Prezentacijos demonstravimo metu gali tekti paryškinti bet kurį elementą ne tik rėmeliais ar dydžiu. „PowerPoint“ turi savo redaktorių, leidžiantį pridėti papildomos animacijos prie skirtingų komponentų. Šis žingsnis ne tik suteikia pristatymui įdomią išvaizdą ir unikalumą, bet ir padidina jo funkcionalumą.

Animacijos tipai

Iš karto verta apsvarstyti visas galimas efektų kategorijas, su kuriomis dirbti. Jie skirstomi pagal naudojimo sritį ir atliekamo veiksmo pobūdį. Iš viso jie skirstomi į 4 pagrindines kategorijas.

Įėjimas

Veiksmų grupė, kuri atkuria elemento išvaizdą vienu iš toliau nurodytų būdų. Populiariausios animacijos rūšys pristatymuose, padedančios pagerinti kiekvienos naujos skaidrės pradžią. Pažymėta žalia spalva.

Išeiti

Kaip jau galima spėti, ši veiksmų grupė, priešingai, padeda elementui dingti iš ekrano. Dažniausiai jis naudojamas kartu ir nuosekliai su tų pačių komponentų įvedimo animacija, kad jie būtų pašalinti prieš skaidrės atsukimą į kitą. Pažymėta raudona spalva.

Pasirinkimas

Animacija, kuri kažkaip nurodo pasirinktą elementą, atkreipdama į jį dėmesį. Dažniausiai tai taikoma svarbiems skaidrės aspektams, atkreipiant į jį dėmesį arba atitraukiant dėmesį nuo viso kito. Pažymėta geltona spalva.

Kelionių takai

Papildomi veiksmai, skirti pakeisti skaidrių elementų vietą erdvėje. Paprastai, tokiu būdu animacija naudojama itin retai ir ypač papildomai vizualizacijai svarbius punktus derinamas su kitais efektais.

Dabar galite pradėti svarstyti animacijos nustatymo procedūrą.

Animacijos kūrimas

Įvairiose versijose Microsoft Office Yra įvairių būdų, kaip sukurti šiuos efektus. Daugumoje senesnių versijų, norėdami sukonfigūruoti šio tipo elementus, turite pasirinkti reikiamą skaidrės komponentą, spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelę ir pasirinkite Animacijos parinktys arba kažką panašaus.

AT Microsoft versijos„Office 2016“ naudoja šiek tiek kitokį algoritmą. Iš viso yra du pagrindiniai būdai.

1 būdas: greitai

Paprasčiausias variantas, skirtas vienam veiksmui priskirti konkrečiam objektui.

  1. Efektų nustatymai yra programos antraštėje, atitinkamame skirtuke Animacija. Norėdami pradėti, turėtumėte įeiti į šį skirtuką.
  2. Norėdami pritaikyti elementui specialų efektą, pirmiausia turite pasirinkti konkretų skaidrės komponentą (tekstą, vaizdą ir kt.), kuriam jis bus pritaikytas. Pakanka tik pabrėžti.
  3. Po to belieka pasirinkti norimą parinktį sąraše, esančiame srityje „Animacija“. Šis efektas bus naudojamas pasirinktam komponentui.
  4. Parinktys slenkamos valdymo rodyklėmis, taip pat jas galima išplėsti visas sąrašas standartiniai tipai.

Šis metodas leidžia greitai pridėti efektų. Jei vartotojas spusteli kitą parinktį, senasis veiksmas bus pakeistas pasirinktu.

2 būdas: pagrindinis

Taip pat galite pasirinkti reikalingas komponentas, tada skilties „Animacija“ antraštėje spustelėkite mygtuką „Pridėti animaciją“, tada pasirinkite norimą efekto tipą.

Šis metodas yra daug geresnis, nes leidžia skirtingus animacijos scenarijus sluoksniuoti vienas ant kito, kad būtų sukurta kažkas sudėtingesnio. Be to, jis nepakeičia senų pridėto elemento veiksmų nustatymų.

Papildomi animacijos tipai

Antraštės sąraše yra tik populiariausios animacijos parinktys. Visą sąrašą galite gauti išplėtę šį sąrašą ir pasirinkę parinktį „Papildomi efektai ...“ pačiame apačioje. Atsidarys langas su visu galimų efektų parinkčių sąrašu.

Skeleto pasikeitimas

Trijų pagrindinių tipų animacijos – įėjimo, pasirinkimo ir išėjimo – neturi vadinamojo „animacijos skeleto“, nes tiesiog parodo efektą.

Tačiau „Judėjimo takai“, uždėti ant elementų, vaizduoja patį „skeletą“ skaidrėje - maršruto, kuriuo praeis elementai, brėžinį.

Norėdami jį pakeisti, reikia paspausti kairįjį pelės klavišą ant nubraižyto judėjimo maršruto, o tada jį pakeisti, vilkdami pabaigą arba pradžią norima kryptimi.

Norėdami tai padaryti, animacijos pasirinkimo srities veidų kampuose ir vidurio taškuose turite suimti apskritimus ir ištempti juos į šonus. Taip pat galite „patraukti“ patį valą ir traukti jį bet kuria norima kryptimi.

Norėdami sukurti kelionės kelią, kuriame nėra šablono, jums reikės parinkties Pasirinktinis kelionės maršrutas. Paprastai jis yra paskutinis sąraše.

Tai leis jums savarankiškai nubrėžti bet kokią bet kurio elemento judėjimo trajektoriją. Žinoma, norint pavaizduoti gerą judesį, jums reikės tiksliausio ir tolygiausio piešinio. Nubraižius maršrutą, sukurtos animacijos skeletą taip pat galima keisti kaip norite.

Efektų nustatymai

Daugeliu atvejų vien tik pridėti animaciją neužtenka, taip pat reikia ją pritaikyti. Tam naudojami visi elementai, esantys šio skyriaus antraštėje.

  • Elementas Animacija prideda efektą pasirinktam elementui. Čia yra paprastas patogus sąrašas, jei reikia, jį galima išplėsti.
  • Mygtukas „Efekto parinktys“ leidžia konkrečiau pritaikyti šį pasirinktą veiksmą. Kiekvienas animacijos tipas turi savo nustatymus.
  • Skyriuje „Skaidrių demonstravimo laikas“ galite reguliuoti efektų trukmę. Tai yra, galite pasirinkti, kada konkreti animacija bus pradėta groti, kiek ji truks, kokiu greičiu judėti ir pan. Kiekvienam veiksmui yra atitinkamas elementas.
  • Skiltyje „Išplėstinė animacija“ galite nustatyti sudėtingesnius veiksmų tipus.

    Pavyzdžiui, mygtukas Pridėti animaciją leidžia vienam elementui pritaikyti kelis efektus.

    „Animacijos sritis“ leis jums iškviesti atskirą meniu šone, kad peržiūrėtumėte sukonfigūruotų veiksmų seką viename elemente.

    Elementas „Animacija pagal pavyzdį“ skirtas paskirstyti to paties tipo specialiųjų efektų nustatymus tiems patiems elementams skirtingose ​​skaidrėse.

    Trigger mygtukas leidžia priskirti daugiau sunkiomis sąlygomis pradėti veiksmus. Tai ypač naudinga elementams, kuriems taikomi keli efektai.

  • Mygtukas Peržiūra leidžia pamatyti, kaip atrodys paskutinė skaidrė.

Yra tam tikri standartiniai animacijos naudojimo profesionalaus ar konkurencinio lygio pristatyme kriterijai:

  • Iš viso visų animacijos elementų atkūrimo skaidrėje trukmė neturėtų viršyti 10 sekundžių. Yra du populiariausi formatai – arba 5 sekundės įvesti ir išeiti, arba 2 sekundės įeiti ir išeiti, ir 6 paryškinti svarbius proceso taškus.
  • Kai kurie pristatymų tipai turi savo laiko pasidalijimo animacijos elementus, kuriuose jie gali užimti beveik visą kiekvienos skaidrės trukmę. Bet tokia konstrukcija turi vienaip ar kitaip pasiteisinti. Pavyzdžiui, jei visa skaidrės vizualizacijos esmė ir joje esanti informacija yra pagrįsta šiuo požiūriu, o ne tik naudojama dekoravimui.
  • Panašūs efektai taip pat apkrauna sistemą. Mažuose pavyzdžiuose tai gali būti nepastebėta, nes šiuolaikiniai įrenginiai pasižymi geru našumu. Tačiau rimtiems projektams, kuriuose yra didžiulis daugialypės terpės failų paketas, gali kilti sunkumų dirbant.
  • Naudodami judėjimo kelius turėtumėte atidžiai užtikrinti, kad mobilusis elementas net sekundės daliai neperžengtų ekrano ribų. Tai rodo pristatymo kūrėjo neprofesionalumą.
  • Labai nerekomenduojama vaizdo failams ir GIF vaizdams taikyti animaciją. Pirma, nėra neįprasta, kad medijos failas sugadinamas po to, kai suveikia paleidiklis. Antra, net ir nustačius aukštos kokybės nustatymą, gali įvykti gedimas ir failas pradės leisti net veiksmo metu. Grubiai tariant, geriau neeksperimentuoti.
  • Jūs negalite padaryti animacijos per greitai, kad sutaupytumėte laiko. Jei yra griežtas reglamentas, geriau visiškai atsisakyti šio mechaniko. Efektai pirmiausia yra vizualinis papildymas, todėl jie bent jau neturėtų erzinti žmogaus. Pernelyg greiti ir netolygi judesiai nesukelia malonumo žiūrint.

