Emlékszem, még 2000-ben kétprocesszoros gyorsítókról álmodoztunk, sőt gondolatban ezt is elképzeltük (két Geforce2 GTS alapján, ami a fenti kollázsban van), mert annak az évnek az elején mindenki kétprocesszorosra várt. szörnyeteg a 3dfx-től, de ugyanakkor a haladó felhasználók megértették, hogy két Geforce2 egyértelműen gyorsabb lesz. :-))

De hagyjuk a szöveget és a nosztalgiát, és térjünk vissza napjainkba. Majdnem hat hónappal a RADEON HD 4870 X2 megjelenése után az Nvidia végül úgy döntött, hogy kiad egy kétchipes videokártyát, amely a modern GT2xx architektúrájának GPU-jára épül. Egyrészt érthető a döntés - elvégre ha nem csak az egychipes videokártyákat vesszük figyelembe, akkor a cég legjobb képviselői lemaradtak a versengő kétchipes AMD megoldásoktól, amit a piacvezető nem engedhet meg magának.

Végül is nézd meg, mi történik a piacon tavaly augusztus óta? Az AMD, követve azt a koncepcióját, miszerint egylapkás középkategóriás megoldásokat és kétlapkás high-end videokártyákat ad ki, és kihasználva a fejlettebb technikai eljárás szerint készült chipek kisebb bonyolultságát és méretét, nem sokkal az egychipes megjelenést követően verziók bemutatták kétchipes HD 4870 X2 modelljét. 2008 augusztusától pedig ez a modell volt a piacon elérhető legproduktívabb (bár még visszatérünk a többchipes renderelési funkciók kérdésére anyagainkban) videokártya.

Az Nvidiának ezután nem maradt más választása, mint szembeszállni egy HD 4870 X2 rendszerrel, amely két Geforce GTX 280-on vagy GTX 260-on alapul, és egy pár HD 4870 X2 - 3-Way SLI-vel, amely három GTX 280-on alapult. Vagyis a egy nagyobb teljesítményű egychipes megoldás, például a GTX 295 kiadásának lehetősége javasolta magát.

Másrészt egy ilyen videokártya megjelenése most kissé időszerűtlennek tűnik számunkra. Végül is az AMD már több hónapja a vezető szerepet tölti be RADEON HD 4870 X2-jével, és ez az információ sikeresen beépült a 3D-ipar iránt érdeklődő felhasználók fejébe. A pletykák szerint pedig néhány hónapon belül, az idei év második negyedévében várhatóan a frissített GPU architektúrára épülő új videokártya-modellek jelennek meg az Nvidiától, amelyek benchmarkban valószínűleg nem lesznek gyorsabbak a GTX 295-nél.

Vagyis kiderült, hogy a HD 4870 X2-nél már késő a verseny, és ez a kétchipes kártya, ahogy egykor a GeForce 9800 GX2 tette, megzavarhatja a jövőbeni megoldásait. És ez a modell valószínűleg nem lesz képes pozitívan befolyásolni a vállalat pénzügyi helyzetét, és nem valószínű, hogy lesz ideje - a megoldás költsége egyértelműen magas, és az árat nem lehet sokat emelni (és nem is emelték, lásd alább ). Igen, a karácsonyi akciós szezonnak vége. Egy másik dolog, ha a GTX 295 például novemberben jelent meg... Akkor ennek a modellnek egyértelműen több értelme lenne. Mindemellett hamarosan jön a tavasz, az új egychipes modellekkel együtt.

A jövő azonban ismeretlen számunkra, ne menjünk elébe. Felvázoltuk elképzeléseinket a helyzetről, majd meglátjuk, hogyan alakul. Meggyőződésünk, hogy a GTX 295 inkább egy divatos megoldás, amelynek célja, hogy megmutassa, hogy az Nvidia erős, és nem igazán változtat a piaci helyzeten, növelve az eladásokat és a profitot. Nos, ennek is van némi értelme. Csak nehogy a felhasználók ismét csodálkozzanak azon, hogy a következő egylapkás kártyák miért teljesítenek rosszabbul a benchmarkokat a kétlapkás GTX 295-höz képest, ahogy az korábban a GTX 280 és 9800 GX2 esetében történt.

Valóban, ellentétben az AMD-vel, amely már kizárólag a felső árkategóriába gyárt többchipes megoldásokat, az Nvidia úgy tűnik, nem fog lemondani csúcsvideokártyáinak egychipes jövőjéről. Azonban még egyszer megismételjük, hogy a ma fontolóra vett megoldást úgy tervezték, hogy átvegye az AMD RADEON HD 4870 X2 vezető szerepét a benchmarkok terén, és ez a fő célja.

Természetesen 65 nm-es chipek alapján egyszerűen lehetetlen volt ilyen megoldást létrehozni – elvégre egyetlen Geforce GTX 280 egyetlen GT200 chipen (ami 1,4 milliárd tranzisztort és kb. 576 nm-es magméretet jelent) fogyaszt. több mint 200 W! És mivel a GT200 átállása az 55 nm-es technológiai normákra túl sokáig tartott az Nvidiának, a kétchipes megoldás megjelenése is késett.

A Geforce GTX 295 tehát két GT200b lapkára épül, melyek 55 nm-es feldolgozási technológiával készülnek, ezekben nincs különbség a 65 nm-es elődhöz képest, kivéve a kisebb chipfelületet és a csökkentett fogyasztást. Ez az 55 nm-re való átállás azonban lehetővé tette, hogy a két nagy és erős GPU-n alapuló kártya 300 W-nál kevesebbet fogyasztson, miközben megőrizte a hőleadás azon szintjét, amelyet a frissített kétnyílású hűtőrendszer képes kezelni.

A GeForce GTX 295-ről szóló elméleti rész rövid lesz, mert két közönséges GT200b lapkáról van szó, igaz, az új 55 nm-es gyártási szabványok szerint, két csatlakoztatott nyomtatott áramköri lapra szerelve. A kétchipes rendszer SLI technológián, vonalakon működik PCI Expressés a megfelelő híd készül a táblán. A két Geforce GTX 280-ra vagy 260-ra épülő rendszerekhez képest pedig csak a chip és a memória eltérő működési frekvenciája, a memória mérete és a buszszélesség, valamint a GPU-egységek konfigurációja jelent jelentős különbséget. Ezek mind mennyiségi, de nem minőségi különbségek.

Ha még nem ismeri a Geforce GTX 200 (GT200) architektúrát, akkor weboldalunk alapismertetőjében minden részletet elolvashat róla. Ez a G8x / G9x architektúra továbbfejlesztése, de néhány változtatás történt rajta. Ezenkívül, mielőtt elolvasná ezt az anyagot, javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el a DX Current, DX Next és Longhorn alapvető elméleti anyagokat, amelyek leírják a modern hardveres grafikus gyorsítók különböző aspektusait, valamint a korábbi Nvidia és AMD termékek architektúra jellemzőit.

Ezek az anyagok meglehetősen pontosan megjósolták a videochip architektúrák jelenlegi helyzetét, és a jövőbeni megoldásokkal kapcsolatos számos feltételezés igazolódott. Részletes információk Az Nvidia G8x/G9x/GT2xx egységes architektúrájáról a korábbi megoldások példáján keresztül a következő cikkekben olvashat:

Tételezzük fel tehát, hogy már minden olvasó ismeri az architektúrát, és vegyük figyelembe a Geforce GTX 200 sorozatú, GT200b lapkákra épülő, 55 nm-es feldolgozási technológiával készült kétchipes videokártya részletes jellemzőit.

Geforce GTX 295 grafikus gyorsító

  • Chip kódnév: GT200b
  • 55 nm-es gyártási technológia
  • Két chip 1,4 milliárd tranzisztorral
  • Egységes architektúra közös processzorok tömbjével a csúcsok és pixelek streameléséhez, valamint más típusú adatokhoz
  • Hardver támogatás a DirectX 10-hez, beleértve a shader modellt - Shader Model 4.0, geometria generálást és közbenső adatok rögzítését a shaderekből (folyam kimenet)
  • Két 448 bites memóriabusz, hét (nyolcból) független 64 bites széles vezérlő
  • Magfrekvencia 576 MHz
  • Több mint kétszerese az 1242 MHz-es ALU frekvenciának
  • 2 × 240 skaláris lebegőpontos ALU (egész és lebegőpontos formátumok, FP32 és FP64 pontosság támogatása az IEEE 754(R) szabványon belül, órajelenként két MAD+MUL művelet
  • 2 × 80 textúracímző és szűrőegység FP16 és FP32 komponensek támogatásával a textúrákban
  • Dinamikus elágazás lehetősége pixel és vertex shaderekben
  • 2 × 7 széles ROP (2 × 28 pixel) élsimítási módok támogatásával képpontonként 16 mintáig, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Minden blokk rugalmasan konfigurálható ALU-k tömbjéből áll, és felelős a Z, MSAA, keverés létrehozásáért és összehasonlításáért. Az alrendszer csúcsteljesítménye akár 224 MSAA minta (+ 224 Z) óránként, színtelen módban (csak Z) - órajelenként 448 minta
  • Eredmények írása egyszerre 8 keretpufferbe (MRT);
  • Az interfészek (két RAMDAC, két Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) külön chipbe vannak integrálva.

A Geforce GTX 295 referencia grafikus kártya specifikációi

  • Magfrekvencia 576 MHz
  • Az univerzális processzorok frekvenciája 1242 MHz
  • Univerzális processzorok száma 480 (2 × 240)
  • Textúra egységek száma - 160 (2 × 80), keverési egységek - 56 (2 × 28)
  • Effektív memóriafrekvencia 2000 (2*1000) MHz
  • Memória típusa GDDR3
  • Memória kapacitása 1792 (896 × 2) megabájt
  • Memória sávszélessége 2 × 112 GB/s
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 2 × 16,1 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra mintavételi sebesség 2 × 46,1 gigatexel másodpercenként.
  • Két DVI-I Dual Link csatlakozó, támogatja a kimenetet akár 2560x1600 felbontásig
  • Egyetlen SLI csatlakozó
  • PCI Express 2.0 busz
  • TV-kimenet, HDTV-kimenet, HDCP-támogatás, HDMI, DisplayPort
  • Energiafogyasztás akár 289 W (8 és 6 tűs csatlakozók)
  • Kettős slot kialakítás
  • MSRP 499 USD

Tehát a GT200b 55 nm-es technológiával történő gyártása lehetővé tette az Nvidiának, hogy kiadjon egy nagyon erős, kétchipes megoldást. Ami 2D és 3D módban is energiahatékony fő versenytársához, a RADEON HD 4870 X2-hez képest. Az új Nvidia grafikus kártya jobb teljesítményt nyújt összehasonlítható energiafogyasztás mellett. Ez annál is váratlanabb, mert a GT200b videochipek, még ha ugyanazzal az 55 nm-es technológiával készülnek is, mint az RV770, sokkal nagyobb területtel és összetettséggel (tranzisztorszámmal) rendelkeznek. Vagy a GT200b végső verzióinak frekvenciáját csökkentették a tervezettekhez képest, vagy a chipeket kifejezetten a jobb energiahatékonyság érdekében készítették el.

Mint látható, az Nvidia úgy döntött, hogy kiad egy kétchipes kártyát ugyanazzal a GTX előtag utótaggal, csak a modellszámot változtatva meg. Ezt persze ők döntik el, de logikusabbnak látjuk, ha egy ilyen modellt más néven, például GX2 290 vagy G2X 290 néven adnak ki. Még ha SLI 290-ről van szó, akkor is egyértelműbb lenne az emberek számára. A cég által választott név pedig nem azt mondja, hogy a kártya kétchipes, és nem is hangsúlyozza ezt a különbséget. Ami véleményünk szerint nem túl jó a vevő szemszögéből, hiszen összezavarja.

Hozzá kell tenni néhány szót a videomemória kényszerített mennyiségéről. Azt a döntést, hogy egy 448 bites buszra és 896 MB memóriára korlátozzuk az egyes videochipekhez, nyilvánvalóan a PCB-elrendezés egyszerűbbé tétele okozta. Emiatt a memória mennyisége nem egészen megszokott, és ami még fontosabb, kisebb, mint a konkurens RADEON HD 4870 X2-é. És bár a 896 és 1024 között meglehetősen kicsi a különbség, és a gyakorlatban ez nem befolyásolja túlságosan a teljesítményt, marketing szempontból ez sem túl jó - bár névlegesen, de az egyik szám szerint (nagyon szeretett marketingben!) A megoldás „rosszabbnak” bizonyul, mint a versenytárs.

A megoldás felépítése és jellemzői

Itt egyszerűen nem lehet érdekeset mondani, a GT200b chipek ugyanazok a GT200-asok, amelyeket mi ismerünk, csak kisebbek és fogyasztás szempontjából hatékonyabbak. A GT200 architektúrát tavaly nyáron jelentették be, és mivel ez egy továbbfejlesztett G8x/G9x architektúra, még korábban, 2006-ban. A G92 chip és a G80 között a fő különbség a 65 nm-es gyártástechnológia volt, a GT200 innovációi elsősorban mennyiségiek, a GT200b pedig ugyanaz a GT200. Mindezt korábbi anyagainkban részletesen ismertetjük.

