현재 소비자용 모니터 생산을 위해 가장 기본적인 두 가지, 말하자면 루트, 매트릭스 제조 기술인 LCD와 LED가 사용됩니다.

  • LCD는 "Liquid Crystal Display"라는 문구의 약어로, 러시아어로 이해할 수 있는 번역으로 액정 디스플레이 또는 LCD를 의미합니다.
  • LED는 "Light Emitting Diode"의 약자이며 우리 언어로 발광 다이오드 또는 간단히 LED로 읽습니다.

다른 모든 유형은 디스플레이 구성의 이 두 기둥의 파생물이며 이전 버전의 수정, 현대화 및 개선된 버전입니다.

자, 이제 디스플레이가 인류에 봉사하게 될 때 겪었던 진화 과정을 고려해 보겠습니다.

모니터 매트릭스의 유형, 특성, 유사점 및 차이점

가장 친숙한 LCD 화면부터 시작하겠습니다. 구성:

  • 매트릭스는 처음에는 액정 필름이 산재된 유리판 샌드위치였습니다. 나중에 기술의 발전으로 유리 대신 얇은 플라스틱 시트가 사용되기 시작했습니다.
  • 광원.
  • 연결 전선.
  • 제품에 강성을 부여하는 금속 프레임이 있는 케이스

이미지 형성을 담당하는 화면의 지점을 픽셀, 그리고 구성:

  • 2개 분량의 투명 전극.
  • 전극 사이의 활성 물질 분자 중간층(LCD).
  • 광축이 서로 수직인 편광판(설계에 따라 다름).

필터 사이에 LC가 없으면 첫 번째 필터를 통과하고 한 방향으로 편광되는 광원의 빛은 광축이 첫 번째 필터의 축에 수직이기 때문에 두 번째 필터에 의해 완전히 지연됩니다. . 따라서 매트릭스의 한 면에서 우리가 아무리 빛을 발하더라도 다른 면에서는 검은색으로 남아 있습니다.

LC와 접촉하는 전극의 표면은 공간에서 분자 배열의 특정 순서를 생성하는 방식으로 처리됩니다. 즉, 전압의 크기에 따라 변하는 경향이 있는 방향 전류전극에 적용됩니다. 또한 매트릭스의 유형에 따라 기술적 차이가 시작됩니다.

Tn 매트릭스는 "Twisted Nematic"의 약자로 번역에서 "나사처럼 꿈틀거리는"을 의미합니다. 분자의 초기 배열은 1/4 회전 나선 형태입니다. 즉, 첫 번째 필터의 빛이 굴절되어 수정을 따라 통과하여 광축에 따라 두 번째 필터에 들어갑니다. 따라서 조용한 상태에서 이러한 셀은 항상 투명합니다.

전극에 전압을 가하면 빛이 굴절 없이 크리스탈을 통과하는 완전한 직선까지 크리스탈의 회전 각도를 변경할 수 있습니다. 그리고 첫 번째 필터에 의해 이미 편광되었기 때문에 두 번째 필터는 완전히 지연되고 셀은 검은색이 됩니다. 전압 값을 변경하면 회전 각도가 변경되고 그에 따라 투명도도 변경됩니다.

장점

결점– 작은 시야각, 낮은 명암비, 열악한 색상 재현, 관성, 전력 소비

TN+필름 매트릭스

보기 해상도를 도 단위로 높이도록 설계된 특수 레이어가 있다는 점에서 단순한 TN과 다릅니다. 실제로 수평 150도 값이 달성됩니다. 최고의 모델. 대부분의 저예산 TV 및 모니터에 사용됩니다.

장점– 응답 시간이 짧고 비용이 저렴합니다.

결점- 시야각이 매우 작고, 대비가 낮고, 색재현이 좋지 않으며, 관성이 있습니다.

TFT 매트릭스

"Think Film Transistor"의 줄임말로 "Thin Film Transistor"로 번역됩니다. TN-TFT라는 이름이 더 정확할 것입니다. 이것은 일종의 매트릭스가 아니지만 제조 기술과 순수 TN과의 차이점은 픽셀을 제어하는 ​​방식뿐입니다. 여기에서는 현미경을 사용하여 구현됩니다. 전계 효과 트랜지스터, 따라서 이러한 화면은 활성 LCD 클래스에 속합니다. 즉, 이것은 일종의 행렬이 아니라 그것을 제어하는 ​​방법입니다.

IPS 또는 SFT 매트릭스

예, 이것은 또한 아주 오래된 LCD 판의 후손입니다. 사실 Super Fine TFT(아주 좋은 TFT)라고 하는 것처럼 더 발전되고 현대화된 TFT입니다. 최고의 제품의 시야각은 178도로 증가하고 색재현율은 자연광과 거의 동일합니다.

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장점– 시야각, 색상 재현.

결점– 가격이 TN에 비해 너무 높으며 응답 시간이 16ms 미만인 경우는 거의 없습니다.

Ips 매트릭스의 유형:

  • H-IPS - 이미지 대비를 높이고 응답 시간을 줄입니다.
  • AS-IPS - 주요 품질은 대비를 높이는 것입니다.
  • H-IPS A-TW - 흰색과 흰색을 향상시키는 "True White" 기술이 적용된 H-IPS.
  • AFFS - 넓은 시야각과 밝기를 위한 전계 강도 증가.

PLS 매트릭스

비용을 절감하고 응답 시간(최대 5밀리초)을 최적화하기 위해 IPS 버전을 수정했습니다. Samsung의 관심사에 의해 출시되었으며 다른 전자 개발자가 특허를 받은 H-IPS, AN-IPS의 유사체입니다.

다음 기사에서 PLS 매트릭스에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

VA, MVA 및 PVA 매트릭스

이 역시 별도의 스크린이 아닌 제조기술이다.

