Kaip ir bet kuri techninis prietaisas, kompiuteris keičiasi informacija su asmeniu pagal tam tikras taisykles, kurios yra privalomos ir mašinai, ir žmogui. Šios taisyklės kompiuterinėje literatūroje vadinamos sąsajomis. Sąsaja turi būti aiški ir nesuprantama, draugiška ir ne. Prie jo pridedama daug būdvardžių. Tačiau viename jis yra pastovus: jis yra, ir niekur nuo jo nepabėgsi.

Sąsaja- tai yra operacinės sistemos sąveikos su vartotojais taisyklės, taip pat gretimi lygiai kompiuterių tinkle. Ryšio tarp žmogaus ir kompiuterio technologija priklauso nuo sąsajos.

Sąsaja visų pirma yra taisyklių rinkinys. Kaip ir bet kurios taisyklės, jas galima apibendrinti, surinkti į „kodą“, sugrupuoti pagal bendrą požymį. Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, priėjome prie „sąsajos tipo“ sąvokos kaip panašių žmonių ir kompiuterių sąveikos būdų derinio. Galime pasiūlyti tokią scheminę įvairių sąsajų, skirtų ryšiui tarp žmogaus ir kompiuterio, klasifikaciją (1 pav.).

Paketų technologija. Istoriškai šios technologijos atsirado pirmiausia. Jis jau egzistavo Sues ir Zuse relinėse mašinose (Vokietija, 1937). Jo idėja paprasta: į kompiuterio įvestį pateikiama simbolių seka, kurioje pagal tam tikras taisykles nurodoma paleistų vykdyti programų seka. Paleidus kitą programą, paleidžiama kita ir pan. Mašina pagal tam tikras taisykles randa komandas ir duomenis sau. Tokia seka gali būti, pavyzdžiui, perforuota juosta, šūsnis perforuotų kortelių, elektrinės rašomosios mašinėlės (pvz., CONSUL) klavišų paspaudimo seka. Aparatas taip pat išduoda savo pranešimus perforatoriumi, raidiniu skaitmeniniu spausdintuvu (ATsPU), rašomosios mašinėlės juosta.

Tokia mašina yra „juodoji dėžė“ (tiksliau „balta spinta“), į kurią nuolat tiekiama informacija ir kuri taip pat nuolat „informuoja“ pasaulį apie savo būseną. Žmogus čia turi mažai įtakos mašinos darbui – gali tik sustabdyti mašinos darbą, pakeisti programą ir vėl užvesti kompiuterį. Vėliau, kai aparatai tapo galingesni ir galėjo vienu metu aptarnauti kelis vartotojus, amžinas vartotojų lūkestis: "Išsiunčiau duomenis į aparatą. Laukiu, kol atsilieps. O ar iš viso atsilieps?" – pasidarė, švelniai tariant, valgyti. Be to, kompiuterių centrai, sekantys laikraščius, tapo antruoju pagal dydį makulatūros „gamintoja“. Dėl šios priežasties, atsiradus raidiniams ir skaitmeniniams ekranams, prasidėjo tikrai patogių technologijų era - komandinė eilutė.

komandų sąsaja.

Komandų sąsaja dažniausiai taip vadinama todėl, kad tokio tipo sąsajoje žmogus kompiuteriui duoda „komandas“, o kompiuteris jas vykdo ir duoda rezultatą žmogui. Komandų sąsaja įgyvendinama kaip paketinė technologija ir komandų eilutės technologija.

Naudojant šią technologiją, klaviatūra yra vienintelis būdas įvesti informaciją iš asmens į kompiuterį, o kompiuteris informaciją asmeniui išveda naudodamas raidinį ir skaitmeninį ekraną (monitorių). Šis derinys (monitorius + klaviatūra) tapo žinomas kaip terminalas arba konsolė.

Komandos įvedamos komandų eilutėje. Komandinė eilutė yra raginimo simbolis ir mirksintis stačiakampis - žymeklis.
Priglobta ref.rf
Kai paspaudžiamas klavišas, žymeklio vietoje atsiranda simboliai, o pats žymeklis juda į dešinę. Komanda baigiama paspaudus Enter (arba Return.) klavišą Po to atliekamas perėjimas į kitos eilutės pradžią. Būtent iš šios padėties kompiuteris monitoriuje rodo savo darbo rezultatus. Tada procesas kartojamas.

Komandinės eilutės technologija jau veikė vienspalviuose raidiniuose ir skaitmeniniuose ekranuose. Kadangi buvo leidžiama įvesti tik raides, skaičius ir skyrybos ženklus, specifikacijas parodymai nebuvo reikšmingi. Kaip monitorių būtų galima naudoti televizoriaus imtuvą ir net osciloskopo vamzdelį.

Abi šios technologijos yra įdiegtos komandinės sąsajos pavidalu – mašina įvedama į komandos įvestį, o ji tarsi į jas „atliepia“.

Vyraujantis failų tipas dirbant su komandų sąsaja yra tekstinius failus- juos ir tik juos galima sukurti naudojant klaviatūrą. Labiausiai paplitęs komandinės eilutės sąsajos naudojimas yra UNIX operacinės sistemos atsiradimas ir pirmųjų aštuonių bitų asmeninių kompiuterių su daugiaplatformine operacine sistema CP/M pasirodymas.

WIMP sąsaja(Langas – langas, Vaizdas – vaizdas, Meniu – meniu, Rodyklė – rodyklė). būdingas bruožas Tokio tipo sąsaja yra ta, kad dialogas su vartotoju vyksta ne komandų, o grafinių vaizdų – meniu, langų ir kitų elementų – pagalba. Nors šioje sąsajoje pateikiamos mašinos komandos, tai daroma „tiesiogiai“, per grafinius vaizdus. Grafinės sąsajos idėja kilo aštuntojo dešimtmečio viduryje, kai Xerox Palo Alto tyrimų centre (PARC) buvo sukurta vaizdinės sąsajos koncepcija. Būtina grafinės sąsajos sąlyga buvo sumažinti kompiuterio reagavimo į komandą laiką, padidinti garsumą laisvosios kreipties atmintis, taip pat kompiuterių techninės bazės kūrimas. Koncepcijos aparatinis pagrindas, be abejo, buvo raidinių ir skaitmeninių ekranų atsiradimas kompiuteriuose, o šie ekranai jau turėjo tokius efektus kaip simbolių „mirksėjimas“, spalvų inversija (baltų simbolių stiliaus pakeitimas juodame fone, t. juodi simboliai baltame fone ), pabraukti simboliai. Šie efektai apėmė ne visą ekraną, o tik vieną ar daugiau simbolių. Kitas žingsnis buvo spalvoto ekrano sukūrimas, leidžiantis kartu su šiais efektais 16 spalvų simbolius fone su 8 spalvų palete (ty spalvų rinkiniu). Atsiradus grafiniams ekranams, su galimybe išvesti bet kokį grafiniai vaizdai Daugybė taškų įvairių spalvų ekrane, naudojant ekraną, fantazijai nėra ribų! Taigi pirmoji PARC GUI sistema, 8010 Star Information System, pasirodė likus keturiems mėnesiams iki pirmojo IBM kompiuterio pristatymo 1981 m. Iš pradžių vizualinė sąsaja naudojamas tik programose. Palaipsniui jis pradėjo pereiti prie operacinių sistemų, kurios pirmiausia buvo naudojamos „Atari“ ir „Apple Macintosh“ kompiuteriuose, o vėliau – su IBM suderinamuose kompiuteriuose.

Nuo seniausių laikų, taip pat veikiamas šių sąvokų, buvo suvienodinamas taikomųjų programų klaviatūros ir pelės naudojimas. Šių dviejų tendencijų susijungimas paskatino tai sukurti vartotojo sąsaja, kurio pagalba minimalios išlaidos laiko ir pinigų personalo perkvalifikavimui, galite dirbti su bet kokiu programinės įrangos produktu. Šios sąsajos, bendros visoms programoms ir operacinėms sistemoms, aprašymas yra šios dalies objektas.

Grafinė vartotojo sąsaja savo kūrimo metu išgyveno du etapus ir yra įgyvendinama dviem technologijų lygiais: paprasta GUI ir „grynas“ WIMP – sąsaja.

Pirmajame etape grafinė sąsaja buvo labai panaši į komandinės eilutės technologiją. Skirtumai nuo komandinės eilutės technologijos buvo tokie:

Ú Rodant simbolius, kai kuriuos simbolius buvo leidžiama paryškinti spalvomis, apverstu vaizdu, pabraukimu ir mirksėjimu. Dėl to padidėjo vaizdo išraiškingumas.

Ú Atsižvelgiant į priklausomybę nuo konkretaus grafinės sąsajos įgyvendinimo, žymeklį galima pavaizduoti ne tik mirgančiu stačiakampiu, bet ir tam tikru plotu, apimančiu kelis simbolius ir net dalį ekrano. Ši pasirinkta sritis skiriasi nuo kitų, nepasirinktų dalių (dažniausiai spalva).

Ú Paspaudus klavišą Enter ne visada įvykdoma komanda ir pereinama į kitą eilutę. Reakcija į bet kurio klavišo paspaudimą labai priklauso nuo to, kurioje ekrano dalyje buvo žymeklis.

Ú Be klavišo Enter, klaviatūroje vis dažniau naudojami „pilki“ žymeklio klavišai (žr. klaviatūros skyrių šios serijos 3 numeryje).

Ú Jau šiame grafinės sąsajos leidime pradėti naudoti manipuliatoriai (pvz., pelė, rutulys ir kt. – žr. A.4 pav.) Οʜᴎ leido greitai pasirinkti norimą ekrano dalį ir perkelti žymeklį.

Apibendrinant, gali būti taip skiriamieji bruožaiši sąsaja:

Ú Paryškinkite ekrano sritis.

Ú Klaviatūros klavišų apibrėžimas pagal kontekstą.

Ú manipuliatorių ir pilkų klaviatūros klavišų naudojimas žymekliui valdyti.

Ú Platus spalvotų monitorių naudojimas.

Šio tipo sąsajos atsiradimas sutampa su plačiai paplitusiu MS-DOS operacinės sistemos naudojimu. Būtent ji pristatė šią sąsają masėms, kurios dėka 80-ieji pasižymėjo šio tipo sąsajos tobulėjimu, simbolių rodymo charakteristikų ir kitų monitoriaus parametrų tobulėjimu.

Tipiškas tokio tipo sąsajos naudojimo pavyzdys yra „Nortron Commander“ failo apvalkalas ir „Multi-Edit“ teksto rengyklė. BET teksto redaktoriai Lexicon, ChiWriter ir tekstų rengyklė Microsoft word for Dos yra pavyzdžiai, kaip ši sąsaja pranoko pati save.

Antrasis grafinės sąsajos kūrimo etapas buvo „grynoji“ WIMP sąsaja.Šis sąsajos porūšis pasižymi šiomis savybėmis:

Ú Visas darbas su programomis, failais ir dokumentais vyksta languose – tam tikrose ekrano dalyse, nubrėžtose rėmeliu.

Ú Visos programos, failai, dokumentai, įrenginiai ir kiti objektai vaizduojami kaip piktogramos – piktogramos. Atidarius piktogramas virsta langais.

