V roku 2016 nové dobrodružstvá horolezca,Členovia Komsomolu a prvá dáma akčného dobrodružného žánru sa v posledných rokoch nielenže úspešne vzdialila od požičiavania si od svojho hlavného konkurenta, ale nastavila novú latku krásy grafiky medzi multiplatformovými projektmi. V PC verzii Rise of the Tomb Raider je implementovaných mnoho exkluzívnych špeciálnych efektov a samotná Lara získala luxusný fyzicky správny účes.

Rise of the Tomb Raider Minimálne systémové požiadavky

CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz alebo AMD FX-4100 @ 3,6 GHz.

RAM: 6 GB.

Grafická karta:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB resp AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Konfigurácia podobná výkonu ako tá vyššie by vám mala umožniť pohodlne hrať Rise of the Tomb Raider na stredne nízkych grafických nastaveniach pri 1920x1080 alebo stredne vysokých grafických nastaveniach pri 1280x720.

Ak sa váš počítač nezhodujeminimálnesystémové požiadavky, potom by ste nemali spustiť hru, inak môže grafická karta alebo procesor ľahko vyhorieť.

Odporúčané systémové požiadavky Rise of the Tomb Raider

CPU:Intel Core i7-3770K @ 3,2 GHz alebo AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Grafická karta:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB alebo AMD Radeon RX 480 8 GB.

Ak sa váš herný počítač blíži alebo dokonca prekračuje vyššie uvedené požiadavky, na prvý pohľad možno nebudete čítať ďalej. Vždy sa však hodí zistiť, čo a kde sa dá bez väčšej ujmy na kráse upraviť, aby snímková frekvencia pod 60 jednotiek nikdy vôbec neklesla.

A, samozrejme, pre tých, ktorí sú medzi minimálnymi a odporúčanými požiadavkami, bude tento článok najužitočnejší. Teda tí, ktorí majú procesor výkonnejší ako AMD FX-4100, no slabší ako Intel Core i7-3770K a grafickú kartu výkonnejšiu ako AMD Radeon HD 7770, no slabšiu ako NVIDIA GeForce GTX 970 a tak ďalej.

Nastavenia grafiky Rise of the Tomb Raider

Kvalita textury

nízka (1-2 FPS).

Spotreba video pamäte: 1 GB (nízka), 1-2 GB (stredná), 2-4 GB (vysoká), 4-8 GB (veľmi vysoká).

Manuálne nastavenie kvality textúry je v posledných rokoch dosť zvláštny počin. Tento parameter nemá prakticky žiadny vplyv na výkon, ale zaberá časť video pamäte. Na žiadnej grafickej karte s menej ako dvoma gigabajtmi pamäte RAM nebude Rise of the Tomb Raider stále fungovať. A na dvojgigabajtovom je lepšie ho nenastavovať nad priemernú kvalitu, inak sú oneskorenia nevyhnutné. Prečo sa tento parameter stále nenastavuje automaticky v hrách?

Stručne povedané, ak má vaša grafická karta iba dva gigabajty pamäte, nastavte priemer kvalita textúry, ak tri alebo štyri - vysoká ak šesť alebo viac - môžete skúsiť veľmi vysoko.

Anizotropný filter

Vplyv na výkon: nízka (1-2 FPS).

Zvyčajne tie textúry na povrchoch predmetov, ktoré sú umiestnené pod uhlom k pozorovateľovi, vyzerajú mierne rozmazane. Na odstránenie tohto efektu sa používa anizotropné filtrovanie.

A toto je ďalší parameter, ktorý pri samočinnom ladení nedáva veľký zmysel: ak nastavíte trilineárne filtrovanie, objaví sa „mydlo“ a ak anizotropné 16x, snímka a pol zmizne. Ak je každá jednotka FPS drahá, optimálna hodnota pre rozlíšenie Full HD bude 4x.

Kvalita tieňa

Vplyv na výkon: veľmi vysoká (až 26 FPS).

Názov tohto nastavenia hovorí sám za seba – mení rozlíšenie a detailnosť tieňov. V každej 3D hre to boli tiene, ktoré boli jedným z „najnenásytnejších“ grafických efektov. A čím realistickejšie sa stávajú od trháku k trháku, tým vyššie rastie ich apetít.

Zvyčajne pre herné počítače, sotva dosahuje minimálne systémové požiadavky hry, najlepšou možnosťou je priemerná kvalita tieňov. Rise of the Tomb Raider nie je výnimkou. "Vysoká" môže byť nastavená pre majiteľov systémov so stredným výkonom a "Veľmi vysoká" - pre majiteľov špičkových systémov.

Mäkké tiene zo Slnka (Sun Soft Shadows)

Vplyv na výkon: nízka (1-2 FPS).

Dodatočné spracovanie tieňov. Ich okraje sú zjemnené osvetlením. Ovplyvňuje hlavne tiene listov.

Prekvapivo, "Soft Shadows" má malý vplyv na výkon a zaberie len pár snímok aj pri nastavení "Very high". Preto sa pre väčšinu systémov odporúča nainštalovať ho.

Okolitá oklúzia

Vplyv na výkon: stredné (3-6 FPS).

Pod takýmto tajomným názvom sa skrýval starý známy Ambient Occlusion. Jeho hlavným účinkom je stmavnutie rôzne uhly, priehlbiny a praskliny v povrchoch. To všetko dodáva obrazu väčšiu hĺbku a kontrast. Okrem toho funkcia Ambient Light Blocking umožňuje blízkym objektom vrhať na seba tiene.

Tento parameter spotrebuje FPS celkom rozumne – od troch do šiestich snímok, v závislosti od hernej situácie. Ale na vzhľad ovplyvňuje veľmi vážne. Preto sa jeho vypnutie neodporúča. Na slabých počítačoch môžete nastaviť štandardnú hodnotu ("Zap.") a na stredných a výkonných počítačoch - "HBAO +".

Hĺbka ostrosti

Vplyv na výkon: priemer (3-7 FPS).

Ide o známy filmový efekt, ktorý na jednej strane dokáže skryť nízke detaily vzdialených objektov a na druhej strane sústreďuje pozornosť hráča do popredia počas cutscén, pričom pozadie rozostruje. Vo väčšine moderných hier nespotrebuje takmer nič. V prípade Rise of the Tomb Raider sa však stratí od troch do siedmich FPS (v závislosti od dynamiky scény).

Preto pri rozpočte a zastaraných konfiguráciách môže byť „Hĺbka ostrosti“ obetovaná alebo nastavená na štandardnú hodnotu „Zapnuté“ namiesto „Veľmi vysoká“.

Detailing (úroveň detailu)

Vplyv na výkon: priemer (5-7 FPS).

Predtým v hrách bol „Detail“ zodpovedný za kvalitu geometrie všetkých trojrozmerných objektov. Teraz, aby sa obraz drasticky nezhoršil, pri znížení nastavenia sa zjednoduší len to, čo je v diaľke. Okrem toho sa zníži množstvo vegetácie.

Tento parameter má pomerne mierny apetít, takže nastavenie hodnoty pod „Medium“ tu stojí za to, iba ak vaša grafická karta sotva stiahne hru stabilnou rýchlosťou 30 snímok za sekundu.

Teselácia

Vplyv na výkon: nízka (3-4 FPS) na 2015 a novších grafických kartách, vysoká (10-12 FPS) na 2014 a starších grafických kartách.

Polovica hry Rise of the Tomb Raider sa odohráva v horách uprostred snehu. Vďaka teselácii sa Lara prirodzene ponára do hlbokých snehových závejov a zanecháva stopy. Vo svojom jadre táto technológia dodáva povrchom predmetov vizuálnu hĺbku prostredníctvom prefíkaného systému špeciálnych efektov.

Okrem iného teselácia, podobne ako mnohé moderné grafické efekty, funguje rýchlo len na najnovších generáciách GeForce či Radeonov. Ak vlastníte sériu R7/R9 200, GTX 700 alebo staršie modely, potom môže teselácia výrazne spomaliť hranie – až 12 snímok. Preto by ste s aktualizáciou grafickej karty (aj tej najvyššej) nemali príliš dlho otáľať. Mimochodom, hovoríme o tom.povedalv jednom z nedávnych článkov.

Čo s tým robiť? Majitelia úplne nových videokamier s dobrou výkonovou rezervou môžu toto nastavenie jednoducho zapnúť. Pre všetkých ostatných je najlepšie vypnúť.

Odrazy priestoru na obrazovke

Vplyv na výkon: nízka (1-2 FPS).

Mnohé prvky prostredia v hre sú schopné odrážať priestor okolo nich. Normálne grafické prostredie, ktoré riadi odrazy, vážne zhoršuje plynulosť hry, ale v nových dobrodružstvách slečny Croftovej bola vykonaná skvelá práca na optimalizácii. Výsledkom je strata iba niekoľkých jednotiek FPS.

