is megtalálta a maga alkalmazását. És még a webfejlesztésben is a C++ segítségével lehet webalkalmazásokat vagy valamilyen webalkalmazásokat kiszolgáló segédszolgáltatásokat létrehozni. Általánosságban elmondható, hogy a C++ egy széles körben használt nyelv, amelyen szinte bármilyen program írható.

A C++ egy lefordított nyelv, ami azt jelenti, hogy a fordító lefordítja a C++ forráskódot egy végrehajtható fájllá, amely gépi utasításokat tartalmaz. De különböző platformokon megvannak a saját jellemzőik, így a lefordított programokat nem lehet egyszerűen átvinni egyik platformról a másikra, és ott már futni. Forráskód szintjén azonban a C++ programok többnyire hordozhatóak, hacsak nem használnak bizonyos operációs rendszer-specifikus funkciókat. A fordítók, könyvtárak és fejlesztőeszközök szinte minden elterjedt platformhoz elérhetősége pedig lehetővé teszi, hogy ugyanazt a C++ forráskódot lefordítsák ezekre a platformokra vonatkozó alkalmazásokba.

A C-vel ellentétben a C++ nyelv lehetővé teszi az alkalmazások objektumorientált stílusban történő írását, amely a programot egymással kölcsönhatásban lévő osztályok és objektumok gyűjteményeként ábrázolja. Ez leegyszerűsíti a nagyméretű alkalmazások létrehozását.

A fejlődés mérföldkövei

1979-80-ban Bjarne Stroustrup kifejlesztette a C nyelv kiterjesztését - "C osztályokkal". 1983-ban a nyelvet átnevezték C++-ra.

1985-ben megjelent a C++ nyelv első kereskedelmi verziója, valamint a "The C++ Programming Language" című könyv első kiadása, amely hivatalos szabvány hiányában ennek a nyelvnek az első leírását jelentette.

1989-ben jelent meg egy új verzió C++ 2.0, amely számos új funkciót tartalmazott. Ezt követően a nyelv viszonylag lassan fejlődött egészen 2011-ig. Ugyanakkor 1998-ban az ISO (Nemzetközi Szabványügyi Szervezet) tette először kísérletet a nyelv szabványosítására. Az első szabványt ISO/IEC 14882:1998-nak vagy röviden C++98-nak hívták. Később, 2003-ban megjelent a C++03 szabvány új verziója.

2011-ben megjelent az új C++11 szabvány, amely számos kiegészítést tartalmazott, és számos újdonsággal gazdagította a C++ nyelvet. Ezt követte 2014-ben egy kisebb kiegészítés a szabványhoz, más néven C++14. És még egy kulcs kioldása nyelvet 2017-re tervezik.

Fordítók és fejlesztői környezetek

A C++ nyelvű programok fejlesztéséhez fordítóprogramra van szükség – ez lefordítja a C++ forráskódját futtatható fájllá, amit aztán futtatni lehet. De Ebben a pillanatban nagyon sok különböző fordító létezik. Különböző szempontok szerint eltérhetnek, különösen a szabványok végrehajtásában. A C++ fordítóprogramok alapvető listája megtalálható a wikipédián. Javasoljuk a fejlesztéshez azokat a fordítókat választani, amelyek a legújabb szabványokat fejlesztik és implementálják. Például ebben az oktatóanyagban túlnyomórészt a GNU projekt által kifejlesztett, szabadon elérhető g++ fordító lesz használatos.

Programok létrehozásához olyan IDE-ket is használhat, mint a Visual Studio, Netbeans, Eclipse, Qt stb.