Pamätám si, že ešte v roku 2000 sme snívali o dvojprocesorových akcelerátoroch a dokonca sme si to v duchu predstavovali (na základe dvoch Geforce2 GTS, čo je v koláži vyššie), pretože začiatkom toho roku sa každý tešil na dvojprocesorový monštrum od 3dfx, no zároveň pokročilí používatelia pochopili, že dve Geforce2 budú jednoznačne rýchlejšie. :-))

Ale nechajme texty a nostalgiu a vráťme sa do našich dní. Takmer šesť mesiacov po vydaní RADEON HD 4870 X2 sa Nvidia konečne rozhodla vydať dvojčipovú grafickú kartu založenú na GPU svojej modernej architektúry GT2xx. Na jednej strane je toto rozhodnutie pochopiteľné, pretože ak vezmeme do úvahy nielen jednočipové grafické karty, potom najlepší predstavitelia spoločnosti zaostávali za konkurenčnými dvojčipovými riešeniami AMD, ktoré si líder na trhu nemôže dovoliť.

Veď sa pozrite, čo sa deje na trhu od augusta minulého roka? AMD, v nadväznosti na svoj koncept vydávania jednočipových riešení strednej triedy a dvojčipových špičkových grafických kariet a využívajúcich menšiu zložitosť a veľkosť čipov vyrobených podľa pokročilejšieho technického procesu, krátko po jednočipovom verzií predstavil svoj dvojčipový model HD 4870 X2. A počnúc augustom 2008 to bol tento model, ktorý bol najproduktívnejšou (hoci sa v našich materiáloch vrátime k otázke viacčipových vykresľovacích funkcií) grafickou kartou dostupnou na trhu.

Nvidii potom nezostávalo nič iné, len sa postaviť proti jednému systému HD 4870 X2 založenému na dvoch Geforce GTX 280 alebo GTX 260 a proti dvojici HD 4870 X2 3-Way SLI založených na troch GTX 280. Teda pri absencii možnosti od vydania výkonnejšieho jednočipového riešenia, ako je GTX 295, sa navrhlo samo.

Na druhej strane, vydanie takejto grafickej karty sa nám práve teraz zdá trochu predčasné. Veď už niekoľko mesiacov je lídrom AMD so svojím RADEON HD 4870 X2 a táto informácia sa úspešne usadila v hlavách používateľov zaujímajúcich sa o 3D priemysel. A podľa povestí sa za pár mesiacov, v druhom štvrťroku tohto roka, očakáva vydanie nových modelov grafických kariet od spoločnosti Nvidia na základe aktualizovanej architektúry GPU, ktoré pravdepodobne nebudú rýchlejšie ako GTX 295 v benchmarkoch.

To znamená, že sa ukazuje, že pre HD 4870 X2 je konkurencia neskoro a táto dvojčipová karta, ako kedysi GeForce 9800 GX2, môže prekážať jej budúcim riešeniam. A je nepravdepodobné, že by tento model mal pozitívny vplyv na finančnú situáciu spoločnosti a je nepravdepodobné, že bude mať čas, náklady na riešenie sú zjavne vysoké a cena sa nedá príliš zvýšiť (a ani sa nezvýšila, pozri nižšie). Áno, sezóna vianočných výpredajov sa skončila. Iná vec je, ak by GTX 295 vyšla napríklad v novembri... Potom by tento model dával jednoznačne väčší zmysel. Okrem toho čoskoro príde jar spolu s novými jednočipovými modelmi.

Budúcnosť je nám však neznáma, nepredbiehajme. Načrtli sme našu víziu situácie a uvidíme, ako to dopadne. Veríme, že GTX 295 je skôr módnym riešením, ktoré má ukázať, že Nvidia je silná, a nie skutočne zmeniť situáciu na trhu, zvýšiť tržby a zisky. No aj to dáva nejaký zmysel. Len aby sa používatelia opäť nečudovali, prečo budú nasledujúce jednočipové karty fungovať horšie v benchmarkoch v porovnaní s dvojčipovou GTX 295, ako sa to stalo skôr s GTX 280 a 9800 GX2.

Skutočne, na rozdiel od AMD, ktoré už vyrába výhradne multičipové riešenia pre horné cenové rozpätie, sa nezdá, že Nvidia opustí jednočipovú budúcnosť svojich špičkových grafických kariet. Zopakujme si však ešte raz, že dnes zvažované riešenie je navrhnuté tak, aby prevzalo korunu prvenstva v benchmarkoch od AMD RADEON HD 4870 X2, a to je jeho hlavný cieľ.

Prirodzene, vytvoriť takéto riešenie na báze 65 nm čipov bolo jednoducho nemožné, veď aj jedna Geforce GTX 280 na jednom čipe GT200 (čo znamená 1,4 miliardy tranzistorov a veľkosť jadra cca 576 mm2) spotrebuje viac ako 200 W! A keďže prechod GT200 na 55nm technologické normy trval Nvidii príliš dlho, oddialilo sa aj vydanie dvojčipového riešenia.

Geforce GTX 295 je teda založený na dvoch čipoch GT200b vyrobených podľa 55 nm procesnej technológie, nemajú žiadne rozdiely od 65 nm predchodcu, s výnimkou menšej plochy čipu a zníženej spotreby energie. Tento prechod na 55nm však umožnil karte založenej na dvoch veľkých a výkonných GPU spotrebovať menej ako 300 W pri zachovaní úrovne odvodu tepla, ktorú dokáže aktualizovaný dvojslotový chladiaci systém zvládnuť.

Teoretická časť o GeForce GTX 295 bude krátka, pretože ide o dva obyčajné čipy GT200b, aj keď vyrobené podľa nových 55 nm výrobných štandardov, osadené na dvoch prepojených doskách plošných spojov. Dvojčipový systém funguje na technológii SLI, linkách PCI Express a zodpovedajúci mostík sú vyrobené na doske. A podstatným rozdielom oproti systémom založeným na dvoch Geforce GTX 280 alebo 260 budú len rozdielne pracovné frekvencie čipu a pamäte, veľkosť pamäte a šírka zbernice, ako aj konfigurácia GPU jednotiek. To všetko sú kvantitatívne, ale nie kvalitatívne rozdiely.

Ak ešte nepoznáte architektúru Geforce GTX 200 (GT200), tak všetky podrobnosti o nej si môžete prečítať v základnej recenzii na našom webe. Toto je ďalší vývoj architektúry G8x / G9x, ale boli v ňom vykonané určité zmeny. Pred prečítaním tohto materiálu tiež odporúčame pozorne si prečítať základné teoretické materiály DX Current, DX Next a Longhorn, ktoré popisujú rôzne aspekty moderných hardvérových grafických akcelerátorov a architektonické prvky predchádzajúcich produktov Nvidia a AMD.

Tieto materiály pomerne presne predpovedali súčasnú situáciu s architektúrami video čipov a mnohé predpoklady o budúcich riešeniach boli opodstatnené. Detailné informácie o zjednotených architektúrach Nvidia G8x/G9x/GT2xx na príklade predchádzajúcich riešení nájdete v nasledujúcich článkoch:

Predpokladajme teda, že všetci čitatelia sú už oboznámení s architektúrou a zvážte podrobné charakteristiky dvojčipovej grafickej karty radu Geforce GTX 200 založenej na čipoch GT200b vyrobenej pomocou 55 nm procesnej technológie.

Grafický akcelerátor Geforce GTX 295

  • Kódové označenie čipu GT200b
  • 55 nm výrobná technológia
  • Dva čipy s 1,4 miliardami tranzistorov
  • Jednotná architektúra s radom bežných procesorov pre streamovanie vrcholov a pixelov a iné druhy údajov
  • Hardvérová podpora pre DirectX 10, vrátane shader modelu - Shader Model 4.0, generovanie geometrie a nahrávanie prechodných dát z shaderov (streamový výstup)
  • Dve 448-bitové pamäťové zbernice, sedem (z ôsmich) nezávislých 64-bitových širokých radičov
  • Frekvencia jadra 576 MHz
  • Viac ako dvojnásobok ALU frekvencie 1242 MHz
  • 2 × 240 skalárnych jednotiek ALU s pohyblivou rádovou čiarkou (celočíselné a pohyblivé formáty, podpora presnosti FP32 a FP64 v rámci štandardu IEEE 754(R), dve operácie MAD+MUL na takt
  • 2 × 80 jednotiek na adresovanie a filtrovanie textúr s podporou komponentov FP16 a FP32 v textúrach
  • Možnosť dynamického vetvenia v pixelových a vertexových shaderoch
  • 2 × 7 širokých ROP (2 × 28 pixelov) s podporou režimov vyhladzovania až 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu framebufferu FP16 alebo FP32. Každý blok pozostáva z radu flexibilne konfigurovateľných ALU a je zodpovedný za generovanie a porovnávanie Z, MSAA, miešanie. Špičkový výkon subsystému až 224 vzoriek MSAA (+ 224 Z) na takt, v bezfarebnom režime (iba Z) – 448 vzoriek na takt
  • Zapisujte výsledky do 8 vyrovnávacích pamätí snímok súčasne (MRT);
  • Rozhrania (dva RAMDAC, dva Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) sú integrované na samostatnom čipe.

Referenčné špecifikácie grafickej karty Geforce GTX 295

  • Frekvencia jadra 576 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1242 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 480 (2 × 240)
  • Počet textúrových jednotiek 160 (2 × 80), miešacích jednotiek 56 (2 × 28)
  • Frekvencia efektívnej pamäte 2000 (2*1000) MHz
  • Typ pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 1792 (896 × 2) megabajtov
  • Šírka pásma pamäte 2 × 112 GB/s
  • Teoretická maximálna rýchlosť plnenia je 2 × 16,1 gigapixelov za sekundu.
  • Teoretická rýchlosť vzorkovania textúry je 2 × 46,1 gigatexelov za sekundu.
  • Dva konektory DVI-I Dual Link, podporujú výstup v rozlíšení až 2560 x 1600
  • Jeden konektor SLI
  • zbernica PCI Express 2.0
  • TV výstup, HDTV výstup, podpora HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Spotreba energie až 289 W (8-pin a 6-pin konektory)
  • Dizajn s dvoma slotmi
  • Odporúčaná cena 499 USD

Takže výroba GT200b podľa 55 nm technológie teraz Nvidii umožnila vydať veľmi výkonné dvojčipové riešenie. Čo je v porovnaní s hlavným konkurentom RADEON HD 4870 X2 energeticky úsporné v 2D a 3D režime. Nová grafická karta Nvidia prináša lepší výkon pri porovnateľnej spotrebe energie. To je o to neočakávanejšie, že video čipy GT200b, dokonca vyrobené pomocou rovnakej 55 nm procesnej technológie ako RV770, majú oveľa väčšiu plochu a zložitosť (počet tranzistorov). Buď boli znížené frekvencie finálnych revízií GT200b oproti navrhnutým, alebo boli čipy špeciálne vytvorené pre lepšiu energetickú efektivitu.

Ako môžete vidieť, Nvidia sa rozhodla vydať dvojčipovú kartu pod rovnakou predponou GTX, pričom sa zmenilo iba číslo modelu. Samozrejme, je to na nich, ako sa rozhodnú, ale my považujeme za logickejšie vydať takýto model pod nejakým iným názvom, napríklad GX2 290, alebo G2X 290. Aj keď je to SLI 290, ľuďom by to bolo jasnejšie. A názov vybraný spoločnosťou nehovorí, že karta je dvojčipová, a nezdôrazňuje tento rozdiel. Čo podľa nás nie je z pohľadu kupujúceho veľmi dobré, keďže ho to mätie.

Je potrebné pridať pár slov o vynútenom množstve videopamäte. Rozhodnutie obmedziť sa na 448-bitovú zbernicu a 896 MB pamäte pre každý video čip bolo zjavne spôsobené potrebou zjednodušiť rozloženie PCB. Tým pádom nie celkom obvyklé množstvo pamäte a čo je dôležitejšie, je menšia ako u konkurenčného RADEON HD 4870 X2. A hoci je rozdiel medzi 896 a 1024 dosť malý a v praxi to výkon príliš neovplyvní, z marketingového hľadiska to tiež nie je príliš dobré, síce nominálne, ale podľa jedného z čísel (veľmi obľúbeného v marketing!) Riešenie sa ukáže ako „horšie“ ako u konkurencie.

Architektúra a vlastnosti riešenia

Tu je jednoducho nemožné povedať niečo zaujímavé, čipy GT200b sú rovnaké GT200, aké poznáme, len menšie a efektívnejšie z hľadiska spotreby energie. Architektúra GT200 bola ohlásená minulé leto a vzhľadom na to, že ide o vylepšenú architektúru G8x/G9x, ešte skôr v roku 2006. Hlavným rozdielom medzi čipom G92 a G80 bola 65 nm výrobná technológia, inovácie GT200 sú hlavne kvantitatívne a GT200b je to isté GT200. To všetko je podrobne popísané v našich predchádzajúcich materiáloch.

