A legtöbb felhasználó számítógépes rendszerek, így vagy úgy, szembesülve a Flash-animációval. Ebben a formátumban rengeteg rajzfilm, weboldalon banner vagy akár egyszerű internetes játék is készül. De mik azok az SWF-fájlok, és hogyan jönnek létre vagy szerkeszthetők, ha néhány változtatást kell végrehajtani a kész projekten? Erről és még sok másról még lesz szó.

Mik azok az SWF fájlok?

Kevesen gondolnak bele, mi is valójában egy SWF-animációs fájl, tekintve, hogy egy közönséges videó.

Valójában maguk a fájlok az eredeti FLA formátum lefordított származékai, ami viszont egy olyan projekt, amelyben megtekintheti és módosíthatja az eredeti szerkezetet. Természetesen ehhez valamilyen SWF-szerkesztő szükséges. De mit? Ma elvégre annyi programot készítettek Flash-animáció készítésére, szerkesztésére, hogy elég könnyen összezavarodunk bennük.

Hogyan lehet megnyitni az SWF fájlt?

Kicsit később visszatérünk a szerkesztőséghez. Most nézzük meg, hogyan lehet a legegyszerűbb helyzetben megnyitni egy SWF fájlt. Legalább két lehetőség van: vagy használjon valamilyen szoftverlejátszót, amely támogatja adott formátum(KMPlayer), vagy indítsa el a lejátszást egy webböngészőben.

A második esetben a helyes szaporodás előfeltétele egy kialakult Flash plugin Az Adobe vagy azzal egyenértékű lejátszó bővítményként Macromedia Flash, ami alapvetően ugyanaz.

A kész Flash-film szerkesztésének elve

Most néhány szó arról, hogyan történik általánosságban a kész projekt szerkesztése. A legprimitívebb típusú SWF projektek szerkesztője nem tudja csak úgy megnyitni a fájlt, mivel a kész SWF fájl, mint már említettük, össze van fordítva, és minimális információt tartalmaz a kezdeti struktúráról.

Így az SWF fájlok legegyszerűbb szerkesztőjének használata előtt a kész fájlt először le kell fordítani úgymond olvasható formára. Más szóval, vissza kell fordítani az eredeti FLA-formájára. Ehhez jelentkezzen speciális közművek, amelyről külön lesz szó.

A legjobb szerkesztők animációk létrehozásához a semmiből

Azonban a videó létrehozása (és nem szerkesztése) a kezdeti szakaszban a legtöbb egyszerű alkalmazások, és teljes professzionális szoftvercsomagok.

Nem lehet mindegyiket leírni, de az erre tervezett programok között több a legnépszerűbb is megkülönböztethető:

  • Alligator Flash Designer.
  • SWIS max.
  • Adobe Flash szakmai.
  • Corel R.A.V.E.
  • Sony Vegas Pro.

Alligator Flash Designer

Ez az orosz nyelvű SWF-szerkesztő a legegyszerűbb az alábbiakban bemutatott összes közül, és főként animált bannerek gyors létrehozására szolgál, amelyeket az internet webhelyein használnak majd.

Annyi eszköz nem áll egy kezdő webdesigner rendelkezésére, ennek ellenére nagyjából százharminc különböző effektus, animált szöveg, rajz, vagy beillesztési lehetőség áll rendelkezésre. A felület rendkívül egyszerű és áttekinthető, így ez az alkalmazás nagyon alkalmas az animációkészítés alapjainak elsajátítására. ebből a típusból.

SWISH Max

Ez az animációs fájlszerkesztő nagyon hasonlít az előző segédprogramhoz, bár kezdők számára kissé bonyolultabbnak tűnik.

Segíthet professzionálisabb munka létrehozásában jó minőségű. Bármely felhasználó képes lesz megbirkózni vele, mivel maga az alkalmazás biztosítja az animált videók létrehozásának alapjait elmagyarázó video-oktatóanyagok jelenlétét.

Adobe Flash Professional

Az Adobe Flash SWF szerkesztő egy professzionális szintű szoftvercsomag, amelyet nem mindenki tud elsőre elsajátítani.

Annyi eszköz van az arzenáljában, hogy sok profi webdesigner és animátor szerint bármilyen fantázia megvalósítható a segítségükkel. Egyébként ha a világranglistát nézzük szoftver ebben az irányban a CS és CC sorozat Adobe Flash alkalmazásai vitathatatlanul vezető szerepet töltenek be.