Korábban olyan információ jelent meg az interneten, hogy a GT200b kétchipes kártyája két GT200-ból fog állni, ugyanannyi végrehajtó egységgel, mint egy pár Geforce GTX 260. Az Nvidia azonban úgy döntött, hogy teljes értékű GT200 chipeket telepít egyenként 240 ALU-val. , valamint 80 textúraegység a GTX 295-ön. A memóriakonfiguráció azonban megmarad a GTX 260-ból, ami 448 bites buszt és 896 MB GDDR3 memóriát jelent chipenként. Csakúgy, mint a GTX 260, a GTX 295 két lapkája is csak hetet használ a nyolc széles ROP-ból, összesen 56 ROP-t.

A chip órajelei teljes mértékben megfelelnek az egyes Geforce GTX 260 frekvenciáinak. A GPU, TMU és ROP egységek frekvenciája 576 MHz, a stream computing processzorok pedig 1242 MHz-en működnek. A GDDR3 memória órajele 1000 (2000) MHz.

A korábbi kétchipes Nvidia megoldáshoz hasonlóan - Geforce 9800 GX2, új modell A Geforce GTX 295 kétlapos dizájnt használ, amelyet azért választottak a legjobb teljesítmény más megoldásokhoz képest. Ez a kialakítás két GPU telepítését foglalja magában, amelyek mindegyike saját PCB-vel rendelkezik. Ez a következő előnyökkel jár: minden chip csak az egyik PCB melegítésével termel hőt; a hűtő egyszerre hűti mindkét chipet, ellentétben a Geforce 7950 GX2-vel, amely két hűtőeszközt használ. A hűtő jobbra változott a 9800 GX2 óta, új karakterisztikát kapott, hogy csaknem másfélszer több hőt tudjon elvezetni, mint az előző kétchipes modell.

A Geforce GTX 295 maximális energiafogyasztása 289 W, ami nagyjából összehasonlítható a konkurens RADEON HD 4870 X2 286 W-os adatával. A kártyához két tápcsatlakozó csatlakoztatása szükséges: 6 tűs és 8 tűs, valamint az ajánlott minimális teljesítmény rendszerblokk Egyetlen Geforce GTX 295 tápegysége 680 W.

Beszéljünk a többchipes köteg jellemzőiről, bár nem sok van belőlük. A két GPU közé, mint minden korábbi, pár videochipre épülő megoldás esetében, egy kapcsolóchip kerül beépítésre, amely összeköti a GPU-kat. Ebben az esetben az nForce 200 (BR-04) chipet használtuk, amely három PCI-E porthoz támogatja a szükséges számú vonalat a 2.0-s verzió támogatásával. Az egyes chipekkel való kommunikációhoz 16 PCI-E 2.0 vonal van hozzárendelve, és ugyanennyi a közöttük lévő adatátvitelhez. alaplapés videokártya.

Ilyen PCI-E hidat szereltek fel a cég korábbi kétchipes megoldására, az nForce 200 pedig arról is ismert, hogy pl. alternatív megoldás az SLI technológia támogatása az Intel X58 lapkakészleten alapuló alaplapokon.

Amellett, hogy maga a Geforce GTX 295 kétchipes rendszerként működik, az SLI technológia képességei lehetővé teszik két ilyen kártya egy rendszerben való kombinálását. Ezt a konfigurációt Quad SLI-nek hívják. A Quad SLI modern megvalósítása mind a négy chipre tiszta AFR módot használ, amikor négy képkocka kerül feldolgozásra párhuzamosan. Ebben az esetben a képkockasebesség meglehetősen erősen nő, akár 80-90%-ot is elérhet a chipek számának minden duplájára.

A többchipes renderelés hátrányairól külön cikk készül, amelyben megpróbáljuk részletesen leírni az AFR mód működéséhez kapcsolódó összes jellemzőt. Ez vonatkozik mind a bemeneti késésekre, amelyek az átlagos FPS jelentős növekedésével nem csökkennek jelentősen, mind az alacsony minimális FPS-re és a képkockasebesség egyenetlenségére. Mindezek az apróságok kétchipes rendszeren nem biztos, hogy túlságosan feltűnőek, de egy négychipesen már nagyobb kényelmetlenséget okozhatnak - az átlagos képkockasebesség nő, de a játék nem válik annyira kényelmessé.

A Geforce GTX 295 külső interfészeinek támogatása alig tér el attól, amit az azonos GPU-kon látott korábbi megoldásoknál láttunk. Azt leszámítva, hogy az Nvidia lapokon elérhető kiegészítő NVIO2 bemeneti-kimeneti chip, amely támogatja a fő felületen kívül elhelyezett külső interfészeket, ezúttal két darabban van jelen.

A Geforce GTX 295 videokártya két Dual Link DVI kimenettel rendelkezik HDCP támogatással, valamint egy HDMI kimenettel. A DVI kimenetek az első GPU képét adják ki, a második pedig az egyetlen HDMI-ért felelős. TÓL TŐL legújabb verziói SLI módban történő munkavégzés esetén két DVI kimenet támogatott, és mindhárom kimenet egyidejű használatához ki kell kapcsolni ezt a módot. Az Nvidia megoldásoknál hagyományos HDMI-n keresztüli hangkimenethez a kártya SPDIF bemenettel rendelkezik, amelyhez audiojelforrást szeretnénk csatlakoztatni.

A Geforce GTX 295 természetesen támogatja az Nvidia PhysX technológiát is, melynek aktív használata már most kezd megjelenni olyan játékokban, mint a nemrég megjelent Cryostasis és a hamarosan megjelenő Mirror's Edge. Ráadásul a Geforce GTX 295 SLI módban is tud működni, egyidejűleg feldolgozva. fizikai effektusok és keretépítés, és olyan módban, ahol az egyik chip 3D-s megjelenítést végez, a második pedig kizárólag a PhysX számításokat.

Az elméleti rész végén hadd emlékeztessem az olvasókat arra a kérdésre, amelyet az alapcikkben tettünk fel a RADEON HD 4870 X2-vel kapcsolatban. Akkoriban arról írtunk, hogy az AMD a nagy csúcskategóriás lapkákban rejlő problémákra hívta fel a figyelmet (miközben egyértelműen az Nvidia GT200-ára utaltak), és ezek között szerepelt az ilyen GPU-k túl magas fogyasztása is. Miért lepődtünk meg azon, hogy a kétchipes AMD-megoldásokban (például HD 4850 X2) nincs meg ez az előny az Nvidia egylapkás GTX 280-hoz képest, és most továbbra is azon töprengünk, hogy hol volt a képzeletbeli teljesítményelőny megy a fogyasztás? Főleg a HD 4870 X2 esetében, miután megjelent a GT200b-n alapuló, 55 nm-es technológiával készült kétchipes megoldás. Az Nvidia chipek másfélszer összetettebbek, és nem fogyasztanak többet, mint az RV770 ...

Ezzel az elméleti rész véget is ért, régóta ismerjük a teljes elméletet a GT200 architektúráról és az SLI működésének alapjairól. És most térjünk át a cikk következő részére, ahol egy új, két GT200b lapkára épülő megoldás tanulmányozásának gyakorlati részét várjuk szintetikus tesztekben, és összehasonlítjuk teljesítményét az Nvidia más megoldásainak sebességével, valamint egy versengő AMD videokártyák.

Körülbelül hat hónappal ezelőtt az AMD kiadta legerősebb videókártyáját, az AMD Radeon 4870x2-t, amely hosszú időn keresztül vezető szerepet töltött be az egyes videokártyák között. Egyesített két RV770 chipet, nagyon magas hőmérsékletet, meglehetősen magas zajszintet, és ami a legfontosabb, a játékokban a legmagasabb teljesítményt az egyes videokártyák közül. És csak most, 2009 elején az NVIDIA végül kiadta a választ új videokártya, aminek az új vezetővé kellett volna válnia az egyedi megoldások között. Az új videokártya az 55 nm-es GT200 chipre épül, 2x240 stream processzorral rendelkezik, de van egy „de” - csökkentett memóriabusz (448 bit a GTX280-hoz képest 512 bit), csökkentett ROP-ok (28 vs. 2 GHz versus 2,21 GHz a GTX280-hoz). Ma szeretném bemutatni, kedves olvasók, az új TOP sebességét, előnyeit és hátrányait, és természetesen összehasonlítani az új videokártya sebességét fő versenytársával - az AMD 4870x2-vel.

A Palit videokártya áttekintése GeForce GTX 295

A Palit GeForce GTX295 OEM termékként került a tesztlaborunkba, amely csak Windows XP/Vista illesztőprogram-lemezt tartalmazott. Nézzük magát a videokártyát:

hirdető

A videokártya valószínűleg szabványos 270 mm-es hosszúságú a legfelső szintű videokártyákhoz, két DVI-I (dual link) porttal és egy HDMI porttal van felszerelve - akárcsak fiatalabb testvére - GeForce 9800GX2:

De van néhány változás: a DVI-I portok most a jobb oldalon helyezkednek el, és a forró levegő kivezető rács keskenyebb és hosszabb lett, ami egyértelműen javítja a videokártya hűtésének minőségét. A forró levegőt nem minden a házon kívül engedi ki - a legtöbb a házon belül marad, ahogy a 9800GX2 esetében is, a videokártya felső részén láthatóak a hűtőrendszer radiátorbordái.


Senki sem szeret a második helyen lenni, és különösen nem egy olyan ambiciózus cég, mint az Nvidia. Újabban ez a cég mutatta be a GeForce GTX 260 és 280 grafikus kártyákat, és akkoriban az AMD csak a szerencsétlen Radeon HD 3870-et tudta kínálni. Nem meglepő módon a GT200 grafikus kártyák folytatták az nVidia vezető szerepét. De senki sem gondolta, hogy az AMD képes lesz visszavágni a Radeon HD 4850 és 4870 grafikus kártyákkal – mellesleg egyik kártya sem volt gyorsabb az Nvidia zászlóshajójánál –, amivel sikerült elterelni a figyelmet a hatalmas monolit chipről.

Miután sok tapasztalatot szerzett kisebb és rugalmasabb GPU-ival kapcsolatban, az AMD gyorsan bemutatta a Radeon HD 4870 X2-t, amely két RV770 GPU-val, 2 GB GDDR5 memóriával és egy PCI Express (PCIe) híddal rendelkezik a chipkommunikációhoz. Hirtelen megfordult a dagály, és az AMD megszerezte a leggyorsabb dedikált grafikus kártyát a piacon. Hat hónap telt el a bejelentés óta, és máris az RV770 alapú grafikus kártyák teljes készlete veri az Nvidia pozícióját minden piacon, amelyet a G92 meghódított.

Még azok a hardcore játékosok is össze vannak zavarodva, akik több ezer dollárt költhetnek a legjobb játékteljesítmény elérése érdekében. Szeretné legyőzni a 4870 X2-t az nVidia megoldásával? Vásároljon egy pár GeForce GTX 280-at. Szeretne legyőzni egy AMD megoldással? Vásároljon egy pár 4870 X2-t, és futtassa négyirányú CrossFireX módban. Szüksége van valami gyorsabbra? Adj hozzá egy harmadik GTX 280-at. De szükséged lesz egy drága alaplapra és egy nagyon erős processzor hogy kezelje az ilyen grafikus teljesítményt. Van ennek határa?

Ezért az egyetlen különálló videokártya korlátozása meglehetősen ésszerűnek tűnik a mai győztes megállapításához. Természetesen a 4 utas CrossFire és 4 utas SLI konfigurációk létezésével ma mindig van pénz, amit elkölthet több pénz, növeli az energiafogyasztást, és 10-20 százalékkal több teljesítményt ér el... De úgy döntöttünk, hogy az egy videókártyák közül választjuk ki a győztest.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

2008-ban az nVidia nem dolgozott túl keményen a Radeon fenyegetéssel szemben, csupán a GeForce GTX 260 frissítését tette, hogy agresszívebben vehesse fel a versenyt az 1 GB-os AMD HD 4870-nel. A cég szerint minden GTX 260 grafikus kártya képes lesz használni a 216 shadert. processzorkonfiguráció a jövőben. A 192 shader processzorral rendelkező kártyák eltűnnek, ahogy a partnerek eladják őket. A korábbi árszintet figyelembe véve az nVidia azt feltételezi, hogy az új GTX 260 képes lesz felülmúlni az AMD jelenlegi kínálatát.

De ettől eltekintve az nVidia szeretné felvenni a különálló grafikus kártyák teljesítménykoronáját, és erre rengeteg pénzt költ a cég. Cikkünket annak a videokártyának az előzetesének szenteljük, amelyet az nVidia a CES alatt tervez kiadni. A GeForce GTX 295 az NVIDIA válasza az AMD Radeon HD 4870 X2-re, és ugyanazt a kialakítást használja, mint a GeForce 9800 GX2.

