Kelių lustų hi-end sprendimų išleidimo tendencija kasmet tik stiprėja, ir abiem GPU kūrėjams pavyko pristatyti antros kartos vaizdo plokštes su dviem vieningos architektūros GPU. AMD šiuo atžvilgiu netgi pasisekė, o tai leido gimti porai Radeon HD 4850, o flagmanas veikia aukštesniais dažniais ir yra aprūpintas GDDR5 atmintimi, kaip ir Radeon HD 4870. Dėl techninių problemų lengviau sukurti produktyvius sprendimus, pagrįstus dviem vidutinės klasės lustais, nei vienu galingesniu, tačiau tai turi įtakos galutiniam energijos suvartojimui ir atitinkamai šilumos išsklaidymui. Be to, SLI arba CrossFire režimo palaikymas iš programos pusės reikalingas tinkamu lygiu, kitaip greitintuvo rezultatas bus lygus vienai kortelei.

Iš pradžių AMD ir NVIDIA ėjo savo keliu, kurdami dviejų lustų sprendimus: pirmasis sukūrė kompaktišką įrenginį ant vienos PCB, antrasis gamino tandemus dviejų atskirų plokščių „sumuštinio“ pavidalu, aušinamas bendru radiatoriumi. Natūralu, kad pastarasis variantas yra mažiau pageidautinas, nes dviejų pusių kortelių naudojimas turi įtakos galutinei gaminio kainai ir reikalauja efektyvaus šilumos pašalinimo iš grafikos procesorių, esančių priešais vienas kitą. Tačiau neseniai kaliforniečiai vis tiek perėjo prie naujo savo flagmano dizaino GeForce GTX 295, dabar naudojama tik viena plokštė. Internete net buvo gandai apie tariamai ilgą naujojo produkto ilgį ir didelį energijos suvartojimą, palyginti su senąja kortelės versija. Bet ar taip, pabandysime išsiaiškinti savo apžvalgoje.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

Kaip naujos „GeForce GTX 295“ greitintuvo versijos atstovas, „Inno3D“ vaizdo plokštė su labai skambiu pavadinimu „Platinum Edition“ pateko į testą. Kortelė yra mažoje dėžutėje su karingos merginos paveikslėliu, kuriame taip pat parodytos pagrindinės adapterio savybės ir du žaidimai komplekte.


„Inno3D GeForce GTX 295 Platinum“ paketas:
  • DVI/D-Sub adapteris;
  • DVI/HDMI adapteris;
  • garso kabelis (S/PDIF);
  • diskas su žaidimu Warmonger;
  • CD su Far Cry 2 žaidimu;
  • diskas su tvarkyklėmis;
  • 10% nuolaidos kuponas perkant penkis žaidimus.



Sukūrė GeForce GTX 295 Rev. B iš esmės skiriasi nuo savo pirmtako tiek dėl elementų išdėstymo toje pačioje plokštėje, tiek dėl centre esančio 85 mm ventiliatoriaus, iš kurio oras išeina tiek iš sistemos bloko, tiek į vidų per kortelės galą. . Kažkas panašaus buvo naudojamas dar GeForce 7900 GTX laikais.





Galinėje pusėje prisuktos dvi aušintuvo plokštės, aušinančios dalį atminties lustų. Panašus, bet integruotas sprendimas naudojamas Radeon HD 4870 X2.

Pagal dydį naujasis produktas visiškai nesiskiria nuo senosios versijos, nors internete buvo informacijos apie šiek tiek ilgesnį greitintuvo ilgį, palyginti su anksčiau išleistu GeForce GTX 295.



Be to, kortelė prarado HDMI jungtį, o dabar progresinius monitorius ar televizoriaus ekranus teks jungti senamadiškai, per adapterį. Likusios periferinės jungtys, būtent dvi Dual Link DVI, liko vietoje. Natūralu, kad nėra HDTV jungties. Iškart ant juostos yra indikatorius, atsakingas už teisingą maitinimo kabelių prijungimą - šiuo atžvilgiu niekas nepasikeitė.



Kaip ir jo pirmtakas, naujoji GTX 295 versija turi tik vieną MIO sąsają, kuri leidžia sujungti dvi identiškas korteles Quad-SLI režimu. NVIDIA techninis skyrius šiek tiek dvejodamas patvirtino, kad šiuo režimu gali veikti pora skirtingų greitintuvų, tačiau visi bandymai kažkaip paleisti su dviem skirtingų versijų vaizdo plokštėmis buvo nesėkmingi.

Struktūriškai aušinimo sistema turi daug bendro su konkurento Radeon HD 4870 X2 sistema, tačiau, kaip minėta aukščiau, minėtame adapteryje vietoj turbinos yra įrengtas didelis ventiliatorius, iš kurio dalis oro aušina radiatorių. vieno GPU, patenka į sistemą per angą galiniame korpuse.



Aušintuvo dangtelį lengva nuimti, skirtingai nei pirmosios 65 nm G200 pagrindu sukurtos kortelės, o norint išvengti plastiko barškėjimo sistemos veikimo metu, ant kreiptuvų aplink perimetrą sumontuotos nedidelės spyruoklės.



Aušintuvą sudaro aliuminio pagrindas, kuris aušina atmintį, NV200 jungiklio lustas, du NVIO2 lustai ir maitinimo elementai, o GPU aušinti naudojami du atskiri radiatoriai su šilumos vamzdeliais.





Aušintuvai yra nedideli, net mažesni už GeForce GTX 200 serijos vieno lusto korteles, turi varinį įdėklą ir du šilumos vamzdžius, kurie perduoda šilumą plonoms aliuminio briaunoms.



Radiatoriai pučiami ventiliatoriumi, kurio maksimalus greitis yra apie 3400 aps./min. Vardiniu darbo režimu ventiliatoriaus greitis nepakyla aukščiau 3100 aps./min., tačiau nepaisant to, sistema dirba daug tyliau nei turbininiai aušintuvai.

Išardyta aušinimo sistema atrodo taip:



NVIDIA inžinieriai turėjo rimtai padirbėti kurdami spausdintinę plokštę, nes lyginant su Radeon HD 4870 X2, tandemas iš Kalifornijos turi daugybę atminties lustų ir papildomų lustų.





Bet galų gale elementų išdėstymas plokštėje pasirodė gana kompaktiškas tiek dėl dalies atminties lustų perkėlimo į galinę kortelės pusę, tiek dėl papildomų lustų ir maitinimo vamzdžių sugrupavimo. lentos centras. Maitinimo posistemis, kaip ir senoje GTX 295 versijoje, yra atskiras: trys fazės vienam GPU ir viena atminčiai. Kortelė maitinama viena 8 ir viena 6 kontaktų jungtimi.



Kortelėje yra G200-400 ir G200-401 versijos B3 GPU. Apsauginių rėmų nėra ir jie nereikalingi, nes aušintuvo pagrindas tarnauja kaip visos plokštės standumo briauna.



Kaip atmintis naudojami dvidešimt aštuoni „GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C“ lustai (keturiolika kiekvienam procesoriui), sukurti efektyviam 2000 MHz dažniui.



Bendra suma yra 1792 MB, tačiau tikroji suma yra tik pusė, nes dėl SLI režimo specifikos, kaip ir CrossFire, kiekvieno GPU atmintyje esantys duomenys yra dubliuojami. Atminties magistralė yra 448 bitai per pusę kortelės.

„Inno3D GeForce GTX 295 Platinum“ veikimo dažniai beveik atitinka etaloninius – 576/1242 MHz (pagrindinis ir šešėlių domenas) ir 2016 MHz (atmintis). Šiuo atveju atminties dažnis yra pervertintas 18 MHz.



Perjungiant į 2D režimą, siekiant sumažinti energijos suvartojimą, kortelės pirmiausia sumažina dažnius iki 400/800 ir 600 MHz (pagrindinė ir atmintis), tada iki 300/600 ir 200 MHz.

Kortelės įsijungimas buvo 684/1476 MHz (rastriniai ir šešėlių domenai) lustams ir 2376 MHz atminčiai, o tai labai tinka dviejų lustų sprendimui. Pavyzdžiui, „GeForce GTX 295 Rev“ atstovas. A nepavyko pasiekti tokių dažnių.



Be įsijungimo potencialo, buvau patenkintas adapterio temperatūros režimu - ne daugiau kaip 82 ° C GPU bandant žaidimų programose ir ne daugiau kaip 86 laipsnius Celsijaus, kai veikia „FurMark“.

Palyginimui su naujuoju produktu naudojome senos versijos XFX vaizdo plokštę - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. Kortelė yra didelėje žalios ir juodos spalvos dėžutėje, kurioje pažymėtos tik gaminio savybės ir „Far Cry 2“ žaidimo buvimas.



Pristatymo turinys:
  • DVI/D-Sub adapteris;
  • garso kabelis (S/PDIF);
  • HDTV adapteris;
  • Molex/PCI-E maitinimo adapteris;
  • diskas su tvarkyklėmis;
  • CD su Far Cry 2 žaidimu;
  • nurodymus.



Kortelės dizainas visiškai atitinka etaloninį: toks pat „sumuštinis“ kaip ir „GeForce 9800 GX2“, tačiau taupymo sumetimais ji neturi galinio dangtelio ir komplektuojama su paprastesniu priekiniu.





Kortelėje yra du Dual Link DVI ir HDMI, šalia ant laikiklio yra maitinimo kabelių prijungimo indikatorius. Yra viena MIO sąsaja, skirta sujungti panašias korteles SLI režimu, tačiau mūsų du skirtingų versijų bandomieji egzemplioriai atsisakė veikti kartu.



Aušinimo sistemos konstrukcija šiek tiek skiriasi nuo GeForce 9800 GX2, tačiau, kaip ir anksčiau, dalis oro patenka į sistemos bloką, o dalis jau išeina.



Norėdami maitinti adapterį, pusės kortelės turi dvi jungtis: vieną 6 kontaktų ir vieną 8 kontaktų. Dabar atjungti laidus lengviau, bet ne taip, lyg jungtys būtų išdėstytos išilgai plokštės.

Grafiniai procesoriai veikia 576/1242 MHz dažniu, atmintis, kurios bendras tūris yra 1792 MHz - 1998 MHz dažniu, kuris visiškai atitinka atskaitos charakteristikas. Perėjimai į 2D režimą yra panašūs į aukščiau aptartą žemėlapį.



Kortelės įsijungimas buvo tik 612/1332 MHz lustui ir 2232 MHz atminčiai, o tai yra žymiai mažesnis nei GeForce GTX 295 Rev rezultatas. b.
Vieno iš branduolių temperatūra pagreičio metu siekė 98 laipsnius Celsijaus, o turbina dirbo 85% didžiausio greičio. Tai taikoma žaidimų programoms. Jei vykdysime „FurMark“ etaloną, tada GPU įšilo iki 100 ° C, o turbinos greitis jau buvo 100 procentų. Įsivaizduokite, kad tokios sistemos triukšmas, mūsų manymu, nebus sunkus. Force3D Radeon HD 4870 X2

Siekdama konkuruoti aukščiausioje vaizdo plokščių kainų kategorijoje, AMD praėjusiais metais išleido dviejų lustų sprendimą, pagrįstą RV770, kuris sugebėjo laimėti delną iš GeForce GTX 280, o vėliau iš GTX 285 atnaujintame G200. Natūralu, kad iš pradžių 65 nm proceso technologija neleido NVIDIA sujungti dviejų grafinių branduolių vienoje vaizdo plokštėje, tačiau perėjus prie plonesnių technologinių standartų tai tapo įmanoma, o tai leido išleisti konkurentą Radeon HD. 4870 X2 – GeForce GTX 295.

RV770 poros pagrindu sukurtas sprendimas pas mus atkeliavo išbandyti OEM konfigūracijoje, t.y. be nieko, tad eikime tiesiai prie prekės aprašymo. Black Force3D Radeon HD 4870 X2 vaizdo plokštė pagaminta pagal etaloninį dizainą ir nuo panašių adapterių skiriasi tik firminiu lipduku ant aušinimo sistemos. Palyginti su vieno lusto greitintuvu Radeon HD 4870, šis adapteris yra ilgesnis ir savo dydžiu prilygsta GeForce GTX 200 serijos gaminiams.





Periferinių jungčių komplektas yra standartinis: dvi Dual Link DVI su galimybe išvesti skaitmeninį garsą per DVI/HDMI adapterį iš integruoto kelių kanalų garso kodeko, HDTV išvestis ir viena sąsaja tiltui prijungti CrossFire režimu.



Aušinimo sistema susideda iš aliuminio pagrindo, kuris aušina atmintį, lusto jungiklio ir maitinimo elementų, poros varinių aušintuvų, skirtų GPU, ir atminties radiatoriaus plokštės, esančios kortelės gale.



Adapterio krašte sumontuota turbina varo orą per vieną radiatorių, kuris po šildymo nebe taip efektyviai pašalina šilumą iš antrojo, o skirtumas tarp gyslų gali siekti 15 °C (75 prieš 90). Šiuo atveju daug įdomiau atrodo naujos versijos GeForce GTX 295 aušintuvas.



Spausdintinė plokštė, skirtingai nei naujoji „GeForce GTX 295“ versija, turi daug laisvos vietos dešinėje, o visi pagrindiniai komponentai yra sugrupuoti centre ir šalia periferinių jungčių – tai du grafikos procesoriai, PLX. PEX8647 jungiklio lustas, pusė atminties (likusi dalis perkeliama į galines puses korteles) ir maitinimo diržas.



RV770 procesorius aprūpintas apsauginiu rėmeliu, kuris neleidžia šerdies skilimui montuojant aušinimo sistemą.



Perjungimo lustas, skirtas dviem GPU sujungti, anksčiau buvo naudojamas „Radeon HD 3870 X2“, tačiau dabar jis palaiko PCI Express 2.0 magistralę, skirtingai nei PCI-E 1.1 senojoje versijoje.



Šešiolika Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 atminties lustų, kurių bendra talpa yra 2048 MB (1024 MB vienam GPU), yra skirtos efektyviam 4000 MHz dažniui. Atminties magistralė 256 bitai kiekvienam lustui.



„Force3D Radeon HD 4870 X2“ veikimo dažniai visiškai atitinka etaloninius ir yra lygūs atitinkamai 750/3600 MHz, lustui ir atminčiai. Perjungiant į 2D režimą, dažniai sumažinami iki 507/2000 MHz.