Už dávnejšie sa na webe objavili informácie, že dvojčipová karta na GT200b bude pozostávať z dvoch GT200 s rovnakým počtom exekučných jednotiek ako dvojica Geforce GTX 260. Nvidia sa ale rozhodla nainštalovať plnohodnotné čipy GT200 s 240 ALU , ako aj 80 textúrových jednotiek na GTX 295. Pamäťová konfigurácia je však zachovaná z GTX 260, čo znamená 448-bitovú zbernicu a 896 MB GDDR3 pamäte na čip. Rovnako ako GTX 260, každý z dvoch čipov v GTX 295 používa iba sedem z ôsmich širokých ROP na čipe, celkovo 56 ROP.

Frekvencia čipu plne zodpovedá frekvenciám jednej Geforce GTX 260. Frekvencia GPU, TMU a ROP jednotiek je 576 MHz a stream computing procesory pracujú na frekvencii 1242 MHz. Pamäť GDDR3 je taktovaná na 1000 (2000) MHz.

Podobne ako predchádzajúce dvojčipové riešenie Nvidia Geforce 9800 GX2, nový model Geforce GTX 295 využíva dizajn dvoch dosiek, ktorý bol pre ňu zvolený najlepší výkon v porovnaní s inými riešeniami. Tento dizajn zahŕňa inštaláciu dvoch GPU, z ktorých každá má vlastnú PCB. To poskytuje nasledujúce výhody: každý čip generuje teplo zahrievaním iba jednej z PCB; chladič chladí oba čipy súčasne, na rozdiel od Geforce 7950 GX2, ktorý využíva dve chladiace zariadenia. Chladič sa od modelu 9800 GX2 zmenil k lepšiemu a získal nové vlastnosti, aby odvádzal takmer jeden a pol krát viac tepla ako predchádzajúci dvojčipový model.

Maximálny príkon Geforce GTX 295 je 289 W, čo je celkom porovnateľné s údajom konkurenčného RADEON HD 4870 X2, rovných 286 W. Karta vyžaduje pripojenie dvoch napájacích konektorov: 6-pin a 8-pin a odporúčané minimálne napájanie systémový blok Napájací zdroj pre jednu Geforce GTX 295 je 680 W.

Povedzme si niečo o vlastnostiach viacčipového zväzku, aj keď ich nie je veľa. Medzi oboma GPU je, rovnako ako v prípade všetkých doterajších riešení založených na dvojici video čipov, nainštalovaný prepínací čip, ktorý GPU spája. V tomto prípade bol použitý čip nForce 200 (BR-04), ktorý podporuje potrebný počet liniek pre tri PCI-E porty s podporou verzie 2.0. Pre komunikáciu s každým čipom je priradených 16 liniek PCI-E 2.0 a to isté pre prenos dát medzi systémová doska a grafickú kartu.

Takýto PCI-E most bol nainštalovaný na predošlom dvojčipovom riešení spoločnosti a nForce 200 je známy aj tým, že je ponúkaný ako alternatívne riešenie na podporu technológie SLI na základných doskách založených na čipovej sade Intel X58.

Okrem toho, že samotná Geforce GTX 295 funguje ako dvojčipový systém, možnosti technológie SLI umožňujú kombinovať dve takéto dosky v jednom systéme. Táto konfigurácia sa nazýva Quad SLI. Moderná implementácia Quad SLI pre všetky štyri čipy využíva čistý AFR režim, kedy sa paralelne spracovávajú štyri snímky. V tomto prípade snímková frekvencia rastie pomerne výrazne, až o 80-90% pri každom zdvojnásobení počtu čipov.

O nevýhodách viacčipového vykresľovania sa pripravuje samostatný článok, v ktorom sa pokúsime podrobne popísať všetky funkcie spojené s prevádzkou režimu AFR. Platí to ako pre input lagy, ktoré sa výrazne neznížia pri výraznom náraste priemerných FPS, tak aj pre nízke minimálne FPS a nerovnomernosť snímkovej frekvencie. Všetky tieto drobnosti nemusia byť na dvojčipovom systéme príliš nápadné, no na štvorčipovom už môžu spôsobiť väčšie nepríjemnosti – priemerná snímková frekvencia sa zvyšuje, no hra sa nestane takou komfortnou.

Podpora externých rozhraní v Geforce GTX 295 sa len málo líši od toho, čo sme videli v predchádzajúcich riešeniach na rovnakých GPU. Až na to, že dodatočný vstupno-výstupný čip NVIO2 dostupný na doskách Nvidia, ktorý podporuje externé rozhrania umiestnené mimo hlavného, ​​je tentokrát prítomný v počte dvoch kusov.

Grafická karta Geforce GTX 295 má dva Dual Link DVI výstupy s podporou HDCP, ako aj jeden HDMI výstup. Výstupy DVI vydávajú obraz z prvého GPU a druhý je zodpovedný za jediné HDMI. OD najnovšie verzie ovládače pri práci v režime SLI je podporovaný výstup na dva DVI a pre použitie všetkých troch výstupov súčasne je potrebné tento režim vypnúť. Pre výstup zvuku cez HDMI, čo je pre riešenia Nvidia tradičné, má doska vstup SPDIF, ku ktorému chcete pripojiť zdroj zvukového signálu.

Geforce GTX 295 samozrejme podporuje aj technológiu Nvidia PhysX, ktorej aktívne využitie sa už začína objavovať v hrách ako nedávno vydaný Cryostasis a pripravovaný Mirror's Edge. Geforce GTX 295 navyše dokáže pracovať v režime SLI a súčasne spracovávať fyzikálnych efektov a konštrukcie rámu a v režime, kde jeden čip je zapojený do 3D vykresľovania a druhý sú výlučne výpočty PhysX.

Na záver teoretickej časti pripomeniem čitateľom otázku, ktorú sme položili v základnom článku o RADEON HD 4870 X2. Vtedy sme písali, že AMD upozorňovalo na problémy vlastné veľkým high-end čipom (pričom jasne naznačovali GT200 od Nvidie) a medzi tieto problémy patrila príliš vysoká spotreba energie takýchto GPU. Prečo nás potom prekvapila absencia tejto výhody v dvojčipových riešeniach AMD (napríklad HD 4850 X2) v porovnaní s jednočipovou GTX 280 od Nvidie, že teraz sme stále zmätení, kde sa pomyselná výhoda v sile spotreba ísť? Najmä v prípade HD 4870 X2, po vydaní dvojčipového riešenia založeného na GT200b, vyrobeného pomocou 55 nm procesnej technológie. Čipy Nvidia sú jeden a pol krát zložitejšie a nespotrebúvajú viac ako RV770 ...

Týmto sa končí teoretická časť, už dávno poznáme celú teóriu o architektúre GT200 a základoch fungovania SLI. A teraz prejdime k ďalšej časti článku, kde nás čaká praktická časť štúdia nového riešenia založeného na dvoch čipoch GT200b v syntetických testoch, a porovnanie jeho výkonu s rýchlosťou iných riešení od Nvidie, ako aj súťažiaca grafické karty AMD.

Asi pred šiestimi mesiacmi spoločnosť AMD vydala svoju najvýkonnejšiu grafickú kartu AMD Radeon 4870x2, ktorá sa na dlhú dobu stala lídrom medzi jednotlivými grafickými kartami. Kombinoval dva čipy RV770, veľmi vysoké teploty, pomerne vysokú hlučnosť a hlavne najvyšší výkon v hrách spomedzi jednotlivých grafických kariet. A až teraz, začiatkom roka 2009, NVIDIA konečne zareagovala vydaním nová grafická karta, ktorá sa mala stať novým lídrom medzi jednotlivými riešeniami. Nová grafická karta je založená na 55nm čipe GT200, má 2x240 stream procesory, ale je tu jedno „ale“ – znížená pamäťová zbernica (448 bitov oproti 512 pre GTX280), znížené ROP (28 oproti 32 pre GTX280) a znížené frekvencie čipu a video pamäte (2 GHz oproti 2,21 GHz pre GTX280). Dnes vám, milí čitatelia, chcem predstaviť rýchlosť novej TOPky, jej výhody a nevýhody a samozrejme porovnať rýchlosť novej grafickej karty s jej hlavným konkurentom - AMD 4870x2.

Prehľad grafickej karty Palit GeForce GTX 295

Palit GeForce GTX295 prišiel do nášho testovacieho laboratória ako OEM produkt, ktorý obsahoval iba disk s ovládačmi pre Windows XP/Vista. Pozrime sa na samotnú grafickú kartu:

reklama

Grafická karta má pravdepodobne dĺžku 270 mm, čo je štandard pre grafické karty najvyššej úrovne, je vybavená dvoma portami DVI-I (dual link) a portom HDMI - ako jej mladšia sestra - GeForce 9800GX2:

Existujú však určité zmeny: porty DVI-I sú teraz umiestnené vpravo a mriežka výfuku horúceho vzduchu sa zúžila a predĺžila, čo by malo jednoznačne zlepšiť kvalitu chladenia grafickej karty. Nie všetok horúci vzduch je vyhodený von z puzdra - väčšina zostáva vo vnútri puzdra, ako v prípade 9800GX2, rebrá chladiča chladiaceho systému môžete vidieť v hornej časti grafickej karty.


Nikto nemá rád druhé miesto a najmä nie tak ambicióznu spoločnosť ako Nvidia. Nedávno táto spoločnosť predstavila grafické karty GeForce GTX 260 a 280 a AMD v tom čase mohlo ponúkať len nešťastný Radeon HD 3870. Niet divu, že grafické karty GT200 pokračovali vo vedení nVidie. Nikto si však nepredstavoval, že AMD dokáže vrátiť úder s grafickými kartami Radeon HD 4850 a 4870 – mimochodom ani jedna karta nebola rýchlejšia ako vlajková loď Nvidie – ktoré dokázali odvrátiť pozornosť od masívneho monolitického čipu.

Po získaní mnohých skúseností so svojimi menšími a flexibilnejšími GPU AMD rýchlo predstavilo Radeon HD 4870 X2, ktorý obsahuje dva GPU RV770, 2 GB pamäte GDDR5 a mostík PCI Express (PCIe) pre čipovú komunikáciu. Zrazu sa karta obrátila a AMD malo najrýchlejšiu dedikovanú grafickú kartu na trhu. Od oznámenia prešlo šesť mesiacov a už celá sada grafických kariet založených na RV770 poráža pozíciu Nvidie na každom trhu, ktorý G92 dobyla.

Dokonca aj hardcore hráči, ktorí môžu minúť tisíce dolárov, aby dosiahli čo najlepší herný výkon, sú zmätení. Chcete poraziť 4870 X2 s riešením od nVidie? Kúpte si pár GeForce GTX 280. Chcete to poraziť s riešením AMD? Kúpte si pár 4870 X2 a spustite ho v 4-smernom režime CrossFireX. Potrebujete niečo rýchlejšie? Pridajte tretiu GTX 280. Ale budete potrebovať drahú základnú dosku a veľmi výkonný procesor zvládnuť takýto grafický výkon. Existuje na to nejaký limit?

Obmedzenie iba jednej samostatnej grafickej karty sa preto zdá byť celkom rozumné, aby sa určil víťaz pre dnešok. Samozrejme, s existenciou konfigurácií 4-way CrossFire a 4-way SLI, dnes sú vždy peniaze na míňanie viac peňazí, zvýšiť spotrebu energie a získať o 10-20 percent dodatočný výkon... Rozhodli sme sa však vybrať víťaza spomedzi jednotlivých grafických kariet.


Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

V roku 2008 nVidia proti hrozbe Radeon príliš nezapracovala, iba aktualizovala GeForce GTX 260, aby mohla agresívnejšie konkurovať 1GB AMD HD 4870. Podľa spoločnosti budú všetky grafické karty GTX 260 schopné používať 216 shader procesor konfiguráciu v budúcnosti. Karty so 192 shader procesormi zmiznú, keď ich partneri predajú. Vzhľadom na predchádzajúcu cenovú hladinu nVidia predpokladá, že nové GTX 260 budú schopné poraziť súčasnú ponuku AMD.

No okrem toho si chce nVidia zobrať výkonovú korunu samostatným grafickým kartám a spoločnosť na to vynakladá nemalé peniaze. Náš článok je venovaný ukážke grafickej karty, ktorú nVidia plánuje vydať počas CES. GeForce GTX 295 je odpoveďou NVIDIA na AMD Radeon HD 4870 X2 a používa rovnaký dizajn ako GeForce 9800 GX2.

GeForce GTX 295 v detailoch



Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Spočiatku sa hovorilo, že GeForce GTX 295 bude pozostávať z dvoch GT200 v konfigurácii, ktorá simuluje dvojicu GTX 260. V skutočnosti sa grafická karta skladá z dvoch plnohodnotných GT200, každá s 240 procesorovými jadrami, ale s pamäťou konfigurácia podobná GTX 260.