Kvalita odrazu

Vplyv na výkon: nízka (2-3 FPS).

Táto možnosť ďalej zlepšuje detaily odrazov. Hra sa spomaľuje nie silno - len na pár snímok - efekt je však badateľný n slabo. Preto na PC bližšie k minimálnym systémovým požiadavkám je lepšie tento „blúdil“ predsa len vypnúť.

Dynamické lístie

Vplyv na výkon: priemer (7-8 FPS).

"Dynamické lístie" ovplyvňuje množstvo a hustotu vegetácie v zveri. Názov parametra z nejakého dôvodu obsahuje slovo „Dynamic“ - Lara sa dotýka trávy, kríkov a podobne, čím ich núti krásne sa ohýbať a potom sa vrátiť do predchádzajúcej polohy.

Čím je vegetácia hustejšia, tým viac snímok za sekundu sa odoberie zo snímkovej frekvencie. Rozdiel medzi priemernou kvalitou a maximom však nie je až taký výrazný. Na základe toho môžeme odporučiť tým, ktorí hrajú na slabých PC, aby si nastavili presne hodnotu „Priemer“.

Efekt kvitnutia (Bloom)

Vplyv na výkon: extrémne nízka (0-1 FPS).

Bloom sa nazýva „Glow“ aj iným spôsobom a tento názov hovorí sám za seba. Zosilňuje svetelné zdroje a tiež zvýrazní objekty, s ktorými môžete interagovať pomocou špeciálneho jasného okraja.

Vo všeobecnosti sa obraz v hre Rise of the Tomb Raider vďaka efektu „Bloom effect“ stáva malebnejším a spotrebuje sa iba jedna jednotka FPS. Takže tento efekt je žiaduce, aby ho každý zahrnul.

Rozmazanie okolo okrajov obrazovky (Vignette Blur)

Vplyv na výkon: extrémne nízka (0-1 FPS).

Názov tohto nastavenia poskytuje vyčerpávajúcu predstavu o ňom. „Rozostrenie okrajov obrazovky“ sa používa počas obzvlášť dramatických momentov hry, ako je napríklad vážne zranenie hlavnej postavy alebo požiar v miestnosti.

Rovnako ako väčšina ostatných efektov následného spracovania, Vignette Blur netrávi viac ako jeden snímok za sekundu. Pokojne si to zapnite!

Vyhladzovanie (anti-aliasing)

Vplyv na výkon: FXAA - extrémne nízka (0-1 FPS), SMAA - nízka (2-3 FPS), SSAA - vysoká (11-12 FPS).

Antialiasing, tiež známy ako anti-aliasing, je pravdepodobne jednou z najznámejších a najobľúbenejších možností pre väčšinu fanúšikov videohier. Spočiatku vyzerajú okraje 3D objektov mierne zubaté kvôli pixelom, ale vďaka anti-aliasingu sú tieto „rebríky“ vyhladené.

Rise of the Tomb Raider má na výber tri antialiasingové technológie: FXAA, SMAA a SSAA. Najmenej náročné na zdroje – prvé. Odporúča sa používať na slabých strojoch, na stredne výkonných - SMAA (menej kazí textúry) a SSAA - iba ak máte „pod kapotou“ niečo horšie ako GeForce GTX 980 alebo GTX 1070 .

PureHair

Vplyv na výkon: štandardný fotoaparát- stredná (4-8 FPS), detail - vysoká (10-12 FPS), úvodná - extrémne vysoká (14-20 FPS).

Zatiaľ čo Tomb Raider z roku 2013 použil exkluzívnu technológiu AMD na vykreslenie realistických vlasov Lary, pokračovanie bolo nahradené spoločným vývojom Crystal Dynamics a Square Enix s názvom PureHair. Funguje zhruba na rovnakom princípe ako NVIDIA HairWorks, modeluje účes postavy z niekoľkých desiatok tisíc jednotlivých prameňov.

Prehrávač má pre tento parameter na výber tri hodnoty: „Off“, „On“ a „Very High“ (dodatočná hustota vlasov). čisto vizuálny rozdiel medzi nimi najnovšie možnosti nie veľmi nápadné a v šetričoch sa parameter vždy sám prepne do maximálnej kvality. Na základe toho je na počítačoch s nízkym výkonom lepšie realistický účes úplne vypnúť (pokiaľ nie ste estetický stylista) a na všetkých ostatných ponechať štandardnú hodnotu „Zapnuté“.

Pohybový efekt

Vplyv na výkon: chýba.

Ide o čisto filmový efekt, ktorý rozmazáva pozadie, keď sa kamera pohybuje okolo hlavného hrdinu a vytvára pocit rýchlosti. Motion Blur neovplyvňuje výkon, takže si ho môže zapnúť každý, komu sa to páči.

Svetlice objektívu

Vplyv na výkon: nízka (2-3 FPS).

Ďalší efekt následného spracovania. Vytvára odlesky zo slnka a iných svetelných zdrojov, keď je k nim fotoaparát otočený. Výkon to veľmi neovplyvňuje, ale na slabých počítačoch je lepšie ho vypnúť.

Efekty obrazovky a zrnitosť filmu

Vplyv na výkon: extrémne nízka (0-1 FPS).

Prvý parameter je zodpovedný za zrnitosť obrazovky, mierne oslnenie a špinavé efekty kamery počas cutscén a druhý - za zrnitosť počas hry. Nespotrebúvajú prakticky nič, takže ich aktiváciu nechávame na vašom uvážení.

Špecifiká počítačových hier sú také, že pred pokračovaním v pasáži sa musíte najprv oboznámiť s ich systémovými požiadavkami a dať ich do súladu s existujúcou konfiguráciou.

Na vykonanie tejto jednoduchej akcie nepotrebujete vedieť presne technické údaje každý model procesorov, grafických kariet, základné dosky a ďalšie komponenty akéhokoľvek osobný počítač. Bežné porovnanie hlavných línií komponentov úplne stačí.

Napríklad, ak minimálne systémové požiadavky pre hru zahŕňajú procesor aspoň Intel Core i5, potom by ste nemali očakávať, že bude bežať na i3. Pre porovnanie procesorov z rôznych výrobcov zložitejšie, a preto vývojári často označujú mená dvoch hlavných spoločností - Intel a AMD (procesory), Nvidia a AMD (grafické karty).

Vyššie sú uvedené Požiadavky na systém. Stojí za zmienku, že rozdelenie na minimálne a odporúčané konfigurácie sa robí z nejakého dôvodu. Verí sa, že výkon minimálne požiadavky dosť na to, aby sa hra rozbehla od začiatku do konca. Na dosiahnutie najlepšieho výkonu však zvyčajne musíte znížiť nastavenia grafiky.

Už zajtra (28.1.2016) budú môcť fanúšikovia Tomb Raidera pokračovať v dobrodružstvách s hlavnou postavou kultovej série. Minimálne systémové požiadavky na hranie Rise of the Tomb Raider boli oznámené už dávno a musím povedať, že sú celkom prijateľné, ale pre pohodlnú hru s maximálnou grafickou kvalitou potrebujete produktívny herný systém. Poďme skontrolovať konfigurácie.

Minimálne systémové požiadavky

Procesor: Intel Core i3-2100 (3,1 GHz) alebo ekvivalent od AMD

RAM: 6 GB

Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB alebo Radeon HD 7700 2 GB

Úložisko: 25 GB

OS a API: Windows 7 (64 bit), DirectX 11

Procesor: Intel Core i7-3770 (3,4/3,9 GHz) alebo AMD FX-8350 (4,0 GHz)

RAM: 8 GB

Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 970 alebo Radeon R9 290X

Úložisko: 30 GB

Zástupcovia spoločnosti NVIDIA tiež vyjadrili svoj názor na požiadavky na výkon grafickej karty.

Po vykonaní predbežných testov inžinieri dospeli k záveru, že na získanie 60 snímok/s s nastavením vysokej kvality budete potrebovať GeForce GTX 970, ak používate rozlíšenie 1920 × 1080, zatiaľ čo pre rozlíšenie 2560 × 1440 GeForce GTX 980 Ti. je už žiadúce. Je ľahké uhádnuť, aké zdroje budú potrebné na pohodlnú hru v režime 4K. Pripustíme však, že ide o hodnotiace závery zainteresovanej strany, ktoré budeme môcť veľmi skoro v praxi potvrdiť alebo vyvrátiť.





Pripomeňme, že PC verzia Rise of the Tomb Raider bude dostupná 28. januára. Hra je už dostupná na predobjednávku napríklad na Steame. Tí, ktorí chcú zadarmo nastoliť poriadok na divokej Sibíri, tentoraz nemusia mať šťastie. Pre hru bude slúžiť na hackovanie, ktoré zatiaľ nebolo možné.


