OpenGL 드라이버 지원:- Windows 드라이버 버전 382.88 및 Linux 드라이버 버전 381.26.11은 가능한 하드웨어에서 OpenGL 4.6 및 GLSL 4.60에 대한 베타 지원을 제공합니다.- 이 드라이버는 "OpenGL 4.6"을 실험하려는 개발자를 위한 것입니다.OpenGL 4.6 드라이버 릴리스 정보:- 모든 OpenGL 4.5 지원 GPU는 OpenGL 4.6을 실행할 수 있습니다. OpenGL 4.6 기능에 액세스하려면 다음 Fermi, Kepler, Maxwell 또는 Pascal 기반 GPU 중 하나가 필요합니다. K20, 쿼드로 K20, 쿼드로 K20, 쿼드로 K20, 쿼드로 K20, 쿼드로 K20, 쿼드로 K20, 쿼드로 K20, 쿼드로 K20 , Quadro K600, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 4000, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410호환 GeForce 1000 시리즈:- 지포스 GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, NVIDIA TITAN Xp, GT 1030 Ti, GeForce GTX Titan X호환 GeForce 700 시리즈:- GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black , GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti(OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730 BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605호환 GeForce 500 시리즈: - GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, 지포스 GTX 570, 지포스 GTX 560 Ti, 지포스 GTX 560 SE, 지포스 GTX 560, 지포스 GTX 555, 지포스 GTX 550 Ti, 지포스 e GT 545, 지포스 GT 530, 지포스 GT 520, 지포스 510 지포스 GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405 - ARB_shader_atomic_counter_ops- ARB_shader_draw_parameters- ARB_shader_group_vote- ARB_spirv_extensions- ARB_texture_filter_transform_query-arb_texture_filter_transform_query- ARB_texture_filter_transflow_over_can_updating 전반적인 성능 개선 게임 또는 다양한 엔지니어링 소프트웨어 응용 프로그램에서 새로 개발된 기술에 대한 지원을 포함하고 구성 요소를 추가합니다. 최신 GPU 칩셋과의 호환성 또는 발생했을 수 있는 다양한 문제 해결 GPU 자체 및 최소한의 위험(그러나 이 다운로드가 그래픽 칩셋을 지원하는지 확인) 변경 사항이 적용되도록 시스템을 재부팅해야 합니다. 즉, 드라이버를 다운로드하여 시스템에 적용하고 새로 업데이트된 그래픽 카드를 즐기십시오. 또한 최신 릴리스에 대한 속도를 유지하기 위해 가능한 한 자주 당사 웹사이트를 확인하십시오.

참고: "다운로드" 링크는 파일로 직접 연결되거나 필요한 파일을 찾을 수 있는 제조업체의 웹사이트로 연결될 수 있습니다.
일부 제조업체는 파일에 대한 직접 링크를 허용하지 않기 때문입니다.

OpenGL은 2차원 및 3D 그래픽. 응용 프로그램은 고성능을 제공할 뿐만 아니라 컴퓨터 그래픽뿐만 아니라 사용자에게 자세한 정보~에 대한 그래픽 시스템컴퓨터.

사양

OpenGL은 90년대 초 32비트 시스템용으로 등장했습니다. 개발자의 목표는 소프트웨어 제품, 완전히 다른 비디오 카드에서 작동할 수 있습니다. 예를 들어, 다음을 사용하여 개발된 OpenGL 게임, 이제 이 사양을 지원하는 모든 비디오 카드에서 실행할 수 있습니다.

이것은 장치에서 지원하지 않는 기능의 소프트웨어 구현에 의해 제공되었으며, 이를 위해 소프트웨어를 개발할 수 있습니다. 저전력 컴퓨터. 그 이후로 이 기술은 계속 발전해 왔으며 이제 모든 운영 체제 장치에서 사용할 수 있습니다. 윈도우 시스템경험치/ 7/ 8/ 10.

특히 다음 그래픽 카드가 지원됩니다.

  1. 엔비디아.
  2. 인텔 HD 그래픽.

정상적인 상황에서 컴퓨터에는 이 기술이 필요하지 않습니다. 그러나 최신 게임(예: Minecraft)을 시작하려고 하면 "오류 지원. Openal.dll을 찾을 수 없습니다" 올바른 작동을 위해 OpenGL을 설치해야 한다는 경고가 표시됩니다. 문제를 해결하려면 OpenGL 라이브러리를 설치해야 합니다. 이 사이트에서 최신 버전의 OpenGL을 다운로드할 수 있습니다.