Ú Visi veiksmai su objektais atliekami naudojant meniu. Nors meniu atsirado pirmajame grafinės sąsajos kūrimo etape, jis jame neturėjo dominuojančios reikšmės, o tarnavo tik kaip komandinės eilutės priedas. Grynoje WIMP sąsajoje meniu tampa pagrindiniu valdymo elementu.

Ú Platus manipuliatorių naudojimas nukreipiant į objektus. Manipuliatorius nustoja būti tik žaislu – klaviatūros papildymu, bet tampa pagrindiniu valdymo elementu. Manipuliatoriaus pagalba jie nurodo bet kurią ekrano sritį, langus ar piktogramas, pasirenka ją ir tik tada per meniu ar kitomis technologijomis valdo.

Reikėtų pažymėti, kad WIMP įgyvendinimui reikalingas spalvotas bitmap ekranas su didelės raiškos ir manipuliatorius.
Priglobta ref.rf
Be to, programos, orientuotos į tokio tipo sąsają, kelia didesnius reikalavimus kompiuterio našumui, atminties kiekiui, pralaidumo padangos ir kt. Tuo pačiu metu tokio tipo sąsaja yra lengviausiai išmokstama ir intuityvi. Dėl šios priežasties WIMP sąsaja dabar tapo de facto standartu.

Puikus programų su grafine sąsaja pavyzdys yra operacinė sistema. Microsoft sistema Windows.

ŠILKAS- sąsaja (Kalba - kalba, Vaizdas - vaizdas, Kalba - kalba, Žinios - žinios). Šis sąsajos tipas yra artimiausias įprastai, žmogiškai bendravimo formai. Šios sąsajos rėmuose vyksta įprastas „pokalbis“ tarp žmogaus ir kompiuterio. Tuo pačiu metu kompiuteris randa komandas sau, analizuodamas žmogaus kalbą ir surasdamas joje pagrindines frazes. Jis taip pat paverčia komandos vykdymo rezultatą į žmogui suprantamą formą. Šio tipo sąsaja reikalauja daugiausiai kompiuterio aparatinės įrangos išteklių, todėl ji daugiausia naudojama kariniams tikslams.

Nuo 90-ųjų vidurio, atsiradus nebrangiai garso plokštės ir plačiai paplitus kalbos atpažinimo technologijoms, atsirado vadinamoji „kalbos technologijos“ SILK – sąsaja. Naudojant šią technologiją, komandos duodamos balsu tariant specialų rezervuoti žodžiai- komandos.

Žodžiai turi būti tariami aiškiai, tuo pačiu tempu. Tarp žodžių yra pauzė. Dėl nepakankamo kalbos atpažinimo algoritmo išvystymo tokios sistemos reikalauja individualaus išankstinis nustatymas kiekvienam konkrečiam vartotojui.

„Kalbos“ technologija yra paprasčiausias SILK sąsajos įgyvendinimas.

Biometrinė technologija („Mimic Interface“).

Ši technologija atsirado 1990-ųjų pabaigoje ir vis dar tobulinama šio rašymo metu. Kompiuteriui valdyti naudojama žmogaus veido išraiška, jo žvilgsnio kryptis, vyzdžio dydis ir kiti ženklai. Vartotojui identifikuoti naudojamas jo akių rainelės raštas, pirštų atspaudai ir kita unikali informacija. Vaizdai nuskaitomi iš skaitmeninės vaizdo kameros ir naudojami specialios programos modelio atpažinimo komandos išgaunamos iš šio vaizdo. Ši technologija greičiausiai užims savo vietą programinės įrangos produktuose ir programose, kur svarbu tiksliai identifikuoti kompiuterio vartotoją.

Kompiuteris bendrauja su asmeniu pagal tam tikras taisykles, kurios yra privalomos ir mašinai, ir asmeniui. Šios taisyklės vadinamos sąsaja. Sąsaja gali būti aiški ir nesuprantama, draugiška arba ne. Šiuolaikiniai sąsajų tipai yra šie:

1.Komandų sąsaja- vartotojas duoda komandas kompiuteriui, kuris jas vykdo ir duoda rezultatą vartotojui. Komandų sąsaja įgyvendinama kaip paketinė technologija ir komandų eilutės technologija.

2.WIMP-sąsaja (WIMP iš: Langas- langas; Vaizdas- vaizdas; Meniu- Meniu; Rodyklė- rodyklė) - vartotojo dialogas su kompiuteriu vyksta naudojant grafinius vaizdus: meniu, langus ir kitus elementus. Sąsaja įgyvendinama dviem technologijų lygiais: paprasta grafine sąsaja ir WIMP sąsaja.

3.SILK sąsaja (ŠILKAS iš: Kalba- kalba; Vaizdas- vaizdas; kalba- kalba; Žinios- žinios) - pokalbis tarp vartotojo ir kompiuterio. Sąsaja yra artimiausia įprastai, žmogiškai bendravimo formai. Tuo pačiu metu kompiuteris nustato komandas, analizuodamas žmogaus kalbą ir surasdamas joje pagrindines frazes. Kompiuteris komandų vykdymo rezultatą paverčia žmogui suprantama forma. Šio tipo sąsaja reikalauja daugiausiai kompiuterio aparatinės įrangos išteklių, todėl ji daugiausia naudojama kariniams tikslams.

Pagrindinės sąsajų diegimo technologijos yra šios (1.3 pav.):

1.Partijos technologija. Istoriškai ši technologija pirmą kartą pasirodė ir jau egzistavo Sues ir Zuse relės mašinose (Vokietija, 1937). Į kompiuterio įvestį buvo paduota simbolių seka, kurioje pagal tam tikras taisykles buvo nurodyta vykdyti paleistų programų seka. Paleidus kitą programą, buvo paleista kita programa ir pan. Mašina pagal tam tikras taisykles rado komandas ir duomenis. Pavyzdžiui, tokia seka buvo: perforuota juosta, šūsnis perforuotų kortelių, elektrinės rašomosios mašinėlės klavišų paspaudimo seka (pvz. KONSULAS). Aparatas išdavė savo pranešimus perforatoriumi, raidiniu ir skaitmeniniu spausdinimo įrenginiu ( ACPA), rašomosios mašinėlės juosta. Tokia mašina buvo spinta, kurioje nuolat buvo tiekiama informacija ir kuri nuolat informuodavo apie jos būklę. Naudotojas turėjo mažai įtakos mašinos veikimui. Jis galėjo tik sustabdyti mašinos veikimą, pakeisti programą ir iš naujo paleisti kompiuterį.


2.Komandinės eilutės technologija. Vartotojo informacija kompiuteriui perduodama per klaviatūrą. Kompiuteris informaciją rodo raidiniame ir skaitmeniniame ekrane (monitoriuje). Buvo vadinamas derinys „monitorius + klaviatūra“. terminalas arba konsolė. Komandos komplektuojamos val komandinė eilutė, kuris yra kvietimo simbolis ir mirksintis stačiakampis - žymeklį. Kai paspaudžiamas klavišas, žymeklio vietoje atsiranda simboliai ir žymeklis juda į dešinę, neteisingai įvestas simbolis ištrinamas paspaudus klavišą Ištrinti (del). Komanda baigiasi klavišo paspaudimu Įeikite (grąžinti.), po kurio atliekamas perėjimas į kitos eilutės pradžią, kurios padėtyje kompiuteris monitoriuje rodo savo darbo rezultatus. Tada procesas kartojamas. Komandinės eilutės technologija jau veikė vienspalviuose raidiniuose ir skaitmeniniuose ekranuose.

Kadangi buvo leidžiama įvesti tik raides, skaičius ir skyrybos ženklus, techninės ekrano charakteristikos nebuvo reikšmingos. Kaip monitorių galima naudoti televizoriaus imtuvą arba osciloskopinį vamzdelį. Vyraujantis failų tipas dirbant su komandų sąsaja buvo tekstiniai failai, kuriuos buvo galima sukurti naudojant klaviatūrą. Tuo metu, kai buvo plačiausiai naudojama komandų eilutės sąsaja, operacinės sistemos išvaizda UNIX ir pirmųjų aštuonių bitų asmeninių kompiuterių su kelių platformų operacine sistema atsiradimas CP/M.

3.GUI technologija. Grafinės sąsajos idėja kilo aštuntojo dešimtmečio viduryje, kai buvo įkurtas tyrimų centras Xerox Palo Alto tyrimų centras (PARC) buvo sukurta vaizdinės sąsajos koncepcija. Prielaida grafinei sąsajai buvo sumažinti kompiuterio reakcijos į komandą laiką, padidinti RAM kiekį, išvystyti kompiuterių techninę bazę. Koncepcijos aparatinė bazė buvo raidinių ir skaitmeninių ekranų atsiradimas, kurie pradėjo palaikyti naujus efektus: simbolių mirgėjimas, spalvų inversija (baltų simbolių stiliaus keitimas juodame fone su juodais simboliais baltame fone), simbolių pabraukimas. Efektai išplito ne visame ekrane, o tik vienam ar keliems veikėjams. Kitas žingsnis buvo spalvoto ekrano sukūrimas, leidžiantis kartu su šiais efektais 16 spalvų simbolius fone su 8 spalvų palete (ty spalvų rinkiniu).

Pirmoji sistema su grafine sąsaja 8010 Star informacinė sistema grupės PARC pasirodė 1981 metų pradžioje. Iš pradžių sąsaja buvo naudojama tik programose. Pamažu jis pradėjo pereiti prie operacinių sistemų, kurios pirmiausia buvo naudojamos kompiuteriuose. Atari ir Apple Macintosh, tada įjunkite IBM- suderinami kompiuteriai. Naujų koncepcijų įtakoje buvo vykdomas procesas, skirtas suvienodinti taikomųjų programų klaviatūros ir pelės naudojimą. Grafinė vartotojo sąsaja savo kūrimo metu perėjo du etapus nuo 1974 m. iki šių dienų.

Paprasta GUI. Pirmajame etape grafinė sąsaja buvo labai panaši į komandinės eilutės technologiją su šiais skirtumais:

Rodant simbolius, kai kuriuos simbolius buvo leidžiama paryškinti spalva, atvirkštiniu vaizdu, pabraukimu ir mirgėjimu, kas padidino vaizdo išraiškingumą;

Atsižvelgiant į konkretų GUI įgyvendinimą, žymeklis gali būti pavaizduotas mirksinčiu stačiakampiu arba tam tikra zona, apimančia kelis simbolius, kuri skyrėsi nuo kitų nepasirinktų dalių;

Klavišų paspaudimas Įeikite ne visada lėmė komandos vykdymą ir perėjimą į kitą eilutę, nes reakcija į bet kurio klavišo paspaudimą daugiausia priklausė nuo to, kurioje ekrano dalyje buvo žymeklis;

Išskyrus raktą Įeikite klaviatūroje pradėti naudoti žymeklio klavišai ir manipuliatoriai (pelė, rutulys ir kt., 1.4 pav.), kurie leido greitai pasirinkti norimą ekrano dalį ir perkelti žymeklį.