GeForce GTX 295 részletesen



Kattintson a képre a nagyításhoz.

Kezdetben olyan pletykák voltak, hogy a GeForce GTX 295 két GT200-ból fog állni egy pár GTX 260-at szimuláló konfigurációban.Valójában a videokártya két teljes értékű GT200-ból áll, egyenként 240 processzormaggal, de memóriával A GTX 260-hoz hasonló konfiguráció.

Az eredeti GT200 1,4 milliárd tranzisztort tartalmazott, és a TSMC 65 nm-es eljárásával gyártották. A chip GeForce GTX 295 nevű változata az 55 nm-re csökkentett folyamattechnológiát élvezi. Ráadásul Jason Paul, az nVidia szerint a vállalat megváltoztatta a chip késleltetéseit, hogy javítsa a teljesítmény/watt arányt, aminek meg kell mutatkoznia az energiafogyasztási teszteken.

A GeForce GTX 280-hoz hasonlóan a GTX 295 minden GPU-ja 240 stream processzort és 80 textúraszűrő/címző egységet használ. A GTX 260-hoz hasonlóan ugyanakkor a GPU 295 is hét ROP/framebuffer egységet használ, ami összesen 28 ROP-t ad, és 896 MB DDR3 memóriára 448 bites interfész kerül. A legfontosabb órajelek a GeForce GTX 260-hoz is illeszkednek. A magfrekvencia a textúraegységekkel és a ROP-okkal együtt 576 MHz. A stream processzorok 1242 MHz-en működnek. És a memória - 999 MHz frekvencián (1998 MHz effektív frekvencia). Mint látható, az egyes chipek architektúrája a leggyorsabb és a második leggyorsabb nVidia GPU között van.

GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870X2
Folyamat technológia 55 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 55 nm TSMC
Adatfolyam-processzorok száma 480 240 216 256 1600
Magfrekvencia 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
Shader frekvencia 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1500 MHz 750 MHz
Memória frekvencia (effektív) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600 MHz
Memória méret 1792 MB 1 GB 896 MB 1 GB 2 GB
Memóriabusz szélesség 448 bit x 2 512 bites 448 bites 256 bit x 2 256 bit x 2
ROP 56 32 28 32 32
Ár 499 USD (rec.) ~380 dollár (12 ezer rubeltől) ~ 230 dollár (8 ezer rubeltől) 9 ezer rubeltől ~500 dollár (14 ezer rubeltől)

Két GPU, egy grafikus kártya

Első pillantásra a GeForce GTX 295 egy 280-as vagy 260-asnak tűnik. Ha megfordítja a kártyát és ránéz a hátlapra, ott csak egy GPU-t fog látni. A korábban megjelent 9800 GX2-höz és 7950 GX2-höz hasonlóan a videokártya is tulajdonképpen két nyomtatott áramköri lapból áll, amelyek "szendvics" formában helyezkednek el, köztük egy speciális hűtőbordával, ventilátorral, ami a felelős a hűtés. A két tábla SLI kábellel van összekötve, és védőburkolatba van zárva.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

Teljesen természetes, hogy a hűtő kialakítását kifejezetten két nyomtatott áramköri lap hűtésére alakították ki. Látható, hogy mindkét táblán lyukak vannak, amelyeken keresztül levegő szívódik be. Az alaplap két nyílást foglal el, tehát nem szélesebb, mint a többi egychipes nVidia ajánlat. Ráadásul az alaplap ugyanolyan hosszú, mint a GeForce GTX 280 (és az AMD Radeon HD 4870 X2).

Az Nvidia még nem áll készen arra, hogy a GTX 295 fogyasztása terén versenyezzen az AMD megoldásával – így nem volt szabad számokban kifejezni az energiafogyasztás értékét. A kártya azonban kevesebb energiát fogyaszt (tétlen és terhelés alatt), mint a Radeon HD 4870 X2. A következő grafikon a rendszer áramfelvételét mutatja egy konnektorból.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

Papíron a GeForce GTX 295 289 W-os TDP-t használ. A 4870 X2 TDP-je 286 W. Amikor mértük a rendszer teljesítményfelvételét a fali aljzatból, a GTX 295 10 W-tal kevesebbet fogyaszt, mint az AMD kártya üresjáratban. Próbaüzem közben Far Cry 2 2560 x 1600-as ciklusban, élsimítással (AA) és anizotróp szűréssel (AF), az nVidia kártya átlagosan 50 wattal kevesebbet fogyasztott.

Természetesen várnunk kell január elejéig, amikor a ventilátor fordulatszámát meghatározzák és az energiafogyasztást kiegyenlítik. De már most elmondható, hogy az 55 nm-es folyamattechnológiára való áttérés jó hatással volt a GeForce GTX 295-re, a GT200 GPU hatalmas mérete ellenére.

Tesztkonfiguráció

Tesztkonfigurációnk egy rajongók számára készült rendszernek felel meg, amelybe nem szégyen 500 dolláros videokártyát beszerelni – lehet akár csúcs i7 965 processzoros rendszer, akár túlhajtható i7 920. Mindenesetre a platform jól bírta mind a négy tesztvideókártya-konfigurációnk betöltésével. Érthető, hogy ha 4-utas SLI-re (amit a GTX 295 támogat) vagy 4-utas CrossFireX-re szeretne frissíteni, akkor nagyon oda kell figyelnie a teljesítményre. processzor.

De ma a 2009-re készített leggyorsabb egyetlen videokártya érdekel bennünket.

Hardver konfiguráció
processzor Intel Core i7 965 Extreme (3,2 GHz)
Alaplap Asus Rampage II Extreme
memória 6 GB DDR3-1333 7-7-7 (három csatornás)
Tárolóeszköz Seagate 250 GB Barracuda 7200.10 7200 rpm
Optikai meghajtó Lite-On DH-4O1S BD-ROM
Tápegység Cooler Master UCP 1100W
Videokártyák Nvidia GeForce GTX 295 1,8 GB
Nvidia GeForce GTX 280 1 GB
AMD Radeon HD 4870 X2 2 GB
AMD Radeon HD 4870 512 MB

Ismét a Vista 64 bites verzióját használtuk, amely teljes 6 GB rendszermemóriát támogat.

A tesztekhez a következő játékokat használtuk.

Tesztek és beállítások

Tesztek és beállítások
Nagyon jó minőségű beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64 bites futtatható, benchmark eszköz
Nagyon jó minőségű beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64 bites futtatható, benchmark eszköz
Legjobb minőségi beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/mentett játék
Legjobb minőségi beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/mentett játék
Legjobb minőségi beállítások, nincs AA / nincs kényszerített AF az illesztőprogramokban, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/mentett játék
Legjobb minőségi beállítások, 4x AA / 8x AF kényszerített illesztőprogramokban, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/mentett játék
Ultra minőségi beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/mentett játék
Ultra minőségi beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/mentett játék
Nagyon jó minőségű beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam verzió, játékon belüli benchmark
Nagyon jó minőségű beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam verzió, játékon belüli benchmark
Legjobb minőségi beállítások, nincs AA / nincs AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo
Legjobb minőségi beállítások, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

Vizsgálati eredmények



Teszteinket a Crysissel kezdtük, amely támogatja a 64 bitet, és az egyik legigényesebb játék a piacon. A GTX 295 egy kivételével minden esetben felülmúlta az AMD Radeon HD 4870 X2-t. A 2560x1600-as, élsimítással (AA) és anizotróp szűréssel (AF) rendelkező nVidia elismeri, hogy a béta-illesztőprogramban teljesítményhiba van.

Érdekes módon az 512 MB-os Radeon HD 4870 elég közel áll a GTX 280-hoz anélkül, hogy AA és AF van bekapcsolva. Érdemes azonban bekapcsolni a képminőség javításának lehetőségeit, ugyanis a memória fele lassítani kezdi a teljesítményt.



A GeForce GTX 295 ismét szilárd előnyt mutat, ami a legszembetűnőbb 2560x1600 felbontáson, aktív AA és AF mellett. Ha a kártya végső verziójának teljesítménye megegyezik (és 499 dolláros áron nem is számíthat másra), az nVidia komoly előnnyel rendelkezik az AMD grafikus kártyákkal szemben ebben a második világháborús első személyű lövöldözős játékban. téma.

Ebben a játékban a Crysissel ellentétben a GTX 280 észrevehetően gyorsabb volt, mint az 512 MB-os Radeon HD 4870. Az 1 GB-os verzió azonban minden bizonnyal jobban teljesítene, bár 40 dollárral többe fog kerülni.



Dead Space - egy friss "horror", amely a konzolok világából került át a PC-re. És sajnos ez negatívan befolyásolta a grafika minőségét.

Bár beállítottuk a jelzett teljes képernyős élsimítási módokat (ami a teljesítmény megfelelő csökkenéséhez vezetett, azaz AA és AF történt a driverben), még 1920x1200-as és 2560x1600-as felbontásnál is szembetűnő "létrák" figyelhettünk meg. Ezenkívül a Radeon HD 4870 X2 furcsa, de ismétlődő viselkedést tapasztalt 1900x1200-as felbontásnál, ahol az eredmények kisebbek voltak, mint 2560x1600-nál.

Ez a játék egyértelműen az Nvidia grafikus kártyákat részesíti előnyben, hiszen még a GTX 280 is felülmúlja az AMD zászlóshajóját. Ez azonban nem egy olyan játék, amit a megszokott tesztcsomagunkhoz adnánk, már csak azért is, mert kétségesen befolyásolják a képjavítási lehetőségek.

Az eredményeket megbeszéltük az Nvidiával. Úgy tűnik, a Dead Space saját élsimítási algoritmussal rendelkezik, így az AA engedélyezése az illesztőprogram panelen nem befolyásolta a játékot. Magában a játékban engedélyezheti az AA-t, de ez semmilyen módon nem befolyásolja a teszt teljesítményét.



A Fallout 3 egy nagyon érdekes játék, de úgy tűnik, hogy a teljesítményt korlátozza a platform. Az élsimítás és az anizotróp szűréstől függetlenül a GeForce GTX 295 és a Radeon HD 4870 X2 szinte azonos teljesítményt nyújtott 1920x1200 és 2560x1600 felbontáson. Teljesen egyértelmű, hogy a rendszerek nagy grafikus erőt adnak itt, ami még nem derült ki. Csak amikor engedélyeztük az élsimítást és a szűrést (AA/AF) a GTX 280-on 2560x1500-as felbontásban, akkor észleltük a teljesítmény csökkenését. A HD 4870-nek pedig van memóriakorlátozása.



Az AMD az elmúlt hónapban a Far Cry 2-vel küszködött.Úgy tűnik Katalizátor vezető 8.12 javítani tudott a helyzeten. Élsimítás nélkül a 4870 X2 nyer 1900x1200 és 2560x1600 felbontásban. A felskálázási opciók engedélyezése azt eredményezi, hogy az nVidia mindkét felbontásnál átveszi a vezetést.



Mivel a játék a Valve Source motorra épül, szinte biztosak voltunk abban, hogy a Left 4 Dead előnyt fog adni az AMD grafikus kártyáknak. De minden felbontásnál, be- vagy kikapcsolt AA/AF-vel, a GeForce GTX 295 megelőzte az AMD Radeon HD 4870 X2-t. Figyelembe véve a GTX 280 és a 4870 512 MB közötti árkülönbséget, az eredmények ennél a párnál nem meglepőek. Ezek a grafikus kártyák azonban továbbra is jó kiindulópontot jelentenek a frissítésre vágyók számára.

Visszatekintve 2009-re

Az elvégzett tesztekkel kapcsolatban a következőket szeretném elmondani. Kezdjük azzal, hogy a felülvizsgálat és az eredmények előzetesek. A teljes áttekintést 2009-ben adjuk ki, amikor piacra kerül a GeForce GTX 295 végleges verziója, és az ezzel a videokártyával szerelt dobozok is megjelennek az értékesítésben.

Itt hat mérkőzés eredményét mutatjuk be. Ezek közül ötöt mutat be az nVidia a 2008-as újévi ünnepi szezon legjobban várt játékaiként. Ebből az öt játékból négy az nVidia „The Way It's Meant to Be Played” programjának része volt. Két játék már a hagyományos tesztcsomagunkban van. És a Crysist is hozzáadtuk a keverékhez. De a grafikus kártya még mindig mérnöki minta, és az nVidia szerint a ventilátorsebesség még nincs beállítva.

Miért döntöttünk úgy, hogy kiadunk egy ilyen tesztet? Valójában az összes kiválasztott játék népszerű, és megértjük, mennyire elfáradtak olvasóink attól, hogy három éves játékokat használnak, mert a teljesítmény elismert mércéjévé váltak. Ezért úgy döntöttünk, iszunk egy kortyot friss levegő az unalmas Supreme Commander vagy a World in Conflict helyett.

