Ders: "Metin Bilgileri"

Bir bilgi sunumu biçimi olarak metin

Metin basılı, yazılı veya sözlü olarak mevcut herhangi bir sözlü ifadedir.

Yazılı olarak sunulan bilgilere denir. metin bilgisi.

Muhteşem gerçek!Metindeki en az bir karakterin atlanması, değiştirilmesi veya yeniden düzenlenmesi bazen anlamını değiştirir:

Bize kim geldi! (anlam giren kişinin görülüp tanınmasıdır)

Bize kim geldi? (durumun belirsizliğini ve belirsizliğini vurgulayan bir sorudur).

Binlerce yıldır insanlar bilgi kaydettiler.

Bilgi taşıyıcıları: taş, kil, ahşap, papirüs, parşömen, kağıt.

Ancak metinde değişiklik yapmak için yeniden yazılması gerekiyordu. Ve bu çok uzun ve zahmetli bir süreçtir. Bilgisayarların ortaya çıkışı yazı teknolojisini değiştirdi. Özel bilgisayar programları yardımıyla istediğiniz metni yazabilir, gerekirse değişiklik yapabilir, metni uzun süreli depolama için bilgisayarın belleğine yazabilir, yazıcıda istediğiniz sayıda kopya yazdırabilir, kullanarak metni gönderebilirsiniz. E-posta diğer bilgisayarlara.

Metin Belgeleri

Belge - ile oluşturulan herhangi bir metin Metin düzeltici, içerdiği metinsel olmayan materyallerle birlikte.

Metin belgesi şunlar olabilir:

Köprü metni, bir belgeyi hızlı bir şekilde bulunabilecek şekilde düzenlemenin bir yoludur. gerekli bilgi . Köprü metninde bir yerden diğerine geçiş, bağlantılar yardımıyla gerçekleştirilir.

Örnek: Hayvanlarla ilgili bir ansiklopedi okuyorsunuz ve özellikle köpeklerle ilgili bilgilerle ilgileniyorsunuz. "Çoban köpeği" kelimesinin altı çizilsin - bu, hiper metin içinde bir bağlantı anlamına gelir. Fare ile bu kelimeye tıklarsanız, bu köpek türünden bahseden başka bir ansiklopedi makalesine yönlendirileceksiniz.

Bir metin belgesinin ana nesneleri şunlardır: karakter, kelime, satır, paragraf, sayfa, parça.

Sembol - sayı, harf, noktalama işareti vb.

Kelime – her iki tarafta hizmet karakterleriyle (boşluk, parantez, virgül, vb.) sınırlandırılmış rastgele bir karakter dizisi.

Astar – belgenin sol ve sağ sınırları arasında rastgele bir karakter dizisi.

Paragraf – bir paragrafın sonu için özel karakterlerle sınırlandırılmış rastgele bir karakter dizisi.

parça rastgele bir karakter dizisidir. Bir parça tek bir kelime, bir satır, bir paragraf, bir sayfa ve hatta yazdığınız metnin tamamı olabilir.

Bilgisayar, metin hazırlamak için ana araçtır

Herhangi bir bilgisayarda yüklü özel programlar, metinler oluşturmak için tasarlanmış, - metin editörleri .

için hikayeler, raporlar, makaleler oluşturmak ve tasarlamak için okul gazetesi yazıtlar, tablolar, diyagramlar, çizimler, fotoğraflar içeren daha güçlü metin editörleri kullanın. Bunlara kelime işlemci de denir.

Basit kelime işlemcilerden birinin penceresi, Şek. 24 s.58.

Bir bilgisayarda bir belge hazırlamak birkaç aşamadan oluşur:giriş (kit)Metin , düzenleme , biçimlendirme vefok.

Metin girme

Metin girerken aşağıdakileri aklınızda bulundurun.tüzük:

    Gerektiğinde büyük harf kullanın.

    Kısa çizgi hariç tüm noktalama işaretleri kelimenin son harfinden hemen sonra yerleştirilmelidir; Herhangi bir noktalama işaretinden sonra Space tuşuna basın. Her iki tarafta boşluk bulunan tireleri vurgulayın.

    Arka arkaya iki veya daha fazla boşluk girmekten kaçının; paragraf sınırlarını hizalamak için boşluk kullanmayın.