Square Enix zverejnené Systémové požiadavky Tomb Raider. Používatelia Windows XP budú radi počuť, že ich operačný systém spĺňa systémové požiadavky a budú môcť hrať vykrádač hrobov na svojich počítačoch.

PC verzia vykrádač hrobov používa Steamworks vytvárať online zápasy, cloud-ové úložisko na ukladanie záznamov o hre a systém odmien a úspechov. vykrádač hrobov podporuje režim veľký obraz» na Steame a gamepade, ale môžete hrať aj s myšou a klávesnicou.

Ak máte výkonný herný počítač, môžete si vychutnať kvalitnejšie textúry ako majitelia herné konzoly. AT vykrádač hrobov podporované AMD Eyefinity a NVIDIA Surround, čo vám umožní využívať možnosti systému s viacerými monitormi. Ak váš počítač nezodpovedá popisu špičkových herných systémov, ale vyhovuje systémovým požiadavkám, môžete si hru stále vychutnať, ale so skromnejšími grafickými nastaveniami. Crystal Dynamics a Nixxes sa pokúsili vyrobiť vykrádač hrobovškálovateľná hra a kompatibilná so staršími systémami, takže hra môže správne fungovať v systéme Windows XP s DirectX 9.

« Cítili sme, že je dôležité, aby všetci fanúšikovia Tomb Raider mohli hrať túto verziu hry a snažili sme sa, aby bola podpora operačných systémov čo najširšia.“, podľa oficiálneho blogu Tomb Raider. " Teda na rozdiel od niektorých iných najnovšie hry stále podporujeme Windows XP a naša hra funguje aj na Windows Vista, Windows 7 a Windows 8. Nie je síce certifikovaná pre Windows 8, ale po početných testoch so systémami Windows 8 môžeme s istotou konštatovať, že Používatelia systému Windows 8 si bude môcť užiť hranie Tomb Raidera.»

Minimálne systémové požiadavky Tomb Raider

Operačný systém: Windows XP (Service Pack 3)\Vista\7\8 (32 a 64 bit)
grafická karta: Podporuje DirectX 9 s 512 MB VRAM (AMD Radeon HD 2600 XT alebo vyšší, nVidia 8600 alebo vyšší)
CPU: Dvojjadrový AMD Athlon64 X2*2,1 GHz (4050+) alebo vyšší, Intel Core2 Duo 1,86 GHz (E6300) alebo vyšší
RAM: 1 GB (2 GB pre Windows Vista) Operačný systém: Windows Vista\7\8 (32 a 64 bit)
grafická karta: DirectX 11 kompatibilný s 1 GB VRAM (AMD Radeon HD 5870 alebo vyšší, nVidia GTX 480 alebo vyšší)
CPU: Štvorjadrový AMD Phenom II X2*565 alebo vyšší, Intel Core i5-750 alebo vyšší
RAM: 4 GB

Systémové požiadavky Tomb Raider oznámené na Steame

Operačný systém: Windows XP, Vista, 7
CPU: 2 GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo alebo lepší, AMD Athlon X2 alebo lepší)
RAM: 1 GB (Windows XP), 2 GB (Windows Vista\7)
grafická karta: NVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 2900 alebo lepší

Vylepšenia oproti konzolovej verzii Tomb Raider

Všeobecné vylepšenia

  • Plná integrácia s Steamworks pre cloudové ukladanie záznamov, vytváranie sieťovej hry, úspechov, ako aj automatické aktualizácie a sťahovateľný obsah
  • Podpora režimu Steam veľký obraz»
  • Prispôsobiteľná myš a klávesnica
  • Podpora gamepadu

Vysokokvalitná grafika pre špičkové PC

  • Textúry s vysokým rozlíšením
  • Detailná mozaika na zlepšenie kvality detailov povrchu v hre
  • Vysoko kvalitné tiene
  • Vysoko kvalitný bokeh
  • Použitie teselačných algoritmov na vyhladenie geometrie
  • SSOA a filtre po efektoch
  • Kontrola kvality LOD na špičkových počítačoch

Nízka kvalita grafiky pre lo-end PC

  • Spoločnosť Crystal Dynamics sa postarala o fanúšikov Tomb Raidera, ktorí nie sú špičkovými počítačmi, a vynaložila veľké úsilie, aby zabezpečila, že hra beží na starších počítačoch pod Ovládanie Windows XP SP3.
  • Schopnosť škálovať nastavenia výkonu a grafiky tak, aby vyhovovali veľkému počtu rôznych konfigurácií PC.

Otázky a odpovede

Niekoľko bežných technických otázok týkajúcich sa vykrádač hrobov na čo odpovedal riaditeľ Nixxes Jüren Katzman.

Bude Tomb Raider podporovať offline režim Steam?

"Áno, hra samozrejme bude fungovať offline, ale v tomto režime sa nebudete môcť zúčastniť hier pre viacerých hráčov"

Ak si kúpim krabicovú verziu Tomb Raidera, môžem si ju zahrať na Steame?
"Každá kópia Tomb Raidera je integrovaná so službou Steam a využíva silu Steamworks bez ohľadu na to, kde ste ju kúpili."

Vyžaduje hra disk alebo sa dá stiahnuť cez Steam pomocou cd-key?
„Keď si kúpite hru v obchode, získate cd kľúč pre Steam. Stačí aktivovať kľúč prostredníctvom účtu Steam a nepotrebujete disk. Disk je potrebný, aby ste nemuseli sťahovať celú hru. Stačí si z neho nainštalovať hru a stiahnuť aktualizácie.

Bude mať Tomb Raider DRM?
„Neveríme v praktiky DRM proti spotrebiteľom, takže okrem Steamworks a potreby overenia z vášho Steam účet neexistuje DRM.

Podporuje Tomb Raider 120 Hz?
„Hardvér, ktorý podporuje 120 Hz, bude určite bežať 120 Hz. Obnovovaciu frekvenciu a snímkovú frekvenciu v hre neobmedzujeme. Tomb Raider bude fungovať pri akejkoľvek obnovovacej frekvencii a snímkovej frekvencii, ktorú váš hardvér podporuje."

Aké sú plány Tomb Raidera na veľkej obrazovke?
"Podporujeme AMD Eyefinity a NVIDIA Surround, ktoré vám umožňujú pripojiť viacero monitorov a vytvárať veľmi širokouhlé obrazovky."

Kúpiť
  • Dátum vydania: 28. januára 2016
  • Žáner: akčné dobrodružstvo pohľad tretej osoby
  • Vydavateľ: Square Enix
  • Vývojár: Kryštálová dynamika a Softvér Nixxes

Rise of the Tomb Raider je ďalšou hrou z obľúbenej série Tomb Raider už dlhé roky, ktorá je pokračovaním rovnomennej hry z roku 2013, ktorú si pamätáme okrem iného aj preto, že využívala fyzicky realistickú napodobeninu hlavnej postavy. vlasy. Pokračovanie série bolo oznámené už v júni 2014 na E3 2014 v Los Angeles a pôvodne bolo oznámené na dátum vydania koncom roka 2015.

Tým pádom hra skutočne vyšla 10. novembra 2015, avšak len vo verzii pre Xbox 360 resp. Xbox One od spoločnosti Microsoft. Ale PC verzia Rise of the Tomb Raider bola podľa plánov Square Enix posunutá späť na 28. januára 2016, kedy vyšla. Vývojárom desiatej hry z tejto série bola spoločnosť Crystal Dynamics, no pomohla jej aj spoločnosť Nixxes Software, ktorá bežne portovala hry z konzol na PC.

Vývojári chceli pokračovať v dobrodružstvách Lary Croft na mieste, ktoré sa výrazne líši od krajiniek predchádzajúceho dielu. A tak, v skratke, zápletka novej hry spočíva v tom, že Lara sa vydala hľadať tajomstvo nesmrteľnosti až do Ruska. A nie len tak hocikde, ale na Sibír, kde bojuje ako s členmi tajnej organizácie Trinity, tak aj s agresívnymi živými tvormi, akými sú medvede (no, kde bez nich na Sibíri?). Hra je o bájnom meste Kitezh, kam vraj môžu nájsť cestu len tí, ktorí sú čistí srdcom a dušou.

Nedotýkame sa otázok historickej presnosti a geografickej presnosti, viac nás zaujímajú hry s Larou Croft ... nie, nielen to, čo si okamžite pomyslel, ale vzrušujúce dobrodružstvá, smrtiace pasce a zložité hádanky. Vynikajúca grafika, ktorá pomáha dosiahnuť väčší realizmus a hlboké ponorenie hráča do virtuálneho sveta. Novinka vyniká tým, že Rise of the Tomb Raider pozostáva z niekoľkých pomerne veľkých a rôznorodých lokalít, výrazne väčších ako úrovne predchádzajúcej hry.

