프레젠테이션 시연 중에 프레임이나 크기뿐만 아니라 모든 요소를 ​​강조 표시해야 할 수도 있습니다. PowerPoint에는 다른 구성 요소에 애니메이션을 추가할 수 있는 자체 편집기가 있습니다. 이러한 움직임은 프레젠테이션에 흥미로운 모양과 독창성을 부여할 뿐만 아니라 기능도 향상시킵니다.

애니메이션 유형

즉시 사용할 수 있는 모든 효과 범주를 고려할 가치가 있습니다. 그들은 사용 영역과 수행되는 작업의 성격에 따라 나뉩니다. 전체적으로 4가지 주요 범주로 나뉩니다.

입구

다음 방법 중 하나로 요소의 모양을 재생하는 작업 그룹입니다. 프레젠테이션에서 가장 일반적인 유형의 애니메이션으로, 각 새 슬라이드의 시작을 향상시키는 역할을 합니다. 녹색으로 표시됩니다.

출구

짐작할 수 있듯이 이 작업 그룹은 반대로 요소를 화면에서 사라지게 하는 역할을 합니다. 대부분의 경우 동일한 구성 요소의 입력 애니메이션과 함께 순차적으로 사용되어 슬라이드가 다음 슬라이드로 되감기 전에 제거됩니다. 빨간색으로 표시했습니다.

선택

선택한 요소를 어떻게든 표시하여 주의를 끄는 애니메이션입니다. 대부분의 경우 이것은 슬라이드의 중요한 측면에 적용되어 주의를 끌거나 다른 모든 것에서 주의를 산만하게 합니다. 노란색으로 표시됩니다.

여행 경로

공간에서 슬라이드 요소의 위치를 ​​변경하는 역할을 하는 추가 작업입니다. 대개, 이 방법애니메이션은 극히 드물게 사용되며 특히 추가 시각화를 위해 사용됩니다. 중요한 포인트다른 효과와 결합됩니다.

이제 애니메이션 설정 절차를 고려할 수 있습니다.

애니메이션 제작

다양한 버전에서 마이크로 소프트 오피스이러한 효과를 만드는 다양한 방법이 있습니다. 대부분의 이전 버전에서 이 유형의 요소를 구성하려면 필요한 슬라이드 구성 요소를 선택하고 클릭해야 합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭마우스를 누르고 애니메이션 옵션 또는 이와 유사한 것을 선택하십시오.

마이크로소프트 버전 Office 2016은 약간 다른 알고리즘을 사용합니다. 크게 두 가지 방법이 있습니다.

방법 1: 빠른

특정 개체에 하나의 작업을 할당하도록 설계된 가장 간단한 옵션입니다.

  1. 효과 설정은 해당 애니메이션 탭의 프로그램 헤더에 있습니다. 시작하려면 이 탭을 입력해야 합니다.
  2. 요소에 특수 효과를 적용하려면 먼저 적용할 특정 슬라이드 구성 요소(텍스트, 이미지 등)를 선택해야 합니다. 강조하기에 충분합니다.
  3. 그런 다음 "애니메이션"영역의 목록에서 원하는 옵션을 선택해야합니다. 이 효과는 선택한 구성 요소에 사용됩니다.
  4. 옵션은 제어 화살표로 스크롤할 수 있으며 확장할 수도 있습니다. 전체 목록표준 유형.

이 방법은 효과를 빠르게 추가합니다. 사용자가 다른 옵션을 클릭하면 이전 작업이 선택한 작업으로 대체됩니다.

방법 2: 기본

당신은 또한 선택할 수 있습니다 필수 구성 요소을 클릭한 다음 "애니메이션" 섹션의 헤더에서 "애니메이션 추가" 버튼을 클릭한 다음 원하는 효과 유형을 선택합니다.

이 방법은 서로 다른 애니메이션 스크립트를 서로 겹쳐서 더 복잡한 것을 만들 수 있다는 점에서 훨씬 좋습니다. 또한 이전에 첨부된 항목 작업 설정을 대체하지 않습니다.

추가 유형의 애니메이션

헤더의 목록에는 가장 인기 있는 애니메이션 옵션만 포함되어 있습니다. 이 목록을 확장하고 맨 아래에서 "추가 효과 ..." 옵션을 선택하면 전체 목록을 얻을 수 있습니다. 사용 가능한 효과 옵션의 전체 목록이 있는 창이 열립니다.

스켈레톤 변경

진입, 선택, 퇴장이라는 세 가지 주요 유형의 애니메이션에는 단순히 효과를 표시하기 때문에 소위 "애니메이션 골격"이 없습니다.

그러나 "이동의 경로"는 요소에 겹쳐질 때 슬라이드에 바로 이 "골격"을 묘사합니다. 요소가 통과하는 경로의 그림입니다.

변경하려면 그려진 이동 경로를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한 다음 원하는 방향으로 끝이나 시작을 드래그하여 변경해야 합니다.

이렇게 하려면 애니메이션 선택 영역 면의 모서리와 중간점에 있는 원을 잡고 측면으로 늘려야 합니다. 선 자체를 "잡아" 원하는 방향으로 당길 수도 있습니다.

템플릿이 없는 이동 경로를 생성하려면 사용자 지정 이동 경로 옵션이 필요합니다. 일반적으로 목록의 마지막 항목입니다.

이렇게하면 모든 요소의 이동 궤적을 절대적으로 독립적으로 그릴 수 있습니다. 물론 좋은 움직임을 묘사하려면 가장 정확하고 균일한 그림이 필요합니다. 경로가 그려진 후 결과 애니메이션의 골격도 원하는대로 변경할 수 있습니다.

효과 설정

대부분의 경우 애니메이션을 추가하는 것만으로는 충분하지 않으며 사용자 정의해야 합니다. 이를 위해 이 섹션의 헤더에 있는 모든 요소가 사용됩니다.

  • 애니메이션 항목은 선택한 요소에 효과를 추가합니다. 다음은 필요한 경우 확장할 수 있는 간단한 편리한 목록입니다.
  • "효과 옵션" 버튼을 사용하면 이 선택한 작업을 보다 구체적으로 사용자 지정할 수 있습니다. 각 유형의 애니메이션에는 고유한 설정이 있습니다.
  • "슬라이드 쇼 시간" 섹션에서는 효과의 지속 시간을 조정할 수 있습니다. 즉, 특정 애니메이션이 재생되기 시작하는 시점, 지속 시간, 진행 속도 등을 선택할 수 있습니다. 각 작업에는 해당 항목이 있습니다.
  • "고급 애니메이션" 섹션에서는 보다 복잡한 유형의 작업을 설정할 수 있습니다.

    예를 들어 애니메이션 추가 버튼을 사용하면 단일 요소에 여러 효과를 적용할 수 있습니다.

    "애니메이션 영역"을 사용하면 측면에 있는 별도의 메뉴를 호출하여 한 요소에 구성된 일련의 작업을 볼 수 있습니다.

    "Animation by Sample" 항목은 동일한 유형의 특수 효과 설정을 다른 슬라이드의 동일한 요소에 배포하도록 설계되었습니다.

    Trigger 버튼을 사용하면 더 많은 것을 할당할 수 있습니다. 어려운 조건행동을 시작합니다. 이는 여러 효과가 적용된 요소에 특히 유용합니다.

  • 미리보기 버튼을 사용하면 최종 슬라이드를 볼 때 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.

전문가 또는 경쟁 수준의 프레젠테이션에서 애니메이션을 사용하기 위한 특정 표준 기준이 있습니다.