Pôvodný GT200 obsahoval 1,4 miliardy tranzistorov a bol vyrobený 65nm procesom TSMC. Verzia čipu s názvom GeForce GTX 295 využíva zníženú procesnú technológiu na 55nm. Okrem toho spoločnosť podľa Jasona Paula z nVidie zmenila oneskorenia na čipe, aby zlepšila pomer výkonu na watt, čo by sa malo prejaviť pri testoch spotreby energie.

Rovnako ako GeForce GTX 280, každý GPU na GTX 295 používa 240 stream procesorov a 80 jednotiek na filtrovanie/adresovanie textúr. Ale rovnako ako GTX 260, GPU 295 súčasne používa sedem jednotiek ROP / framebuffer, čo dáva celkovo 28 ROP a 448-bitové rozhranie sa aplikuje na 896 MB pamäte DDR3. Najdôležitejšie takty zodpovedajú aj GeForce GTX 260. Frekvencia jadra vrátane textúrovacích jednotiek a ROP je 576 MHz. Stream procesory pracujú na frekvencii 1242 MHz. A pamäť - na frekvencii 999 MHz (1998 MHz efektívna frekvencia). Ako môžete vidieť, architektúra každého čipu je medzi najrýchlejším a druhým najrýchlejším GPU nVidia.

GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
Procesná technológia 55 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 55 nm TSMC
Počet stream procesorov 480 240 216 256 1600
Frekvencia jadra 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
Shader frekvencia 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1500 MHz 750 MHz
Frekvencia pamäte (efektívna) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600 MHz
Veľkosť pamäte 1792 MB 1 GB 896 MB 1 GB 2 GB
Šírka pamäťovej zbernice 448 bit x 2 512 bit 448 bit 256 bit x 2 256 bit x 2
ROP 56 32 28 32 32
cena 499 USD (odpor.) ~ 380 dolárov (od 12 000 rubľov) ~ 230 dolárov (od 8 000 rubľov) Od 9 tisíc rubľov ~ 500 dolárov (od 14 tisíc rubľov)

Dve GPU, jedna grafická karta

GeForce GTX 295 na prvý pohľad vyzerá ako 280 alebo 260. Ak kartu otočíte a pozriete sa na zadný panel, uvidíte tam len jedno GPU. Rovnako ako 9800 GX2 a 7950 GX2, ktoré vyšli skôr, grafická karta v skutočnosti pozostáva z dvoch dosiek plošných spojov, ktoré sú umiestnené vo forme "sendviča", so špeciálnym chladičom s ventilátorom medzi nimi, ktorý je zodpovedný za chladenie. Obe dosky sú spojené káblom SLI a uzavreté v ochrannom obale.



Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Je len prirodzené, že konštrukcia chladiča bola špeciálne prispôsobená na chladenie dvoch dosiek plošných spojov. Vidíte, že obe dosky majú otvory, cez ktoré sa nasáva vzduch. Doska zaberá dva sloty, takže nie je širšia ako iné jednočipové ponuky nVidia. Doska má navyše rovnakú dĺžku ako GeForce GTX 280 (a AMD Radeon HD 4870 X2).

Nvidia ešte nie je pripravená konkurovať v spotrebe energie GTX 295 s riešením AMD – takže nám nebolo dovolené uvádzať hodnotu spotreby energie v číslach. Karta však spotrebuje menej energie (v nečinnosti a pri záťaži) ako Radeon HD 4870 X2. Nasledujúci graf zobrazuje spotrebu energie systému zo zásuvky.



Pre zväčšenie kliknite na obrázok.

Na papieri GeForce GTX 295 používa TDP 289 W. 4870 X2 má TDP 286 W. Keď sme merali spotrebu systému zo zásuvky v stene, GTX 295 v nečinnosti odoberala o 10 W menej ako doska AMD. Počas skúšobnej prevádzky Far Cry 2 pri 2560 x 1600 s anti-aliasingom (AA) a anizotropným filtrovaním (AF), doska nVidia spotrebovala v priemere o neuveriteľných 50 wattov menej.

Samozrejme, mali by sme počkať do začiatku januára, kedy sa určia otáčky ventilátorov a vyrovná sa spotreba energie. Už teraz však môžeme povedať, že prechod na 55-nm procesnú technológiu mal na GeForce GTX 295 dobrý vplyv, a to aj napriek masívnej veľkosti GPU GT200.

Testovacia konfigurácia

Naša testovacia konfigurácia zodpovedá systému nadšencov, ktorý sa nehanbí nainštalovať grafickú kartu za 500 dolárov – môže to byť buď systém so špičkovým procesorom i7 965 alebo pretaktovaný i7 920. V každom prípade si platforma dobre poradila so záťažou všetkých štyri z našich testovacích konfigurácií grafickej karty. Je pochopiteľné, že ak plánujete prejsť na 4-way SLI konfiguráciu (ktorú GTX 295 podporuje) alebo 4-way CrossFireX, potom musíte venovať veľkú pozornosť výkonu. CPU.

Dnes nás však zaujíma najrýchlejšia samostatná grafická karta pripravená na rok 2009.

Hardvérová konfigurácia
CPU Intel Core i7 965 Extreme (3,2 GHz)
Základná doska Asus Rampage II Extreme
Pamäť 6 GB DDR3-1333 7-7-7 (tri kanály)
Úložné zariadenie Seagate 250 GB Barracuda 7200.10 7200 ot./min
optická mechanika Lite-On DH-4O1S BD-ROM
Zdroj Cooler Master UCP 1100W
Video karty Nvidia GeForce GTX 295 1,8 GB
Nvidia GeForce GTX 280 1 GB
AMD Radeon HD 4870 X2 2 GB
AMD Radeon HD 4870 512 MB

Opäť sme použili 64-bitovú verziu Visty, ktorá podporuje celých 6 GB systémovej pamäte.

Na testy sme použili nasledujúce hry.

Testy a nastavenia

Testy a nastavenia
Nastavenia veľmi vysokej kvality, žiadne AA / žiadne AF, vsync vypnuté, 1900 x 1200 / 2560 x 1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bitový spustiteľný súbor, nástroj na porovnávanie
Nastavenia veľmi vysokej kvality, 4x AA / 8x AF, vsync vypnuté, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bitový spustiteľný, benchmarkový nástroj
Nastavenia najvyššej kvality, Bez AA / Bez AF, vsync vypnuté, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/uložená hra
Nastavenia najvyššej kvality, 4x AA / 8x AF, vsync vypnuté, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/uložená hra
Nastavenia najvyššej kvality, bez AA / bez vynúteného AF v ovládačoch, vsync vypnutá, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/uložená hra
Nastavenia najvyššej kvality, 4x AA / 8x AF nútené v ovládačoch, vsync vypnuté, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/uložená hra
Nastavenia ultra kvality, Bez AA / Bez AF, vsync vypnuté, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/uložená hra
Ultra Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/uložená hra
Nastavenia veľmi vysokej kvality, bez AA / bez AF, vypnutá synchronizácia, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, DirectX 10, verzia Steam, benchmark v hre
Nastavenia veľmi vysokej kvality, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam verzia, benchmark v hre
Nastavenia najvyššej kvality, bez AA / bez AF, vsync vypnutá, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, časové ukážky
Nastavenia najvyššej kvality, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

Výsledky testu



Naše testy sme začali hrou Crysis, ktorá podporuje 64-bitový režim a je jednou z najnáročnejších hier na trhu. Vo všetkých prípadoch okrem jedného GTX 295 prekonala AMD Radeon HD 4870 X2. Pri rozlíšení 2560 x 1600 s anti-aliasingom (AA) a anizotropným filtrovaním (AF) nVidia uznáva, že v beta ovládači je chyba výkonu.

Zaujímavé je, že 512 MB Radeon HD 4870 sa dosť približuje GTX 280 bez zapnutého AA a AF. Oplatí sa však zapnúť možnosti na zlepšenie kvality obrazu, keďže polovičné množstvo pamäte začína spomaľovať výkon.



GeForce GTX 295 opäť ukazuje solídny náskok, ktorý sa najviac prejavuje pri rozlíšení 2560x1600 s aktívnym AA a AF. Ak sú výkonové výsledky konečnej verzie karty rovnaké (a za cenu 499 dolárov nemôžete očakávať inak), nVidia má vážnu výhodu oproti grafickým kartám AMD v tejto strieľačke z pohľadu prvej osoby s druhou svetovou vojnou. tému.

V tejto hre bola na rozdiel od Crysis GTX 280 citeľne rýchlejšia ako 512 MB Radeon HD 4870. 1 GB verzia by si však určite počínala lepšie, hoci bude stáť o 40 dolárov viac.



Dead Space – svieži „horor“, prenesený zo sveta konzol na PC. A to sa, žiaľ, negatívne odrazilo na kvalite grafiky.

Hoci sme nastavili naznačené režimy vyhladzovania na celej obrazovke (čo viedlo k zodpovedajúcemu poklesu výkonu, to znamená, že v ovládači sa vykonávali AA a AF), stále sme zaznamenali zjavné „rebríky“ aj pri rozlíšení 1920 x 1200 a 2560 x 1600. Radeon HD 4870 X2 navyše zaznamenal zvláštne, ale opakujúce sa správanie pri rozlíšení 1900 x 1200, pričom výsledky boli menšie ako pri rozlíšení 2560 x 1600.

Táto hra jednoznačne preferuje grafické karty Nvidia, keďže aj GTX 280 prekonáva vlajkovú loď AMD. Nejde však o hru, ktorú by sme si zaradili do bežného testovacieho balíka, už len preto, že je pochybne ovplyvnená možnosťami vylepšenia obrazu.

O výsledkoch sme diskutovali s Nvidiou. Zdá sa, že Dead Space má svoj vlastný anti-aliasingový algoritmus, takže povolenie AA na paneli ovládačov neovplyvnilo hru. AA môžete povoliť v samotnej hre, ale to nijako neovplyvní výkon testu.



Fallout 3 je veľmi zaujímavá hra, no zdá sa, že výkon je limitovaný platformou. Bez ohľadu na zahrnutie anti-aliasingu a anizotropného filtrovania si GeForce GTX 295 a Radeon HD 4870 X2 viedli takmer identicky v rozlíšení 1920x1200 a 2560x1600. Je celkom jasné, že systémy tu poskytujú veľa grafického výkonu, čo ešte nebolo odhalené. Až keď sme povolili anti-aliasing a filtrovanie (AA/AF) na GTX 280 v rozlíšení 2560x1500, zaznamenali sme pokles výkonu. A HD 4870 má obmedzenie pamäte.



AMD sa posledný mesiac trápilo s Far Cry 2. Vyzerá to tak Vodič katalyzátora 8.12 sa podarilo situáciu zlepšiť. Bez anti-aliasingu vyhráva 4870 X2 pri rozlíšení 1900 x 1200 a 2560 x 1600. Povolenie možností upscalingu vedie k tomu, že nVidia prevezme vedúcu úlohu v oboch rozlíšeniach.



Keďže hra je založená na engine Valve Source, boli sme si takmer istí, že Left 4 Dead poskytne výhodu grafickým kartám AMD. Ale pri každom rozlíšení, so zapnutým alebo vypnutým AA/AF, GeForce GTX 295 predbehla AMD Radeon HD 4870 X2. Vzhľadom na cenový rozdiel medzi GTX 280 a 4870 512 MB nie sú výsledky pre tento pár prekvapivé. Tieto grafické karty sú však stále dobrým východiskovým bodom pre tých, ktorí chcú inovovať.

Pohľad späť na rok 2009

Čo sa týka vykonaných testov, rád by som povedal nasledovné. Začnime tým, že recenzia a výsledky sú predbežné. Úplnú recenziu zverejníme v roku 2009, keď sa na trh dostane finálna verzia GeForce GTX 295 a krabice s touto grafickou kartou sa objavia v predaji.

Prinášame vám výsledky šiestich zápasov. Päť z nich uvádza nVidia ako príklady najočakávanejších hier pre novoročnú sezónu 2008. Štyri z týchto piatich hier boli súčasťou programu spoločnosti nVidia „The Way It's Meant to Be Played". Dve hry sú už v našom tradičnom testovacom balíku. A do mixu sme pridali Crysis. Grafická karta je však stále len konštrukčnou vzorkou, a podľa konečných otáčok ventilátora nVidie ešte nie sú nastavené.

Prečo sme sa rozhodli vydať takýto test? Všetky vybrané hry sú v skutočnosti populárne a chápeme, ako sú naši čitatelia unavení, keď vidia, ako sa používajú tri roky staré hry, pretože sa stali uznávanými meradlami výkonu. Tak sme sa rozhodli dať si dúšok čerstvý vzduch namiesto nudného Supreme Commander alebo World in Conflict.