Išskirtinės sąsajos savybės: ekrano sričių pasirinkimas; iš naujo apibrėžti klaviatūros klavišus, atsižvelgiant į kontekstą; manipuliatorių ir žymeklio klavišų naudojimas; plačiai paplitęs spalvotų monitorių naudojimas. Sąsajos išvaizda sutampa su plačiai paplitusiu operacinės sistemos pritaikymu MS-DOS, kuri pristatė šią sąsają ir pagerino simbolių rodymo našumą bei kitus monitoriaus nustatymus. Sąsajos naudojimo pavyzdžiai: failo apvalkalas Nortron vadas, teksto rengyklė Daugkartinis redagavimas, redaktoriai: Leksika ir ChiWriter, teksto rengyklė Microsoft Word for Dos.


WIMP sąsaja tapo antruoju grafinės sąsajos kūrimo etapu, jai būdingos savybės:

Darbas su programomis, failais ir dokumentais vyksta langai- ekrano dalys, apibrėžtos kontūriniu rėmeliu;

Programos, failai, dokumentai, įrenginiai ir kiti objektai vaizduojami kaip piktogramos − piktogramos, kurie atidarius virsta langais;

Veiksmai su objektais atliekami naudojant meniu, kuris tapo pagrindiniu valdymo elementu;

Vienas iš pagrindinių valdiklių tapo manipuliatoriumi, kuris naudojamas nukreipti į ekrano sritį, langus ar piktogramas, pasirinkti ir naudoti Meniu arba naudojant kitas technologijas joms valdyti.

Įgyvendinimui WIMP-sąsaja reikalauja: didelės raiškos spalvoto rastrinio ekrano, manipuliatoriaus ir į tokio tipo sąsają orientuotų programų, kurios kelia didelius reikalavimus kompiuterio našumui, jo atminties dydžiui, magistralės pralaidumui ir kt. Šiuo metu WIMP- sąsaja yra standartinė.

4.Kalbėjimo technologija. Pasirodė 90-ųjų viduryje po to, kai pasirodė nebrangios garso plokštės. Pagal šią technologiją komandos duodamos balsu ištariant specialius rezervuotus žodžius – komandas. Pagrindinės komandos yra šios:

"Poilsis" - išjunkite kalbos sąsają;

"Atidaryti" - perjungiant į konkrečios programos iškvietimo režimą, programos pavadinimas iškviečiamas kitame žodyje;

„Aš diktuosiu“ - perjungimas iš komandų režimo į rašymo balsu režimą;

„Komandų režimas“ – grįžkite į komandų davimo balsu režimą ir pan.

Žodžiai turi būti tariami aiškiai, tuo pačiu tempu. Tarp žodžių yra pauzė. Dėl nepakankamo kalbos atpažinimo algoritmo išvystymo tokios sistemos reikalauja individualios išankstinės konfigūracijos kiekvienam konkrečiam vartotojui. Kalbos technologija yra paprasčiausias įgyvendinimas ŠILKAS- sąsaja.

5.biometrinė technologija(mėgdžiojimo sąsaja.). Ši technologija atsirado 1990-ųjų pabaigoje. Kompiuteriui valdyti naudojama žmogaus veido išraiška, jo žvilgsnio kryptis, vyzdžio dydis ir kiti ženklai. Vartotojui identifikuoti naudojamas jo akių rainelės raštas, pirštų atspaudai ir kita unikali informacija. Vaizdai nuskaitomi iš skaitmeninės vaizdo kameros, o vėliau naudojant specialias vaizdo atpažinimo programas iš šio vaizdo išgaunamos komandos. Ši technologija naudojama programinės įrangos produktuose ir programose kompiuterio vartotojui identifikuoti.

6.Semantinės sąsajos technologija(viešoji sąsaja). Ši technologija atsirado XX amžiaus aštuntojo dešimtmečio pabaigoje tobulėjant dirbtiniam intelektui ir yra pagrįsta semantiniais tinklais. Šis tipas sąsaja apima: komandų eilutės sąsają, grafinę sąsają, kalbos sąsają ir mimikos sąsają. Pagrindinis jo skiriamasis bruožas yra komandų nebuvimas bendraujant su kompiuteriu. Prašymas formuojamas natūralia kalba susieto teksto ir vaizdų pavidalu. Iš esmės sąsaja yra žmogaus sąveikos su kompiuteriu modeliavimas.

„Perdavimo mechanizmas“ – pamokos rezultatas. Technologijos 3 klasė. Įvairių dizaino mokymai techniniai modeliai su pavaros mechanizmu. Kryžminė pavara – kai ratai sukasi skirtingomis kryptimis. Pavarų tipai: 1 - diržas; 2 - grandinė; 3 - pavara. Gaminiai su pavara: konvejeris, kranas, malūnas. Pagrindinė malūno konstrukcijos dalis yra perdavimo mechanizmas.

„Kompiuterio sąsajos“ – vartotojo sąsaja. Programinė įranga. Paslaugų programos. Asmeninis kompiuteris kaip sistema. teikia kompiuterio operacinė sistema. Nurodykite įvestis ir išvestis. aparatinės įrangos sąsaja. Aparatinės ir programinės įrangos sąsaja. Operacinė sistema. Tekstiniai failai. Sisteminės programos. Techninės ir programinės įrangos sąsaja – kompiuterio techninės ir programinės įrangos sąveika.

„Technologijos klasėje“ – Organizavimo formos gali būti įvairios: pamoka, grupė, individuali, porinė. Aktyvius ir interaktyvius metodus taikau nuo 5 iki 11 klasės. Technologijų rūšys: Į studentą orientuoto mokymosi technologija. Raidos mokymosi technologija. Į studentą orientuoto mokymosi technologija Projektinių tyrimų technologija.

„Edukacinės technologijos mokykloje“ – Neišspręstų problemų laboratorija. Metodinė pagalba kūrybinius projektus OU ir mokytojai. Žaidimų technologijos. IKT naudojimo ugdymo procese rodiklio augimas. Pažangios pedagoginės patirties sklaida. Sumažinti kartotuvų skaičių. Mokytojų įgūdžių augimas, įtaka pamokos kokybei.

„Technologijos 6 – 7 – 8 klasė“ – Kaip matuojama elektros energija? Kokie matmenys lemia peties gaminio dydį? Kas, pasak populiarių idėjų, reiškė viso gyvenimo pradžią? Kuri dalis varo visas darbines siuvimo mašinos dalis? Žaliava Pelenės vežimui gaminti. Kokia yra adatos ašmenų griovelių funkcija?

"Technologijos sekcijos" - Ir mes turime iš puikių karoliukų - Neįprasto grožio. Tema – Technologijos. Patchwork jau seniai žinomas daugeliui tautų. Valstybinės šventės ir ritualai, tautiniai drabužiai. Kalbama apie skirtingų tautų tradicijas, valstybines šventes ir ritualus. Iškepus spurgas šiek tiek atvėsinkite, įtrinkite išspaustu česnaku.

Siųsti savo gerą darbą žinių bazėje yra paprasta. Naudokite žemiau esančią formą

Geras darbasį svetainę">

Studentai, magistrantai, jaunieji mokslininkai, kurie naudojasi žinių baze savo studijose ir darbe, bus jums labai dėkingi.

Publikuotas http://www.allbest.ru/

1. Vartotojo sąsajos samprata

2. Sąsajų tipai

2.1 Komandų sąsaja

2.2 GUI

2.2.1 Paprasta GUI

2.2.2 WIMP sąsaja

2.3 Kalbėjimo technologija

2.4 Biometrinė technologija

2.5 Semantinė (viešoji) sąsaja

2.6 Sąsajų tipai

3. Informacinės technologijos

3.1 Informacinių technologijų samprata

3.2 Informacinių technologijų plėtros etapai

4. Informacinių technologijų rūšys

4.1 Informacinių technologijų duomenų apdorojimas

4.2 Valdymo informacinės technologijos

5. Informacinių technologijų vaidmuo ir svarba

6. Informacinių technologijų komponentai

7. Šiuolaikinės informacinės technologijos ir jų rūšys

7.1 Sprendimų palaikymo informacinės technologijos

7.2 Informacinių technologijų ekspertinės sistemos

8. Informacinių technologijų pasenimas

9. Informacinių technologijų naudojimo metodika

Išvada

Bibliografija

Įvadas

Kaip žinote, prasiskverbimo procesas informacines technologijas beveik visose žmogaus veiklos sferose toliau vystosi ir gilėja. Be jau žinomų ir plačiai paplitusių asmeninių kompiuterių, iš viso kuri pasiekė daugybę šimtų milijonų, atsiranda vis daugiau įmontuotų skaičiavimo įrenginių. Vis daugiau ir daugiau naudojasi visos šios įvairios kompiuterinės technologijos, pastebima dviejų iš pažiūros priešingų tendencijų raida. Viena vertus, informacinės technologijos darosi vis sudėtingesnės, o jų pritaikymui, o juo labiau tolimesnei plėtrai reikia turėti labai gilių žinių. Kita vertus, vartotojo sąveikos su kompiuteriais sąsajos yra supaprastintos. Kompiuteriai ir informacinės sistemos tampa vis draugiškesni ir suprantamesni net žmogui, kuris nėra informatikos ir kompiuterių technologijų srities specialistas. Tai tapo įmanoma pirmiausia dėl to, kad vartotojai ir jų programos sąveikauja su kompiuteriais per specialią (sisteminę) programinę įrangą – per operacinę sistemą. Operacinė sistema suteikia sąsajas tiek veikiančioms programoms, tiek vartotojams.

vartotojo sąsaja semantinė biometrinė

1. Vartotojo sąsajos koncepcija

Sąsaja – techninių, programinių ir metodinių (protokolų, taisyklių, susitarimų) sąsajos vartotojų su įrenginiais ir programomis, taip pat įrenginių su kitais įrenginiais ir programomis priemonių visuma.

Sąsaja – plačiąja šio žodžio prasme tai yra objektų sąveikos būdas (standartas). Sąsaja technine šio žodžio prasme apibrėžia objektų sąveikos parametrus, procedūras ir charakteristikas. Išskirti:

Vartotojo sąsaja – kompiuterinės programos ir šios programos vartotojo sąveikos metodų visuma.

Programavimo sąsaja – metodų rinkinys sąveikai tarp programų.

Fizinė sąsaja yra fizinių įrenginių sąveikos būdas. Dažniausiai kalbame apie kompiuterio prievadus.

Vartotojo sąsaja yra programinės ir techninės įrangos rinkinys, užtikrinantis vartotojo sąveiką su kompiuteriu. Dialogai yra tokios sąveikos pagrindas. Šiuo atveju dialogas suprantamas kaip reguliuojamas keitimasis informacija tarp asmens ir kompiuterio, vykdomas realiu laiku ir kuriuo siekiama bendrai išspręsti konkrečią problemą. Kiekvienas dialogo langas susideda iš atskirų įvesties/išvesties procesų, kurie fiziškai užtikrina ryšį tarp vartotojo ir kompiuterio. Keitimasis informacija vykdomas perduodant pranešimą.