  • 전체적으로 슬라이드의 모든 애니메이션 요소를 재생하는 데 걸리는 시간은 10초를 넘지 않아야 합니다. 가장 많이 사용되는 두 가지 형식이 있습니다. 입장 및 퇴장에 5초, 입장 및 퇴장에 2초, 프로세스에서 중요한 포인트를 강조하는 6초입니다.
  • 일부 유형의 프레젠테이션에는 각 슬라이드의 거의 전체 시간을 차지할 수 있는 고유한 유형의 애니메이션 요소 시분할이 있습니다. 그러나 그러한 구성은 어떤 식으로든 스스로를 정당화해야 합니다. 예를 들어, 슬라이드 시각화의 전체 본질과 슬라이드에 대한 정보가 장식용으로만 사용되는 것이 아니라 이러한 접근 방식을 기반으로 하는 경우입니다.
  • 유사한 효과가 시스템을 로드합니다. 최신 장치는 우수한 성능을 자랑하기 때문에 작은 예에서는 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 그러나 거대한 미디어 파일 패키지를 포함하는 심각한 프로젝트는 작업에 어려움을 겪을 수 있습니다.
  • 이동 경로를 사용할 때 모바일 요소가 잠시라도 화면 테두리를 벗어나지 않도록 주의해야 합니다. 이것은 프레젠테이션 작성자의 비전문성을 보여줍니다.
  • 비디오 파일 및 GIF 이미지에 애니메이션을 적용하는 것은 강력히 권장하지 않습니다. 첫째, 트리거가 발생한 후 미디어 파일이 손상되는 것은 드문 일이 아닙니다. 둘째, 고화질로 설정하더라도 동작 중에도 장애가 발생하여 파일 재생이 시작될 수 있습니다. 대략적으로 말하면 실험하지 않는 것이 좋습니다.
  • 시간을 절약하기 위해 애니메이션을 너무 빠르게 만들 수는 없습니다. 엄격한 규정이 있는 경우 이 메커니즘을 완전히 포기하는 것이 좋습니다. 효과는 주로 시각적 추가이므로 최소한 사람을 짜증나게 해서는 안 됩니다. 지나치게 빠르고 매끄럽지 않은 움직임은 보는 즐거움을 주지 못합니다.

결국 파워포인트가 존재하던 여명기에 애니메이션은 추가적인 장식 요소였다는 점에 주목하고 싶다. 오늘날 이러한 효과 없이는 전문적인 프레젠테이션을 할 수 없습니다. 각 슬라이드를 최대한 활용하려면 효과적이고 기능적인 애니메이션을 만드는 연습을 하는 것이 중요합니다.

문제 해결에 도움이 되셨다니 다행입니다.

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애니메이션은 고정된 물체를 사용하여 관객의 관심을 끌고 유지하기 위해 움직이는 환상을 만드는 기술입니다. 청중의 관심을 사로잡다 - 거의 주요 목표즉, PowerPoint에서 애니메이션을 만드는 방법을 배울 가치가 있습니다.

애니메이션을 사용하면 프레젠테이션을 더 쉽게 인식하고 중요한 생각을 강조 표시하며 제시된 정보에 대한 관심을 높일 수 있습니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 PowerPoint는 거의 무한한 가능성을 제공합니다. 이 프로그램은 텍스트, 사진, 그래픽 이미지, 차트, SmartArt, 표 및 기타 개체.

PowerPoint 2013/2016에서 애니메이션을 만드는 방법은 무엇입니까?

최신 버전의 PowerPoint는 거의 모든 개체에 애니메이션 효과를 줍니다. 이것은 창의성의 넓은 범위를 제공합니다. 그러나 먼저 기본 기술을 습득해야 합니다.

애니메이션 효과 추가

텍스트를 포함한 모든 고정 개체에 애니메이션을 적용하려면 4단계가 필요합니다.

  1. 애니메이션을 적용할 개체를 선택합니다(주변에 크기 조정 핸들이 있어야 함).
  2. 탭에서 "생기"딸깍 하는 소리 "애니메이션 추가".
  3. 원하는 효과를 선택하세요.
  4. 효과 매개변수를 정의합니다.

효과를 선택할 때 일부 효과는 PowerPoint에서 텍스트 애니메이션으로만 사용할 수 있다는 점에 유의하십시오. 이것은 "Whip", "Wave", "Fall" 및 기타 여러 효과에 적용됩니다.

기존 애니메이션에 효과를 추가하려면 연속 3단계를 수행해야 합니다.

  1. 애니메이션 추가를 클릭합니다.
  2. 원하는 효과를 확인하세요.
  3. "애니메이션 영역" 섹션에서 "이전 포함"을 클릭합니다.

조언! 슬라이드쇼 설정이 애니메이션 없음으로 설정되어 있지 않은지 확인하십시오. 설정하면 슬라이드쇼 중에는 애니메이션이 재생되지 않고 미리보기 중에만 재생됩니다. 따라서 모든 노력은 수포로 돌아갈 것입니다.

실행 효과

PowerPoint는 효과 시작을 위한 3가지 옵션을 제공합니다.

  • "클릭시"(슬라이드를 클릭하면 효과가 활성화됩니다);
  • "이전과"(이전 효과와 동시에 시작됨);
  • "이전 이후"(아무것도 클릭할 필요 없이 이전 애니메이션이 끝나면 효과가 재생됩니다.)

모든 애니메이션 효과가 충분하다면 "클릭 시" 옵션을 거부하는 것이 좋습니다. 그것의 사용은 더 많은 시간을 필요로 하며, 이는 말하는 사람의 주의가 분산될 위험을 증가시킵니다.

위의 시작 옵션 중 하나를 사용하여 PowerPoint에서 그림에 애니메이션을 적용하는 방법을 살펴보겠습니다.

  1. 편집할 효과를 선택합니다.
  2. 탭에서 "생기"딸깍 하는 소리 "시작".
  3. 원하는 측정항목을 선택합니다.

효과가 표시되는 순서 결정

다음 지침은 효과가 표시되는 순서를 결정하는 데 도움이 됩니다.

  1. 딸깍 하는 소리 애니메이션 > 애니메이션 영역.
  2. 애니메이션 순서에서 제자리에 있지 않은 효과를 선택하십시오.
  3. 단계적으로 "애니메이션 순서 변경"고르다 "앞으로 움직이다"또는 "뒤로가".

위의 명령은 연속으로 여러 번 사용할 수 있습니다.

효과 표시 속도

이 경우 매개변수가 필요합니다. "지속". 그것을 사용하는 것은 매우 쉽습니다.

  1. 편집할 효과를 선택합니다.
  2. 현장에서 "지속"키보드를 이용하여 원하는 숫자를 입력하세요.

최소 표시 지속 시간은 0.01초이고 최대 시간은 59초입니다.

매개 변수를 언급 할 가치가 있습니다. "지연", 특정 효과를 켜기까지의 시간을 정의합니다. 이 기간은 이전 효과가 종료된 후 또는 추가 클릭 후에 시작됩니다.

PowerPoint에서 애니메이션을 제거하는 방법?

애니메이션 효과가 개체에 할당되면 개체 옆에 작은 숫자 눈금이 나타납니다. 효과의 존재를 확인하고 특정 슬라이드의 애니메이션 순서에서 해당 위치를 나타냅니다. 이 표기법은 애니메이션을 제거하는 데 사용할 수 있습니다. 어떻게?

  1. 원하지 않는 애니메이션 옆에 있는 숫자를 선택합니다.
  2. 딸깍 하는 소리 "삭제".

PowerPoint 2010의 애니메이션

2010 버전에서 애니메이션을 도입하기 위한 일반적인 계획은 위에서 설명한 2013-2016 프로그램에 대한 지침을 크게 따릅니다. 그것들을 반복하는 것은 의미가 없기 때문에 우리는 몇 가지 구체적인 뉘앙스를 고려할 것입니다.

PowerPoint 2010 프레젠테이션에 애니메이션을 삽입하는 방법은 무엇입니까?

아래 지침을 통해 하나의 개체에 여러 효과를 제공할 수 있습니다.

  1. 열려 있는 "생기".
  2. 필요한 개체를 선택합니다.
  3. 그룹에서 제공되는 효과 중 하나를 선택하십시오. "생기".
  4. 섹션으로 이동 "확장 애니메이션"눌러 "애니메이션 추가". 필요한 효과가 기본 목록에 없으면 옵션을 선택하십시오. "추가 효과...".
  5. 사용 가능한 효과 중 하나를 선택합니다.
  6. 리본 왼쪽에서 "보다".

트리거 버튼(고급 애니메이션 그룹)을 사용하여 다음을 정의할 수 있습니다. 추가 조건애니메이션 효과를 전환합니다. 이 도구만드는 데 도움이 될 것입니다 단축키", 다양한 효과의 재생을 시작합니다.

메모. 애니메이션이 있는 개체를 나타내는 숫자 레이블은 다음 경우에만 볼 수 있습니다. 열린 탭 "생기"또는 애니메이션 영역 필드에서.

효과 목록 보기

사용된 효과 목록은 단락에서 찾을 수 있습니다. "애니메이션의 영역"(그룹 "확장 애니메이션"). 각 애니메이션 효과에 대한 여러 중요한 데이터를 표시합니다.

조언! 작업하기 쉽도록 각 개체에 고유한 이름을 지정합니다.

애니메이션 영역에서 나타나는 효과의 특징을 좀 더 자세히 살펴보자.