Természetesen a TWIMTBP nem más, mint versenyelőny nVidia. A fejlesztőkkel való kapcsolatok annak érdekében, hogy szoftvereiket hardverre optimalizálhassák, meglehetősen logikusak és érthetőek, ha a kapcsolat nem vezet a versenytárs videokártyáinak teljesítményének sérelméhez. Figyelembe véve, hogy 2008-ban hányszor verték meg az AMD grafikus kártyák az nVidia modelleket, ennek a fejlesztői kapcsolati programnak nincsenek ilyen alacsony céljai. Valójában nemrégiben közelebbről is megvizsgálhattuk, hogy az nVidia hogyan járult hozzá a Far Cry 2 fejlesztéséhez a TWIMTBP részeként. Az Nvidia három emberhónapot (ha szabad így mondani) helyszíni konzultációkkal és teljesítménytesztekkel töltött, beleértve a rendszeres illesztőprogram-frissítéseket. Ennek eredményeként GeForce videokártyák A GTX nem tapasztalt annyi problémát, mint a Radeon modelleknél (ezeket a problémákat leírtuk az alatt játéktesztek Core i7 rendszeren akár 4 utas CrossFire és 3 utas SLI konfigurációkkal).

Következtetés

A cikk elején feltettük magunknak a kérdést, hogy az nVidia meg tudja-e cáfolni az AMD azon állítását, hogy ő a leggyorsabb egyetlen grafikus kártya a piacon? Mindent összevetve, a GeForce GTX 295 képes volt erre, amint arra az ünnepi szezon legmenőbb játékai alapján készült előzetes teljesítménytesztek is utaltak.

Az nVidia szerint a GeForce GTX 295 néhány hét múlva, 2009-ben, a CES-en jelenik meg. A kiskereskedelmi ára 499 dollár – nagyjából a Radeon HD 4870 X2-nek felel meg –, és a bejelentés időpontjában lesz elérhető (Oroszország esetében nem tudjuk megmondani). Amikor a kezünkbe kerül a grafikus kártya végső kiskereskedelmi mintája, nem pedig egy korai mérnöki minta, alapos teszteket hajthatunk végre, és pontosabban értékelhetjük a teljesítményt.

Mit tudunk eddig? Az nVidia GeForce GTX 295 egy igazán gyors grafikus kártya. Tudjuk, hogy a vállalat egy 55 nm-es folyamatra tért át, amely csökkentette az energiafogyasztást – és a GTX 295 kevesebb energiát fogyaszt alapjáraton és terhelés alatt, mint az AMD Radeon HD 4870 X2.

Azonban a GeForce GTX 295, mint az összes többi 55 nm-es nVidia GPU, más trükköket is tartogat, nem csak a teljesítményt. Ebben benne van minden szó a CUDA-ról, a PhysX-ről és a hamarosan megjelenő 3D-sztereó technológiáról, amivel már az NVISION-on is megismerkedhettünk.

Cikkünkben nem fordítottunk kellő figyelmet a PhysX támogatására, mivel a támogatott játékok listája gyengén fedi a listát. legjobb játékok. A CUDA-ról nem is beszéltünk, mert a Badaboomon kívül ma már túl kevés olyan alkalmazás létezik, amihez érdemes lenne ilyen technológiával grafikus kártyát venni. Természetesen lenyűgözött bennünket öt-hat fejlesztő története arról, hogy a CUDA miként tudta forradalmasítani a fejlesztést a saját résterületükön a Tesla kártyákkal, de ennek az előnynek az asztali alkalmazásokra való átruházása problémás.

De ebben a tekintetben a helyzet lassan, de biztosan változik. Az EA-nak utol kell érnie, és 2009 elején jön néhány játék PhysX támogatással, ami lehetővé teszi számunkra, hogy felmérjük, hogy ez a funkció mennyire indokolja magát. Megpróbáltuk lejátszani a Left 4 Dead-et (ne feledjük, nem a TWIMTBP program része) a közelgő nVidia 3D szemüveggel, és a játékmenet teljesen elképesztő volt. De ez a téma egy másik cikké, ami szintén hamarosan megjelenik.

A babérjainkon pihenni nagyon kellemes elfoglaltság, de rendkívül veszélyes, különösen, ha a játékiparról van szó. 3D grafika ahol a helyzet egyik napról a másikra megváltozhat, és folyamatosan készen kell állnia a válaszra. Mint senki másnak, ezt az Nvidiának is meg kell értenie, amely súlyosan megsérült az ATI új RV770 architektúrájával történt, váratlan hatalmas támadása következtében. Szerencsére az Nvidia úgy döntött, nem adja fel harc nélkül, és az első komoly lépés a részéről a G200 architektúra átállása volt az 55 nm-es folyamattechnológiára. Az eredmény nagyon sikeres: amint azt a tesztünk is mutatja, egy új verzió A GeForce GTX 260 Core 216 nem csak a legtöbb tesztben előzte meg a Radeon HD 4870 1GB-ot, de jelentősen alacsonyabb fogyasztást is mutatott. Ez megnyitotta az utat egy olyan megoldás létrehozásához, amely nemcsak egyenlő feltételekkel versenyezhet a Radeon HD 4870 X2-vel, hanem el is veheti tőle a „leggyorsabb játékgyorsító” címet.

Ezt a problémát az egyetlen módszerrel sikerült megoldani - a G200-on alapuló kétprocesszoros videoadapter létrehozásával. Ez természetesen az Nvidia által vallott alapelvektől való eltérésnek tekinthető, amely abból áll, hogy a legerősebb egymagos megoldásokra kell hagyatkozni, de háborúban, mint háborúban - a G200 frekvenciapotenciáljának növekedése nem történik meg, amit az optimalizálással érnek el. technikai folyamat, lehetővé tenné, hogy egyedül harcoljon a CrossFire módban futó baráti RV770 párral. Az ATI-doktrína a gyakorlatban is bebizonyította felsőbbrendűségét, így az Nvidiának nem volt más választása, mint félretéve az előítéleteket, és a saját trükkjeivel megpróbálja felülmúlni fő vetélytársát a saját területén. Korábban erre nem volt lehetőség, hiszen a G200 65 nm-es változatára épülő kétchipes megoldás túlságosan melegnek és gazdaságtalannak bizonyult volna, de az 55 nm-es folyamattechnológiára való átállás valósággá tette ezt a vállalkozást.

Igen, a nagy teljesítményű és drága csúcskategóriás grafikus kártyák kevés bevételt hoznak készítőiknek – az eladások nagy része akár 200 dollárba kerülő tömegmegoldásokból származik, de van egy másik, nem kevesebb, sőt bizonyos szempontból még fontosabb szerepük is, mint megérkezett az egyszerű kivonás. Mint már említettük, a zászlóshajó határozza meg az osztag arcát. Az erőteljes döntések egyfajta harci zászló, jelezve technológiai lehetőségeket fejlesztő cég, amely fontos szerepet játszik a potenciális vásárlók vonzásában, így végső soron befolyásolja a cég által elfoglalt piaci részesedést. Elég csak felidézni az ATI álláspontját a Radeon HD 4000 megjelenése előtt – a cégnek volt mit kínálnia ügyfeleinek az olcsó megoldások terén, és ennek ellenére gyorsan elvesztette pozícióit a piacon.

Bár a G200 még 55 nm-es változatában sem a legalkalmasabb GPU egy dupla GPU-s videoadapter létrehozására, de a fenti szempontok alapján a GeForce GTX 295 megjelenése szükséges lépésnek tekintendő. Az Nvidia válaszul a Radeon HD 4870 X2 túl hosszú dominanciájára. Míg egyes megfigyelők úgy vélik, hogy az Nvidia elmozdulása a maximális teljesítményű egychipes megoldásokra való fogadástól átmeneti intézkedés, mi úgy gondoljuk, hogy a vállalat továbbra is új stratégiát folytat, amely bizonyította felsőbbrendűségét. Ezt a feltevést támasztják alá az Nvidia által fejlesztett következő generációs grafikus magokra vonatkozó előzetes adataink.

De térjünk vissza a mai áttekintés céljaihoz. Ebben megpróbáljuk átfogóan lefedni az Nvidia új zászlóshajó megoldását, és számos népszerű játékban szembehelyezni a Radeon HD 4870 X2-vel, hogy megtudjuk, mennyire mondhatja magát a GeForce GTX 295 a 3D-s játékok bajnokának. grafika.

Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: szemtől szembe

Előző kör, amelyben a GeForce GTX 280 és a Radeon HD 4850 X2 küzdött a ringben, az Nvidia veszített. Az új vadászgép lenyűgözőbb tulajdonságokkal rendelkezik, és abszolút vezetőnek vallja magát, de egy nagyon komoly ellenféllel is szembe kell néznie a Radeon HD 4870 X2-vel. Hasonlítsuk össze a specifikációikat:

Mindkét harcos nagyon lenyűgözőnek tűnik, de mindegyik a saját területén: ha a Radeon HD 4870 X2 óriási előnyt jelent a számítási teljesítményben, részben azonban ellensúlyozva a shader processzorok szuperskaláris architektúrájának jellemzőit, akkor a GeForce GTX 295 bosszú, ha a textúra és a raszteres műveletekről van szó, legalábbis elméletben. Tekintettel a végrehajtási egységek magasabb gyakoriságára, ez minden esélyt megad az új terméknek, hogy valós körülmények között nyerjen. Jó kiegészítés a PhysX hardveres gyorsítás támogatása, és a GeForce GTX 295 mindkettőt tudja használni a szokásos séma a számítási erőforrások dinamikus elosztásával, és rendelje hozzá a fizikai effektusok gyorsítását az egyik GPU-hoz, miközben teljes mértékben megőrzi a második grafikus gyorsítására szolgáló erőforrásait.

Van azonban egy olyan jellemző, amelyben a GeForce GTX 295 rosszabb, mint a Radeon HD 4870 X2 - ez az alkalmazások számára elérhető helyi videomemória mennyisége. Ez 896 MB, szemben az ellenfél 1024 MB-jával, ami elméletileg befolyásolhatja a teljesítményt, ha nagy felbontást használunk teljes képernyős élsimítással együtt, különösen az új játékoknál, amelyek komolyabb követelményeket támasztanak a videomemóriával szemben. Ami a sávszélességet illeti, a 448 bites hozzáférési buszok használatának köszönhetően a GeForce GTX 295 ebben a paraméterben gyakorlatilag nem marad el a Radeon HD 4870 X2 mögött. Egyéb hiányosságok között megjegyzendő a DirectX 10.1 támogatásának hiánya, az integrált hangmag és a teljes értékű hardveres VC-1 dekóder, de tekintettel arra, hogy a GeForce GTX 295 a „leggyorsabb játékkártya”-nek vallja magát, nyilvánvalóan nem HTPC rendszerekben való használatra szánták, ezek a hiányosságok nem túl jelentősnek tudhatók be.

Az SLI technológia megvalósításának jellemzői a GeForce GTX 295 teljesen örökölte elődjétől, a GeForce 9800 GX2-től.

Általánosságban elmondható, hogy az új termék egyértelműen fogig fel van fegyverezve, és eltökélt szándéka, hogy a rajta ülő Radeon HD 4870 X2 3D-s királyát eltávolítsa a trónról. Mielőtt azonban megtudnánk, hogy az Nvidia mennyire sikerült, amit elhatározott, nézzük meg közelebbről a GeForce GTX 295 egyik változatát. A mai tengerimalac az EVGA GeForce GTX 295+ lesz.

EVGA GeForce GTX 295+: csomagolás és csomag

Az Nvidia G200-at grafikus magként használó EVGA-termékek teljes sorozata egységes csomaggal rendelkezik, amely modellenként kissé eltérő kialakítású. Ez alól az EVGA GeForce GTX 295+ sem volt kivétel, a boltok polcaira relatíve kis méretű szabványos fekete dobozban került, fényes csíkkal díszítve és műanyag fóliába csomagolva.


Kevés eltérés van a korábban áttekintett EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked videoadapter csomagolásától: a dobozt keresztező csík sötétvörös lett, és EVGA logómintát kapott, a szürkéből származó betűk pedig ezüstössé váltak. Ennek ellenére a design nem veszítette el a szigor és a szilárdság érzését. Sajnos egy nagyon gyakori hiba mellé, amely a rossz memóriatípus megadásával fejeződik ki - GDDR3 helyett DDR3 -, egy újabb hozzáadásra került, és valószínűleg szándékosan. A videomemória mennyiségéről beszélünk: bár ennek összértéke 1792 MB, a valóságban ennek a mennyiségnek csak a fele, 896 MB áll az alkalmazások rendelkezésére, hiszen a modern, homogén több GPU-s rendszerekben mindegyikre duplikálják az adatokat. GPU.