1 pav. Vartotojo sąveika su kompiuteriu

Iš esmės vartotojas generuoja šių tipų pranešimus:

informacijos užklausa

pagalbos prašymas

operacijos ar funkcijos užklausa

informacijos įvedimas ar keitimas

Atsakydamas vartotojas gauna užuominų ar pagalbos; informaciniai pranešimai, į kuriuos reikia atsakyti; įsakymai, reikalaujantys imtis veiksmų; klaidų pranešimai ir kita informacija.

Kompiuterinės programos vartotojo sąsaja apima:

informacijos, rodomos informacijos, formatų ir kodų rodymo priemonės;

komandų režimai, kalba "vartotojas - sąsaja";

dialogai, sąveika ir operacijos tarp vartotojo ir kompiuterio, vartotojo atsiliepimai;

sprendimų palaikymas konkrečioje dalykinėje srityje;

kaip naudoti programą ir jos dokumentaciją.

Vartotojo sąsaja (UI) dažnai suprantama tik kaip išvaizda programas. Tačiau iš tikrųjų vartotojas per ją suvokia visą programą kaip visumą, o tai reiškia, kad toks supratimas yra per siauras. Tiesą sakant, vartotojo sąsaja sujungia visus programos elementus ir komponentus, kurie gali turėti įtakos vartotojo sąveikai su programine įranga (SW).

Tai ne tik ekranas, kurį mato vartotojas. Šie elementai apima:

vartotojo užduočių rinkinys, kurį jis išsprendžia sistemos pagalba;

sistemos naudojama metafora (pavyzdžiui, darbalaukis MS Windows®);

sistemos valdikliai;

navigacija tarp sistemos blokų;

vizualinis (ir ne tik) programų ekranų dizainas;

informacijos rodymo priemonės, rodoma informacija ir formatai;

duomenų įvedimo įrenginiai ir technologijos;

dialogai, sąveikos ir operacijos tarp vartotojo ir kompiuterio;

vartotojų atsiliepimai;

sprendimų palaikymas konkrečioje dalykinėje srityje;

kaip naudoti programą ir jos dokumentaciją.

2. Sąsajų tipai

Sąsaja visų pirma yra taisyklių rinkinys. Kaip ir bet kurios taisyklės, jas galima apibendrinti, surinkti į „kodą“, sugrupuoti pagal bendrą požymį. Taigi priėjome prie „sąsajos tipo“ sąvokos kaip žmonių ir kompiuterių sąveikos būdų panašumo derinio. Trumpai tariant, galime pasiūlyti tokią scheminę įvairių sąsajų, skirtų ryšiui tarp asmens ir kompiuterio, klasifikaciją.

Šiuolaikiniai sąsajų tipai yra šie:

1) Komandų sąsaja. Komandų sąsaja taip vadinama todėl, kad tokio tipo sąsajoje žmogus kompiuteriui duoda „komandas“, o kompiuteris jas vykdo ir rezultatą duoda žmogui. Komandų sąsaja įgyvendinama kaip paketinė technologija ir komandų eilutės technologija.

2) WIMP – sąsaja (Langas – langas, Vaizdas – vaizdas, Meniu – meniu, Rodyklė – rodyklė). Būdingas šio tipo sąsajos bruožas yra tai, kad dialogas su vartotoju vyksta ne komandų, o grafinių vaizdų – meniu, langų ir kitų elementų – pagalba. Nors šioje sąsajoje mašinai suteikiamos komandos, tai daroma „tiesiogiai“, per grafinius vaizdus. Tokio tipo sąsaja įgyvendinama dviem technologijų lygiais: paprasta grafine sąsaja ir „gryna“ WIMP sąsaja.

3) SILK – sąsaja (Kalba – kalba, Vaizdas – vaizdas, Kalba – kalba, Žinios – žinios). Šis sąsajos tipas yra artimiausias įprastai, žmogiškai bendravimo formai. Šios sąsajos rėmuose vyksta įprastas „pokalbis“ tarp žmogaus ir kompiuterio. Tuo pačiu metu kompiuteris randa komandas sau, analizuodamas žmogaus kalbą ir surasdamas joje pagrindines frazes. Jis taip pat paverčia komandos vykdymo rezultatą į žmogui suprantamą formą. Šio tipo sąsaja reikalauja daugiausiai kompiuterio aparatinės įrangos išteklių, todėl ji daugiausia naudojama kariniams tikslams.

2.1 Komandų sąsaja

Paketų technologija. Istoriškai šios technologijos atsirado pirmiausia. Jis jau egzistavo Sues ir Zuse relinėse mašinose (Vokietija, 1937). Jo idėja paprasta: į kompiuterio įvestį pateikiama simbolių seka, kurioje pagal tam tikras taisykles nurodoma paleistų vykdyti programų seka. Paleidus kitą programą, paleidžiama kita ir pan. Mašina pagal tam tikras taisykles randa komandas ir duomenis sau. Tokia seka gali būti, pavyzdžiui, perforuota juosta, šūsnis perforuotų kortelių, elektrinės rašomosios mašinėlės (CONSUL tipo) klavišų paspaudimo seka. Aparatas taip pat išduoda savo pranešimus perforatoriumi, raidiniu skaitmeniniu spausdintuvu (ATsPU), rašomosios mašinėlės juosta. Tokia mašina yra „juodoji dėžė“ (tiksliau „balta spinta“), į kurią nuolat tiekiama informacija ir kuri taip pat nuolat „informuoja“ pasaulį apie savo būseną (žr. 1 pav.) Žmogus čia turi mažai įtakos. apie mašinos veikimą – jis gali tik sustabdyti mašiną, pakeisti programą ir vėl paleisti kompiuterį. Vėliau, kai aparatai tapo galingesni ir galėjo aptarnauti kelis vartotojus vienu metu, amžinas vartotojų lūkestis kaip: "Išsiunčiau duomenis į aparatą. Laukiu, kol atsilieps. Ir ar išvis atsilieps?" , švelniai tariant, erzina. Be to, kompiuterių centrai po laikraščių tapo antruoju pagal dydį makulatūros „gamintoja“. Todėl, atsiradus raidiniams ir skaitmeniniams ekranams, prasidėjo tikrai patogios technologijos – komandinės eilutės – era.

2 pav. Pagrindinio EB serijos kompiuterių vaizdas

komandinės eilutės technologija. Naudojant šią technologiją, klaviatūra yra vienintelis būdas įvesti informaciją iš asmens į kompiuterį, o kompiuteris informaciją asmeniui išveda naudodamas raidinį ir skaitmeninį ekraną (monitorių). Šis derinys (monitorius + klaviatūra) tapo žinomas kaip terminalas arba konsolė. Komandos įvedamos komandų eilutėje. Komandinė eilutė yra raginimo simbolis ir mirksintis stačiakampis - žymeklis. Kai paspaudžiamas klavišas, žymeklio vietoje atsiranda simboliai, o pats žymeklis juda į dešinę. Tai labai panašu į komandų įvedimą rašomąja mašinėle. Tačiau, skirtingai nei jis, raidės rodomos ekrane, o ne popieriuje, o neteisingai įvestas simbolis gali būti ištrintas. Komanda baigiama paspaudus Enter (arba Return) klavišą Po to atliekamas perėjimas į kitos eilutės pradžią. Būtent iš šios padėties kompiuteris monitoriuje rodo savo darbo rezultatus. Tada procesas kartojamas. Komandinės eilutės technologija jau veikė vienspalviuose raidiniuose ir skaitmeniniuose ekranuose. Kadangi buvo leidžiama įvesti tik raides, skaičius ir skyrybos ženklus, techninės ekrano charakteristikos nebuvo reikšmingos. Kaip monitorių būtų galima naudoti televizoriaus imtuvą ir net osciloskopo vamzdelį.

Abi šios technologijos yra įdiegtos komandinės sąsajos pavidalu – komandos duodamos mašinai kaip įvestis, o ji tarsi į jas „atliepia“.

Dirbant su komandų sąsaja vyraujančiu failų tipu tapo tekstiniai failai – juos ir tik juos buvo galima sukurti naudojant klaviatūrą. Komandinės eilutės sąsajos plačiausiai naudojimo laikas yra UNIX operacinės sistemos atsiradimas ir pirmųjų aštuonių bitų asmeninių kompiuterių su daugiaplatformine operacine sistema CP / M pasirodymas.

2.2 GUI

Kaip ir kada atsirado GUI? Jo idėja kilo aštuntojo dešimtmečio viduryje, kai Xerox Palo Alto tyrimų centre (PARC) buvo sukurta vaizdinės sąsajos koncepcija. Prielaida grafinei sąsajai buvo sumažinti kompiuterio reakcijos į komandą laiką, padidinti RAM kiekį, taip pat tobulinti kompiuterių techninę bazę. Koncepcijos aparatinis pagrindas, be abejo, buvo raidinių ir skaitmeninių ekranų atsiradimas kompiuteriuose, o šie ekranai jau turėjo tokius efektus kaip simbolių „mirksėjimas“, spalvų inversija (baltų simbolių stiliaus pakeitimas juodame fone, t. juodi simboliai baltame fone ), pabraukti simboliai. Šie efektai apėmė ne visą ekraną, o tik vieną ar daugiau simbolių. Kitas žingsnis buvo spalvoto ekrano sukūrimas, leidžiantis kartu su šiais efektais 16 spalvų simbolius fone su 8 spalvų palete (ty spalvų rinkiniu). Atsiradus grafiniams ekranams, turintiems galimybę įvairių spalvų ekrane rodyti bet kokius grafinius vaizdus daugybės taškų pavidalu, ekrano naudojimo vaizduotei nebuvo ribų! Taigi pirmoji PARC GUI sistema, 8010 Star Information System, pasirodė likus keturiems mėnesiams iki pirmojo IBM kompiuterio pristatymo 1981 m. Iš pradžių vaizdinė sąsaja buvo naudojama tik programose. Palaipsniui jis pradėjo pereiti prie operacinių sistemų, kurios pirmiausia buvo naudojamos „Atari“ ir „Apple Macintosh“ kompiuteriuose, o vėliau – su IBM suderinamuose kompiuteriuose.

Nuo seniausių laikų, taip pat veikiamas šių sąvokų, buvo suvienodinamas taikomųjų programų klaviatūros ir pelės naudojimas. Sujungus šias dvi tendencijas, buvo sukurta vartotojo sąsaja, kurios pagalba su minimaliu laiko ir pinigų perkvalifikavimu galima dirbti su bet kokiu programiniu produktu. Šios sąsajos, bendros visoms programoms ir operacinėms sistemoms, aprašymas yra šios dalies objektas.

2.2.1 Paprasta GUI

Pirmajame etape grafinė sąsaja buvo labai panaši į komandinės eilutės technologiją. Skirtumai nuo komandinės eilutės technologijos buvo tokie:

1. Rodant simbolius, buvo leista dalį simbolių paryškinti spalva, atvirkštiniu vaizdu, pabraukimu ir mirksėjimu. Dėl to padidėjo vaizdo išraiškingumas.

2. Priklausomai nuo konkretaus grafinės sąsajos įgyvendinimo, žymeklį gali pavaizduoti ne tik mirgantis stačiakampis, bet ir tam tikra sritis, apimanti kelis simbolius ir net dalį ekrano. Ši pasirinkta sritis skiriasi nuo kitų, nepasirinktų dalių (dažniausiai spalva).