Rise of the Tomb Raider bol vydaný v rámci programu Nvidia The Way It's Meant To Be Played, ktorý sa prejavuje v technickej a marketingovej spolupráci medzi Square Enix a Crystal Dynamics na jednej strane a Nvidiou na strane druhej. Okrem pridania niektorých techník vykresľovania do hry, o ktorých si povieme neskôr, sa to premieta aj do optimalizácie hry pre GPU rodina GeForce GTX hneď od jej vydania.

Rise of the Tomb Raider je založený na engine Foundation známom už z predchádzajúcej hry, ktorý bol dôkladne vylepšený. Využíva techniku ​​fyzikálne správneho vykresľovania (Physically Based Rendering), ktorá dáva realistický vzhľad všetkým materiálom v rôznych svetelných podmienkach, využíva HDR vykresľovanie a adaptívne mapovanie tónov, odložené osvetlenie (odložené osvetlenie) so simulovaným globálnym osvetlením (Global Illumination) - to všetko len zvyšuje realistickosť obrazu.

Hra využíva aj volumetrické osvetlenie s God Rays, pokročilé postprocesingové efekty, dynamické vlny a odrazy na hladine vody, časticové systémy so správnym vykreslením osvetlenia a efekt podpovrchového rozptylu pre realistickejšie vykreslenie pleti postáv. Niektoré z týchto efektov sú zobrazené vo videu so špeciálnou grafickou technológiou:

Najmä vývojári z Crystal Dynamics v spolupráci s Nvidiou implementovali do hry pokročilý algoritmus výpočtu globálneho tieňovania HBAO +, ktorý je kvalitnejší a znižuje počet artefaktov v porovnaní s inými technikami globálneho tieňovania a poskytuje viac detailov pre hru. tieňované oblasti. Zároveň HBAO+ beží na moderných GPU pomerne efektívne v porovnaní s inými bežnými algoritmami Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) podobnej kvality. Najzaujímavejším grafickým technológiám a efektom v hre sa budeme venovať podrobnejšie, najskôr však zvážime systémové požiadavky hry.

Požiadavky na systém

Minimálne systémové požiadavky:

  • úroveň procesora Intel Core i3-2100 alebo podobne AMD;
  • RAM najmenej 6 GB;
  • model grafickej karty GeForce GTX 650 2 GB alebo Radeon HD 7770 2 GB;
  • voľné miesto na disku 25 GB;
  • štvorúrovňový procesor Intel Core i7-3770 alebo osemjadrový AMD FX-8350;
  • RAM od 8 GB;
  • model grafickej karty GeForce GTX 970 alebo Radeon R9 290X a vyššie;
  • voľné miesto na disku 30 GB;
  • 64-bitový operačný systém Microsoft Windows 7/8/10 s DirectX 11 alebo 12.

Pre Rise of the Tomb Raider Nvidia odporúča použiť Grafické karty GeForce GTX 970 a vyššie. Navyše, ak vám na Full HD rozlíšenie pri 60 FPS stačí grafická karta GeForce GTX 970, tak hru v rozlíšení 2 560 × 1 440 pixelov s vysokým nastavením a rovnakými 60 FPS vám bude vyhovovať iba špičková GeForce GTX 980 Ti. .

A hoci sú oficiálne minimálne systémové požiadavky hry nastavené na úrovni GeForce GTX 650, Nvidia radí použiť aspoň GeForce GTX 750 Ti, no aj v tomto prípade bude nastavenie kvality hry s najväčšou pravdepodobnosťou možné len pri nízka úroveň (Low) a priemerná snímková frekvencia bude približne 45 FPS. Fanúšikom Lary Croft teda môžeme odporučiť, aby si zohnali výkonnejší grafický procesor.

Testovacia konfigurácia a testovacia metodika

Nvidia vydala pre ohlásenie hry na PC špeciálnu verziu ovládača - 361.75, ktorú je možné stiahnuť z ich stránky alebo aktualizovať pomocou utility GeForce Experience. Rozdiel vo výkone medzi verziami 361.75 WHQL a 361.43 WHQL je malý, ale je - asi 5-7%.

Bohužiaľ, ale AMD v čase nášho testovania ešte nereagoval svojím optimalizovaným ovládačom Rise of the Tomb Raider, takže sme použili len najnovšiu dostupnú verziu – Radeon Softvér Crimson 16.1 Rýchle opravy. Môžete si však byť istí, že AMD už pracuje na zlepšení výkonu svojich GPU v Nová hra a bude vydaná optimalizovaná verzia ovládača.

Ako testovaciu scénu z hry sme zvolili úroveň The Acropolis v hernom režime Score Attack – zaťaženie GPU v tejto scéne je dosť vysoké a odráža celkový 3D výkon v hre. Síce na niektorých úrovniach a v iných podmienkach sa to môže líšiť – napríklad na začiatku hry sú menšie lokality, no využívajú iné efekty, ako je snehová búrka.

Úroveň, ktorú sme zvolili, sa zaobíde bez snehu, no je pomerne veľká na veľkosť lokality a vyznačuje sa veľkým množstvom vegetácie, postáv a aplikovaných grafických efektov. Čo si teraz podrobne popíšeme – spolu s určením vplyvu zmeny hlavných grafických nastavení na výsledný výkon v hre.

Grafické nastavenia a efekty

Grafické nastavenia v Rise of the Tomb Raider je možné zmeniť v samostatnom konfigurátore vyvolanom zo spúšťača hry (pozri snímky obrazovky), ako aj v hre samotnej. Navyše, zmena akýchkoľvek nastavení sa aktivuje okamžite - bez potreby reštartovania hry alebo úrovne. Len zmena kvality textúr si vyžaduje čakanie dodatočný čas na opätovné načítanie zdrojov požadovanej kvality a všetky ostatné nastavenia sa aplikujú okamžite.

Na prvej karte môžete zmeniť rozlíšenie obrazovky (rovnaké ako rozlíšenie vykresľovania, ak nie je vybraté vyhladzovanie supervzorkovania), obnovovaciu frekvenciu obrazovky, vybrať metódu synchronizácie a metódu vyhladzovania na celej obrazovke zo zoznamu: Vyp. , FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - ich kvalitu a výkon určite zvážime.

Dodatočná karta Grafika umožňuje meniť mnohé z grafických nastavení hry, vrátane kvality a filtrovania textúry, úrovne geometrických detailov, kvality tieňov a efektov následného spracovania, tam môžete zapnúť a vypnúť teseláciu a použiť pokročilé vykresľovanie vlasov PureHair, ako aj vybrať metóda globálneho tieňovania: SSAO (On) alebo HBAO+.

Začnime tým posledným. Efekt Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) umožňuje vykresliť scénu s realistickejšími tieňmi okolo objektov. Tento algoritmus nefunguje ako typické schémy na vykresľovanie dynamických tieňov pomocou tieňových máp, ale vytvára dodatočné mäkké tiene na všetkých objektoch v scéne pomocou následného spracovania už hotového rámu.

Na ďalšie zlepšenie SSAO vyvinula Nvidia pokročilejší algoritmus Horizontálna okolitá oklúzia (HBAO) už v roku 2008 a neskôr dostal ďalšie úpravy na zlepšenie kvality a výkonu a stal sa známym ako HBAO+. Nedávne vylepšenia boli vykonané na zvýšenie účinnosti algoritmu na grafických jadrách kompatibilných s DirectX 11 optimalizáciou vzorkovania z hĺbkovej vyrovnávacej pamäte.

Hra Rise of the Tomb Raider má možnosť okolitá oklúzia, ktorá vám umožňuje vybrať si z dvoch metód vykresľovania globálneho tieňovania: technika SSAO vytvorená spoločnosťami Microsoft a Crystal Dynamics s názvom Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) a technika HBAO + od Nvidie. Zaujímavosťou je, že technika BTAO bola v PC verzii v porovnaní s variantom pre Xbox One ešte vylepšená a ukázali sa ako veľmi dobrá voľba z hľadiska pomeru výkonu a kvality, ktorá v týchto ukazovateľoch prevyšuje ostatné techniky. Ale HBAO+ umožňuje ešte lepšie tienenie.

Jednoduchý algoritmus HBAO sa najčastejšie vykresľuje v polovičnom rozlíšení, ako v Battlefield: Bad Company 2 a Battlefield 3, čo znižuje kvalitu efektu vo všeobecnosti a môže spôsobiť blikanie niektorých oblastí, ktoré musíte v Battlefield 3 skryť pomocou dodatočných filtrovanie, ale problém nie je úplne vyriešený. Aby sa to napravilo, Nvidia úplne prepracovala efekt Screen Space Ambient Occlusion a vytvorila algoritmus HBAO+, ktorý zdvojnásobuje detaily vykresľovania globálnej oklúzie, ale je rýchlejší ako bežné HBAO, keďže využíva nové možnosti DirectX 11.