  • - "Vertical Alignment"의 약자, 번역 - 수직 정렬. TN 매트릭스와 달리 VA 매트릭스는 꺼진 상태에서 빛을 투과하지 않습니다.
  • MVA 매트릭스. 수정된 VA. 최적화의 목표는 시야각을 높이는 것이었습니다. OverDrive 기술을 사용하여 응답 시간을 단축할 수 있었습니다.
  • PVA 매트릭스. 별개의 종은 아닙니다. 삼성에서 자체 이름으로 특허를 낸 MVA입니다.

또한 일반 사용자가 실제로 접할 가능성이 거의 없는 다양한 개선 및 개선 사항이 훨씬 더 많이 있습니다. 제조업체가 상자에 표시하는 최대값은 주요 유형의 화면이며 그게 전부입니다.

LCD와 함께 LED 기술도 발전했습니다. 본격적인 순종 LED 화면은 매트릭스 또는 클러스터 방식 및 매장에서 개별 LED로 만들어집니다. 가전 ​​제품만나지 마.

판매 중인 전체 중량 ICE가 부족한 이유는 큰 치수, 저해상도, 거친 입자. 이러한 장치의 운명은 배너, 옥외 TV, 미디어 파사드, 시세 표시 장치입니다.

주목! "LED 모니터"와 같은 마케팅 이름을 실제 LED 디스플레이와 혼동하지 마십시오. 대부분이 이름은 TN + 필름 유형의 기존 LCD를 숨기지 만 백라이트는 형광등이 아닌 LED 램프를 사용하여 만들어집니다. 이것이 그러한 모니터의 LED 기술의 전부입니다. 백라이트 만입니다.

OLED 디스플레이

별도의 세그먼트는 가장 유망한 영역 중 하나인 OLED 디스플레이입니다.

장점

  1. 작은 무게와 전체 치수;
  2. 전기에 대한 낮은 식욕;
  3. 무제한 기하학적 모양;
  4. 특별한 조명이 필요하지 않습니다.
  5. 최대 180도의 시야각;
  6. 매트릭스의 즉각적인 응답;
  7. 대비는 알려진 모든 대체 기술을 능가합니다.
  8. 유연한 화면을 만드는 능력;
  9. 온도 범위가 다른 화면보다 넓습니다.

결점

  • 특정 색상의 다이오드의 짧은 수명;
  • 내구성있는 풀 컬러 디스플레이를 만드는 것이 불가능합니다.
  • 매우 높은 가격, IPS에 비해.

참고로. 아마 우리도 아마추어에 의해 읽혀 모바일 기기, 따라서 우리는 휴대용 장비 부문도 다룰 것입니다.

AMOLED(Active Matrix Organic Light-Emitting Diode) - LED와 TFT의 조합

Super AMOLED - 자, 여기에서 모든 것이 명확하다고 생각합니다!

제공된 데이터를 기반으로 모니터 매트릭스에는 액정과 LED의 두 가지 유형이 있습니다. 조합 및 변형도 가능합니다.

알아야 할 사항 - 매트릭스는 ISO 13406-2 및 GOST R 52324-2005에 따라 4가지 클래스로 나뉘며 그 중 첫 번째 클래스는 완전한 결석깨진 픽셀 및 네 번째 클래스는 백만 도트당 최대 262개의 결함을 허용합니다.

모니터에 어떤 매트릭스가 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

화면의 매트릭스 유형을 확인하는 세 가지 방법이 있습니다.

a) 포장 상자와 기술 문서가 보존 된 경우 장치의 특성이 포함 된 테이블을 볼 수 있으며 그 중 관심 정보가 표시됩니다.

b) 모델과 이름을 알면 제조업체의 온라인 리소스 서비스를 사용할 수 있습니다.

  • TN 모니터의 컬러 사진을 상하좌우 다른 각도에서 보면 색의 왜곡(반전까지), 퇴색, 황변 등을 볼 수 있습니다. 흰 바탕. 완전히 검은 색을 얻는 것은 불가능합니다. 진한 회색이지만 검정색은 아닙니다.
  • IPS는 눈이 수직 축에서 벗어날 때 보라색 색조를 얻는 검은색 사진으로 쉽게 식별할 수 있습니다.
  • 나열된 증상이 없으면 최신 버전의 IPS 또는 OLED입니다.
  • OLED는 백라이트가 없다는 점에서 다른 모든 것과 구별되므로 이러한 매트릭스의 검은 색은 완전히 비활성화 된 픽셀입니다. 그리고 최고의 IPS라도 백라이트로 인해 어둠 속에서 빛나는 검은색을 띠고 있습니다.

모니터에 가장 적합한 매트릭스를 알아 보겠습니다.

어떤 매트릭스가 더 좋습니까? 시력에 어떤 영향을 미칩니 까?

따라서 매장에서의 선택은 TN, IPS, OLED의 세 가지 기술로 제한됩니다.

비용이 저렴하고 시간 지연이 허용되며 이미지 품질이 지속적으로 향상됩니다. 그러나 최종 이미지의 품질이 낮기 때문에 가정용으로만 권장할 수 있습니다. 때로는 영화를 보기 위해, 때로는 장난감을 운전하기 위해, 때로는 텍스 작업을 할 때만 사용하는 것이 좋습니다. 기억하시겠지만, 최상의 모델의 응답 시간은 4ms에 이릅니다. 낮은 명암비와 부자연스러운 색상의 단점은 눈의 피로를 증가시킵니다.

IPS이것은 물론 완전히 다른 문제입니다! 전송 된 사진의 밝고 육즙이 많으며 자연스러운 색상은 작업의 탁월한 편안함을 제공합니다. 인쇄 작업, 디자이너 또는 편의를 위해 깔끔한 금액을 지불하려는 사람들에게 권장됩니다. 글쎄, 그것은 높은 응답으로 인해 재생하기가 매우 편리하지 않을 것입니다. 모든 인스턴스가 16ms를 자랑할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 - 조용하고 사려 깊은 작업 - 예. 영화를 보는 것은 멋지다 - 예! 다이나믹 슈팅 게임 - NO! 그러나 눈은 피곤하지 않습니다.