Kortelės įsijungimas buvo 792 MHz GPU ir 3800 MHz atmintis, kas nėra ypač įspūdinga, tačiau atsižvelgiant į greitintuvo įkaitimą, tai gali būti laikoma visai verta.
Kalbant apie adapterio šildymą, vieno iš procesorių temperatūra siekė 90 laipsnių Celsijaus, kito – tik 75 °C. Išbandžius FurMark, temperatūra pakilo iki 93 ° C, o kortelė tapo labiau panaši į dulkių siurblį, o ne į žaidimų sprendimą, todėl, jei įmanoma, geriau pakeisti etaloninį aušintuvą, pavyzdžiui, į Accelero XTREME 4870X2 iš Arctic Cooling. . BFG GeForce GTX 285OC

Amerikos kompanijos produktai neseniai pasirodė vidaus rinkoje ir, nors ji nėra ypač atstovaujama, ji vis tiek pelnė tam tikros vartotojų kategorijos simpatijas.

BFG GeForce GTX 285 OC yra mažoje dėžutėje su nupieštu „kultūrizmo mago“ paveikslėliu, kuriame taip pat rodomi vaizdo plokštės veikimo dažniai ir pateikiamos orientacinės specifikacijos, kad skirtumą pajusite ant prekystalio.



Pristatymo turinys:
  • DVI/D-Sub adapteris;
  • DVI/HDMI adapteris;
  • HDTV adapteris;
  • garso kabelis (S/PDIF);
  • Molex/PCI-E maitinimo adapteris;
  • instrukcijos;
  • garantijos pažyma;
  • reklaminis intarpas;
  • diskas su tvarkyklėmis;
  • lipdukai.



BFG GeForce GTX 285 OC visiškai atitinka referencinius gaminius ir skiriasi tik firminiu lipduku ant aušinimo sistemos.





Periferinių jungčių rinkinys yra tas pats: du Dual Link DVI ir HDTV. Yra keletas MIO sąsajų, skirtų sujungti tokias korteles SLI režimu. Kortelė maitinama dviem šešių kontaktų jungtimis.



Greitintuvo veikimo dažniai šiek tiek skiriasi nuo etaloninio GeForce GTX 285: 666/1512 lustas ir 2484 MHz atmintis, kuri GPU yra 18/36 MHz didesnė. Perėjimas į 2D režimą yra toks pat kaip ir naudojant XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3.



Kortelės įsijungimas nebuvo itin įspūdingas ir siekė 678/1548 MHz lustui ir 2646 MHz atminčiai.



Pagreičio metu lusto temperatūra siekė 90 ° C, o turbina sukosi 100%, tai buvo apie 3160 aps./min. Žinoma, CO tyliu veikimu nepavadinsi, bet aukščiausios klasės gaminiams tai jau tapo dalykų tvarka.
Aptariamų kortelių charakteristikos
Vaizdo adapteris XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
Branduolys 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Tranzistorių skaičius, milijonai vienetų 2x 1,4 mlrd 2x 1,4 mlrd 2x 956 mln 1,4 mlrd
Proceso technologija, nm 55 55 55 55
Srauto procesorių skaičius 2x 240* 2x 240* 2x800* 240
Tekstūros blokų skaičius 2x80 2x80 2x40 80
Pateikimo vienetų skaičius 2x28 2x28 2x16 32
Šerdies dažnis (vardinis), MHz 576 576 750 666 (648)
Shader domeno dažnis (vardinis), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Atminties magistralė, bit 2x448 2x448 2x256 512
Atminties tipas GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Atminties dydis, MB 2x896 2x896 2x1024 1024
Atminties dažnis (vardinis), MHz 2016 1998 3600 2484
Palaikoma DirectX versija 10 10 10.1 10
Sąsaja PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - AMD ir NVIDIA GPU architektūra skiriasi viena nuo kitos

Bandymo stendas ir bandymo sąlygos

Bandymai buvo atlikti šiame stende:

  • Procesorius: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [apsaugotas el. paštas].27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Pagrindinė plokštė: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Aušintuvas: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [apsaugotas el. paštas], 4-4-4-12-2T, dviejų kanalų);
  • Kietasis diskas: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Maitinimas: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Korpusas: Korpusas: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Operacinė sistema: Microsoft Windows Vista x86SP1;
  • Tvarkyklės: NVIDIA GeForce 185.85 ir ATI Catalyst 9.4.
Vaizdo tvarkyklių veikimas buvo sureguliuotas maksimaliai kokybei. Buvo įdiegta PhysX versija 2.9.09.2, PhysX pagreitis per GPU nebuvo išjungtas, išskyrus testavimą 3DMark Vantage.

Bandymui buvo naudojamos šios programos:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, numatytieji nustatymai;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, "Performance" ir "High" profilis, pagrindiniai testai;
  • Last Remnan Benchmark – jokių kitų nustatymų, išskyrus skiriamąją gebą;
  • Cryostasis TechDemo – iš anksto nustatytas „aukštas“;
  • Far Cry 2 – įmontuotas etalonas, „Ultra High“ profilis;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark – „Ultra“ kokybė, dienos testas, „Radeon HD 4870 X2“ pasirinktas „DirectX 10.1“ palaikymas;
  • H.A.W.X. - maksimali kokybė, SSAO - Very High, Radeon HD 4870 X2 kortelei pasirinktas DirectX 10.1 palaikymas;
  • Crysis - v1.2, naudotas Crysis Benchmark Tool 1.05, standartinė demonstracinė versija, kokybės nustatymai - "Very High";
Visi matavimai buvo atlikti esant 1680x1050 ekrano skyrai (išskyrus 3DMark "06" ir 3DMark Vantage, kai buvo pasirinktas "Performance" profilis), kad būtų sukurta daugiau ar mažiau rimta apkrova vaizdo greitintuvams. Be to, buvo naudojami vaizdo kokybės gerinimo režimai visose programose, kurios tai leido - 4x arba 8x anti-aliasing ir/arba 16x anizotropinis filtravimas AA ir AF nebuvo priverstinai tvarkyklėse.

Grafikuose, kuriuose nėra legendos, nurodomas vidutinis ir minimalus kadrai per sekundę.

Testo rezultatai



Senoje 3DMark sintetinio testo paketo versijoje lyderis yra Radeon HD 4870 X2. Tačiau Inno3D kortelė nesunkiai kompensuoja atsilikimą dėl gero įsijungimo potencialo. Vieno branduolio NVIDIA flagmanas nedaug atsilieka nuo geriausių kortelių paprastu režimu, tačiau su anti-aliasing jis atsilieka iki 40% nuo GeForce GTX 295.





„3DMark Vantage“ lyderystė jau yra NVIDIA dviejų lustų kortelių pusėje, AMD flagmanas gerokai atsilieka nuo jų, o didėjant raiškai šis atsilikimas tik didėja (iki 28%). Vieno branduolio GeForce GTX 285 plokštė nepajėgi konkuruoti su vyresniais broliais, tačiau nuo Radeon HD 4870 X2 plokštės ją skiria apie 20%, o tai vis dėlto nepadeda pasivyti jokiu įsijungimu.

Paskutinis likutis



Nedidelis skirtumas tarp NVIDIA dviejų lustų plokščių ir GeForce GTX 285 iškart patraukia akį. O Radeon HD 4870 X2 rezultatas yra labai žemas, o jei pažvelgsite į mūsų ankstesnes apžvalgas, pamatysite maždaug tokius pačius rezultatus. įprastas Radeon HD 4870. Taigi CrossFire neveikia šiame žaidime, o SLI taip pat neveikia.

Kriostazė TechDemo



Dėl NVIDIA PhysX fizinio variklio naudojimo Radeon grafikos greitintuvai šiame teste neatrodo gerai, tačiau realiame žaidime PhysX galima išjungti ir saugiai žaisti Radeon kortelėmis. Kalbant apie skirtumą tarp GeForce vaizdo adapterių, nors dviejų lustų kortelės pirmauja, jų pranašumas yra ne didesnis kaip 20%. O jei lyginsime pagal minimalius fps, tai skirtumas dar mažesnis.

Far Cry 2



Neįprasti rezultatai pastebimi žaidime Far Cry lengvuoju režimu. Visos dviejų lustų kortelės yra prastesnės nei „GeForce GTX 285“, o įsijungimas nepadidina našumo arba netgi šiek tiek pablogina galutinį rezultatą, o tai rodo, kad to priežastis slypi tvarkyklėse. Bet pažiūrėkime, kaip viskas bus, kai įjungtas anti-aliasing.



Sunkiuoju režimu viskas atrodo daugmaž adekvati NVIDIA kortelėms, bet ne Radeon, kuris praranda apie 25% našumo ir tampa autsaideriu. Kita vertus, dviejų lustų „GeForce“ kortelės rodo maždaug tuos pačius rezultatus, kaip ir paprastame režime, 14% lenkiančios „GeForce GTX 285“. Tačiau šios kortelės beveik nesiskiria minimaliu fps. Bet čia nedidelį skirtumą galima paaiškinti didele šio testo priklausomybe nuo procesoriaus.

S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus



Dviejų GPU kortelių iš NVIDIA ir AMD demonstruoja beveik identiškus rezultatus, tačiau Radeon HD 4870 X2 vis tiek turi minimalų pranašumą kalbant apie minimalius kadrus per sekundę. Didelis įsijungimo potencialas lengvai išveda Inno3D GeForce GTX 295 Platinum į lyderį. Atotrūkis tarp vieno lusto GeForce GTX 285 ir brangesnių greitintuvų siekia apie 45 proc.



Šiek tiek prieštaringi rezultatai matomi naudojant abu GeForce GTX 295, kai šiame žaidime įjungtas anti-aliasing. Jų minimalus fps labai krenta, o šiuo rodikliu jie nusileidžia net GeForce GTX 285. Panašu, kad dviejų lustų NVIDIA tvarkykles dar reikia gerokai patobulinti.

H.A.W.X.



Šioje programoje neginčijamas lyderis yra Radeon HD 4870 X2, ypač sunkiuoju režimu su anti-aliasing. Šiuo režimu jis turi 70 % pranašumą prieš GeForce GTX 295 ir daugiau nei du kartus pranašumą prieš GeForce GTX 285!



Crysis žaidime NVIDIA dviejų lustų flagmanai vėl užtikrintai užima lyderio vietą. Geras atnaujinto GeForce GTX 295 įsijungimo potencialas padeda Inno3D kortelei užtikrintai pranokti visus konkurentus. GeForce GTX 285, nors ir gerokai nusileidžia senesnėms kortelėms, tačiau pagal minimalius kadrus per sekundę ne taip jau atsilieka nuo Radeon HD 4870 X2.



Įjungus anti-aliasing, „Radeon HD 4870 X2“ našumas krenta daug mažiau nei visų „GeForce“ kortelių, todėl nominalia verte jis netgi lenkia „GeForce GTX295“, tačiau vėlgi negali su juo konkuruoti minimaliu fps. Esant tokiam sunkiam režimui, GeForce GTX 285 trūksta skaičiavimo galios, kuri tik auga nuo lyderių.

Energijos suvartojimas

„Seasonic Power Angel“ buvo naudojamas bendram sistemos energijos suvartojimui matuoti. Apkrovai vaizdo adapteriams naudojome: 10 minučių „FurMark“ etalono paleidimą, tris skrydžius virš salos „Crysis“ su Very High ir AA8x grafikos kokybe, taip pat pirmuosius tris „Devil May Cry 4“ su „Super“ bandymus. Aukšta ir MSAA8x kokybė. Ekrano skiriamoji geba visada buvo 1650x1050. Sistemos tuščiosios eigos energijos suvartojimas buvo išmatuotas po 10 minučių bandymo.







Taigi naujos versijos „GeForce GTX 295“ kortelė buvo ne tokia nešvari apkrova, o pirmųjų dviejų bandymų metu didžiausias energijos suvartojimas buvo 10 W mažesnis nei senojo GTX 295. Trečiojoje programoje sistemos energijos suvartojimas buvo lygus ir skirtumas buvo tik 2 vatai. Tuščiąja eiga sistema, pagrįsta naujove, taip pat sunaudojo mažiau - 5 vatais. „Radeon HD 4870 X2“ kortelė sumušė visus „ekonomijos“ rekordus – ja pagrįsta sistema su apkrova jau sunaudojo 100 W daugiau FurMark, 50 W daugiau Crysis ir 10 W daugiau DMC 4 nei GeForce GTX 295, o tuščiąja eiga, skirtumas siekė beveik 20 vatų. Rezultatas akivaizdžiai nėra palankus AMD sprendimui.

išvadas

Kai tik buvo išleistas G200 poros pagrindu sukurtas flagmanas, iškart buvo pasiūlytas supaprastintas dizainas su efektyvesne ir tylesne aušinimo sistema, mažesnėmis energijos sąnaudomis (pagal mūsų matavimus) ir geresniu įsijungimo potencialu. Kyla klausimas – kodėl buvo neįmanoma iš karto išleisti tokio sprendimo, kodėl iš pradžių buvo „sodą aptverti“ dviem lentomis? Klausimas lieka atviras.

Bet kaip ten bebūtų, nauja GeForce GTX 295 versija pasirodė itin sėkminga, bene geriausia visų kada nors pagamintų dviejų lustų vaizdo plokščių atstovė. Atsižvelgiant į mažas energijos sąnaudas ir didesnį našumą nei Radeon HD 4870 X2, naujasis produktas tampa geriausiu pasirinkimu aukščiausios klasės klasėje.

Kalbant apie Radeon HD 4870 X2, šis greitintuvas, esant labai didelėms energijos sąnaudoms, ne visada gali parodyti geresnį rezultatą nei GeForce GTX 295. Bet jei žaidimo programa palaiko DirectX 10.1, tada kortelė gauna "antrą vėją" ir gana lengvai gali parodyti daugiau kadrų per sekundę, ypač kai įjungtas išlyginimas.

  • Maksimalus taškas „Silver Power SP-S850 PSU“;
  • Noctua skirta Noctua NH-C12P aušintuvui ir Noctua NT-H1 termo pastai.
  • Miegoti ant laurų – labai malonus užsiėmimas, tačiau itin pavojingas, ypač kalbant apie žaidimų industriją. 3D grafika kur situacija gali pasikeisti per naktį ir jūs turite būti nuolat pasiruošę reaguoti. Kaip niekas kitas, „Nvidia“ turi tai suprasti, nes tai buvo rimtai sugadinta dėl netikėtos didžiulės ATI atakos su nauja RV770 architektūra. Laimei, „Nvidia“ nusprendė nepasiduoti be kovos, o pirmasis rimtas jos žingsnis buvo G200 architektūros perėjimas prie 55 nm proceso technologijos. Rezultatas labai sėkmingas: kaip parodė mūsų bandymai, nauja versija GeForce GTX 260 Core 216 daugumoje testų ne tik aplenkė Radeon HD 4870 1GB, bet ir parodė žymiai mažesnes energijos sąnaudas. Tai atvėrė kelią sukurti sprendimą, galintį ne tik vienodomis sąlygomis konkuruoti su Radeon HD 4870 X2, bet ir atimti iš jo „greičiausio žaidimų greitintuvo“ titulą.