Samozrejme, TWIMTBP nie je nič iné konkurenčná výhoda nVidia. Vzťahy s vývojármi, aby mohli optimalizovať svoj softvér pre hardvér, sú celkom logické a pochopiteľné, ak vzťah nevedie k narušeniu výkonu s grafickými kartami konkurencie. Vzhľadom na to, koľkokrát grafické karty AMD porazili modely nVidia v roku 2008, tento program vzťahov s vývojármi nemá také nízke ciele. Nedávno sme sa totiž mohli bližšie pozrieť na to, ako nVidia prispela k vývoju Far Cry 2 v rámci TWIMTBP. Nvidia strávila tri človekomesiace (ak to tak môžem povedať) konzultáciami na mieste a testami výkonu, vrátane pravidelných aktualizácií ovládačov. Ako výsledok, Grafické karty GeForce GTX nemala toľko problémov ako modely Radeon (tieto problémy sme opísali počas herné testy na systéme Core i7 s konfiguráciami až 4-way CrossFire a 3-way SLI).

Záver

Na začiatku článku sme si položili otázku, či môže nVidia vyvrátiť tvrdenie AMD, že je najrýchlejšou samostatnou grafickou kartou na trhu? Celkovo to GeForce GTX 295 dokázala, ako naznačovali predbežné testy výkonu založené na niektorých z najhorúcejších hier prázdninovej sezóny.

Podľa nVidie bude GeForce GTX 295 uvedená na CES v roku 2009, teda o niekoľko týždňov. Predávať sa bude za odporúčanú cenu 499 dolárov – čo je zhruba ekvivalent Radeonu HD 4870 X2 – a bude dostupný v čase oznámenia (nemôžeme povedať o Rusku). Keď sa nám dostane do rúk konečná maloobchodná vzorka grafickej karty, a nie počiatočná technická vzorka, budeme môcť vykonať dôkladné testy a presnejšie vyhodnotiť výkon.

Čo zatiaľ vieme? nVidia GeForce GTX 295 je skutočne rýchla grafická karta. Vieme, že spoločnosť prešla na 55nm proces, ktorý znížil spotrebu energie – a GTX 295 spotrebuje menej energie pri nečinnosti a záťaži ako AMD Radeon HD 4870 X2.

GeForce GTX 295, rovnako ako všetky ostatné pripravované 55nm GPU nVidia, má však v rukáve aj iné triky, nielen čísla výkonu. To zahŕňa všetky reči o CUDA, PhysX a čoskoro vydanej 3D-stereo technológii, s ktorou sme sa už v NVISION mohli zoznámiť.

V našom článku sme podpore PhysX nevenovali náležitú pozornosť, keďže zoznam podporovaných hier sa so zoznamom slabo prekrýva najlepšie hry. Nehovorili sme ani o CUDA, pretože okrem Badaboom je dnes príliš málo aplikácií, ktoré by sa oplatili kúpiť grafickú kartu s touto technológiou. Samozrejme, zapôsobili na nás príbehy piatich alebo šiestich vývojárov o tom, ako by CUDA mohla spôsobiť revolúciu vo vývoji vo svojich špecializovaných oblastiach s kartami Tesla, ale preniesť túto výhodu na desktopové aplikácie je problematické.

No v tomto smere sa situácia pomaly, ale isto mení. EA by to malo dohnať a začiatkom roka 2009 by malo prísť niekoľko hier s podporou PhysX, čo nám umožní posúdiť, ako sa táto funkcia ospravedlňuje. Vyskúšali sme si hrať Left 4 Dead (nezabudnite, že to nie je súčasťou programu TWIMTBP) s pripravovanými 3D okuliarmi nVidia a hrateľnosť bola úplne úžasná. Ale táto téma je na ďalší článok, ktorý tiež čoskoro vyjde.

Zaspať na vavrínoch je veľmi príjemné povolanie, no mimoriadne nebezpečné, najmä pokiaľ ide o herný priemysel. 3D grafika kde sa situácia môže zmeniť cez noc a vy musíte byť neustále pripravení na reakciu. Ako nikto iný to musí pochopiť aj Nvidia, ktorá bola vážne poškodená v dôsledku nečakaného masívneho útoku od ATI s jej novou architektúrou RV770. Našťastie sa Nvidia rozhodla nevzdať bez boja a prvým vážnym krokom z jej strany bol prechod architektúry G200 na 55nm procesnú technológiu. Výsledok je veľmi úspešný: ako ukazuje naše testovanie, novú verziu GeForce GTX 260 Core 216 nielenže predbehla Radeon HD 4870 1GB vo väčšine testov, ale vykázala aj výrazne nižšiu spotrebu. To otvorilo cestu k vytvoreniu riešenia schopného nielen za rovnakých podmienok konkurovať Radeonu HD 4870 X2, ale tiež mu odobrať titul „najrýchlejší herný akcelerátor“.

Tento problém bol vyriešený jedinou metódou - vytvorením dvojprocesorového video adaptéra založeného na G200. Samozrejme to možno považovať za odklon od princípov vyznávaných Nvidiou, ktoré spočívajú v spoliehaní sa na najvýkonnejšie jednojadrové riešenia, ale vo vojne ako vo vojne – žiadne zvýšenie frekvenčného potenciálu G200, dosiahnuté optimalizáciou technický proces, by mu umožnil bojovať sám s priateľským párom RV770 bežiacim v režime CrossFire. Doktrína ATI v praxi preukázala svoju nadradenosť, a tak Nvidii nezostávalo nič iné, len odhodiť predsudky a pokúsiť sa svojho hlavného konkurenta na vlastnom poli prevalcovať vlastnými trikmi. Predtým takýto krok nebol možný, pretože dvojčipové riešenie založené na 65nm verzii G200 by sa ukázalo byť príliš horúce a neekonomické, ale prechod na 55nm procesnú technológiu urobil tento podnik realitou.

Áno, vysokovýkonné a drahé high-end grafické karty prinášajú svojim tvorcom malý príjem – prevažná časť tržieb pochádza z masových riešení, ktoré stoja až 200 dolárov, ale majú inú, nie menšiu a v niektorých ohľadoch ešte dôležitejšiu úlohu ako prišla jednoduchá extrakcia. Ako už bolo spomenuté, vlajková loď určuje tvár letky. Silné rozhodnutia sú akýmsi bojovým transparentom, ktorý naznačuje technologické možnosti developerská spoločnosť, ktorá zohráva dôležitú úlohu pri získavaní potenciálnych kupcov, a preto v konečnom dôsledku ovplyvňuje podiel na trhu, ktorý spoločnosť zaberá. Stačí pripomenúť postavenie ATI pred uvedením Radeonu HD 4000 - spoločnosť mala čo ponúknuť svojim zákazníkom v sektore nízkonákladových riešení, no svoje pozície na trhu rýchlo strácala.

G200 síce ani vo svojom 55nm variante nie je najvhodnejším GPU na vytvorenie dual-GPU grafického adaptéra, no vzhľadom na vyššie uvedený uhol pohľadu treba vydanie GeForce GTX 295 považovať za nevyhnutný krok zo strany Nvidia v reakcii na príliš dlhú dominanciu Radeonu HD 4870 X2 . Zatiaľ čo niektorí pozorovatelia sa domnievajú, že odklon spoločnosti Nvidia od stávkovania na maximálne výkonné jednočipové riešenia je dočasným opatrením, veríme, že spoločnosť bude pokračovať v presadzovaní novej stratégie, ktorá preukázala svoju prevahu. Tento predpoklad podporujú naše predbežné údaje o grafických jadrách novej generácie vyvíjaných spoločnosťou Nvidia.

Ale späť k cieľom dnešnej recenzie. Pokúsime sa v ňom komplexne pokryť nové vlajkové riešenie Nvidie a postaviť ho oproti Radeonu HD 4870 X2 v množstve populárnych hier, aby sme zistili, do akej miery môže GeForce GTX 295 tvrdiť, že je šampiónom 3D hernej grafiky.

Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: tvárou v tvár

Predchádzajúce kolo, v ktorom bojovali v ringu GeForce GTX 280 a Radeon HD 4850 X2, Nvidia prehrala. Nový bojovník má pôsobivejšie vlastnosti a tvrdí, že je absolútnym lídrom, no zoči-voči Radeonu HD 4870 X2 bude musieť čeliť aj veľmi vážnemu súperovi. Porovnajme ich špecifikácie:

Obaja bojovníci vyzerajú veľmi pôsobivo, ale každý vo svojom odbore: ak má Radeon HD 4870 X2 obrovský náskok vo výpočtovom výkone, čiastočne však kompenzovaný vlastnosťami superskalárnej architektúry shader procesorov, potom GeForce GTX 295 berie pomsta, pokiaľ ide o operácie s textúrou a rastrom, aspoň teoreticky. Vzhľadom na vyššiu frekvenciu vykonávacích jednotiek to dáva novému produktu všetky šance na víťazstvo v reálnych podmienkach. Príjemným doplnkom je podpora hardvérovej akcelerácie PhysX a GeForce GTX 295 dokáže využívať oboje obvyklá schéma s dynamickou distribúciou výpočtových zdrojov a priradiť úlohu zrýchlenia fyzických efektov jednému GPU pri plnom zachovaní zdrojov druhého na zrýchlenie grafiky.

Existuje však charakteristika, v ktorej je GeForce GTX 295 nižšia ako Radeon HD 4870 X2 - to je množstvo lokálnej video pamäte dostupnej pre aplikácie. Je to 896 MB oproti 1024 MB pre súpera, čo môže teoreticky ovplyvniť výkon pri použití vysokých rozlíšení v spojení s celoobrazovkovým anti-aliasingom, najmä v nových hrách, ktoré kladú vážnejšie nároky na video pamäť. Čo sa týka šírky pásma, vďaka použitiu 448-bitových prístupových zberníc GeForce GTX 295 v tomto parametri prakticky nezaostáva za Radeonom HD 4870 X2. Medzi ďalšie nedostatky možno zaznamenať nedostatok podpory DirectX 10.1, integrované zvukové jadro a plnohodnotný hardvérový dekodér VC-1, ale vzhľadom na to, že GeForce GTX 295 tvrdí, že je „najrýchlejšou hernou kartou“, ktorá zjavne nie je určená. pre použitie v systémoch HTPC možno tieto nedostatky pripísať nie príliš významným.

Vlastnosti implementácie technológie SLI GeForce GTX 295 úplne zdedili od svojho predchodcu GeForce 9800 GX2.

Vo všeobecnosti je novinka jednoznačne po zuby vyzbrojená a je odhodlaná zosadiť z trónu 3D kráľa Radeonu HD 4870 X2, ktorý na nej sedel. Kým však zistíme, ako dobre sa Nvidii podarilo to, čo si predsavzala, pozrime sa bližšie na jeden z variantov GeForce GTX 295. Dnešným pokusným králikom bude EVGA GeForce GTX 295+.

EVGA GeForce GTX 295+: balenie a balík

Celá séria produktov EVGA, ktoré využívajú Nvidia G200 ako grafické jadro, má jednotný balík s veľmi mierne odlišným dizajnom od modelu k modelu. Výnimkou nebola ani EVGA GeForce GTX 295+, dodávaná na pulty obchodov v štandardnej čiernej škatuli relatívne malých rozmerov, ozdobená svetlým pásikom a zabalená v plastovej fólii.


Existuje len málo rozdielov od balenia grafického adaptéra EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, ktorý sme skontrolovali skôr: pásik prechádzajúci cez krabicu sa zmenil na tmavočervený a dostal vzor loga EVGA a písmená zo šedej sa zmenili na strieborné. Napriek tomu dizajn nestratil zmysel pre prísnosť a solídnosť. Žiaľ, okrem veľmi bežnej chyby, ktorá sa prejavuje pri zadávaní nesprávneho typu pamäte - DDR3 namiesto GDDR3 - bola pridaná ďalšia, a pravdepodobne úmyselne. Hovoríme o množstve videopamäte: hoci jej celková hodnota je 1792 MB, v skutočnosti je pre aplikácie k dispozícii iba polovica z tohto množstva, 896 MB, keďže v moderných homogénnych multi-GPU systémoch sú dáta duplikované pre každý GPU.

Na zadnej strane škatule je, ako predtým, okno, cez ktoré môžete vidieť časť dosky s nálepkou so sériovým číslom, ktorá poskytuje záruku a tiež oprávňuje používateľa zúčastniť sa programu EVGA Step-Up. . V tomto prípade to vyzerá dosť zvláštne: EVGA GeForce GTX 295+ je zďaleka najvýkonnejší herný grafický adaptér a je nepravdepodobné, že počas 90-dňového programu Step-Up od dátumu zakúpenia bude spoločnosť schopný ponúknuť niečo podstatne viac ako upgrade.výkonný ako popísaný produkt. Hypoteticky by sa rad EVGA GeForce GTX 200 mohol dočkať pretaktovanejšieho modelu GeForce GTX 295 s povedzme „Superclocked“ v názve, no je známe, že v drvivej väčšine prípadov továrenské pretaktovanie nevedie k vážnemu nárastu výkon, pre ktorý by stálo za úvahu vymeniť už zakúpenú grafickú kartu za rovnaký, no pretaktovaný model.