3. Paspaudus klavišą Enter ne visada įvykdoma komanda ir pereinama į kitą eilutę. Reakcija į bet kurio klavišo paspaudimą labai priklauso nuo to, kurioje ekrano dalyje buvo žymeklis.

4. Be klavišo Enter, klaviatūroje vis dažniau naudojami „pilki“ žymeklio klavišai.

5. Jau šiame grafinės sąsajos leidime pradėti naudoti manipuliatoriai (pvz., pelė, rutulys ir kt. – žr. 3 pav.), kurie leido greitai pasirinkti norimą ekrano dalį ir perkelti žymeklį. .

3 pav. Manipuliatoriai

Apibendrinant galima paminėti šiuos išskirtinius šios sąsajos bruožus.

1) Ekrano sričių pasirinkimas.

2) Klaviatūros klavišų apibrėžimas iš naujo, atsižvelgiant į kontekstą.

3) manipuliatorių ir pilkų klaviatūros klavišų naudojimas žymekliui valdyti.

4) Plačiai paplitęs spalvotų monitorių naudojimas.

Šio tipo sąsajos atsiradimas sutampa su plačiai paplitusiu MS-DOS operacinės sistemos naudojimu. Būtent ji pristatė šią sąsają masėms, kurios dėka 80-ieji pasižymėjo šio tipo sąsajos tobulėjimu, simbolių rodymo charakteristikų ir kitų monitoriaus parametrų tobulėjimu.

Tipiškas tokio tipo sąsajos naudojimo pavyzdys yra „Nortron Commander“ failo apvalkalas (failų apvalkalus žr. toliau) ir „Multi-Edit“ teksto rengyklė. O teksto rengyklės „Lexicon“, „ChiWriter“ ir „Microsoft Word for Dos“ tekstų rengyklė yra pavyzdžiai, kaip ši sąsaja pralenkė save.

2.2.2 WIMP sąsaja

„Gryna“ WIMP sąsaja tapo antruoju grafinės sąsajos kūrimo etapu.Šis sąsajos porūšis pasižymi šiomis savybėmis.

1. Visas darbas su programomis, failais ir dokumentais vyksta languose – tam tikrose ekrano dalyse, nubrėžtose rėmeliu.

2. Visos programos, failai, dokumentai, įrenginiai ir kiti objektai vaizduojami kaip ikonos – piktogramos. Atidarius piktogramas virsta langais.

3. Visi veiksmai su objektais atliekami naudojant meniu. Nors meniu atsirado pirmajame grafinės sąsajos kūrimo etape, jis jame neturėjo dominuojančios reikšmės, o tarnavo tik kaip komandinės eilutės priedas. Grynoje WIMP sąsajoje meniu tampa pagrindiniu valdymo elementu.

4. Plačiai paplitęs manipuliatorių naudojimas nukreipiant į objektus. Manipuliatorius nustoja būti tik žaislu – klaviatūros papildymu, bet tampa pagrindiniu valdymo elementu. Manipuliatoriaus pagalba jie NURODO į bet kurią ekrano sritį, langus ar piktogramas, PABRĖŽIA ir tik tada valdo meniu ar kitomis technologijomis.

Reikėtų pažymėti, kad WIMP jam įgyvendinti reikalingas didelės raiškos spalvotas rastrinis ekranas ir manipuliatorius. Be to, programos, orientuotos į tokio tipo sąsają, kelia didesnius reikalavimus kompiuterio našumui, atminties dydžiui, magistralės pralaidumui ir kt. Tačiau tokio tipo sąsają lengviausia išmokti ir ji yra intuityviausia. Todėl dabar WIMP – sąsaja tapo de facto standartu.

Ryškus programų su grafine sąsaja pavyzdys yra Microsoft Windows operacinė sistema.

2.3 Kalbėjimo technologija

Nuo 90-ųjų vidurio, pasirodžius nebrangioms garso plokštėms ir plačiai panaudojus kalbos atpažinimo technologijas, atsirado vadinamoji SILK sąsajos „kalbos technologija“. Naudojant šią technologiją, komandos duodamos balsu, ištariant specialius rezervuotus žodžius – komandas. Pagrindinės tokios komandos (pagal Gorynych sistemos taisykles) yra:

„Pabusti“ – įjunkite balso sąsają.

„Poilsis“ – išjunkite kalbos sąsają.

"Atidaryti" - perjungimas į konkrečios programos iškvietimo režimą. Programos pavadinimas vadinamas kitu žodžiu.

„Aš diktuosiu“ – perėjimas iš komandų režimo į spausdinimo balsu režimą.

„Komandų režimas“ – grįžkite į balso komandas.

ir kai kurie kiti.

Žodžiai turi būti tariami aiškiai, tuo pačiu tempu. Tarp žodžių yra pauzė. Dėl nepakankamo kalbos atpažinimo algoritmo išvystymo tokios sistemos reikalauja individualios išankstinės konfigūracijos kiekvienam konkrečiam vartotojui.

„Kalbos“ technologija yra paprasčiausias SILK sąsajos įgyvendinimas.

2.4 Biometrinė technologija

Ši technologija atsirado 1990-ųjų pabaigoje ir vis dar tobulinama šio rašymo metu. Kompiuteriui valdyti naudojama žmogaus veido išraiška, jo žvilgsnio kryptis, vyzdžio dydis ir kiti ženklai. Vartotojui identifikuoti naudojamas jo akių rainelės raštas, pirštų atspaudai ir kita unikali informacija. Vaizdai nuskaitomi iš skaitmeninės vaizdo kameros, o vėliau naudojant specialias vaizdo atpažinimo programas iš šio vaizdo išgaunamos komandos. Ši technologija greičiausiai užims savo vietą programinės įrangos produktuose ir programose, kur svarbu tiksliai identifikuoti kompiuterio vartotoją.

2.5 Semantinė (viešoji) sąsaja

Šio tipo sąsaja atsirado XX amžiaus aštuntojo dešimtmečio pabaigoje, tobulėjant dirbtiniam intelektui. Vargu ar tai gali būti vadinama nepriklausomu sąsajos tipu - ji apima komandų eilutės sąsają ir grafinę, kalbos ir mimikos sąsają. Pagrindinis jo skiriamasis bruožas yra komandų nebuvimas bendraujant su kompiuteriu. Prašymas formuojamas natūralia kalba, susieto teksto ir vaizdų forma. Iš esmės tai sunku pavadinti sąsaja – tai jau žmogaus ir kompiuterio „bendravimo“ simuliacija. Nuo dešimtojo dešimtmečio vidurio nebuvo publikacijų, susijusių su semantine sąsaja. Atrodo, kad dėl svarbios karinės šių įvykių reikšmės (pavyzdžiui, dėl autonominio šiuolaikinės kovos vykdymo mašinų – robotų, „semantinės“ kriptografijos) šios sritys buvo klasifikuojamos. Informacija, kad šie tyrimai vyksta, retkarčiais pasirodo periodinėje spaudoje (dažniausiai kompiuterinių naujienų skyriuose).

2.6 Sąsajų tipai

Yra dviejų tipų vartotojo sąsajos:

1) procedūriškai orientuota:

- primityvus

-Meniu

- su nemokama navigacija

2) Objektinis:

- tiesioginis manipuliavimas.

Į procedūrinę sąsają orientuota sąsaja naudoja tradicinį vartotojo sąveikos modelį, pagrįstą „procedūros“ ir „operacijos“ sąvokomis. Šiame modelyje programinė įranga suteikia vartotojui galimybę atlikti tam tikrus veiksmus, kuriems vartotojas nustato duomenų atitiktį ir kurių pasekmė – gauti norimą rezultatą.

Į objektus orientuotose sąsajose naudojamas vartotojo sąveikos modelis, orientuotas į manipuliavimą domeno objektais. Šiame modelyje vartotojui suteikiama galimybė tiesiogiai sąveikauti su kiekvienu objektu ir inicijuoti operacijų, kurių metu sąveikauja keli objektai, vykdymą. Vartotojo užduotis formuluojama kaip tikslingas kokio nors objekto pakeitimas. Objektas suprantamas plačiąja to žodžio prasme – duomenų bazės modelis, sistema ir pan. Objektinė sąsaja daro prielaidą, kad vartotojo sąveika atliekama pasirenkant ir perkeliant atitinkamos objektinės srities piktogramas. Yra vieno dokumento (SDI) ir kelių dokumentų (MDI) sąsajos.

Procedūriškai orientuotos sąsajos:

1) Suteikti vartotojui funkcijas, reikalingas užduotims atlikti;

2) akcentuojamos užduotys;

3) Piktogramos žymi programas, langus arba operacijas;

4) Aplankų ir katalogų turinys atspindimas naudojant sąrašo lentelę.

Objektinės sąsajos:

1) Suteikia vartotojui galimybę sąveikauti su objektais;

2) akcentuojamas įnašas ir rezultatai;

3) Piktogramos vaizduoja objektus;

4) Aplankai ir katalogai yra vaizdiniai objektų konteineriai.

Primityvus yra sąsaja, kuri organizuoja sąveiką su vartotoju ir naudojama konsolės režimu. Vienintelis nukrypimas nuo nuoseklaus proceso, kurį suteikia duomenys, yra kelių duomenų rinkinių apdorojimo ciklo organizavimas.

Sąsajos meniu. Skirtingai nuo primityvios sąsajos, ji leidžia vartotojui pasirinkti operaciją iš specialaus sąrašo, kurį jam rodo programa. Šios sąsajos apima daugelio darbo scenarijų įgyvendinimą, kurių veiksmų seką nustato vartotojai. Į medį panašus meniu organizavimas reiškia griežtai ribotą įgyvendinimą. Šiuo atveju yra dvi meniu organizavimo parinktys:

kiekvienas meniu langas užima visą ekraną

ekrane vienu metu yra keli kelių lygių meniu („Windows“).

Ribotos navigacijos sąlygomis, nepaisant diegimo, rasti daugiau nei dviejų lygių meniu elementą yra nemenkas iššūkis.

Nemokama navigacijos sąsaja (GUI). Palaiko interaktyvios sąveikos su programine įranga koncepciją, vizualinę Atsiliepimas su vartotoju ir galimybė tiesiogiai manipuliuoti objektu (mygtukai, indikatoriai, būsenos juostos). Skirtingai nuo meniu sąsajos, nemokamos navigacijos sąsaja suteikia galimybę atlikti bet kokias tam tikroje būsenoje galiojančias operacijas, kurias galima pasiekti per įvairius sąsajos komponentus („karštuosius“ klavišus ir pan.). Laisvai naršoma sąsaja įgyvendinama naudojant įvykių programavimą, kuris apima vizualinio kūrimo įrankių naudojimą (per pranešimus).

3. Informacinės technologijos

3.1 informacinių technologijų samprata

Informacinių technologijų apibrėžimas

Technologijos išvertus iš graikų kalbos (techne) reiškia meną, įgūdžius, įgūdžius, ir tai yra ne kas kita, kaip procesai. Pagal procesas būtina suprasti tam tikrą veiksmų, kuriais siekiama tikslo, visuma. Procesą turėtų nulemti žmogaus pasirinkta strategija, kuri įgyvendinama derinant įvairias priemones ir metodus.