    Ši problema buvo išspręsta vieninteliu būdu – sukūrus dviejų procesorių vaizdo adapterį G200 pagrindu. Žinoma, tai gali būti laikoma nukrypimu nuo „Nvidia“ išpažįstamų principų, kurių tikslas – pasikliauti galingiausiais vieno branduolio sprendimais, tačiau kare kaip ir kare – nedidėja G200 dažnio potencialas, pasiekiamas optimizuojant techninis procesas, leistų kovoti vienam su draugiška pora RV770, veikiančia CrossFire režimu. ATI doktrina įrodė savo pranašumą praktikoje, todėl „Nvidia“ neturėjo kito pasirinkimo, kaip tik atmesti išankstinį nusistatymą ir savo gudrybėmis bandyti aplenkti pagrindinį konkurentą savo srityje. Anksčiau toks žingsnis nebuvo įmanomas, nes dviejų lustų sprendimas, pagrįstas 65 nm G200 versija, būtų buvęs pernelyg karštas ir neekonomiškas, tačiau perėjimas prie 55 nm proceso technologijos šią įmonę pavertė realybe.

    Taip, didelio našumo ir brangios aukščiausios klasės vaizdo plokštės jų kūrėjams atneša mažai pajamų – didžiąją dalį pardavimų sudaro masiniai sprendimai, kainuojantys iki 200 USD, tačiau joms tenka kitas, ne mažesnis ir tam tikra prasme net svarbesnis vaidmuo nei atėjo paprastas ištraukimas. Kaip jau minėta, flagmanas nustato eskadrilės veidą. Galingi sprendimai yra savotiška kovos vėliavėlė, nurodanti technologines galimybes plėtros įmonė, kuri atlieka svarbų vaidmenį pritraukiant potencialius pirkėjus, todėl galiausiai daro įtaką įmonės užimamai rinkos daliai. Užtenka prisiminti ATI poziciją prieš „Radeon HD 4000“ išleidimą – įmonė turėjo ką pasiūlyti klientams pigių sprendimų sektoriuje, tačiau, nepaisant to, ji greitai prarado savo pozicijas rinkoje.

    Nors G200, net ir savo 55 nm variante, nėra pats tinkamiausias GPU kuriant dviejų GPU vaizdo adapterį, tačiau, atsižvelgiant į minėtą požiūrį, GeForce GTX 295 išleidimas turėtų būti laikomas būtinu žingsniu. paėmė Nvidia, reaguodama į per ilgą Radeon HD 4870 X2 dominavimą. Nors kai kurie stebėtojai mano, kad „Nvidia“ atsitraukimas nuo didžiausio našumo vieno lusto sprendimų yra laikina priemonė, mes tikime, kad bendrovė ir toliau laikysis naujos strategijos, kuri įrodė savo pranašumą. Šią prielaidą patvirtina mūsų preliminarūs duomenys apie naujos kartos grafinius branduolius, kuriuos kuria Nvidia.

    Bet grįžkime prie šios dienos apžvalgos tikslų. Jame pabandysime visapusiškai aprėpti naująjį pavyzdinį Nvidia sprendimą ir sugretinti jį su Radeon HD 4870 X2 daugelyje populiarių žaidimų, kad išsiaiškintume, kiek GeForce GTX 295 gali pretenduoti į 3D žaidimų čempioną. grafika.

    Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: akis į akį

    Ankstesnis turas, kuriame ringe kovojo GeForce GTX 280 ir Radeon HD 4850 X2, Nvidia pralaimėjo. Naujasis naikintuvas pasižymi įspūdingesnėmis savybėmis ir pretenduoja būti absoliučiu lyderiu, tačiau jam teks susidurti ir su labai rimtu priešininku Radeon HD 4870 X2 akivaizdoje. Palyginkime jų specifikacijas:

    Abu naikintuvai atrodo labai įspūdingai, tačiau kiekvienas savo srityje: jei „Radeon HD 4870 X2“ turi milžinišką pranašumą skaičiuojant galią, tačiau iš dalies tai kompensuoja superskaliarinės šešėlių procesorių architektūros ypatybės, „GeForce GTX 295“ kerštas, kai kalbama apie tekstūros ir rastro operacijas, bent jau teoriškai. Atsižvelgiant į didesnį vykdymo vienetų dažnį, tai suteikia naujam produktui visas galimybes laimėti realiomis sąlygomis. Puikus papildymas yra „PhysX“ aparatinės įrangos pagreitinimo palaikymas, o „GeForce GTX 295“ gali naudoti abu įprasta schema su dinamišku skaičiavimo išteklių paskirstymu ir priskirti užduotį pagreitinti fizinius efektus vienam GPU, kartu visiškai išsaugant antrojo išteklius, kad pagreitintų grafiką.

    Tačiau yra savybė, pagal kurią „GeForce GTX 295“ yra prastesnė nei „Radeon HD 4870 X2“ - tai yra programoms prieinamos vietinės vaizdo atminties kiekis. Tai yra 896 MB, palyginti su 1024 MB priešininkui, o tai teoriškai gali turėti įtakos našumui naudojant didelę skiriamąją gebą kartu su viso ekrano anti-aliasing, ypač naujuose žaidimuose, kurie kelia rimtesnius reikalavimus vaizdo atminčiai. Kalbant apie pralaidumą, naudojant 448 bitų prieigos magistrales, „GeForce GTX 295“ šiuo parametru praktiškai neatsilieka nuo „Radeon HD 4870 X2“. Be kitų trūkumų, galima pastebėti, kad nepalaikoma DirectX 10.1, integruotas garso branduolys ir visavertis aparatūros VC-1 dekoderis, tačiau atsižvelgiant į tai, kad GeForce GTX 295 pretenduoja būti „greičiausia žaidimų korta“, akivaizdu, kad tai nėra. skirti naudoti HTPC sistemose, šie trūkumai gali būti siejami su ne per dideliais.

    SLI technologijos „GeForce GTX 295“ diegimo ypatybės visiškai paveldėtos iš savo pirmtako „GeForce 9800 GX2“.

    Apskritai naujasis gaminys yra aiškiai ginkluotas iki dantų ir yra pasiryžęs nukelti nuo sosto jame sėdėjusį Radeon HD 4870 X2 3D karalių. Tačiau prieš išsiaiškindami, kaip gerai „Nvidia“ padarė tai, ką sumanė, atidžiau pažvelkime į vieną iš „GeForce GTX 295“ variantų. Šiandienos jūrų kiaulytė bus EVGA GeForce GTX 295+.

    EVGA GeForce GTX 295+: pakuotė ir rinkinys

    Visa serija EVGA gaminių, kuriuose kaip grafinis branduolys naudojamas Nvidia G200, turi vieningą paketą, kurio dizainas labai skiriasi nuo modelio iki modelio. Ne išimtis buvo ir EVGA GeForce GTX 295+, į parduotuvių lentynas pristatytas standartinėje juodoje, palyginti nedidelių išmatavimų dėžutėje, papuoštoje ryškia juostele ir suvyniotas į plastikinę plėvelę.


    Skirtumų nuo anksčiau apžvelgto EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked vaizdo adapterio pakuotės yra nedaug: dėžutę kertanti juostelė tapo tamsiai raudona ir gavo EVGA logotipų raštą, o raidės iš pilkos spalvos tapo sidabrinės. Nepaisant to, dizainas neprarado griežtumo ir tvirtumo jausmo. Deja, be labai dažnos klaidos, išreikštos nurodant netinkamą atminties tipą – DDR3 vietoj GDDR3 – buvo pridėta dar viena ir, ko gero, tyčia. Kalbame apie vaizdo atminties kiekį: nors bendra jos vertė yra 1792 MB, realiai programoms prieinama tik pusė šios apimties, 896 MB, nes šiuolaikinėse vienalytėse kelių GPU sistemose duomenys dubliuojami kiekvienam GPU.

    Dėžutės gale, kaip ir anksčiau, yra langas, pro kurį matosi plokštės dalis su lipduku su serijos numeriu, suteikiančiu garantiją, o taip pat suteikia vartotojui teisę dalyvauti EVGA Step-Up programoje. . Šiuo atveju pastarasis atrodo gana keistai: EVGA GeForce GTX 295+ yra bene didžiausio našumo žaidimų grafikos adapteris, ir mažai tikėtina, kad per 90 dienų Step-Up programą nuo įsigijimo datos įmonė bus gali pasiūlyti ką nors žymiai daugiau kaip galingesnį atnaujinimą nei aprašytas produktas. Hipotetiškai EVGA GeForce GTX 200 serijoje galima pamatyti labiau įsibėgėjusį GeForce GTX 295 modelį su, tarkime, "Superclocked" pavadinime, tačiau žinoma, kad daugeliu atvejų gamyklinis įsijungimas nesukelia rimto greičio padidėjimo. našumą, dėl kurio vertėtų pagalvoti apie jau įsigytos grafinės plokštės pakeitimą tokiu pat, bet iš anksto įjungtu modeliu.

    Apsauginės pakuotės savybės pagirtinos: vietoj pigesniuose EVGA modeliuose naudojamo plastikinio konteinerio čia naudojamas poliuretano putplasčio padėklas su išpjautomis įdubomis, kuriame, uždengtas dangteliais, vaizdo adapteris ir kartu esantis priedų komplektas. poilsis. Atsižvelgiant į labai didelę produkto kainą, pastaroji šiek tiek stebina savo asketiškumu:


    DVI-I → D-Sub adapteris
    Adapteris 2xPATA → vienas 6 kontaktų PCIe
    Adapteris iš dviejų 6 kontaktų PCIe į vieną 8 kontaktų PCIe
    S/PDIF jungiamasis laidas
    Greito montavimo vadovas
    Vartotojo instrukcija
    EVGA logotipo lipdukas
    CD su tvarkyklėmis ir programomis

    Viskas, ko reikia norint įdiegti ir visiškai valdyti kortelę kaip galingos žaidimų platformos dalį, yra komplekte, bet nieko daugiau – jokių smulkmenų, kaip nemokama Far Cry 2 versija, kuri buvo komplektuojama su EVGA GeForce GTX 260 Core 216. Superclocked, nėra dėžutėje. DVI-I → HDMI adapterio trūkumas gali būti paaiškintas tuo, kad kortelėje yra tam skirtas HDMI prievadas, tačiau žiūrint į priekį galime teigti, kad tokio adapterio buvimas pakuotėje būtų naudingas, nes į kelių monitorių konfigūracijų palaikymą, būdingą dviejų procesorių Nvidia vaizdo plokštėms.

    Tvarkyklės diske, be pačių tvarkyklių ir elektroninės vartotojo vadovo versijos, galite rasti naudingų paslaugų, tokių kaip „Fraps“ ir „EVGA Precision“. Pastarasis yra gana patogus įsijungimo, ventiliatoriaus greičio ir grafinio adapterio temperatūros reguliavimo įrankis.

    Apskritai EVGA GeForce GTX 295+ pakuotė nusipelno didelio pagyrimo – tiek už dizainą, tiek už apsaugines savybes, tačiau pakuotės paketą matome kaip aiškiai nevertą sprendimo, susijusio su aukščiausiu. kainų kategorija. Vieno iš populiarių žaidimų buvimas atrodo logiškas, juolab kad vienas iš anksčiau apžvelgtų EVGA produktų, nepaisant žymiai mažesnės kainos, gali patikti pirkėjui su visa Far Cry 2 versija.

    EVGA GeForce GTX 295+ PCB dizainas

    Naujos, trečios kartos „Nvidia“ dviejų procesorių vaizdo plokščių atstovas tiek išore, tiek joje įgyvendintais dizaino sprendimais labai panašus į antrosios kartos „GeForce 9800 GX2“.






    Tačiau jei konkuruojančio „Radeon 4870X2“ atveju buvo visiškai įmanoma išsiversti be dviejų plokščių išdėstymo, ką padarė AMD, tada „GeForce GTX 295“ toks išdėstymas yra būtinas. Šis poreikis paaiškinamas labai paprastai: dviejų didžiulių G200b lustų išdėstymas vienoje plokštėje kartu su dviejų 448 bitų atminties magistralių laidais būtų neįmanomas be reikšmingo visos konstrukcijos dydžio padidinimo ir 27 centimetrų ilgio. kortelė, pagrįsta vienais G200 lustais, jau yra didžiausias leistinas dydis daugeliui šiuolaikinių ATX korpusų. Taigi, dviejų plokščių išdėstymo naudojimą šiuo atveju lemia technologinė būtinybė, o ne inžineriniai kūrėjų skaičiavimai. Žvelgiant į priekį, „Nvidia“ perėjimas prie GDDR5 atminties turėtų atverti kelią paprastesnėms, pigesnėms dviejų grafikos procesorių vaizdo plokštėms.

    Kaip ir GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 295 plokštės yra išdėstytos viena prieš kitą ir naudoja vieną aušinimo sistemą. Šis sprendimas yra gana prieštaringas dėl šiluminio efektyvumo, nes net 55 nm G200 variantas negali būti vadinamas šaltu, o abiejų plokščių komponentai tikrai šildys vienas kitą per bendrą radiatorių, tačiau, kaip minėta aukščiau, toks išdėstymas yra vienintelis būdas sukurti dviejų procesorių grafikos adapterį, pagrįstą G200, išlaikant leistinus ilgio ir aukščio matmenis. GeForce GTX 295 kūrėjus reikia pagirti ir už tai, kad vaizdo adapterio tvirtinimo plokštė nėra apkrauta jungtimis, kaip buvo „GeForce 9800 GX2“: beveik visą „antrą aukštą“ užima lizdai, skirti išstumti. šildomas oras už sistemos korpuso; tačiau dalis oro įmetama ir į korpusą.



    Skirtingai nei GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 295 išmontavimo procedūra nėra per daug sudėtinga: pakanka nuimti apsauginį dangtelį, montavimo plokštę ir atsukti visus varžtus, kurie tvirtina plokštes prie aušinimo sistemos, kuri taip pat yra pagrindinė. laikantis elementas, po kurio belieka atsargiai atskirti konstrukciją į sudedamąsias dalis, atsargiai įveikiant šiluminės pastos atsparumą.