    Satırın sonunu izlemeyin: ulaşılır ulaşılmaz imleç otomatik olarak bir sonraki satırın başına hareket eder.

    Yeni bir paragraf girmek için tuşuna basınGirmek.

Yazdırılmayan karakterler için görüntüleme modunu ayarlarsanız, yazma kurallarına uygunluğu kontrol etmek çok daha kolay olacaktır.

Metin düzenleme

düzenleme - bu, bilgilerin girilmesinden sonra başlayan, belgenin doğruluğunun kontrol edilmesi ve bulunan hataların düzeltilmesinin yanı sıra gerekli değişikliklerin yapıldığı bir sonraki belge hazırlama aşamasıdır.

İmleç oklarını kullanarak, imleç tüm ekranda hareket ettirilebilir ve herhangi bir karaktere getirilebilir. Belgenin tamamında gezinmek için özel tuşlar veya tuş kombinasyonları amaçlanır (ders kitabına bakın, s. 59).

Düzenleme yaparken, yalnızca tek tek karakterlerle değil, tüm metin parçalarıyla da çalışabilirsiniz. Önce parça seçilmelidir. Bunu yapmak için, fare işaretçisini istenen parçanın başına getirin ve fare düğmesini basılı tutarak işaretçiyi sonuna kadar sürükleyin. Metin zıt bir renkle vurgulanır. Bir parçanın seçimi, pencerenin çalışma alanında herhangi bir yere tıklanarak iptal edilebilir.

Metin biçimlendirme

biçimlendirme - bu, bir belge hazırlamak için çeşitli işlemlerin gerçekleştirildiği bir belge hazırlama aşamalarından biridir.

Paragraf hizalama:

yazı tipi tam set görüntülerinin genel stili ile alfabenin harfleri.

Yazı stili:

Bir belgeyi kağıda yazdırmak için bilgisayara bir yazıcı bağlanır -Yazıcı.

tek kod- neredeyse tüm yazılı dillerin işaretlerini temsil etmenizi sağlayan bir karakter kodlama standardı.
Standart 1991 yılında kar amacı gütmeyen kuruluş Unicode Konsorsiyumu tarafından önerildi. Bu standardın uygulanması, çok sayıda kodlamayı mümkün kılar. Büyük sayı farklı komut dizilerinden karakterler: Çince karakterler, matematiksel semboller, Yunan alfabesinin harfleri, Latin ve Kiril harfleri Unicode belgelerinde bir arada bulunabilirken kod sayfaları arasında geçiş yapmak gereksiz hale gelir.
Standart iki ana bölümden oluşur: evrensel karakter seti ve kodlama ailesi. Evrensel karakter kümesi, karakterlerin kodlara bire bir karşılık gelmesini belirtir - kod uzayının negatif olmayan tamsayıları temsil eden öğeleri. Bir kodlama ailesi, bir dizi UCS kodunun makine temsilini tanımlar.
Unicode standardındaki kodlar birkaç alana bölünmüştür. U+0000 ila U+007F kodlu alan, karşılık gelen kodlara sahip ASCII karakterlerini içerir. Sırada çeşitli yazı karakterlerinin, noktalama işaretlerinin ve teknik sembollerin bulunduğu alanlar bulunur. Bazı kodlar ileride kullanılmak üzere ayrılmıştır. Kiril karakterleri altında, U + 0400'den U + 052F'ye, U + 2DE0'dan U + 2DFF'ye, U + A640'tan U + A69F'ye kadar kodlu karakter alanları tahsis edilir (Unicode'da Kiril'e bakın).