Ochranné vlastnosti obalu sú chvályhodné: namiesto plastovej nádoby používanej v lacnejších modeloch EVGA je tu použitá vanička z polyuretánovej peny s vyrezanými priehlbinami, v ktorej je zakrytý viečkami uložený videoadaptér a súprava príslušenstva. Vzhľadom na veľmi vysokú cenu produktu je tento trochu prekvapivý vo svojej askéze:


Adaptér DVI-I → D-Sub
Adaptér 2xPATA → jeden 6-pinový PCIe
Adaptér z dvoch 6-kolíkových PCIe na jeden 8-kolíkový PCIe
S/PDIF prepojovací kábel
Sprievodca rýchlou inštaláciou
Užívateľská príručka
Nálepka s logom EVGA
CD s ovládačmi a pomôckami

Všetko, čo potrebujete na inštaláciu a plnú prevádzku karty ako súčasť výkonnej hernej platformy, je súčasťou súpravy, ale nič viac - žiadne kudrlinky, ako napr. bezplatná verzia Far Cry 2, ktorý prišiel s EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, nie je v balení. Neprítomnosť adaptéra DVI-I → HDMI by sa dala vysvetliť skutočnosťou, že karta je vybavená vyhradeným portom HDMI, ale pri pohľade do budúcnosti môžeme povedať, že prítomnosť takéhoto adaptéra v balení by bola užitočná, pretože k funkciám podpory konfigurácií viacerých monitorov, ktoré sú vlastné dvojprocesorovým grafickým kartám Nvidia.

Na disku s ovládačmi okrem samotných ovládačov a elektronickej verzie návodu na použitie nájdete užitočné utility ako Fraps a EVGA Precision. Posledný menovaný je pomerne šikovný nástroj na pretaktovanie, reguláciu otáčok ventilátora a reguláciu teploty grafického adaptéra.

Balenie EVGA GeForce GTX 295+ si vo všeobecnosti zaslúži veľkú pochvalu – ako za dizajn, tak aj za ochranné vlastnosti, no balík vnímame ako zjavne nehodný riešenia patriace do najvyššej cenovej kategórie. Prítomnosť jednej z populárnych hier sa zdá byť logická, najmä preto, že jeden z produktov EVGA, ktoré sme predtým recenzovali, by napriek výrazne nižším nákladom mohol potešiť kupujúceho plnou verziou Far Cry 2.

Dizajn PCB EVGA GeForce GTX 295+

Zástupca novej, tretej generácie dvojprocesorových grafických kariet Nvidia je navonok aj dizajnovými riešeniami v nej implementovaný veľmi podobný druhej generácii, GeForce 9800 GX2.






Ak sa však v prípade konkurenčného Radeonu 4870X2 celkom dalo zaobísť bez dvojdoskového rozloženia, čo AMD urobilo, tak pre GeForce GTX 295 je takéto rozloženie urgentnou potrebou. Táto potreba je vysvetlená veľmi jednoducho: umiestnenie dvoch obrovských čipov G200b na jednu dosku spolu so zapojením dvoch 448-bitových pamäťových zberníc by nebolo možné bez výrazného zväčšenia veľkosti celej konštrukcie a dĺžky 27 centimetrov. karta založená na jednotlivých čipoch G200 je už maximálnou povolenou veľkosťou pre väčšinu moderných ATX skríň. Použitie dvojdoskového usporiadania je teda v tomto prípade diktované technologickou nevyhnutnosťou a vôbec nie technickými nesprávnymi výpočtami vývojárov. V budúcnosti by prechod Nvidie na pamäte GDDR5 mal pripraviť cestu pre jednoduchšie a lacnejšie grafické karty s dvoma GPU.

Rovnako ako v GeForce 9800 GX2 sú dosky GeForce GTX 295 nasadené „čelom“ k sebe a používajú jednotný systém chladenie. Toto riešenie je dosť kontroverzné z hľadiska tepelnej účinnosti, keďže ani 55nm verziu G200 nemožno nazvať studenou a komponenty oboch dosiek sa budú určite ohrievať cez spoločný chladič, ale ako už bolo spomenuté vyššie, toto usporiadanie je Jediný spôsob, ako vytvoriť dvojprocesorový grafický adaptér založený na G200, pri dodržaní povolených rozmerov na dĺžku a výšku. Vývojárov GeForce GTX 295 treba pochváliť aj za to, že montážna doska grafického adaptéra nie je preplnená konektormi, ako tomu bolo v prípade GeForce 9800 GX2: takmer celé „druhé poschodie“ zaberajú sloty, ktoré slúžia na vysunutie ohriaty vzduch mimo skrinky systému; časť vzduchu sa však vrhá aj do puzdra.



Na rozdiel od GeForce 9800 GX2 nie je postup demontáže GeForce GTX 295 príliš komplikovaný: stačí odstrániť ochranný kryt, montážnu dosku a odskrutkovať všetky skrutky, ktoré pripevňujú dosky k chladiacemu systému, ktorý je zároveň hlavným nosný prvok, po ktorom zostáva len starostlivo rozdeliť štruktúru na komponenty, opatrne prekonať odpor tepelnej pasty.









Extrémne husté rozloženie oboch dosiek potvrdzuje myšlienku, že jednodosková verzia GeForce GTX 295 je nemožná, aj keď časť plochy každej z dvoch dosiek zaberá tvarovaný výrez slúžiaci ako vzduch. príjem. Dosky medzi sebou komunikujú pomocou dvoch flexibilné káble pripojenie konektorov umiestnených na ľavej strane.


Každá z dosiek GeForce GTX 295 nesie nezávislý štvorfázový regulátor výkonu GPU riadený PWM radičom Volterra VT1165MF, ak je však horná doska celá napájaná 8-pinovým konektorom PCI Express 2.0, určeným pre záťaž až 150 W, potom spodná doska jednoznačne prijíma čiastočné napájanie z napájacej časti slotu PCI Express x16. Zdá sa, že za napájanie pamäte je zodpovedný ovládač Anpec APW7142.


Vedľa 6-pinového napájacieho konektora je 2-pinový vstupný konektor S/PDIF, ktorý slúži na organizáciu prekladu externého audio streamu prichádzajúceho z zvuková karta, na HDMI. Jeho prítomnosť na spodnej doske je prirodzená, keďže je na nej nainštalovaný aj konektor HDMI. Je zaujímavé poznamenať, že prítomnosť oddanej HDMI port vyžadoval inštaláciu druhého čipu NVIO, takže v GeForce GTX 295 sú dva. Avšak súčasne práca troch rozhrania je podporovaný iba pri zakázanom režime SLI, čo je dosť zbytočné, keďže v tomto prípade GeForce GTX 295 stráca svoju hlavnú výhodu v podobe vysokého výkonu v hrách. Podpora konfigurácií s dvoma monitormi v režime SLI je implementovaná od verzie 180 ovládačov GeForce, nie je však taká úplná ako v technológii ATI CrossFireX - podriadený monitor sa môže vypnúť, ak je hra spustená na hlavnom v režime celej obrazovky.


Ako mostík je použitý čip nForce 200, ktorý je nainštalovaný aj na niektorých základných doskách pre podporu technológie Nvidia SLI. Je to vypínač PCI zbernica Express 2.0 s podporou 48 liniek PCIe a priamym režimom duálneho GPU.


Každá z dosiek GeForce GTX 295 má 14 GDDR3 čipov Hynix H5RS5223CFR-N0C s kapacitou 512 Mbps (16Mx32), určených pre napájacie napätie 2,05 V a frekvenciu 1000 (2000) MHz. Práve na tejto frekvencii by pamäť mala fungovať podľa oficiálnych špecifikácií Nvidie, no EVGA ju podrobila miernemu pretaktovaniu, preto pamäť v túto možnosť GeForce GTX 295 pracuje na frekvencii 1026 (2052) MHz.

Samozrejme, že by bolo lákavé vybaviť novú vlajkovú loď radu GeForce GTX 200 dvoma gigabajtovými pamäťovými bankami s 512-bitovou prístupovou zbernicou, čo by však značne skomplikovalo už aj tak komplikovaný dizajn, preto vývojári urobili kompromis a dotovali ich duchovným dieťaťom s dvoma bankami s kapacitou každej 896 MB so 448-bitovou zbernicou. Celkové množstvo videopamäte GeForce GTX 295 je teda 1792 MB a dostupná pre trojrozmerné aplikácie, ako vo všetkých homogénnych multi-GPU riešeniach, je polovica z celkového počtu. To by malo stačiť aj pri 2560x1600, a predsa v niektorých prípadoch môže tandem pozostávajúci z dvoch samostatných GeForce GTX 280 teoreticky predviesť vyšší výkon vďaka väčšej videopamäti. Špičkový výkon pamäťového subsystému GeForce GTX 295 by mal byť 224 GB / s, ale vo verzii EVGA je o niečo vyšší a dosahuje 229,8 GB / s, čo sa takmer vyrovná výkonu Radeonu HD 4870 X2 (230,4 GB / s).


GPU sú označené ako G200-400-B3, čo znamená, že sú novšou revíziou G200b ako tie, ktoré sú nainštalované na GeForce GTX 260 Core 216, označené ako G200-103-B2. Čipy boli vyrobené v 49. týždni 2008, medzi 30. novembrom a 6. decembrom. Konfigurácia jadier je atypická pre riešenia založené na G200: aj keď je v každom z dvoch GPU aktívnych všetkých 240 shader a 80 procesorov pre textúry, niektoré jednotky RBE sú deaktivované, pretože konfigurácia radiča pamäte je s nimi pevne spojená. Z ôsmich sekcií rastrových operácií prítomných v jadre je sedem aktívnych, čo zodpovedá 28 RBE na jadro. Každá z „polovičiek“ GeForce GTX 295 je teda krížencom medzi GeForce GTX 280 a GeForce GTX 260 Core 216. Oficiálne takty zodpovedajú poslednému menovanému – 576 MHz pre hlavnú doménu a 1242 MHz pre shader procesorová doména, ale v uvažovanej verzii GeForce GTX 295 EVGA tieto čísla navýšila až na 594 a 1296 MHz.


Karta je vybavená tromi konektormi pre pripojenie monitorov - dvoma DVI-I a jedným HDMI, navyše prvý je pripojený k vedúcemu GPU a je možné ho používať súčasne v režime SLI, ale posledný je pripojený k podriadenému jadru, v dôsledku toho sa dá použiť len vtedy, keď je tento režim vypnutý. Dosť zvláštne technické riešenie, čo znehodnocuje samotnú prítomnosť vyhradeného portu HDMI; pre porovnanie, v GeForce 9800 GX2 bol takýto port pripojený k vedúcemu GPU spolu s jedným z portov DVI-I.


Vedľa jedného z portov DVI sa nachádza modrá LED dióda, ktorá označuje, že tento port je hlavným portom a mal by sa použiť na pripojenie hlavného monitora. Ďalšia LED dióda, umiestnená pri konektore HDMI, indikuje prítomnosť problémov s napájaním karty a ak žiadne nie sú, svieti na zeleno. Okrem toho sa na spodnej doske nachádza jeden MIO port, ktorý slúži na usporiadanie dvoch GeForce GTX 295 do quad SLI systému.

EVGA GeForce GTX 295+: Chladiaci dizajn

Chladiaci systém GeForce GTX 295 je podobný chladiacemu systému GeForce 9800 GX2 a okrem výkonu jeho hlavná funkcia, je nosným prvkom dizajnu grafického adaptéra, keďže sú k nemu pripojené obe dosky. Technicky je systém akýmsi obojstranným „sendvičom“, na ktorého vonkajších stranách sú medené výmenníky tepla, ktoré sú v priamom kontakte s grafickými jadrami, ako aj výstupky slúžiace na odvod tepla od iných prvkov, ktoré vyžadujú chladenie a výplň tvorí tenkorebrový hliníkový radiátor napojený na ploché výmenníky tepla.






Neodvážili sme sa rozoberať chladiaci systém, pretože jeho časti sú navzájom bezpečne spojené lepidlom, hlavné konštrukčné prvky sú však viditeľné na obrázkoch bez neho. Rebrá chladiča sú umiestnené pod uhlom k montážnej doske, takže iba časť ohriateho vzduchu opúšťa skrinku systému cez štrbiny v nej a zvyšok je vrhnutý dovnútra z konca karty, kde je zabezpečený špeciálny výrez toto v puzdre. V porovnaní s GeForce 9800 GX2 sa však výrazne zvýšil podiel vyvrhnutého horúceho vzduchu. Ako už bolo spomenuté, hliníkové základne systému majú množstvo výstupkov, ktoré slúžia na zabezpečenie tepelného kontaktu s pamäťovými čipmi, NVIO čipmi a napájacími prvkami regulátorov výkonu GPU. V prvých dvoch prípadoch sa ako tepelné rozhranie používajú vláknité podložky, tradičné pre riešenia Nvidia, impregnované bielou teplovodivou pastou a v poslednom prípade je použitá veľmi hrubá sivá termoplastická hmota. Okrem dvoch hlavných výmenníkov tepla zodpovedných za chladenie grafické jadrá, je tu ešte tretí, ktorý má oveľa menšiu plochu a chladí prepínací čip PCI Express. Tu sa používa tmavošedá hustá teplovodivá pasta, ktorú pozná väčšina moderných grafických kariet.