    Itin tankus abiejų plokščių išdėstymas patvirtina mintį, kad vienos plokštės „GeForce GTX 295“ versija yra neįmanoma, nors dalį kiekvienos iš dviejų plokščių ploto užima figūrinė išpjova, tarnaujanti kaip oro srautas. suvartojimas. Plokštės susisiekia viena su kita dviem lanksčiais kabeliais, jungiančiais kairėje pusėje esančias jungtis.


    Kiekviena GeForce GTX 295 plokštė turi nepriklausomą keturių fazių GPU galios reguliatorių, valdomą Volterra VT1165MF PWM valdiklio, tačiau jei viršutinė plokštė yra visiškai maitinama 8 kontaktų PCI Express 2.0 jungtimi, skirta apkrovai iki 150 W, tada apatinė plokštė aiškiai gauna dalį maitinimo iš PCI Express x16 lizdo maitinimo skyriaus. Atrodo, kad Anpec APW7142 valdiklis yra atsakingas už atminties maitinimą.


    Šalia 6 kontaktų maitinimo jungties yra 2 kontaktų S/PDIF įvesties jungtis, kuri naudojama organizuoti išorinio garso srauto, gaunamo iš garso plokštės į HDMI, vertimą. Jo buvimas apatinėje plokštėje yra natūralus, nes joje taip pat yra HDMI jungtis. Įdomu pastebėti, kad buvimas dedikuotas HDMI prievadas reikėjo įdiegti antrą NVIO lustą, todėl GeForce GTX 295 jų yra du. Tačiau vienu metu trijų darbas sąsajos palaikomos tik išjungus SLI režimą, o tai yra gana beprasmiška, nes tokiu atveju „GeForce GTX 295“ praranda pagrindinį pranašumą dėl didelio našumo žaidimuose. Dviejų monitorių konfigūracijų palaikymas SLI režimu buvo įdiegtas nuo 180 „GeForce“ tvarkyklių versijos, tačiau jis nėra toks išsamus, kaip tai daroma naudojant ATI CrossFireX technologiją – pavaldus monitorius gali išsijungti, jei žaidimas paleidžiamas pagrindiniame kompiuteryje. viso ekrano režimu.


    Kaip tiltas naudojamas nForce 200 lustas, kuris taip pat yra įdiegtas kai kuriose pagrindinėse plokštėse, kad palaikytų Nvidia SLI technologiją. Tai PCI Express 2.0 magistralės jungiklis, palaikantis 48 PCIe juostas ir dvigubą GPU tiesioginį režimą.


    Kiekvienoje GeForce GTX 295 plokštėje yra 14 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C lustų, kurių talpa 512 Mbps (16Mx32), skirta 2,05 V maitinimo įtampai ir 1000 (2000) MHz dažniui. Būtent tokiu dažniu atmintis turėtų veikti pagal oficialias Nvidia specifikacijas, tačiau EVGA ją šiek tiek įsijungė, todėl atmintis ši parinktis GeForce GTX 295 veikia 1026 (2052) MHz dažniu.

    Žinoma, būtų pagunda naująjį GeForce GTX 200 linijos flagmaną aprūpinti dviem GB atminties bankais su 512 bitų prieigos magistrale, tačiau tai gerokai apsunkintų ir taip sudėtingą dizainą, todėl kūrėjai padarė kompromisą, suteikdami jų protas su dviem bankais, kurių kiekvieno talpa yra 896 MB.su 448 bitų magistrale. Taigi bendras GeForce GTX 295 vaizdo atminties kiekis yra 1792 MB, o trimatėms programoms, kaip ir visuose vienalyčiuose kelių GPU sprendimuose, yra pusė visos. To turėtų pakakti net esant 2560x1600, tačiau kai kuriais atvejais tandemas, susidedantis iš dviejų atskirų GeForce GTX 280, teoriškai gali parodyti didesnį našumą dėl daugiau vaizdo atminties. Didžiausias „GeForce GTX 295“ atminties posistemio našumas turėtų būti 224 GB / s, tačiau EVGA versijoje jis yra šiek tiek didesnis ir siekia 229,8 GB / s, o tai beveik prilygsta „Radeon HD 4870 X2“ (230,4 GB / s). s).


    GPU pažymėti kaip G200-400-B3, o tai reiškia, kad jie yra naujesnė G200b versija nei tie, kurie įdiegti GeForce GTX 260 Core 216, pažymėti kaip G200-103-B2. Lustai buvo pagaminti 2008 m. 49 savaitę, nuo lapkričio 30 iki gruodžio 6 d. Šerdies konfigūracija yra netipiška G200 pagrįstiems sprendimams: nors visi 240 šešėlių ir 80 tekstūrų procesorių yra aktyvūs kiekviename iš dviejų GPU, kai kurie RBE blokai yra išjungti, nes atminties valdiklio konfigūracija yra glaudžiai su jais susieta. Iš aštuonių branduolyje esančių rastrinių operacijų sekcijų septyni yra aktyvūs, o tai atitinka 28 RBE vienam branduoliui. Taigi, kiekviena iš GeForce GTX 295 „puselių“ yra GeForce GTX 280 ir GeForce GTX 260 Core 216 kryžius. Oficialūs laikrodžio dažniai atitinka pastarąjį – 576 MHz pagrindiniam domenui ir 1242 MHz šešėliui. procesoriaus domeną, tačiau nagrinėjamoje „GeForce“ versijoje GTX 295 EVGA šiuos skaičius padidino atitinkamai iki 594 ir 1296 MHz.


    Kortelėje yra trys monitorių prijungimo jungtys - dvi DVI-I ir vienas HDMI, be to, pirmosios yra prijungtos prie pirmaujančio grafikos procesoriaus ir gali būti vienu metu naudojamos SLI režimu, tačiau paskutinė yra prijungta prie vergo šerdies. , todėl jį galima naudoti tik išjungus šį režimą. Gana keista techninis sprendimas, nuvertinant patį tam skirto HDMI prievado buvimą; Palyginimui, GeForce 9800 GX2 toks prievadas buvo prijungtas prie pirmaujančio GPU, kartu su vienu iš DVI-I prievadų.


    Šalia vieno iš DVI prievadų yra mėlynas šviesos diodas, nurodantis, kad šis prievadas yra pagrindinis ir turėtų būti naudojamas pagrindiniam monitoriui prijungti. Kitas šviesos diodas, esantis prie HDMI jungties, rodo, kad yra problemų dėl kortelės maitinimo, o jei jų nėra, jis šviečia žaliai. Be to, apatinėje plokštėje yra vienas MIO prievadas, skirtas dviem GeForce GTX 295 suskirstyti į keturių SLI sistemą.

    EVGA GeForce GTX 295+: aušinimo dizainas

    „GeForce GTX 295“ aušinimo sistema yra panaši į „GeForce 9800 GX2“ aušinimo sistemą ir be jos atlieka pagrindinė funkcija, yra vaizdo adapterio konstrukcijos atraminis elementas, nes prie jo pritvirtintos abi plokštės. Techniškai sistema yra savotiškas dvipusis „sumuštinis“, kurio išorinėse pusėse yra variniai šilumokaičiai, kurie tiesiogiai liečiasi su grafikos branduoliai, taip pat iškyšos, kurios padeda pašalinti šilumą iš kitų elementų, kuriems reikia aušinimo, o užpildas yra plonas aliuminio radiatorius, sujungtas su šilumokaičiais plokščiais šilumos vamzdžiais.






    Aušinimo sistemos išardyti neišdrįsome, nes jos dalys viena su kita yra patikimai sujungtos klijais, tačiau nuotraukose be jos matosi pagrindinės konstrukcijos ypatybės. Radiatoriaus briaunelės yra kampu į tvirtinimo plokštę, todėl tik dalis įkaitusio oro iš sistemos korpuso išeina per jame esančias angas, o likusi dalis metama į vidų iš kortelės galo, kur tam yra numatyta speciali išpjova. korpuse. Tačiau, palyginti su „GeForce 9800 GX2“, karšto oro dalis gerokai išaugo. Kaip jau minėta, sistemos aliuminio pagrindai turi daugybę iškyšų, kurios padeda užtikrinti šiluminį kontaktą su atminties lustais, NVIO lustais ir GPU galios reguliatorių maitinimo elementais. Pirmaisiais dviem atvejais kaip terminė sąsaja naudojamos Nvidia sprendimams tradicinės pluoštinės pagalvėlės, impregnuotos balta termopasta, o pastaruoju – labai tiršta pilka termoplastinė masė. Be dviejų pagrindinių šilumokaičių, atsakingų už grafinių branduolių aušinimą, yra ir trečiasis, kurio plotas gerokai mažesnis ir aušina PCI Express jungiklio lustą. Čia naudojama tamsiai pilka tiršta termo pasta, pažįstama daugumai šiuolaikinių vaizdo plokščių.



    „Sumuštinio“ gale yra 5,76 W galios radialinis ventiliatorius, kuris yra atsakingas už radiatoriaus pūtimą ir yra prijungtas prie viršutinės plokštės per keturių kontaktų jungtį. Oro įsiurbimas atliekamas tiek iš vaizdo adapterio viršaus, tiek iš apačios, per atitinkamas skyles spausdintinėse plokštėse. Pačios lentos prie aušinimo sistemos pagrindų prisukamos po 13 spyruoklinių varžtų. Iš viršaus aušinimo sistema padengta metaliniu apsauginiu korpusu su malonia liesti gumuota danga, tačiau iš apačios yra tik plastikinė perdanga su EVGA lipduku, dengianti galios stabilizatoriaus ritių ferito šerdis.

    Apskritai šis dizainas vargu ar gali būti vadinamas optimaliu, ypač atsižvelgiant į numatomą GeForce GTX 295 šilumos išsklaidymą 220–240 W srityje, tačiau, kaip ir visas aprašytas vaizdo adapteris, tai yra kompromisas, kad kūrėjai, priversti tilpti į duotus matmenis, turėjo išeiti ne iš gero gyvenimo. Greičiausiai aprašyta aušinimo sistema susidoros su savo užduotimi, tačiau būtų neprotinga tikėtis iš jos išskirtinių šiluminių ar triukšmo savybių. Tačiau kitame mūsų apžvalgos skyriuje ši prielaida bus eksperimentiškai patikrinta.

    EVGA GeForce GTX 295+ energijos suvartojimas, šiluma, įsijungimas ir triukšmas

    Skirtingai nuo savo ideologinių pirmtakų, kurie buvo tik laikini sprendimai, „GeForce GTX 295“ rimtai pretenduoja tapti flagmanu, skirtu pademonstruoti techninį „Nvidia“ pranašumą, todėl jo charakteristikos, tokios kaip energijos suvartojimas, temperatūra ir triukšmas, kelia didelį susidomėjimą. Norėdami sužinoti, kaip su jais sekasi naujovei, atlikome atitinkamus matavimus.

    Energijos suvartojimo lygiui ištirti buvo naudojamas specialiai įrengtas stendas su tokia konfigūracija:

    Procesorius Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
    Pagrindinė plokštė DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
    Atmintis PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
    HDD Vakarų skaitmeninis„Raptor WD360ADFD“ (36 GB)
    Maitinimo šaltinis Chieftec ATX-410-212 (galia 410 W)
    Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32 bitų
    Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
    Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

    Pagal standartinę metodiką, pirmasis 3DMark06 paketo SM3.0/HDR testas buvo naudojamas apkrovai sukurti 3D režimu, veikiant kilpa 1600x1200 skiriamąja geba su priverstine FSAA 4x ir AF 16x. Didžiausias 2D režimas buvo emuliuojamas naudojant 2D Transparent Windows testą, įtrauktą į PCMark05. Paskutinis testas yra svarbus atsižvelgiant į tai, kad Windows Vista Aero langų sąsaja naudoja grafikos procesoriaus galimybes.






    G200 perkėlimas į 55 nm proceso technologiją turėjo labai teigiamą poveikį jo elektrinėms charakteristikoms, todėl didžiausias užfiksuotas GeForce GTX 295 energijos suvartojimo lygis neviršijo 215 W, tai yra, paaiškėjo, kad būti žymiai mažesnis nei pademonstruotas Radeon HD 4870 X2. Priešingai nei preliminariai prognozuota, „GeForce GTX 295“ anaiptol netapo ugnimi alsuojančiu monstru, o tai ATI suteikia pagrindo rimtai pagalvoti apie naudojamų technologijų efektyvumą, nes pasirodo, kad esant tokiam pačiam techniniam procesui, pora. RV770 iš viso sunaudoja žymiai daugiau nei du G200b, ir tai, atsižvelgiant į daug mažesnį tranzistorių skaičių!

    Kalbant apie maitinimo linijų išdėstymą, kaip ir tikėtasi, viena iš GeForce GTX 295 plokščių yra visiškai maitinama 8 kontaktų PCIe 2.0 jungtimi, o kita kartu su 6 kontaktų PCIe 1.0 jungtimi naudoja maitinimo linijas PCI Express x16 lizdas. Atkreipkite dėmesį, kad esant apkrovai, kortelės galios stabilizatorių droseliai skleidė aiškiai girdimą girgždėjimą, tačiau vis tiek negalime pasakyti, ar toks elgesys būdingas visiems be išimties GeForce GTX 295 atvejams, ar tai yra mūsų pavyzdžio ypatybė. gavo. Dėl maitinimo šaltinio galios poreikio galime pasakyti štai ką: Nvidia rekomenduoja maitinimo šaltinius nuo 680 W, užtikrinančius bendrą apkrovos srovę +12 V linijoje ne mažesniu kaip 46 A lygiu. Atsižvelgiant į energijos suvartojimo duomenis Gavome „GeForce GTX 295“, šios rekomendacijos, tiesą sakant, atrodo per didelės, o naujajai „Nvidia“ galime drąsiai rekomenduoti bet kokį aukštos kokybės maitinimo šaltinį, kurio galia yra 500–550 vatų.

    Jau žinome, kad 55 nm G200 versija demonstruoja žymiai geresnį įsijungimo potencialą nei senoji, todėl pabandėme peršokti turimą GeForce GTX 295. Nepaisant to, kad EVGA jau buvo šiek tiek gamykliškai įjungęs iki 594/ 1296 MHz branduoliui ir iki 1026 (2052) MHz atminčiai, pavyko pasiekti atitinkamai 650/1418 MHz ir 1200 (2400) MHz dažnius. Gana geras rezultatas kortelei su dviem G200b, aušinama vienu, ir, be to, ne didžiausia radiatoriumi. Deja, dėl laiko apribojimų neturėjome laiko išbandyti peršokusios kortelės visuose testuose, apsiribodami tokiais žaidimais kaip Crysis ir Far Cry 2, taip pat populiariu 3DMark Vantage testų rinkiniu.