A doboz hátulján az eddigiekhez hasonlóan egy ablak található, amelyen keresztül látható a tábla egy része, amelyen sorszámmal ellátott matrica található, amely garanciát vállal, valamint feljogosítja a felhasználót az EVGA Step-Up programban való részvételre. . Jelen esetben ez utóbbi meglehetősen furcsán néz ki: az EVGA GeForce GTX 295+ messze a legjobban teljesítő játék grafikus adapter, és nem valószínű, hogy a vásárlástól számított 90 napos Step-Up program során a cég képes valami lényegesen többet kínálni a leírt terméknél erőteljesebb frissítésként. Hipotetikusan az EVGA GeForce GTX 200 felállásban egy túlhajthatóbb GeForce GTX 295 modellt láthatunk, mondjuk a "Superclocked" felirattal, de köztudott, hogy az esetek túlnyomó többségében a gyári túlhajtás nem vezet komoly növekedéshez. teljesítményt, amihez érdemes lenne elgondolkodni azon, hogy egy már vásárolt grafikus kártyát lecseréljünk ugyanilyen, de előre túlhúzott modellre.

Dicséretes a csomagolás védő tulajdonságai: az olcsóbb EVGA modelleknél használt műanyag tartály helyett itt poliuretán habból készült, kivágott mélyedésű tálcát használnak, melyben fedővel letakarva a videoadapter és a hozzá tartozó tartozékkészlet pihenés. Tekintettel a termék igen magas árára, ez utóbbi kissé meglepő aszkézisében:


DVI-I → D-Sub adapter
Adapter 2xPATA → egy 6 tűs PCIe
Adapter két 6 tűs PCIe-ről egy 8 tűs PCIe-re
S/PDIF csatlakozókábel
Gyors telepítési útmutató
Kézikönyv
EVGA logó matrica
CD illesztőprogramokkal és segédprogramokkal

A készlet minden benne van, amire szüksége van a kártya egy nagy teljesítményű játékplatform részeként történő telepítéséhez és teljes körű működtetéséhez, de semmi több - semmi sallang, mint pl. ingyenes verzió A Far Cry 2, amely az EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kártyával érkezett, nincs a dobozban. A DVI-I → HDMI adapter hiánya azzal magyarázható, hogy a kártya dedikált HDMI porttal van felszerelve, de előretekintve elmondhatjuk, hogy hasznos lenne egy ilyen adapter jelenléte a csomagban, mivel a kétprocesszoros Nvidia grafikus kártyákban rejlő többmonitoros konfigurációk támogatásához.

Az illesztőprogram-lemezen maguk az illesztőprogramok és a felhasználói kézikönyv elektronikus változata mellett olyan hasznos segédprogramok is találhatók, mint a Fraps és az EVGA Precision. Ez utóbbi meglehetősen praktikus eszköz a túlhajtáshoz, a ventilátor fordulatszám-szabályozásához és a grafikus adapter hőmérséklet-szabályozásához.

Általánosságban elmondható, hogy az EVGA GeForce GTX 295+ csomagolása nagy dicséretet érdemel - mind a dizájn, mind a védő tulajdonságai miatt, de a csomagot egyértelműen méltatlannak látjuk a legmagasabb árkategóriába tartozó megoldáshoz. Logikusnak tűnik az egyik népszerű játék jelenléte, főleg, hogy az általunk korábban ismertetett EVGA termékek egyike lényegesen alacsonyabb költsége ellenére a Far Cry 2 teljes verziójával kedveskedhet a vásárlónak.

EVGA GeForce GTX 295+ PCB kivitel

Az új, harmadik generációs Nvidia kétprocesszoros grafikus kártyák képviselője mind külsőleg, mind a benne megvalósított tervezési megoldásokban nagyon hasonlít a második generációra, a GeForce 9800 GX2-re.






Ha azonban a konkurens Radeon 4870X2 esetében teljesen meg lehetett tenni a kétlapos elrendezés nélkül, amit az AMD meg is tett, akkor a GeForce GTX 295 esetében sürgős szükség van egy ilyen elrendezésre. Ezt az igényt nagyon egyszerűen magyarázzák: két hatalmas G200b chip elhelyezése egy táblán, két 448 bites memóriabusz bekötésével együtt lehetetlen lenne a teljes szerkezet méretének jelentős növelése nélkül, és a 27 cm-es az egyetlen G200-as lapkára épülő kártya már a legtöbb modern ATX házhoz a megengedett legnagyobb méret. Így a kéttáblás elrendezés alkalmazását ebben az esetben technológiai szükségszerűség szabja meg, és egyáltalán nem a fejlesztők mérnöki hibái. A jövőben az Nvidia GDDR5 memóriára való átállása az egyszerűbb, olcsóbb, két GPU-s grafikus kártyák felé nyitja meg az utat.

A GeForce 9800 GX2-hez hasonlóan a GeForce GTX 295 kártyák egymással szemben vannak elhelyezve, és egységes rendszer hűtés. Ez a megoldás a termikus hatásfok szempontjából meglehetősen ellentmondásos, hiszen még az 55 nm-es G200-as változat sem nevezhető hidegnek, és a két tábla alkatrészei minden bizonnyal közös hűtőbordán keresztül fűtik majd egymást, de mint fentebb említettük, ez az elrendezés az egyetlen út. egy kétprocesszoros grafikus adapter létrehozása a G200 alapján, a megengedett hossz- és magasságméretek betartása mellett. A GeForce GTX 295 fejlesztőit azért is dicsérni kell, hogy a videoadapter szerelőlapja nincs zsúfolva csatlakozókkal, mint a GeForce 9800 GX2 esetében: szinte a teljes "második emeletet" foglalják el a nyílások, amelyek a fújja ki a felmelegített levegőt a rendszerházon kívül; azonban a levegő egy része is a tokba kerül.



A GeForce 9800 GX2-vel ellentétben a GeForce GTX 295 szétszerelése nem túl bonyolult: elég eltávolítani a védőburkolatot, a szerelőlapot és kicsavarni az összes csavart, amely a táblákat a hűtőrendszerhez rögzíti, ami egyben a fő. teherhordó elem, ami után nem marad más hátra, mint gondosan szétválasztani a szerkezetet alkatrészekre, gondosan leküzdve a hőpaszta ellenállását.









Mindkét tábla rendkívül sűrű elrendezése megerősíti azt az elképzelést, hogy a GeForce GTX 295 egylapos változata lehetetlen, még akkor is, ha a két kártya területének egy részét egy levegőként szolgáló kivágás foglalja el. bevitel. A táblák kettővel kommunikálnak egymással rugalmas kábelek a bal oldalon található csatlakozók csatlakoztatása.


A GeForce GTX 295 kártyák mindegyike független, négyfázisú GPU-teljesítményszabályozóval rendelkezik, amelyet egy Volterra VT1165MF PWM vezérlő vezérel, azonban ha a felső kártya teljes egészében egy 8 tűs PCI Express 2.0 csatlakozóval van ellátva, amelyet legfeljebb terhelésre terveztek. 150 W-ot, akkor az alsó lap egyértelműen kap részben tápellátást a PCI Express x16 slot tápegységéről. Úgy tűnik, hogy az Anpec APW7142 vezérlő felelős a memória táplálásáért.


A 6 tűs tápcsatlakozó mellett található egy 2 tűs S / PDIF bemeneti csatlakozó, amely az innen érkező külső audio stream fordításának megszervezésére szolgál. hangkártya, HDMI-re. Természetes a jelenléte az alsó lapon, hiszen erre van felszerelve a HDMI csatlakozó is. Érdekes megjegyezni, hogy a jelenléte egy dedikált HDMI port egy második NVIO chip telepítésére volt szükség, így a GeForce GTX 295-ben kettő van belőle. Ugyanakkor egyidejűleg három munkája Az interfészek csak akkor támogatottak, ha az SLI mód le van tiltva, ami meglehetősen értelmetlen, mivel ebben az esetben a GeForce GTX 295 elveszíti fő előnyét a játékokban nyújtott nagy teljesítmény formájában. A kétmonitoros konfigurációk támogatása SLI módban a GeForce illesztőprogramok 180-as verziója óta létezik, azonban ez nem olyan teljes, mint az ATI CrossFireX technológiában – a szolga monitor kikapcsolhat, ha játék fut a masteren. teljes képernyős módban.


Az nForce 200 chipet hídként használják, amelyet egyes alaplapokra is telepítenek az Nvidia SLI technológia támogatására. Ez egy kapcsoló PCI busz Express 2.0 támogatja a 48 PCIe sávot és a kettős GPU közvetlen módot.


A GeForce GTX 295 kártyák mindegyike 14 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C lapkát tartalmaz 512 Mbps (16Mx32) kapacitással, 2,05 V tápfeszültségre és 1000 (2000) MHz frekvenciára tervezve. Ezen a frekvencián kell a memóriának az Nvidia hivatalos specifikációi szerint működnie, de az EVGA enyhe túlhajtásnak tette ki, ezért a memória ezt a lehetőséget A GeForce GTX 295 1026 (2052) MHz frekvencián működik.

Természetesen csábító lenne a GeForce GTX 200 vonal új zászlóshajóját két GB memóriabankkal, 512 bites hozzáférési busszal szerelni, de ez jelentősen megnehezítené az amúgy is bonyolult kialakítást, ezért a fejlesztők kompromisszumot kötöttek, felruházva ötletük két, egyenként 896 MB kapacitású bankkal.448 bites busszal. Így a GeForce GTX 295 teljes videomemóriája 1792 MB, a háromdimenziós alkalmazásokhoz pedig, mint minden homogén több GPU-s megoldásnál, fele a teljesnek. Ennek még 2560x1600-nál is elegendőnek kell lennie, és mégis, bizonyos esetekben egy két különálló GeForce GTX 280-ból álló tandem elméletileg nagyobb teljesítményt tud felmutatni a több videomemória miatt. A GeForce GTX 295 memória alrendszer csúcsteljesítményének 224 GB / s-nak kell lennie, de az EVGA verzióban valamivel magasabb, elérve a 229,8 GB / s-ot, ami majdnem megegyezik a Radeon HD 4870 X2 teljesítményével (230,4 GB / s). s).


A GPU-k címkéje G200-400-B3, ami azt jelenti, hogy a G200b újabb változata, mint a G200-103-B2 címkével ellátott GeForce GTX 260 Core 216-ra telepítettek. A chipeket 2008. 49. hetében, november 30. és december 6. között gyártották. A magok konfigurációja atipikus a G200-ra épülő megoldásokhoz: bár mind a 240 shader és 80 textúra processzor aktív mind a két GPU-ban, néhány RBE egység le van tiltva, mivel a memóriavezérlő konfigurációja szorosan hozzájuk kötődik. A kernelben található nyolc raszteres műveleti szakaszból hét aktív, ami magonként 28 RBE-nek felel meg. Így a GeForce GTX 295 mindegyik "fele" a GeForce GTX 280 és a GeForce GTX 260 Core 216 keresztezése. A hivatalos órajelek az utóbbinak felelnek meg - 576 MHz a fő tartomány és 1242 MHz a shader esetében. processzor tartományban, de a GeForce fontolóra vett változatában A GTX 295 EVGA ezeket a számokat 594, illetve 1296 MHz-ig bökte fel.


A kártya három csatlakozóval van felszerelve a monitorok csatlakoztatására - két DVI-I és egy HDMI, ráadásul az elsők a vezető grafikus processzorhoz csatlakoznak, és SLI módban egyidejűleg használhatók, de az utolsó a slave magra csatlakozik. , aminek következtében csak akkor használható, ha ez a mód ki van kapcsolva. Elég furcsa műszaki megoldás, ami leértékeli a dedikált HDMI-port jelenlétét; összehasonlításképpen a GeForce 9800 GX2-ben egy ilyen port csatlakozott a vezető GPU-hoz, az egyik DVI-I porttal együtt.


Az egyik DVI port mellett kék LED világít, jelezve, hogy ez a port a fő port, és a fő monitor csatlakoztatására kell használni. Egy másik LED, amely a HDMI-csatlakozónál található, jelzi a kártya tápellátásával kapcsolatos problémákat, és ha nincs, akkor zölden világít. Ezen kívül egyetlen MIO port található az alsó lapon, amely két GeForce GTX 295 négyes SLI rendszerbe rendezésére szolgál.

EVGA GeForce GTX 295+: Hűtő kialakítás

A GeForce GTX 295 hűtőrendszere hasonló a GeForce 9800 GX2 hűtőrendszeréhez, és teljesítménye mellett fő funkció, a videoadapter kialakításának tartóeleme, mivel mindkét tábla hozzá van rögzítve. Technikailag a rendszer egyfajta kétoldalas "szendvics", amelynek külső oldalain a grafikus magokkal közvetlenül érintkező réz hőcserélők, valamint olyan kiemelkedések találhatók, amelyek a hő elvezetésére szolgálnak más, igénylő elemekből. hűtés, a töltés pedig egy vékony bordás alumínium radiátor, amely lapos hőcsöves hőcserélőkhöz kapcsolódik.