Pabaigai norėčiau pažymėti, kad PowerPoint egzistavimo aušroje animacija buvo papildomas dekoravimo elementas. Šiandien be šių efektų neapsieina nė vienas profesionalus pristatymas. Labai svarbu praktikuotis kuriant efektyvias ir funkcionalias animacijas, kad kiekviena skaidrė būtų kuo geriau išnaudota.

Džiaugiamės, kad galėjome padėti išspręsti problemą.

Užduokite klausimą komentaruose, išsamiai apibūdindami problemos esmę. Mūsų ekspertai stengsis kuo greičiau atsakyti.

Ar šis straipsnis jums padėjo?

Animacija – tai technologija, kuri naudoja nejudančius objektus judėjimo iliuzijai sukurti, kad pritrauktų ir išlaikytų auditorijos dėmesį. Patraukti publikos dėmesį – beveik pagrindinis tikslas bet kokį pristatymą, o tai reiškia, kad verta išmokti kurti animaciją naudojant „PowerPoint“.

Animacijos naudojimas leidžia lengviau suvokti pristatymą, išryškinti svarbias mintis ir padidinti susidomėjimą pateikiama informacija. Norint pasiekti šiuos tikslus, PowerPoint suteikia beveik neribotas galimybes. Programa greitai susidoroja su teksto, nuotraukų animacija, grafiniai vaizdai, diagramas, SmartArt, lenteles ir kitus objektus.

Kaip sukurti animaciją „PowerPoint 2013/2016“?

Naujausios „PowerPoint“ versijos animuoja beveik bet kurį objektą. Tai suteikia plačią erdvę kūrybiškumui. Tačiau pirmiausia turite išmokti pagrindinius įgūdžius.

Animacijos efekto pridėjimas

Bet kurio nejudančio objekto, įskaitant tekstą, animavimas apima 4 veiksmus.

  1. Pasirinkite objektą, kurį norite animuoti (aplink jį turėtumėte turėti dydžio keitimo rankenėles).
  2. Skirtuke "Animacija" spustelėkite "Pridėti animaciją".
  3. Pasirinkite norimą efektą.
  4. Apibrėžkite efekto parametrus.

Rinkdamiesi efektus atminkite, kad kai kurie iš jų galimi tik kaip teksto animacija programoje „PowerPoint“. Tai taikoma tokiems efektams kaip „Whip“, „Wave“, „Fall“ ir daugeliui kitų.

Norėdami pridėti papildomą efektą prie esamos animacijos, turėsite atlikti 3 veiksmus iš eilės.

  1. Spustelėkite Pridėti animaciją.
  2. Patikrinkite norimą efektą.
  3. Skiltyje „Animacijos sritis“ spustelėkite „Su ankstesniu“.

Patarimas! Įsitikinkite, kad skaidrių demonstravimo nustatymai nenustatyti į Be animacijos. Jei jis nustatytas, animacija nebus paleista skaidrių demonstravimo metu, o tik peržiūros metu. Taigi, visos pastangos nueis perniek.

Bėgimo efektai

„PowerPoint“ siūlo 3 efektus paleisti:

  • "paspaudus"(efektas aktyvuojamas spustelėjus skaidrę);
  • "su ankstesniu"(paleidimas įvyksta tuo pačiu metu kaip ir ankstesnis efektas);
  • "po ankstesnio"(efektas bus paleistas, kai pasibaigs ankstesnė animacija, nieko spustelėjus).

Jei pakanka visų animacijos efektų, geriau atsisakyti parinkties „paspaudus“. Jo naudojimas reikalauja daugiau laiko, todėl padidėja kalbėtojo dėmesio išsklaidymo rizika.

Pažiūrėkime, kaip animuoti paveikslėlį „PowerPoint“ naudojant vieną iš aukščiau pateiktų paleidimo parinkčių.

  1. Pasirinkite efektą, kurį norite redaguoti.
  2. Skirtuke "Animacija" spustelėkite "Pradėti".
  3. Pasirinkite norimą metriką.

Efektų rodymo tvarkos nustatymas

Šios instrukcijos padės nustatyti, kokia tvarka bus rodomi efektai.

  1. Spustelėkite Animacija > Animacijos sritis.
  2. Pasirinkite efektą, kuris nėra jo vietoje animacijos eilėje.
  3. Žingsnyje „Keisti animacijos tvarką“ pasirinkite "Judėti į priekį" arba "Grįžti atgal".

Aukščiau pateiktos komandos gali būti naudojamos kelis kartus iš eilės.

Efekto rodymo greitis

Tokiu atveju jums reikia parametro "Trukmė". Juo labai paprasta naudotis.

  1. Pasirinkite efektą, kurį norite redaguoti.
  2. Lauke "Trukmė" klaviatūra įveskite norimą skaičių.

Minimali rodymo trukmė yra 0,01 s, o maksimali – 59 s.

Verta paminėti parametrą "Uždelsimas", kuris apibrėžia laiko trukmę iki konkretaus efekto įjungimo. Šis laikotarpis prasideda pasibaigus ankstesniam efektui arba po papildomo paspaudimo.

Kaip pašalinti animaciją iš „PowerPoint“?

Kai objektui priskiriamas animacijos efektas, šalia jo atsiranda maža skaitinė varnelė. Tai patvirtina efekto buvimą ir nurodo jo vietą animacijos eilėje tam tikroje skaidrėje. Šis žymėjimas gali būti naudojamas animacijai pašalinti. Kaip?

  1. Pasirinkite skaičių šalia nepageidaujamos animacijos.
  2. Spustelėkite "IŠTRINTI".

Animacija PowerPoint 2010

Bendra animacijos įvedimo 2010 m. versijoje schema iš esmės atitinka aukščiau aprašytas 2013–2016 m. programų instrukcijas. Kadangi nėra prasmės jų kartoti, mes apsvarstysime tik kai kuriuos konkrečius niuansus.

Kaip įterpti animaciją į PowerPoint 2010 pristatymą?

Toliau pateiktos instrukcijos leis jums pateikti vieną objektą su keliais efektais.

  1. atviras "Animacija".
  2. Pasirinkite reikiamą objektą.
  3. Pasirinkite vieną iš grupėje siūlomų efektų "Animacija".
  4. Eikite į skyrių „Išplėstinė animacija“ paspausdami "Pridėti animaciją". Jei reikiamų efektų pagrindiniame sąraše nėra, pasirinkite parinktį "Papildomi efektai...".
  5. Pasirinkite vieną iš galimų efektų.
  6. Kairėje juostelės pusėje spustelėkite "Žiūrėti".

Naudodami mygtuką Trigger (Išplėstinės animacijos grupė), galite nustatyti papildomos sąlygos Norėdami perjungti animacijos efektus. Šis įrankis padės sukurti spartusis klavišas“, kuris pradeda įvairių efektų atkūrimą.

Pastaba. Skaitmeninės etiketės, vaizduojančios objektus su animacija, gali būti matomos tik tada, kai atidaryti skirtuką "Animacija" arba lauke Animacijos sritis.

Peržiūrėti efektų sąrašą

Naudotų efektų sąrašą galite rasti pastraipoje "Animacijos sritis"(Grupė „Išplėstinė animacija“). Jame rodoma daug svarbių duomenų apie kiekvieną animacijos efektą.

Patarimas! Suteikite kiekvienam objektui unikalų pavadinimą, kad būtų lengviau dirbti.

Pažvelkime atidžiau į animacijos srityje pateiktų efektų ypatybes.

  • Skaitmeninės etiketės rodo efektų atkūrimo tvarką. Juos taip pat galima pamatyti skaidrėje prie animuotų objektų.
  • Piktogramos nurodo naudojamos animacijos tipus.
  • Laiko juostos tarnauja poveikio trukmei. Norėdami peržiūrėti visų efektų pradžios laiką, spustelėkite meniu piktogramą šalia vieno iš efektų ir pasirinkite „Slėpti išplėstinę laiko juostą“.