    Įjungimo metu buvo kontroliuojamas kortelės terminis režimas. Atlikus matavimus buvo gauti šie duomenys:



    Stebuklų nebūna. Du branduoliai yra didesni už vieną, o juos aušina vienas aušintuvas, todėl jų temperatūra pasirodė esanti aukštesnė nei vieno procesoriaus plokštėse G200 pagrindu net 2D režimu, kai abiejų branduolių taktiniai dažniai buvo automatiškai sumažinti iki 300/600 MHz. Gana aukšta temperatūra buvo fiksuojama ir 3D režimu, tačiau, beje, 82-86 laipsnių Celsijaus lygio rodikliai jau seniai nebuvo kažkas transcendentiško šiuolaikiniams didelio našumo vaizdo adapteriams. Nerimą kelia tik tai, kad ne visą karštą orą GeForce GTX 295 aušinimo sistema išmeta už sistemos korpuso ribų – dalis jo lieka cirkuliuoti kompiuterio viduje, todėl prieš perkant vaizdo plokštę reikėtų pasirūpinti gera ventiliacija. byloje.

    Nepaisant griežto išdėstymo, „GeForce GTX 295“ savo klasei parodė labai geras triukšmo charakteristikas:



    GeForce GTX 295 etaloninė aušinimo sistema yra ne tik tylesnė už daug teisingos kritikos sulaukusią Radeon HD 4870 X2 aušinimo sistemą, bet ir akustine prasme šiek tiek lenkia GeForce GTX 280 etaloninę aušinimo sistemą. Taip, kortelės negalima pavadinti visiškai tylia, bet, pirma, net po ilgų bandymų nepavyko priversti jos padidinti ventiliatoriaus greičio, antra, triukšmo spektrinė sudėtis yra gana patogi, ir tai triukšmas ausimis suvokiamas kaip lengvas oro ošimas, o triukšmo spektre Radeon HD 4870 X2 aiškiai girdimas erzinantis ventiliatoriaus turbinos zvimbimas. Taigi „Nvidia“ ir toliau pirmauja kurdama tylius ir pakankamai efektyvius savo vaizdo plokščių aušinimo sprendimus. Be klausimo dėl neproporcingai didelių RV770 energijos sąnaudų, ATI turėtų pagalvoti ir apie tai, nes šiuo metu jo naudojamų etaloninių aušinimo sistemų konstrukcijų net iš karto negalima pavadinti tyliu.

    Testavimo platformos konfigūracija ir testavimo metodika

    EVGA GeForce GTX 295+ našumo palyginimo tyrimas buvo atliktas naudojant bandomąją platformą su tokia konfigūracija:

    Procesorius Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
    Pagrindinė plokštė „Asus P6T Deluxe“ („Intel X58“)
    Atmintis Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
    Maxtor MaXLine III 7B250S0 kietasis diskas (250 GB, SATA-150, 16 MB buferis)
    Maitinimo šaltinis Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (galia 1 kW)
    „Dell 3007WFP“ monitorius (30“, maksimali skiriamoji geba [apsaugotas el. paštas] Hz)
    Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64 bitų
    ATI Catalyst 8.12, skirtas ATI Radeon HD
    Nvidia GeForce 181.20 WHQL, skirta Nvidia GeForce

    Vaizdo plokštės tvarkyklės buvo sureguliuotos taip, kad užtikrintų aukščiausią įmanomą tekstūros filtravimo kokybę ir minimalų numatytojo programinės įrangos optimizavimo poveikį. Buvo įjungtas skaidrios tekstūros anti-aliasing, o daugialypė atranka buvo naudojama abiejose architektūrose, nes ATI sprendimai nepalaiko šios funkcijos supersampling. Dėl to ATI Catalyst ir Nvidia GeForce tvarkyklės nustatymų sąrašas atrodo taip:

    ATI katalizatorius:

    Smoothvision HD: Anti-aliasing: naudokite programos nustatymus / dėžutės filtrą
    Katalizatorius A.I. Standartinis
    MIP žemėlapio detalumo lygis: Aukšta kokybė
    Palaukite vertikalaus atnaujinimo: visada išjungta
    Įgalinti adaptyvųjį anti-aliasing: įjungta / kokybė

    NVIDIA GeForce:

    Tekstūros filtravimas – Kokybė: Aukšta kokybė
    Tekstūros filtravimas – trilinijinis optimizavimas: išjungtas
    Tekstūros filtravimas – anizotropinio mėginio optimizavimas: išjungta
    Vertikalus sinchronizavimas: priverstinai išjungti
    Antialiasing – gama korekcija: įjungta
    Antialiasing – skaidrumas: kelių mėginių ėmimas
    Kelių ekranų mišrus GPU pagreitis: kelių ekranų veikimo režimas
    Nustatyti PhysX GPU pagreitį: įjungta
    Pasirinkite kelių GPU konfigūraciją: Įjunkite kelių GPU režimą
    Kiti nustatymai: numatytieji

    Bandymo paketo sudėtis buvo šiek tiek peržiūrėta, kad ji geriau atitiktų dabartinę realybę. Dėl peržiūros į jį buvo įtrauktas šis žaidimų ir programų rinkinys:

    3D pirmojo asmens šaudyklės:

    Call of Duty: World at War
    Crysis karo galvutė
    Priešo teritorija: Quake Wars
    Far Cry 2
    Liko 4 mirę
    S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus


    Trimatės šaudyklės su trečiojo asmens vaizdu:

    negyva erdvė
    Velnias gali verkti 4


    RPG:


    Fallout 3
    masinis efektas


    Simuliatoriai:

    Lenktynininkas: GRID

    X³: Terran Conflict


    Strategijos:

    Raudonas įspėjimas 3
    pasaulis konflikte


    Sintetiniai testai:

    Futuremark 3DMark06
    Futuremark 3D Mark Vantage

    Kiekvienas žaidimas, įtrauktas į bandomosios programinės įrangos rinkinį, buvo sukonfigūruotas taip, kad būtų pateiktas kuo didesnis detalumo lygis, ir buvo naudojami tik tie įrankiai, kurie yra prieinami pačiame žaidime bet kuriam nepatyrusiam vartotojui. Tai reiškia esminį konfigūracijos failų rankinio keitimo atmetimą, nes grotuvas neprivalo to daryti. Kai kuriems žaidimams buvo daromos išimtys, kurias padiktavo vienoks ar kitoks būtinumo svarstymas; kiekviena iš šių išimčių minima atskirai atitinkamame apžvalgos skyriuje.

    Be EVGA GeForce GTX 295+, testeriuose buvo šios vaizdo plokštės:

    „Nvidia GeForce GTX 280“ (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512 bitų atminties magistralė, 1024 MB GDDR3)
    „Nvidia GeForce GTX 260 Core 216“ (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448 bitų atminties magistralė, 896 MB GDDR3)
    ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256 bitų atminties magistralė, 2x1024 MB GDDR5)

    Pirmosios dvi kortelės iš aukščiau pateikto sąrašo taip pat buvo išbandytos SLI režimu, o Radeon HD 4870 X2 buvo papildytas vienu Radeon HD 4870 1GB, kad būtų galima nustatyti ir išbandyti trijų krypčių Radeon HD 4870 3 krypčių CrossFireX sistemą.

    Bandymai buvo atlikti naudojant 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 ir 2560x1600 skiriamąją gebą. Kur įmanoma, standartinis 16 kartų anizotropinis filtravimas buvo papildytas 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing aktyvinimas buvo atliktas naudojant patį žaidimą arba, jei jų nebuvo, buvo priverstas naudojant atitinkamus ATI Catalyst ir Nvidia GeForce tvarkyklių nustatymus. Populiariu skaitytojų pageidavimu kai kurie žaidimai buvo papildomai išbandyti naudojant priverstinius CSAA 16xQ anti-aliasing režimus Nvidia sprendimams ir CFAA 8x + Edge-detect filtrą ATI sprendimams. Abu režimai naudoja 8 spalvų pavyzdžius viename pikselyje, tačiau „Nvidia“ algoritmas suteikia dvigubai daugiau aprėpties tinklelio pavyzdžių, o ATI algoritmas taiko papildomą kraštų išlyginimo filtrą, kuris, bendrovės teigimu, atitinka MSAA 24x režimą.

    Norėdami gauti našumo duomenis, naudojome žaidime įmontuotus įrankius su privalomu originalių bandomųjų vaizdo įrašų įrašymu, jei įmanoma. Esant galimybei, buvo fiksuojami duomenys ne tik apie vidutinį, bet ir apie minimalų produktyvumą. Visais kitais atvejais buvo naudojamas Fraps 2.9.8 įrankis Rankinis režimas su trijų kartų testo išlaikymu ir vėlesniu galutinio rezultato vidurkiu.

    Žaidimo testai: Call of Duty: World at War


    Visi testo dalyviai, išskyrus GeForce GTX 280, yra tokie galingi, kad šiame žaidime nesunkiai pasiekia našumo lubas. Tik esant 2560x1600 pavyksta gauti tam tikrų duomenų, iš kurių matyti, kad ATI Radeon HD 4870 X2 negali atlaikyti savo naujojo dviejų procesorių priešo: sėkmingam varžovui reikia dar vieno RV770 branduolio.


    Naudojant ekstremalius anti-aliasing režimus, Nvidia sprendimai turi akivaizdų pranašumą – mažiau resursų reikalaujantis CSAA 16xQ algoritmas, kuris suteikia 16 mėginių viename tinklelio tinkle, bet tik 8 spalvų pavyzdžius, o ATI CFAA 8x + Edge-detect filtras. algoritmas suteikia GPU, papildomą apkrovą kraštų išlyginimo filtro pavidalu. Dėl to Radeon HD 4870 X2 rodo prasčiausią rezultatą tarp visų šiais režimais išbandytų kortelių. Be to, ekstremalių FSAA režimų taikymo sritis apsiriboja 1280 x 1024 raiška, o vaizdo kokybės padidėjimas yra toks menkas, kad tiesiog tinka žiūrėti pro mikroskopą.

    Nvidia GeForce GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    ATI Radeon HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + krašto aptikimas


    Verdiktas paprastas ir logiškas: minimalus smulkių detalių išlyginimo padidėjimas akivaizdžiai nėra vertas tokio didžiulio našumo sumažėjimo.

    Žaidimo testai: Crysis Warhead


    Naujasis „Nvidia“ dviejų grafikos procesorių flagmanas yra tvirtas visų skiriamųjų gebų lyderis, tik šiek tiek atsiliekantis nuo daug didesnio ir karštesnio „GeForce GTX 280 SLI“ tandemo. Tačiau esant 2560 x 1600 raiška, nutinka tai, ko bijojome – GeForce GTX 295 trūksta 896 MB vietinės vaizdo atminties. Tačiau bendri rezultatai yra tokie žemi, kad šis praradimas nėra baisus ir yra tik teorinis interesas.

    Žaidimo testai: Priešo teritorija: Quake Wars

    ET: „Quake Wars“ turi 30 kadrų per sekundę vidutinį našumo ribotuvą, nes visi įvykiai sinchronizuojami 30 Hz dažniu kelių žaidėjų režimu. Norint gauti išsamesnių duomenų apie vaizdo plokščių veikimą Quake Wars, šis ribotuvas buvo išjungtas per Žaidimų konsolė. Kadangi testuojant naudojamos vidinės žaidimo galimybės, informacijos apie minimalų našumą nėra.


    Šiuo atveju „GeForce GTX 295“ taip pat yra šiek tiek prastesnis už „GeForce GTX 280 SLI“ tandemą, o tai galima paaiškinti mažesniu atminties posistemio pralaidumu, kartu su didelės apimties ir raiškos tekstūrų naudojimu žaidime. Nepaisant to, jis lenkia Radeon HD 4870 X2, ypač esant 2560x1600, kur naujovės pranašumas siekia 22%.


    Tačiau bandymas naudoti ekstremalius anti-aliasing režimus atskleidžia Nvidia kortelių gedimą, be to, toje srityje, kur jos tradiciškai buvo stiprios – tai yra žaidimuose, kuriuose naudojama OpenGL API. Jei esant 1280x1024 raiška, vaizdas nelabai skiriasi nuo to, kurį galima pamatyti naudojant įprastą MSAA 4x, tai esant didesnei raiškai ATI sprendimai ima ryškiai pirmauti. Tuo pačiu metu keisto GeForce GTX 295 elgesio negalima paaiškinti vaizdo atminties trūkumu – tarp jo ir poros GeForce GTX 280 SLI nebuvo didelio našumo skirtumo. Kalbant apie vaizdo kokybę, skirtumai plika akimi beveik nepastebimi, ypač esant 1680x1050 skiriamajai gebai, todėl naudoti ekstremalius režimus nėra tiesiog prasmės, jo praktiškai nėra.

    Žaidimo testai: Far Cry 2


    „GeForce GTX 295“ elgsena atitinka preliminarias prognozes - jo demonstruojamas našumas yra maždaug „GeForce GTX 260 Core 216 SLI“ tandemo lygis ir šiek tiek mažesnis nei „GeForce GTX 280 SLI“ tandemo našumas. Privalumas prieš Radeon HD 4870 X2 yra nereikšmingas ir neviršija 12-15%.


    Bandymas naudoti ekstremalius anti-aliasing režimus nesukelia tiesioginio atpildo, kai našumo lygis sumažėja žemiau priimtinų verčių, tačiau tai labai paveikia minimalų našumą, be to, neįmanoma naudoti 2560 x 1600 skiriamosios gebos.

    Nvidia GeForce GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    ATI Radeon HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + krašto aptikimas


    Kaip ir „Call of Duty: World at War“, ekrano kopijose nematyti reikšmingo vaizdo kokybės pagerėjimo. Skirtumas yra, bet jo reikia ieškoti naudojant padidinimą specialios komunalinės paslaugos, pvz., „The Compressonator“; dinamikoje tiesiog neįmanoma pastebėti išlyginimo kokybės pagerėjimo. Dar vienas argumentas už tai, kad ekstremalūs režimai, kuriuos taip aktyviai mini pirmaujantys grafinių sprendimų kūrėjai, yra labiau reklaminis triukas nei būdas realiai pagerinti vaizdo kokybę praktikoje.