OLED. 아, 꿈! 이러한 모니터는 상당히 부유한 사람들이나 시력 상태에 관심이 있는 사람들이 구입할 수 있습니다. 가격만 아니라면 누구에게나 추천할 수 있습니다. 이 디스플레이의 특성은 다른 모든 디스플레이의 장점을 가지고 있습니다. 기술 솔루션. 우리의 의견으로는 비용을 제외하고 여기에는 단점이 없습니다. 그러나 희망이 있습니다. 기술이 향상되고 그에 따라 더 저렴하여 제조 생산 비용의 자연스러운 감소가 예상되어 더 저렴해질 것입니다.

결론

현재까지 모니터에 가장 적합한 매트릭스는 물론 유기 발광 다이오드의 원리에 따라 만들어진 Ips / Oled이며 휴대용 기술 분야에서 상당히 활발히 사용됩니다. 휴대전화, 정제 및 기타.

그러나 과도한 재정 자원이 없다면 더 간단한 모델을 선택해야하지만 반드시 LED 램프조명. LED 램프는 수명이 길고 안정성이 있습니다. 광속, 백라이트 제어 범위가 넓고 소비 전력 측면에서 매우 경제적입니다.

TN + 필름 기술

트위스트 네마틱 + 필름(TN + 필름). 기술명에서 "필름"이라는 부분은 시야각(약 160°까지)을 높이는 데 사용되는 추가 레이어를 의미합니다. 이것은 가장 간단하고 저렴한 기술입니다. 오랫동안 사용되어 왔으며 지난 몇 년 동안 판매된 대부분의 모니터에 사용되었습니다.

TN + 필름 기술의 장점:

- 저렴한 비용;
- 제어 동작에 대한 픽셀의 최소 응답 시간.

TN + 필름 기술의 단점:

- 평균 대비;
- 정확한 색 재현 문제;
- 비교적 작은 시야각.

IPS 기술

1995년 Hitachi는 TN + 필름 패널의 단점을 극복하기 위해 IPS(In-Plane Switching) 기술을 개발했습니다. 작은 시야각, 매우 구체적인 색상 및 수용할 수 없는(당시) 응답 시간은 Hitachi로 하여금 새로운 IPS 기술을 개발하도록 했습니다. 좋은 결과 A: 적절한 시야각과 우수한 색상 재현.

IPS 매트릭스에서 결정은 나선을 형성하지 않지만 전기장이 가해지면 함께 회전합니다. 결정의 방향을 변경하면 IPS 매트릭스의 주요 장점 중 하나인 시야각이 수평 및 수직으로 170°로 증가하는 데 도움이 되었습니다. IPS에 전압이 가해지지 않으면 액정 분자가 회전하지 않습니다. 두 번째 편광 필터는 항상 첫 번째 편광 필터에 수직으로 회전하며 빛이 통과하지 않습니다. 검은색 디스플레이가 이상적입니다. 트랜지스터가 실패하면 IPS 패널의 "깨진" 픽셀은 TN 매트릭스와 같이 흰색이 아니라 검은색이 됩니다. 전압이 인가되면 액정 분자는 베이스와 평행한 초기 위치에 수직으로 회전하여 빛을 전달합니다.

액정을 평행하게 정렬하려면 하단 기판에 빗살형 전극을 배치해야 했으며, 이로 인해 이미지 대비가 크게 저하되고 정상적인 선명도 수준을 달성하기 위해 더 강력한 백라이트가 필요했으며 결과적으로 높은 전력 소비와 상당한 시간이 소요되었습니다. 따라서 IPS 패널의 응답 시간은 일반적으로 TN 패널의 응답 시간보다 깁니다. 기술을 사용하여 만든 IPS 패널은 눈에 띄게 더 비쌉니다. 이후 IPS를 기반으로 S-IPS(Super-IPS), DD-IPS(Dual Domain IPS) 기술도 개발됐지만 높은 비용 때문에 제조사들은 이러한 패널을 전면에 내세우지 못했다.

한동안 삼성은 IPS 기술과 유사한 ACE(Advanced Coplanar Electrode) 기술을 사용하여 패널을 생산해 왔습니다. 그러나 오늘날 ACE 패널의 생산이 축소되었습니다. 오늘날의 시장에서 IPS 기술 19인치 이상의 큰 대각선이 있는 모니터로 표시됩니다.

두 상태 사이에서 픽셀을 전환할 때의 상당한 응답 시간은 특히 Super-IPS라고 하는 업그레이드된 기술을 사용하여 만든 패널에서 뛰어난 색상 재현으로 상쇄됩니다.

슈퍼 IPS(S-IPS). S-IPS 패널의 LCD 모니터는 상당히 현명한 선택전문적인 컬러 작업을 위해 아아, S-IPS 패널은 IPS 및 TN + 필름과 대비에 대해 정확히 동일한 문제가 있습니다. 블랙 레벨이 0.5-1.0 cd/m2이기 때문에 상대적으로 낮습니다.

이와 함께 시야각이 이상적이지 않은 경우(옆으로 기울이면 이미지 대비가 눈에 띄게 손실됨) TN 패널에 비해 매우 큽니다. 불충분한 시야각으로 인한 색상 또는 대비.

현재 IPS의 파생물로 간주될 수 있는 다음 유형의 매트릭스가 알려져 있습니다.

S-IPS 기술의 장점:

- 우수한 연색성;
- TN+Film 패널보다 시야각이 큽니다.

S-IPS 기술의 단점:

- 높은 가격;
- 두 상태 사이에서 픽셀을 전환할 때 상당한 응답 시간;
- 이러한 매트릭스의 결함 픽셀 또는 하위 픽셀은 지속적으로 소멸된 상태로 유지됩니다.

이러한 유형의 패널은 컬러 작업에 적합하지만 동시에 S-IPS 패널의 모니터는 5~20ms의 응답 시간으로 중요하지 않은 게임에도 매우 적합합니다.

MVA 기술

IPS 기술은 상대적으로 비싸다는 것이 밝혀졌으며 이러한 상황은 다른 제조업체가 자체 기술을 개발하도록 강요했습니다. Fujitsu의 VA(수직 정렬) LCD 패널 기술이 탄생하고 MVA(Multidomain Vertical Alignment)가 뒤따르며 사용자에게 시야각, 속도 및 색상 재현 사이에서 합리적인 절충안을 제공합니다.