Animacijos efektai programoje „PowerPoint“: bendrosios charakteristikos

AT Šis momentas animacija į PowerPoint pristatymai apima 4 efektų grupių naudojimą.

  • Įvedimo efektai (objektų išvaizda skaidrėje). Kalbame apie laipsnišką pasirodymą skaidrėje, staigų pasirodymą ar įžangą iš šono.
  • Pasirinkimo efektai (skaidrėje esančių objektų animacija). Ši grupė gali apimti objekto spalvos ar dydžio keitimą.
  • Išėjimo efektai (objektų dingimas iš skaidrės). Tokiu atveju objektai gali išnykti iš akių arba judėti įvairiais būdais.
  • Judėjimo takai (objektų judėjimas skaidrėje). Naudojant efektus šio tipo objektai perkeliami į skirtingos pusės(žemyn, aukštyn, dešinėn, kairėn arba pagal tam tikros formos kontūrą). Taip pat galima susikurti savo judėjimo kelią.

Kiekvienas iš aukščiau išvardytų efektų gali būti naudojamas atskirai arba kartu su kitais. Pavyzdžiui, įėjimo efektai praverčia kuriant mokymo pristatymus. Jas naudojant, auditorijos neblaškys dar neaptartas tekstas.

Paryškinimo efektai yra naudingi, kai norite atkreipti žiūrovus į tam tikrą skaidrės dalį, pvz., piešinio liniją arba svarbią dizaino detalę. Ir čia yra parinktis „Judėjimo takai“. geriausia priemonė parodyti dinamiką.

Pastaba. Panaudoję pirmąjį efektą, galite pridėti papildomą animaciją tik spustelėję „Pridėti animaciją“. Priešingu atveju rizikuojate tiesiog pakeisti esamą animaciją nauja.

Animacijos derinimas su garso efektais

Šis triukas dažniausiai naudojamas siekiant suteikti animacijai daugiau gylio ir atkreipti į ją papildomą dėmesį. Šie veiksmai padės įgarsinti objekto animaciją.

  1. Skirtuke "Animacija" spustelėkite "Animacijos sritis". Sritys, kurioje yra skaidrė, dešinėje atsidarys naujas langas su pritaikytų animacijos efektų charakteristikomis.
  2. Nustatykite efektą, kuriam reikia balso vaidybos.
  3. Spustelėkite rodyklę žemyn ir pasirinkite "Efekto parinktys".
  4. Pasirodžiusiame dialogo lange pasirinkite skirtuką "Efektas".
  5. Žingsnyje « Papildomos parinktys» atverti lauką "Garsas" ir pasirinkite vieną ir galimybės balsu arba pridėkite savo garso failą(pastraipa "Kitoks garsas").
  6. Spustelėkite Gerai.

Spustelėjus Gerai, animacija turėtų pradėti groti su garsu. Norėdami redaguoti garso garsumą, skirtuke Efektas (Dialogo lange efekto parinktys) spustelėkite garsiakalbio piktogramą ir vilkite slankiklį atitinkama kryptimi.

Saikingumas ir tinkamumas yra pagrindiniai principai dirbant su animacijos efektais

Animacija, žinoma, prideda pristatymui dinamikos, pabrėžia individualias idėjas ir daro pateiktą informaciją įsimintinesnę. Tačiau tai nereiškia, kad prieš kurdami animaciją programoje „PowerPoint“, galite pamiršti moderavimą. Animacijos efektų perteklius gali suerzinti žiūrovus. „Šiek tiek gero“ yra pagrindinis principas, kurio reikia laikytis.

Taip pat verta apsvarstyti animacijos ar tam tikro tipo animacijos tinkamumą konkrečiam efektui pasiekti. Pavyzdžiui, mirgančią animaciją rekomenduojama naudoti tik kraštutiniais atvejais, nes ji labai apkrauna akis ir nervų sistemą. Ypač svarbu nepamiršti saiko ir tinkamumo, kai galvojate, kaip animuoti tekstą programoje „PowerPoint“. Kai kurių tipų efektai gali atitraukti auditoriją nuo pranešimo esmės arba ją iškraipyti.

„PowerPoint“ skaidrėse galima įdiegti animacijas. Nustatydami animaciją galite paįvairinti skaidres. Tekstai automatiškai plauks nuo dešiniojo krašto, o puslapiai keisis šaškių lentos pavidalu ir pan.

Norėdami sukurti animaciją PowerPoint, atlikite šiuos veiksmus:

Atidarykite programą spustelėdami mygtuką "Pradėti" - "Visos programos" - "Microsoft Office" - "PowerPoint".

Po to sukurkite reikiamą skaičių skaidrių ir įrašykite į jas tekstą.

Tada eikite į skirtuką "Animacija", Rodyti norimą puslapį ir pasirinkite, kaip pakeisti skaidres.

Norėdami automatiškai pakeisti puslapius, pažymėkite nedidelę varnelę šalia elemento „Automatiškai po“ ir įveskite laiką, po kurio skaidrės pasikeis. Taip pat elemente „Perėjimo garsas“ galite lengvai pakeisti garso efektus, kurie bus leidžiami skaidrių perėjimo metu.

Nustatę skaidrės perėjimą, sukurkite animaciją teksto viduje. Norėdami tai padaryti, spustelėkite mygtuką „animacijos nustatymai“, esantį kairiajame programos kampe.

Po to dešiniajame programos kampe pasirodys papildomų nustatymų langas.

Norėdami pridėti animaciją, skaidrėje pasirinkite norimą teksto dalį ir spustelėkite „Pridėti efektą“. Tada pasirinkite norimą animaciją teksto įvedimui ir išvedimui. Pavyzdžiui, norėdami, kad tekstas išskristų iš viršaus, paspauskite „input“ – „departure“. Tada stulpelyje „kryptis“ pasirinkite elementą „iš viršaus“.

Reikalingi elementai atsiras automatinis režimas, tuo atveju, jei pasirenkamas elementas „po ankstesnio“.

Po to animacija nustatoma ir galite pereiti prie pristatymo peržiūros. Norėdami tai padaryti, spustelėkite skirtuką "skaidrių demonstravimas" - "nuo pradžios".

Norėdami pašalinti animacijos efektus, pasirinkite norimą objektą arba tekstą ir spustelėkite "ištrinti".

Straipsnis baigiamas, sėkmės darbuose.

KAIP PADARYTI ANIMACIJĄ PAVEIKLĮ PAINT.NET

Ši pamoka paruošta daugeliui mūsų lankytojų klausimų. Tiesą sakant, kuriant animuotus piešinius nėra nieko sudėtingo. Judančius paveikslėlius palaiko, pavyzdžiui, labiausiai žinomas GIF grafinio failo formatas. Atkreipkite dėmesį, kad mažai tikėtina, kad bus galima sukurti animuotą JPG arba BMP failą, nes šie formatai nepalaiko kadrų perpylimo.

Animacinio GIF filmo pavyzdį galite pamatyti paveikslėlyje kairėje. Standartiniai Paint.NET failų tipai, įskaitant GIF formatą, dar nepalaiko galimybės išsaugoti animuotus GIF failus. Todėl norėdami tiesiogiai sukurti vieną animuotą GIF failą iš kadrų serijos, naudojame papildomą speciali programa UnFREEz įrankis. Ši programa taip pat yra visiškai nemokama, paprasta naudoti ir jos nereikia įdiegti. Naudodami šią programą galite sujungti iš eilės einančių kadrų į vieną judantį vaizdo įrašą. rusų kalba galite rasti mūsų svetainėje, ten taip pat galite sužinoti .

Kaip sukurti filmų rėmelius Paint.NET

Taigi, norėdami sukurti animacinį vaizdo įrašą, turime sukurti kadrų seriją. Ačiū numato darbą su sluoksniais, padaryti rėmelius visai nesunku. Pavyzdžiui, panaudokime sukurtos šypsenėlės atvaizdą paskelbtas mūsų svetainėje.

Norėdami sukurti kelis kadrus, paimkime 3D šypsenėlės vaizdą iš šios pamokos ir sukurkime šypsenėlės sluoksnio kopiją tiek filmo kadrų, kiek mums reikia. Norėdami tai padaryti, galite naudoti, pvz. - „Padaryti sluoksnio kopiją“ arba nukopijuoti sluoksnį tiesiai į .

Sluoksnius galite kopijuoti ne iš karto, o, pavyzdžiui, norėdami sukurti antrą kadrą, nukopijuokite pirmąjį sluoksnį, o tada pakeiskite paveikslėlį nukopijuotame sluoksnyje pagal vaizdo įrašo idėją. Pavyzdžiui, suspaudėme šypsenėlę ir po truputį perkėlėme ją aukštyn ir žemyn. Pavyzdys matosi kairėje esančiame paveikslėlyje, žinoma, visi rėmeliai netilpo, bet bendra idėja matosi.