    Žaidimo testai: Left 4 Dead

    Žaidimas sukurtas Source variklio pagrindu ir jame yra įmontuoti testavimo įrankiai, kurie, deja, neteikia informacijos apie minimalų našumą.


    Dėl Source variklio naudojimo žaidimo reikalavimai yra gana kuklūs, o visi testo dalyviai gali lengvai užtikrinti patogų našumo lygį iki 2560x1600 imtinai raiškos. Iš bendro vaizdo išsiskiria tik vienas GeForce GTX 280. Atkreipkite dėmesį, kad gamyklinis EVGA GeForce GTX 295+ įsijungimas leido jam šiek tiek pralenkti GeForce GTX 280 SLI tandemą.


    Kokybiškų (pagal kūrėjų) anti-aliasing režimų naudojimas duoda įdomesnių rezultatų: pirma, ATI sprendimai praranda pozicijas, antra, 2560x1600 raiška GeForce GTX 295 pastebimai nusileidžia GeForce GTX 280. SLI paketas dėl mažesnės programoms prieinamos vaizdo atminties apimties – 869 MB, palyginti su 1024 MB. Vaizdo kokybės skirtumas yra dar mažiau pastebimas nei ankstesniuose bandymuose, nes „Left 4 Dead“ priklauso „išgyvenimo šaulių“ žanrui ir dauguma scenų jame yra gana tamsios.

    Žaidimo testai: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

    Siekiant užtikrinti priimtiną našumo lygį šiame žaidime, buvo nuspręsta atsisakyti FSAA naudojimo, taip pat tokių resursų reikalaujančių variantų kaip „Saulės spinduliai“, „Šlapi paviršiai“ ir „Tūriniai dūmai“. Atliekant bandymus buvo naudojamas „Patobulinto visiško dinaminio apšvietimo“ (DX10) režimas ATI kortelės papildomai įjungtas DirectX 10.1 režimas


    Dėl daugybės aukščiau aprašytų nuolaidų visi testo dalyviai susidorojo su užduotimi užtikrinti priimtiną našumo lygį, išskyrus vieną „GeForce GTX 280“, o „Nvidia“ sprendimai parodė šiek tiek aukštesnį minimalaus našumo lygį esant skiriamajai gebai. iki 1920x1200 imtinai. Tačiau 2560x1600 raiška ATI sprendimai užėmė pirmąją vietą šiame rodiklyje, o Radeon HD 4870 3 krypčių CrossFireX sistema netgi pasiekė savotišką rekordą, savo konkurentus aplenkusi daugiau nei 25%.

    Žaidimo testai: Dead Space


    Skirtingai nei Radeon HD 4870 X2, GeForce GTX 295 neturi problemų su kelių grafikos procesorių palaikymu, tačiau tuo pat metu jis neparodo išskirtinio mastelio, palyginti su vienu GeForce GTX 280. Belieka laukti kelių procesorių. ATI grafikos sprendimai, nors reikia pažymėti, kad šis lūkestis yra praktiškai neskausmingas, nes net ir dabartinėje būsenoje jie demonstruoja priimtiną našumą esant 2560x1600 raiškai.

    Žaidimo testai: Devil May Cry 4


    Visi šio žaidimo kelių procesorių grafikos sprendimai yra puikiai keičiami, o ATI trijų procesorių sistema natūraliai užima lyderio poziciją, nes joje yra daugiausiai GPU. „GeForce GTX 295“ pralenkia „Radeon HD 4870 X2“ 11–26%, priklausomai nuo skiriamosios gebos, tačiau atsižvelgiant į indikatorius, kurie nenukrenta žemiau 70 kadrų per sekundę, šis skirtumas atrodo nereikšmingas ir, žinoma, neturi įtakos žaidimo patogumas.


    Aukštos kokybės anti-aliasing režimai rimtai padidina grafikos posistemio apkrovą, tačiau tik „Radeon HD 4870 X2“ pastebimai praranda pozicijas, galbūt dėl ​​​​to, kad yra tik 32 RBE blokai, o jo varžovas turi 56 tokius blokus. Nepaisant to, esant 2560 x 1600 skiriamajai gebai, ATI sprendimas vis dar užtikrina priimtiną našumo lygį, nors ir balansuoja ties pražangos riba. Kita vertus, „GeForce GTX 295“ jaučiasi puikiai, tačiau taip yra daugiausia dėl mažiau resursų reikalaujančio anti-aliasing algoritmo. Tačiau abiem atvejais vaizdo kokybės pagerėjimo beveik neįmanoma pastebėti, nes žaidimas yra labai dinamiškas.

    Žaidimo testai: Fallout 3


    Pradedant nuo 1920x1200 raiškos, išryškėja tam tikras ATI sprendimų pranašumas, o esant 2560x1600 raiškai tai nebekelia abejonių. Nepaisant to, „GeForce GTX 295“ atrodo gana vertas, savo našumu itin nežymiai nusileisdamas „GeForce GTX 280 SLI“ tandemui, tačiau gerokai pranokdamas jį kitomis vartotojų savybėmis, įskaitant kainą.

    Žaidimo testai: Mass Effect


    Esant 1280x1024 skiriamajai gebai, „GeForce GTX 295“ pranašumas prieš „Radeon HD 4870 X2“ yra beveik nepastebimas, esant kitoms dviem skyroms jis padidėja iki 14, o vėliau iki 26%, tačiau esant 2560x1600, jis vėl nukrenta beveik iki nulio ir „Radeon HD 4870 3“ sistema pirmauja. Tačiau pastaruoju atveju nė vienas iš dalyvių negali užtikrinti minimalių priimtinų rezultatų.

    Žaidimo testai: Lenktynių vairuotojas: GRID


    Viso testo metu ATI sprendimai išlaiko savo vidutinės spartos pranašumą, tačiau iki 2560x1600 skiriamosios gebos jų minimalus našumas yra beveik toks pat kaip ir Nvidia sprendimų. Esant bendram našumo lygiui 100–140 kadrų per sekundę srityje, juokinga sakyti, kad grotuvas gali pajusti 10–20 kadrų per sekundę skirtumą. Tačiau net esant 2560 x 1600, minimali kelių GPU skiriamoji geba nenukrenta žemiau 60 kadrų per sekundę, o tai yra puikus rezultatas, ypač „GeForce GTX 280“, vienos iš galingiausių vieno lusto vaizdo plokščių, fone. Panašu, kad kelių GPU sprendimai pagaliau pasiekė pergalę bent jau produktyviausių žaidimų kortelių sektoriuje.

    Žaidimo testai: X³: Terran Conflict


    Kaip minėta anksčiau, žaidimas teikia pirmenybę ATI architektūriniams sprendimams ir tuo pačiu nėra per daug išrankus Nvidia sprendimams – skirtingai nei dauguma kitų testų, X³ vienas GeForce GTX 280 praktiškai nenusileidžia kelių grafikos procesorių sprendimams. Tuo pačiu metu iš visų apžvalgoje pateiktų Nvidia sprendimų tik naujasis GeForce GTX 295 ir GeForce GTX 280 SLI tandemas gali užtikrinti priimtiną minimalaus našumo lygį esant 1680x1050 raiškai

    Žaidimo testai: Red Alert 3

    Žaidime yra neišjungiamas vidutinio našumo ribotuvas, fiksuotas maždaug 30 kadrų per sekundę.


    Nors ir žiauria jėga, GeForce GTX 295 pavyko įveikti Nvidia sprendimų našumo problemą Red Alert 3. Bent jau naudojant FSAA 4x, greitis išlieka priimtinas esant raiškai iki 1920x1200 imtinai. Pastebėtina, kad SLI tandemai, naudojantys atskiras korteles, to negali padaryti, nors keičiasi duomenimis per tą patį nForce200 jungiklį, bet esantį pagrindinėje plokštėje.

    Žaidimo testai: pasaulis konflikte


    Visi „Nvidia“ dviejų procesorių sprendimai demonstruoja beveik tokį patį našumo lygį ir pastebimai lenkia savo konkurentus iš ATI stovyklos. Tik esant 2560x1600 raiškai Radeon HD 4870 3-way CrossFireX platforma pirmauja ir tampa vienintele galinčia užtikrinti priimtiną minimalų greitį esant tokiai raiškai.

    Sintetiniai etalonai: Futuremark 3DMark06









    3DMark06 gauti rezultatai vargu ar reprezentatyvūs, kai reikia išbandyti aukščiausios klasės greitintuvus. Kadangi pagal nutylėjimą bandomasis paketas naudoja 1280x1024 skiriamąją gebą be anti-aliasing, šiuolaikinis grafikos adapteris nėra pilnai pakrautas, dėl to labai sunku numatyti visų galimų veiksnių įtaką galutiniam rezultatui. Dar negalime paaiškinti Radeon HD 4870 3 krypčių CrossFireX paketo elgesio, tačiau pakartotinio bandymo metu buvo gautas artimas rezultatas, vis dar prastesnis už vieno Radeon HD 4870 X2 rezultatą. Kalbant apie „GeForce GTX 295“, gauti skaičiai rodo našumą „GeForce GTX 260 Core 216 SLI“ tandemo lygiu, o tai iš esmės nėra toli nuo tiesos ir patvirtina žaidimų testų rezultatai.

    Sintetiniai etalonai: Futuremark 3DMark Vantage

    Kad poveikis būtų kuo mažesnis CPU, kai bandoma 3DMark Vantage, naudojamas "Extreme" profilis, naudojant 1920x1200 skiriamąją gebą, FSAA 4x ir anizotropinį filtravimą. Siekiant užbaigti našumo vaizdą, nuo šiol atskirų testų rezultatai imami visomis raiškomis.






    Kaip ir tikėtasi, bendroje įskaitoje „GeForce GTX 295“ neparodė rekordinių rezultatų. Nors jis didžiuliu skirtumu aplenkė Radeon HD 4870 X2, krūva dviejų atskirų GeForce GTX 280, veikiančių SLI režimu, pasirodė kiek greitesnė; tačiau pasivyti padėjo gamyklinis EVGA įsijungimas.


    Visomis raiškomis, išskyrus 2560x1600, oficialiais dažniais veikiantis GeForce GTX 295 demonstruoja daug geresnį rezultatą nei GeForce GTX 260 Core 216 SLI paketas, tačiau šiek tiek nusileidžia GeForce GTX 280 SLI tandemui. Esant 2560x1600, šis atsilikimas nepastebimas, o gamyklinis įsijungimas leidžia EVGA GeForce GTX 295+ užimti antrą vietą po trijų procesorių Radeon HD 4870 X3 sistemos, kuri turi daug įspūdingesnę skaičiavimo galią.


    Antrajame teste pirmauja ir minėtas ATI sprendimas, tačiau visomis raiškomis, o be to Radeon HD 4870 X2 sugeba gerokai sumažinti atsilikimą. Matyt, specialieji efektai, sukurti naudojant spindulių sekimo metodą, reikalauja rimtos skaičiavimo galios, o ATI šioje srityje vis dar turi solidų pranašumą. GeForce GTX 295 padėtis išlieka ta pati – tarp GeForce GTX 260 Core 216 SLI ir GeForce GTX 280 SLI. Pastaruoju atveju atsilikimas yra nedidelis ir gali būti lengvai kompensuojamas nedideliu įsijungimu.

    Išvada

    Apibendrindami iš karto galime drąsiai teigti, kad „Nvidia“ pirmą kartą sugebėjo sukurti ne tik konkurencingą dviejų procesorių grafikos adapterį, bet ir geriausią savo klasėje sprendimą, gerokai pranokstantį panašų „Advanced Micro Devices“ plėtrą tiek savo našumu. šiuolaikiniuose žaidimuose ir daugelyje kitų svarbių vartotojų pritaikymo savybių, įskaitant ekonomiškumą, triukšmą ir šilumos gamybą. Ne tik kūrimo inžinieriai, bet ir programuotojai atliko gerą darbą – pirmą kartą mūsų praktikoje „Nvidia“ sukurta kelių GPU sistema beveik neparodė suderinamumo ir našumo problemų, aplenkdama ATI Radeon HD 4870 X2 ir šioje srityje. .

    Tai dar kartą patvirtina apžvalgos pradžioje išsakytą paprastą tezę, kuri teigia, kad labai pavojinga ilsėtis ant laurų, ypač tokioje srityje kaip žaidimų grafikos greitintuvų kūrimas, kur viskas labai greitai keičiasi, ir privalai. nuolat būkite pasiruošę atremti netikėtą konkurento ataką. Po ilgos pralaimėjimų serijos „Nvidia“ pagaliau iškovojo triuškinamą pergalę, leidžiančią teisėtai paskelbti save technologijų lydere, o tai, žinoma, turėtų turėti teigiamos įtakos įmonės įvaizdžiui ir jos produktų populiarumui.

    Pažvelkime į situaciją su Nvidia pasirodymas GeForce GTX 295 daugiau.



    Jau 1280x1024 raiška naujas flagmanas GeForce GTX 200 pademonstravo didžiulį pranašumą ir nusileido buvusiam 3D karaliui Radeon HD 4870 X2 tik dviejuose bandymuose – Race Driver: GRID ir X3: Terran Conflict, abiem atvejais išlaikant patogų našumo lygį. Vidutinis GeForce GTX 295 pranašumas prieš Radeon HD 4870 X2 buvo apie 19%. Galbūt tai neatrodo daug, tačiau atsižvelgiant į žymiai mažesnį energijos suvartojimą, šilumos išsklaidymą ir triukšmą, ATI sprendimas atsiduria labai pavojingoje padėtyje. Jei palyginsime GeForce GTX 295 su GeForce GTX 280, tai pranašumas svyruoja nuo 7 iki 68%, vidutiniškai 38%. Tiesą sakant, tai žymi galutinę didelio našumo vieno lusto vaizdo plokščių eros pabaigą – sunku įsivaizduoti, koks galingas ir sudėtingas turi būti monolitinis GPU, kad pranoktų GeForce GTX 295.



    Apibendrinti 1680 x 1050 raiškos bandymo rezultatai rodo maždaug tą patį vaizdą: nepaisant didelio teorinės skaičiavimo galios atsilikimo, GeForce GTX 295 daugumoje bandymų lenkia Radeon HD 4870 X2, išskyrus pirmiau minėtą lenktynę. Vairuotojas: GRID ir X3: Terran Conflict . Prie jų buvo pridėtas „Fallout 3“, tačiau galima nepaisyti mažesnio nei 2% atsilikimo. Vidutiniškai „GeForce GTX 295“ pranašumas siekė apie 17%.