Kod sistemi

Evrensel Kodlama Sistemi (Unicode), bir dizi grafik karakter ve bunları metin verilerinin bilgisayarda işlenmesi için kodlamanın bir yoludur.
Grafik sembolleri görünür bir resme sahip karakterlerdir. Grafik karakterler, kontrol karakterleri ve biçimlendirme karakterleriyle karşılaştırılır. Grafik sembolleri aşağıdaki grupları içerir: desteklenen alfabelerden en az birinde bulunan harfler; sayılar; noktalama işaretleri; özel işaretler (matematiksel, teknik, ideogramlar, vb.); ayırıcılar.
Unicode, metnin doğrusal temsili için bir sistemdir. Ek üst simge veya alt simge öğelerine sahip karakterler, belirli kurallara göre oluşturulmuş bir kod dizisi (bileşik varyant, bileşik karakter) veya tek bir karakter (monolitik varyant, önceden oluşturulmuş karakter) olarak temsil edilebilir.

değiştirici semboller
Unicode'daki grafik karakterler, genişletilmiş ve genişletilmemiş (genişliksiz) olarak ayrılır. Uzatılmamış karakterler görüntülendiğinde satırda yer kaplamaz. Bunlara özellikle vurgu işaretleri ve diğer aksan işaretleri dahildir. Hem genişletilmiş hem de uzatılmamış karakterlerin kendi kodları vardır. Genişletilmiş semboller, aksi takdirde temel ve genişletilmiş olmayan - değiştirme olarak adlandırılır; ve ikincisi bağımsız olarak buluşamaz. Örneğin, "á" karakteri, "a" (U+0061) temel karakterinin ve "́" değiştirici karakterinin (U+0301) bir dizisi veya monolitik bir karakter "á" (U+00C1) olarak temsil edilebilir. ).
Özel bir değiştirme karakteri türü, stil varyant seçicileridir. Yalnızca bu tür varyantların tanımlandığı sembolleri etkilerler. 5.0 sürümünde, bir dizi matematiksel sembol, geleneksel Moğol karakterleri ve Moğol kare karakterleri için yazı tipi stilleri tanımlanmıştır.

Normalleştirme biçimleri
Aynı karakterler farklı kodlarla temsil edilebildiğinden, bazen işlemeyi zorlaştırdığı için, metni belirli bir standart forma getirmek için tasarlanmış normalleştirme işlemleri vardır.
Unicode standardı, 4 metin normalleştirme biçimi tanımlar:
Normalleştirme formu D (NFD), kanonik ayrıştırmadır. Metni bu forma getirme sürecinde, tüm bileşik karakterler, ayrıştırma tablolarına uygun olarak, yinelemeli olarak birkaç bileşik karakterle değiştirilir.
Normalleştirme formu C (NFC), kanonik ayrıştırma ve ardından kanonik bileşimdir. Önce metin D formuna indirgenir, ardından kanonik kompozisyon yapılır - metin baştan sona işlenir ve aşağıdaki kurallara uyulur:
Bir S karakteri, Unicode karakter tabanında sıfır değişiklik sınıfına sahipse ilk karakterdir.
Başlangıç ​​karakteri S ile başlayan herhangi bir karakter dizisinde, C karakteri, yalnızca S ile C arasında C ile başlayan veya C ile aynı veya daha büyük değişiklik sınıfına sahip herhangi bir B karakteri varsa S'den engellenir. kural yalnızca kurallı ayrışmaya uğrayan dizeler için geçerlidir.
Birincil bileşik, Unicode karakter tabanında kurallı bir ayrıştırma (veya Hangul için kurallı bir ayrıştırma) olan ve hariç tutma listesinde olmayan bir karakterdir.
Bir X sembolü, bir Y sembolü ile birincil birleştirilebilir, ancak ve ancak diziye kanonik olarak eşdeğer bir birincil bileşik Z varsa .
Sonraki sembol C, en son karşılaşılan ilk temel sembol L tarafından bloke edilmezse ve onunla başarılı bir şekilde birincil eşleştirilebiliyorsa, o zaman L, bir L-C bileşimi ile değiştirilir ve C kaldırılır.
Normalleştirme formu KD (NFKD) uyumlu bir ayrıştırmadır. Bu forma dönüştürüldüğünde, tüm bileşik karakterler hem kurallı Unicode ayrıştırma haritaları hem de uyumlu ayrıştırma haritaları kullanılarak değiştirilir ve ardından sonuç kurallı sıraya konur.
Normalleştirme formu KC (NFKC), uyumlu bir ayrıştırma ve ardından kanonik bileşimdir.

"Bileşim" ve "ayrışma" terimleri, sırasıyla, sembollerin bileşen parçalarına bağlanması veya ayrıştırılması anlamına gelir.