Corel R.A.V.E.

Előttünk áll egy másik professzionális SWF-szerkesztő, amely az Adobe előző csomagjához hasonló funkciókkal rendelkezik.

A legérdekesebbek közül kiemelhető a kétdimenziós objektumok rajzolásának képessége, mozgásuk előre meghatározott útvonalon történő meghatározása, a megadott útvonalhoz való kötődés, animált objektum iker létrehozása, amely csak a méretet, a színt vagy a helyet módosítja. a program automatikusan elvégzi a szükséges átalakításokat és animálja a képet. Természetesen ez nem minden, amire ez az alkalmazás képes. Tanulmányozhatod, és nagyon sokáig csodálhatod az újabb és újabb lehetőségeket.

Sony Vegas Pro

Ez a videóval való munkavégzésre szolgáló csomag természetesen nem igényel bemutatást. Még azok is tisztában vannak vele, akik soha nem dolgoztak ilyen típusú multimédiával. Természetesen ez önmagában nem SWF szerkesztő, de vannak benne animációk készítésére szolgáló eszközök, és érdemes figyelni.

A program lehetővé teszi animációs klipek készítését és szerkesztését (jelen esetben ezeken van a hangsúly) több mint 200 effektus felhasználásával, a szerkesztés 8 bites mód alapján történhet, a véglegesítési szakaszban pedig váltson 32-re. kicsit a minőség javítása érdekében. Itt színszűrőket alkalmazhat a különböző töredékek közötti különbségek kiküszöbölésére, a képkocka sebességet 30 fps-re vagy magasabbra állíthatja, és különféle képarányokat állíthat be, beleértve az egyenletes átalakításokat és átmeneteket is (4:3, 16:9, 16: 10), stb. Általában elegendő eszköz van.

További segédprogramok a Flash használatához

Az animált videók létrehozásáról és szerkesztéséről szólva nem hagyhatja figyelmen kívül néhány további segédprogramot, amelyek hasznosak lehetnek a munkájában. Ez különösen vonatkozik a végleges SWF-fájl konvertálására az FLA projekt eredeti formátumára dekompilálással (kódformázással), valamint néhány további eszközzel, amelyet a képminőség javítására és a méret csökkentésére használnak. célfájl minőségromlás nélkül.

A legtöbb között szükséges programokat a következőket lehet megjegyezni:

  • Trillix Flash Decompiler.
  • Sothink SWF visszafejtő.
  • Flash-optimalizáló.
  • Sparkle SWF optimalizáló.

Flash Decompiler Trillix

Egy kezdő felhasználónak szüksége lesz erre a programra egy SWF fájl FLA formátumba konvertálásához, hogy a projekt még a legszélesebb körben is megnyitható legyen. egyszerű szerkesztőés hajtsa végre rajta a szükséges változtatásokat.

Valójában ez egy fejlett konverter szerkesztői képességekkel, amelyen menet közben lehet változtatni. Használható kötegelt konvertálására is. Mindez pedig az Adobe és Macromedia beépülő modulok kötelező telepítése nélkül történik.

Sothink SWF Decompiler

Ez a program egyben decompiler-editor is, de fizetős. Nagyon érdekesek a lehetőségei. felé orientálódik gyors alkotás vagy bannereket, videókat és akár Flash-játékokat is szerkeszthet.

A kezdők számára az alkalmazás egy speciális "varázsló" jelenlétét biztosítja a jövőbeli projekt típusának és szerkezetének megválasztása alapján a rendelkezésre álló sablonok közül. Ezen kívül dolgozhat a forráskóddal, alkalmazhat mindenféle szűrőt, effektust, vagy létrehozhat vektoros képek dedikált WYSIWYG környezetben.

Flash Optimizer és Sparkle SWF Optimizer

Ez a két kis segédprogram, ahogy a neve is sugallja, egyfajta optimalizáló, amely lehetővé teszi a kész SWF-fájl méretének csökkentését, hogy helyet takarítson meg a minőség romlása nélkül. Különösen hasznosak lesznek mindazok számára, akik munkájukat az interneten helyezik el, vagy bannerek és Flash formátumú online játékok készítésével foglalkoznak.