    Perėjimas prie 1920x1200 skiriamosios gebos bendrame paveiksle daug nesikeičia, išskyrus tai, kad „GeForce GTX 295“ atsilikimas „Racedriver“: GRID sumažinamas iki 5%, o „Fallout 3“, priešingai, padidėja iki 4%. Vidutiniškai naujas produktas 20% lenkia „Radeon HD 4870 X2“, o „GeForce GTX 280“ – 61%. Atsižvelgiant į gerus veiklos rodiklius – bent jau tokiam monstrui – tokius rezultatus galima pagrįstai vadinti puikiais.



    Esant 2560x1600 skiriamajai gebai, „GeForce GTX 295“ pirmą kartą susidūrė su prognozuota problema – vietinės vaizdo atminties trūkumo forma, tačiau tai pasireiškė tik itin reikliame žaidime Crysis Warhead, kur net galingiausios šiuolaikinės vaizdo plokštės vargu ar gali. užtikrinti priimtiną greitį, kai skiriamoji geba didesnė nei 1280 x 1024. Bet kokiu atveju, 896 MB vaizdo atminties yra kompromisas, kurį buvo priversti padaryti GeForce GTX 295 kūrėjai. Sukurti panašų dizainą, kurio plokštėse būtų du gigabaitų atminties bankai su 512 bitų prieiga, gal ir neįmanoma, tačiau kaina, be abejo, būtų nepriimtina Nvidia, jau priversta taikstytis su didele G200, susidedančio iš 1,4 milijardo tranzistorių, savikaina. Šios raiškos pranašumas prieš Radeon HD 4870 X2 yra kukliausias, vidutiniškai jis siekia tik 8%, tačiau vis tiek nereikėtų pamiršti apie „GeForce GTX 295“ demonstruojamą žemesnį triukšmo ir energijos suvartojimo lygį.

    Kalbant apie EVGA GeForce GTX 295+, tai tiksli nuorodos kortelės kopija; greičiausiai unikalaus dizaino GeForce GTX 295 versijų rinkoje išvis nepamatysime. Vieninteliai skirtumai nuo Nvidia etaloninės kortelės yra EVGA firminiai lipdukai, taip pat nedidelis gamyklinis įsijungimas, kuris nesuteikia kortelei didelio pranašumo, tačiau kai kuriais atvejais prilygsta GeForce GTX 280 SLI tandemui. atlikimo sąlygos. Produktas pasižymi geru įsijungimo potencialu, tačiau labai prastas komplektas, nevertas aukščiausiai kainų intervalui priklausančio vaizdo adapterio – už tokią kainą pirkėjas turi teisę pasikliauti bent vienu kokybišku ir populiariu žaidimu. rinkinyje. Tačiau, kita vertus, už šiuos pinigus galima gauti greičiausiai žaidimų vaizdo adapteris, kuris, be to, pasižymi geromis triukšmo ir elektros charakteristikomis – ir tai savaime nėra tokia maža.

    EVGA GeForce GTX 295+: privalumai ir trūkumai

    Privalumai:

    Geriausias šiandienos pasirodymas šiuolaikiniuose žaidimuose
    Daugumoje bandymų pranoksta Radeon HD 4870 X2
    Naudojant 55 nm G200 versiją
    Platus FSAA režimų pasirinkimas
    Minimalus FSAA poveikis našumui
    GPU PhysX pagreičio palaikymas
    Aparatinės įrangos palaikymas HD vaizdo dekodavimui
    S/PDIF garso išvesties palaikymas per HDMI
    Santykinai mažas energijos suvartojimas ir šilumos išsklaidymas
    Santykinai žemas triukšmo lygis
    Geras įsijungimo potencialas

    Trūkumai:

    Programoms prieinama vaizdo atmintis prastesnė už Radeon HD 4870 X2
    Našumo polinkis į tekstūros procesorius ir RBE
    Trūksta „DirectX 10.1“ ir „Shader Model 4.1“ palaikymo
    Nepilnas aparatinės įrangos palaikymas VC-1 dekodavimui
    Nėra integruoto garso branduolio
    Maksimalus našumas gali priklausyti nuo programinės įrangos palaikymo
    prasta įranga
    Auksta kaina

    Kita medžiaga šia tema


    EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 55nm GPU
    Vaizdo plokštės pasirinkimas namų kinui
    „Anti-crisis CrossFireX“: du ATI Radeon HD 4830 prieš vieną ATI Radeon HD 4870

    Šiandien mažai kas prisimins vaizdo plokštę GTX 295. Jos charakteristikos šiandien yra nenaudingos. Ji vargu ar gali paleisti net nereikliausią žaidimą. Tačiau jį vis tiek galima rasti parduodant forumuose ir prekyvietėse. Kuo jis nuostabus pirkėjams?

    dygliuotas kelias

    GTX 295 charakteristikos buvo kruopščiai sukurtos. Tokį Nvidia požiūrį lėmė netikėtos pagrindinio konkurento – ATI – „atakos“. „Raudonosios“ kūrėjai nusprendė išleisti naują architektūrą, kuri pasirodė paklausi ir populiari tarp pirkėjų. „Nvidia“ turėjo greitai išspręsti šią problemą ir išleisti į rinką naują lyderį.

    Pirmasis bandymas įveikti erzinantį konkurentą buvo G200 architektūros išleidimas su vaizdo plokšte. Naujovė sugebėjo parodyti puikius bandymų rezultatus ir įgyti mažesnį energijos suvartojimą. „Nvidia“ siekė ne tik sukurti lygiavertį konkurentą naujajam „Radeon HD 4870 X2“, bet ir perimti greičiausio grafikos greitintuvo titulą.

    Sprendimas

    Kol GTX 295 charakteristikos tapo žinomos visam pasauliui, reikėjo sukurti strategiją. „Nvidia“ nusprendė sukurti dviejų procesorių adapterį, pagrįstą anksčiau išleista architektūra. Daugelis ekspertų iš pradžių buvo nustebinti tokiu gamintojo sprendimu. Anksčiau „Nvidia“ teigė esanti pasirengusi kurti tik vieno procesoriaus modelius su galingu užpildu.

    Prie tokių nukrypimų nuo savo principų įmonę paskatino aršus konkurento puolimas. Be to, sukūrus naują architektūrą, kuri veikė 55 nm proceso technologiją, iš esmės buvo nulemti tolesni veiksmai. Iš tiesų, skirtingai nei 65 nm šių lustų pora, jie gamino daug mažiau šilumos. Nors šioje baloje buvo skeptikų, kurie tokį sprendimą laikė nesėkme.

    Palyginimas

    Išleidus Nvidia GTX 295, jo charakteristikos buvo palygintos su Radeon HD 4870 X2. Siekdama pranašumo prieš ATI modelį, „Nvidia“ nuėjo tokį sunkų kelią.

    Abu modeliai veikia pagal 55 nm technologiją. Grafikos plokštės atrodo gerai, bet vis tiek yra savo specifinėje kategorijoje. Pavyzdžiui, X2 yra geras, nes turi didelio našumo skaičiavimo galia. „Nvidia GTX 295“ turi daug geresnę tekstūrą ir rastrinį našumą. Naujovė įgijo aukštą vykdymo vienetų dažnį, aparatinės įrangos pagreičio palaikymą.

    ATI modelis pasirodė esąs geresnis dėl vietinės vaizdo atminties kiekio. GTX 295 charakteristikos gautos pagal įmonės strategiją. Kūrėjai norėjo sukurti greičiausią žaidimų grafikos plokštę, todėl pasigedo DirectX 10.1 palaikymo, integruoto garso branduolio, dekoderio ir kt.

    Modifikacijos

    Kaip ir visos Nvidia vaizdo plokštės, ši gavo etaloninį modelį ir modifikacijas. Įdomiausia tai, kad iš tiesų naujovės modifikavimo nesiėmė nė viena iš dabar gerai žinomų gamybos įmonių. Dėl to rinkoje pasirodė tik kelios patobulintos versijos iš EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. Apskritai visos šios GTX 295 vaizdo plokštės gavo tas pačias charakteristikas, tačiau skirtumas vis tiek buvo pastebimas.

    EVGA

    Viena populiariausių modifikacijų pasirodė EVGA GeForce GTX 295. Vaizdo plokštės charakteristikos nedaug skyrėsi nuo etaloninio modelio parametrų. Tačiau buvo galima pastebėti tam tikrų skirtumų.

    Iš išorės modelis atrodo labai sudėtingas. Tačiau čia nėra nieko stebėtino, nes gamintojas ant plokštės turėjo įdėti du didelius lustus ir porą 448 bitų magistralių. Abi vaizdo plokštės plokštės veikia vienoje aušinimo sistemoje.

    Pasirinkimas, viena vertus, atrodo gana geras, kita vertus, jis kelia daug klausimų, nes 55 nm proceso technologija pagrįsta lustas vis dar yra gana šiltas. Kad adapteris nepasirodytų per didelis ir ateityje be problemų būtų galima prijungti prie ATX formos korpuso, abi plokštės turėjo būti dedamos „akis į akį“. Kūrėjai stengėsi išlaikyti lizdus ir jungtis, kad aušinimo sistema galėtų pašalinti karštą orą iš korpuso.

    EVGA GeForce GTX 295 plokštės veikia su nepriklausomu keturių fazių galios reguliatoriumi. Tačiau tik viršutinė dalis yra prijungta prie maitinimo šaltinio ir skirta apkrovoms iki 150 vatų.

    14 GDDR3 lustų 512 Mbps yra atsakingi už atmintį plokštėse. Mikroschemos veikia 2,05 V įtampa ir 1000 MHz dažniu. Tokie etaloninio modelio rodikliai EVGA GeForce GTX 295 buvo šiek tiek patobulinti: dažnis buvo padidintas iki 1026 MHz.

    Kadangi turime dviejų procesorių vaizdo plokštę, joje yra du GPU. Kiekvienas iš jų veikia su 240 atspalvių ir 80 tekstūrų procesorių. Etaloniniame modelyje lustas veikia 576 MHz dažniu pagrindinėje srityje ir 1242 MHz atspalvio srityje. EVGA galėjo padidinti dažnius atitinkamai iki 594 ir 1296 MHz.

    EVGA GeForce GTX 295 privalumai ir trūkumai

    Modifikuota versija iš tikrųjų praktiškai nesiskiria nuo etaloninės, ir tai galbūt yra pagrindinis trūkumas. Šiandien įmonės mus lepina precedento neturinčiu gamykliniu įsijungimu ir galimybe padidinti dažnius namuose. Šios modifikacijos atveju nebuvo pastebimų patobulinimų.

    Pirkėjui pasirodė geras pamatinės versijos klonas. Nereikėtų tikėtis unikalaus dizaino, nes dviejų procesorių modelius iš anksto sunku pakeisti vizualiai. Tačiau EVGA bandė savarankiškai padidinti atminties ir procesorių dažnius. 2009 m. vartotojai buvo įsitikinę, kad tai yra geriausia vaizdo plokštė žaidimams.

    Zotac

    Šio gamintojo modifikacija buvo išleista firminėje dėžutėje, kuri niekuo nesiskyrė nuo anksčiau išleistų. Bendrovė nekeičia savo juodos ir auksinės spalvos derinių iki šiol. Dėžutėje buvo labai daug informacijos ir piešinių. Čia pat buvo parašytos ir pagrindinės Zotac GeForce GTX 295 charakteristikos.

    Modifikacijos dizainas nesiskiria nuo ankstesnio modelio ir pamatinės versijos. Prieš mus yra tos pačios dvi lentos, surinktos „akis į akį“, su kuriomis dirba vieninga sistema aušinimas. Pastarasis savo ruožtu turi keletą varinių šilumos kriauklių ir šilumos vamzdžių.

    Dėl to, kad plokštėse nėra daug vietos, buvo nuspręsta atminties magistralę sumažinti iki 448 bitų. Šis sprendimas paveikė ir rastrizacijos kanalus. Tačiau kūrėjui pavyko išlaikyti unifikuotų procesorių skaičių – 240. GPU veikia 576 MHz dažniu, o šešėlių vamzdynai – 1242 MHz dažniu. Skaičiai nesiskiria nuo Nvidia pateiktų pamatinėje versijoje.

    Vaizdo atmintį sudaro lustai, kurių bendra talpa yra 1792 MB. Jie veikia su 2,05 V įtampa 2 GHz dažniu.

    Norėdami patobulinti 295, ekspertai bandė peršokti procesorių ir atminties dažnius. Kadangi modelis vargu ar gali būti vadinamas šaltu, o didėjant įtampai ir dažniams visada yra temperatūros šuolis, reikėjo užtikrinti stabilų aušinimą. Tam kažkas tiesiog atidarė dėklą, kad viduje būtų oro įtekėjimas, kažkas įdėjo papildomą aušintuvą, kad padidintų CO efektyvumą.

    Specialistams pavyko pakelti pagrindinį greitį iki 670 MHz, o atspalvio dažnį – iki 1440 MHz. Padidėjimas vidutiniškai siekė 15%, o tai iš tikrųjų yra puikus rezultatas. Vaizdo atmintis buvo padidinta iki 2214 MHz.

    „Zotac GeForce GTX 295“ privalumai ir trūkumai

    Skirtingai nuo modifikacijos EVGA, šis modelis buvo parduodamas su etalonais. Skiriasi tik modifikuotas plastikinis korpusas, dengiantis lentas, ir nauja aušinimo sistema. Kitu atveju turime etaloninį modelį su Nvidia įdiegtomis specifikacijomis.

    295 iš Zotac nebuvo pats populiariausias. Žinoma, pirkėjai norėtų, kad dėžutėje būtų gamyklinis įsijungimas ir netikėtumai. Vietoj to jie gavo įprastą įrangą ir standartinius parametrus. Nors rankinio įsijungimo galimybė yra neabejotinas pliusas. Taip, ir įsijungimo rezultatas buvo gana geras.

    Kitos modifikacijos

    Konkurentų fone Inno3D modifikacija atrodo gerai. Pirmas dalykas, kurį verta pabrėžti, yra apgalvota aušinimo sistema. Lenta turi aliuminio plokštę su išpjovomis drožlėms. Ant jų buvo pastatyti du radiatoriai, tarp kurių vienas kompaktiškas ventiliatorius.

    Atminties kiekis yra 1792 MB, o dažnis, kuriuo ji veikia – 2016 MHz. Procesoriaus greitis pasirodė esąs atskaitos taškas. Tačiau įsijungimas padėjo padidinti šį skaičių iki 684 MHz. Atminties dažnį buvo galima padidinti iki 2376 MHz.