Okrem toho výsledok HBAO+ vyzerá lepšie ako obraz spracovaný pomocou HBAO, najmä v scénach s množstvom malých predmetov, ako je tráva a lístie, čo je jedna z nevýhod pôvodného algoritmu. Výsledkom je, že aplikácia HBAO+ vytvára presnejšie globálne tieňovanie s kvalitnými tieňmi, pričom tento efekt vykresľuje o 30 % rýchlejšie ako bežné HBAO.

Pozrime sa, čo dáva aplikácia týchto účinkov v praxi. Nižšie sú uvedené fragmenty snímok, ktoré zobrazujú rozdiel medzi rôznymi metódami tieňovania, a kliknutím na fragment snímky sa otvorí celá snímka získaná pomocou uvedenej techniky Ambient Occlusion.

Okolitá oklúzia vypnutá

Ambient Occlusion On (SSAO)

HBAO+ zapnuté

Ako môžete vidieť na snímkach obrazovky, v porovnaní s nám už známym algoritmom SSAO poskytuje efekt postprocesingu HBAO + v mnohých prípadoch ešte hlbšie a realistickejšie tiene, aj keď s o niečo väčším negatívnym dopadom na celkový výkon, ktorý zvážte nižšie:

Vplyv zapnutia Ambient Occlusion na výkon v Rise of the Tomb Raider sa líši v závislosti od konkrétnych úrovní a scén. Povolenie SSAO (presnejšie BTAO - nastavenie sa v hre nazýva On) ovplyvňuje výkon veľmi málo, ale vynútenie HBAO + spôsobuje výraznejší pokles rýchlosti. Preto pre výkonné systémy so špičkovými GPU odporúčame použiť HBAO + ako metódu najvyššej kvality a pre zvyšok bude vhodnejšia metóda SSAO, ako vynikajúci kompromis medzi kvalitou a rýchlosťou vykresľovania. Neodporúčame vypínať globálne tienenie ani na systémoch so stredným výkonom, stratíte príliš veľa na kvalite.

Výber metódy vyhladzovania na celú obrazovku ( Anti-aliasing v nastaveniach hry) v Rise of the Tomb Raider pre väčšinu systémov je jednoznačná - FXAA, keďže najbežnejší spôsob multisamplingu (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) hra nepodporuje. FXAA je veľmi rýchly post-processingový filter, ktorý vyhladzuje okraje polygónov a textúr, aj keď nie dokonale, ale s určitou kvalitou. Vedľajším efektom metódy je silné rozmazanie textúr a objavenie sa artefaktov dočasného aliasingu v podobe „skákajúcich“ pixelov, ktoré sú v dynamike dobre viditeľné.

Ako alternatívna metóda môže byť použitá iná post-processingová metóda SMAA, ktorá má však aj nevýhody, aj keď v menšej miere. Najkvalitnejšia metóda vyhladzovania v hre je Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). Supersampling funguje podobne ako technológia Nvidia Dynamic Super Resolution (DSR), ktorý zvýši rozlíšenie vykresľovania a následne pomocou špeciálneho filtra zníži výsledok na nižšie rozlíšenie.

Takže pre rozlíšenie Full HD 1920 x 1080 pixelov metóda SSAA 2x vykreslí hru v rozlíšení 2688 x 1512 pixelov a následne zmenšuje obraz na Full HD a SSAA 4x urobí to isté, ale s rozlíšením vykresľovania 3840 x 2160 pixelov. . Niet divu, že výsledok je veľmi vysoký stupeň detail a dokonale vyhladený obraz – to platí vo všeobecnosti pre všetko: polygónové plochy aj textúry. Môžete sa presvedčiť sami:

Antialiasing vypnutý

FXAA

SSAA 2x

A SSAA 4x poskytne ešte lepší anti-aliasing. Bohužiaľ, vysoká kvalita SSAA má logický nedostatok v podobe citeľného poklesu výkonu, podobne ako zvýšenie rozlíšenia obrazovky. V prípade grafických kariet úrovne GeForce GTX 960 a Radeon R9 380 túto metódu nemožno nazvať praktickou, pretože zahrnutie dokonca SSAA 2x vedie k takmer 1,5-násobnému poklesu rýchlosti vykresľovania - v priemere až 32 FPS s poklesmi minimálna frekvencia na 24-25 FPS. Využitie SSAA v takýchto prípadoch možno len odporučiť fanúšikom kvalitných obrázkov a neunáhlenej hry. Samozrejme, majitelia výkonnejších grafických kariet (alebo lepšie - dvojčipových systémov).

V porovnaní s konzolovými verziami treba poznamenať aj podporu anizotropného filtrovania textúr pre všetky povrchy v scéne. Vlastne je to pre Rise of the Tomb Raider plus len v porovnaní s konzolovými verziami hry, pretože anizotropné filtrovanie je v PC hrách bežné už viac ako rok.

Nastavenie Anizotropný filter umožňuje zmeniť úroveň anizotropného filtrovania textúr v hre, čo ovplyvňuje jasnosť textúr viditeľných na diaľku od kamery pre povrchy v ostrých rohoch. Bez aktivácie anizotropného filtrovania budú mnohé povrchy výrazne rozmazané, čo výrazne znižuje kvalitu obrazu.

Na moderné systémy nemá zmysel voliť trilineárne filtrovanie, pretože zapnutie anizotropného znižuje rýchlosť ani nie tak, ako zhoršuje kvalitu textúr v hre. Rozdiel v rýchlosti vykresľovania medzi úrovňami 2x a 16x nepresahuje 1-2 snímky za sekundu, preto na moderných GPU dôrazne odporúčame používať vysoké hodnoty tohto nastavenia.

účinky Bloom a Hĺbka ostrosti opakovane sme uvažovali v našich skorších materiáloch. Prvý z nich zvýrazňuje žiaru svetlých oblastí rámu, pridáva k nim jas a halo efekt, a druhý sa používa na filmovanie, najmä v scénach motora, rozmazávaním pozadia podobným spôsobom ako objektívy kina. Efekt DoF sa používa aj v snehovej búrke a pod vodou a v niektorých prípadoch pri spúšťaní herných skriptov. Takéto efekty nezaberajú príliš veľa výkonu a odporúča sa ponechať ich zapnuté, ak máte dostatočný výkon a máte radi jemný „kino“ obraz.

Nastavenie Dynamické lístie zodpovedný za bohatosť a správanie vegetácie. Novinkou v hrách tejto série je dynamická vegetácia: stromy a tráva v hre Rise of the Tomb Raider nie sú len statické objekty, ale realisticky interagujú s vetrom, hráčom a inými objektmi, ohýbajú sa a odchyľujú sa od nich fyzicky vierohodným spôsobom.

Ak sa v konzolovej verzii pohyby Lary týkali len vzácnych rastlinných objektov, tak v PC verzii vegetácia zhustla a všetko je teraz vystavené fyzickému vplyvu postavy a poveternostných podmienok – tráva a stromy sú v neustálom pohybe, čo dodáva realizmus. Pri nastavení High sa vegetácia kýve vplyvom vetra, odchyľuje sa od tiel pohybujúcich sa postáv a zvierat.

Nastavenie vysokej úrovne má vážny vplyv na výkon, pokles snímkovej frekvencie môže dosiahnuť v priemere 5-10 snímok za sekundu, v závislosti od bohatosti úrovne s kríkmi, trávou a stromami. V prípade nedostatku výkonu a ako dobrý kompromis si môžete zapnúť nastavenie na priemernú hodnotu, čo príliš neznižuje hustotu rastlín, ale je lacnejšie z hľadiska zdrojov GPU.

Parameter Úroveň detailov, ako už názov napovedá, je zodpovedný za geometrické detaily scény. Presnejšie, nielen na mieru detailov, ale aj na vzdialenosť kresliacich objektov na stredné a veľké vzdialenosti. Toto nastavenie vám umožňuje nájsť správnu rovnováhu medzi detailmi scény a výkonom vykresľovania, čo je obzvlášť dôležité na slabé systémy Oh.

Povolenie technológie nemá veľký vplyv na výkon, a to ani pri nastavení na hodnotu Veľmi vysoká. Tento vplyv je ale najvýraznejší na úrovniach s veľkým počtom objektov, svetelných zdrojov a rôznych efektov, kde môže rozdiel medzi minimálnou a maximálnou úrovňou detailov dosahovať v priemere až 5-7 snímok.

Možnosť PureHair je zodpovedný za umožnenie technológie vykresľovania vlasov postáv vyvinutej spoločnosťou Crystal Dynamics a podobnej Nvidia HairWorks a AMD TressFX – všetky pridávajú do modelov postáv fyzicky založenú interakciu desiatok tisíc vlasov. Takéto vlasy realisticky interagujú s inými predmetmi, oblečením a fyzicky sa správne kývajú pri pohybe a pod vplyvom vetra a vody. Sú tiež realistickejšie osvetlené a tieňované ako konvenčnejšie metódy vykresľovania vlasov.