Amint a fejlesztők hivatalos webhelyein szerepel, ezek a segédprogramok lehetővé teszik az eredeti objektum tömörítését és méretének akár 70%-os csökkentését. Többféle optimalizálással rendelkeznek, amelyek a szükséges paraméterek beállítása után automatikus transzformációt alkalmaznak.

Mit kell használni?

Végül a legfontosabb kérdés: „Mit válasszunk mindebből?”. Úgy gondoljuk, hogy a kezdő animátoroknak és webtervezőknek érdemes a legtöbbet kezdeni egyszerű segédprogramok. Azok számára, akik legalább egy kicsit jártasak az SWF-filmek létrehozásában és szerkesztésében, kétségtelenül a professzionális segédprogramok megteszik. Itt a választás a felhasználón múlik. Azonban, ha kívánja és tanulmányozta háttér-információ, amely a legtöbb bemutatott alkalmazásban elérhető, nagyon könnyen elsajátítható a velük való munka. De melyik szerkesztő a jobb? A tenyér igazából az Adobe fejlesztéseihez tartozik, bár a többi szerkesztőt és visszafordítót nem szabad leszámítani.

Gyakran előfordul olyan helyzet, amikor az eredeti FLA fájl megléte nélkül kell módosítani a kész "alkotást". Bármi lehet: szöveg, képek, hangok stb. módosítása közben egyedi esetek egyáltalán nem szükséges pontosan azokat az eszközöket használni, amelyekkel a fájl létrejött. A fő nehézség az, hogy az SWF fájl egy már lefordított FLA fájl. Utóbbi jelenlétében a felhasználónak lehetősége van a fájl teljes szerkezetét látni, míg az SWF minimális információt tartalmaz. A fordítás után az SWF fájl importálható a Flash-be, de további szoftverek nélkül nem valószínű, hogy sikerül visszaállítani a szerkezetét. Ennek megfelelően a változtatások végrehajtásához szükséges az SWF fájl visszafordítása.

Ez a helyzet sok programot hozott létre, mint például: Sothink SWF Decompiler, Eltima Flash Decompiler Trillix, Power Flash Decompiler és még sok más segédprogram. Ebben a cikkben példákat és paramétereket adunk néhány visszafejtőre, valamint magát a visszafejtési folyamatot is figyelembe vesszük a Sothink SWF Decompiler program példájával.

A Sothink SWF Decompiler egy olyan program, amellyel SWF fájlokat rögzíthet és visszafordíthat FLA-ba, valamint különféle erőforrásokat vonhat ki belőle. A program lehetővé teszi képek, betűtípusok, hangok stb. kész SWF-fájlokból, és az egyik a legjobb programok dekompiláláshoz.

Egy ilyen rendszert ismerő személy számára nem lesz nehéz "szétszedni", majd "összeállítani" egy SWF-fájlt a program segítségével. Amatőröknek ez nagyon lehet kihívást jelentő feladat. Tehát hogyan néz ki a visszafejtési folyamat a Sothink SWF Decompilerben?

Kezdjük a felülettel. Valójában a program fő ablaka így néz ki:

Költség: 79,99 USD

Képességek:

  • Keresés képessége forráskód Action Script – SWF konvertálása FLA és FLEX formátumba
  • Az SWF kibontása az EXE-ből
  • Fájlforrások előnézete és exportálása
  • Exportáljon ActionScript fájlt AS és HTML formátumba
  • Van egy lejátszó a flash fájlok lejátszására
  • Részletes nézet a Flash-filmek elemeinek tulajdonságairól
  • Támogatja az IE gyorsítótár átvizsgálását és az összes megtekintett Flash-fájl felsorolását

Költség: 79,95 USD

Képességek:

  • Támogatja az Action Script v. 2.0 és v.3.0
  • Flash filmek exportálása olyan formátumokba, mint az AVI, MPEG stb.
  • Lehetőség az SWF FLA konvertálás finomhangolására
  • Több flash film egyidejű visszafordítása és konvertálása
  • Képes fájlobjektumok szerkesztésére FLA-ba konvertálás nélkül
  • Fájlforrások kibontása különböző formátumokba
  • Beépített Flash lejátszóval rendelkezik
  • Lehetőség Flash-filmek online mentésére
  • Felhasználóbarát felület: méretezhető, eszköztár szalag