Pagal medžiagų gamybos technologija suprasti procesą, nulemtą apdirbimo, gamybos, žaliavos ar medžiagos būklės, savybių, formos keitimo priemonių ir būdų visuma. Technologijos keičia medžiagos kokybę arba pradinę būseną, kad gautų materialų produktą ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_10 ryžių. 1.7).

Informacija yra vienas vertingiausių visuomenės išteklių, kartu su tokiomis tradicinėmis materialiomis išteklių rūšimis kaip nafta, dujos, naudingosios iškasenos ir kt., o tai reiškia, kad jos apdorojimo procesas, analogiškai materialinių išteklių perdirbimo procesams, gali būti suvokiama kaip technologija. Tada galioja toks apibrėžimas.

Informacinės technologijos– procesas, kurio metu naudojamas duomenų (pirminės informacijos) rinkimo, apdorojimo ir perdavimo priemonių ir metodų rinkinys, siekiant gauti naujos kokybiškos informacijos apie objekto, proceso ar reiškinio (informacijos produkto) būklę.

Technologijos paskirtis materialinė gamyba – asmens ar sistemos poreikius atitinkančių gaminių produkcija.

Informacinių technologijų paskirtis- informacijos pateikimas asmens analizei ir jos priėmimas, remiantis sprendimu atlikti veiksmą.

Yra žinoma, kad naudojant skirtingos technologijos prie to paties materialinio resurso, galite gauti skirtingus produktus, gaminius. Tas pats pasakytina ir apie informacijos apdorojimo technologijas.

Palyginimui į skirtukas_3_3 pateikiami abiejų tipų technologijų pagrindiniai komponentai.

1.3 lentelė. Pagrindinių technologijų komponentų palyginimas

Gaminių gamybos technologijų komponentai

medžiaga

informacija

Žaliavų ir reikmenų paruošimas

Duomenų arba pirminės informacijos rinkimas

Materialaus produkto gamyba

Duomenų apdorojimas ir informacijos rezultatų gavimas

Pagamintų plataus vartojimo prekių pardavimas

Informacijos rezultatų perdavimas vartotojui, kad jis galėtų pagal ją priimti sprendimus

Naujos informacinės technologijos

Informacinės technologijos yra svarbiausia naudojimo proceso dalis informacijos šaltiniai visuomenė. Iki šiol ji išgyveno keletą evoliucinių etapų, kurių kaitą daugiausia lėmė mokslo ir technologijų pažangos raida, naujų techninių informacijos apdorojimo priemonių atsiradimas. Šiuolaikinėje visuomenėje pagrindinė informacijos apdorojimo technologijų techninė priemonė yra asmeninis kompiuteris, kuris reikšmingai įtakojo tiek technologinių procesų pastatymo ir panaudojimo sampratą, tiek gaunamos informacijos kokybę. Asmeninio kompiuterio pristatymas informacinė sfera o telekomunikacinių ryšio priemonių panaudojimas lėmė naują informacinių technologijų raidos etapą ir dėl to jos pavadinimo pakeitimą pridedant vieną iš sinonimų: „nauja“, „kompiuteris“ arba „modernus“.

Būdvardis „naujas“ pabrėžia novatorišką, o ne evoliucinį šios technologijos pobūdį. Jo įgyvendinimas yra novatoriškas aktas ta prasme, kad iš esmės keičia įvairios veiklos organizacijose turinį. Naujų informacinių technologijų sąvoka taip pat apima komunikacijos technologijos, kurios užtikrina informacijos perdavimą įvairiomis priemonėmis, būtent telefonu, telegrafu, telekomunikacijomis, faksu ir kt. == skirtuką. 1.4 pateikiami pagrindiniai naujų informacinių technologijų bruožai.

1.4 lentelė. Pagrindinės naujųjų informacinių technologijų savybės

Metodika

Pagrindinis bruožas

Rezultatas

Iš esmės naujos informacijos apdorojimo priemonės

Įterpimas į valdymo technologiją

Nauja komunikacijos technologija

Holistinės technologinės sistemos

Specialistų ir vadovų funkcijų integravimas

Nauja informacijos apdorojimo technologija

Tikslingas informacijos kūrimas, perdavimas, saugojimas ir atvaizdavimas

Socialinės aplinkos dėsnių apskaita

Nauja valdymo sprendimų priėmimo technologija

Naujos informacinės technologijos – informacinės technologijos su „draugiška“ vartotojo sąsaja, naudojant asmeninius kompiuterius ir telekomunikacijas.

Būdvardis „kompiuteris“ pabrėžia, kad pagrindinė jo įgyvendinimo techninė priemonė yra kompiuteris.

Prisiminti! Trys pagrindiniai naujų (kompiuterinių) informacinių technologijų principai:

Interaktyvus (dialoginis) darbo kompiuteriu režimas;

Integravimas (sujungimas, sujungimas) su kitais programinės įrangos produktais;

· lankstumas tiek duomenų, tiek užduočių apibrėžimų keitimo procese.

Matyt, terminas turėtų būti laikomas tikslesniu. naujas, bet ne kompiuterinės informacinės technologijos, nes jos struktūroje atsispindi ne tik kompiuterių naudojimu paremtos technologijos, bet ir kitomis techninėmis priemonėmis, ypač teikiančiomis telekomunikacijas, pagrįstas technologijas.

Informacinių technologijų įrankių rinkinys

Medžiagų gamybos technologinio proceso įgyvendinimas atliekamas naudojant įvairias technines priemones, kurios apima: įrangą, stakles, įrankius, konvejerio linijas ir kt.

Pagal analogiją kažkas panašaus turėtų būti ir informacinėms technologijoms. Tokios techninės informacijos kūrimo priemonės bus šio proceso techninė, programinė ir matematinė atrama. Jų pagalba pirminė informacija paverčiama naujos kokybės informacija. Išskirkime programinės įrangos produktus atskirai nuo šių įrankių ir pavadinkime juos įrankiais, o didesnio aiškumo dėlei galime tai nurodyti pavadindami informacinių technologijų programinės įrangos įrankiais. Apibrėžkime šią sąvoką.

Informacinių technologijų įrankis – vienas ar daugiau susijusių programinės įrangos produktų, skirtų konkrečiam kompiuterio tipui, kurių technologija leidžia pasiekti vartotojo užsibrėžtą tikslą.

Kaip įrankius galite naudoti šiuos įprastus asmeninio kompiuterio programinės įrangos produktus: tekstų rengyklę (redagavimo priemonę), stalinių leidinių sistemas, skaičiuokles, duomenų bazių valdymo sistemas, elektronines sąsiuviniai, elektroniniai kalendoriai, funkcinės informacinės sistemos (finansinės, buhalterinės, rinkodaros ir kt.), ekspertinės sistemos ir kt.

Kaip susijusios informacinės technologijos ir informacinė sistema

Informacinės technologijos yra glaudžiai susijusios su informacinėmis sistemomis, kurios yra pagrindinė jų aplinka. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad vadovėlyje pateikti informacinių technologijų ir sistemos apibrėžimai yra labai panašūs vienas į kitą. Tačiau taip nėra.

Informacinės technologijos yra procesas, susidedantis iš aiškiai reglamentuotų taisyklių, kaip atlikti įvairias sudėtingumo operacijas, veiksmus, etapus kompiuteriuose saugomais duomenimis. Pagrindinis informacinių technologijų tikslas – tikslinių pirminės informacijos apdorojimo veiksmų rezultatas – gauti vartotojui reikalingą informaciją.

Informacinė sistema yra aplinka, kurios sudedamosios dalys yra kompiuteriai, kompiuterių tinklai, programinės įrangos produktai, duomenų bazės, žmonės, įvairios techninės ir programinė įranga komunikacijos ir kt. Pagrindinė informacinės sistemos paskirtis – organizuoti informacijos saugojimą ir perdavimą. Informacinė sistema – tai žmogaus ir kompiuterio informacijos apdorojimo sistema.

Informacinės sistemos funkcijų įgyvendinimas neįmanomas be į ją orientuotų informacinių technologijų žinių. Informacinės technologijos gali egzistuoti ir už informacinės sistemos ribų.

Taigi informacinės technologijos yra talpesnė sąvoka, atspindinti šiuolaikinį supratimą apie informacijos konvertavimo į procesus informacinė visuomenė. Sumanus dviejų informacinių technologijų – valdymo ir kompiuterio – derinimas yra raktas į sėkmingą informacinės sistemos veikimą.

Apibendrinant visa tai, kas išdėstyta pirmiau, siūlome kiek siauresnius nei anksčiau pateikti informacinės sistemos ir kompiuterinių technologijų priemonėmis įgyvendinamos technologijos apibrėžimus.

Informacinės technologijos – tai aiškiai apibrėžtų tikslingų personalo veiksmų, skirtų informacijai kompiuteryje apdoroti, visuma.

Informacinė sistema - žmogui - kompiuterio sistema sprendimų palaikymui ir gamybai informaciniai produktai naudojant kompiuterines informacines technologijas.

Informacinių technologijų komponentai

Gamybos sektoriuje naudojamos tokios technologinės sąvokos kaip norma, standartas, technologinis procesas, technologinė operacija ir kt., taip pat gali būti naudojamos informacinėse technologijose. Prieš plėtojant šias koncepcijas bet kurioje technologijoje, įskaitant informacines technologijas, visada reikia pradėti nuo tikslo apibrėžimo. Tada turėtumėte pabandyti susisteminti visus siūlomus veiksmus, vedančius į numatytą tikslą, ir pasirinkti reikiamus programinės įrangos įrankius.

Ant pav. 1.8 technologinis informacijos apdorojimo procesas pateikiamas hierarchine struktūra pagal lygius:

Ryžiai. 1.8. Informacinių technologijų vaizdavimas hierarchine struktūra, susidedančia iš etapų, veiksmų, operacijų

1 lygis - etapai, kur įgyvendinami gana ilgi technologiniai procesai, susidedantys iš sekančių lygių operacijų ir veiksmų.

2 lygis - operacijos, ko pasekoje 1 lygiu pasirinktoje programinės įrangos aplinkoje bus sukurtas konkretus objektas.

3 lygis - veiksmai- kiekvienos programinės įrangos aplinkos darbo metodų standarto rinkinys, vedantis į atitinkamoje operacijoje užsibrėžto tikslo įvykdymą. Kiekvienas veiksmas keičia ekrano turinį.

Reikia suprasti, kad informacinių technologijų plėtra ir tolesnis jų naudojimas turėtų būti susiję su tuo, kad pirmiausia turite išmokti elementarių operacijų rinkinį, kurių skaičius yra ribotas. Iš šio riboto skaičiaus elementarių operacijų skirtingi deriniai surašomas veiksmas, o iš veiksmų, taip pat skirtingose ​​kombinacijose, daromos operacijos, nulemiančios vieną ar kitą technologinį etapą. Technologinių etapų visuma formuoja technologinį procesą (technologiją).

3.2 Informacinių technologijų plėtros etapai

Yra keletas požiūrių į informacinių technologijų plėtrą naudojant kompiuterius, kuriuos lemia įvairūs padalijimo požymiai.