  • 숫자 레이블은 효과가 재생되는 순서를 보여줍니다. 애니메이션 개체 옆의 슬라이드에서도 볼 수 있습니다.
  • 아이콘은 사용된 애니메이션 유형을 나타냅니다.
  • 타임라인은 효과 지속 시간을 제공합니다. 모든 효과의 시작 시간을 보려면 효과 중 하나 옆에 있는 메뉴 아이콘을 클릭하고 "연장된 타임라인 숨기기".

PowerPoint의 애니메이션 효과: 일반적인 특성

이 순간애니메이션 파워포인트 프레젠테이션 4가지 효과 그룹을 사용합니다.

  • 진입 효과(슬라이드의 개체 모양). 슬라이드에 서서히 등장하거나, 갑자기 등장하거나 측면에서 도입되는 것을 이야기하고 있습니다.
  • 선택 효과(슬라이드에 있는 개체의 애니메이션). 이 그룹에는 개체의 색상 또는 크기 변경이 포함될 수 있습니다.
  • 종료 효과(슬라이드에서 개체가 사라짐). 이 경우 개체가 보기에서 사라지거나 다른 방식으로 이동할 수 있습니다.
  • 이동 경로(슬라이드에서 개체 이동). 효과를 사용할 때 이 유형의개체가 이동 다른 측면(아래, 위, 오른쪽, 왼쪽 또는 특정 모양의 윤곽을 따라). 자신만의 이동 경로를 만드는 것도 가능합니다.

위의 각 효과는 단독으로 또는 다른 효과와 함께 사용할 수 있습니다. 예를 들어 진입 효과는 교육 프레젠테이션을 만드는 과정에서 유용합니다. 그것들을 사용할 때 청중은 아직 논의되지 않은 텍스트로 인해 산만하지 않을 것입니다.

하이라이트 효과는 그림의 선이나 중요한 디자인 세부 사항과 같은 슬라이드의 특정 부분으로 보는 사람을 끌어들이려는 경우에 유용합니다. 그리고 여기에 "이동 경로" 옵션이 있습니다. 최고의 도구역학을 보여줍니다.

메모. 첫 번째 효과를 사용한 후 "애니메이션 추가"를 클릭해야만 추가 애니메이션을 추가할 수 있습니다. 그렇지 않으면 단순히 현재 애니메이션을 새 애니메이션으로 교체할 위험이 있습니다.

애니메이션과 음향 효과 결합

이 트릭은 일반적으로 애니메이션에 깊이를 더하고 더 많은 관심을 끌기 위해 사용됩니다. 다음 단계는 개체의 애니메이션을 음성으로 표시하는 데 도움이 됩니다.

  1. 탭에서 "생기"딸깍 하는 소리 "애니메이션의 영역". 슬라이드가 있는 영역의 오른쪽에는 적용된 애니메이션 효과의 특성이 있는 새 창이 열립니다.
  2. 음성 연기가 필요한 효과를 결정합니다.
  3. 아래쪽 화살표를 클릭하고 선택 "효과 옵션".
  4. 표시되는 대화 상자에서 탭을 선택합니다. "효과".
  5. 단계적으로 « 추가 옵션» 필드를 엽니 다 "소리"하나를 선택하고 옵션음성 연기 또는 자신의 추가 사운드 파일(절 "다른 소리").
  6. 확인을 클릭합니다.

확인을 클릭하면 애니메이션이 사운드와 함께 재생되기 시작해야 합니다. 사운드 볼륨을 편집하려면 효과 탭(효과 옵션 대화 상자)에서 스피커 아이콘을 클릭하고 슬라이더를 적절한 방향으로 끕니다.

애니메이션 효과 작업의 주요 원칙은 절제와 적절성입니다.

물론 애니메이션은 프레젠테이션에 역동성을 더하고 개별 아이디어를 강조하며 제시된 정보를 더 기억에 남게 만듭니다. 그러나 이것이 PowerPoint에서 애니메이션을 만들기 전에 중재를 잊을 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 과도한 애니메이션 효과는 시청자를 짜증나게 할 수 있습니다. "조금 좋은 것"이 따라야 할 주요 원칙입니다.

또한 특정 효과에 대한 애니메이션 또는 특정 유형의 애니메이션의 적합성을 고려할 가치가 있습니다. 예를 들어 깜박임 애니메이션은 눈과 신경계에 많은 부담을 주기 때문에 극단적인 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. PowerPoint에서 텍스트에 애니메이션 효과를 주는 방법에 대해 생각할 때 적절성과 적절성을 염두에 두는 것이 특히 중요합니다. 일부 유형의 효과는 보고서의 본질에서 청중을 산만하게 하거나 왜곡할 수 있습니다.

PowerPoint에서는 슬라이드에 애니메이션을 설치할 수 있습니다. 애니메이션을 설정하여 슬라이드를 다양화할 수 있습니다. 텍스트는 자동으로 오른쪽 가장자리에서 뜨고 페이지는 바둑판 등의 형태로 전환됩니다.

PowerPoint에서 애니메이션을 만들려면 다음 단계를 따르세요.

버튼을 클릭하여 프로그램을 엽니다. "시작" - "모든 프로그램" - "Microsoft Office" - "PowerPoint".

그런 다음 필요한 수의 슬라이드를 만들고 작성하십시오. 텍스트.

그런 다음 탭으로 이동하십시오. "생기", 가리키다 원하는 페이지슬라이드 변경 방법을 선택합니다.

페이지를 자동으로 변경하려면 "자동으로 다음 후" 항목 옆에 작은 체크 표시를 하고 슬라이드가 변경될 시간을 입력하십시오. 또한 "전환음" 항목에서는 슬라이드 전환 시 재생될 음향 효과를 쉽게 변경할 수 있습니다.

슬라이드 전환을 설정한 후 텍스트 안에 애니메이션을 만듭니다. 이렇게 하려면 프로그램의 왼쪽 모서리에 있는 "애니메이션 설정" 버튼을 클릭하십시오.

그런 다음 프로그램의 오른쪽 모서리에 추가 설정 창이 나타납니다.

애니메이션을 추가하려면 슬라이드에서 원하는 텍스트 섹션을 선택하고 "효과 추가"를 클릭합니다. 그런 다음 텍스트의 입력 및 종료에 대해 원하는 애니메이션을 선택합니다. 예를 들어, 텍스트가 위에서 날아오도록 하려면 "입력" - "출발"을 누르십시오. 그런 다음 "방향" 열에서 "위에서" 항목을 선택합니다.

필요한 요소의 출현은 자동 모드, "이전 이후" 항목이 선택된 경우.

그런 다음 애니메이션이 설정되고 프레젠테이션을 볼 수 있습니다. 이렇게하려면 "슬라이드 쇼"- "처음부터"탭을 클릭하십시오.

애니메이션 효과를 제거하려면 원하는 개체 또는 텍스트를 선택하고 "삭제"를 클릭합니다.

이것으로 기사를 마칩니다. 행운을 빕니다.

PAINT.NET에서 애니메이션 그림을 만드는 방법

이 수업은 방문자의 수많은 질문에 대해 준비되었습니다. 실제로 애니메이션 그림을 만드는 데 복잡한 것은 없습니다. 동영상은 예를 들어 가장 잘 알려진 GIF 그래픽 파일 형식으로 지원됩니다. 이러한 형식은 프레임 인터리빙을 지원하지 않기 때문에 애니메이션 JPG 또는 BMP 파일을 만드는 것은 불가능합니다.

애니메이션 GIF 동영상의 예는 왼쪽 그림에서 볼 수 있습니다. Paint.NET의 표준 파일 형식은 GIF 형식을 포함하지만 아직 애니메이션 GIF 파일을 저장하는 기능을 지원하지 않습니다. 따라서 일련의 프레임에서 단일 애니메이션 GIF 파일을 직접 만들기 위해 추가 특별 프로그램 UnFREEz 유틸리티. 이 프로그램은 또한 완전 무료이며 사용하기 쉽고 설치가 필요하지 않습니다. 이 프로그램을 사용하면 일련의 연속 프레임을 하나의 움직이는 비디오로 결합할 수 있습니다. 우리 웹 사이트에서 러시아어로 찾을 수 있습니다. .

Paint.NET에서 동영상 프레임을 만드는 방법

따라서 애니메이션 비디오를 만들려면 일련의 프레임을 만들어야 합니다. 덕분에 레이어 작업을 제공하므로 프레임을 만드는 것이 전혀 어렵지 않습니다. 예를 들어 스마일리 이미지를 사용하여 당사 웹사이트에 게시되었습니다.