그래서 1996년 Fujitsu는 VA LCD 패널 제조를 위한 또 다른 기술인 수직 정렬을 제공했습니다. 기술 이름은 오해의 소지가 있습니다. 액정 분자(정적 상태)는 팽창으로 인해 수직으로 완전히 정렬될 수 없습니다. 전기장이 생성되면 결정이 수평으로 정렬되고 백라이트 빛은 패널의 다양한 층을 통과할 수 없습니다.

MVA 기술 - 다중 영역 수직 정렬 - VA 이후 1년에 등장했습니다. MVA의 M은 "다중 도메인"을 나타냅니다. 하나의 셀에 많은 영역.

기술의 본질은 다음과 같습니다. 각 하위 픽셀은 여러 영역으로 나뉘고 편광 필터는 방향성이 있습니다. Fujitsu는 현재 셀당 이러한 도메인이 최대 4개인 패널을 제조합니다. 필터 내부 표면의 돌출부 덕분에 각 요소는 영역으로 분할되어 각 특정 영역의 결정 방향이 특정 각도에서 매트릭스를 보는 데 가장 적합하고 다른 영역의 결정체가 독립적으로 이동합니다. . 덕분에 눈에 띄는 이미지의 색상 왜곡 없이 우수한 시야각을 얻을 수 있었습니다. 관찰자가 화면에 수직인 방향에서 벗어날 때 시야에 들어오는 밝은 영역은 가까운 어두운 영역으로 보상되므로 명암이 대비됩니다. 약간 떨어집니다. 전기장이 가해지면 모든 영역의 결정이 실제로 시야각에 관계없이 최대 밝기의 지점이 보이는 방식으로 정렬됩니다.

새로운 기술을 적용한 결과 무엇을 얻었습니까?

첫째, 좋은 대비 - 블랙 레벨 품질 패널 0.5cd/m2(600:1 초과) 이하로 떨어질 수 있습니다. CRT 모니터와 동등한 조건으로 경쟁할 수는 없지만 TN 또는 IPS 패널의 결과보다 확실히 좋습니다. 어둠 속에서 MVA 패널의 모니터 화면의 검은 배경이 더 이상 그렇게 뚜렷하게 회색으로 보이지 않으며 백라이트 불균일이 이미지에 미치는 영향이 눈에 띄게 줄어듭니다.

또한 MVA 패널은 S-IPS만큼 좋지는 않지만 대부분의 요구 사항에 충분할 정도로 매우 우수한 색상 재현을 제공합니다. "깨진" 픽셀은 검게 보이고 응답 시간은 IPS 및 이전 TN 패널보다 약 2배 적습니다. 따라서 거의 모든 영역에서 최적의 절충안이 있습니다. 건조 물질에는 무엇이 있습니까?

MVA 기술의 장점:

- 아니다 큰 시간반응;
- 짙은 검정색(좋은 대비);
- 결정의 나선 구조와 이중 자기장이 없으면 전기 소비가 최소화됩니다.
- 우수한 색재현성(S-IPS보다 약간 열등).

그러나 연고에있는 두 마리의 파리는 기존 목가를 다소 망쳤습니다.

- 픽셀의 초기 상태와 최종 상태의 차이가 감소하면 응답 시간이 증가합니다.
기술이 상당히 비쌉니다.

불행히도 이 기술의 이론적 이점은 실제로 완전히 실현되지 않았습니다. 2003년 AU Optronics가 응답 시간이 16ms에 불과한 TN+Film 패널을 출시할 때까지 모든 분석가는 MVA 패널이 장착된 LCD 모니터의 밝은 미래를 예측했습니다. 어떤 면에서는 기존의 25ms TN 패널보다 좋지도 않고, 어떤 면에서는 더 나빠지기도 했지만(시야각 감소, 색재현성 저하) 빠른 응답 시간은 소비자들에게 탁월한 마케팅 미끼로 판명됐다. 또한 패널당 1달러 추가 비용이 제조사에 부담이 되는 가격 전쟁이 계속되는 상황에서 기술이 저렴하다는 점도 금융 마케팅 회사를 강화했다. TN 패널은 오늘날에도 여전히 가장 저렴합니다(IPS 및 MVA 패널보다 훨씬 저렴함). 이 두 가지 요소(빠른 응답 시간과 저렴한 가격의 형태로 소비자를 성공적으로 유혹)가 결합된 결과, 이 순간비 TN+필름 패널 모니터는 다음에서 사용할 수 있습니다. 한정 수량. 유일한 예외는 PVA의 삼성 상위 모델과 전문적인 색상 작업을 위해 설계된 S-IPS 패널의 매우 비싼 모니터입니다.

MVA 기술의 개발자인 Fujitsu는 LCD 모니터 시장이 그 자체로 충분히 흥미롭지 않다고 생각했으며 현재 새 패널을 개발하지 않고 AU Optronics에 권리를 양도합니다.

PVA 기술

Fujitsu에 이어 삼성은 일반적으로 MVA 기술을 반복하는 패턴 수직 정렬(PVA) 기술을 개발했으며, 한편으로는 약간 더 큰 시야각에서 다른 한편으로는 응답 시간이 더 열악합니다.

분명히 개발 목표 중 하나는 MVA와 유사하지만 Fujitsu 특허 및 관련 라이센스 비용이 없는 기술을 만드는 것이었습니다. 따라서 PVA 패널의 모든 단점과 장점은 MVA와 동일합니다.

PVA 기술의 장점:

- 우수한 명암비(PVA 패널의 블랙 레벨은 0.1-0.3cd/m2만큼 낮을 수 있음);
- 우수한 시야각(최대 10:1의 표준 명암비에 따라 시야각을 평가할 때 패널이 아니라 그 위로 튀어나온 플라스틱 스크린 프레임에 의해 제한됨을 알 수 있음 - 최신 PVA 모니터 모델 178 ° 각도);
- 좋은 연색성.

