Firma Sztuka elektroniczna rozpoczął przyjmowanie zgłoszeń do udziału w zamkniętych beta testach akcji parkour Mirror Katalizator krawędzi ze studia DICE. Jednocześnie wydawca opublikował zwiastun „Nazywam się Faith” (I Am Faith), poświęcony kampanii fabularnej gry.

„Chcieliśmy pokazać wam całą nową zawartość z Mirror's Edge Catalyst, a teraz jest idealny czas, aby mówi w opisie filmu. — Ten zwiastun zabierze Cię w niesamowitą podróż z Faith, która przechodzi od beztroskiej poszukiwaczki wrażeń do bohaterki. Dowiesz się również, co kryje dla Ciebie rola Biegacza: bieganie i walka w oszałamiającym i niebezpiecznym Mieście Szkła”.

Beztroskie życie Faith Connors, kurierki tajnej grupy Biegaczy, kończy się, gdy jej ścieżka trafia na szefa potężnej korporacji, Gabriela Krugera (Gabriel Kruger). Wraz ze swoimi asystentami rozpoczyna walkę o wyzwolenie miasta z kajdan totalitaryzmu, w której zagra rolę „katalizatora”.

Możesz zarejestrować się do udziału w nadchodzących beta testach na oficjalnej stronie gry. Aby złożyć wniosek, potrzebujesz Rachunek EA Network (można ją utworzyć pod tym linkiem). Testy odbędą się na PC (Origin), PlayStation 4 i Xbox One. Inne szczegóły testu, w tym czas, nie są jeszcze znane. Najprawdopodobniej nastąpi to na półtora do dwóch miesięcy przed premierą gry, czyli w marcu lub kwietniu.

Electronic Arts nie gwarantuje, że wszyscy rejestrujący będą mogli wziąć udział. Według jakich kryteriów zostanie dokonana selekcja kandydatów, nie jest sprecyzowane. Aby zapisać się do newslettera, firma obiecuje „wczesny dostęp do ekskluzywnej zawartości i nagród w grze”.

Mirror's Edge Catalyst został oficjalnie zaprezentowany na E3 2013 po latach plotek. Druga gra opowie historię Faith i zaoferuje wiele nowych funkcji: swobodne poruszanie się po otwartym świecie bez ekranów ładowania, zadania poboczne, wyzwania i łamigłówki, przeprojektowany system walki oparty na dokładnym obliczaniu ruchu i wykorzystaniu bezwładności, a także asynchroniczny tryb multiplayer z tablicą wyników. W Mirror's Edge Catalyst nie będzie broni - ten komponent oryginalna gra programiści uznani za zbędnych.

W Ameryce Północnej Mirror's Edge Catalyst ukaże się 24 maja, a jego europejska premiera odbędzie się dwa dni później. Początkowo gra miała ukazać się w lutym, jednak jesienią wydawca poinformował o przesunięciu premiery. Electronic Arts zaczęło przyjmować zamówienia w przedsprzedaży już w czerwcu. W przypadku wcześniejszego zakupu użytkownicy otrzymają dwa DLC - „Walka” (zestaw biegacza bojowego) i „Prędkość” (zestaw biegacza prędkości). Oprócz edycji standardowej dostępna jest edycja kolekcjonerska o wartości 200 USD, w tym figurka Faith.

Wstęp

W tej recenzji zostanie przeprowadzony sumaryczny test kart graficznych i procesorów w grze Mirror's Edge Catalyst, z recenzją można zapoznać się klikając na ten link.

Wymagania systemowe

Minimum wymagania systemowe:

  • System operacyjny: Windows 7 (SP1) (tylko systemy 64-bitowe).
  • PROCESOR: Intel Core i3-3250 @ 3500 MHz lub AMD FX-6350 BE @ 3900 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2048 MB lub ATI Radeon R9 270X 2048 MB.
  • System operacyjny: Windows 10 (tylko systemy 64-bitowe).
  • Procesor: Intel Core i7-3770K @ 3400 MHz lub AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 16 GB.
  • Wolne miejsce na dysku: 25 GB.
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 970 4096 MB lub ATI Radeon HD 390X 4096 MB.