여러 프레임을 만들려면 이 튜토리얼에서 3D 웃는 이미지를 가져와서 필요한 만큼 영화의 프레임에 웃는 얼굴 레이어를 복사해 보겠습니다. 이렇게 하려면 다음을 사용할 수 있습니다. - "레이어 복사본 만들기" 또는 레이어를 직접 복사 .

레이어를 바로 복사할 수는 없지만 예를 들어 두 번째 프레임을 만들기 위해 첫 번째 레이어를 복사한 다음 비디오의 아이디어에 따라 복사된 레이어의 그림을 변경합니다. 예를 들어 스마일리를 짜서 프레임별로 위아래로 조금씩 움직였습니다. 예시 물론 왼쪽 그림에서 볼 수 있듯이 모든 프레임이 맞지는 않지만 일반적인 아이디어는 알 수 있습니다.

동영상 프레임을 별도의 파일로 저장하는 방법

개별 프레임을 연결하려면 올바른 순서 UnFREEz 프로그램을 사용하여 애니메이션 영화로 만들려면 먼저 프레임을 별도의 파일로 저장해야 합니다. 이것도 어려운 것이 없습니다. 예를 들어 원하는 레이어의 모든 내용을 복사하고 새 이미지를 만들고 레이어에서 복사한 이미지를 레이어에 붙여넣을 수 있습니다. 그런 다음 별도의 GIF 파일로 저장합니다. 예를 들어 Ctrl+A 키 조합을 눌러 레이어의 전체 이미지를 선택할 수 있습니다. 이 사이트의 지침 섹션에 있습니다.

다른 방법으로, 예를 들어 현재 프레임에서 필요하지 않은 레이어의 가시성을 간단히 끈 다음 보이는 레이어를 별도의 GIF 이미지로 저장할 수 있습니다. 당신은 이것을 할 수 있습니다 - "다른 이름으로 저장". GIF로 저장할 때 Paint.NET은 이미지의 모든 레이어를 병합하도록 제안합니다. 일시적으로 비활성화된 레이어가 사라집니다. 그러나 프레임과 함께 파일을 저장 한 후 "취소"버튼을 클릭 할 수 있습니다 레이어를 병합하는 마지막 작업이 취소되고 모든 레이어가 원래대로 돌아갑니다.

다시 한 번, 나중에 프레임을 병합하려면 하나의 애니메이션 GIF 파일로 만들려면 모든 프레임의 이미지 크기가 같아야 합니다. 즉, 예를 들어 한 프레임의 사진 크기가 20 x 30픽셀이면 나머지 프레임의 크기는 동일해야 합니다. 위에서 설명한 Paint.NET에서 프레임을 만드는 방법은 모든 프레임이 하나의 기본 그림에서 만들어지기 때문에 이 조건이 충족되도록 합니다.

WikiHow는 Wiki입니다. 즉, 많은 기사가 여러 저자에 의해 작성되었습니다. 이 기사를 작성할 때 익명을 포함하여 28명이 편집 및 개선 작업을 했습니다.

간단한 소프트웨어(예: Paint 및 영화 제작자), Youtube 및 인터넷의 다른 사이트에 대한 자신만의 애니메이션을 만들 수 있습니다. 또한 이 기사에서는 Flash 및 기타 복잡한 프로그램을 배우지 않고도 생각보다 훨씬 쉽게 애니메이션을 만들 수 있는 무료(또는 매우 저렴한) 프로그램을 소개합니다.

단계

    애니메이션할 대상을 결정합니다.그리기를 시작하기 전에 좋은(또는 더 나은, 좋은!) 이야기를 생각해 내야 합니다. Wikihow에는 도움이 되는 몇 가지 기사가 있습니다. "짧은 이야기를 작성하는 방법"이 좋은 시작이 될 것입니다. 기억 좋은 이야기서론, 클라이맥스, 결론으로 ​​구성되어 있다.

    스크립트를 스토리보드로 작성하십시오(일련의 그린 그림으로 번역).스토리보드 팁은 Wikihow 기사를 참조하십시오.

    애니메이션 제작을 시작해 봅시다! MS Paint(또는 JASC Paint Shop Pro와 같은 다른 이미징 소프트웨어)를 엽니다. PSP는 약간의 학습 곡선이 있지만 상당히 간단한 프로그램입니다. 가장 중요한 것은 PSP를 사용하면 애니메이션에서 레이어로 이동할 비트를 추가할 수 있다는 것입니다. 그런 다음 레이어를 이동하여 모션 효과를 얻습니다(전체 프레임 또는 "셀" 다시 그리기).

    첫 번째 프레임을 그리거나 사진을 가져옵니다. 원하는 대로 모든 것을 했는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 결과에 매우 화가 나서 시간을 낭비하게 될 것입니다.

    사용하고 있던 프로그램의 이미지에 저장합니다(또는 프로그램의 애니메이션에 복사하는 것이 좋습니다). GIF 애니메이션(GIF-A)은 무료이며 첫 번째 애니메이션에 권장됩니다. JASC 애니메이터 프로그램을 볼 수도 있습니다("평가판" 버전은 끝이 없음). 애니메이션 프로그램위의 여러 방법으로 프로세스 속도를 높입니다.

    다음 프레임에 대해 원하는 대로 조정합니다.이것은 애니메이션이므로 모든 것을 단계별로 수행해야 합니다. 각 프레임은 일반적으로 이전 프레임과 약간 다릅니다. "레이어"에 대해 알고 있고 PSP를 사용하는 경우 마우스 이동으로 이를 달성할 수 있습니다.

    Windows Movie Maker(MM)에 사진(또는 가급적이면 애니메이션 파일)을 저장하는 것이 중요합니다.장면이 끝나면 이 작업을 수행합니다. 스토리보드 패널로 끌어다 놓습니다. 당신은 당신의 창조물을 만들 때까지 이것을 여러 번 할 것입니다.

    제목과 특수 효과를 추가합니다. 모든 사진이 원하는 대로 되면 특수 효과, 부품, 제목 등 필요한 것을 추가할 차례입니다.

    소리 추가:스펙터클한 영화에 필요합니다. MM에는 사운드 편집기가 있지만 지속적으로 버그가 있고 변경하기 어려우며 경고 없이 재부팅될 수 있습니다(종종 하드 재부팅이 필요함). 다른 프로그램(예: CoolEdit, 그러나 올바른 패키지가 있어야 함)에서 사운드를 편집한 다음 완성된 파일을 MM에 끌어다 놓습니다. 인터넷에서 필요한 사운드를 간단하고 무료로 다운로드할 수 있습니다.

    외부 소리를 잊지 마십시오.이것은 일반적으로 둔한 중얼거림과 같은 임의의 사운드 배경입니다. 만약 당신이 그것을 가지고 있지 않다면, "말하기"에서 완전한 침묵으로의 전환은 매우 눈에 띄게 될 것입니다. 배경으로 사운드트랙을 삽입할 수 있지만 이것이 불가능하다면 절대 (거의 절대) 총 결석소리. 이렇게 하려면 사운드를 처리하는 Cooledit와 같은 프로그램이 다시 한 번 필요합니다. 배경(또는 음악) 사운드트랙을 한 채널에 붙여넣고 음성 및 사운드 효과를 다른 채널에 붙여넣습니다.

  1. 이 기사에서 언급한 프로그램을 사용하여 애니메이션 예제를 찾으십시오. www.youtube.com에서 "nzfilmprof"를 검색하십시오. "Kiwi Kids"에는 Paint를 사용하는 어린 학생들의 샘플이 많이 있습니다. PSP로 만든 다른 예.