PVA 기술의 단점:

- PVA 패널의 모니터는 동적 게임에 거의 사용되지 않습니다. 응답 시간이 길기 때문에 닫기 상태 간에 픽셀을 전환할 때 이미지가 눈에 띄게 흐려집니다.
- 최저 비용이 아닙니다.

이러한 유형의 매트릭스에 대한 큰 관심은 시장에서의 보급입니다. 좋은 19인치 MVA 매트릭스의 모니터를 찾기가 거의 불가능한 경우 PVA를 사용하여 개발자(Samsung)는 정기적으로 판매용 새 모델을 출시하려고 합니다. 공평하게, 다른 회사들은 MVA보다 조금 더 기꺼이 PVA 매트릭스에 모니터를 생산하지만, 삼성과 같은 적어도 하나의 심각한 제조업체의 존재는 이미 PVA 매트릭스에 가시적인 이점을 제공한다는 점에 유의해야 합니다.

PVA 기반 모니터는 모든 유형의 매트릭스(PVA의 유일한 심각한 단점인 긴 응답 시간 제외)의 CRT 모니터에 가장 가까운 특성으로 인해 작업에 거의 이상적인 선택입니다. 이를 기반으로 하는 19인치 모델은 판매에서 쉽게 찾을 수 있고 상당히 합리적인 가격(예: S-IPS 매트릭스의 모니터와 비교)으로 동적 게임에서 동작이 그다지 중요하지 않은 작동 모니터를 선택할 때, PVA에 주의하십시오.

작년에 Samsung은 엔지니어들에 따르면 최종 상태와 초기 상태의 차이와 무관하게 픽셀의 전환 시간을 만들 수 있는 DCC(Dynamic Capacitance Compensation) 기술을 도입했습니다. 성공적으로 구현되면 DCC PVA 패널은 다른 장점을 유지하면서 현재 존재하는 모든 패널 유형 중에서 가장 빠를 것입니다.

결론

LCD 패널 제조업체는 모니터 제조업체보다 훨씬 적습니다. 이는 패널 생산을 위해 값비싼(특히 지속적인 경쟁 조건에서) 하이테크 공장 건설이 필요하기 때문입니다. 기성품 LCD 모듈(일반적으로 LCD 패널은 백라이트 램프와 함께 제공됨)을 기반으로 하는 모니터 제조는 초청정실이나 첨단 장비가 필요하지 않은 일반 설치 작업으로 축소됩니다.

오늘날 가장 큰 패널 제조업체 및 개발자는 Royal Philips Electronics와 LG 전자의 합작 회사인 LG.Philips LCD와 Samsung입니다.

LG.Philips LCD는 주로 IPS 패널을 전문으로 하며 Sony 및 NEC와 같은 대형 타사에 공급합니다. 삼성은 주로 자체 모니터용 TN+필름 및 PVA 패널로 더 잘 알려져 있습니다.

특정 모니터가 누구의 패널에 조립되었는지, 분해하거나 인터넷에서 비공식 정보를 찾아 정확하게 결정할 수 있습니다(공식적으로 패널 제조업체는 거의 표시되지 않음). 그러나 어떤 정보에 대한 특정 모델이 모델에만 적용되며 동일한 제조업체의 다른 모니터에는 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어, 다른 모델 Sony 모니터는 NEC 자체 패널을 제외하고 목록에 나열된 것 외에도 LG.Philips, AU Optronics 및 Chunghwa Picture Tubes(CPT)의 패널과 NEC 모니터, Hitachi, Fujitsu, Samsung 및 Unipac의 패널을 사용했습니다. 또한 많은 제조업체가 동일한 모델의 모니터에 다른 패널을 설치하지만 출시 시간이 다릅니다. 새 모델의 패널이 나타나면 모니터 표시를 변경하지 않고 이전 패널을 교체하기만 하면 됩니다.

TFT 및 IPS 매트릭스: 기능, 장점 및 단점

현대 세계우리는 정기적으로 전화, 태블릿, PC 모니터 및 TV의 디스플레이를 접합니다. 액정 매트릭스 생산 기술은 여전히 ​​​​정체하지 않으므로 많은 사람들이 질문을합니다. TFT 또는 IPS를 선택하는 것이 더 낫습니다.

이 질문에 완전히 답하려면 두 행렬의 차이점을 주의 깊게 이해하고 기능, 장점 및 단점을 강조해야 합니다. 이러한 모든 미묘함을 알면 디스플레이가 요구 사항을 완전히 충족하는 장치를 쉽게 선택할 수 있습니다. 우리 기사가 도움이 될 것입니다.

TFT 매트릭스

박막 트랜지스터(TFT)는 박막 트랜지스터의 능동 매트릭스를 기반으로 하는 액정 디스플레이 제조 시스템입니다. 이러한 매트릭스에 전압이 가해지면 결정이 서로를 향하여 회전하여 검은 색이 형성됩니다. 정전은 반대 결과를 제공합니다. 결정은 흰색을 형성합니다. 적용된 전압을 변경하면 각 개별 픽셀에 어떤 색상도 형성할 수 있습니다.

TFT 디스플레이의 주요 장점은 현대 디스플레이에 비해 상대적으로 낮은 생산 비용입니다. 또한 이러한 매트릭스는 밝기와 응답 시간이 우수합니다. 이로 인해 동적 장면을 볼 때 왜곡이 보이지 않습니다. TFT 기술을 사용하여 만든 디스플레이는 저가형 TV와 모니터에 가장 많이 사용됩니다.

TFT 디스플레이의 단점:

    • 낮은 연색성. 이 기술은 채널당 6비트로 제한됩니다.
    • 결정의 나선형 배열은 이미지 대비에 부정적인 영향을 미칩니다.
    • 시야각이 변경되면 이미지 품질이 눈에 띄게 감소합니다.
    • "깨진"픽셀이 나타날 가능성이 높습니다.
    • 상대적으로 낮은 전력 소비.