Örnekler

Kaynak metinNFDNFCNFKDNFCC
FransızFrank\u0327aisFran\xe7aisFrank\u0327aisFran\xe7ais
A, Yo, Y \u0410, \u0401, \u0419\u0410, \u0415\u0308, \u0418\u0306\u0410, \u0401, \u0419
\u304b\u3099\u304c\u304b\u3099\u304c
IV. HenryIV. HenryIV. HenryIV. HenryIV. Henry
Henry ⅣHenry \u2163Henry \u2163IV. HenryIV. Henry

tek kod dahil olmak üzere hemen hemen tüm modern komut dosyalarını içerir:
Arapça, Ermenice, Bengalce, Birmanca, Glagolitik, Yunanca, Gürcüce, Devanagari, İbranice, Kiril, Çince (Çince karakterler Japoncada ve ayrıca nadiren Korece'de kullanılır), Kıpti, Khmer, Latin, Tamil, Korece (Hangul) , Cherokee, Etiyopya, Japonca (bunlara ek olarak Çince karakterler ayrıca hece)
ve diğerleri.

Akademik amaçlar için birçok tarihi yazı eklendi: rünler, antik Yunan, Mısır hiyeroglifleri, çivi yazısı, Maya yazısı, Etrüsk alfabesi.

Sunum yöntemleri
Unicode'un çeşitli temsil biçimleri vardır: UTF-8, UTF-16 (UTF-16BE, UTF-16LE) ve UTF-32 (UTF-32BE, UTF-32LE). Yedi bit kanallar üzerinden iletim için bir UTF-7 gösterimi formu da geliştirildi, ancak ASCII ile uyumsuzluk nedeniyle yaygın olarak kullanılmadı ve standarda dahil edilmedi. 1 Nisan 2005'te iki şaka gösterimi önerildi: UTF-9 ve UTF-18 (RFC 4042).
AT Microsoft Windows NT ve buna dayalı Windows sistemleri 2000 ve Windows XP çoğunlukla UTF-16LE formunu kullanır. UNIX benzeri işletim sistemleri GNU/Linux, BSD ve Mac OS X, dosyalar için UTF-8 biçimini ve RAM'deki karakterleri işlemek için UTF-32 veya UTF-8 biçimini benimser.

UTF-8
UTF-8, 8 bitlik karakterler kullanan eski sistemlerle en iyi uyumluluğu sağlayan bir Unicode gösterimidir. Yalnızca 128'den küçük karakterlerden oluşan metin, UTF-8'de yazıldığında düz ASCII metnine dönüştürülür. Tersine, UTF-8 metninde, değeri 128'den küçük olan herhangi bir bayt, aynı koda sahip bir ASCII karakterini temsil eder. Kalan Unicode karakterleri, 2 ila 6 bayt uzunluğunda diziler olarak temsil edilir (aslında, Unicode'da 10FFFF'den daha büyük bir koda sahip hiçbir karakter olmadığından ve bunları gelecekte tanıtma planları olmadığından yalnızca 4 bayta kadar) ), hangi
ilk bayt her zaman 11xxxxxx ve geri kalanı 10xxxxxx'dir.
UTF-8 formatı 2 Eylül 1992'de Ken Thompson ve Rob Pike tarafından icat edildi ve Plan 9'da uygulandı. UTF-8 standardı artık resmi olarak RFC 3629 ve ISO/IEC 10646 Ek D'de yer almaktadır.
UTF-8 karakterleri Unicode'dan şu şekilde elde edilir:

Unicode UTF -8: 0x00000000 -xxxxxxxxxxxxxxx10xxx 10xx 10 bayt sırası
Bir UTF-16 veri akışında, yüksek bayt, düşük bayttan önce veya düşük bayttan sonra yazılabilir. Benzer şekilde, dört baytlık kodlamanın iki çeşidi vardır - UTF-32BE ve UTF-32LE.
Unicode gösterim biçimini belirlemek için, metin dosyasının başına bir imza yazılır - U + FEFF karakteri (sıfır genişlikte bölünmez boşluk), ayrıca bayt sıra işareti (BOM) olarak da adlandırılır. Bu, U+FFFE karakteri olmadığı için UTF-16LE ve UTF-16BE arasında ayrım yapmayı mümkün kılar. Ayrıca, endianness kavramı bu biçim için geçerli olmasa da, bu yöntem bazen UTF-8 biçimini belirtmek için kullanılır. Bu kuralı izleyen dosyalar şu bayt dizileriyle başlar: UTF-8 EF BB BFUTF-16BE FE FFUTF-16LE FF FEUTF-32BE 00 00 FE FFUTF-32LE FF FE 00 00
Ne yazık ki, bu yöntem UTF-16LE ve UTF-32LE arasında güvenilir bir ayrım yapmaz, çünkü U+0000 karakterine Unicode tarafından izin verilir (gerçek metinler nadiren onunla başlasa da).
Malzeme Listesi içermeyen UTF-16 ve UTF-32 kodlu dosyalar büyük endian bayt düzeninde olmalıdır (unicode.org).

Unicode ve geleneksel kodlamalar
Unicode'un tanıtılması, geleneksel 8 bitlik kodlamalara yaklaşımda bir değişikliğe yol açmıştır. Daha önce kodlama yazı tipi tarafından ayarlanmışsa, şimdi bu kodlama ve Unicode arasındaki yazışma tablosu tarafından belirlenir. Aslında, 8 bitlik kodlamalar, Unicode'un bazı alt kümelerinin bir temsil biçimi haline geldi. Bu, birçok farklı kodlamayla çalışması gereken programlar oluşturmayı çok daha kolay hale getirdi: şimdi, başka bir kodlamaya destek eklemek için başka bir Unicode dönüştürme tablosu eklemeniz yeterli.
Ek olarak, birçok veri formatı, belge eski 8 bit kodlamayla yazılmış olsa bile herhangi bir Unicode karakteri eklemenize izin verir. Örneğin, HTML'de ve işareti kodlarını kullanabilirsiniz.

Uygulamalar
Çoğu modern işletim sistemi, bir dereceye kadar Unicode desteği sağlar.
İşletim sistemleri hakkında Windows aileleri Dosya adlarının ve diğerlerinin dahili temsili için NT sistem hatlarıçift ​​bayt kodlama UTF-16LE kullanılır. Sistem çağrıları alma dize parametreleri, tek baytlı ve çift baytlı sürümlerde bulunur. Daha fazla bilgi için bkz. Microsoft İşletim Sistemlerinde Unicode.
GNU/Linux, BSD, Mac OS X dahil UNIX benzeri işletim sistemleri, Unicode'u temsil etmek için UTF-8 kodlamasını kullanır. Çoğu program, bir karakterin birden çok ardışık bayt olarak temsil edilmesinden bağımsız olarak, geleneksel tek baytlı kodlamalarda olduğu gibi UTF-8 ile çalışabilir. Tek tek karakterlerle çalışmak için, dizeler genellikle UCS-4'e yeniden kodlanır, böylece her karakter bir makine kelimesine karşılık gelir.
Unicode'un ilk başarılı ticari uygulamalarından biri Java programlama ortamıydı. Karakterlerin 8-bit temsilini 16-bit lehine temelde terk etti. Çoğu programlama dili, temsilleri uygulamaya göre değişebilse de, artık Unicode dizelerini desteklemektedir.

Giriş Yöntemleri
Hiçbir klavye düzeni tüm Unicode karakterlerinin aynı anda girilmesine izin veremeyeceğinden, isteğe bağlı Unicode karakterleri girmek için alternatif yöntemleri desteklemek için işletim sistemleri ve uygulama programları gerekir.

Microsoft Windows
Windows 2000'den başlayarak, Karakter Eşlem yardımcı programı (charmap.exe) işletim sistemindeki tüm karakterleri gösterir ve bunları panoya kopyalamanıza olanak tanır. Benzer bir tablo var, örneğin Microsoft Word.
Bazen onaltılık bir kod yazabilir, Alt + X tuşlarına basabilirsiniz; kod, örneğin WordPad, Microsoft Word'de karşılık gelen karakterle değiştirilir. Düzenleyicilerde Alt+X, ters dönüştürmeyi de gerçekleştirir.
Birçok MS Windows programında, bir Unicode karakteri almak için, sayısal tuş takımında karakter kodunun ondalık değerini yazmak için Alt tuşuna basmanız gerekir. Örneğin, Kiril metinlerini yazarken Alt + 0171 (“) ve Alt + 0187 (”) kombinasyonları faydalı olacaktır. Alt+0133 (…) ve Alt+0151 (-) kombinasyonları da ilginç.