A hűtőrendszert nem mertük szétszedni, mivel a részei ragasztóval biztonságosan össze vannak kötve egymással, azonban a főbb szerkezeti jellemzők a képeken nélküle is láthatóak. A radiátor bordái szöget zárnak be a szerelőlappal, így a felmelegített levegőnek csak egy része távozik a rendszerházból a benne lévő nyílásokon keresztül, a többi pedig a kártya végéről kerül befelé, ahol erre egy speciális kivágás van a tokban. A GeForce 9800 GX2-höz képest azonban jelentősen megnőtt a kidobott forró levegő aránya. Mint már említettük, a rendszer alumínium alapjain számos kiemelkedés található, amelyek hőkapcsolatot biztosítanak a memóriachipekkel, NVIO chipekkel és a GPU teljesítményszabályozók tápelemeivel. Az első két esetben az Nvidia megoldásokhoz hagyományosan fehér hőpasztával impregnált szálas betéteket, utóbbinál pedig nagyon vastag szürke, hőre lágyuló masszát használnak. A hűtésért felelős két fő hőcserélőn kívül grafikus magok, van egy harmadik, ami sokkal kisebb felülettel hűti a PCI Express switch chipet. Itt a legtöbb modern grafikus kártya által ismert sötétszürke vastag hőpasztát használják.



A „szendvics” hátulján egy 5,76 W-os radiálventilátor található, amely a radiátor fújásáért felel, és négypólusú csatlakozón keresztül kapcsolódik a felső laphoz. A levegő beszívása a videoadapter felülről és alulról történik, a megfelelő lyukakon keresztül nyomtatott áramkörök. Maguk a táblák egyenként 13 rugós csavarral vannak a hűtőrendszer alapjaihoz csavarozva. A hűtőrendszert felülről fém védőburkolat fedi, kellemes tapintású gumírozott bevonattal, alulról viszont már csak egy EVGA matricával ellátott műanyag rátét fedi a teljesítménystabilizátor tekercsek ferrit magjait.

Általánosságban elmondható, hogy ez a kialakítás aligha nevezhető optimálisnak, különösen figyelembe véve a GeForce GTX 295 várható hőelvezetési szintjét 220-240 W között, azonban a leírt videoadapterhez hasonlóan ez is egy kompromisszum, hogy a fejlesztőknek az adott dimenziókba beilleszkedni kellett nem a jó életből. A leírt hűtőrendszer nagy valószínűséggel megbirkózik a feladatával, de ésszerűtlen lenne tőle kiemelkedő hő- vagy zajjellemzőket várni. Áttekintésünk következő fejezetében azonban ezt a feltételezést kísérleti ellenőrzésnek vetjük alá.

EVGA GeForce GTX 295+ energiafogyasztás, hőkezelés, túlhajtás és zaj

A GeForce GTX 295 ideológiai elődeitől eltérően, amelyek csak ideiglenes megoldások voltak, komolyan állítják, hogy az Nvidia technikai fölényének demonstrálására tervezett zászlóshajó, ezért olyan jellemzői, mint az energiafogyasztás, a hőmérséklet és a zaj jelentős érdeklődésre tartanak számot. Annak érdekében, hogy megtudjuk, hogy áll velük az újdonság, elvégeztük a megfelelő méréseket.

Az energiafogyasztás szintjének tanulmányozásához egy speciálisan felszerelt állványt használtak a következő konfigurációval:

Processzor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Alaplap DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-5300 memória (2x512 MB, 667 MHz)
HDD nyugati digitális Raptor WD360ADFD (36 GB)
Chieftec ATX-410-212 tápegység (teljesítmény 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32 bites
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

A szabványos módszertan szerint a 3DMark06 csomag első SM3.0/HDR tesztjét használták a terhelés létrehozására 3D módban, hurokban futva 1600x1200-as felbontással, kényszerített FSAA 4x és AF 16x mellett. A Peak 2D módot a PCMark05-ben található 2D Transparent Windows teszttel emulálták. Az utolsó teszt releváns annak fényében, hogy az ablak Windows interfész A Vista Aero kihasználja a GPU előnyeit.






A G200 átállása az 55 nm-es folyamattechnológiára nagyon jótékony hatással volt az elektromos jellemzőire, melynek eredményeként a GeForce GTX 295 maximálisan rögzített energiafogyasztási szintje nem haladta meg a 215 W-ot, azaz kiderült, lényegesen alacsonyabb, mint a bemutatott Radeon HD 4870 X2. Az előzetes előrejelzésekkel ellentétben a GeForce GTX 295 egyáltalán nem lett tűzokádó szörnyeteg, ami okot ad az ATI-nek arra, hogy komolyan elgondolkozzon az általa használt technológiák hatékonyságán, mert kiderül, hogy ugyanazzal a technikai eljárással egy pár Az RV770-ek összességében lényegesen többet fogyasztanak, mint két G200b, és ez sokkal kisebb tranzisztorszámot figyelembe véve!

Ami a tápvezetékek elrendezését illeti, a várakozásoknak megfelelően az egyik GeForce GTX 295 kártya teljes egészében egy 8 tűs PCIe 2.0 csatlakozóval működik, míg a másik egy 6 tűs PCIe 1.0 csatlakozóval együtt a a PCI Express x16 foglalat. Vegyük figyelembe, hogy terhelés alatt a kártya teljesítménystabilizátorainak fojtásai jól hallható csikorgást adtak ki, de még mindig nem tudjuk megmondani, hogy ez a viselkedés a GeForce GTX 295 minden példányára jellemző kivétel nélkül, vagy ez a mintánk jellemzője. kapott. A tápegység teljesítményigényéről a következőket mondhatjuk: Az Nvidia 680 W-tól kezdődően javasolja a tápegységeket, amelyek a +12 V vezetéken legalább 46 A-es teljes terhelőáramot biztosítanak. Az energiafogyasztási adatok figyelembevételével amit a GeForce GTX 295-ön kaptunk, ezek az ajánlások őszintén túlárazottnak tűnnek, az új Nvidiához pedig nyugodtan ajánlhatunk bármilyen jó minőségű, 500-550 watt teljesítményű tápegységet.

Azt már tudjuk, hogy a G200 55 nm-es verziója lényegesen jobb túlhajtási potenciált mutat, mint a régi, ezért kísérletet tettünk a nálunk lévő GeForce GTX 295 túlhajtására.Annak ellenére, hogy az EVGA már enyhe gyári túlhajtásnak vetette alá 594/-re. 1296 MHz-en a magnál és 1026 (2052) MHz-ig a memóriánál 650/1418 MHz-es, illetve 1200 (2400) MHz-es frekvenciákat sikerült elérni. Elég jó eredmény egy két G200b-vel szerelt, eggyel hűtött, ráadásul nem a legnagyobb hűtőbordával szerelt kártyánál. Sajnos az idő szűkössége miatt nem volt időnk minden tesztben tesztelni a túlhajtott kártyát, így olyan játékokra korlátozódtunk, mint a Crysis és a Far Cry 2, valamint a népszerű 3DMark Vantage tesztcsomag.


A túlhúzás során a kártya hőszabályozását szabályozták. A mérések eredményeként a következő adatokat kaptuk:



Csodák nem történnek. Két mag nagyobb egynél, és egy hűtőborda hűti őket, így a hőmérsékletük magasabbnak bizonyult, mint a G200-ra épülő egyprocesszoros kártyáknál még 2D módban is, amelyben mindkét mag órajele automatikusan lecsökkent. 300/600 MHz. Elég magas hőmérsékletek 3D módban is rögzítésre kerültek, de a 82-86 Celsius fokos mutatók azonban már régóta nem túlmutatóak a modern, nagy teljesítményű videoadaptereknél. Az egyetlen gond az, hogy a GeForce GTX 295 hűtőrendszer nem dobja ki az összes forró levegőt a rendszerházon kívül - egy része a számítógép belsejében kering, ezért videokártya vásárlása előtt ügyeljen a jó szellőzésre. abban az esetben.

A szűk elrendezés ellenére a GeForce GTX 295 nagyon jó zajjellemzőket mutatott be az osztályához képest:



A GeForce GTX 295 referenciahűtési rendszere nemcsak halkabb, mint a sok méltányos kritikát kapott Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszere, de akusztikailag is kissé felülmúlja a GeForce GTX 280 referenciahűtési rendszerét. Igen, a kártya nem nevezhető teljesen hangtalannak, de - egyrészt - hosszas tesztelés után sem sikerült a ventilátor fordulatszámának növelésére kényszeríteni, másrészt a zaj spektrális összetétele meglehetősen kényelmes, és ez A zajt a fül enyhe levegő susogásaként érzékeli, míg a Radeon HD 4870 X2 zajspektrumában jól hallható a ventilátorturbina bosszantó zümmögése. Így az Nvidia továbbra is vezető szerepet tölt be a csendes és eléggé fejlesztésben hatékony rendszerek hűtés a grafikus kártyáik számára. Az RV770 aránytalanul magas fogyasztása mellett az ATI-nek ezen is el kell gondolkodnia, hiszen az általa jelenleg használt referencia hűtőrendszerek kialakítása még csak egy cseppet sem nevezhető csendesnek.

Tesztplatform konfigurációja és tesztelési módszertana

Az EVGA GeForce GTX 295+ teljesítmény-összehasonlító vizsgálatát a következő konfigurációjú tesztplatformon végezték:

Intel Core i7-965 processzor Extrém kiadás(3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Alaplap Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 merevlemez (250 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Tápegység Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (teljesítmény 1 kW)
Dell 3007WFP monitor (30", maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64 bites
ATI Catalyst 8.12 ATI Radeon HD-hoz
Nvidia GeForce 181.20 WHQL Nvidia GeForce-hoz

A grafikus kártya illesztőprogramjait úgy hangolták, hogy a lehető legmagasabb minőségű textúra szűrést biztosítsák az alapértelmezett szoftveroptimalizálások minimális hatással. Az átlátszó textúra élsimítás engedélyezve volt, míg a többmintavételezést mindkét architektúra esetében alkalmazták, mivel az ATI megoldások nem támogatják a szupermintavételezést ehhez a szolgáltatáshoz. Ennek eredményeként a beállítások listája ATI illesztőprogramok A Catalyst és az Nvidia GeForce a következő formát öltötte:

ATI katalizátor:

Smoothvision HD: Élsimítás: Alkalmazásbeállítások/Box Filter használata
Catalyst A.I. Standard
Mipmap részletességi szint: Kiváló minőség
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Adaptív élsimítás engedélyezése: Be/Minőség

NVIDIA GeForce:

Textúra szűrés - Minőség: Kiváló minőség
Textúra szűrés - Trilineáris optimalizálás: Ki
Textúra szűrés - Anizotróp minta optimalizálás: Ki
Függőleges szinkron: Kényszer kikapcsolása
Élsimítás – Gamma korrekció: Be
Élsimítás – Átlátszóság: Többmintavétel
Több kijelzős vegyes GPU gyorsítás: Több megjelenítési teljesítmény mód
Állítsa be a PhysX GPU-gyorsítást: Engedélyezve
Válassza ki a több GPU-s konfigurációt: Engedélyezze a több GPU módot
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag összetétele némi felülvizsgálaton esett át, hogy jobban megfeleljen a jelenlegi valóságnak. A felülvizsgálat eredményeként a következő játékok és alkalmazások kerültek bele:

3D First Person Shooters:

Call of Duty World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
4 halott maradt
S.T.A.L.K.E.R.: Tiszta égbolt


Háromdimenziós lövöldözős játékok harmadik személyben:

holttér
Ördög Talán sír 4


RPG:


Fallout 3
tömeghatás


Szimulátorok:

Versenyző: GRID

X³: Terran Conflict


Stratégiák:

Piros figyelmeztetés 3
konfliktusban lévő világ


Szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

A tesztkészlet minden eleme szoftver A játékot úgy állítottuk össze, hogy a lehető legmagasabb szintű részletezést nyújtsa, ráadásul csak a játékban az avatatlan felhasználó számára elérhető eszközöket használták. Ez a kézi módosítás alapvető elutasítását jelenti konfigurációs fájlok, mivel a játékosnak nem kötelező ezt megtennie. Egyes játékoknál kivételeket tettek a szükségesség ilyen vagy olyan megfontolása miatt; e kivételek mindegyikét külön-külön említjük az áttekintés vonatkozó részében.

Az EVGA GeForce GTX 295+ mellett a tesztelők a következő grafikus kártyákat tartalmazták:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512 bites memóriabusz, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448 bites memóriabusz, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256 bites memóriabusz, 2x1024 MB GDDR5)

A fenti listából az első két kártyát SLI módban is tesztelték, a Radeon HD 4870 X2-t pedig egyetlen Radeon HD 4870 1GB-tal egészítették ki, hogy beállíthassák és teszteljék a háromutas Radeon HD 4870 3-way CrossFireX rendszert.

A tesztelést 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 és 2560x1600 felbontással végezték. Ahol lehetséges volt, a standard 16x anizotróp szűrést kiegészítették 4x MSAA élsimítással. Az élsimítás aktiválása vagy magával a játékkal történt, vagy ezek hiányában az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce meghajtók megfelelő beállításaival kényszerítették. Az olvasók nagy kérésére egyes játékokat emellett teszteltek CSAA 16xQ élsimítási módokkal az Nvidia megoldásokhoz és CFAA 8x + Edge-detect szűrővel az ATI megoldásokhoz. Mindkét mód 8 színmintát használ pixelenként, de az Nvidia algoritmus kétszer annyi mintát biztosít a fedési hálóhoz, az ATI algoritmus pedig egy további élsimító szűrőt alkalmaz, ami a cég szerint egyenértékű az MSAA 24x móddal.