Kaip išsaugoti filmų rėmelius kaip atskirus failus

Norėdami sujungti atskirus rėmelius teisingas užsakymasį animacinį filmą naudojant UnFREEz programą, pirmiausia reikia išsaugoti kadrus kaip atskirus failus. Čia taip pat nėra nieko sunkaus. Pavyzdžiui, galite nukopijuoti visą norimo sluoksnio turinį, sukurti naują vaizdą ir į jį įklijuoti iš sluoksnio nukopijuotą vaizdą. Tada išsaugokite kaip atskirą GIF failą. Galite pasirinkti visą vaizdą sluoksnyje, pavyzdžiui, paspausdami klavišų kombinaciją Ctrl+A. Tai yra šios svetainės instrukcijų skiltyje.

Kitu būdu, pavyzdžiui, galite tiesiog išjungti sluoksnių, kurių dabartiniame kadre nereikia, matomumą ir išsaugoti matomus sluoksnius kaip atskirą GIF vaizdą. Tai galite padaryti - "Išsaugoti kaip". Išsaugant kaip GIF, Paint.NET pasiūlys sujungti visus vaizdo sluoksnius, t.y. pasirodo, kad laikinai išjungti sluoksniai išnyks. Tačiau išsaugoję failą su rėmeliu, galite spustelėti mygtuką „Atšaukti“. ir paskutinis sluoksnių sujungimo veiksmas bus anuliuotas ir visi sluoksniai bus grąžinti atgal.

Dar kartą atkreipkite dėmesį į tai, kad vėlesni rėmeliai būtų sujungti į vieną animuotą GIF failą, būtina, kad visi kadrai būtų vienodo dydžio. Pavyzdžiui, jei vieno kadro nuotraukos dydis yra 20 x 30 pikselių, tada kiti kadrai turėtų būti tokio pat dydžio. Aukščiau aprašytas rėmelių kūrimo Paint.NET metodas užtikrina, kad ši sąlyga būtų įvykdyta, nes visi kadrai yra pagaminti iš vieno pagrindinio paveikslėlio.

WikiHow yra wiki, o tai reiškia, kad daugelis mūsų straipsnių yra parašyti kelių autorių. Kurdami šį straipsnį, jį redagavo ir tobulino 28 žmonės, taip pat ir anonimiškai.

Naudojant paprastą programinę įrangą (pvz., Paint ir Filmų kūrėjas), galite kurti savo animacijas Youtube ir kitoms interneto svetainėms. Be to, šis straipsnis supažindins su nemokamomis (arba labai pigiomis) programomis, su kuriomis animaciją padaryti bus daug lengviau, nei manėte neišmokę Flash ir kitų sudėtingų programų.

Žingsniai

    Nuspręskite, ką norite animuoti. Prieš pradėdami piešti, turite sugalvoti gerą (arba geresnę, puikią!) istoriją. „Wikihow“ turi keletą straipsnių, kurie jums padės: „kaip parašyti apysaką“ bus gera pradžia. Prisiminti, kad gera istorija susideda iš įvado, kulminacijos ir išvados.

    Jūsų scenarijaus siužetinė schema (vertimas į nupieštų paveikslėlių seriją). Norėdami gauti siužetinių patarimų, žr. Wikihow straipsnius.

    Pradėkime kurti animaciją! Atidarykite MS Paint (arba bet kurią kitą vaizdo gavimo programinę įrangą, pvz., JASC Paint Shop Pro). PSP yra gana paprasta programa, nors yra tam tikrų mokymosi kreivių. Svarbiausia, kad PSP leidžia pridėti bitų, kurie animacijoje judės kaip sluoksniai. Tada perkelsite sluoksnį, kad gautumėte judesio efektą (palyginti su viso kadro perpiešimu arba „cel“).

    Nupieškite pirmąjį kadrą (arba importuokite nuotrauką). Įsitikinkite, kad viską darote taip, kaip norėjote, kitaip labai supyksite dėl rezultato ir sugaišite savo laiką.

    Išsaugokite jį naudojamos programos vaizduose (arba geriau nukopijuokite į programos animacijas). GIF animacijos (GIF-A) yra nemokamos ir rekomenduojamos jūsų pirmajai animacijai. Taip pat galite pažvelgti į JASC animatorių programą („bandomoji“ versija niekada nesibaigia). Animacinės programos pagreitinti procesą daugeliu iš aukščiau išvardytų būdų.

    Atlikite pakeitimus, kuriuos norite atlikti kitam kadrui. Tai animacija, todėl viską reikia daryti žingsnis po žingsnio. Kiekvienas kadras paprastai tik šiek tiek skiriasi nuo ankstesnio. Jei žinote apie „sluoksnius“ ir naudojate PSP, tai galite pasiekti pelės judesiu.

    Svarbu išsaugoti nuotraukas (arba, pageidautina, animacijos failą) „Windows Movie Maker“ (MM). Padarykite tai, kai baigsite sceną. Vilkite juos žemyn į siužetinės lentelės skydelį. Tai darysite daug kartų, kol sukursite savo kūrinį.

    Pridėkite pavadinimą ir specialiuosius efektus. Kai visos nuotraukos bus tokios, kokių norite, laikas pridėti specialiųjų efektų, dalių, pavadinimų ir visko, ko jums reikia.

    Garso pridėjimas: tai būtina įspūdingam filmui. MM turi garso redagavimo priemonę, tačiau ji nuolat klaidinga, ją sunku pakeisti ir gali būti paleista iš naujo be įspėjimo (dažnai reikia iš naujo paleisti). Galite redaguoti garsą bet kurioje kitoje programoje (pvz., CoolEdit, bet ji turi turėti tinkamą paketą), tada vilkite ir numeskite baigtą failą į MM. Galite paprastai ir nemokamai atsisiųsti reikiamus garsus iš tinklo.

    Nepamirškite apie išorinius garsus. Tai atsitiktinis garso fonas, dažniausiai kažkas panašaus į nuobodų ūžesį; jei tokio neturite, tai perėjimas nuo „kalbėjimo“ prie visiškos tylos bus labai pastebimas. Galite įterpti garso takelį kaip foną, bet jei tai neįmanoma, niekada (beveik niekada) neturėtumėte visiškas nebuvimas garsas. Norėdami tai padaryti, jums dar kartą reikia tokios programos kaip „Cooledit“, kad apdorotų garsą: fono (arba muzikos) garso takelį įterpiate į vieną kanalą, o savo kalbą ir garso efektus – į kitą kanalą.

  1. Ieškokite animacijos pavyzdžių naudodami šiame straipsnyje minimas programas. Pažiūrėkite į www.youtube.com (ir ten ieškokite „nzfilmprof“). „Kiwi Kids“ turi daug jaunų studentų, naudojančių „Paint“, pavyzdžių; ir kiti pavyzdžiai, sukurti naudojant PSP.