Podsumowanie testów kart graficznych

Konfiguracja testowa

Badania przeprowadzono na stanowisku:

  • PROCESOR: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 @ 4600 MHz;
  • Płyta główna: Gigabajt GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • System Chłodzenie procesora: Corsair Hydro Seria H105 (~1300 obr./min);
  • BARAN: 2 x 4096MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (specyfikacja: 2400MHz / 14-16-16-31-1t / 1.2V) , X.M.P. -na;
  • Podsystem dysków nr 1: 64GB SSD ADATA SX900;
  • Podsystem dyskowy nr 2: Dysk twardy 1 TB zachodnie cyfrowe Kawior zielony (WD10EZRX);
  • Zasilacz: Corsair HX850 850 watów (wentylator podstawowy: dmuchawa 140 mm);
  • Rama: otwarte stanowisko badawcze;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (szeroki wyświetlacz LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Karty wideo:

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (szafir);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (szafir);
  • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (szafir);
  • Radeon R9 390 8192 MB - 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 MB — 970/5700 @ 1150/6500 MHz (gigabajt);
  • Radeon R9 380 2048 MB - 970/5500 @ 1100/6500 MHz (szafir);
  • Radeon R7 370 2048 MB — 975/5600 @ 1180/6800 MHz (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 MB - 1050/6500 @ 1200/6800 MHz (gigabajt);

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB — 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 MB — 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB — 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB — 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (gigabajt);
  • GeForce GTX 950 2098 MB — 1188/6600 @ 1480/8000 MHz (Palit);

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB — 1085/5400 @ 1220/6600 MHz (GigaByte).

Oprogramowanie:

  • System operacyjny: Windows 7 x64 SP1;
  • Sterowniki karty graficznej: Nvidia GeForce 368,39 WHQL i AMD Radeon Oprogramowanie Szkarłatne 16.6.1.
  • Narzędzia: Fraps 3.5.9 kompilacja 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Narzędzia i metodyka testowania

Aby uzyskać bardziej wizualne porównanie kart graficznych i procesorów, gra używana jako aplikacja testowa została uruchomiona w rozdzielczościach 1920 x 1080 i 2560 x 1440.

Fraps 3.5.99 Build 15618 i AutoHotkey v1.0.48.05 zostały użyte jako narzędzia do pomiaru wydajności. Zamrożone w grze minimalny oraz średni Wartości FPS. vsync wyłączone podczas testowania.

Film z uruchomienia testowego:

reklama

Monitorowanie wykorzystania pamięci RAM i pamięci wideo

Komponenty zostały przetestowane z następujące ustawienia wykresy:

reklama

  • Wersja 1.0.
  • DirectX 11.
    • Ostrość kamery postaci (FOV) - 90.
    • Limit pamięci karty graficznej - włączony.
    • Jakość tekstur jest bardzo wysoka.
    • Jakość oświetlenia jest bardzo wysoka.
    • Jakość odbicia jest bardzo wysoka.
    • Jakość efektów jest bardzo wysoka.
    • Jakość przetwarzania końcowego jest bardzo wysoka.
    • Jakość siatki jest bardzo wysoka.
    • Rozmycie ruchu jest bardzo duże.
    • Cieniowanie dyfuzyjne - HBAO.
    • Filtrowanie anizotropowe - 16X.

Przed przystąpieniem do testów kart graficznych i procesorów będziemy monitorować wykorzystanie pamięci RAM i pamięci wideo w tej grze.

Wykorzystanie pamięci wideo i pamięć o dostępie swobodnym

Pamięć wideo (ustawienia standardowe)



Baran

Proszę włączyć JavaScript, aby zobaczyć wykresy
MB

reklama

Wyniki testu: Porównanie wydajności

Przejdźmy teraz bezpośrednio do testów akceleratorów graficznych.

Tabele podsumowujące wyniki testów dla pojedynczych kart graficznych

reklama

1920x1080

Określenie

Proszę włączyć JavaScript, aby zobaczyć wykresy


Podkręcanie

Proszę włączyć JavaScript, aby zobaczyć wykresy

2560x1440

Określenie

Proszę włączyć JavaScript, aby zobaczyć wykresy


Podkręcanie

Proszę włączyć JavaScript, aby zobaczyć wykresy

Minimalny i średni FPS

Graliśmy w wersję beta prequela lub restartu Mirror's Edge i nie możemy zrozumieć, czy DICE było w stanie zbudować naprawdę godną uwagi grę wokół interesującej mechaniki.

Wysłać

Pomimo tego, że pierwsza część została ogólnie ciepło przyjęta przez graczy i krytyków, nie odniosła sukcesu komercyjnego. Powody są jasne: pierwsza była raczej pięciogodzinnym testem fajnych mechanik, do których zapomnieli się doczepić w rzeczywistości gry. Nie zapomnieli jednak zadzwonić do Rhianny Pratchett, za pomocą której okręcili taką fabułę wokół dziewczyny parkour, że słuchając dialogów, w niektórych momentach gracz odczuwał nieznośną chęć oderwania twarzy. A teraz, po prawie ośmiu latach, ponownie zostajemy zaproszeni na dachy Miasta Luster – na razie tylko na godzinę.