A teljesítményadatok megszerzéséhez lehetőség szerint a játékba épített eszközöket használtuk az eredeti tesztvideók kötelező rögzítésével. Lehetőség szerint nemcsak az átlagra, hanem a minimális termelékenységre is rögzítettek adatokat. Minden más esetben a Fraps 2.9.8 segédprogramot használták kézi üzemmód háromszori teszt teljesítésével és a végeredmény ezt követő átlagolásával.

Játéktesztek: Call of Duty: World at War


A GeForce GTX 280 kivételével minden teszt résztvevője olyan erős, hogy könnyedén eléri a teljesítmény plafonját ebben a játékban. Csak 2560x1600-nál sikerül némi adathoz jutni, amiből az következik, hogy az ATI Radeon HD 4870 X2 nem tud ellenállni új, kétprocesszoros ellenségének: a sikeres rivalizáláshoz még egy RV770 mag kell.


Extrém élsimítási módok használatakor az Nvidia megoldások nyilvánvaló előnyt jelentenek a kevésbé erőforrás-igényes CSAA 16xQ algoritmus formájában, amely fedőhálónként 16 mintát biztosít, de csak 8 színmintát, míg az ATI CFAA 8x + Edge-detect szűrője. algoritmus további terhelést ró a GPU-ra egy élsimító szűrő formájában. Ennek eredményeként a Radeon HD 4870 X2 mutatja a legrosszabb eredményt az ezekben a módokban tesztelt kártyák közül. Sőt, az extrém FSAA módok hatóköre 1280x1024-es felbontásra korlátozódik, a képminőség javulása pedig olyan csekély, hogy mikroszkóp alatt is érdemes megnézni.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + élérzékelés


Az ítélet egyszerű és logikus: a finom részletsimítás minimális nyeresége nyilvánvalóan nem éri meg a teljesítmény ilyen szörnyű csökkenését.

Játéktesztek: Crysis Warhead


Az Nvidia új, kettős GPU-s zászlóshajója minden felbontásban szilárd vezető szerepet tölt be, csak kis mértékben marad le a sokkal terjedelmesebb és melegebb GeForce GTX 280 SLI tandem mögött. 2560x1600-as felbontásnál azonban megtörténik az, amitől tartottunk – a GeForce GTX 295-ből 896 MB helyi videomemória hiányzik. Az összesített eredmények azonban olyan alacsonyak, hogy ez a veszteség nem szörnyű, és csak elméleti jelentőségű.

Játéktesztek: Enemy Territory: Quake Wars

ET: A Quake Wars átlagos teljesítménykorlátozója 30 fps-re van rögzítve, mivel többjátékos módban minden esemény 30 Hz-en szinkronizálódik. A Quake Wars grafikus kártyáinak teljesítményére vonatkozó teljesebb adatok megszerzése érdekében ezt a korlátozót letiltottuk a következőn keresztül Játék Konzol. Mivel a tesztelés a játék belső képességeit használja, a minimális teljesítményről nincs információ.


Ebben az esetben a GeForce GTX 295 némileg gyengébb a GeForce GTX 280 SLI tandemhez képest, ami egy kisebb mérettel magyarázható. áteresztőképesség memória alrendszerek, párosulva nagy mennyiségű és felbontású textúrák használatával a játékban. Ennek ellenére felülmúlja a Radeon HD 4870 X2-t, különösen 2560x1600-ban, ahol az újdonság előnye eléri a 22%-ot.


Ám az extrém élsimítási módok használatára tett kísérlet az Nvidia kártyák kudarcát tárja fel, ráadásul azon a területen, ahol hagyományosan erősek voltak - vagyis az OpenGL API-t használó játékokban. Ha 1280x1024-es felbontásnál a kép nem sokban tér el a szokásos MSAA 4x-el megfigyelhetőtől, akkor többen nagy felbontások Az ATI megoldásai éles vezetést szereznek. Ugyanakkor a GeForce GTX 295 furcsa viselkedése nem magyarázható a videomemória hiányával - teljesítményben nem volt jelentős különbség közte és egy pár GeForce GTX 280 SLI között. Ami a képminőséget illeti, a különbségek szabad szemmel szinte észrevehetetlenek, főleg 1680x1050-es felbontásnál, így az extrém módok használatának nem csak kevés értelme van, gyakorlatilag teljesen hiányzik.

Játéktesztek: Far Cry 2


A GeForce GTX 295 viselkedése az előzetes előrejelzések keretein belül van - az általa bemutatott teljesítmény megközelítőleg a GeForce GTX 260 Core 216 SLI tandem szintjén van, és valamivel alacsonyabb, mint a GeForce GTX 280 SLI tandem teljesítménye. Az előny a Radeon HD 4870 X2-vel szemben jelentéktelen, és nem haladja meg a 12-15%-ot.


Az extrém élsimítási módok használatára tett kísérlet nem von maga után azonnali megtorlást a teljesítményszintek elfogadható érték alá esése formájában, azonban jelentősen befolyásolja a minimális teljesítményt, és lehetetlenné teszi a 2560x1600-as felbontás használatát.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + élérzékelés


A Call of Duty: World at War-hoz hasonlóan a képernyőképek sem mutatnak jelentős javulást a képminőségben. Van különbség, de ezt a nagyítás alatt kell keresni speciális közművek, mint például a The Compressonator; a dinamikában egyszerűen lehetetlen észrevenni a simítás minőségének javulását. Egy másik érv amellett, hogy a grafikus megoldások vezető fejlesztői által oly aktívan emlegetett extrém módok inkább reklámfogások, mint a képminőség tényleges javításának gyakorlati módjai.

Játéktesztek: Left 4 Dead

A játék a Source motorra épül, és beépített tesztelőeszközökkel rendelkezik, amelyek sajnos nem adnak információt a minimális teljesítményről.


A Source motor használatának köszönhetően a játék meglehetősen szerény követelményeket támaszt, és minden teszt résztvevő könnyedén tud benne kényelmes teljesítményt nyújtani 2560x1600-as felbontásig. Csak egyetlen GeForce GTX 280 tűnik ki az összképből.. Megjegyzendő, hogy az EVGA GeForce GTX 295+ gyári túlhajtása lehetővé tette, hogy kissé felülmúlja a GeForce GTX 280 SLI tandemet.


A jó minőségű (a fejlesztők szerint) élsimítási módok használata érdekesebb eredményeket ad: egyrészt az ATI-megoldások veszítenek, másrészt 2560x1600-as felbontás mellett a GeForce GTX 295 észrevehetően gyengébb a GeForce GTX 280-nál. SLI-csomag az alkalmazások számára elérhető videomemória kisebb mennyisége miatt – 869 MB versus 1024 MB. A képminőségben még kevésbé szembetűnő a különbség, mint a korábbi teszteknél, hiszen a Left 4 Dead a "túlélő lövöldözősök" műfajába tartozik, és a legtöbb jelenet meglehetősen sötét benne.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Az elfogadható szintű teljesítmény biztosítása érdekében ebben a játékban úgy döntöttek, hogy elhagyják az FSAA használatát, valamint az olyan erőforrás-igényes lehetőségeket, mint a „napsugarak”, „nedves felületek” és „térfogatú füst”. A tesztelés során az "Enhanced full dynamic lighting" (DX10) módot használtuk ATI kártyák ezenkívül engedélyezve van a DirectX 10.1 mód


Számos, fentebb leírt engedményünknek köszönhetően minden teszt résztvevő megbirkózott azzal a feladattal, hogy egy GeForce GTX 280 kivételével elfogadható szintű teljesítményt nyújtson, az Nvidia megoldások pedig valamivel magasabb szintű minimális teljesítményt mutattak felbontáson. 1920x1200-ig bezárólag. De a 2560x1600-as felbontásban az ATI megoldásai kerültek az első helyre ebben a mutatóban, és a Radeon HD 4870 3-way CrossFireX rendszer egyfajta rekordot is felállított, több mint 25%-kal felülmúlva riválisait.

Játéktesztek: Dead Space


A Radeon HD 4870 X2-vel ellentétben a GeForce GTX 295-nek nincs gondja a több GPU támogatásával, ugyanakkor nem mutat kiemelkedő skálázhatóságot egyetlen GeForce GTX 280-hoz képest. Már csak várni kell a többprocesszorosra ATI grafikus megoldások, bár meg kell jegyezni, hogy ez az elvárás gyakorlatilag fájdalommentes, hiszen jelen állapotukban is elfogadható teljesítményt mutatnak 2560x1600-as felbontás mellett.

Játéktesztek: Devil May Cry 4


Ebben a játékban az összes többprocesszoros grafikus megoldás kiválóan skálázható, és az ATI háromprocesszoros rendszere természetesen átveszi a vezetést, mivel a legtöbb GPU-val rendelkezik. A GeForce GTX 295 felbontástól függően 11-26%-kal felülmúlja a Radeon HD 4870 X2-t, de a 70 képkocka/másodperc alá nem eső mutatók hátterében ez a különbség jelentéktelennek tűnik, és természetesen nem befolyásolja a a játékmenet kényelmét.


A kiváló minőségű élsimítási módok komolyan növelik a grafikus alrendszer terhelését, de csak a Radeon HD 4870 X2 veszít észrevehetően, talán csak 32 RBE blokk jelenléte miatt, míg riválisának 56 ilyen blokkja van. Ennek ellenére 2560x1600-as felbontás mellett az ATI megoldása még mindig elfogadható szintű teljesítményt nyújt, bár a szabálytalanság határán egyensúlyoz. A GeForce GTX 295 viszont remekül érzi magát, de ez nagyrészt a kevésbé erőforrásigényes élsimító algoritmusnak köszönhető. Azonban mindkét esetben szinte lehetetlen észrevenni a képminőség javulását, mivel a játék nagyon dinamikus.

Játéktesztek: Fallout 3


Az 1920x1200-as felbontástól kezdve nyilvánvalóvá válik az ATI megoldásainak egy bizonyos előnye, amely 2560x1600-as felbontásnál már nem vet fel kétséget. Mindazonáltal a GeForce GTX 295 egészen méltónak tűnik, teljesítményben nagyon kis mértékben enged a GeForce GTX 280 SLI tandemnek, de lényegesen felülmúlja a többi fogyasztói minőségben, beleértve a költségeket is.

Játéktesztek: Mass Effect


1280x1024-es felbontásnál szinte észrevehetetlen a GeForce GTX 295 előnye a Radeon HD 4870 X2-vel szemben, a következő két felbontásnál 14-re, majd 26%-ra nő, 2560x1600-nál viszont ismét majdnem nullára süllyed, ill. a Radeon HD 4870 3 rendszer átveszi a vezetést.úton a CrossFireX. Ez utóbbi esetben azonban egyik résztvevő sem tudja a minimálisan elfogadható teljesítményt nyújtani.

Játék tesztek: Versenyző: GRID


A teszt során az ATI megoldások megőrzik előnyüket az átlagos sebességben, de 2560x1600-as felbontásig minimális teljesítményük szinte megegyezik az Nvidia megoldásaival. A 100-140 képkocka/másodperc közötti általános teljesítményszint mellett nevetséges azt állítani, hogy a játékos másodpercenként 10-20 képkocka nagyságrendű különbséget érezhet. A minimális multi-GPU felbontás azonban még 2560x1600-nál sem esik 60 képkocka/másodperc alá, ami kiváló eredmény, főleg a GeForce GTX 280, az egyik legerősebb egychipes grafikus kártya hátterében. Úgy tűnik, a több GPU-s megoldások végre győzelmet arattak, legalábbis a legproduktívabb játékkártyák szektorában.

Játéktesztek: X³: Terran Conflict


Amint azt korábban említettük, a játék az ATI architektúra megoldásait részesíti előnyben, ugyanakkor nem túl válogatós az Nvidia megoldások terén – a legtöbb teszttel ellentétben az X³-ban egyetlen GeForce GTX 280 gyakorlatilag nem rosszabb a több GPU-s megoldásoknál. Ugyanakkor a felülvizsgálatban bemutatott Nvidia megoldások közül csak új GeForce A GTX 295 és a GeForce GTX 280 SLI tandem elfogadható szintű minimális teljesítményt nyújt 1680x1050 képponton

Játéktesztek: Red Alert 3

A játék tartalmaz egy nem letiltható átlagos teljesítménykorlátozót, amely körülbelül 30 képkocka/másodperc sebességgel van rögzítve.


Bár nyers erővel, a GeForce GTX 295-nek sikerült leküzdenie az Nvidia megoldások teljesítményproblémáit a Red Alert 3-ban. Legalábbis FSAA 4x használata esetén a sebesség 1920x1200-as felbontásig elfogadható marad. Figyelemre méltó, hogy a diszkrét kártyákat használó SLI-tandemek ezt nem tudják megtenni, bár ugyanazon az nForce200 kapcsolón keresztül cserélnek adatot, de az alaplapon találhatók.