    • Tobulas lūpų ir kalbos sinchronizavimas nereikalingas. kai veikėjas kalba dažniausiai pakanka paprastas judesys burną ir lūpas, tačiau jos neturi tiksliai sutapti su kalba. Jei tarp jų pridėsite dar kelis judesius (sumerksite žvilgsnį, pakelkite ir nuleiskite antakius kaip LBJ laidoje) ir šiek tiek pakreipsite galvą į kairę arba dešinę, tada galutinis rezultatas bus visai tinkamas.
    • Pagalvokite apie vientisumą. Pavyzdžiui, jei raketa paleidžiama iš kairės tam tikra seka, tada ji turėtų būti rodoma kairėje, jei/kai ​​ji į ką nors pataiko (kaip teisingai parodyta Daiktuose ir nesąmonėje). Tačiau šio klipo įžanga sujaukė, nes nuo roko dainos kakofonijos pereina prie žmonių, miegančių ant (ir po!) lovomis.
    • Nenaudokite per daug skirtingų perėjimo efektų; nenorite „ištraukti žiūrovo iš istorijos“ (tai yra atitraukti jo dėmesį). MM siūlo 25 tipų perėjimus, tačiau 95% atvejų pasirodymas / išnykimas bus geriausias jūsų pasirinkimas.
    • Pajudink akis, daryk tai. Iškirpkite dvi akių skylutes ant veido. Nupieškite (arba nufotografuokite) atitinkančias akis. Dabar, naudodami sluoksnius, uždėkite abi akis ant vieno sluoksnio UŽ galvos sluoksnio. Viskas, kas bus matoma per jūsų iškirptas akių skylutes, bus akys. Spustelėję pelę galite vienu metu judinti akis pirmyn ir atgal. Šis metodas (atitinkamai pritaikytas) taip pat puikiai tinka norint pagyvinti burną, kai personažas kalba.
    • Žiūrovo akys ir smegenys paima daug veiksmo, kaip pavyzdyje, kur naujienų atstovas sunerimęs išmeta rankas į orą. Norint parodyti šį veiksmą, reikia tik dviejų pozicijų (rankų žemyn ir rankų aukštyn) (žiūrovo smegenys užpildys „trūkstamus“ kadrus).
      • Kai naudojate MM, palaukite, kol „visos“ nuotraukos bus tokia tvarka, kokia norite galutiniam filmui. Tada pridėkite bet kokius pavadinimus, antraštes, garsą ir kt. Priešingu atveju, jei pridėsite klipą viduryje, VISKAS (garsas, pavadinimai ir pan.) po taško reikės pakeisti.
    • Kaip ir aukščiau nurodytu atveju, norint parodyti malūno sukimąsi, reikia dviejų ar trijų padėčių; vėjo malūnui padarius vieną apsisukimą, galite priversti jį suktis neribotą laiką kartodami šiuos tris kadrus. Viską panašaus (pavyzdžiui, judančius taikinius šaudykloje) galima padaryti naudojant kelis pasikartojančius kadrus.
    • Rėmo dydis, priklauso nuo vaizdo kokybės ir reikalavimų programinė įranga. Didesnio nei 1024 x 768 vaizdo dydžio nustatymas yra tinkamas, kad filmuotos medžiagos kraštai būtų lygūs. Tačiau, jei planuojate įkelti klipą į „YouTube“, tai vis tiek sumažins jūsų vaizdų dydį iki 320 x 280. Be to, kuo didesni jūsų vaizdai, tuo lėčiau veiks MM (tai sumažins animacijos dydį ). Be to, jei naudojate GIF -A, pasirinkite vieną rėmelio dydį ir laikykitės jo. Jei naudojate skirtingus dydžius, GIF neatliks gero darbo.
    • Animacija dažnai remiasi „gags“. Žinoti „trijų taisyklę“ yra neįkainojama. Rodyti veiksmą. Parodykite dar kartą (nežymiai pakeitus). Trečią kartą pradėjus rodyti veiksmą žiūrovas pagalvos „Žinau, kas bus!“ ČIA, trečią kartą drastiškai PAKEIS veiksmą, stebindamas (ir, tikiuosi, pralinksmins žiūrovą). Peržiūrėkite bičių seką „Youtube“ „Kiwi Kids Stuff and Nonsense“ pavyzdyje (Stuff taip pat turi keletą keturiolikos metų animacijos pavyzdžių programoje „Paint“).
    • Paįvairinkite planus: stambiu planu, vidutiniu, tolimu, žemu kampu, dideliu kampu ir kt. Be to, jei kalba du (ar daugiau) veikėjų, perjunkite nuo grupinio kadro į vieną veidą ir vėl atgal, kad būtų įvairovė.
    • Įtikimiau atrodys, jei pajudinsite piešinį, statulėlę, kokią nors išgalvotą būtybę nei veidą. Kodėl? Visi žinome, kaip juda veidas, ir pasidaro juokinga, jei jis juda ne taip, kaip tikėjomės. Išgalvotiems veikėjams galite šiek tiek daugiau nukrypti nuo normos.
    • Pirmas dalykas, kurį matote ekrane, tai yra nustatymo rėmelis, padedantis žiūrovui suprasti, kur jis yra. Tai neprivalomas reikalavimas, bet norma. Atvirkštinė strategija yra tada, kai pradedate nuo grupinio kadro, o tada traukiate fotoaparatą atgal, kad parodytumėte, jog tai, nuo ko pradėjote, yra kažko didesnio dalis. Ši technika žinoma kaip „atskleidimas“.
    • Sukūrę trumpą klipą, galite naudoti JASC animatorių, kad pasirinktumėte scenos dalis (dažniausiai stambaus plano veidą) ir sukurtumėte antrą klipą. Tai suteiks jums dvi animacijas vienai pagrindinei ir padės paįvairinti savo kadrus.
    • Paprastai animacijai reikia tik kelių pozicijų (kartais vos dviejų ar trijų), kad veiksmas būtų tikroviškas.
    • Kai kurie piešimo įgūdžiai gali būti naudingi kuriant animaciją (jei tikrai ketinate piešti savo kadrus). Jei jūsų piešiniai ar nuotraukos atrodo nepakankamai gerai, tada jūsų animacija neveiks labai gerai... kad ir kaip gerai ji būtų padaryta. Tačiau jei animuojate naudodami nuotraukas kaip pagrindinį įrenginį, net ir turėdami šiek tiek piešimo įgūdžių, galite pasiekti priimtiną rezultatą.
    • Čia yra tinkama programinė įranga, kuri tikrai gali jums padėti:
      • GIF animatorius, JASC animatorius ar bet koks lygiavertis. Gali atsirasti „GIF Advanced Animator“ trikčių ir pardavėjas atsisakys atsakyti į el. laiškus.
      • „Abrosoft FantaMorph“ kainuoja 100 USD, tačiau bus sukasi, panoramuojama ir nuskaitoma. Jis sugeneruos maždaug 100 tarpinių kadrų, įskaitant įžanginius ir išorinius kadrus. Tai nėra tobula, bet jo pagalbos tarnyba reaguos ir atliks pakeitimus, jei produktas nebus geras.
      • CoolEdit (arba bet kuris kitas garso apdorojimo programinės įrangos paketas).
      • „Boilsoft“ (kainuoja apie 30 USD) leidžia sujungti mažas animacijas. Taip ne tik išvengiama „MovieMaker“ apribojimų, bet ir lengviau montuoti (redaguoti 2 minučių klipą lengviau nei vieną 10 minučių klipą).
    • Galite lengvai sukurti perėjimus, naudojant programinės įrangos keitimą, kuris prieš 20 metų pareikalavo kvalifikuotų technikų komandos kelių mėnesių darbo. Vienas iš variantų yra Abrosoft FantaMorph, tačiau yra daug daugiau. Apsvarstykite šį pavyzdį: Pirma, Didysis Džimas pažvelgia į „Star Cafe“ įgulą savo verandoje (žvilgsnio rėmas), tada jo žvilgsnis lėtai nukrypsta į kavinę. Galiausiai tai, ką matė Jimas, dabar mato ir žiūrovas.
    • Atidžiai sukomponuokite foną. Pagalvokite apie kelių nuotraukų ir (arba) kitų iliustracijų elementų derinimą, kad gautumėte „tą efektą“. Tada padėkite savo personažus (taip, naudodami sluoksnius!) ant fono; pelės judesiu galite juos be vargo perkelti. pavyzdys (smarkiai modifikuotas) senos orkaitės, puodai, keptuvė ir blynai klijuojami ant plytelėmis išklotų grindų ir lango fone.PSP apšvietimo funkcija suteikia sprogimo efektą.Orkaitė (savo sluoksnyje) bus perdaryta kad atrodytų kaip šoka ant grindų.

    Įspėjimai

    • Nenaudokite kitų žmonių piešinių, nuotraukų, kūrybos be jų leidimo, o prašydami leidimo būkite pagarbūs. Viena vertus, jūs neturėsite teisės užsidirbti pinigų Youtube, tačiau jūsų vaizdo įrašas bus itin populiarus.
    • Dainų autorių teisių apsauga yra pilka sritis:„Youtube“ turi algoritmą, kuris ieško dainų, kurių autorių teisės saugomos, tačiau tol, kol kas nors svarbus (pvz., „Disney“ ar „Warners“) nesiskundžia, jūsų klipas nebus uždraustas.
    • Kai MovieMaker nepavyksta, ji dažnai pateikia klaidų pranešimus, kurie jus nervina (švelniai tariant). MM skųsis, kad trūksta " Virtuali atmintis" arba kažkas panašaus į "nepavyko išsaugoti failo nurodytoje vietoje". Tai beprasmiai pranešimai. Iš esmės galite viršyti savo kompiuterio MM išteklius. Turėtumėte sumažinti failo dydį, padalyti animaciją per pusę arba sumažinti rėmo dydžiai.
    • Būkite glaustai! Pavyzdžiui, „Youtube“ riboja atsisiuntimo trukmę iki 15 minučių. Tiesą sakant, retai kada animacija gali išlaikyti žiūrovo susidomėjimą ilgiau nei penkias minutes.
    • Movie Maker turi savo ribas. Galbūt nežinote, kad klipas trunka ilgiau nei dvi minutes, kol jis bus rodomas tiesiogiai. Norint sukurti 4 minučių animaciją, paprastai reikia įklijuoti du 2 minučių failus (naudojant tokią programą kaip Boilsoft, bet yra ir kitų).