TFT 매트릭스의 단점은 검정색으로 작업할 때 가장 두드러집니다. 너무 대조적으로 회색으로 왜곡되거나 그 반대로 왜곡될 수 있습니다.

IPS 매트릭스

IPS 매트릭스는 TFT 기술을 사용하여 개발된 디스플레이의 향상된 연속성입니다. 이러한 매트릭스의 주요 차이점은 TFT에서 액정이 나선형으로 배열되는 반면 IPS에서 결정은 서로 평행한 동일한 평면에 놓여 있다는 것입니다. 또한 전기가 없으면 회전하지 않아 검정색 표시에 긍정적 인 영향을 미칩니다.

IPS 매트릭스의 장점:

  • 화질이 떨어지지 않는 시야각이 178도로 증가합니다.
  • 향상된 연색성. 채널당 전송되는 데이터의 양이 8비트로 증가했습니다.
  • 현저하게 향상된 대비;
  • 에너지 소비 감소;
  • "깨진" 또는 타버린 픽셀이 나타날 가능성이 낮습니다.

IPS 매트릭스의 이미지는 더 생생하고 채도가 높아 보이지만 이것이 이 기술에 결함이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. IPS는 이전 제품에 비해 이미지 밝기가 크게 감소했습니다. 또한, 제어 전극의 변화로 인해 매트릭스의 응답 시간과 같은 지표가 손상되었습니다. 마지막으로 가장 중요한 단점은 IPS 디스플레이를 사용하는 장치의 상대적으로 높은 가격입니다. 일반적으로 TFT 매트릭스가 있는 유사한 제품보다 10-20% 더 비쌉니다.

무엇을 선택해야 할까요? TFT 또는 IPS?

TFT와 IPS 매트릭스는 이미지 품질의 상당한 차이에도 불구하고 매우 유사한 기술이라는 점을 이해해야 합니다. 둘 다 활성 매트릭스를 기반으로 생성되며 동일한 구조의 액정을 사용합니다. 많은 현대 제조업체가 IPS 매트릭스를 선호합니다. 주로 플라즈마 매트릭스와 더 합당하게 경쟁할 수 있고 미래에 상당한 전망을 가질 수 있기 때문입니다. 그러나 TFT 매트릭스도 진화하고 있습니다. 이제 시장에서 TFT-TN 및 TFT-HD 디스플레이를 찾을 수 있습니다. 실제로 IPS 매트릭스보다 이미지 품질이 열등하지 않지만 동시에 더 저렴한 비용이 있습니다. 그러나 현재 이러한 모니터가 있는 장치는 많지 않습니다.

이미지 품질이 중요하고 약간의 추가 비용을 지불할 의향이 있다면 IPS 디스플레이가 있는 장치가 최선의 선택입니다.

가장 먼저 결정해야 할 것은 모니터가 어떤 목적으로 사용될 것인지입니다. 여기에서 피상적 인 지식 없이는 할 수 없습니다. 기존 종액정 모니터의 매트릭스. 적어도 세 가지 주요 유형의 액정 매트릭스 모니터가 있습니다.


매트릭스는 빛을 투과하고 필터링하는 픽셀 배열입니다. LCD 모니터의 핵심 부품으로 화질의 90%를 좌우합니다. 최신 LCD 모니터에는 3개의 다양한 방식매트릭스, 각 유형은 특정 모델에 관계없이 서로 관련하여 동일한 장점과 단점을 가지며 이러한 품질과 단점의 심각도는 특정 모델에 따라 다릅니다.


1) TN - 생산에서 가장 오래되고 저렴한 유형의 매트릭스로, 최소 응답 시간, 상대적으로 열악한 색상 재현, 시야각을 변경할 때 눈에 띄는 색상 왜곡이 있는 작은 시야각(특히 수직 - "부정적인 효과")이 특징입니다. , 낮은 대비, 회색 "검정 색상. 물론 특정 모델의 색상 표현이 가상 엔터테인먼트에 적합한 수준이 아닌 한 다이나믹 게임에 매우 적합합니다.


2) VA(MVA, PVA 및 -VA가 있는 기타 이름) - 픽셀 응답 시간은 TN보다 길지만 동시에 상당히 좋은 색상 재현, 시야각을 변경할 때 큰 색상 왜곡이 없는 큰 시야각, 높은 명암비, TN보다 비쌉니다. 황금 평균은 모든 것에 적합하고 상대적으로 가격이 저렴하다고 말할 수 있습니다.


3) S-IPS - VA 및 그에 따른 TN보다 매트릭스 응답 시간이 더 길지만 동시에 우수한 색상 재현, 거의 이상적인 시야각(시야각이 감소할 때 색상 왜곡이 거의 보이지 않음), 우수한 대비, 매우 비쌉니다. 빠른 픽셀 응답이 중요하지 않은 모든 것에 가장 적합합니다. 그러나 오버드라이브 기술을 적용한 응답시간이 비교적 짧은 S-IPS 모니터 모델이 이미 시장에 등장하기 시작했고, 오버드라이브를 사용하는 TN, VA와 경쟁하기에는 역부족이다. 응답 시간이 빠르지 만 이미 까다로운 응용 프로그램 (게임)과 상당히 크고 때로는 부당한 가격으로 그러한 모니터를 편안하게 사용할 수 있습니다.

모니터 사용

1. 게임용 모니터.최적의 행렬 유형은 픽셀 응답 시간을 고려한 TN입니다. 전문적으로 일하다 그래픽 프로그램권장되지 않습니다. 게임(게이머)의 경우 "픽셀 응답 시간"과 같은 매개 변수가 주요 매개 변수 중 하나입니다. 픽셀 응답 시간이 너무 길면 소위 "루프", 즉 동적 장면(게임 및 영화 감상)에서 그림이 번지는 현상이 나타납니다. 최신 게임에 허용되는 최소 픽셀 응답은 7-8밀리초이고 최적은 2-5ms입니다. 즉, 게임의 경우 이 숫자가 낮을수록 좋습니다. 따라서 이 숫자가 작을수록 모니터가 더 비쌉니다. 그러나 사실 우리의 눈은 더 이상 2ms와 5ms의 차이를 인식하지 못한다고 말할 수는 없습니다. 따라서 이 경우 질문을 할 수 있습니다. 왜 더 많은 비용을 지불해야 합니까? 이러한 여권에 표시된 매우 편향된 매개변수와 관련된 또 다른 흥미로운 뉘앙스가 있습니다. 사실은 적용되는 규격에 따라 응답시간이 다를 수 있습니다. 모든 회사는 유리한 표준에 따라 최대 매개 변수를 표시하면서 더 높은 가격으로 제품을 판매하는 데 관심이 있습니다. 결과적으로 게임과 영화 감상에 2-5ms면 충분합니다.