    • 완벽한 립 앤 스피치 싱크가 필요하지 않습니다.. 캐릭터가 말할 때 일반적으로 충분합니다. 단순한 움직임입과 입술이 있지만 말과 정확히 일치할 필요는 없습니다. 그 사이에 몇 가지 동작을 더 추가하고(LBJ 쇼에서처럼 눈을 찡긋하고, 시선을 돌리고, 눈썹을 올리거나 내립니다.) 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 약간 기울이면 최종 결과가 매우 적절할 것입니다.
    • 무결성에 대해 생각하십시오.예를 들어, 미사일이 특정 순서로 왼쪽에서 발사되면 무언가를 명중할 때 왼쪽에 표시되어야 합니다(Stuff and Nonsense에서 올바르게 표시됨). 그러나 이 클립의 인트로는 록 노래의 불협화음에서 침대에서 자는 사람들로 전환되면서 엉망이 되었습니다.
    • 너무 많은 다른 전환 효과를 사용하지 마십시오; 당신은 "시청자를 이야기 밖으로 데려가는"(즉, 주의를 산만하게 하는) 것을 원하지 않습니다. MM은 25가지 유형의 전환을 제공하지만 시간의 95%는 표시/사라짐이 최선의 선택입니다.
    • 눈을 움직여, 해.얼굴에 두 개의 눈 구멍을 자릅니다. 일치하는 눈을 그립니다(또는 사진). 이제 레이어를 사용하여 머리 레이어 뒤의 한 레이어에 두 눈을 놓습니다. 잘라낸 눈구멍을 통해 보이는 것은 눈뿐입니다. 마우스 클릭으로 눈을 앞뒤로 동시에 움직일 수 있습니다. 이 방법(적절하게 적용됨)은 캐릭터가 말할 때 입을 애니메이션하는 데에도 적합합니다.
    • 시청자의 눈과 뇌는 많은 행동을 포착합니다., 뉴스 담당자가 경보 상태에서 손을 허공에 던지는 예에서와 같이. 이 동작을 표시하는 데 두 가지 위치(손을 아래로 및 위로)만 필요합니다(관객의 뇌는 "누락된" 프레임을 채울 것입니다).
      • MM을 사용할 때 사진의 "모든"이 최종 영화에 대해 원하는 순서가 될 때까지 기다리십시오. 그런 다음 제목, 캡션, 사운드 등을 추가합니다. 그렇지 않고 중간에 클립을 추가하면 점 뒤의 모든 것(오디오, 제목 등)이 변경되어야 합니다.
    • 위의 경우와 마찬가지로 밀의 회전을 표시하려면 2~3개의 위치가 필요합니다. 풍차가 한 바퀴 회전한 후 이 세 프레임을 반복하여 무한히 회전하도록 할 수 있습니다. 이와 같은 모든 작업(예: 사격장에서 움직이는 표적)은 몇 개의 반복 프레임으로 수행할 수 있습니다.
    • 프레임 크기, 이미지 품질 및 요구 사항에 따라 다름 소프트웨어. 이미지 크기를 1024x768 이상으로 설정하면 푸티지의 가장자리를 부드럽게 만드는 데 좋습니다. 그러나 YouTube에 클립을 업로드할 계획이라면 여전히 이미지 크기가 320 x 280으로 줄어듭니다. 또한 이미지가 클수록 MM이 느리게 실행됩니다(이렇게 하면 애니메이션 크기가 줄어듭니다). ). 또한 GIF -A를 사용하는 경우 하나의 프레임 크기를 선택하고 그대로 두십시오. 다른 크기를 사용하면 GIF가 제대로 작동하지 않습니다.
    • 애니메이션은 종종 "개그"에 의존합니다. "3의 법칙"을 아는 것은 매우 중요합니다. 액션을 보여주세요. 다시 표시하십시오(약간 변경). 세 번째로 액션을 보여주기 시작하면 시청자는 "무슨 일이 일어날지 압니다!"라고 생각할 것입니다. 여기에서 세 번째로 액션을 크게 변경하여 놀랍고(관람자를 즐겁게 해주기를 바랍니다). 예를 들어 Youtube의 "Kiwi Kids Stuff and Nonsense"에서 꿀벌 시퀀스를 확인하십시오(Stuff에는 Paint의 14세 애니메이션 예제도 있습니다).
    • 계획을 다양화:클로즈업, 미디엄, 원거리, 로우앵글, 하이앵글 등 또한 두 명(또는 그 이상)의 캐릭터가 이야기하고 있는 경우 그룹 샷에서 한 얼굴로 전환하고 다시 뒤로 전환하여 다양성을 제공합니다.
    • 얼굴보다 그림, 동상, 어떤 가상의 생물체를 움직이면 더 사실적으로 보일 것입니다. 왜요? 우리 모두는 얼굴이 어떻게 움직이는지 알고 있으며 우리가 예상한 대로 움직이지 않으면 우스꽝스러워집니다. 가상 인물의 경우 표준에서 조금 더 벗어날 수 있습니다.
    • 화면에서 가장 먼저 보이는 것은, 이것은 보는 사람이 자신의 위치를 ​​이해하는 데 도움이 되는 설정 프레임입니다. 이것은 선택적 요구 사항이지만 표준입니다. 반대 전략은 그룹 샷으로 시작한 다음 카메라를 뒤로 당겨서 시작한 것이 더 큰 것의 일부임을 보여주는 것입니다. 이 기술을 "공개"라고 합니다.
    • 짧은 클립에 애니메이션을 적용하고 나면 JASC Animator를 사용하여 장면의 일부(일반적으로 얼굴 클로즈업)를 선택하고 두 번째 클립을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 하나의 주요 애니메이션에 대해 두 개의 애니메이션이 제공되며 샷을 다양화하는 데 도움이 됩니다.
    • 일반적으로 애니메이션의 경우 액션을 사실적으로 만들기 위해 몇 가지 위치(때로는 2~3개 정도)만 있으면 됩니다.
    • 일부 그리기 기술은 애니메이션을 만드는 데 유용할 수 있습니다(자신의 프레임을 실제로 그리려는 경우). 그림이나 그림이 좋지 않으면 애니메이션이 잘 작동하지 않습니다. 아무리 잘 만들어도... 그러나 사진을 기본 단위로 애니메이션을 적용하는 경우 약간의 드로잉 기술만 있어도 만족할 만한 결과를 얻을 수 있습니다.
    • 다음은 실제로 도움이 될 수 있는 올바른 소프트웨어입니다.
      • GIF Animator , JASC Animator 또는 이와 동등한 것. "GIF Advanced Animator" 오류가 발생하고 판매자가 이메일에 응답하지 않을 수 있습니다.
      • Abrosoft FantaMorph는 100달러이지만 회전, 팬 및 스캔이 가능합니다. 인트로 및 아웃트로 프레임을 포함하여 약 100개의 중간 프레임을 생성합니다. 완벽하지는 않지만 그의 헬프 데스크는 반응이 좋고 제품이 좋지 않으면 변경할 것입니다.
      • CoolEdit(또는 기타 사운드 처리 소프트웨어 패키지).
      • Boilsoft(약 $30)를 사용하면 작은 애니메이션을 결합할 수 있습니다. 이렇게 하면 MovieMaker의 제한을 피할 수 있을 뿐만 아니라 편집이 더 쉬워집니다(10분짜리 클립 하나보다 2분짜리 클립을 편집하는 것이 더 쉽습니다).
    • 전환을 쉽게 만들 수 있습니다., 20년 전에는 숙련된 기술자 팀이 몇 달 동안 작업해야 했던 소프트웨어 모핑을 사용했습니다. 한 가지 옵션은 Abrosoft FantaMorph이지만 더 많은 옵션이 있습니다. 다음 예를 고려하십시오. 먼저 Big Jim은 현관에 있는 Star Cafe의 승무원을 보고(시선 프레임), 시선은 천천히 Cafe로 이동합니다. 마지막으로 Jim이 본 것은 이제 시청자가 보는 것입니다.
    • 배경을 신중하게 구성하십시오."그 효과"를 얻기 위해 여러 사진 및/또는 기타 일러스트레이션의 요소를 결합하는 것에 대해 생각해 보십시오. 그런 다음 배경 위에 캐릭터를 배치합니다(예, 레이어를 사용합니다!). 마우스를 움직이면 쉽게 이동할 수 있습니다. 예(많이 수정됨) 오래된 오븐, 냄비, 프라이팬 및 팬케이크는 타일 바닥 위와 창 배경에 접착됩니다.PSP의 조명 기능은 폭발 효과를 줍니다. 오븐(자체 레이어)이 다시 실행됩니다. 바닥에서 춤추는 것처럼 보이게 합니다.

    경고

    • 타인의 그림, 사진, 창작물 등을 무단으로 사용하지 않으며, 동의를 구하는 경우에는 예의를 갖추어야 합니다. 한편으로는 Youtube에서 돈을 벌 권리가 없지만 비디오는 매우 인기가 있습니다.
    • 노래에 대한 저작권 보호는 회색 영역입니다. Youtube에는 저작권이 있는 노래를 찾는 알고리즘이 있지만 Disney 또는 Warners와 같은 중요한 사람이 불평하지 않는 한 귀하의 클립은 금지되지 않습니다.
    • MovieMaker가 실패하면그것은 종종 당신을 긴장하게 만드는 오류 메시지를 생성합니다. MM은 "의 부족에 대해 불평 할 것입니다. 가상 메모리" 또는 "지정된 위치에 파일을 저장하지 못했습니다."와 같은 메시지입니다. 의미 없는 메시지입니다. 기본적으로 PC의 MM 리소스를 초과할 수 있습니다. 파일 크기를 줄이거나 애니메이션을 반으로 나누거나 축소해야 합니다. 프레임 크기.
    • 간결하게!예를 들어 Youtube는 다운로드 길이를 15분 이하로 제한합니다. 솔직히 말해서 애니메이션이 시청자의 흥미를 5분 이상 유지할 수 있는 경우는 드뭅니다.
    • 무비 메이커에는 한계가 있습니다. 클립이 라이브가 될 때까지 2분이 넘었다는 사실을 모를 수도 있습니다. 4분 애니메이션을 만들려면 일반적으로 두 개의 2분 파일을 함께 붙여넣어야 합니다(Boilsoft와 같은 프로그램을 사용하지만 다른 프로그램도 있음).