Svetlana Shlyakhtina

Bet koks tinklalapis neįsivaizduojamas be žiniatinklio animacijos, įskaitant animuotus gif ". Ilgą laiką interneto dizaineriai turėjo naudoti visą įvairių kūrėjų specializuotų programų rinkinį, kad juos sukurtų. Tačiau, atsiradus atitinkamoms populiariosios 2D grafikos galimybėms paketai, pirmiausia skirti dirbti su dvimačiais rastrinė grafika ir tuo pačiu leidžiant kurti failus Animacijos GIF formatu dėl juos papildančių atitinkamų komunalinių paslaugų, viskas tapo daug lengviau. Šiuose paketuose yra Jasc Paint Shop Pro, į kurį įeina programa Animation Shop, skirta kurti gif animacijas: animuotus mygtukus, reklamjuostes ir kitus animuotus elementus.

„Paint Shop Pro“ ir „Animation Shop“ veikia glaudžiai bendradarbiaujant, yra visiškai suderinami ir puikiai papildo vienas kitą, todėl animacijos kūrimo etape galima pakartotinai perjungti vieną programą į kitą ir redaguoti vaizdo kadrus „Paint Shop Pro“, o tai užtikrina, kad atitinkami kadrai keičiami Animacijos parduotuvėje. Be to, galite eksportuoti sluoksnius į rėmelius ir atvirkščiai, taip pat animaciją į sluoksniuotą vaizdą. Tuo pačiu metu kiekviena iš šių programų turi savo žiniatinklio grafikos specializaciją: kaip taisyklė, geriau ruošti ir redaguoti kadrus „Paint Shop Pro“ ir taikyti dinaminius efektus, optimizavimą ir, žinoma, pačią animaciją. - Animacijos parduotuvėje.

Animacijos parduotuvė turi patogią sąsają ir paprastą bei patogų kadrų redagavimo režimą su galimybe juos pasukti, atspindėti ir apkarpyti, taip pat daugybę įrankių: teptukų, formų, trynimo ir apkarpymo įrankių, teksto įrankių ir kt. Visa tai kartu su galimybe dirbti su žingsnis po žingsnio vedliais leidžia net ir neprofesionalams greitai sukurti gif animacijas. Be to, Animacijos parduotuvė siūlo daugybę profesionalių efektų ir filtrų, kuriuos galite naudoti kurdami animaciją. Programa palaiko efektyvius ir patogius optimizavimo metodus, kurie leidžia greitai rasti optimalų sprendimą pagal jos lange rodomus duomenis apie vaizdo kokybę, vaizdo dydį ir atsisiuntimo greitį bei žymiai sumažinti „gyvo“ vaizdo dydį.

Teoriniai animuotų gif kūrimo aspektai

Kaip žinote, animacija yra kadrų seka, kurios pradinę grafinę medžiagą galima iš anksto paruošti tiek Animation Shop, tiek Paint Shop Pro, o aplikacijos pasirinkimą lemia konkrečios animacijos ypatybės.

Gif animaciją Animation Shop galima sukurti trimis būdais. Pirmasis ir patogiausias iš jų yra iš anksto Paint Shop Pro paruošti daugiasluoksnį vaizdą, išsaugotą PspImage arba PSD formatu ir atidarytą Animation Shop - tokiu atveju kiekvienam atskiram vaizdo sluoksniui sukuriamas atskiras rėmelis. Sluoksniai suteikia patogų būdą sukurti animuotą vaizdą iš įvairios grafikos ir teksto elementai ir leidžia pritaikyti įvairius filtrus įvairiems vaizdo elementams, keisti skaidrumo laipsnį ir sluoksnio maišymo režimą, reguliuoti ryškumą ir pritaikyti kitas „Paint Shop Pro“ transformacijas, taip suteikiant įvairių efektų.

Antrasis metodas yra tradicinė galimybė kurti animacijas nepriklausomuose gif animatoriuose ir susideda iš nuoseklaus iš anksto sukurtų vieno sluoksnio vaizdų-kadrų sujungimo naudojant vedlį. Be to, teoriškai galima sukurti paprastą animacinį gif "nuo nulio tiesiai Animation Shop aplinkoje.

Taip pat yra iš esmės kitokia kadrų kūrimo galimybė - automatinis tarpinių kadrų formavimas, kuris žymiai pagreitina sklandžių animacijų kūrimą, nes nereikia kurti kiekvieno kadro rankiniu būdu. Norėdami tai padaryti, nustatomi raktų kadrai, o tada kompiuteris automatiškai sugeneruoja viską, kas turėtų būti tarp jų, pagal programoje apibrėžtą efektą (sukimas, judėjimas, spalvų charakteristikų pasikeitimas ir kt.). Tačiau šią funkciją riboja Animacijos parduotuvėje prieinamų efektų skaičius (verta pripažinti, kad apskritai efektų yra gana daug, bet ne visoms progoms), o jei numatytas kadrų keitimo principas nėra tarp galimus efektus, tada visi tarpiniai kadrai turės būti sukurti rankiniu būdu „Paint Shop Pro“.

Eksportuokite ir atnaujinkite animaciją

Kaip jau minėta, animacijos kūrimo etape galite perjungti Dažymo programos„Shop Pro“ ir „Animation Shop“, bet tik tada, kai „Animation Shop“ programoje įjungtas žymės langelis Eksportuoti kadrus į „Paint Shop Pro“ kaip sluoksniuotus vaizdus. Norėdami tai padaryti, naudokite komandą File => Preferences => General Program Preferences => Layered Files (Failas => Nustatymai => Pagrindiniai programos nustatymai => Daugiasluoksniai failai) ir įjunkite nurodytą žymimąjį langelį (1 pav.). Tokiu atveju, jei reikia redaguoti vieną ar visus animacijos kadrus, pakaks eksportuoti pasirinktus kadrus iš Animation Shop į Paint Shop Pro vienu iš šių būdų:
pasirinkite meniu komandą File => Export Frames => To Paint Shop Pro (Failas => Eksportuoti rėmelius => In Paint Shop Pro);
įrankių juostoje spustelėkite mygtuką Eksportuoti rėmelius į Paint Shop Pro;
dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pasirinktus rėmelius ir iškylančiajame meniu pasirinkite komandą Eksportuoti rėmelius į Paint Shop Pro.

Ryžiai. 1. „Paint Shop Pro“ įgalinkite rėmelių eksportavimą

Tada turėtumėte atlikti reikiamus pakeitimus Paint Shop Pro aplinkoje ir uždaryti failą neišsaugoję – tokiu atveju programa užduos klausimą dėl būtinybės atnaujinti atitinkamus kadrus Animacijos parduotuvėje. Jei atsakymas teigiamas, visi Paint Shop Pro atlikti pakeitimai bus perkelti į Animation Shop atidarytą animaciją, kurią bus galima peržiūrėti.

Yra ir kita galimybė atnaujinti animaciją iš Paint Shop Pro: neuždarius Paint Shop Pro failo, naudokite komandą Edit=>Update Back to Animation Shop (Redagavimas=>Atnaujinti pakeitimus Animation Shop). Tada perjunkite į Animacijos parduotuvę ir nutraukite sąsają tarp animacijos ir laikinai sukurto sluoksniuoto paveikslėlio naudodami komandą Failas => Eksportuoti rėmelius => Nutraukti saitą su eksportuotais rėmeliais (Failas => Eksportuoti rėmelius => Nutraukti nuorodą su eksportuotais kadrais). Paskutinis veiksmas būtinas, nes nenutrūkus ryšio tolesni veiksmai Animacijos parduotuvėje nebus įmanoma.

Deja, turime pripažinti, kad abu variantai nėra labai patogūs, nes vieną kartą pasinaudojus kadrų redagavimo procedūra „Paint Shop Pro“ neįmanoma sukurti įspūdingos animacijos. Dažniausiai tenka redaguoti kadrus, atnaujinti animaciją, peržiūrėti rezultatą ir daug kartų jį redaguoti. Ir kiekvieną kartą tam reikia eksportuoti rėmelius į „Paint Shop Pro“. Akivaizdu, kad antroji parinktis skirta tik galimybei redaguoti daugiasluoksnį vaizdą reguliariai atnaujinant animaciją, tačiau ji nėra visiškai įgyvendinta ir todėl praktiškai nieko neduoda, leidžianti atnaujinti animaciją ir uždrausti bet kokius veiksmus Animacijos parduotuvė, o svarbiausia – animacijų peržiūra. Noriu tuo tikėti kitos versijos Paint Shop Pro ir Animation Shop šis nemalonus niuansas bus pašalintas.
Personalo valdymas

Pagrindinis kuriant animaciją yra langas Frames, kuriame yra patys kadrai (2 pav.). Norint dirbti su konkrečiu rėmeliu, pakanka jį pasirinkti šiame lange ir atlikti reikiamas transformacijas – redaguoti, pritaikyti efektą, keisti savybes ir pan. Kelių kadrų pasirinkimas atliekamas įprastu būdu, naudojant Ctrl arba Shift paspausti klavišai, ir visus kadrus galima pasirinkti iš karto naudojant komandą Edit=> Select All (Redaguoti => Pažymėti viską).