I muszę donieść, że od samego początku nas okłamują. To nie jest wersja beta. To jest Pre alfa. Rozumiem wszystko - gra jest wciąż w fazie rozwoju, specjaliści z działu testów pracują z mocą i głównymi, ale problemy techniczne pierwszego dnia beta testów na PS4 były po prostu nie do zniesienia. Nie udało się pod teksturą - ok, zdarza się. Scenariusz, który nie zadziałał za pierwszym razem - ok, przeżyję. Ale to strasznie denerwujące, gdy po pokonaniu tych wszystkich technicznych ościeży, przywrócenie wszystkich suwaków ustawień na swoje miejsce pięć razy (bo wszystkie suwaki w ustawieniach za każdym razem, gdy wchodziłem do menu lub próbowałem zrobić zrzut ekranu) , znajdziesz się przy zamkniętych drzwiach do pokoju fabularnego bez możliwości interakcji z tymi drzwiami. W tym momencie spaliłem więcej niż po śmierci wysokopoziomowego bohatera w .

Ale teraz podzieliłem się z wami swoim bólem i zaktualizowałem grę. Teraz wszystko jest w porządku i możemy się temu przyjrzeć, pozbywając się tego pryzmatu urazy i bólu.



A kiedy przyjrzymy się temu uważnie, widzimy to samo. Beta zaczyna się od tego, że bohaterka wychodzi z więzienia i przez zasłonę deszczu ukazuje nam się stare, dobre Miasto Luster. Ale zanim zdążysz mrugnąć okiem, fabuła ponownie wkroczy w śmierdzący odpad, zmuszając jedyną uwolnioną Faith do złamania prawa tuż za drzwiami więzienia. A potem prawie umrzeć. A potem zlekceważyć rozkaz i prawie umrzeć ponownie, zastępując jednocześnie całą swoją organizację. I znowu nieposłuszeństwo rozkazom. Poważnie, jak dobra musi być kurierką, żeby nadal nie została zastrzelona przez własnych wspólników? Postacie i dialogi pasujące do fabuły: mamy stereotypowego kolesia, który utknął w rozwoju w wieku około szesnastu lat i rzuca się na wszystkich z powodu niektórych swoich kompleksów, tatuś, gotowy poświęcić całą swoją organizację dla dobra wytatuowaną dziewczynę, mędrzec, który siedzi na dachu i karmi gołębie zamiast robić interesy, i gość-fan, który od dwóch lat opiekuje się ubraniami Faith i załatwia jej drobne sprawy. Czuję się jak oglądam serial dla nastolatek.

I tak spędziliśmy połowę artykułu na omówieniu wad gry. Ale nie denerwuj się, ponieważ teraz przechodzimy do pozytywnych wrażeń.


Ruch w grze pozostał na niesamowitym poziomie, a sterowanie nieco się poprawiło. Zupełnie niezrozumiałe jest dlaczego, ale przeprowadzka sprawia mi ogromną przyjemność. Widok pierwszoosobowy może na początku sprawiać problemy, ale możesz swobodnie wejść w ustawienia i zmienić wskaźnik pola widzenia, aby gra była wygodna. Warto wypróbować alternatywny schemat sterowania. Po znalezieniu wygodnej kombinacji po prostu rozpuszczasz się w ruchu. Biorąc pod uwagę, że gra generuje uczciwe 60 klatek na sekundę 95% czasu gry (nie licząc przerywników, w których nie ma więcej niż 30 FPS), obraz podczas biegu całkowicie rzuca się w oczy i sprawia, że ​​aż chce się założyć okulary Wirtualna rzeczywistość. Aby poczuć to jeszcze bardziej, wstałem z kanapy i usiadłem przed telewizorem, prawie opierając na nim twarz. A im przyjemniej jest biegać przez miasto na pełnych obrotach, tym smutniejsze są przymusowe postoje. Dlatego nie wyłączam Wizji Biegacza, systemu pomocy odnajdywania ścieżki. Zawsze możesz dostać się z punktu A do punktu B różne sposoby, ale spędzanie czasu na ich szukaniu oznacza stanie w miejscu, a jest to całkowicie niemożliwe w takiej grze.



Biegać dookoła otwarte miasto było ciekawiej, gracze są oferowani nowy system pompowanie. Z biegiem czasu Faith uczy się nowych sztuczek, technik walki i zbiera przydatne ulepszenia do swojego ekwipunku, które służą na różne sposoby: np. Mapa ogólnaświat jest jednym z tych ulepszeń. Aby zdobyć za to wszystko punkty doświadczenia, musisz wykonywać małe zadania i zbierać przedmioty rozrzucone po mapie. Gdzieś wycinamy wieżę radiową, gdzieś kradniemy chip ochroniarzowi. Nie mów, że jest najlepszy Najlepszym sposobem zmotywować gracza do eksploracji świata, ale jest to jedna z okazji do zdobycia punktów doświadczenia, a następnie nauczenia się np. wykonywania salta podczas upadku z dużej wysokości, aby nie stracić prędkości. System wygląda dość logicznie, biorąc pod uwagę, że Faith przez długi czas spędzili w więzieniu i zapomnieli o przyjęciach kurierów.