Macintosh
Mac OS 8.5 ve üzeri için sonraki sürümler"Unicode Hex Input" adlı bir giriş yöntemi desteklenir. Option tuşunu basılı tutarken, gerekli karakterin dört haneli onaltılık kodunu yazmanız gerekir. Bu yöntem, vekil çiftleri kullanarak U+FFFF'den daha büyük kodlara sahip karakterler girmenize olanak tanır; böyle çiftler işletim sistemi otomatik olarak tek karakterlerle değiştirilecektir. Bu giriş yöntemi, kullanımdan önce uygun bölümde etkinleştirilmelidir. sistem ayarları ve ardından klavye menüsünde geçerli giriş yöntemi olarak seçin.
Mac OS X 10.2'den başlayarak, belirli bir bloktan karakterleri veya belirli bir yazı tipi tarafından desteklenen karakterleri seçebileceğiniz bir tablodan karakterleri seçmenize izin veren bir "Karakter Paleti" uygulaması da vardır.

GNU/Linux
GNOME ayrıca, belirli bir blok veya yazı sisteminin karakterlerini görüntülemenize ve karakter adı veya açıklamaya göre arama yapma olanağı sağlayan bir "Sembol Tablosu" yardımcı programına sahiptir. İstenilen karakterin kodu bilindiğinde ISO 14755 standardına uygun olarak girilebilir: basılı tutulurken Ctrl tuşları ve Onaltılık bir kod girmek için Shift (bazı GTK+ sürümlerinden başlayarak, kodun girilmesinden önce "U" tuşuna basılması gerekir). Girdiğiniz onaltılık kod en fazla 32 bit uzunluğunda olabilir ve bu, herhangi bir Unicode karakterini vekil çiftler kullanmadan girmenize olanak tanır.
GNOME ve KDE dahil olmak üzere tüm X Pencere uygulamaları, Oluştur tuşunu kullanarak girişi destekler. Ayrı bir Oluştur tuşu olmayan klavyeler için, Caps Lock gibi bu amaçla herhangi bir tuş atanabilir.
GNU/Linux konsolu ayrıca koduna göre bir Unicode karakteri girmenize izin verir - bunun için ondalık kod Alt tuşu basılı tutulurken genişletilmiş klavye bloğunun numaralarıyla karakterler girilmelidir. Karakterleri onaltılık kodlarına göre de girebilirsiniz: Bunu yapmak için AltGr tuşunu basılı tutun ve girmek için rakamlar A-F NumLock'tan Enter'a (saat yönünde) kadar genişletilmiş klavye bloğunun tuşlarını kullanın. ISO 14755'e göre giriş de desteklenmektedir.Bu yöntemlerin çalışması için konsolda unicode_start(1) ile Unicode modunu etkinleştirmeniz ve setfont(8) ile uygun yazı tipini seçmeniz gerekir.
Linux için Mozilla Firefox, ISO 14755 karakter girişini destekler.

Basılı yayınların yanı sıra çoğu elektronik yayının temeli metinsel materyaldir. Ana anlamsal yükün düştüğü metin üzerindedir. . Elektronik yayınların metin materyalleri metin editörlerinde hazırlanabilir veya yazılım paketleri basılı yayınların gereksinimlerine uygun olarak düzenlenmiş ve biçimlendirilmiştir. Yayına hazırlanırken her bu programlar hazırlar metin dosyaları bununla birlikte, formatta daha sonra sert ortama baskı, metin ve grafik bilgilerinin algılanması için aynı fırsatları sağlar.

Elektronik yayınlarda durum farklıdır. Burada, metinsel bilgilerin algılanması, herhangi bir yayının monitör ekranında sunulması temelinde gerçekleştirilir. Bu tür yayınlar çeşitli yazılım ortamlarında hazırlanabileceğinden, elektronik bir belgenin çoğaltılması için gerekli olan bu veya programatik ve bilgisel olarak uyumlu başka bir ortamdır. Böylece, en olası tüm yazılım elektronik yayınları okumak.