Ryžiai. 2. Rėmelių langas: su santrumpa F nurodomas kadro numeris, o su santrumpa D – jo trukmė šimtosiomis sekundės dalimis

Kalbant apie rėmus, galite atlikti paprasčiausias transformacijas: pasukimus ir veidrodiniai atspindžiai(meniu Animacija - Animacija), taip pat atlikti reversiją keičiant kadrų kryptį į priešingą, naudojant komandą Animacija => Reverse Frames (Animacija => Reverse Frames).

Įdomiausias dalykas dirbant su rėmeliais yra jų primetimas efektų, leidžiančių susieti kadrus tarpusavyje naudojant pačias įvairiausias transformacijas (3 pav.). Visi efektai yra meniu Efektai (Efektai) ir yra suskirstyti į tris grupes: vaizdo judesio efektus (komandą Įterpti vaizdo perėjimą), vaizdo efektus (komandas Įterpti vaizdo efektą ir Taikyti vaizdo efektą) ir teksto efektus (Įterpti teksto efektą ir taikyti tekstą). Efektų komandos). Verta paminėti, kad naudojant kai kurias iš šių komandų (jos prasideda žodžiu Įterpti...) automatiškai sukuriama visa serija tarpinių kadrų, kurie suteikia sklandų perėjimą tarp rankiniu būdu sukurtų šaltinio kadrų. Savo ruožtu komandos Taikyti vaizdo efektą ir Taikyti teksto efektą pritaiko efektą pasirinktiems kadrams nesudarant tarpinių kadrų.

Ryžiai. 3. Perdangos efektas Ištirpinti (Ištirpimas)

Animacijos savybių peržiūra ir keitimas

Animacijos parduotuvės lange galite iš karto peržiūrėti rezultatą paspaudę mygtuką Žiūrėti animaciją ir, jei reikia, atlikti reikiamus pakeitimus, pavyzdžiui, pakoreguoti vieno ar kelių kadrų delsos trukmę ir pan. Pagal numatytuosius nustatymus, visų kadrų rodymo delsa yra viena šimtoji sekundės dalis, o Šiuo atveju kadrai vienas kitą pakeičia beveik akimirksniu. Tačiau kiekvieno kadro atkūrimo laiką galima lengvai pakeisti naudojant komandą Animation => Frame Properties => Display Time (Animacija => Frame Properties => Display Time).

Be to, nesunku reguliuoti animacijos fono spalvą naudojant Animacija => Animacijos ypatybės => Drobės spalva (Animacija => Animacijos ypatybės => Drobės spalva), taip pat pakeisti kadro dydį naudojant Animacija => Resize Animation (Animacija => Keisti animacijos dydį) (4 pav.).

Ryžiai. 4. Animacijos rėmelių dydžio keitimas

Animacijų išsaugojimas ir optimizavimas

Pasibaigus darbui, programa leidžia išsaugoti animacijos failą optimizuojant, tai yra, sumažinant garsumą, sumažinant spalvų skaičių, pašalinant iš jo informaciją apie statines vaizdo sritis ir pan. 5) naudojant komandą File=>Save (Failas=>Išsaugoti) (tik įrašant pirmą kartą) arba iškviečiant optimizavimo vedlį komanda File=>Optimization Wizard (File=>Optimization Wizard). Verta paminėti, kad, pirma, programa rodo optimizavimo rezultatą optimizavimo etape lange peržiūra, ir, antra, finišo tiesiojoje praneša suspausto failo dydį, palyginti su originalu, ir laiką, kurio prireikė jo atsisiuntimui įvairioms ryšio parinktims (6 pav.). Visa tai kartu padeda pasirinkti galutinę optimizuoto failo versiją, ieškant pagrįsto kompromiso tarp vaizdo kokybės ir jo dydžio.

Ryžiai. 5. Optimizavimo parametrų nustatymas

Ryžiai. 6. Animacijos failo suspaudimo rezultatas optimizavimo metu

Dėl to bus sukurtas suspaustas failas Animation GIF formatu, kurį esant reikalui galima bet kada įkelti su komanda File=>Open (Failas=>Atidaryti) ir pagal poreikį konvertuoti.

Gif animacija praktikoje

Yra neįtikėtinai daug skirtingų animacijos parinkčių, kurios tradiciškai naudojamos interneto dizaine ir jau tapo klasika. Tai pačios įvairiausios galimybės perkelti tiek visą tekstą, tiek atskirus jo simbolius, tiek kitus objektus; įvairios objektų transformavimo galimybės ir įvairūs posūkiai. Be to, objektai gali mirksėti ir mirgėti tiesiogine prasme visais būdais, keisti spalvą, ištirpti, ištrinti ir lėtai pasirodyti, mažėti ir didėti ir pan. Dėl temos neaprėpties nekeliame sau užduoties aprėpti viską ir viską ir sutelksime dėmesį tik į kelis pavyzdžius, kurie gali parodyti galimybes efektyviai derinti Paint Shop Pro paketo funkcionalumą su Animation Shop įrankiu.
Priartinimo animacija

Šis efektas dažnai beveik vienodai taikomas tiek tekstui, tiek kitiems objektams, o įgyvendinamas naudojant atitinkamas programas yra labai paprasta.

Norėdami gauti mastelio keitimo animaciją, atidarykite „Paint Shop Pro“ ir sukurkite naują piešinį (7 ir 8 pav.) – šiuo atveju tai yra keletas vektorinis vaizdas baltame fone. Konvertuokite vektorinį sluoksnį į rastrinį sluoksnį, spustelėdami jį dešiniuoju pelės mygtuku ir pasirinkę komandą Konvertuoti į rastrinį sluoksnį (Konvertuoti į rastrinį sluoksnį). Tada sujunkite abu sluoksnius dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami vieną iš jų ir pasirinkdami komandą Merge => Merge All (Merge => Merge All).

Ryžiai. 7. Originalus vaizdas

Ryžiai. 8. Sluoksnių paletė

Išsaugokite sukurtą vieno sluoksnio vaizdą gimtuoju Paint Shop Pro formatu ir atidarykite jį Animation Shop, dėl kurio bus suformuotas vienas kadras (9 pav.). Taikykite mastelio efektą naudodami komandą Effects=>Insert Image Transition su nustatymais, parodytais pav. 10. Dėl to bus suformuota visa eilė rėmelių - maždaug kaip pav. 11. Peržiūrėkite sukurtą animaciją paspaudę mygtuką View Animation ir naudodami komandą File=>Save (Failas => Išsaugoti) išsaugokite Animation GIF formatu su norimomis optimizavimo parinktimis. Dėl to bus gauta maždaug tokia pati animacija, kaip parodyta Fig. 12.

Ryžiai. 9. Pradinė rėmelių lango būsena

Ryžiai. 10. Priartinimo efekto pasirinkimas ir reguliavimas

Ryžiai. 11. Rėmelių langas pritaikius mastelio efektą

Ryžiai. 12. Baigta animacija

Animacija su mirksėjimo efektu

Pabandykime sukurti mirksintį tekstą, tradiciškai naudojamą interneto dizaine. Atidarykite „Paint Shop Pro“, sukurkite naują piešinį ir įveskite tekstą baltame fone, pvz., pav. 13. Tuo pačiu metu atidarykite pagalbos failą, su kuriuo ketinate įgyvendinti mirksintį efektą (14 pav.).

Ryžiai. 13. Šaltinis tekstas

Ryžiai. 14. Pagalbinis vaizdas

Naudodami pasirinkimo įrankį, pagalbiniame paveikslėlyje pasirinkite savavališką stačiakampę sritį, nukopijuokite ją į mainų sritį ir įklijuokite kaip naują sluoksnį į šaltinio tekstą naudodami komandą Redaguoti=>Įklijuoti=>Įklijuoti kaip naują sluoksnį (Redagavimas => Įklijuoti = > Įklijuoti kaip naują sluoksnį) virš vektorinio teksto sluoksnio. Tada laikinai padarykite naują bitmap sluoksnį nematomą, eikite į teksto sluoksnį, naudodami Magic Wand įrankį pasirinkite sritį už teksto ribų. Grįžkite į bitmap sluoksnį su įterptu vaizdu ir paspauskite klavišą Del, kad išvalytumėte pasirinkimą už raidžių ribų. Dėl to tekstas atrodys panašiai kaip pav. 15, o sluoksnių langas atrodys taip, kaip pav. 16.