Game Tests: World in Conflict


Az Nvidia összes kétprocesszoros megoldása szinte azonos szintű teljesítményt mutat, és észrevehetően megelőzi az ATI táborából származó riválisait. Csak 2560x1600-as felbontásnál a Radeon HD 4870 3-way CrossFireX platform veszi át a vezetést, és ez lesz az egyetlen, amely ezen a felbontáson képes elfogadható minimális sebességet biztosítani.

Szintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark06









A 3DMark06-ban kapott eredmények aligha reprezentatívak, ha csúcskategóriás gyorsítók teszteléséről van szó. Mivel a tesztcsomag alapértelmezés szerint 1280x1024-es felbontást használ élsimítás nélkül, a modern grafikus adapter nincs teljesen betöltve, aminek következtében nagyon nehéz megjósolni az összes lehetséges tényező hatását a végeredményre. A Radeon HD 4870 3-way CrossFireX köteg viselkedését egyelőre nem tudjuk megmagyarázni, azonban az ismételt tesztelés során szoros eredmény született, ami még mindig elmarad egyetlen Radeon HD 4870 X2 eredményétől. Ami a GeForce GTX 295-öt illeti, a kapott számok a GeForce GTX 260 Core 216 SLI tandem szintjén mutatnak teljesítményt, ami elvileg nem áll messze az igazságtól, és a játéktesztek eredményei is megerősítik.

Szintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage az "Extreme" profilt használja a teszteléshez, 1920x1200 felbontást, FSAA 4x-et és anizotróp szűrést használ. A teljesítményről alkotott kép teljessé tétele érdekében mostantól az egyes tesztek eredményeit a teljes felbontási tartományban rögzítjük.






Ahogy az várható volt, az összetettben a GeForce GTX 295 nem mutatott rekordot. Bár hatalmas különbséggel felülmúlta a Radeon HD 4870 X2-t, egy csomó két különálló, SLI módban működő GeForce GTX 280 valamivel gyorsabbnak bizonyult; viszont az EVGA által vállalt gyári túlhajtás segített felzárkózni.


A 2560x1600 kivételével minden felbontáson a hivatalos frekvencián futó GeForce GTX 295 észrevehető legjobb eredmény mint egy csomó GeForce GTX 260 Core 216 SLI, de valamivel gyengébb a tandem GeForce GTX 280 SLI-nél. 2560x1600-nál ez az elmaradás nem figyelhető meg, és a gyári túlhajtás lehetővé teszi, hogy az EVGA GeForce GTX 295+ a második helyet foglalja el a három processzoros Radeon HD 4870 X3 rendszer után, amely sokkal lenyűgözőbb számítási teljesítménnyel rendelkezik.


A második tesztben is a már említett ATI megoldás vezet, de minden felbontásban, ráadásul a Radeon HD 4870 X2-nek sikerül jelentősen csökkenteni a lemaradását. Úgy tűnik, a sugárkövetési módszerrel létrehozott speciális effektusok komoly számítási teljesítményt igényelnek, és az ATI-nek továbbra is komoly előnye van ezen a téren. A GeForce GTX 295 pozíciója változatlan marad – a GeForce GTX 260 Core 216 SLI és a GeForce GTX 280 SLI között. Utóbbi esetben a késés kicsi, és könnyen kompenzálható egy kis túlhajtással.

Következtetés

Összefoglalva, azonnal bátran kijelenthetjük, hogy az Nvidiának most először sikerült nemcsak egy versenyképes, kétprocesszoros grafikus adaptert, hanem kategóriája legjobb megoldását létrehoznia, amely teljesítményben is jelentősen felülmúlja az Advanced Micro Devices hasonló fejlesztését. a modern játékokban és számos más fontos fogyasztói alkalmazásban.minőségek, beleértve a gazdaságosságot, a zajt és a hőtermelést. Nemcsak a fejlesztőmérnökök, hanem a programozók is jó munkát végeztek – gyakorlatunkban először az Nvidia által megalkotott több GPU-s rendszer nem mutatott kompatibilitási és teljesítménybeli problémákat, ezen a téren is megelőzte az ATI Radeon HD 4870 X2-t. .

Ez ismét megerősíti az áttekintés elején megfogalmazott egyszerű tézist, amely szerint nagyon veszélyes a babérjain pihenni, különösen olyan területen, mint a játékok grafikus gyorsítóinak létrehozása, ahol minden nagyon gyorsan változik, és muszáj. állandóan készen áll a versenytárs váratlan támadásának visszaverésére. A vereségek hosszú sorozata után végül elsöprő győzelmet aratott az Nvidia, amely lehetővé teszi, hogy joggal vallja magát technológiai vezetőnek, ami természetesen jótékony hatással kell, hogy legyen a cég imázsára és termékeinek népszerűségére.

Nézzük meg a helyzetet Nvidia teljesítmény További GeForce GTX 295.



Már 1280x1024 felbontásban új zászlóshajó A GeForce GTX 200 elsöprő előnyt mutatott, és csak két tesztben engedett a 3D egykori királyának, a Radeon HD 4870 X2-nek – Race Driver: GRID és X3: Terran Conflict, és mindkét esetben megőrizte a kényelmes teljesítményszintet. A GeForce GTX 295 átlagos előnye a Radeon HD 4870 X2-vel szemben körülbelül 19% volt. Lehet, hogy nem tűnik soknak, de figyelembe véve a lényegesen alacsonyabb fogyasztási szintet, hőleadást és zajt, ez igen veszélyes helyzetbe hozza az ATI megoldását. Ha összehasonlítjuk a GeForce GTX 295-öt a GeForce GTX 280-zal, akkor az előny 7 és 68% között változik, átlagosan 38%. Valójában ez a nagy teljesítményű egychipes grafikus kártyák korszakának végső végét jelenti – nehéz elképzelni, milyen erősnek és összetettnek kell lennie egy monolitikus GPU-nak, hogy felülmúlja a GeForce GTX 295-öt.



Körülbelül ugyanezt a képet mutatják az összefoglaló teszteredmények 1680x1050-es felbontásra: annak ellenére, hogy az elméleti számítási teljesítmény A GeForce GTX 295 a legtöbb tesztben felülmúlja a Radeon HD 4870 X2-t, kivéve a fent említett Race Driver: GRID és X3: Terran Conflict esetében. Hozzájuk került a Fallout 3, de a 2% alatti lemaradás figyelmen kívül hagyható. A GeForce GTX 295 előnye átlagosan körülbelül 17% volt.



Az 1920x1200-as felbontásra való átállás az összképen nem sokat változtat, kivéve, hogy a GeForce GTX 295 lemaradása a Racedriver: GRID-ben 5%-ra csökken, a Fallout 3-ban pedig éppen ellenkezőleg, 4%-ra nő. Az új termék átlagosan 20%-kal felülmúlja a Radeon HD 4870 X2-t és 61%-kal a GeForce GTX 280-at. A jó teljesítménymutatók ismeretében - legalábbis egy ilyen szörnyeteg esetében - az ilyen eredményeket joggal nevezhetjük kiválónak.



A 2560x1600-as felbontásnál a GeForce GTX 295 találkozott először előre jelzett problémával a helyi videomemória hiánya formájában, ez azonban csak a rendkívül igényes Crysis Warhead játékban nyilvánult meg, ahol a legerősebb modern grafikus kártyák is alig bírnak. elfogadható sebességet biztosítanak 1280x1024 feletti felbontásnál. Mindenesetre a 896 MB videomemória kompromisszum, amit a GeForce GTX 295 fejlesztői kénytelenek voltak megkötni.Egy hasonló kialakítás létrehozása, amely két gigabájtos memóriabankot hordoz 512 bites hozzáféréssel az alaplapjain nem biztos, hogy lehetetlen, de a költség , az biztos, hogy elfogadhatatlan lenne az Nvidia számára, amely amúgy is kénytelen volt beletörődni az 1,4 milliárd tranzisztorból álló G200 magas önköltségi árába. Az előny a Radeon HD 4870 X2-vel szemben ezen a felbontáson a legszerényebb, átlagosan mindössze 8%, azonban továbbra sem szabad megfeledkezni a GeForce GTX 295 által demonstrált alacsonyabb zajszintről és energiafogyasztásról.

Ami az EVGA GeForce GTX 295+-t illeti, ez a referenciakártya pontos másolata; a GeForce GTX 295 egyedi dizájnnal rendelkező változatait nagy valószínűséggel egyáltalán nem fogjuk látni a piacon. Az egyetlen különbség az Nvidia referenciakártyához képest az EVGA márkájú matricák, valamint az enyhe gyári túlhajtás, ami nem ad jelentős előnyt a kártyának, de mégis egyedi esetek teljesítményét tekintve a GeForce GTX 280 SLI tandem szintjére hozza. A terméket jó túlhajtási potenciál jellemzi, de nagyon gyenge csomag, méltatlan a legmagasabb árkategóriába tartozó videoadapterhez - ilyen áron a vevőnek joga van legalább egy jó minőségű és népszerű játékra számítani. a készletben. Viszont ezért a pénzért beszerezhető a leggyorsabb játékvideó adapter, ami ráadásul jó zajjal és elektromos karakterisztikával is rendelkezik – és ez önmagában nem is olyan kevés.

EVGA GeForce GTX 295+: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Napjaink legjobb teljesítménye a modern játékokban
A legtöbb tesztben felülmúlja a Radeon HD 4870 X2-t
A G200 55 nm-es verzióját használja
FSAA módok széles választéka
Az FSAA minimális hatása a teljesítményre
GPU PhysX gyorsítás támogatása
Hardveres támogatás a HD videó dekódolásához
S/PDIF audiokimenet támogatása HDMI-n keresztül
Viszonylag alacsony energiafogyasztás és hőleadás
Viszonylag alacsony zajszint
Jó túlhajtási potenciál

Hibák:

Az alkalmazások számára elérhető videomemória mennyiségében alacsonyabb a Radeon HD 4870 X2-nél
Teljesítmény torzítás a textúra-feldolgozók és az RBE felé
A DirectX 10.1 és a Shader Model 4.1 támogatásának hiánya
Hiányos hardveres támogatás a VC-1 dekódolásához
Nincs integrált hangmag
A maximális teljesítmény a szoftver támogatásától függhet
rossz felszereltség
Magas ár

Egyéb anyagok ebben a témában


EVGA GeForce GTX 260 Core 216 szuperórás 55 nm-es GPU
Videókártya kiválasztása házimozihoz
"Anti-crisis CrossFireX": két ATI Radeon HD 4830 szemben egy ATI Radeon HD 4870

Az Inno3D GeForce GTX 295 Platinum hőmérséklete és túlhajtási szintje

A kártya hőmérséklete elfogadható szinten volt, és a GPU nem melegedett fel 80-82 Celsius fok fölé, és a zajszint még a maximum 94% -ánál is sokkal alacsonyabb volt, mint a videókártya turbináé. a régi változat.

Tesztelés

Tesztkonfiguráció

A tesztelés az alábbi standon történt:

  • PROCESSZOR:
  • Alaplap:
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • RAM:
    • G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [e-mail védett], 4-4-4-12-2T, kétcsatornás)
  • HDD:
    • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
  • Tápegység:
    • Silver Power SP-S850
  • Operációs rendszer:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

A tesztelést ben végezték el operációs rendszer Windows Vista Ultimate x86 SP1. A GeForce lapkakészleteken alapuló adapterekhez a ForceWare 185.85 illesztőprogramot, a Radeonhoz Catalyst 9.4-et használtak. A fizikai effektusok videokártyán keresztüli gyorsítása csak a 3DMark Vantage alkalmazásban való tesztelés céljából volt letiltva.

Tesztalkalmazásként a Futuremark Corp. 3DMark "06 és 3DMark Vantage szintetikus csomagjait használtuk, amelyek a Crytek játék remekei - Crysis (a tesztet a CrysisBenchmarkTool 1.05 segédprogram végezte, standard szint), a tavaly megjelent Far Cry 2 ( beépített benchmark), az S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (nappali mód) játékokon és egy másik Cryostasis TechDemo benchmarkon alapuló benchmark, amely bemutatja a „Cryostasis: Sleep of Reason” játék lehetőségeit.

Minden mérést 1680x1050-es képernyőfelbontáson végeztek (kivéve a 3DMark "06 és 3DMark Vantage"), hogy komolyan leterheljék a videógyorsítókat. Az alapértelmezett beállítások a 3DMark-hoz lettek beállítva, a CrysisBenchmarkTool 1.05-ös tesztjei a Very High profillal futottak, a Farhoz A Cry 2-nél a maximális beállításokat használták, a benchmarkban az S.T.A.L.K.E.R. ultra-minőségre lett állítva DirectX 10 támogatással, a Cryostasis TechDemo-ban a High preset-et használták. Az élsimítást és az anizotróp szűrést nem kényszerítették a meghajtókba, hanem kiválasztották maguk az alkalmazások.

Az eredményeket tartalmazó grafikonokon az átlagos fps és a minimum is meg van jelölve.