Költség: 44,95 USD

  • Az SWF konvertálása FLV és EXE formátumba
  • Adatok exportálása flash fájlból FLA fájlba:
    • Hangok és videók exportálása flash fájlból
    • Szöveg, alakzatok, gombok, képek, betűtípusok és keretek exportálása flash-fájlból
    • Szkriptek exportálása flash fájlból
  • Exportálás előtt böngésszen az erőforrásokban, és tekintse meg előnézetét
  • Dinamikus szöveg szerkesztésének támogatása flash fájlban
  • Mozgóképek támogatása flash fájlban
  • Részletes információkat tekinthet meg az egyes objektumokról egy flash filmből

Mit szeretnél még hozzátenni a flash dekompilátorokhoz? Első pillantásra a velük való munka meglehetősen egyszerű, és bizonyos mértékig az is. Az SWF fájlok visszafordítása során azonban nehézségek adódhatnak, mivel az ilyen programok használatakor hibák léphetnek fel a kódban, amelyeket "manuálisan" kell kijavítani. És egy olyan felhasználó számára, aki nem ismeri az Action Script nyelvet, ez nagyon nehéz feladat lehet.

Az Animate képes importálni az SWF fájlformátumot. Az SWF-fájlok azonban feldolgozásra kerülnek, és az SWF-fájlon belüli sokféle adat nem importálható újra az Animate alkalmazásba.

SWF formátum

Az SWF formátum egy speciális tömörített fájlformátum, amelyet kis méretű, méretezhető fájlokhoz terveztek. A fájlméret kicsinyítése érdekében az eredeti Animate formátum több elemét olyan adatokká tömörítik, hogy az Animate nem tudja újra importálni őket.

Ha az SWF-fájl létrehozásakor a „védelem az importálástól” lehetőséget választja, az Animate megakadályozza a fájl újraimportálását. Védett SWF importálása hibaüzenetet eredményez.

Megnyitás és importálás

Az SWF-fájl megnyitása (Fájl > Megnyitás) a klipet klipeteszt módban nyitja meg.

SWF-fájl importálása (Fájl > Importálás) a következő eredményeket produkálja:

  • A hangok nem importálhatók.
  • Az animációt tartalmazó grafikák minden egyes animációs kulcskockával egy új kulcskockában importálódnak. Az eredeti animáció minden képkockájának tartalma új grafikus szimbólummá alakul, az eredeti szimbólum minden egyes képkockájához egyet.
  • A teljes elrendezés elveszett. Az importálás kulcskockákat ad hozzá ahhoz a fóliához, amely akkor volt aktív, amikor a Fájl > Importálás menüparancsot választotta, de az eredeti elrendezési struktúra és fólianevek nem maradnak meg.
  • A klipek idővonalai nem importálhatók. A klip idővonalának első képkockájának egyes elemei importálva, de konvertálva lesznek grafikus szimbólumok. A klip összes többi képkockája elveszik.
  • A gombokat most klipként kezeljük. A Nem lenyomott kulcsképkocka állapotú grafikák grafikus szimbólumokká konvertálódnak. Minden más elveszett.
  • Az animáció nem importálható.
  • A mozgási útvonalak nem importálhatók. A mozgáspálya minden egyes köztes képkockájának képei azonban külön képként, külön kulcskockákban importálódnak.
  • A klipben használt importált bitképek sikeresen importálhatók, de az eredeti könyvtárnevüket nem őrzik meg. Átnevezik őket "Bitmap 1", "Bitmap 2" stb.

Ingyenes program szinte bármilyen bonyolultságú flash videók készítéséhez! Szinte mindent tartalmaz szükséges eszközöket mindennapi vakuval végzett munkához, kezdők és profik is használhatják. A program fő különbsége és előnye az ActionScript 2.0 támogatása, amely nélkül egyszerűen elképzelhetetlen a professzionális flash-tartalom létrehozása.

Úgy tűnik, Dima Bilannak igaza van, amikor azt mondja, hogy a lehetetlen lehetséges :). Egészen a közelmúltig a webfejlesztőknek vagy kalózkodniuk kellett, vagy elég sok pénzt kellett fizetniük azért, hogy flash-animációkkal dolgozhassanak. És végül eljött az óra, amikor megjelent a harmadik teljes értékű lehetőség - az ingyenes flash szerkesztő használata.

Korábban oldalunkon már volt egy hasonló program, de a hátránya az elavultság, a korlátozott eszközkészlet és az ActionScript programozási nyelv támogatásának hiánya volt, ami annyira szükséges bármilyen funkcionális oldal, játék stb. létrehozásához.