2. 그래픽 프로그램 작업을 위한 모니터("정적"에 대한 정의도 있습니다). 이 유형의 모니터는 정적 개체 작업에 더 많이 적용되고 영화 및 게임 시청에는 더 적게 적용됩니다. 대부분의 경우 디자이너, 아티스트, 사진 작가, 정적 그래픽 작업을 하는 사람들이 구매합니다. 최적의 매트릭스 유형은 S-IPS(PVA도 있지만 그 정도는 적음)입니다. 이미 언급했듯이 이 종 S-IPS 매트릭스는 게임을 하고 비디오를 볼 때(특히 BD 및 HD 품질) 가장 느리고 아마도 최악일 것입니다. 또한 가장 비싼 유형의 모니터입니다.

3. 범용 모니터게임과 그래픽 작업 모두에 사용할 수 있지만 최적의 중간 지점을 찾는 것이 상당히 어려울 수 있습니다. 그렇더라도 희생할 것을 짊어지고 무엇이 더 중요한지를 결정하고, 좋은 경기고품질 영화를 보거나 그래픽 작업을 할 수 있습니다. 최적의 매트릭스 유형은 VA(MVA, PVA 및 -VA가 있는 다른 이름)입니다.

모니터를 이 세 가지 유형으로 나누는 것은 조건부입니다. 각 모델에는 모니터를 선택할 때 이를 바탕으로 구축해야 하는 자체 매개변수가 있기 때문입니다.

모니터의 주요 기술 지표.

1. 매트릭스의 종류 - LCD를 만드는 기술; 주요 제품은 TN(TN + 필름), IPS, MVA/PVA입니다.

2. 응답 시간(매트릭스 응답 시간) - 픽셀이 밝기를 변경하는 데 필요한 최소 시간은 작을수록 좋습니다. 밀리초(ms)로 지정됩니다.

3. 해상도 - 픽셀로 표현되는 수평 및 수직 치수. CRT 모니터와 달리 LCD는 하나의 고정 해상도를 가지며 나머지는 보간법으로 달성됩니다.

4. 도트 크기(픽셀 크기) - 인접 픽셀의 중심 사이의 거리입니다. 물리적 해상도와 직접적인 관련이 있습니다.

5. 화면 비율(비례 형식) - 너비와 높이의 비율(5:4, 4:3, 3:2(15÷10), 8:5(16÷10), 5:3(15÷9) , 16:9 등)

6. 대비 - 주어진 백라이트 밝기에서 가장 밝은 점과 가장 어두운 점의 밝기 비율. 일부 모니터는 추가 램프를 사용하여 적응형 백라이트 레벨을 사용하며, 이에 대해 제공된 대비 수치(동적이라고 함)는 정적 이미지에 적용되지 않습니다.

7. 밝기 - 디스플레이에서 방출되는 빛의 양으로, 일반적으로 평방 미터당 칸델라로 측정됩니다.

8. 시야각은 뷰어가 LCD 모니터에서 선명한 영상을 볼 수 있는 최대 각도입니다.

9. 모니터 대각선(크기)은 화면 바깥쪽 모서리의 대각선 길이입니다. 인치로 결정 - 1인치 = 2.54cm.

기사가 업데이트됩니다.

가까운 장래에 떨어지지 않을 것입니다. Fujitsu는 다른 새로운 기술 LCD 매트릭스 생산. 이 새로운 유형의 행렬을 버지니아 (수직 정렬). IPS의 품질과 TN 기술의 비용 사이의 일종의 절충안으로 여겨졌지만 몇 가지 단점으로 인해 시장에 진입하기 위해 거의 즉시 폐쇄되었습니다.

이름에서 알 수 있듯이("수직 배치"로 번역될 수 있음) VA 어레이에서 결정은 편광판과 평행하게 배열되지 않고 수직으로, 즉 필터에 수직으로 배열되었습니다. 따라서 기본 상태에서 편광된 빛은 결정을 자유롭게 통과하고 매트릭스를 떠나지 않고 두 번째 편광판에 의해 차단되어 짙은 검은색(각각 및 결함 픽셀검은 점처럼 보입니다).

접점에 전압을 가하면 결정이 수직축에서 벗어나 일부 빛이 두 번째 필터를 통과했습니다. 이 기술을 기반으로 한 첫 번째 매트릭스의 심각한 단점은 수평 시야각의 약간의 변화가 완전히 허용할 수 없는 색상 왜곡을 초래한다는 사실이었습니다.

대략적으로 말하면 위에서 약간 회전된 수정을 보고 있다고 상상해 보십시오. 수평으로 한쪽으로 이동하면 전체 수정을 통과하여 상단을 통해 빠져나가는 빛을 관찰할 수 있습니다. 그리고 다른 것으로 이동하면 측면을 통해 나오는 빛을 볼 수 있습니다. 이 효과로 인해 색상 색조는 화면을 보는 방향에 따라 달라지며 "올바른" 색상은 한 위치에서만 볼 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 그것에 대해 뭔가를 해야 했습니다.

몇 년 후 같은 회사에서 솔루션을 찾았습니다. 그리고 이른바 '다중 도메인 구조'(Multi-Domain)로의 전환으로 이루어졌다. 이제 각 셀에 결정이 복제되어 전압이 가해지면 두 개의 반대 방향으로 동시에 이탈하여 위의 효과를 중화합니다. 또한 편광 필터 자체가 다소 복잡했습니다. 이 기술은 MVA(다중 도메인 수직 정렬),그리고 이미 이 추가로 그녀는 시장에서 그녀의 정당한 자리를 차지했습니다.