Bu durumdan kaçınmanın bir yolu standart kullanmaktır. metin biçimleri. Ancak bugün yalnızca karakterleri kodlamanın yolları için standartlar (yasal) var. Bu nedenle, elektronik basımlardaki yayınlar ve yayınlar ve hiper metin elektronik HTML belgeleri, ASCII ASNI kodlarını veya iki baytlık UNICOD kodunu kullanır. Hazırlanırken de aynı yaklaşım benimsendi. elektronik belgeler Yardım teknolojileri hakkında.

Adobe Systems, elektronik yayınların yazılım ve bilgi uyumluluğu sorununu çözmek için kendi yaklaşımını önermiştir. Standart (fiili) metin biçimi olarak PDF biçimlendirme biçimi seçildi . Bunun nedeni, hemen hemen her metin düzenleyici programında veya düzen paketinde, oluşturulan bir belge formatının çevirmenlerinin bulunmasıdır. özel program, içinde PDF formatı. Bu nedenle, herhangi bir elektronik belge tek bir biçimde (fiili PDF standardında) sunulabilir ve Adobe Acrobat'ta görüntülenebilir.

Bir dizi elektronik belgede metin malzemesi yorum olarak kullanılır elektronik yayınların grafik veya hareketli öğelerine. Bu tür elektronik yayınlar, hipergrafik ve multimedya yayınlarını içerir.

Kaynak metin malzemesi elektronik baskı geleneksel yöntemlerle hazırlanabilir: bir klavye seti kullanarak; ilgili metin tanıma programlarının ortamında müteakip karakter tanıma ile orijinal belgenin metin bloklarını taramak; manyetik ortam kullanılarak bir bilgisayara aktarılır; ağ üzerinden iletilir, vb.

Metin, elektronik belgelerde ikili bir rol oynar. Her şeyden önce, çoğu elektronik yayın türünde ana anlamsal yükü taşır. Kural olarak, bu metinsel materyal, daha sonra elektronik bir yayını görüntüleme veya içinde gezinme modunda bir bütün halinde birleştirilecek olan metin blokları veya bölümleri şeklinde görünür.

Diğer taraftan metinsel bilgi bir omurga unsurudur gezinme amacıyla kullanıldığından, elektronik yayınlar elektronik baskı. Bu metinsel bilgi, doğrudan navigasyon öğeleri oluşturma sürecinde girilir.

Elektronik belgelerin hazırlanmasını otomatikleştirmek için bir dizi özel program oluşturulmuştur.

Metin bilgisi Bilgi sunumu biçimi olarak metin Metin belgeleri Bilgisayar, metin hazırlamak için ana araçtır Metin girme Metni düzenleme Metni biçimlendirme

anahtar kelimeler Metin belgesi Metin düzenleyici Metin giriş kuralları Düzenleme Biçimlendirme

Bir bilgi sunumu biçimi olarak metin! Metin, basılı, yazılı veya sözlü olarak var olan herhangi bir sözlü ifadedir. Yazılı metin biçiminde sunulan bilgilere metinsel bilgi denir.

Şaşırtıcı gerçek Metindeki en az bir karakterin atlanması, değiştirilmesi veya yeniden düzenlenmesi bazen anlamını değiştirir:

Metin Belgeleri Belge, içinde bulunan metin dışı materyallerle birlikte bir metin düzenleyiciyle oluşturulan herhangi bir metindir. Metin döküman Makale Davet Duyuru Rapor Öykü Şiir

Metin Belgesi Nesneleri Bir metin belgesinin ana nesneleri şunlardır: q karakter q kelime q satır q paragraf q sayfa q parça

Belge hazırlama aşamaları Bir bilgisayarda belge hazırlamak birkaç aşamadan oluşur: metin girme (yazma), düzenleme, biçimlendirme ve yazdırma.