Ma egy teljesen modern flash szerkesztőt mutatok be, amely szinte egyenlő feltételekkel versenyezhet a kiváló Adobe Flash-lel - Vektoriánus Giotto.

A Vectorian Giotto összehasonlítása egy fizetős analóggal

Amint látható, a Vectorian Giotto fejlesztői mindent megtettek, és igyekeztek programjukba az Adobe Flash-hez hasonló maximális funkciókészletet beilleszteni. Ráadásul a billentyűparancsok többsége is ugyanaz, így aki szokott az Adobe szerkesztővel dolgozni, annak nem lesz nehéz áttérnie az ingyenes Vectorian Giotto platformra!

Nos, "desszertnek" be ingyenes szerkesztő Van még valami, ami olykor annyira hiányzik a „nagy testvérből” – az animációs effektusok beépített könyvtárából, amely különösen a flash bannerek készítőinek tetszeni fog.

Felkészülés a munkára

A Vectorian Giotto használatának megkezdéséhez le kell töltenünk az archívumot a telepítővel, amely egyébként mindössze 8 megabájtot nyom! Az archívum letöltése után nyissa meg, és futtassa a fájlt VectorianGiotto.exe.

Annak ellenére, hogy a telepítés (és maga a program sajnos :)) angol nyelvű, ez nem okozhat nehézséget, hiszen az alapértelmezett beállításokon nem kell semmit módosítani. Csak kattintson többször a "Tovább" gombra, és várja meg, amíg a telepítési folyamat befejeződik;).

Első ismerkedés a felülettel

A telepítés végén, ha nem változtattunk rajta semmit alapbeállítások, teljes képernyőn fogjuk látni működő ablak Vectorian Giotto:

Mint mondtam, a program felülete angol nyelvű, így a félreértések és félreértések elkerülése érdekében a végrehajtás során további intézkedés cikkben leírtak szerint néhány fogalmi apparátust szeretnék bemutatni :). Kezdjük szokás szerint fentről lefelé és balról jobbra.

Menüsor. Ez az a panel, amelyen a Vectorian Giotto program összes menüje található. Amikor animációval dolgozik, szüksége lehet olyan szakaszokra, mint a "Fájl" (az animáció SWF-be mentéséhez és exportálásához), "Nézet" (a munkaterület megjelenítési beállításainak megadásához), "Módosítás" (az aktuális paraméterek szabályozásához). dokumentálja és dolgozzon a könyvtári effektusokkal) és az "Ablak" (a program megjelenített moduljainak és paneljeinek testreszabásához).

Fő eszköztár. Itt találhatók a projektművelet-vezérlő gombok és az animáció lejátszási panelje.

Rajz panel (a programablak teljes bal oldali részét elfoglalja). Itt található az összes szükséges eszköz az animációhoz kívánt objektumok létrehozásához, valamint a gombok, amelyek lehetővé teszik a kívánt eszközök paramétereinek konfigurálását.

Storyboard (vagy idővonal). Lehetővé teszi a cellák kezelését a keretekhez és a létrehozott rétegekhez.

Színes vezérlőpult. Ezzel gyorsan megváltoztathatja a korábban létrehozott formák színét. Arra is szolgál, hogy kiválassza az animációs objektumok kitöltésének típusát (szilárd, színátmenet stb.).

Munkaterület. Ez egy virtuális "papírlap", amelyet az animációk rajzolására terveztek :).

ActionScript szerkesztő. Ha nem egyszerű bannereket kell létrehoznia, hanem valami bonyolultabbat, beleértve a gombokat és mindenféle interaktív objektumot, akkor nem nélkülözheti a szkriptszerkesztőt.

Clip szerkezet panel. Megjeleníti az összes "keretben" lévő alakzatot, és lehetővé teszi a gyors váltást közöttük és a sorrendjük kezelését.

Tulajdonságok panel. Minden vakuban lévő objektum rendelkezik bizonyos tulajdonságokat. Ez a panel szolgál ezek kezelésére.

Transform panel. Lehetővé teszi a kiválasztott animációs elem méretének és pozíciójának gyors megváltoztatását.

Elemek könyvtára. Létrehozott vagy importált objektumok listája, amelyek (és ismételten!) beilleszthetők az animációba.