    Modifikacija XFX GF GTX295 576M 1792MB taip pat negavo jokių ypatingų parametrų, kurie galėtų išsiskirti iš kitų. Vienintelis dalykas yra tai, kad kūrėjas pakuotėje pateikė Far Cry 2 žaidimą, kuris neabejotinai pasirodė pelningas rinkodaros triukas.

    išvadas

    Daugelis vartotojų manė, kad yra 295 1860 Mb. Šio modelio charakteristikų negalima rasti internete, nes tokia versija nebuvo parduodama. Bet kokios modifikacijos GTX 295 buvo pagamintas su 1792 MB atminties talpa ir 2 GHz dažniu.

    Nepaisant pirmųjų bandymų pateikti į rinką dviejų procesorių modelį su dviem plokštėmis, vos po kelių mėnesių pasirodė kompaktiško dizaino variantai. efektyvi sistema aušinimas. Nepaisant to, tai neturėjo jokios įtakos modelio savybėms. Ji iškart užėmė savo nišą aukščiausios klasės klasėje, įvykdžiusi pagrindinę savo užduotį: nugalėti pagrindinį konkurentą - Radeon HD 4870 X2.

    Iš visų modifikacijų sėkmingiausia pasirodė EVGA GeForce GTX 295. Ši vaizdo plokštės versija tapo populiariausia, nes jau turėjo gamyklinį įsijungimą iš dėžutės. Ir jei dabar daugelis pirkėjų daugiausia dėmesio skiria įsibėgėjančios versijos pirkimui, tai neabejotinai buvo didžiulis pranašumas.

    Ir nors gamyklinis įsijungimas iš tikrųjų nesuteikė didžiulio našumo padidėjimo, kurį daro šiuolaikiniai modeliai, nedidelis padidinimas turėjo įtakos bendrai sistemos galiai. O jei EVGA GeForce GTX 295 pateko į specialisto rankas, tai namuose procesoriaus dažnius būtų galima dar labiau padidinti ir atitinkamai padidinti greitintuvo žaidimų potencialą.

    Iki šiol galingiausias 3D greitintuvas, žinoma, yra dviejų procesorių GeForce GTX 295. Jis buvo sukurtas kaip atsvara AMD flagmanui – dviejų procesorių Radeon HD 4870 X2 vaizdo plokštei. NVIDIA vaizdo plokštė pasirodė daug galingesnė ir našesnė, daugeliu parametrų pranokdama savo konkurentą. Deja, rinkoje jis pasirodė kiek pavėluotai, kai sustiprėjo AMD, kaip rinkos lyderio, pozicijos ir negalėjo pakreipti bangos. Tačiau formalaus lyderio titulas tarp 3D greitintuvų priklauso „GeForce“, o ne „Radeon“.

    Dizaino elementai

    Nepaisant to, kad „GeForce GTX 295“ ir „Radeon HD 4870 X2“ yra konceptualiai identiški, dizaino požiūriu jie gerokai skiriasi. Taip yra dėl juose naudojamų grafinių valdiklių ypatumų.

    RV770 grafikos procesorius, esantis Radeon HD 4800 serijoje, palaiko 256 bitų atminties magistralę, o NVIDIA GT200 procesorius palaiko 512 bitų. Be to, išorinės sąsajos valdiklis yra integruotas į RV770, o GT200 jis pagamintas kaip atskira mikroschema. Kuriant dviejų procesorių vaizdo plokštę AMD kainavo vieną spausdintinė plokštė su dviem 256 bitų magistrale, skirta dviem 3D lustams prijungti prie atminties. Jame taip pat buvo PCI Express magistralės jungiklis, du 1024 MB GDDR5 mikroschemų rinkiniai ir maitinimo grandinės. Todėl AMD dviejų procesorių vaizdo plokštė technologiniu sudėtingumu šiek tiek skiriasi nuo konkurentų vieno procesoriaus modelių, kuriuose, be paties grafikos valdiklio, yra sumontuotas antrasis lustas, atsakingas už išorines sąsajas.

    Kaip jau minėjome, architektūriškai GeForce GTX 295 nesiskiria nuo savo konkurento. Sistemos požiūriu tai yra dvi vaizdo plokštės su PCI Express sąsaja, kurių kiekviena turi savo vietinės atminties masyvą ir išvesties prievadų rinkinį. Tik jų sujungimas buvo atliktas ne sisteminės logikos (pagrindinės plokštės mikroschemų rinkinio), o papildomo PCI Express jungiklio pagalba. Vaizdo plokštės veikia SLI režimu, atvaizduoja kadrus po vieną ir įrašo juos į vienos iš jų išvesties vaizdo buferį – to, prie kurio prijungtas monitorius.

    Struktūriškai „GeForce GTX 295“ pagamintas kitaip nei „Radeon HD 4870 X2“.

    Iš tikrųjų jį sudaro dvi spausdintinės plokštės, kurios viena į kitą pasuktos tik priekinėmis pusėmis. Vienoje plokštėje yra pirmasis GT200 grafinis lustas, NVIO lustas (atsakingas už išorines sąsajas) ir nForce 200 tiltas (PCI Express jungiklis), kitoje - antrasis GT200 su savo NVIO lustu.

    Nebuvo įmanoma sudėti visų komponentų į vieną lentą. Be to, kiekvienos vaizdo plokštės atminties magistralės plotis turėjo būti sumažintas atitinkamai nuo 512 iki 448 bitų, o atminties kiekis sumažintas iki 2 x 896 MB (128 MB kiekvienam 64 bitų kanalui, iš kurių kiekvienas 3D greitintuvas turi septynis). Aušinimo sistema yra tarp dviejų plokščių, ją sudaro aliuminio važiuoklė, besiliečianti su atminties lustais, tranzistoriai ir pagalbiniai lustai, variniai įdėklai tarp grafinių šerdies, ventiliatoriaus formos radiatoriaus briaunų rinkinys ir ventiliatorius su išilginėmis mentėmis. Ventiliatorius yra viename kortelės gale, išmetimo angos yra kitame, kuris išeina į lauką, taip pat viršuje.

    Priekinė pusė yra padengta metaliniu korpusu, padengtu guma, ant kurio yra uždėtas vaizdo plokštės gamintojo logotipas.

    Standartinio (referencinio) GeForce GTX 295 vaizdo išėjimų rinkinį sudaro du DVI ir vienas HDMI. Kūrėjai jau atsisakė analoginės išvesties televizoriui, o DisplayPort jungtis buvo laikoma pertekline dėl nedidelio monitorių pasiskirstymo su jos palaikymu.

    Viršuje vaizdo plokštė turi vieną SLI jungtį, skirtą prijungti prie kitos NVIDIA vaizdo plokštės, taip pat S / PDIF įvestį, kad būtų galima realizuoti visavertį HDMI (su vaizdo ir garso perdavimu).

    Nepaisant gana sudėtingos konstrukcijos, etaloninio dizaino GeForce GTX 295 matmenys yra priimtini, pavyzdžiui, savo dydžiu jis prilygsta vieno procesoriaus GeForce GTX 285. Įdiegta vaizdo plokštė blokuoja tik vieną gretimą lizdą (dviejų lizdų aušinimo sistema), jo ilgis apie 27 cm. Deklaruojamas maksimalus GeForce GTX 295 energijos suvartojimas vardiniais dažniais yra 289 W, sistemos maitinimas turi būti ne mažesnis kaip 700 W, reikalingos dvi maitinimo jungtys ir viena iš jų turi būti 8- smeigtukas.

    Žinoma, „sumuštinį“ vaizdo plokštę pagaminti gana sunku, o tai neigiamai veikia jos savikainą ir galutinę kainą. Bijodama dėl produktų konkurencingumo, NVIDIA jau gerokai sumažino visų savo vaizdo plokščių kainas, įskaitant ir dviejų procesorių. O norint nedirbti nuostolingai, reikia ieškoti būdų, kaip sumažinti išlaidas. Supaprastintą vienos plokštės dizainą GeForce GTX 295 parengė keli vaizdo plokščių gamintojai, tačiau tokie modeliai dar netapo masine rinka. Dauguma šiuo metu turimų šios serijos vaizdo plokščių yra standartiniai etaloniniai modeliai, besiskiriantys tik pakuotėmis, paketais ir logotipu priekiniame skydelyje.

    Šią galimybę klientams siūlo Innovision.

    Skirtumų lyginant su etalonine vaizdo plokšte yra nedaug – grafikos valdiklių (bet ne jų šešėlių blokų) ir atminties lustų laikrodžio dažniai yra šiek tiek padidinti, o tai neturėtų reikšmingos įtakos veikimui.
    Laikrodžio greičio duomenys (gauti naudojant RivaTuner):

    Kitu atveju tai yra standartinė (pagal dizainą, funkcijas, paketą ir kainą) GeForce GTX 295, dabartinės NVIDIA vaizdo plokščių linijos flagmanas.

    Testavimas

    Tiesą sakant, GeForce GTX 295 turi vieną konkurentą – jau minėtą Radeon HD 4870 X2 vaizdo plokštę. Ar teoriškai jis gali parodyti tokį patį našumo lygį? Spėju, kad taip.

    Nors kiekvienas iš dviejų AMD vaizdo plokštės 3D procesorių turi tik 256 bitų atminties magistralę, GDDR5 atmintis, skirtingai nei NVIDIA vaizdo plokštėse naudojamas GDDR3, bendrauja keturis kartus didesniu už bazinį laikrodžio dažnį (pagal Quadro Data principą). norma). Todėl 256 bitų magistralė su GDDR5 atmintimi yra panaši į 512 bitų magistralę su GDDR3 atmintimi. Šiame parametre AMD vaizdo plokštė netgi laimi. Tačiau nepamirškite, kad dėl gerai suplanuotos ir optimizuotos architektūros NVIDIA GT200 GPU turi didesnę apdorojimo galią ir efektyvumą.

    Tačiau dviejų procesorių AMD vaizdo plokštė vartotojui kainuos pigiau. Skirtumas kartais siekia 30%, kai kalbama apie „nebrangius“ gamintojus, tokius kaip Palit. Tačiau „Revolution 700 Deluxe“ modelis nėra pagrindinis „Radeon HD 4870 X2“ etaloninis variantas, o veikiau „pažangi“ vaizdo plokštė su originaliu aušintuvu, gamykliniu įsijungimu ir išplėstu I/O prievadų rinkiniu.

    Taip pat palyginimui pateikiame duomenis apie GeForce GTX 285 vaizdo plokštę – galingiausią vieno procesoriaus modelį iš dabartinės NVIDIA linijos. Mūsų kopiją taip pat išleido „Palit“, tačiau šį kartą ji priklauso bazinei, o ne overclocked serijai ir išsiskiria saikinga kaina (kuri yra 60-70% mažesnė nei dviejų procesorių NVIDIA vaizdo plokštės).
    Trijų vaizdo plokščių suvestinės duomenys:

    Bandymo stendo sudėtis:
    - „Intel Core 2 Duo E8300“ procesorius, padidintas iki 3,82 GHz;
    - 2 GB DDR3-1067 atmintis iš Apacer;
    - pagrindinė plokštė Gigabyte EP35C-DS3R („Intel P35“);
    - 1 kW FSP Everest 1010 maitinimo šaltinis su 8 kontaktų maitinimo jungtimi.

    Bandymai buvo atlikti m Windows aplinka Vista SP1, NVIDIA grafikos tvarkyklių versija – 185.85, AMD vaizdo plokštės – 9.6.

    Spektaklis. Bandymo rezultatai sudėtinguose 3D žaidimuose įtikinamai įrodo rimtą dviejų GPU GeForce GTX 295 vaizdo plokštės pranašumą.
    Maksimalus našumas (anti-aliasing ir anizotropinis filtravimas išjungtas):

    Patobulinta kokybė (AA 4x, AF 16, skaidrių tekstūrų panaikinimas):

    Taip, pasitaiko atvejų, kai „Radeon HD 4870 X2“ neatsilieka (ir net lenkia per 10 proc.), tačiau dažniau „GeForce“ našumas būna 30-60 proc. Kalbant apie vieno procesoriaus „GeForce GTX 285“, jam yra 60–70% atotrūkis. Kas, beje, aiškiai atitinka kainų skirtumą tarp 285 ir 295 modelių.

    temperatūra ir triukšmas. Silpnoji GeForce GTX 295 vaizdo plokštės vieta – energijos suvartojimas. Prisiminkite, kad net ir gerai įjungtoje sistemoje tokia vaizdo plokštė sunaudos mažiausiai pusę visos energijos. Laimei, tik 3D – 2D režimu, vaizdo plokštė sumažina grafikos lustų dažnį per pusę, o atminties dažnis visiškai nuleidžiamas iki minimalios žymos – 100 MHz. Esant pilnai apkrovai, grafikos lustai tinkamai įšyla (mūsų duomenimis - iki 80 laipsnių), tačiau triukšmo lygis išlieka padorumo ribose ir nėra pastebimas korpuse veikiančių ventiliatorių fone. .

    Dalis karšto oro išleidžiama į lauką per montavimo plokštės angas, o dalis - į korpuso vidų per atvirą korpuso dalį. Todėl reikia pasirūpinti tinkama korpuso ventiliacija, antraip vaizdo plokštė greitai „sušildys“ visus sistemos komponentus.

    išvadas

    GeForce GTX 295 yra tikrai galingiausia vaizdo plokštė rinkoje. Galingiausias pagal našumą ir energijos suvartojimą. Jis demonstruoja rekordinį našumą 3D žaidimuose (Crysis maksimaliais nustatymais ir 1680x1050 skiriamąja geba - daugiau nei 45 kadrai per sekundę), tačiau jam reikalingas mažiausiai 700 vatų galios maitinimo blokas. Per didelė kaina (turime virš 500 USD), net neatsižvelgiant į aukštos kokybės dėklo kainą, daugeliui vartotojų tampa neprieinama. Tai natūralu, nes tai yra „top“ savo kartos produktas.

    Gamintojo pasirinkimas perkant GeForce GTX 295 tikrai neturi reikšmės. Visos pirmosios serijos vaizdo plokštės pagamintos toje pačioje vietoje. Pakanka sutelkti dėmesį į produkto kainą. Inno3D GeForce GTX 295 vaizdo plokštė turi standartinį dizainą, bazinį paketą ir beveik standartinius laikrodžio dažnius, tačiau kainuoja ne daugiau nei kolegos.

    Pagal www. gigamarkas. com