스베틀라나 슐랴크티나

애니메이션 gif "s를 포함하여 웹 애니메이션 없이는 모든 웹 페이지를 생각할 수 없습니다. 오랫동안 웹 디자이너는 다양한 개발자의 전문 프로그램을 사용하여 제작해야 했습니다. 그러나 대중적인 2D 그래픽에 적절한 기능이 등장하면서 주로 2차원 작업을 지향하는 패키지 래스터 그래픽또한 해당 유틸리티를 보완하여 애니메이션 GIF 형식으로 파일을 생성할 수 있게 되면서 모든 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 이러한 패키지에는 애니메이션 버튼, 배너 및 기타 애니메이션 요소와 같은 gif 애니메이션을 생성하도록 설계된 Animation Shop 프로그램이 포함된 Jasc Paint Shop Pro가 포함됩니다.

Paint Shop Pro와 Animation Shop은 긴밀하게 협력하여 작동하며 완벽하게 호환되며 서로를 완벽하게 보완하므로 애니메이션 제작 단계에서 한 프로그램에서 다른 프로그램으로 반복적으로 전환하고 Paint Shop Pro에서 이미지 프레임을 편집할 수 있습니다. 해당 프레임은 애니메이션 샵에서 변경됩니다. 또한 레이어를 프레임으로 또는 그 반대로 내보낼 수 있으며 애니메이션을 레이어된 이미지로 내보낼 수 있습니다. 동시에 이러한 각 프로그램에는 웹 그래픽 측면에서 고유한 전문 분야가 있습니다. 일반적으로 프레임 준비 및 편집은 Paint Shop Pro에서 가장 잘 수행되고 동적 효과, 최적화 및 물론 애니메이션 자체를 적용하는 것이 가장 좋습니다. 애니메이션샵에서

Animation Shop은 사용자 친화적인 인터페이스와 프레임 회전, 미러링 및 자르기 기능이 있는 간단하고 편리한 프레임 편집 모드와 다양한 도구(브러시, 모양, 지우기 및 자르기 도구, 텍스트 도구 등)를 제공합니다. 이 모든 것이 단계별 마법사로 작업할 수 있는 기능과 결합되어 비전문가도 gif 애니메이션을 빠르게 만들 수 있습니다. 또한 Animation Shop은 애니메이션을 만들 때 사용할 수 있는 다양한 전문 효과 및 필터 세트를 제공합니다. 이 프로그램은 이미지 품질, 이미지 크기 및 다운로드 속도와 관련하여 창에 표시된 데이터를 기반으로 최적의 솔루션을 빠르게 찾고 "라이브" 이미지의 크기를 크게 줄일 수 있는 효율적이고 편리한 최적화 방법을 지원합니다.

애니메이션 GIF 제작의 이론적 측면

아시다시피 애니메이션은 일련의 프레임으로 Animation Shop과 Paint Shop Pro에서 미리 준비할 수 있는 소스 그래픽 자료이며 응용 프로그램 선택은 특정 애니메이션의 기능에 따라 결정됩니다.

Animation Shop의 GIF 애니메이션은 세 가지 방법으로 만들 수 있습니다. 첫 번째이자 가장 편리한 것은 PspImage 또는 PSD 형식으로 저장하고 Animation Shop에서 연 다중 레이어 이미지를 Paint Shop Pro에서 예비 준비하는 것입니다. 이 경우 이미지의 각 개별 레이어에 대해 별도의 프레임이 생성됩니다. 레이어는 다양한 그래픽과 텍스트 요소이미지의 다양한 요소에 다양한 필터를 적용하고 레이어의 투명도 및 혼합 모드를 변경하고 밝기를 조정하고 Paint Shop Pro에서 사용할 수 있는 기타 변형을 적용하여 다양한 효과를 제공할 수 있습니다.

두 번째 방법은 독립적인 gif 애니메이터에서 애니메이션을 만드는 전통적인 옵션이며 마법사를 사용하여 이전에 만든 단일 레이어 이미지 프레임을 순차적으로 연결하는 것으로 구성됩니다. 또한 Animation Shop 환경에서 직접 처음부터 간단한 애니메이션 gif "를 만드는 것이 이론적으로 가능합니다.

프레임을 생성하는 근본적으로 다른 가능성도 있습니다. 중간 프레임의 자동 형성은 각 프레임을 수동으로 생성할 필요가 없기 때문에 부드러운 애니메이션 제작 속도를 크게 높여줍니다. 이를 위해 키 프레임이 결정되고 컴퓨터는 프로그램에 정의된 효과(회전, 이동, 색상 특성의 변경 등)에 따라 키 프레임 사이의 간격에 있어야 하는 모든 것을 자동으로 생성합니다. 그러나 이 가능성은 Animation Shop에서 사용할 수 있는 효과의 수에 의해 제한됩니다(일반적으로 효과가 상당히 많다는 점을 인식할 가치가 있지만 모든 경우에 해당하지는 않음). 사용 가능한 효과가 없으면 모든 중간 프레임을 Paint Shop Pro에서 수동으로 만들어야 합니다.

애니메이션 내보내기 및 업데이트

이미 언급했듯이 애니메이션을 만드는 단계에서 다음 사이를 전환할 수 있습니다. 페인트 프로그램 Shop Pro 및 Animation Shop, 단, Animation Shop 프로그램에서 Paint Shop Pro에 레이어 이미지로 프레임 내보내기 확인란이 활성화된 경우에만 해당됩니다. 이렇게 하려면 파일 => 기본 설정 => 일반 프로그램 기본 설정 => 계층화된 파일(파일 => 설정 => 기본 프로그램 설정 => 다중 계층 파일) 명령을 사용하고 지정된 확인란을 활성화합니다(그림 1). 이 경우 하나 또는 모든 애니메이션 프레임을 편집해야 하는 경우 다음 방법 중 하나로 Animation Shop에서 선택한 프레임을 Paint Shop Pro로 내보내면 충분합니다.
메뉴 명령 파일 => 프레임 내보내기 => Paint Shop Pro로 선택(파일 => 프레임 내보내기 => Paint Shop Pro에서);
도구 모음에서 Paint Shop Pro로 프레임 내보내기 버튼을 클릭합니다.
선택한 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 Paint Shop Pro로 프레임 내보내기 명령을 선택합니다.

쌀. 1. Paint Shop Pro에서 프레임 내보내기 활성화

그런 다음 Paint Shop Pro 환경에서 필요한 변환을 수행하고 저장하지 않고 파일을 닫아야 합니다. 이 경우 프로그램은 Animation Shop에서 해당 프레임을 업데이트해야 하는지에 대한 질문을 합니다. 대답이 예인 경우 Paint Shop Pro의 모든 변경 사항은 볼 수 있는 Animation Shop에 열려 있는 애니메이션으로 전송됩니다.

Paint Shop Pro에서 애니메이션을 업데이트하는 또 다른 옵션이 있습니다. Paint Shop Pro 파일을 닫지 않고 Edit=>Update Back to Animation Shop(편집=>Animation Shop의 변경 사항 업데이트) 명령을 사용합니다. 그런 다음 Animation Shop으로 전환하고 File=>Export Frames=>Break Link With Exported Frames(File=>Export Frames=>Break Link with Exported Frames) 명령을 사용하여 애니메이션과 임시로 생성된 레이어 이미지 간의 링크를 끊습니다. 연결을 끊지 않고 마지막 작업이 필요합니다. 추가 조치애니메이션 샵에서는 불가능합니다.