Visiems toliau aprašytiems būdams būdinga tai, kad atsirado asmeninis kompiuteris naujas etapas informacinių technologijų plėtra. Pagrindinis tikslas – patenkinti asmeninius asmens informacijos poreikius tiek profesinėje sferoje, tiek kasdieniame gyvenime.

Padalinio ženklas – užduočių ir informacijos apdorojimo procesų tipas

1 etapas (60-70s) - duomenų apdorojimas kompiuterių centruose kolektyvinio naudojimo režimu. Pagrindinė informacinių technologijų plėtros kryptis buvo operatyvinių įprastų žmogaus veiksmų automatizavimas.

2 etapas (nuo devintojo dešimtmečio) - informacinių technologijų, skirtų strateginėms problemoms spręsti, kūrimas.

Skirstymo ženklas – problemos, trukdančios visuomenės informatizacijai

1 etapui (iki septintojo dešimtmečio pabaigos) būdinga didelių duomenų kiekių apdorojimo problema esant ribotoms aparatinės įrangos galimybėms.

2-asis etapas (iki 70-ųjų pabaigos) siejamas su IBM / 360 serijos kompiuterių plitimu.Šio etapo problema – programinės įrangos atsilikimas nuo techninės įrangos išsivystymo lygio.

3-asis etapas (nuo devintojo dešimtmečio pradžios) - kompiuteris tampa įrankiu neprofesionaliam vartotojui, o informacinės sistemos - priemone, padedančia priimti sprendimus. Problemos – maksimalus vartotojo poreikių patenkinimas ir darbui kompiuterinėje aplinkoje tinkamos sąsajos sukūrimas.

4 etapas (nuo 90-ųjų pradžios) - kūryba moderni technologija tarporganizaciniai santykiai ir Informacinės sistemos. Šio etapo problemų yra labai daug. Svarbiausi iš jų yra:

sutarčių rengimas ir standartų, protokolų sudarymas kompiuterinis bendravimas;

Prieigos prie strateginės informacijos organizavimas;

Informacijos apsaugos ir saugumo organizavimas.

Pasidalijimo ženklas yra pranašumas, kurį suteikia kompiuterinės technologijos

· I etapas (nuo septintojo dešimtmečio pradžios) pasižymi gana efektyviu informacijos apdorojimu atliekant įprastines operacijas, orientuojantis į centralizuotą kolektyvinį kompiuterių centro išteklių naudojimą. Pagrindinis sukurtų informacinių sistemų efektyvumo vertinimo kriterijus buvo plėtrai išleistų ir įdiegus sutaupytų lėšų skirtumas. Pagrindinė problema šiame etape buvo psichologinė – prasta vartotojų, kuriems buvo kuriamos informacinės sistemos, ir kūrėjų sąveika dėl skirtingų požiūrių ir supratimo apie sprendžiamas problemas. Dėl šios problemos buvo sukurtos sistemos, kurios buvo prastai vartotojų suvokiamos ir, nepaisant gana didelių galimybių, nebuvo iki galo išnaudotos.

· 2-asis etapas (nuo 70-ųjų vidurio) siejamas su asmeninių kompiuterių atsiradimu. Pasikeitė požiūris į informacinių sistemų kūrimą – orientuojamasi į individualų vartotoją, kad palaikytų jo sprendimus. Vartotojas domisi nuolatine plėtra, užmezgamas kontaktas su kūrėju, atsiranda abipusis supratimas tarp abiejų specialistų grupių. Šiame etape naudojamas tiek centralizuotas duomenų apdorojimas, būdingas pirmajam etapui, tiek decentralizuotas, pagrįstas lokalių problemų sprendimu ir darbu su vietinėmis duomenų bazėmis vartotojo darbo vietoje.

· 3 etapas (nuo devintojo dešimtmečio pradžios) siejamas su strateginių pranašumų versle analizės koncepcija ir remiasi paskirstyto informacijos apdorojimo telekomunikacijų technologijos pasiekimais. Informacinėmis sistemomis siekiama ne tik padidinti duomenų apdorojimo efektyvumą ir padėti vadovui. Tinkamos informacinės technologijos turėtų padėti organizacijai išgyventi konkurenciją ir įgyti pranašumą.

Skirstymo ženklas – technologijų įrankių rūšys

1 etapas (iki XIX a. II pusės) - "rankinis" informacinės technologijos, kurių įrankiai buvo: plunksna, rašalinė, knyga. Ryšiai buvo vykdomi rankiniu būdu siunčiant laiškus, paketus, siuntas paštu. Pagrindinis technologijų tikslas – pateikti informaciją tinkama forma.

2 etapas (nuo XIX a. pabaigos) - "mechaninis" technologija, kurios įrankiai buvo: rašomoji mašinėlė, telefonas, diktofonas, aprūpintas pažangesnėmis pašto pristatymo priemonėmis. Pagrindinis technologijų tikslas – patogesnėmis priemonėmis pateikti informaciją tinkama forma.

3 etapas (XX a. 40–60 m.) "elektrinis" technologija, kurios įrankiai buvo: dideli kompiuteriai ir su ja susijusi programinė įranga, elektrinės rašomosios mašinėlės, kopijavimo aparatai, nešiojamieji diktofonai.

Keičiasi technologijos paskirtis. Informacinėse technologijose akcentai pradeda krypti nuo informacijos pateikimo formos prie jos turinio formavimo.

4 etapas (nuo 70-ųjų pradžios) - "elektroninis" technologija, kurios pagrindiniai įrankiai yra dideli kompiuteriai ir jų pagrindu sukurtos automatizuotos valdymo sistemos (ACS) bei informacijos paieškos sistemos (IPS), aprūpintos įvairiausiomis bazinėmis ir specializuotomis. programinės įrangos sistemos. Technologijų svorio centras dar labiau krypsta į informacijos turinio, skirtos įvairių visuomenės gyvenimo sferų valdymo aplinkai, formavimą, ypač į analitinio darbo organizavimą. Daug objektyvių ir subjektyvių veiksnių neleido išspręsti naujai informacinių technologijų koncepcijai keliamų uždavinių. Tačiau buvo įgyta patirtis formuojant vadybos informacijos turinio pusę ir parengtas profesinis, psichologinis ir socialinis pagrindas pereiti į naują technologijų raidos etapą.

5 etapas (nuo devintojo dešimtmečio vidurio) - "kompiuteris"(„naujoji“) technologija, kurios pagrindinis įrankis yra asmeninis kompiuteris su daugybe standartinių įvairios paskirties programinės įrangos produktų. Šiame etape vyksta automatizuotų valdymo sistemų personalizavimo procesas, kuris pasireiškia tam tikrų specialistų sprendimų paramos sistemų kūrimu. Tokiose sistemose yra įmontuoti analizės ir žvalgybos elementai skirtingi lygiai valdymas įgyvendinamas Asmeninis kompiuteris ir naudotis telekomunikacijomis. Pereinant prie mikroprocesorių bazės, techninės priemonės buitinėms, kultūrinėms ir kitoms reikmėms taip pat smarkiai keičiasi. Pradėtas plačiai naudoti įvairiose srityse pasauliniai ir vietiniai kompiuterių tinklai.

4. Informacinių technologijų rūšys

4.1 Informacinių technologijų duomenų apdorojimas

Charakteristikos ir paskirtis

informacinių technologijų duomenų apdorojimas skirtas gerai struktūrizuotoms problemoms spręsti, kurioms turimi reikiami įvesties duomenys ir žinomi jų apdorojimo algoritmai bei kitos standartinės procedūros. Ši technologija naudojama žemos kvalifikacijos personalo operatyvinės (vykdomosios) veiklos lygmenyje, siekiant automatizuoti kai kurias įprastas, nuolat pasikartojančias vadovo darbo operacijas. Todėl tokio lygio informacinių technologijų ir sistemų įdiegimas žymiai padidins personalo produktyvumą, išlaisvins juos nuo įprastų operacijų, o galbūt net privers mažinti darbuotojų skaičių.

Operacijų lygmeniu išsprendžiamos šios užduotys:

duomenų apie įmonės vykdomas operacijas tvarkymas;

Periodinių kontrolės ataskaitų apie įmonės būklę rengimas;

Atsakymų į visų rūšių einamuosius prašymus gavimas ir jų apdorojimas formoje popieriniai dokumentai arba ataskaitas.

Kontrolės ataskaitos pavyzdys: kasdieninė banko grynųjų pinigų gavimo ir išmokėjimo ataskaita, sudaryta siekiant kontroliuoti grynųjų pinigų likutį.

Užklausos pavyzdys: Žmogiškųjų išteklių duomenų bazės užklausa, kuri suteiks informacijos apie reikalavimus kandidatams į tam tikrą poziciją.

Yra keletas su duomenų apdorojimu susijusių funkcijų, kurios išskiria šią technologiją iš visų kitų:

Įmonės reikalaujamų duomenų apdorojimo užduočių vykdymas. Kiekviena įmonė pagal įstatymus privalo turėti ir saugoti duomenis apie savo veiklą, kurie gali būti naudojami kaip priemonė įmonės kontrolei nustatyti ir palaikyti. Todėl bet kuri įmonė būtinai turi turėti informacinę duomenų apdorojimo sistemą ir sukurti atitinkamą informacinę technologiją;

sprendžiant tik gerai struktūrizuotas problemas, kurioms gali būti sukurtas algoritmas;

· spektaklis standartines procedūras apdorojimas. Esami standartai apibrėžia standartines duomenų tvarkymo procedūras ir reikalauja, kad visų rūšių organizacijos jų laikytųsi;

Pagrindinės darbų apimties vykdymas in automatinis režimas su minimaliu žmogaus dalyvavimu;

detalių duomenų naudojimas. Įmonės veiklos įrašai yra detalūs (išsamūs), leidžiantys atlikti auditą. Audito procese įmonės veikla tikrinama chronologiškai nuo laikotarpio pradžios iki jo pabaigos ir nuo pabaigos iki pradžios;

įvykių chronologijos pabrėžimas;

Minimalios pagalbos sprendžiant problemas reikalavimas iš kitų lygių specialistų.

Pagrindiniai komponentai

Pateiksime pagrindinius informacinių technologijų komponentus duomenų apdorojimui ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_12 ryžių. 1.9) ir pateikite jų charakteristikas.

Duomenų rinkimas. Kai įmonė gamina produktą ar paslaugą, kiekvieną jos veiksmą lydi atitinkami duomenų įrašai. Paprastai firmos veiksmai, turintys įtakos išorinei aplinkai, yra išskiriami konkrečiai kaip įmonės vykdomos operacijos.

Duomenų apdorojimas. Norint iš gaunamų duomenų sukurti informaciją, atspindinčią įmonės veiklą, naudojamos šios tipinės operacijos:

klasifikacija ar grupavimas. Pirminiai duomenys paprastai būna kodų, sudarytų iš vieno ar daugiau simbolių, forma. Šie kodai, išreiškiantys tam tikras objektų savybes, naudojami įrašams identifikuoti ir grupuoti.

Duomenų saugykla. Daug duomenų operatyviniu lygiu turi būti saugomi, kad vėliau būtų galima naudoti čia arba kitame lygyje. Jiems saugoti kuriamos duomenų bazės.