*VA 매트릭스에서 셀의 도식적 표현

사실, 공정하게이 마이너스를 완전히 제거하는 것은 불가능하다는 점에 유의해야합니다. 그럼에도 불구하고 수평으로 벗어나면 약간의 색상 변화가 있습니다. MVA 행렬특히 그림자 영역에서 관찰됩니다. 그러나 심각한 마이너스로 간주 될만큼 중요하지 않습니다. 또한 이후 업그레이드에서는 이 효과를 거의 감지할 수 없습니다.

여기에서 한 가지 더 언급해야 합니다. 왜냐하면 분명히 알게 될 것이기 때문입니다. 시장에 MVA 기술이 도입된 후 회사는 약어가 있는 매우 유사한 매트릭스를 출시했습니다. PVA(패턴화된 수직 정렬), 더 나은 대비와 더 낮은 가격이 특징입니다. 삼성이 단순히 특허를 사용하기 위해 경쟁자에게 비용을 지불하고 싶지 않다는 일반적인 믿음과 달리, 많은 전문가들은 이 기술이 그 자리를 차지할 만큼 충분히 독특하다고 주장합니다. 그것이 무엇이든 이제는이 사실이 MVA / PVA 형식으로 작성됩니다. 따라서 MVA는 "순수한" 기술이고 PVA는 삼성의 발명품이라는 점만 알아두십시오.

이 방향의 추가 개발은 IPS 매트릭스의 경우만큼 폭력적이지 않은 것으로 밝혀졌지만 그럼에도 불구하고 특별한 언급이 필요합니다. 여기서 오버드라이브 기술이 중요한 역할을 했습니다. 간단히 말해서, 그 본질은 다음과 같습니다. 다음 주기에서 활성화할 필요가 있는 것으로 알려진 경우 특정 부분매트릭스(픽셀이 하나뿐인 경우에도), 그러면 해당 부분에 증가된 전압이 적용되어 결정이 더 빨리 회전하도록 하여 더 많은 빠른 작업전체 매트릭스. 물론 이것도 나름의 문제가 있지만 이 기술의 도입으로 MVA/PVA 매트릭스의 모니터를 다이나믹한 게임에서 사용할 수 있게 되었습니다.

Overdrive 기술이 적용된 이 새로운 MVA/PVA 매트릭스는 시간이 지남에 따라 두 가지 버전으로 발전했습니다. 슈퍼 PVA, 또는 S-PVA, 이후 수정 cPVA소니-삼성 및 슈퍼 MVA(S-MVA) CMO(현재 대만 최대 LCD 패널 제조업체 중 하나이며 CMO/Innolux로 알려짐). S-MVA는 이제 다음으로 업그레이드되었습니다. 고급 MVA(A-MVA)올 옵트로닉스에서. cPVA 매트릭스는 시야각이 더 넓고 A-MVA에서는 각도 외에도 대비도 크게 향상되었습니다.

A-MVA 매트릭스 확대 이미지

이제 지난 15년간의 모든 사건을 분석하면 "실험은 성공적이었습니다."라고 안전하게 말할 수 있습니다. MVA/PVA 기술은 그에 대한 기대를 정당화하고 LCD 패널 시장에서 자신 있게 자리를 잡았습니다.

다른 두 유형의 맥락에서 MVA 매트릭스를 고려하면 이러한 매트릭스가 TN과 IPS 기술 간의 황금 평균이라고 말할 수 있습니다. 최근 개발로 인해 MVA 행렬의 응답 시간이 더욱 단축되었지만 TN 행렬은 여전히 ​​더 빠릅니다. MVA의 밝기와 콘트라스트는 다른 두 제품에 비해 우수하지만 색재현 면에서는 IPS 수준에 미치지 못하고 측면에서 보면 빛이 약간 왜곡됩니다. 그래서 일종의 타협이 있었다. 어쨌든 이러한 매트릭스의 가격과 품질의 비율이 가장 좋습니다.

결국, 우리는 전통적으로 이 기술의 주요 장단점을 다시 한 번 강조합니다.

대체로, 마이너스수평으로 벗어날 때 색 재현의 약간의 왜곡이 있습니다(주로 "그림자"). 이것이 당신이 판단하기에 얼마나 중요한지, 특히 최신 모델이 효과는 거의 무효화됩니다. 가격에 관해서는 TN 매트릭스 비용보다 약간 높지만(품질에 대한 비용을 지불해야 함은 분명함) IPS 매트릭스 가격보다 낮습니다.

하지만 플러스훨씬 더 많은 것이 있습니다. 이미 언급한 가격 대비 성능 비율 외에도 이 매트릭스의 모니터는 최고의 대비를 가지므로 완벽한 선택그래픽이나 텍스트를 그리는 작업을 하는 사람들을 위한 것입니다. 매트릭스의 시야각과 응답 시간으로 모든 것이 완벽합니다.

모니터 P221W
S-PVA 매트릭스 기반 범용 모니터

일반적으로 최근 개발로 인해 MVA/PVA 기반 모니터의 이미지 품질이 너무 향상되어 올바르게 구성된 세 대의 모니터(TN, MVA/PVA 및 IPS 매트릭스 포함)에 동일한 사진을 올려도 전문가가 쉽게 판별할 수 있습니다. TN 매트릭스 . 값비싼 IPS-매트릭스와 더 저렴한 *VA-매트릭스의 차이는 매우 미미하여 특별한 테스트 없이는 어떤 유형인지 결정하기가 매우 어려울 것입니다.

선택의 뉘앙스와 실용적인 조언을 고려하고 이 검토를 마치면서 범용 가정용 모니터를 찾고 있다면 *VA 매트릭스에 대한 모니터를 반드시 연구해야 한다고 덧붙입니다. 아마도 그들 중에서 당신은 찾을 것입니다 완벽한 솔루션상당히 인상적인 금액을 절약하면서 필요에 따라.