드라이버를 설치하면 오류가 사라질 뿐만 아니라 시스템 성능이 향상되고, 추가 기능. 설치 후 그래픽 시스템에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 대부분의 비디오 카드 버전에서는 프로그램 아이콘이 시스템 트레이에 나타납니다. 클릭하시면 해당 정보를 보실 수 있습니다.

또한 이 소프트웨어다음과 같은 가능성을 제공합니다.

  1. 비디오 카드, 내장 또는 타사 도구의 성능 확인.
  2. 시스템의 3D 기능 테스트.
  3. 설치된 드라이버에서 지원하는 이미지 출력 기술 목록을 표시합니다.
  4. 미세 조정성능을 높일 수 있는 비디오 카드.

OpenGL 기술은 어떤 식으로든 컴퓨터에 해를 끼칠 수 없습니다. 설치는 몇 번의 마우스 클릭으로 이루어지며 프로그램 자체는 어떤 식으로든 시스템을 로드하지 않습니다. 설치에 실패한 경우 드라이버를 간단히 다시 설치하거나 제거하면 됩니다.

모든 것이 성공적으로 설치되려면 시스템에 적절한 버전을 다운로드해야 합니다. 64비트 시스템의 경우 OpenGL x64비트가 필요하고 32비트 시스템의 경우 각각 x32가 필요합니다. "Win + Pause / Break"키 조합을 동시에 눌러 OS Windows의 비트를 확인할 수 있습니다.

OpenGL의 주요 경쟁자는 DirectX 기술입니다. 이에 비해 OpenGL은 다음과 같은 장점이 있습니다.

  1. 더 나은 3D 그래픽 성능.
  2. 멀티플랫폼. DirectX는 Windows OS에서 날카로워졌지만 OpenGL은 다음에서 실행할 수 있습니다. 다양한 시스템, 스마트폰이든 게임 콘솔이든.
  3. 각각 고유한 버전의 프로그램이 있는 많은 수의 디스플레이 어댑터를 지원합니다.
  4. 하위 호환성. 표준의 이전 버전을 사용하여 작성된 모든 응용 프로그램은 새 버전에서 작동합니다.

다운로드

일반 사용자의 경우 이 기술에는 단점이 없습니다. 시스템 과부하 없이 PC 성능을 향상시킵니다. 프로그래머만 느낄 수 있는 논란의 여지가 있는 유일한 단점은 OpenGL이 저수준 API를 사용하기 때문에 DirectX보다 작업하기가 더 어렵다는 것입니다. 그러나 높은 성능과 안정성을 보장하는 것은 낮은 수준의 개발입니다.

- 이것이 편안한 작업에 필요한 전부는 아닙니다. 당신이 가지고 있다면 인텔 카드, 그런 다음 Windows 10용 OpenGL을 다운로드해야 합니다. 가지고 있는 비디오 카드에 따라 2 또는 3을 선택할 수 있습니다. 이 페이지에서 이 라이브러리의 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다. 많은 사람들이 이 유틸리티 없이 모든 것이 잘 작동한다면 왜 이 소프트웨어가 필요한지 이해하지 못합니다.

목적

이미 이 기술이 없는 컴퓨터, 랩톱 또는 태블릿을 사용하고 있고 모든 것이 적합하더라도 이것이 소프트웨어를 설치하지 않을 이유가 아닙니다. 드라이버와 달리 장치는 실제로 이 라이브러리 없이 작동할 수 있습니다. 이것은 좋은 동시에 나쁜 것입니다. 장점은 장치가 없어도 작동하므로 불필요한 문제를 일으키지 않는다는 것입니다. 그러나 유틸리티가 설치되어 있으면 장치가 더 잘 작동하고 컴퓨팅 파워인텔 그래픽 카드가 훨씬 더 잘 사용됩니다. 설치 후 다음 사항을 확인할 수 있습니다.
  • 비디오 카드의 작동이 최적화되었습니다.
  • 시스템 전체와 특히 카드의 성능이 향상되었습니다.
4는 최신 세대이지만 어떤 세대를 선택하든 그래픽 코어에 정말 필요한 제품이라는 것을 확신할 수 있습니다. 기술은 새로운 것이 아니라 이미 이전 버전 OS이지만 Windows 10에서는 Intel 그래픽 코어가 있는 장치에서 작업하는 모든 사람이 설치 프로그램을 다운로드해야 하는 필요성이 높아졌습니다.