Technológia PureHair je pravdepodobne založená na TressFX od AMD, ale bola jednoznačne vylepšená, pokiaľ ide o interakciu vlasov s vlasmi. životné prostredie so zníženým počtom artefaktov. Táto technológia je povolená v nastaveniach grafiky hry a dá sa nastaviť na dve úrovne: Zapnutá a Veľmi vysoká.

V Rise of the Tomb Raider sa dá na Larinu hlavu použiť až 30 000 vlasov, no ich správanie sa nepočíta pre každého jednotlivo, ale po trsoch, čo znižuje nároky na zdroje. Keď je technológia zakázaná (možnosť vypnutá), tradičné vlasy sa kreslia v starom štýle, keď je povolený PureHair, je zapnutá priemerná úroveň detailov vlasov a nastavenie „Very High“ výrazne zvyšuje počet vypočítaných vlasov.

Čisté vlasy vypnuté

Čisté vlasy zapnuté

PureHair Veľmi vysoká

Vplyv zapnutého efektu na priemerný výkon počas typického hrania sa v priemere zvýši na 3-4 snímky za sekundu pri vysokej hodnote, ale v scénach na detailnom engine môže dosiahnuť 15-20 FPS.

Pri bežnej hre je ale rozdiel medzi dvoma režimami PureHair takmer nemožné zachytiť – Laru najčastejšie vidíte v diaľke, kde jednotlivé chĺpky nevidno a pri filmových scénach na engine je použitá vyššia miera detailov tak či tak. Preto pre väčšinu hráčov najlepšia voľba hodnota bude Zapnutá, pretože si jednoducho nevšimnete rozdiel a ďalšie 1-2 snímky za sekundu neublížia.

Zahrnutie PureHair dodáva Lare realizmus, najmä keď sa aktívne pohybuje: behá, skáče, bojuje s nepriateľmi. A odporúčame vám povoliť toto nastavenie, aj keď máte grafickú kartu strednej triedy. Normálne vlasy síce vyzerajú dobre, no niekomu sa môžu dokonca páčiť viac – okrem toho sa s nimi počíta aj nejaký ten pohyb.

Nastavenie kvalita tieňa ovplyvňuje kvalitu tieňov v Rise of the Tomb Raider, čo nie je prekvapujúce. Parameter ovplyvňuje iba rozlíšenie tieňových máp a ich detail. Na rozdiel od najvyššieho nastavenia sa pri nastavení na High stratia niektoré jemné detaily tieňov, pri Strednom je strata ešte väčšia a pri pohybe sa začnú objavovať artefakty mihajúce tieň.

A predsa sú tiene najdôležitejšou zložkou obrazu a priamo ovplyvňujú realizmus. O úplné vypnutie tiene (Off), odstránia sa všetky dynamické tiene a väčšina statických. Vplyv tohto parametra na obraz je obrovský a vypnutie tieňov sa odporúča len pre najslabšie systémy. V skutočnosti toto nastavenie výrazne ovplyvňuje výkon hry, rozdiel medzi extrémnymi hodnotami je približne jeden a pol krát.

Kvalita tieňov zahŕňa dodatočné nastavenie Slnečné jemné tiene, ktorý riadi, ako mäkké sú okraje tieňov vrhaných slnečným žiarením. Efekt je najlepšie vidieť vo vegetačných tieňoch, ale mení sa aj rozostrenie tieňov postáv. Toto nastavenie má však malý vplyv na výkon, zapnutie rozmazania tieňov aj pri najvyššej kvalite spôsobuje pokles FPS len o pár snímok, preto sa odporúča ponechať ho na vysokej úrovni.

Jedným z najzaujímavejších nastavení danej hry je nastavenie teselácie - Teselácia. V hre Rise of the Tomb Raider sa hardvérová mozaika používa pre mnoho povrchov: steny, zem, skaly a iné podobné predmety. To výrazne zvyšuje úroveň detailov a objem scény a dodáva veľa realizmu. Môžete napríklad označiť úrovne s množstvom snehu, kde sa teselácia používa na vykreslenie snehovej pokrývky a stôp od Lary a iných postáv. Tento efekt je vo všeobecnosti podobný technológii Nvidia použitej v Batman: Arkham Origins:

Snehová pokrývka reaguje na akcie hráča a dynamicky mení svoj tvar, drví sa pri chôdzi - pre tento efekt použite extra vrstva sneh, ktorého výška je uvedená v špeciálnej textúre - výškovej mape. A keď sa postavy pohybujú, výšky konkrétnych texelov sa dynamicky menia, takže na snehu ostávajú odtlačky prstov. Vo výsledku to vyzerá veľmi dobre a realisticky – v tomto prípade sú stopy v snehu objemné a vyzerajú ako skutočné. Bez aktivovanej teselácie v hre sa deformácia snehu počíta len vo vybraných scénach a na iných miestach sú objemové stopy nahradené textúrovými škvrnami z minulého storočia.

Takmer v každej úrovni z PC verzie Rise of the Tomb Raider sa teselácia používa aj na zvýšenie úrovne detailov mnohých objektov: stien, kameňov, zeme, kôry stromov a iných povrchov. Navyše, všetky tieto dodatočné geometrické detaily sú zahrnuté vo výpočte globálneho tieňovania SSAO alebo HBAO +, čo len pridáva na realizme obrazu.

Teselácia je vypnutá

Teselácia zapnutá

Výkonový vplyv nastavenia nie je taký veľký - 7-9%, najmä pre Grafické karty Nvidia založené na špičkových GPU, ktoré majú jednoducho obrovský geometrický výkon. Áno, a na iných grafických kartách odporúčame ponechať teseláciu povolenú, pretože výrazne pridáva detail a realizmus obrazu a „stojí“ relatívne lacno aj na GPU strednej triedy, ako sme použili.

Vysoký geometrický výkon moderných grafických procesorov na PC umožňuje využiť väčšiu vzdialenosť ťahania v porovnaní s konzolovými verziami, ako aj zvýšiť úroveň geometrických detailov pre objekty v scéne, čo pozitívne ovplyvňuje realizmus veľkých otvorených priestorov a pomáha hráčovi s orientáciou na zemi.

Ďalším parametrom, ktorý treba zvážiť, je kvalita textury, toto je nastavenie rozlíšenia textúry používané v Rise of the Tomb Raider. Kvalita textúry je pre naše porovnanie dosť dôležitá, pretože toto nastavenie by mohlo zraziť na kolená 2GB verziu GeForce GTX 960, ktorú používame, zatiaľ čo Radeon R9 380 4GB by mohol získať určitú výhodu.

Z hľadiska vplyvu na konečnú kvalitu bude pri bežnom hraní veľmi ťažké nájsť výrazný rozdiel medzi vysokou a veľmi vysokou hodnotou - je to viditeľné iba na niektorých objektoch, ktoré sú blízko do fotoaparátu a na postavy, keď veľké plány. Ale pod úrovňou High sú detaily textúry viditeľné takmer vždy a na všetkých povrchoch. Môžete sa presvedčiť sami:

Nízka kvalita textúry

Kvalita textúry Stredná

Vysoká kvalita textúry

Kvalita textúry veľmi vysoká

Ak je v prvých troch režimoch výkon dvojice testovacích grafických kariet porovnateľný, potom pri nastavení na Very High môžu textúry dosiahnuť rozlíšenie 4096 × 4096 texelov a požiadavky na video pamäť v tejto možnosti sa prudko zvýšia na 3-4 GB, v závislosti od vykresľovania rozlíšenia, a tu už naša GeForce GTX 960 s niekoľkými gigabajtmi lokálnej video pamäte zvláda túto úlohu zle:

A dokonca aj pre 3 GB grafické karty môžeme odporučiť nastavenie High, inak je možné pozorovať pokles výkonu pod pohodlnú snímkovú frekvenciu, najmä v momentoch medzi herným procesom a scénami na engine, ktoré sú tiež prítomné v našom testovacom fragmente .

Ak sú textúry, vyrovnávacie pamäte a iné zdroje zahrnuté v lokálnej pamäti grafickej karty, vplyv nastavení na výkon je celkom zanedbateľný - v oblasti 1-2 FPS. Ale aj 4 GB variant Radeonu R9 380 stratil dosť veľa, keď bola zapnutá možnosť Very High, nehovoriac o 2 GB GeForce. Tak pre maximálna kvalita textúry, najlepšie viac ako 4 GB lokálnej video pamäte - niečo ako 6-8 GB, najmä ak je rozlíšenie vykresľovania tiež vysoké a / alebo sa používa supervzorkovanie.