Ataskaitų (dokumentų) kūrimas. Duomenų apdorojimo informacinėse technologijose būtina kurti dokumentus įmonės vadovybei ir darbuotojams bei išorės partneriams. Tuo pačiu metu dokumentai arba susiję su įmonės vykdoma operacija ir periodiškai kiekvieno mėnesio, ketvirčio ar metų pabaigoje.

4.2 Valdymo informacinės technologijos

Charakteristikos ir paskirtis

Informacinių technologijų valdymo tikslas yra patenkinti visų be išimties įmonės darbuotojų, susijusių su sprendimų priėmimu, informacinius poreikius. Tai gali būti naudinga bet kuriame valdymo lygyje.

Ši technologija orientuota į darbą informacijos valdymo sistemos aplinkoje ir naudojama tada, kai sprendžiamos užduotys yra prastesnės struktūros, palyginti su užduotys, sprendžiamos naudojant informacines technologijas duomenų apdorojimui.

Valdymo IS idealiai tinka patenkinti panašius įvairių funkcinių posistemių (padalinių) ar įmonės valdymo lygių darbuotojų informacijos poreikius. Jų teikiamoje informacijoje yra informacija apie įmonės praeitį, dabartį ir tikėtiną: ateitį. Ši informacija pateikiama reguliarių arba ad hoc valdymo ataskaitų forma.

Norint priimti sprendimus valdymo kontrolės lygmeniu, informacija turi būti pateikta agreguota forma, kad būtų matomos duomenų tendencijos, nukrypimų priežastys ir galimi sprendimai. Šiame etape sprendžiamos šios duomenų apdorojimo užduotys:

planuojamos kontrolės objekto būklės įvertinimas;

nukrypimų nuo planuojamos būklės įvertinimas;

Nukrypimų priežasčių nustatymas;

· analizė galimi sprendimai ir veiksmas.

Valdymo informacinėmis technologijomis siekiama sukurti įvairius ataskaitų tipai .

Reguliarus ataskaitos generuojamos pagal nustatytą grafiką, kuris nustato, kada jos generuojamos, pavyzdžiui, kas mėnesį atliekama įmonės pardavimų analizė.

Specialusis ataskaitos kuriamos vadovų pageidavimu arba kai įmonėje įvyko kažkas neplanuoto.

Abiejų tipų ataskaitos gali būti suvestinės, lyginamosios ir ypatingos ataskaitos.

AT apibendrinant Ataskaitose duomenys sujungiami į atskiras grupes, surūšiuojami ir pateikiami kaip atskirų laukų tarpinės ir galutinės sumos.

Lyginamasis ataskaitose pateikiami duomenys, gauti iš įvairių šaltinių arba suskirstyti pagal įvairius kriterijus ir naudojami palyginimui.

Skubus atvėjis ataskaitose pateikiami išskirtinio (neeilinio) pobūdžio duomenys.

Ataskaitų naudojimas valdymui paremti ypač efektyvus įgyvendinant vadinamąjį dispersijos valdymą.

Nukrypimų valdymas daro prielaidą, kad pagrindinis vadovo gaunamų duomenų turinys turėtų būti įmonės ūkinės veiklos būklės nukrypimai nuo tam tikrų nustatytų standartų (pavyzdžiui, nuo planuojamos būklės). Įmonėje taikant dispersijos valdymo principus, generuojamoms ataskaitoms keliami šie reikalavimai:

· ataskaita turėtų būti generuojama tik tada, kai įvyko nukrypimas;

informacija ataskaitoje turėtų būti rūšiuojama pagal rodiklio, kuris yra kritinis šiam nuokrypiui, reikšmę;

Pageidautina visus nukrypimus rodyti kartu, kad vadovas galėtų pagauti ryšį tarp jų;

· Ataskaitoje būtina parodyti kiekybinį nukrypimą nuo normos.

Pagrindiniai komponentai

Pagrindiniai valdymo informacinių technologijų komponentai parodyti pav. 1.13

Įvesties informacija gaunama iš operatyvinio lygio sistemų. Išvesties informacija formuojama formoje valdymo ataskaitos sprendimui priimti patogia forma.

Duomenų bazės turinys atitinkama programine įranga paverčiamas periodinėmis ir ad hoc ataskaitomis, skirtomis organizacijos sprendimų priėmėjams. Duomenų bazė, naudojama nuskaityti nurodyta informacija, turėtų sudaryti du elementai:

1) duomenys, sukaupti remiantis įmonės vykdomų operacijų vertinimu;

2) planai, standartai, biudžetai ir kiti norminiai dokumentai, nustatantys planuojamą kontrolės objekto (firmos padalinio) būklę.

5. Informacinių technologijų vaidmuo ir svarba

Šiuolaikinis civilizuotos visuomenės vystymosi laikotarpis apibūdina informatizacijos procesą.

Visuomenės informatizavimas yra globalus socialinis procesas, kurio ypatumas yra tas, kad dominuojanti veikla socialinės gamybos sferoje yra informacijos rinkimas, kaupimas, gamyba, apdorojimas, saugojimas, perdavimas ir naudojimas, vykdomas remiantis šiuolaikinėmis priemonėmis mikroprocesorių ir kompiuterinių technologijų, taip pat įvairių informacijos mainų priemonių pagrindu. Visuomenės informatizacija suteikia:

aktyviai panaudoti nuolat besiplečiantį visuomenės intelektinį potencialą, sutelktą spausdintame fonde, ir jos narių mokslinę, pramoninę ir kitą veiklą;

informacinių technologijų integravimas į mokslinę ir pramoninę veiklą, inicijuojant visų socialinės gamybos sferų plėtrą, darbo veiklos intelektualizavimą;

aukštas informacinių paslaugų lygis, bet kurio visuomenės nario prieinamumas prie patikimos informacijos šaltinių, teikiamos informacijos vizualizavimas, naudojamų duomenų reikšmingumas.

Atvirų informacinių sistemų, skirtų naudoti visą turimos informacijos masyvą, naudojimas Šis momentas visuomenė tam tikroje savo srityje, leidžia tobulinti socialinės struktūros valdymo mechanizmus, prisideda prie visuomenės humanizavimo ir demokratizavimo, didina jos narių gerovės lygį. Su visuomenės informatizacija vykstantys procesai prisideda ne tik prie mokslo ir technologijų pažangos spartinimo, visų žmogaus veiklos rūšių intelektualizacijos, bet ir prie kokybiškai naujos visuomenės informacinės aplinkos kūrimo, užtikrinančios raidą. individo kūrybinio potencialo. Viena iš šiuolaikinės visuomenės informatizacijos proceso krypčių yra švietimo informatizacija – procesas, kuriuo švietimo sektorius aprūpinamas metodika ir praktika, kaip vystyti optimalus naudojimasšiuolaikinės arba, kaip paprastai vadinamos, naujosios informacinės technologijos, orientuotos į psichologinių ir pedagoginių mokymo ir ugdymo tikslų įgyvendinimą.

Informatizacijos procesas palietė ir ūkio sektorius. Jų radikalus tobulinimas ir pritaikymas šiuolaikinėms sąlygoms tapo įmanomas masiškai panaudojus naujausias kompiuterines ir telekomunikacijų technologijas, jos pagrindu formuojant itin efektyvias informacines ir valdymo technologijas. Vadyboje ir rinkodaroje naudojamos taikomosios informatikos priemonės ir metodai. Naujos technologijos, pagrįstos Kompiuterinė technologija, reikalauja iš esmės keisti valdymo organizacines struktūras, jo reglamentus, žmogiškuosius išteklius, dokumentacijos sistemą, informacijos registravimą ir perdavimą. Naujos informacinės technologijos žymiai išplečia informacijos išteklių panaudojimo galimybes įvairiose pramonės šakose, taip pat švietime.

...

Panašūs dokumentai

    Vartotojo sąsaja. Sąsajų tipai: komandinė, grafinė ir semantinė. Kalbos ir biometrinės technologijos. Vartotojo sąsajos kūrimo metodai, jos standartizavimas. Sąsajos tipai: procedūrinė ir objektinė.

    kontrolinis darbas, pridėtas 2009-07-05

    Vartotojo sąveikos su kompiuteriu ypatybės. Windows OS grafinė sąsaja, jos privalumai ir trūkumai. Paprasčiausios SILK sąsajos pagrindai. Pagrindinės WIMP sąsajos struktūros ypatybės ir specifika. Įprastos meniu taisyklės.

    santrauka, pridėta 2012-10-02

    Informacinių technologijų samprata, jų raidos etapai, komponentai ir pagrindiniai tipai. Duomenų apdorojimo ir ekspertinių sistemų informacinių technologijų ypatumai. Informacinių technologijų panaudojimo metodika. Kompiuterinių technologijų privalumai.

    Kursinis darbas, pridėtas 2011-09-16

    Vartotojo sąsajos samprata ir tipai, jos tobulinimas naujų technologijų pagalba. Būdinga šiuolaikinio automobilio prietaisų skydeliui ir nuotolinio valdymo pultams nuotolinio valdymo pultas. Klaviatūros naudojimas, WIMP sąsajos funkcijos.

    kursinis darbas, pridėtas 2011-12-15

    Sąsajos samprata ir paskirtis, jos struktūra ir komponentai, jų sąveikos tvarka. Paketinės technologijos kūrimo etapai ir ypatumai. Paprasta GUI. Trumpas aprašymas modernios išorinės sąsajos: USB, FireWire, IrDA, Bluetooth.

    santrauka, pridėta 2010-03-27

    Programinės ir techninės įrangos rinkinys, užtikrinantis vartotojo sąveiką su kompiuteriu. Sąsajų klasifikacija, vaizdo adapterio tekstinis režimas. Teksto režimo funkcijos. Vartotojo sąsajos įdiegimas BORLAND C++.

    laboratorinis darbas, pridėtas 2009-07-06

    Pagrindinės žiniatinklio technologijos sąvokos ir apibrėžimai. Jo vystymosi kryptys. Interneto technologijų taikymas informacinėse sistemose, švietime, turizme. Veiklos įrankiai paieškos variklis Google ir jos vartotojo sąsajos funkcijos.

    santrauka, pridėta 2015-04-04

    Pagrindinės naujų informacinių technologijų savybės ir principas. Informacinių technologijų ir informacinių sistemų koreliacija. Duomenų kaupimo proceso tikslas ir ypatumai, modelių sudėtis. Pagrindinių informacinių technologijų rūšys, jų struktūra.

    paskaitų kursas, pridėtas 2010-05-28

    Valdymo struktūros vaidmuo informacinėje sistemoje. Informacinių sistemų pavyzdžiai. Informacinių sistemų struktūra ir klasifikacija. Informacinės technologijos. Informacinių technologijų raidos etapai. Informacinių technologijų rūšys.

    Kursinis darbas, pridėtas 2003-06-17

    Sąlygos vadybinio darbo efektyvumui didinti. Pagrindinės informacinių technologijų savybės. Sistema ir įrankiai. Informacinių technologijų klasifikacija pagal informacijos rūšis. Pagrindinės informacinių technologijų plėtros tendencijos.