일반적으로 Intel 그래픽을 사용하는 경우 통합 그래픽 카드가 있습니다. 그 의미 그래픽 코어프로세서에 내장되어 있습니다. 이러한 장치는 일반적으로 그다지 강력하지 않습니다. 그리고 초기 저전력 외에도 필요한 소프트웨어를 아직 설치하지 않은 경우 컴퓨터, 랩톱 또는 태블릿을 편안하게 사용할 수 없을 것입니다. 이것이 Windows 10 32/64비트용 OpenGL을 다운로드해야 하는 이유와 이유입니다. 이 라이브러리가 작동하는 것을 눈치채지 못하겠지만 필요합니다. 그리고 이것은 게임을 하는 사람들뿐만 아니라

OpenGL 2는 2차원 및 3차원 작업에 사용되는 오늘날 가장 인기 있는 응용 프로그램 중 하나입니다. 그래픽 이미지, 다양한 데이터 수신 및 설정.

이 기사에서는 이 소프트웨어로 작업할 때의 이점에 대해 더 자세히 이야기하려고 합니다. 모두 배운 후 중요한 정보, 사용자는 Windows 7 64비트/32비트 및 기타 OS용 Open GL 2를 무료로 다운로드할 수 있습니다. 우선, 물론 가능성에 주목할 가치가 있습니다. 자체 설정응용 프로그램.

프로그램 소개

소프트웨어를 설치하면 컴퓨터의 그래픽 하위 시스템 작동 및 지원하는 비디오 모드에 대한 모든 필요한 정보를 받게 됩니다. 프로그램의 주요 장점은 사용이 간편하다는 것입니다. 원하는 경우 사용자가 렌더링 설정을 독립적으로 조정할 수 있습니다.

다른 PC와 프로그램의 최대 상호 작용을 위해 지속적으로 개선되고 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이런 식으로, 최신 버전:

  • 드라이버가 OpenGL 모델의 버전과 일치하는 방법을 전달합니다.
  • 프로그램이 지원하는 확장, 기능 및 등급에 대한 정보를 캡처합니다.
  • Windows 10, 8, 7용 드라이버에서 지원하는 모델별 렌더링 기능 및 기술에 대한 정보를 제공합니다.
  • 작동할 수 있는 이미지 형식 및 작동 모드의 카탈로그를 제공합니다.
  • 요청 시 다음 정보를 제공합니다. 강점, 작업에 영향을 미치는 기능적 결함.
  • 기본 OpenGL 확장을 활성화합니다.
  • 모든 종류의 확장이 있는 전체 데이터베이스에 대한 액세스를 열고 이를 활성화한 다음 추가로 사용할 수 있는 기능을 제공합니다.

결론

소프트웨어 설치 과정에서 문제가 발생하면 비디오 카드에 드라이버를 다시 설치해 보십시오. 문제가 해결될 것입니다. 우리는 프로그램에 대한 정보가 유용하기를 바랍니다. 귀하의 생각을 친구뿐만 아니라 우리와 공유하십시오. 의견에서 우리는 귀하의 의견을 받아들이고 발생하는 모든 질문에 답할 것입니다! 아래의 직접 링크를 사용하여 Windows 7, 8, 10용 OpenGL 2를 다운로드할 수 있음을 알려드립니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다!

NVIDIA의 Windows 드라이버 버전 355.97은 지원되는 하드웨어에서 OpenGL 2015 ARB 확장 및 OpenGL ES 3.2에 대한 베타 지원을 제공합니다.

OpenGL 2015 드라이버 릴리스 정보

수정 사항:
- ARB_parallel_shader_compile의 사소한 문제 수정
- OpenGL ES 컨텍스트에 대한 EXT_blend_func_separate 및 EXT_multisample_compatibility 확장을 추가합니다.
- 윈도우 10 지원