Nastavenie Odrazy priestoru na obrazovke je zodpovedný za umožnenie realistických odrazov na mnohých povrchoch v hre Rise of the Tomb Raider. Najviditeľnejší efekt tohto nastavenia je badateľný v odraze okolitého sveta na vodných plochách, čo výrazne zlepšuje vnímanie herného sveta. Výkonnostný rozdiel medzi zapnutím a vypnutím efektu v tejto hre je zanedbateľný - niekoľko snímok za sekundu (závisí to od úrovne a scény).

Možnosti ako odlesky objektívu, Efekty obrazovky, Rozmazanie vinetácie a pohybový efekt sú tiež postprocesné filtre používané v niektorých scénach. Najčastejšie má ich zahrnutie malý vplyv na celkový výkon – menej ako 1 FPS a niektoré z nich je tiež potrebné obťažovať, aby si ich všimli na obrazovke. Vo všeobecnosti môžeme odporučiť ponechať ich zapnuté, pretože výrazne prispievajú k filmovému realizmu obrazu, najmä v cutscénach založených na hernom engine.

Spomedzi technológií Nvidia, ktoré hra podporuje, môžeme spomenúť ešte niekoľko. Keďže sme pri testoch použili monitor Asus ROG Swift PG278Q s podporou technológie Nvidia G-Sync, potom sme túto možnosť nemohli obísť. V hre Rise of the Tomb Raider, keď je na GeForce GTX 960 povolená funkcia G-Sync pri vysokých nastaveniach 1920 x 1080, je úroveň výkonu pomerne vysoká a dokonca aj v prípadoch, keď je snímková frekvencia približne 40 FPS, herný systém s podporou G -Sync ukazuje veľmi plynulú videosekvenciu bez problémov s trhaním a trhaním obrazu.

Pre ďalšiu proprietárnu technológiu Nvidia - Dynamické super rozlíšenie a jeho konkurenčného náprotivku sú naše testovacie karty jednoducho príliš slabé. Nebudú mať dostatok video pamäte na vykreslenie ešte viac s vysokým rozlíšením, Áno a výpočtový výkon zjavne nestačí. Ale DSR bude užitočné pre tých hráčov, ktorí majú z nejakého dôvodu Full HD monitor a nainštalovanú grafickú kartu GeForce GTX 980 alebo vyššiu - v takýchto podmienkach môžete povoliť DSR a získať detaily v rozlíšení 2560 × 1440 na Full HD monitore. .

A užitočnosť, ktorú ponúka Nvidia GeForce Experience, ktorý je súčasťou ovládačov, vám umožňuje pomocou niekoľkých kliknutí myšou nájsť optimálne nastavenia pre konkrétny systém. Ak chcete nastaviť Rise of the Tomb Raider tak, aby bežal hladko pri priemernej rýchlosti 60 FPS, všetko, čo musíte urobiť, je spustiť nástroj GeForce Experience a stlačiť tlačidlo, ktoré použije optimalizované nastavenia automaticky získané zo servera spoločnosti.

V závislosti od GPU a CPU dostupného v systéme používateľa, ako aj ďalších faktorov, nástroj GeForce Experience vyberie nastavenia, ktoré budú optimálne pre väčšinu používateľov, ktorí nechcú tráviť čas ich výberom sami, ale jednoducho plánujú hrať okamžite. s maximálnym komfortom.

Napríklad pre testovaciu GeForce GTX 960 2 GB obslužný program vybral celkovo celkom rozumné nastavenia, pri ktorých bude výkon celkom pohodlný a kvalita obrazu bude takmer optimálna. Aj keď podľa nášho názoru môžete zmeniť niekoľko nastavení na vyššiu úroveň a získať, ak nie 60 FPS v priemere, ale 45 FPS s najlepšia kvalita- na hru tohto žánru úplne stačí.

Okrem úlohy optimalizovať nastavenia hry má na starosti aj utilita GeForce Experience automatická aktualizácia ovládače a herné profily, práve ona riadi nahrávanie a streamovanie video streamu z hier pomocou technológie Nvidia ShadowPlay a môže tiež prenášať video stream z počítača do mobilné zariadenia Séria Nvidia Shield – aby mohli hrať PC hry, mimochodom vrátane Rise of the Tomb Raider.

Výkonnostné testovanie

V rámci našej štúdie sme testovali výkon dvoch grafických kariet založených na GPU Nvidia a AMD pri dvoch najbežnejších rozlíšeniach obrazovky: 1920x1080 a 2560x1440, ako aj pri troch rôznych úrovniach nastavení, ktoré si hra sama nastaví pri výbere vhodného prednastavené profily: Stredný, Vysoký a Veľmi vysoký.

Nízke a nižšie nastavenia jednoducho nedávajú zmysel na grafických kartách strednej triedy a veľmi vysoký profil je niečo, čo sme už tradične testovali, pretože ide o najbežnejšie nastavenie pre nadšencov počítačových hier. Najprv zvážte najobľúbenejšie rozlíšenie Full HD.

Rozlíšenie 1920 × 1080 (Full HD)

Pri nastavení strednej kvality vykresľovania vykazujú obe grafické karty vysoký výkon, ktorý sa blíži k priemerným 60 FPS, čo je pre hru tohto žánru ešte viac, než je potrebné. Ale zatiaľ čo Radeon R9 380 ukazuje veľkú maximálna frekvencia frames, ale oveľa nižšie minimum v porovnaní s konkurenčnou GeForce GTX 960. Nedostatočná optimalizácia ovládačov videa ovplyvňuje - zdá sa, že Nvidia v tomto odviedla dobrú prácu, ale AMD zatiaľ nemalo čas. A 30 minimálnych snímok za sekundu je už na hranici. Pozrime sa, čo sa mení s vysokou kvalitou.

Je zvláštne, že zmien je menej, ako by sa dalo očakávať. Priemerná snímková frekvencia klesla na 45 FPS na oboch kartách, no Radeon stále prináša citeľne nižšiu minimálnu snímkovú frekvenciu, ktorá tentoraz už klesla pod pohodlné minimum 30 FPS. Môže sa však stať, že takáto snímková frekvencia je pozorovaná v scénach na engine alebo pri prechode z hrania na cutscény na engine, čo má malý vplyv na komfort samotnej hry. V každom prípade nateraz uvádzame miernu výhodu pre GeForce GTX 960, čo sa však môže meniť s pribúdajúcimi nastaveniami...

A tak sa aj stalo! Na úrovni nastavení Very High sa načítavajú textúry maximálnej kvality s rozlíšením až 4K a už im zjavne chýba niekoľko gigabajtov pamäte, najmä ak je potrebné ich zdieľať s vyrovnávacou pamäťou snímok a inými zdrojmi. V tomto režime si GeForce GTX 960 2 GB s prácou neporadí a 10,5 FPS sa nedá nazvať priemerne hrateľnými. Radeon R9 380 však ani so 4 GB ďaleko nezašiel - s minimálnou snímkovou frekvenciou 13 FPS toho veľa nezahráte a ich priemerný počet 32,7 situáciu nezachráni. Obe grafické karty v tomto režime neposkytujú pohodlný výkon.

Aby sme pochopili, ako často grafické karty neposkytujú dostatočnú úroveň snímkovej frekvencie, pozrime sa na graf priemernej snímkovej frekvencie za sekundu v optimálnom režime pre obe grafické karty – s predvoľbami Vysoká.

Súdiac podľa tohto grafu sa ukazuje, že obe grafické karty sú takmer na rovnakej úrovni a poskytujú podobný výkon až do detailov - môžete vidieť, kde Radeon R9 380 vykazuje vyššiu maximálnu snímkovú frekvenciu a kde klesá pod GeForce v minimálnom FPS. - posledný sa v skutočnosti vyskytuje ťažký segment testovacieho fragmentu - na jeho konci, keď sú videá na engine nahradené hrateľnosťou. Pozrime sa, čo sa zmení pri zvýšení rozlíšenia.

Rozlíšenie 2560 × 1440 (WQHD)

Najprv zvážime režim nastavení strednej kvality vykresľovania - bohužiaľ, ale s rozlíšením vykresľovania 2560 × 1440 pixelov, testovacia grafická karta GeForce GTX 960, ktorá má len 2 GB lokálnej pamäte, už výrazne klesla aj pri stredných nastaveniach grafiky. Z tohto faktu vyvodzujeme dva závery: po prvé, hra Rise of the Tomb Raider vo WQHD rozlíšení určite potrebuje 4 GB videopamäte a po druhé treba hľadať náhradu za testovaciu GeForce GTX 960 so 4 GB verziou.

Čo sa týka hrateľnosti na Radeone R9 380 pri stredných nastaveniach pri tomto rozlíšení, s určitými zľavami možno tento výkon nazvať minimálne akceptovateľným, aj keď v ešte masívnejších scénach s veľkým množstvom postáv a doplnkových efektov môže výkon klesnúť pod pohodlnú úroveň.