Na zadnej strane „sendviča“ sa nachádza 5,76 W radiálny ventilátor, ktorý je zodpovedný za fúkanie chladiča a je pripojený k hornej doske cez štvorkolíkový konektor. Nasávanie vzduchu sa vykonáva zhora aj zospodu grafického adaptéra cez príslušné otvory dosky plošných spojov. Samotné dosky sú priskrutkované k základom chladiaceho systému pomocou 13 pružinových skrutiek. Zhora je chladiaci systém pokrytý kovovým ochranným krytom s pogumovaným povrchom, ktorý je príjemný na dotyk, ale zospodu je len plastový prekrytie s EVGA nálepkou, ktorá pokrýva feritové jadrá cievok stabilizátora výkonu.

Vo všeobecnosti možno tento dizajn len ťažko nazvať optimálnym, najmä ak vezmeme do úvahy očakávanú úroveň odvodu tepla GeForce GTX 295 v oblasti 220-240 W, avšak, rovnako ako opísaný grafický adaptér ako celok, ide o produkt spoločnosti kompromisu, že vývojári nútení vtesnať sa do daných rozmerov museli odísť z dobrého života. S najväčšou pravdepodobnosťou sa opísaný chladiaci systém vyrovná so svojou úlohou, ale bolo by nerozumné očakávať od neho vynikajúce tepelné alebo hlukové vlastnosti. V ďalšej kapitole nášho prehľadu však bude tento predpoklad podrobený experimentálnemu overeniu.

EVGA GeForce GTX 295+ Spotreba energie, teplota, pretaktovanie a hluk

Na rozdiel od svojich ideologických predchodcov, ktorí boli iba dočasnými riešeniami, GeForce GTX 295 vážne tvrdí, že je vlajkovou loďou navrhnutou na preukázanie technickej prevahy Nvidie, a preto sú jej charakteristiky, ako je spotreba energie, teplota a hluk, veľmi zaujímavé. Aby sme zistili, ako je na tom novinka s nimi, vykonali sme zodpovedajúce merania.

Na štúdium úrovne spotreby energie sa použil špeciálne vybavený stojan s nasledujúcou konfiguráciou:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Základná doska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Pamäť PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
HDD západný digitál Raptor WD360ADFD (36 GB)
Zdroj Chieftec ATX-410-212 (príkon 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Zostava Futuremark 3DMark06 1.1.0

Podľa štandardnej metodiky bol prvý test SM3.0/HDR balíka 3DMark06 použitý na vytvorenie záťaže v 3D režime, bežiacom v slučke v rozlíšení 1600x1200 s vynúteným FSAA 4x a AF 16x. Špičkový 2D režim bol emulovaný pomocou testu 2D Transparent Windows zahrnutého v PCMark05. Posledný test je relevantný vzhľadom na skutočnosť, že okno Rozhranie Windows Vista Aero využíva výhody GPU.






Prechod G200 na 55nm procesnú technológiu mal veľmi priaznivý vplyv na jeho elektrické vlastnosti, v dôsledku čoho maximálna zaznamenaná úroveň spotreby energie GeForce GTX 295 nepresiahla 215 W, to znamená, že sa ukázalo, že byť výrazne nižší ako demonštrovaný Radeon HD 4870 X2. Na rozdiel od predbežných prognóz sa GeForce GTX 295 vôbec nestala ohnivým monštrom, čo dáva ATI dôvod vážne premýšľať o efektívnosti technológií, ktoré používa, pretože sa ukazuje, že pri rovnakom technickom procese pár RV770 celkovo spotrebuje podstatne viac ako dva G200b, a to aj pri oveľa menšom počte tranzistorov!

Čo sa týka rozloženia elektrického vedenia, podľa očakávania je jedna z dosiek GeForce GTX 295 celá napájaná 8-pinovým konektorom PCIe 2.0, zatiaľ čo druhá spolu so 6-pinovým konektorom PCIe 1.0 využíva napájacie vedenia slot PCI Express x16. Všimnite si, že pri záťaži vydávali tlmivky výkonových stabilizátorov karty zreteľne počuteľné vŕzganie, no stále nevieme povedať, či je toto správanie typické pre všetky inštancie GeForce GTX 295 bez výnimky, alebo je to vlastnosť vzorky, ktorú sme dostali. K energetickým nárokom napájacieho zdroja môžeme povedať nasledovné: Nvidia odporúča zdroje od 680 W, poskytujúce celkový zaťažovací prúd na vedení +12 V na úrovni minimálne 46 A. Pri zohľadnení údajov o spotrebe el. dostali sme na GeForce GTX 295, tieto odporúčania vyzerajú úprimne predražené a pre novú Nvidiu môžeme pokojne odporučiť akýkoľvek kvalitný zdroj s výkonom 500-550 wattov.

Už vieme, že 55nm verzia G200 má výrazne lepší potenciál pretaktovania ako stará verzia, preto sme urobili pokus pretaktovať GeForce GTX 295, ktorú máme. 594/1296 MHz pre jadro a až 1026 (2052) MHz pre pamäte sa nám podarilo dosiahnuť frekvencie 650/1418 MHz, respektíve 1200 (2400) MHz. Celkom dobrý výsledok na kartu vybavenú dvoma G200b, chladenými jedným a navyše nie najväčším chladičom. Žiaľ, z časových dôvodov sme pretaktovanú kartu nestihli otestovať vo všetkých testoch, pričom sme sa obmedzili len na hry ako Crysis a Far Cry 2 a tiež populárnu testovaciu sadu 3DMark Vantage.


Pri pretaktovaní sa kontroloval tepelný režim karty. Ako výsledok meraní sa získali nasledujúce údaje:



Zázraky sa nedejú. Dve jadrá sú väčšie ako jedno a sú chladené jediným chladičom, takže ich teploty sa celkom prirodzene ukázali vyššie ako u jednoprocesorových kariet na báze G200 aj v 2D režime, v ktorom boli takty oboch jadier automaticky znížená na 300/600 MHz. Dosť vysoké teploty boli zaznamenané aj v 3D režime, ale ukazovatele na úrovni 82-86 stupňov Celzia už dávno nie sú pre moderné vysokovýkonné video adaptéry niečo transcendentné. Jedinou obavou je skutočnosť, že chladiaci systém GeForce GTX 295 nevypúšťa všetok horúci vzduch mimo skrinky systému - časť z neho zostáva cirkulovať vo vnútri počítača, preto by ste sa pred kúpou grafickej karty mali postarať o dobré vetranie. v prípade.

Napriek tesnému usporiadaniu preukázala GeForce GTX 295 na svoju triedu veľmi dobré hlukové charakteristiky:



Referenčný chladiaci systém GeForce GTX 295 je nielen tichší ako chladiaci systém Radeonu HD 4870 X2, ktorý dostal veľa spravodlivej kritiky, ale tiež mierne prevyšuje referenčný chladiaci systém GeForce GTX 280 z hľadiska akustiky. charakteristika Áno, karta sa nedá nazvať úplne tichou, ale po prvé sa nám ju ani po dlhom testovaní nepodarilo prinútiť zvýšiť otáčky ventilátora a po druhé, spektrálne zloženie hluku je celkom pohodlné a to hluk je uchom vnímaný ako jemné šumenie vzduchu, pričom v spektre hluku Radeon HD 4870 X2 je zreteľne počuteľný nepríjemný bzukot turbíny ventilátora. Nvidia si teda naďalej drží prvenstvo vo vývoji pokojne a dostatočne efektívne systémy chladenie ich grafických kariet. Okrem otázky neúmerne vysokej spotreby RV770 by sa ATI mala zamyslieť aj nad tým, keďže návrhy referenčných chladiacich systémov, ktoré v súčasnosti používa, nemožno nazvať tichými ani z ďaleka.

Konfigurácia testovacej platformy a metodika testovania

Štúdia porovnávania výkonu EVGA GeForce GTX 295+ bola vykonaná na testovacej platforme s nasledujúcou konfiguráciou:

Procesor Intel Core i7-965 Extrémna edícia(3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Základná doska Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Pamäť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávacia pamäť)
Zdroj Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (výkon 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (30”, maximálne rozlíšenie [chránený e-mailom] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 pre ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.20 WHQL pre Nvidia GeForce

Ovládače grafických kariet boli vyladené tak, aby poskytovali najvyššiu možnú kvalitu filtrovania textúr s minimálnym vplyvom predvolených softvérových optimalizácií. Transparentné vyhladzovanie textúr bolo povolené, zatiaľ čo pre obe architektúry sa použilo viacnásobné vzorkovanie, keďže riešenia ATI pre túto funkciu nepodporujú supervzorkovanie. Výsledkom je zoznam nastavení ovládače ATI Catalyst a Nvidia GeForce mali nasledujúcu podobu:

Katalyzátor ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Použiť nastavenia aplikácie/Box Filter
Katalyzátor A.I. Standard
Úroveň podrobností mipmapy: Vysoká kvalita
Počkajte na vertikálne obnovenie: Vždy vypnuté
Povoliť adaptívne vyhladzovanie: Zapnuté/Kvalita

NVIDIA GeForce:

Filtrovanie textúr - Kvalita: Vysoká kvalita
Filtrovanie textúr – Trilineárna optimalizácia: Vyp
Filtrovanie textúr - Optimalizácia anizotropnej vzorky: Vyp
Vertikálna synchronizácia: Vynútené vypnutie
Antialiasing - Gamma korekcia: Zap
Antialiasing - Transparentnosť: Multisampling
Zrýchlenie zmiešaného GPU na viacerých obrazovkách: Režim výkonu viacerých obrazoviek
Nastaviť zrýchlenie GPU PhysX: Povolené
Vyberte konfiguráciu viacerých GPU: Povoľte režim viacerých GPU
Ďalšie nastavenia: predvolené

Zloženie testovacieho balíka bolo podrobené určitej revízii, aby lepšie zodpovedalo súčasnej realite. V dôsledku revízie bol do nej zahrnutý nasledujúci súbor hier a aplikácií:

3D strieľačky z pohľadu prvej osoby:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Nepriateľské územie: Quake Wars
Far Cry 2
Zostali 4 mŕtvi
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Trojrozmerné strieľačky s pohľadom tretej osoby:

mŕtvy priestor
diabol Môže plakať 4


RPG:


Výpadok 3
masový efekt


Simulátory:

Závodný jazdec: GRID

X³: Terran Conflict


Stratégie:

Červené upozornenie 3
svet v konflikte


Syntetické testy:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Každá z položiek v testovacej súprave softvér Hra je nastavená tak, aby poskytovala čo najvyššiu možnú mieru detailov, a navyše boli použité iba nástroje, ktoré sú v samotnej hre dostupné pre každého nezasväteného používateľa. To znamená zásadné odmietnutie manuálnej úpravy konfiguračné súbory, pretože hráč to nemusí vedieť. Pri niektorých hrách sa robili výnimky, diktované tým či oným zvažovaním nevyhnutnosti; každá z týchto výnimiek je uvedená samostatne v príslušnej časti prehľadu.

Okrem EVGA GeForce GTX 295+ testeri obsahovali nasledujúce grafické karty:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bitová pamäťová zbernica, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitová pamäťová zbernica, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bitová pamäťová zbernica, 2x1024 MB GDDR5)

Prvé dve karty z vyššie uvedeného zoznamu boli tiež testované v režime SLI a Radeon HD 4870 X2 bol doplnený o jeden Radeon HD 4870 1GB na organizáciu a testovanie trojcestného systému Radeon HD 4870 3-way CrossFireX.

Testovanie prebiehalo v rozlíšení 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 a 2560x1600. Kdekoľvek to bolo možné, štandardné 16x anizotropné filtrovanie bolo doplnené o 4x MSAA anti-aliasing. Aktivácia anti-aliasingu bola vykonaná buď pomocou samotnej hry, alebo v prípade ich neprítomnosti bola vynútená pomocou vhodných nastavení ovládačov ATI Catalyst a Nvidia GeForce. Na základe populárneho dopytu čitateľov boli niektoré hry dodatočne testované s vynútenými režimami CSAA 16xQ anti-aliasing pre riešenia Nvidia a CFAA 8x + Edge-detect Filter pre riešenia ATI. Oba režimy používajú 8 farebných vzoriek na pixel, ale algoritmus spoločnosti Nvidia poskytuje dvojnásobný počet vzoriek pre sieť pokrytia a algoritmus ATI používa dodatočný filter vyhladzovania hrán, ktorý je podľa spoločnosti ekvivalentný režimu MSAA 24x.