불행히도 Paint Shop Pro의 프레임 편집 절차에 한 번 의존하여 멋진 애니메이션을 만드는 것은 불가능하기 때문에 두 옵션 모두 매우 편리하지 않다는 것을 인정해야 합니다. 대부분의 경우 프레임을 편집하고, 애니메이션을 업데이트하고, 결과를 보고, 여러 번 다시 편집해야 합니다. 그리고 이를 위해 매번 프레임을 Paint Shop Pro로 내보내야 합니다. 분명히 두 번째 옵션은 애니메이션을 정기적으로 업데이트하여 다층 이미지를 여러 번 편집할 수 있도록 설계되었지만 완전히 구현되지 않았으므로 실제로 아무 것도 제공하지 않으므로 애니메이션을 업데이트하고 모든 작업을 금지할 수 있습니다. Animation Shop에서 가장 중요한 것은 애니메이션 보기입니다. 나는 그것을 믿고 싶다. 다음 버전 Paint Shop Pro 및 Animation Shop에서는 이러한 불쾌한 뉘앙스가 제거됩니다.
인사관리

애니메이션 개발에서 가장 중요한 것은 프레임 자체가 있는 프레임 창입니다(그림 2). 특정 프레임으로 작업하려면 이 창에서 프레임을 선택하고 편집, 효과 적용, 속성 변경 등 필요한 변환을 수행하는 것으로 충분합니다. 여러 프레임 선택은 Ctrl 또는 Shift를 사용하여 일반적인 방식으로 수행됩니다 키를 누르면 편집=> 전체 선택(편집 => 모두 선택) 명령을 사용하여 모든 프레임을 한 번에 선택할 수 있습니다.

쌀. 2. 프레임 창: 약어 F로 프레임 번호가 표시되고 약어 D로 지속 시간이 1/100초 단위로 표시됩니다.

프레임과 관련하여 가장 간단한 변환을 수행할 수 있습니다. 회전 및 거울 반사(메뉴 애니메이션 - 애니메이션) 뿐만 아니라 명령을 사용하여 프레임의 방향을 반대 방향으로 변경하여 되돌리기를 수행하려면 애니메이션 => 프레임 반전(애니메이션 => 프레임 반전).

프레임으로 작업할 때 가장 흥미로운 점은 프레임에 효과를 부여하는 것인데, 이를 통해 다양한 변형을 사용하여 프레임을 서로 연결할 수 있습니다(그림 3). 모든 효과는 효과(효과) 메뉴에 있으며 이미지 이동 효과(이미지 전환 삽입 명령), 이미지 효과(이미지 효과 삽입 및 이미지 효과 적용 명령) 및 텍스트 효과(텍스트 효과 삽입 및 텍스트 적용)의 세 그룹으로 나뉩니다. 효과 명령) . 이러한 명령 중 일부를 사용하면(Insert ...라는 단어로 시작) 자동으로 다음을 제공하는 전체 일련의 중간 프레임이 생성됩니다. 부드러운 전환수동으로 만든 소스 프레임 사이. 차례로 이미지 효과 적용 및 텍스트 효과 적용 명령은 중간 프레임을 형성하지 않고 선택한 프레임에 효과를 적용합니다.

쌀. 3. 오버레이 효과 디졸브(디졸브)

애니메이션 속성 보기 및 변경

Animation Shop 창에서 View Animation 버튼을 클릭하여 즉시 결과를 볼 수 있으며, 필요한 경우 필요한 변경(예: 하나 또는 여러 프레임의 지연 시간 조정 등)을 수행할 수 있습니다. 기본적으로, 모든 프레임의 표시 지연은 100분의 1초이며 이 경우 프레임은 거의 즉시 서로 교체됩니다. 그러나 각 프레임의 재생 시간은 애니메이션 => 프레임 속성 => 시간 표시 명령(애니메이션 => 프레임 속성 => 표시 시간)을 사용하여 쉽게 변경할 수 있습니다.

또한 Animation => Animation Properties => Canvas Color 명령(Animation => Animation Properties => Canvas Color)을 사용하여 애니메이션의 배경색을 조정하고 Animation =>을 사용하여 프레임 크기를 변경하는 것은 어렵지 않습니다. > 애니메이션 크기 조정(애니메이션 => 애니메이션 크기 조정)(그림 4).

쌀. 4. 애니메이션 프레임 크기 조정

애니메이션 저장 및 최적화

작업이 끝나면 프로그램을 사용하여 최적화, 즉 볼륨 감소, 색상 수 감소, 이미지의 정적 영역에 대한 정보 제외 등으로 애니메이션 파일을 저장할 수 있습니다. 5) 파일=>저장 명령(파일=>저장) 사용(처음 저장할 때만) 또는 파일=>최적화 마법사 명령(파일=>최적화 마법사)으로 최적화 마법사를 호출합니다. 먼저 프로그램이 창의 최적화 단계에서 최적화 결과를 표시한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 시사, 그리고 두 번째로 결승점에서 원본과 비교한 압축 파일의 크기와 다양한 연결 옵션에 대해 다운로드하는 데 걸린 시간을 보고합니다(그림 6). 이 모든 것이 최적화된 파일의 최종 버전을 선택하는 데 도움이 되며 이미지 품질과 파일 크기 사이에서 합리적인 절충안을 찾습니다.

쌀. 5. 최적화 매개변수의 결정

쌀. 6. 최적화 중 애니메이션 파일 압축 결과

결과적으로 애니메이션 GIF 형식의 압축 파일이 생성되며, 필요한 경우 File=>Open 명령(File=>Open)으로 언제든지 로드하고 필요에 따라 변환할 수 있습니다.

실제 GIF 애니메이션

웹 디자인에 전통적으로 사용되어 이미 고전이 된 다양한 애니메이션 옵션이 엄청나게 많습니다. 텍스트 전체 또는 개별 문자 및 기타 개체를 모두 이동하기 위한 가장 다른 옵션입니다. 개체 변형을 위한 다양한 옵션 및 다양한 비틀림. 또한 개체는 문자 그대로 모든 면에서 깜박이고 반짝거리고, 색상이 변경되고, 용해되고, 지워지고 천천히 나타나고, 감소 및 증가하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 주제의 방대함으로 인해 모든 것을 다루는 작업을 스스로 설정하지 않고 Paint Shop Pro 패키지의 기능을 Animation Shop 유틸리티와 효과적으로 결합할 수 있는 가능성을 보여줄 수 있는 몇 가지 예에만 초점을 맞출 것입니다.
줌 애니메이션

이 효과는 종종 텍스트와 다른 개체 모두에 거의 동일하게 적용되며 문제의 프로그램을 사용하여 구현하는 것은 매우 간단합니다.

크기 조정 애니메이션을 가져오려면 Paint Shop Pro를 열고 새 그림을 만듭니다(그림 7 및 8). 이 경우 벡터 이미지흰색 배경에. 벡터 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 래스터 레이어로 변환(래스터 레이어로 변환) 명령을 선택하여 벡터 레이어를 래스터 레이어로 변환합니다. 그런 다음 두 레이어 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Merge => Merge All(Merge => Merge All) 명령을 선택하여 두 레이어를 병합합니다.

쌀. 7. 원본 이미지

쌀. 8. 레이어 팔레트

생성된 단일 레이어 이미지를 Paint Shop Pro의 기본 형식으로 저장하고 Animation Shop에서 열면 단일 프레임이 형성됩니다(그림 9). 효과=>이미지 전환 삽입 명령을 사용하여 확대/축소 효과를 그림 4에 표시된 설정으로 적용합니다. 10. 결과적으로 전체 일련의 프레임이 형성됩니다. 대략 그림과 같습니다. 11. 애니메이션 보기 버튼을 클릭하여 생성된 애니메이션을 보고 원하는 최적화 옵션과 함께 애니메이션 GIF 형식의 파일=>저장 명령(파일 => 저장)을 사용하여 저장합니다. 결과적으로 그림 4와 같이 거의 동일한 애니메이션을 얻을 수 있습니다. 12.

쌀. 9. 프레임 창의 초기 상태

쌀. 10. 줌 효과 선택 및 조정

쌀. 11. 줌 효과 적용 후 프레임 창

쌀. 12. 완성된 애니메이션

깜박임 효과가 있는 애니메이션

웹 디자인에서 전통적으로 사용되는 깜박이는 텍스트를 만들어 보겠습니다. Paint Shop Pro를 열고 새 그림을 만든 다음 그림과 같이 흰색 배경에 텍스트를 입력합니다. 13. 동시에 깜박임 효과를 구현할 도움말 파일을 엽니다(그림 14).