Ryžiai. 15. Tekstas pašalinus nereikalingus vaizdo fragmentus

Ryžiai. 16. Sluoksnių paletės būsena dėl rastrinio sluoksnio koregavimo

Ištrinkite fono ir vektorinio teksto sluoksnius, kurie nereikalingi būsimai animacijai. Nukopijuokite likusį rastrinį sluoksnį ir gautoje kopijoje atitinkamai sumažinkite sluoksnio neskaidrumą, pavyzdžiui, iki 80% (17 ir 18 pav.).

Ryžiai. 17. Galutinė teksto išvaizda

Ryžiai. 18. Galutinė sluoksnių paletės išvaizda

Išsaugokite sukurtą dviejų sluoksnių vaizdą „Paint Shop Pro“ formatu – PspImage arba į PSD formatu(abiem atvejais sluoksniai bus išsaugoti) ir atidarykite jį Animacijos parduotuvėje. Atidarius daugiasluoksnį vaizdą, sluoksniai bus automatiškai konvertuojami į kadrus (19 pav.). Sukurtą animaciją žiūrėkite paspaudę mygtuką View Animation – rezultatas nebus labai geras: raidės neatrodo labai įspūdingai numatytame juodame fone, o mirksi per greitai. Norėdami pakeisti animacijos foną, naudokite komandą Animation=>Animation Properties=>Canvas Color (Animation=>Animation Properties=>Canvas Color) ir nustatykite spalvą į baltą (20 ir 21 pav.). Norėdami sulėtinti kadrų dažnį, lange Frames pasirinkite abu kadrus, Animacijos meniu atidarykite komandą Frame Properties => Display Time ir pakeiskite kadrų delsos trukmę, pavyzdžiui, kaip parodyta pav. 22. Dar kartą peržiūrėkite animaciją ir, jei rezultatas jus tenkina, išsaugokite jį naudodami komandą Failas=>Išsaugoti (Failas => Išsaugoti) Animation GIF formatu su reikiamais optimizavimo parametrais. Dėl to bus gauta maždaug tokia pati animacija, kaip parodyta Fig. 23.

Ryžiai. 19. Pradinė rėmelių lango būsena


Ryžiai. 20. Fono spalvos keitimas Animacijos ypatybių lange

Ryžiai. 21. Rėmeliai po drobės spalvos pakeitimo


Ryžiai. 22. Rėmelio slinkties greičio keitimas rėmelio ypatybių lange

Ryžiai. 23. Baigta animacija


Pakeiskite animacijos spalvą

Animacijos spalvą galima keisti Skirtingi keliai, bent jau paprasta kūryba rėmeliai, kuriuose objektai bus perdažyti rankiniu būdu. Tačiau yra patogesnis būdas: pakoreguodami parametrus Hue (Hue) ir Saturation (Saturation) - mes tai apsvarstysime.

Atidarykite „Paint Shop Pro“. originalus vaizdas, kuriai būtina įvesti animuotą spalvos keitimą (24 pav.). Magic Wand įrankiu pasirinkite foną, tada apverskite (25 pav.), nukopijuokite pasirinktą sritį į mainų sritį ir įklijuokite ją į naują paveikslėlį naudodami komandą Redaguoti => Įklijuoti => Įklijuoti kaip naują vaizdą (Redagavimas => Įklijuoti = > Įklijuoti kaip naują vaizdą) (26 pav.).

Ryžiai. 24. Originalus vaizdas

Ryžiai. 25. Vaizdo fragmento parinkimas

Ryžiai. 26. Pasirinkto fragmento įklijavimo į naują vaizdą rezultatas

Daug kartų kopijuokite pradinį Raster 1 sluoksnį, sluoksnių paletėje spustelėdami mygtuką Duplicate Layer. Norėdami nuosekliai keisti tokių sluoksnių spalvų atspalvius, turėsite sukurti gana daug; kad būtų patogiau, pervardykite juos taip, kaip parodyta pav. 27. Po to laikinai padarykite visus sluoksnius, išskyrus Raster 1 ir Raster 2 sluoksnius, nematomus, suaktyvinkite sluoksnį Raster 2 ir naudokite komandą Adjust=>Hue and Saturation=>Hue / Saturation / Lightness (Adjust => Atspalvis ir sodrumas => Atspalvis / Sodrumas / Ryškumas) pakeiskite spalvą, pavyzdžiui, kaip parodyta pav. 28. Padarykite Raster 3 sluoksnį matomą ir pakeiskite jame esančio vaizdo spalvą tokiu pat būdu. Lygiai tas pačias operacijas atlikite su visais likusiais sluoksniais.

Ryžiai. 27. Sluoksnių paletės būsena po sluoksnių kopijavimo

Ryžiai. 28. Vaizdo spalvų korekcija

Išsaugokite sukurtą sluoksniuotą vaizdą Paint Shop Pro savo formatu – PspImage – arba PSD formatu ir atidarykite jį Animation Shop – tokiu atveju sluoksniai bus automatiškai konvertuojami į kadrus (29 pav.). Sukurtą animaciją peržiūrėkite paspaudę mygtuką Peržiūrėti animaciją ir naudodami komandą Failas=>Išsaugoti (Failas => Išsaugoti) išsaugokite Animation GIF formatu su norimomis optimizavimo parinktimis. Dėl to bus gauta maždaug tokia pati animacija, kaip parodyta Fig. trisdešimt.

Ryžiai. 29. Pradinė rėmelių lango būsena

Ryžiai. 30. Baigta animacija

Pabandykime šiek tiek pakoreguoti sukurtą animaciją – kad spalvos sklandžiai keistųsi viena kitą ne tik viena, bet ir priešinga kryptimi. Norėdami tai padaryti, padarykite po vieną kiekvieno kadro, išskyrus pirmąjį, kopiją, dešiniuoju pelės mygtuku paeiliui spustelėdami kiekvieną kadrą ir pasirinkdami komandą Duplicate Selected. Tada vilkite rėmelių kopijas pele, kad atspalviai sklandžiai keistųsi vienas kitą, pirmiausia viena kryptimi, o paskui kita kryptimi, todėl rėmelių langas atrodys panašiai kaip pav. 31. Disonansas dabar sukels tik pirmąjį, ryškiausią kadrą, kurį galima perkelti į animacijos vidurį – ten jo atspalvis bus artimesnis gretimų kadrų atspalviams. Norėdami tai padaryti, pasirinkite dešimtą kadrą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį, pasirinkite komandą Insert Frames=>Empty (Insert Frames=>Empty) ir paspauskite mygtuką Ok – centre atsiras tuščias rėmelis. Tada vilkite ant jo ryškiausią pirmąjį kadrą. Peržiūrėkite gautą animaciją. Matyti, kad ką tik perkelto kadro atspalvis vis dar gerokai skiriasi nuo visų kitų susijusių atspalvių – žiūrint animaciją ant šio kadro, vaizdas labai pakeičia spalvą, todėl geriau šį kadrą iš viso ištrinti jį pasirinkus ir paspaudus klavišą Del.

Ryžiai. 31. Įrėmina langą po rėmų kopijavimo ir perkėlimo

Peržiūrėkite sukurtą animaciją ir išsaugokite ją kaip Animacijos GIF su norimais optimizavimo parametrais. Gauta animacija parodyta fig. 32.

Ryžiai. 32. Baigta animacija

Teoriškai animaciją su spalvų pakeitimu galite sukurti tiesiogiai Animacijos parduotuvėje – tai bus daug greičiau, nes bus atitinkamas Rotate Colors efektas (spalvos apskritime). Tačiau šio efekto taikymas apsiriboja automatiniu spalvų ir atspalvių parinkimu, kurio negalima keisti koreguojant efektą. Pabandykime vieno sluoksnio vaizdui pritaikyti Rotate Colors efektą (33 pav.). Atidarykite vaizdą Animacijos parduotuvėje – iš pradžių lange Rėmeliai bus rodomas tik vienas rėmelis, nes vaizdas turėjo tik vieną sluoksnį. Perdengti spalvų keitimo efektą komanda Effects => Insert Image Effect (Effects => Insert image effect) su parametrais, nurodytais pav. 34. Rezultatas bus automatiškai sugeneruotas 21-as kadras Frames paletėje (35 pav.), kurį išsaugojus Animation GIF formatu, gausite animaciją, parodytą pav. 36.