Na získanie údajov o výkone sme použili nástroje zabudované v hre s povinným nahrávaním originálnych testovacích videí, ak to bolo možné. Kedykoľvek to bolo možné, zaznamenávali sa údaje nielen o priemere, ale aj o minimálnej produktivite. Vo všetkých ostatných prípadoch bol použitý nástroj Fraps 2.9.8 manuálny mód s trojnásobným absolvovaním testu a následným spriemerovaním konečného výsledku.

Playtests: Call of Duty: World at War


Všetci účastníci testu, s výnimkou GeForce GTX 280, sú tak výkonní, že v tejto hre ľahko dosiahnu výkonnostný strop. Až pri 2560x1600 sa nám darí získať nejaké dáta, z ktorých vyplýva, že ATI Radeon HD 4870 X2 nedokáže odolať svojmu novému dvojprocesorovému nepriateľovi: úspešná rivalita si vyžaduje pomoc v podobe ďalšieho jadra RV770.


Pri použití extrémnych režimov vyhladzovania majú riešenia Nvidia zjavnú výhodu vo forme menej náročného algoritmu CSAA 16xQ, ktorý poskytuje 16 vzoriek na sieť pokrytia, ale iba 8 vzoriek farieb, zatiaľ čo CFAA 8x + filter CFAA od spoločnosti ATI Algoritmus kladie na GPU dodatočnú záťaž vo forme filtra na vyhladenie hrán. Výsledkom je, že Radeon HD 4870 X2 vykazuje najhorší výsledok spomedzi všetkých kariet testovaných v týchto režimoch. Okrem toho je rozsah extrémnych režimov FSAA obmedzený na rozlíšenie 1280 x 1024 a zisk v kvalite obrazu je taký mizivý, že je správne pozrieť sa na to pod mikroskopom.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

Grafická karta ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


Verdikt je jednoduchý a logický: minimálny zisk pri vyhladzovaní jemných detailov zjavne nestojí za taký monštruózny pokles výkonu.

Playtesty: Crysis Warhead


Nová vlajková loď s dvoma GPU od Nvidie je solídnym lídrom vo všetkých rozlíšeniach a len mierne zaostáva za oveľa objemnejším a horlivejším tandemom GeForce GTX 280 SLI. Pri rozlíšení 2560 x 1600 sa však stane to, čoho sme sa obávali – GeForce GTX 295 nemá 896 MB lokálnej video pamäte. Celkové výsledky sú však také nízke, že táto strata nie je strašná a je zaujímavá len teoreticky.

Playtests: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars má obmedzovač priemerného výkonu fixovaný na 30 fps, keďže všetky udalosti sú v multiplayeri synchronizované na 30 Hz. Pre získanie kompletnejších údajov o výkone grafických kariet v Quake Wars bol tento obmedzovač deaktivovaný cez hracia konzola. Keďže testovanie využíva interné možnosti hry, neexistujú žiadne informácie o minimálnom výkone.


V tomto prípade je GeForce GTX 295 tiež o niečo nižšia ako tandem GeForce GTX 280 SLI, čo možno vysvetliť menším priepustnosť pamäťové subsystémy spojené s použitím textúr s veľkým objemom a rozlíšením v hre. Napriek tomu prekonáva Radeon HD 4870 X2 najmä v rozlíšení 2560x1600, kde výhodnosť novinky dosahuje 22 %.


Pokus o extrémne anti-aliasingové režimy ale odhaľuje zlyhanie kariet Nvidia, navyše na poli, kde boli tradične silné – teda v hrách využívajúcich OpenGL API. Ak sa pri rozlíšení 1280x1024 obraz príliš nelíši od toho, ktorý je možné pozorovať pri použití bežného MSAA 4x, potom pri viac vysoké rozlíšenia Riešenia spoločnosti ATI majú výrazný náskok. Podivné správanie GeForce GTX 295 sa zároveň nedá vysvetliť nedostatkom videopamäte – medzi ňou a dvojicou GeForce GTX 280 SLI nebol výrazný rozdiel vo výkone. Čo sa týka obrazovej kvality, rozdiely sú najmä pri rozlíšeniach od 1680x1050 voľným okom takmer neviditeľné, takže extrémne režimy nemá zmysel používať, prakticky sa nevyskytuje.

Playtests: Far Cry 2


Správanie GeForce GTX 295 je v rámci predbežných prognóz - výkon, ktorý predvádza, je približne na úrovni tandemu GeForce GTX 260 Core 216 SLI a o niečo nižší ako výkon tandemu GeForce GTX 280 SLI. Výhoda oproti Radeonu HD 4870 X2 je zanedbateľná a nepresahuje 12-15%.


Pokus o použitie extrémnych režimov anti-aliasingu neprináša okamžitú odplatu v podobe poklesu výkonu pod akceptovateľné hodnoty, výrazne však ovplyvňuje minimálny výkon a znemožňuje aj použitie rozlíšenia 2560x1600.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

Grafická karta ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


Rovnako ako v prípade Call of Duty: World at War, snímky obrazovky neukazujú žiadne výrazné zlepšenie kvality obrazu. Je tam rozdiel, ale treba ho hľadať pod zväčšením špeciálne služby, ako napríklad The Compressonator; v dynamike je jednoducho nemožné zaznamenať zlepšenie kvality vyhladzovania. Ďalším argumentom v prospech skutočnosti, že extrémne režimy, ktoré tak aktívne spomínajú poprední vývojári grafických riešení, sú skôr reklamnými trikmi ako spôsobmi, ako skutočne zlepšiť kvalitu obrazu v praxi.

Playtests: Left 4 Dead

Hra je založená na Source engine a má vstavané testovacie nástroje, ktoré, žiaľ, neposkytujú informácie o minimálnom výkone.


Vďaka použitiu Source enginu je hra vo svojich nárokoch pomerne skromná a všetci účastníci testu v nej bez problémov poskytnú komfortnú úroveň výkonu v rozlíšení až 2560x1600 vrátane. Z celkového obrazu vyčnieva iba jediná GeForce GTX 280. Všimnite si, že továrenské pretaktovanie EVGA GeForce GTX 295+ jej umožnilo mierne prekonať tandem GeForce GTX 280 SLI.


Použitie vysokokvalitných (podľa vývojárov) režimov antialiasingu prináša zaujímavejšie výsledky: po prvé, riešenia ATI strácajú svoje pozície a po druhé, pri rozlíšení 2560 x 1600 je GeForce GTX 295 výrazne nižšia ako GeForce GTX. 280 SLI kvôli menšiemu objemu dostupnej videopamäti aplikácií – 869 MB oproti 1024 MB. Rozdiel v kvalite obrazu je ešte menej badateľný ako v predchádzajúcich testoch, keďže Left 4 Dead patrí do žánru „strieľačky na prežitie“ a väčšina scén v ňom je dosť tmavá.

Herné testy: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Aby sa zabezpečila prijateľná úroveň výkonu v tejto hre, bolo rozhodnuté opustiť používanie FSAA, ako aj také možnosti náročné na zdroje, ako sú „Slnečné lúče“, „Mokré povrchy“ a „Volumetrický dym“. Pri testovaní bol použitý režim „Enhanced full dynamic lighting“ (DX10), napr ATI karty dodatočne povolený režim DirectX 10.1


Vďaka množstvu ústupkov, ktoré sme urobili vyššie, sa všetci účastníci testu vyrovnali s úlohou poskytnúť prijateľnú úroveň výkonu, s výnimkou jedinej GeForce GTX 280, a riešenia Nvidia preukázali mierne vyššiu úroveň minimálneho výkonu pri rozlíšeniach. až do 1920x1200 vrátane. No v rozlíšení 2560x1600 sa riešenia ATI v tomto ukazovateli umiestnili na prvom mieste a Radeon HD 4870 3-way CrossFireX systém dokonca vytvoril akýsi rekord, keď svojich súperov prekonal o viac ako 25 %.

Playtests: Dead Space


Na rozdiel od Radeonu HD 4870 X2 nemá GeForce GTX 295 problémy s podporou viacerých GPU, no zároveň nevykazuje vynikajúcu škálovateľnosť v porovnaní s jednou GeForce GTX 280. Zostáva len čakať na multiprocesor grafické riešenia ATI, aj keď treba poznamenať, že toto očakávanie je prakticky bezbolestné, keďže aj v súčasnom stave vykazujú prijateľný výkon pri rozlíšení 2560x1600.

Playtests: Devil May Cry 4


Všetky viacprocesorové grafické riešenia v tejto hre sú vynikajúco škálovateľné a trojprocesorový systém ATI prirodzene preberá vedenie, pretože má najväčší počet GPU. GeForce GTX 295 prekonáva Radeon HD 4870 X2 o 11-26% v závislosti od rozlíšenia, ale na pozadí ukazovateľov, ktoré neklesajú pod 70 snímok za sekundu, tento rozdiel vyzerá nevýznamne a samozrejme nemá vplyv na komfort hrania.


Vysokokvalitné režimy anti-aliasingu vážne zvyšujú zaťaženie grafického subsystému, ale iba Radeon HD 4870 X2 výrazne stráca pôdu pod nohami, možno kvôli prítomnosti iba 32 blokov RBE, zatiaľ čo jeho súper má 56 takýchto blokov. Napriek tomu pri rozlíšení 2560x1600 riešenie ATI stále poskytuje prijateľnú úroveň výkonu, aj keď balansuje na hranici faulu. Na druhej strane GeForce GTX 295 sa cíti skvele, ale je to do značnej miery spôsobené menej náročným algoritmom anti-aliasingu. V oboch prípadoch je však zlepšenie kvality obrazu takmer nemožné postrehnúť, keďže hra je veľmi dynamická.

Playtesty: Fallout 3


Počnúc rozlíšením 1920x1200 sa stáva istá výhoda riešení ATI zrejmá a pri rozlíšení 2560x1600 už nevzbudzuje žiadne pochybnosti. Napriek tomu vyzerá GeForce GTX 295 celkom dôstojne, veľmi mierne sa podriaďuje tandemu GeForce GTX 280 SLI vo výkone, ale výrazne ho prevyšuje v iných spotrebiteľských kvalitách vrátane nákladov.

Playtests: Mass Effect


Pri rozlíšení 1280x1024 je výhoda GeForce GTX 295 oproti Radeonu HD 4870 X2 takmer nepostrehnuteľná, pri ďalších dvoch rozlíšeniach sa zvýši na 14% a potom na 26%, ale pri rozlíšení 2560x1600 opäť klesne takmer na nulu a Radeon HD 4870 3-pásmový CrossFireX. V druhom prípade však žiadny z účastníkov nemôže poskytnúť minimálny prijateľný výkon.

Herné testy: Race Driver: GRID


Počas celého testu si riešenia ATI zachovávajú svoju výhodu v priemernej rýchlosti, no do rozlíšenia 2560x1600 je ich minimálny výkon takmer rovnaký ako pri riešeniach Nvidia. Pri všeobecnej úrovni výkonu v oblasti 100-140 snímok za sekundu je smiešne tvrdiť, že hráč môže cítiť rozdiel rádovo 10-20 snímok za sekundu. Avšak ani pri rozlíšení 2560 x 1600 minimálne multi-GPU rozlíšenie neklesne pod 60 snímok za sekundu, čo je vynikajúci výsledok, najmä na pozadí GeForce GTX 280, jednej z najvýkonnejších jednočipových grafických kariet. Vyzerá to tak, že multi-GPU riešenia konečne dosiahli víťazstvo, aspoň v sektore najproduktívnejších herných kariet.

Playtesty: X³: Terran Conflict


Ako už bolo uvedené, hra uprednostňuje architektonické riešenia ATI a zároveň nie je príliš náročná na riešenia Nvidia - na rozdiel od väčšiny ostatných testov v X³ jediná GeForce GTX 280 prakticky nie je nižšia ako riešenia s viacerými GPU. Zároveň zo všetkých riešení Nvidia prezentovaných v recenzii iba nová GeForce Tandem GTX 295 a GeForce GTX 280 SLI môže poskytnúť prijateľnú úroveň minimálneho výkonu pri rozlíšení 1680 x 1050

Playtesty: Red Alert 3

Hra obsahuje obmedzovač priemerného výkonu, ktorý nemožno vypnúť, pevne stanovený na približne 30 snímok za sekundu.


Aj keď hrubou silou sa GeForce GTX 295 podarilo prekonať výkonnostný problém riešení Nvidia v Red Alert 3. Minimálne pri použití FSAA 4x zostáva rýchlosť prijateľná pri rozlíšení do 1920x1200 vrátane. Je pozoruhodné, že tandemy SLI používajúce diskrétne karty to nedokážu, hoci si vymieňajú údaje cez rovnaký prepínač nForce200, ale umiestnený na základnej doske.