쌀. 13. 소스 텍스트

쌀. 14. 도우미 이미지

선택 도구를 사용하여 보조 이미지에서 임의의 직사각형 영역을 선택하고 클립보드에 복사한 다음 편집 => 붙여넣기 => 새 레이어로 붙여넣기 명령을 사용하여 소스 텍스트에 새 레이어로 붙여넣습니다(편집 => 붙여넣기 = > 새 레이어로 붙여넣기)를 벡터 텍스트 레이어 위에 놓습니다. 그런 다음 임시로 새 비트맵 레이어를 보이지 않게 만들고 텍스트 레이어로 이동한 다음 Magic Wand 도구로 텍스트 외부 영역을 선택합니다. 포함된 이미지가 있는 비트맵 레이어로 돌아가서 Del 키를 눌러 문자 외부의 선택 영역을 지웁니다. 결과적으로 텍스트는 그림 1과 같이 보일 것입니다. 15, 그리고 레이어 창은 그림과 같이 보일 것입니다. 16.

쌀. 15. 이미지의 불필요한 부분을 제거한 후 텍스트

쌀. 16. 래스터 레이어 조정 결과 레이어 팔레트의 상태

향후 애니메이션에 불필요한 배경 레이어와 벡터 텍스트 레이어를 삭제합니다. 나머지 래스터 레이어를 복제하고 결과 복사본에서 레이어의 불투명도를 예를 들어 80%로 적절하게 줄입니다(그림 17 및 18).

쌀. 17. 텍스트의 최종 모습

쌀. 18. 레이어 팔레트의 최종 모습

생성된 2층 이미지를 Paint Shop Pro 고유의 형식(PspImage 또는 PSD 형식(두 경우 모두 레이어가 유지됨) Animation Shop에서 엽니다. 다중 레이어 이미지를 열면 레이어가 자동으로 프레임으로 변환됩니다(그림 19). 애니메이션 보기 버튼을 클릭하여 생성된 애니메이션을 봅니다. 결과가 좋지 않을 것입니다. 기본 검정색 배경에서 글자가 별로 인상적이지 않고 깜박임이 너무 빠릅니다. 애니메이션의 배경을 변경하려면 애니메이션=>애니메이션 속성=>캔버스 색상(애니메이션=>애니메이션 속성=>캔버스 색상) 명령을 사용하고 색상을 흰색으로 설정합니다(그림 20 및 21). 프레임 속도를 낮추려면 프레임 창에서 두 프레임을 모두 선택하고 애니메이션 메뉴에서 프레임 속성 => 시간 표시 명령을 열고 프레임 지연 시간을 변경합니다(예: 그림 4). 22. 애니메이션을 다시 보고 결과가 만족스러우면 필요한 최적화 매개변수와 함께 애니메이션 GIF 형식의 File=>Save 명령(File => Save)을 사용하여 저장합니다. 결과적으로 그림 4와 같이 거의 동일한 애니메이션을 얻을 수 있습니다. 23.

쌀. 19. 프레임 창의 초기 상태


쌀. 20. 애니메이션 속성 창에서 배경색 변경하기

쌀. 21. 캔버스 색상 변경 후 프레임


쌀. 22. 프레임 속성 창에서 프레임 스크롤 속도 변경

쌀. 23. 완성된 애니메이션


애니메이션에서 색상 변경

애니메이션 색상 변경 가능 다른 방법들, 아주 최소한 간단한 생성개체를 수동으로 다시 칠할 프레임입니다. 그러나보다 편리한 방법이 있습니다. Hue (Hue) 및 Saturation (Saturation) 매개 변수를 조정하여 고려할 것입니다.

Paint Shop Pro에서 열기 원본 이미지, 애니메이션 색상 변경을 도입해야 합니다(그림 24). Magic Wand 도구를 사용하여 배경을 선택한 다음 반전(그림 25)하고 선택한 영역을 클립보드에 복사하고 Edit => Paste => Paste As New Image (Editing => Paste 명령을 사용하여 새 이미지에 붙여넣습니다. => 새 이미지로 붙여넣기)(그림 26).

쌀. 24. 원본 이미지

쌀. 25. 이미지 조각 선택

쌀. 26. 선택한 조각을 새 이미지에 붙여넣은 결과

레이어 팔레트에서 레이어 복제 버튼을 클릭하여 원본 래스터 1 레이어를 여러 번 복제합니다. 이러한 레이어의 색조를 일관되게 변경하려면 상당히 많이 만들어야 합니다. 편의를 위해 그림과 같이 이름을 바꿉니다. 27. 그 후, 래스터 1 및 래스터 2 레이어를 제외한 모든 레이어를 일시적으로 보이지 않게 만들고, 래스터 2 레이어를 활성화하고 명령을 사용하여 조정=>색조 및 채도=>색조 / 채도 / 밝기(조정 => Hue and Saturation => Hue / Saturation / Brightness)는 예를 들어 그림과 같이 색상을 변경합니다. 28. Raster 3 레이어를 보이게 하고 같은 방법으로 그 위의 이미지 색상을 변경합니다. 나머지 모든 레이어에 대해 정확히 동일한 작업을 수행합니다.

쌀. 27. 레이어 복제 후 레이어 팔레트의 상태

쌀. 28. 이미지 색상 보정

생성된 레이어 이미지를 Paint Shop Pro 고유 형식인 PspImage 또는 PSD 형식으로 저장하고 Animation Shop에서 엽니다. 이 경우 레이어가 자동으로 프레임으로 변환됩니다(그림 29). 애니메이션 보기 버튼을 클릭하여 생성된 애니메이션을 보고 원하는 최적화 옵션과 함께 애니메이션 GIF 형식의 파일=>저장 명령(파일 => 저장)을 사용하여 저장합니다. 결과적으로 그림 4와 같이 거의 동일한 애니메이션을 얻을 수 있습니다. 서른.

쌀. 29. 프레임 창의 초기 상태

쌀. 30. 완성된 애니메이션

생성 된 애니메이션을 약간 편집하여 색상이 한 방향뿐만 아니라 반대 방향으로도 부드럽게 변경되도록 해 봅시다. 이렇게 하려면 첫 번째 프레임을 제외하고 각 프레임의 복사본을 하나씩 만들고 마우스 오른쪽 버튼으로 각 프레임을 연속적으로 클릭하고 선택 항목 복제 명령을 선택합니다. 그런 다음 마우스로 프레임 사본을 드래그하여 음영이 서로 부드럽게 변경되도록 합니다. 처음에는 한 방향으로, 그 다음에는 다른 방향으로 변경하면 결과적으로 프레임 창이 그림 4와 같이 보일 것입니다. 31. 이제 불협화음으로 인해 애니메이션의 중간으로 이동할 수 있는 가장 밝은 첫 번째 프레임만 발생합니다. 여기서 해당 색조는 인접한 프레임의 색조에 더 가깝습니다. 이렇게 하려면 10번째 프레임을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Insert Frames=>Empty(Insert Frames=>Empty) 명령을 선택하고 Ok 버튼을 누르면 중앙에 빈 프레임이 나타납니다. 그런 다음 가장 밝은 첫 번째 프레임을 드래그합니다. 결과 애니메이션을 봅니다. 방금 이동한 프레임의 음영이 관련된 다른 모든 음영과 여전히 상당히 다른 것을 볼 수 있습니다. 이 프레임에서 애니메이션을 볼 때 이미지의 색상이 크게 변경되므로 이 프레임을 선택하고 키를 눌러 이 프레임을 모두 삭제하는 것이 좋습니다. 델 키.

쌀. 31. 프레임 복제 및 이동 후 프레임 창

생성된 애니메이션을 보고 원하는 최적화 설정을 사용하여 애니메이션 GIF로 저장합니다. 결과 애니메이션은 그림 1에 나와 있습니다. 32.

쌀. 32. 완성된 애니메이션

이론적으로 Animation Shop에서 직접 색상 변경을 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 해당하는 색상 회전 효과(원 안의 색상)가 있기 때문에 훨씬 더 빠릅니다. 그러나 이 효과의 적용은 효과를 조정할 때 변경할 수 없는 색상 및 음영의 자동 선택으로 제한됩니다. 단일 레이어 이미지에 색상 회전 효과를 적용해 보겠습니다(그림 33). Animation Shop에서 이미지를 엽니다. 처음에는 이미지에 레이어가 하나만 있기 때문에 프레임 창에 하나의 프레임만 나타납니다. 효과 => 이미지 효과 삽입(효과 => 이미지 효과 삽입) 명령으로 색상 변경 효과를 그림에 표시된 매개변수로 오버레이합니다. 34. 그 결과 프레임 팔레트(그림 35)에서 21번째 프레임이 자동으로 생성되며, 이를 애니메이션 GIF 형식으로 저장하면 그림과 같은 애니메이션을 받게 됩니다. 36.