Nie je vôbec prekvapujúce, že pri nastavení vysokej kvality sa dosiahlo približne rovnaké zarovnanie, ale s nižšími číslami. GeForce GTX 960 síce klesla ešte nižšie, no už k nej pribudol Radeon R9 380 – jazyk sa neotočí, aby 32,4 FPS v priemere označil za pohodlný výkon. Takže počnúc vysokými nastaveniami, 2560 x 1440, stredná trieda grafické karty možno považovať za nehrateľné. A najvyššie nastavenia sa nedali ani otestovať.

Čisto pre predstavu sme to stále urobili a dostali sme ešte nižšie čísla s obrovským poklesom snímkovej frekvencie na oboch grafických kartách. Zatiaľ čo Radeon R9 380 4GB s dvojnásobným množstvom pamäte má viac ako dvojnásobnú výhodu vo všetkých ohľadoch, poskytuje aj podpriemernú rýchlosť vykresľovania. Vyzerá to tak, že Nvidia má pravdu a tieto nastavenia bude možné prehrať iba na grafickej karte úrovne GeForce GTX 980 Ti.

Aby sme videli, aký veľký je efekt dvojnásobného množstva videopamäte v GeForce GTX 960, obráťme našu pozornosť na graf snímkovej frekvencie v rovnakom profile nastavení – Vysoká vo vyššom rozlíšení.

Je jasne vidieť, že nemožnosť načítať všetky textúry požadovaného rozlíšenia do 2 GB lokálnej pamäte dostupnej v testovacej GeForce GTX 960 spôsobuje nielen jednorazové prepady a ojedinelé prepady snímkovej frekvencie, ale aj priemerne nižšiu snímkovú frekvenciu, hoci niekde v strede Počas testovacieho segmentu je výkon Radeonu a GeForce takmer rovnaký. Ale s objavením sa skriptovaných videí na motore na konci testu, GeForce opäť nedokáže ukázať stabilnú snímkovú frekvenciu kvôli nedostatku video pamäte.

Vizuálny video test

Ako bonus tu je niekoľko videí, kde môžete vidieť, ako sa správa Rise of the Tomb Raider s rôznymi grafickými predvoľbami na systéme s grafickou kartou GeForce GTX 960 2 GB pri rozlíšení 1920 x 1080 pixelov. Tieto videá boli zaznamenané pomocou pomôcky GeForce Experience vďaka vstavanej funkcii nahrávania videa takmer bez výkonu s názvom ShadowPlay.

Najnižšia kvalita (najnižší profil)

Nízka kvalita (nízky profil)

Stredná kvalita (stredný profil)

Vysoká kvalita (vysoký profil)

Veľmi vysoká kvalita (veľmi vysoký profil)

Je jasne vidieť, že vykresľovanie v najnižšej kvalite vyzerá veľmi zle a je vhodné len pre majiteľov integrovanej grafiky, pričom všetkým ostatným možno odporučiť, aby si zvolili iné profily a nastavenia v závislosti od výkonu systému.

Pre profil Very High v testovacom systéme s GeForce GTX 960 2 GB jednoducho nebolo dostatok videopamäte, a preto posledné video ukazuje neustále trhanie a spomaľovanie. Na tej istej grafickej karte so 4 GB pamäte by bolo všetko oveľa lepšie - nešetrite peniazmi, kúpte si grafickú kartu s najmenej 4 GB pamäte! Áno, a pokúsime sa nájsť náhradu pre naše ďalšie herné testy.

Záver

Zhrnutím výsledkov štúdie by som rád poznamenal, že v hre Rise of the Tomb Raider sme videli veľmi slušnú grafiku, ktorá je technologicky prevedená na najmodernejšej úrovni. Hra využíva všetky aktuálne módne efekty a algoritmy: fyzikálne správne vykresľovanie HDR, odložené osvetlenie, globálne tieňovanie pomocou metódy Nvidia HBAO+, objemové osvetlenie, pokročilé efekty post-processingu, dynamické odrazy, teselácia sa aktívne používa na zvýšenie detailov scény. , existujú časticové systémy, vplyv podpovrchového rozptylu atď.

V hre sú aj originálne technológie, ako napríklad fyzicky správna imitácia vlasov PureHair. No a okrem spomínaných efektov nezabúdame ani na bežné prednosti PC verzií, akými sú výrazne vyššie rozlíšenie textúr a rendering, pri vyššej snímkovej frekvencii (v prípade dostatočne výkonných GPU).

V článku sme sa pokúsili určiť optimálne nastavenia pre grafické karty rôzne úrovne. Napríklad metódu vyhladzovania FXAA možno nazvať optimálnou pre väčšinu systémov, no niektorým sa môže zdať príliš rozmazaná. FXAA navyše neberie do úvahy časovú zložku, ktorá sa v moderných herných projektoch stala prakticky štandardom. A v hre Rise of the Tomb Raider by sa veľmi hodil pokročilejší Temporal Anti-Aliasing filter. Samozrejmosťou je možnosť supervzorkovania pomocou metód SSAA 2x a SSAA 4x, tie sú však aj pri Full HD rozlíšení príliš náročné na výkon GPU.

Možno sa v budúcnosti grafika v hre Rise of the Tomb Raider ešte zlepší, ak Crystal Dynamics implementuje podporu pre funkcie DirectX 12 s následnými opravami. Bolo by pekné, keby majitelia výkonných moderných grafických kariet umožnili ešte pokročilejšiu metódu výpočtu globálneho tieňovania - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO), ktorú vývojár spomenul už skôr.

V našich materiáloch z GPU Technology Conference 2015 sme hovorili o podobnej technike Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) a bolo by veľmi zaujímavé, keby sa takáto príležitosť v hre objavila. Použitie VXAO by mohlo priniesť výhodu GPU Maxwell od Nvidie, pretože tento algoritmus sa aktívne používa nová príležitosť DirectX 12 ako Rasterized Ordered Views (ROV), zahrnuté do funkcie Feature Level 12_1.

Ale aj v aktuálna forma hra Rise of the Tomb Raider sa ukázala ako dosť náročná na výkon grafických procesorov. Pokiaľ ide o množstvo videopamäte, mimochodom - pre vysoké nastavenia, dokonca aj v rozlíšení Full HD, je žiaduca grafická karta s 3 gigabajtmi pamäte a vo vyšších nastaveniach - 4 GB alebo viac. Preto bola GeForce GTX 960 2 GB, ktorú máme, oproti svojmu konkurentovi v podobe Radeonu R9 380 4 GB spočiatku v nevýhode. Preto majú grafické karty ako Radeon R9 280(X) určitú výhodu s 3GB pamäťou, ktorá môže stačiť na vysoké nastavenia aspoň vo Full HD rozlíšení.

A na systémoch s 2 GB grafickými kartami sú na niektorých miestach hry zrejmé spomalenia a poklesy snímkovej frekvencie pod pohodlnú hodnotu, keď sa textúry, vyrovnávacie pamäte a iné zdroje nezmestia do tohto množstva pamäte. Strata výkonu na GeForce pri vysokých a veľmi vysokých nastaveniach bola v tejto hre spôsobená najmä nedostatkom pamäte a rieši sa to výberom GeForce GTX 960 so 4 GB pamäte, ktoré sa predávajú na trhu.

Ak však neberiete rozdiel v množstve videopamäte, potom za podmienok, ktoré sme testovali, je potvrdená približne rovnaká úroveň 3D výkonu pre grafické karty GeForce GTX 960 a Radeon R9 380, ktoré sú v našom materiáli prezentované grafickými kartami. vyrába Palit a Sapphire. Tieto riešenia sa v Rise of the Tomb Raider ukázali byť blízko seba, hoci AMD ešte poriadne neoptimalizovalo ovládače a Radeon R9 380 je v minimálnej snímkovej frekvencii podradný oproti svojmu konkurentovi z tábora Nvidie.

Grafické karty strednej triedy v našom porovnaní zvládali Full HD hranie pri vysokých nastaveniach a obe sú na hranie v týchto podmienkach dostatočné a poskytujú pohodlný výkon. No pri vyššom rozlíšení 2560 × 1440 pixelov GeForce jednoznačne chýba množstvo videopamäte a výkon Radeonu stačí len na nastavenia strednej kvality a aj to s výhradami. Majitelia monitorov s týmto rozlíšením teda budú musieť znížiť nastavenia alebo upgradovať svoje videosystémy.

Na záver poznamenávame, že Nvidia ponúka zákazníkom, ktorí si zvolia grafické karty GeForce GTX 970 a vyššie, ako aj počítače a notebooky založené na týchto riešeniach (notebooky vyžadujú video jadro GeForce GTX 970M a vyššie) až do 16. februára bonus v podobe digitálna kópia hry Rise of the Tomb Raider. Viac si o tom môžete prečítať na, máte dva týždne na rozmyslenie.