Herné testy: Svet v konflikte


Všetky dvojprocesorové riešenia od Nvidie predvádzajú takmer rovnakú úroveň výkonu a výrazne predbiehajú svojich súperov z tábora ATI. Až pri rozlíšení 2560x1600 preberá vedenie Radeon HD 4870 3-way CrossFireX platforma a stáva sa jedinou, ktorá dokáže poskytnúť prijateľnú minimálnu rýchlosť pri tomto rozlíšení.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06









Výsledky získané v 3DMark06 sú sotva reprezentatívne, pokiaľ ide o testovanie špičkových urýchľovačov. Keďže testovací balík štandardne používa rozlíšenie 1280x1024 bez anti-aliasingu, moderný grafický adaptér nie je plne zaťažený, v dôsledku čoho je veľmi ťažké predpovedať vplyv všetkých možných faktorov na konečný výsledok. Zatiaľ nevieme vysvetliť správanie sa Radeon HD 4870 3-way CrossFireX bundle, avšak počas opakovaného testovania bol získaný tesný výsledok, stále horší ako výsledok jedného Radeonu HD 4870 X2. Čo sa týka GeForce GTX 295, získané údaje naznačujú výkon na úrovni tandemu GeForce GTX 260 Core 216 SLI, čo v zásade nie je ďaleko od pravdy a potvrdzujú to aj výsledky herných testov.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark Vantage

Aby sa minimalizoval vplyv na procesor, 3DMark Vantage používa na testovanie profil „Extreme“ s rozlíšením 1920 x 1200, FSAA 4x a anizotropným filtrovaním. Aby bol obraz výkonu úplný, výsledky jednotlivých testov sa odteraz berú v celom rozsahu rozlíšení.






Ako sa dalo očakávať, v celkovom poradí GeForce GTX 295 nepredviedla rekordné výsledky. Hoci s obrovským náskokom prekonal Radeon HD 4870 X2, skupina dvoch samostatných GeForce GTX 280 pracujúcich v režime SLI sa ukázala byť o niečo rýchlejšia; dohnať ho však pomohlo továrenské pretaktovanie, ktoré podnikla spoločnosť EVGA.


Pri všetkých rozlíšeniach okrem 2560 x 1600 vykazuje GeForce GTX 295, ktorá beží na oficiálnych frekvenciách, znateľný najlepší výsledok ako veľa GeForce GTX 260 Core 216 SLI, ale o niečo horšie ako tandem GeForce GTX 280 SLI. Pri rozlíšení 2560 x 1600 sa toto oneskorenie nepozoruje a továrenské pretaktovanie umožňuje EVGA GeForce GTX 295+ zaujať druhé miesto po trojprocesorovom systéme Radeon HD 4870 X3, ktorý má oveľa pôsobivejší výpočtový výkon.


V druhom teste vedie aj spomínané riešenie ATI, no vo všetkých rozlíšeniach a okrem toho sa Radeonu HD 4870 X2 darí výrazne znižovať jeho backlog. Špeciálne efekty vytvorené pomocou metódy sledovania lúčov zjavne vyžadujú seriózny výpočtový výkon a ATI má v tejto oblasti stále solídnu výhodu. Pozícia GeForce GTX 295 zostáva rovnaká – medzi GeForce GTX 260 Core 216 SLI a GeForce GTX 280 SLI. V druhom prípade je oneskorenie malé a dá sa ľahko kompenzovať miernym pretaktovaním.

Záver

Stručne povedané, môžeme okamžite s istotou povedať, že Nvidia prvýkrát dokázala vytvoriť nielen konkurencieschopný dvojprocesorový grafický adaptér, ale najlepšie riešenie vo svojej triede, ktoré výrazne prekonalo podobný vývoj Advanced Micro Devices z hľadiska výkonu. v moderných hrách a v mnohých ďalších dôležitých spotrebiteľských aplikáciách, vrátane hospodárnosti, hluku a tvorby tepla. Nielen vývojoví inžinieri, ale aj programátori odviedli dobrú prácu – multi-GPU systém vytvorený Nvidiou po prvýkrát v našej praxi nevykazoval takmer žiadne problémy s kompatibilitou a výkonom, čím prekonal ATI Radeon HD 4870 X2 aj v tejto oblasti.

To opäť potvrdzuje jednoduchú tézu uvedenú na začiatku recenzie, ktorá hovorí, že zaspať na vavrínoch je veľmi nebezpečné, najmä v takej oblasti, akou je tvorba herných grafických akcelerátorov, kde sa všetko veľmi rýchlo mení a musíte byť neustále pripravený odraziť neočakávaný útok konkurenta. Po dlhej sérii porážok nakoniec Nvidia vyhrala drvivé víťazstvo, a to také, ktoré vám umožňuje právom sa vyhlásiť za technologického lídra, čo by, samozrejme, malo mať priaznivý vplyv na imidž spoločnosti a obľúbenosť jej produktov.

Pozrime sa na situáciu s Výkon Nvidia GeForce GTX 295 viac.



Už v rozlíšení 1280x1024 nová vlajková loď GeForce GTX 200 preukázala ohromnú výhodu, ktorá sa podvolila bývalému kráľovi 3D, Radeonu HD 4870 X2, iba v dvoch testoch – Race Driver: GRID a X3: Terran Conflict a v oboch prípadoch si zachovala pohodlnú úroveň výkonu. Priemerná výhoda GeForce GTX 295 oproti Radeonu HD 4870 X2 bola približne 19 %. Možno sa to nezdá veľa, ale s prihliadnutím na výrazne nižšiu úroveň spotreby energie, odvodu tepla a hluku to stavia riešenie ATI do veľmi nebezpečnej pozície. Ak porovnáme GeForce GTX 295 s GeForce GTX 280, potom sa výhoda pohybuje od 7 do 68 %, v priemere 38 %. V skutočnosti to znamená definitívny koniec éry vysokovýkonných jednočipových grafických kariet – je ťažké si predstaviť, aký výkonný a zložitý musí byť monolitický GPU, aby prekonal GeForce GTX 295.



Približne rovnaký obrázok ukazujú súhrnné výsledky testov pre rozlíšenie 1680x1050: napriek výraznému oneskoreniu v teoretickej výpočtový výkon GeForce GTX 295 prekonáva Radeon HD 4870 X2 vo väčšine testov, opäť okrem spomínaného Race Driver: GRID a X3: Terran Conflict. Pribudol k nim Fallout 3, no oneskorenie menšie ako 2 % možno ignorovať. V priemere bola výhoda GeForce GTX 295 približne 17 %.



Prechod na rozlíšenie 1920x1200 sa na celkovom obraze príliš nemení, okrem toho, že backlog GeForce GTX 295 v Racedriver: GRID sa zníži na 5% a vo Fallout 3 sa naopak zvýši na 4%. V priemere novinka prekonáva Radeon HD 4870 X2 o 20 % a GeForce GTX 280 o 61 %. Vzhľadom na dobré ukazovatele výkonnosti - aspoň pre také monštrum - možno takéto výsledky právom nazvať vynikajúcimi.



Pri rozlíšení 2560x1600 sa GeForce GTX 295 po prvý raz stretla s predtým predpovedaným problémom, prejavujúcim sa nedostatkom lokálnej videopamäte, čo sa však prejavilo až v extrémne náročnej hre Crysis Warhead, kde aj tie najvýkonnejšie moderné grafiky karty sotva dokážu poskytnúť prijateľnú rýchlosť pri rozlíšení nad 1280 x 1024. V každom prípade je 896 MB video pamäte kompromisom, ku ktorému boli donútení vývojári GeForce GTX 295. Vytvoriť podobný dizajn, ktorý na svojich doskách nesie dve gigabajtové pamäťové banky s 512-bitovým prístupom, nemusí byť nemožné, no jeho cena , by určite bola neprijateľná pre Nvidiu, ktorá je už nútená znášať vysoké náklady na G200, ktorý pozostáva z 1,4 miliardy tranzistorov. Výhoda oproti Radeonu HD 4870 X2 je pri tomto rozlíšení najskromnejšia, v priemere je to len 8 %, no aj tak netreba zabúdať na nižšiu hlučnosť a spotrebu, ktorú predvádza GeForce GTX 295.

Čo sa týka EVGA GeForce GTX 295+, ide o presnú kópiu referenčnej karty; s najväčšou pravdepodobnosťou sa verzie GeForce GTX 295 s unikátnym dizajnom na trhu vôbec nedočkáme. Jedinými rozdielmi oproti referenčnej karte Nvidia sú nálepky značky EVGA a tiež mierne továrenské pretaktovanie, ktoré síce karte nedáva výraznú výhodu, no stále v jednotlivé prípady Výkonovo sa vyrovná tandemu GeForce GTX 280 SLI. Produkt sa vyznačuje dobrým potenciálom pretaktovania, ale veľmi slabým balíkom, ktorý nie je hodný grafického adaptéra patriaceho do najvyššej cenovej kategórie - pri takejto cene má kupujúci právo počítať aspoň s jednou kvalitnou a populárnou hrou. v súprave. Na druhej strane však za tieto peniaze zoženiete najrýchlejší herný video adaptér, ktorý má navyše dobrú hlučnosť a elektrické vlastnosti – a to samo o sebe nie je až tak málo.

EVGA GeForce GTX 295+: výhody a nevýhody

Výhody:

Dnešný najlepší výkon v moderných hrách
Vo väčšine testov prekonáva Radeon HD 4870 X2
Použitie 55nm verzie G200
Široký výber režimov FSAA
Minimálny vplyv FSAA na výkon
Podpora akcelerácie GPU PhysX
Hardvérová podpora pre dekódovanie HD videa
Podpora zvukového výstupu S/PDIF cez HDMI
Relatívne nízka spotreba energie a odvod tepla
Relatívne nízka hladina hluku
Dobrý potenciál pretaktovania

nedostatky:

Horší ako Radeon HD 4870 X2 v množstve video pamäte dostupnej pre aplikácie
Zaujatosť výkonu voči textúrovým procesorom a RBE
Nedostatok podpory pre DirectX 10.1 a Shader Model 4.1
Neúplná hardvérová podpora pre dekódovanie VC-1
Žiadne integrované zvukové jadro
Maximálny výkon môže závisieť od softvérovej podpory
slabé vybavenie
Vysoká cena

Ďalšie materiály na túto tému


EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supertaktovaný 55nm GPU
Výber grafickej karty pre domáce kino
"Anti-crisis CrossFireX": dva ATI Radeon HD 4830 versus jeden ATI Radeon HD 4870

Teplota a úroveň pretaktovania Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

Teplotný režim karty bol na prijateľnej úrovni a GPU sa nezohrieval nad 80-82 stupňov Celzia a hladina hluku, dokonca aj pri 94% maxima, bola oveľa nižšia ako u turbíny grafickej karty. starej revízie.

Testovanie

Testovacia konfigurácia

Testovanie sa uskutočnilo na tomto stojane:

  • CPU:
  • základná doska:
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • RAM:
  • HDD:
    • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
  • Zdroj:
    • Strieborný výkon SP-S850
  • Operačný systém:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Testovanie sa uskutočnilo v operačný systém Windows Vista Ultimate x86 SP1. Pre adaptéry založené na čipsetoch GeForce bol použitý ovládač ForceWare 185.85, pre Radeon - Catalyst 9.4. Akcelerácia fyzických efektov cez grafickú kartu bola zakázaná iba na testovanie v aplikácii 3DMark Vantage.

Ako testovacie aplikácie boli použité syntetické balíčky 3DMark "06 a 3DMark Vantage od spoločnosti Futuremark Corp., majstrovské dielo vývoja hier od Cryteku - Crysis (test vykonala utilita CrysisBenchmarkTool 1.05, štandardná úroveň), Far Cry 2 vydaný minulý rok (vstavaný benchmark), benchmark založený na S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Day mode) a ďalší benchmark Cryostasis TechDemo demonštrujúci možnosti hry „Cryostasis: Sleep of Reason“.

Všetky merania sa uskutočnili pri rozlíšení obrazovky 1680 x 1050 (okrem 3DMark "06 a 3DMark Vantage), aby sa vytvorila vážna záťaž pre video akcelerátory. Predvolené nastavenia boli nastavené pre 3DMark, v CrysisBenchmarkTool 1.05 boli testy spustené s profilom Very High pre Far Cry 2 boli použité maximálne nastavenia, v benchmarku bol S.T.A.L.K.E.R. nastavený na ultra-kvalitu s podporou DirectX 10, predvoľba High bola použitá v Cryostasis TechDemo. Anti-aliasing a anizotropné filtrovanie neboli v ovládačoch vynútené, ale boli zvolené v samotné aplikácie.

Na grafoch s výsledkami sú vyznačené priemerné fps aj minimálne.