OpenGL 2015 및 OpenGL ES 3.2 기능에 액세스하려면 다음 Fermi, Kepler 또는 Maxwell 기반 GPU 중 하나가 필요합니다.
- 쿼드로 시리즈:쿼드로 M6000 쿼드로 K6000 쿼드로 K5200 쿼드로 K5000 쿼드로 K4000 쿼드로 K4200 쿼드로 K2200 쿼드로 K2000 쿼드로 K2000D 쿼드로 K1200 쿼드로 K620 쿼드로 20, 쿼드로 20, 쿼드로 20, 쿼드로 5000 쿼드로 6000 쿼드로 5000 쿼드로
- 지포스 900 시리즈:지포스 GTX 960, 지포스 GTX 970, 지포스 GTX 980, 지포스 GTX 980 Ti, 지포스 GTX 타이탄 X
- 지포스 700 시리즈: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti(OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, 지포스 GT 740, 지포스 GT 730
- 지포스 600 시리즈:지포스 GTX 690, 지포스 GTX 680, 지포스 GTX 670, 지포스 GTX 660 Ti, 지포스 GTX 660, 지포스 GTX 650 Ti 부스트, 지포스 GTX 650 Ti, 지포스 GTX 650, 지포스 GTX 645, 지포스 GT 645, 지포스 GT 640, 지포스 GT 630, 지포스 GT 620, 지포스 GT 610, 지포스 605
- 지포스 500 시리즈: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
- 지포스 400 시리즈:지포스 GTX 480, 지포스 GTX 470, 지포스 GTX 465, 지포스 GTX 460 SE v2, 지포스 GTX 460 SE, 지포스 GTX 460, 지포스 GTS 450, 지포스 GT 440, 지포스 GT 430, 지포스 GT 420, 지포스 405

이러한 새로운 OpenGL 2015 ARB 확장에는 다음이 필요합니다. 엔비디아 지포스 900 시리즈 또는 최신 GPU:
- ARB_post_depth_coverage
- ARB_fragment_shader_interlock
-ARB_texture_filter_minmax
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
-ARB_sparse_texture2
- ARB_sparse_texture_clamp

이러한 새로운 OpenGL 2015 ARB 확장에는 NVIDIA GeForce 700 시리즈 또는 최신 GPU가 필요합니다.
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
-ARB_shader_ballot

이러한 새로운 OpenGL 2015 ARB 확장에는 NVIDIA GeForce 400 시리즈 또는 최신 GPU가 필요합니다.
-ARB_ES3_2_호환성
- ARB_parallel_shader_compile
-ARB_shader_atomic_counter_ops

아래 확장은 현재 OpenGL ES 3.2 핵심 사양의 일부이지만 OpenGL ES 3.2 아래의 컨텍스트에서 지원되는 하드웨어의 확장으로 계속 사용할 수 있습니다.
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_견고함
- EXT_color_buffer_float

그래픽 드라이버 정보:

그래픽 드라이버를 설치하면 시스템이 칩셋과 카드 제조업체를 올바르게 인식할 수 있지만 비디오 드라이버를 업데이트하면 다양한 변경 사항이 발생할 수 있습니다.

게임이나 다양한 엔지니어링 소프트웨어 응용 프로그램에서 전반적인 그래픽 경험과 성능을 개선하고, 새로 개발된 기술에 대한 지원을 포함하고, 최신 GPU 칩셋과의 호환성을 추가하거나, 발생했을 수 있는 다양한 문제를 해결할 수 있습니다.

이 릴리스를 적용할 때 각 제조업체는 각 사용자가 최소한의 위험으로 스스로 GPU를 업데이트할 수 있도록 가능한 한 쉽게 설치 단계를 수행하기 때문에 설치 단계가 간단해야 합니다. 다운로드는 그래픽 칩셋을 지원합니다).

따라서 패키지를 가져오고(필요한 경우 압축 풀기), 설정을 실행하고, 완전하고 성공적인 설치를 위해 화면의 지시를 따르고, 변경 사항이 적용되도록 시스템을 재부팅해야 합니다.

즉, 드라이버를 다운로드하여 시스템에 적용하고 새로 업데이트된 그래픽 카드를 즐기십시오. 또한 최신 릴리스에 대한 속도를 유지하기 위해 가능한 한 자주 당사 웹사이트를 확인하십시오.

항상 사용 가능한 최신 드라이버 버전을 사용하는 것이 좋습니다.

장치 드라이버를 설치하기 전에 시스템 복원 지점을 설정해 보십시오. 이것은 올바르지 않거나 일치하지 않는 드라이버를 설치한 경우에 도움이 됩니다. 하드웨어 장치가 너무 오래되었거나 더 이상 지원되지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다.