Metin Girme Metin girerken aşağıdaki kurallara uyun: 1. Uygun olan yerlerde büyük harfler kullanın. 2. Kısa çizgi hariç tüm noktalama işaretleri, kelimenin son harfinden hemen sonra konulur; Herhangi bir noktalama işaretinden sonra Space tuşuna basın. Her iki tarafta boşluk bulunan tireleri vurgulayın. 3. Arka arkaya iki veya daha fazla boşluk girmekten kaçının; paragraf sınırlarını hizalamak için boşluk kullanmayın. 4. Satırın sonunu izlemeyin: bir kez ulaşıldığında, imleç otomatik olarak bir sonraki satırın başına geçecektir. 5. Yeni bir paragraf girmeye geçmek için Enter tuşuna basın.

Metin düzenleme Düzenleme, bilgilerin girilmesinden sonra başlayan, belgenin doğruluğunun kontrol edilmesi ve hataların düzeltilmesinin yanı sıra gerekli değişikliklerin yapılmasıyla başlayan bir sonraki belge hazırlama aşamasıdır. Temel düzenleme işlemleri

Metin Biçimlendirme Biçimlendirme, belgeyi biçimlendirmek için çeşitli işlemlerin gerçekleştirildiği belge hazırlama aşamalarından biridir. Biçim İşlemleri

Belge Yazdırma Nokta Vuruşlu Mürekkep Püskürtmeli Lazer Yazıcı Kağıt üzerine bir belge yazdırmak için bilgisayara bir yazıcı bağlanır.

En önemlisi, bir metin, basılı, yazılı veya sözlü biçimde var olan herhangi bir sözlü ifadedir. Yazılı metin biçiminde sunulan bilgilere metinsel bilgi denir. Özel programlar - metin editörleri - metin bilgilerini işlemek için tasarlanmıştır. Bir metin düzenleyici ile oluşturulan herhangi bir metne, içerdiği metin olmayan malzeme ile birlikte belge denir. Bir belgenin bilgisayarda hazırlanması, giriş (yazma), düzenleme ve biçimlendirme gibi aşamalardan oluşur.

Sorular ve görevler? 2. Eleme algoritmalarını belirtin aşağıdaki hatalar. Ekstra sembol 1. İmleci, sembolün ekleme noktasına konumlandırın. 2. Gerekli sembolün bulunduğu tuşa basın. Eksik karakter 1. İmleci yanlış karakterin arkasına yerleştirin. 2. Geri tuşuna basın. Uzay. 3. Doğru karaktere sahip tuşa basın. Geçersiz karakter 1. İmleci fazladan karakterin önüne getirin. 2. Sil tuşuna basın.

      Anahtar Kelimeler:
      • Metin
      • Metin belgesi
      • Metin düzeltici
      • metin giriş kuralları
      • düzenleme
      • biçimlendirme

Bir bilgi sunumu biçimi olarak metin

Her yazılı metin belirli bir karakter dizisidir. Metindeki en az bir karakterin çıkarılması, değiştirilmesi veya yeniden düzenlenmesi bazen anlamını değiştirir. Birbirinden tek bir son karakterle ayrılan iki ifadeyi düşünün:

Bize kim geldi!

Bize kim geldi?

İlk sembol dizisinin anlamı, giren kişinin görülmesi ve tanınmasıdır. İkinci karakter dizisi, durumun belirsizliğini ve belirsizliğini vurgulayan bir sorudur.

Binlerce yıldır insanlar bilgi kaydettiler. Bu süre zarfında bilgilerin kaydedildiği şeyler (taş, kil, tahta, papirüs, parşömen, kağıt) ve yapıldığı araçlar (sivri taş, kemik sopa, kuş tüyü, dolma kalem, dolma kalem) , 19. yüzyılın sonunda, yazılı çalışmaları gerçekleştirmek için bir daktilo kullanılmaya başlandı). Ancak asıl şey değişmedi: metinde değişiklik yapmak için yeniden yazılması gerekiyordu. Ve bu çok uzun ve zahmetli bir süreçtir.

Bilgisayarların ortaya çıkışı, yazma teknolojisini temelden değiştirdi. Özel bilgisayar programları yardımıyla istediğiniz metni yazabilir, gerekirse değişiklik yapabilir, metni uzun süreli depolama için bilgisayarın belleğine yazabilir, metnin herhangi bir sayıda kopyasını yeniden yazmadan yazıcıda yazdırabilirsiniz. veya metni e-posta yoluyla diğer bilgisayarlara gönderin.

Ders kitabının elektronik ekinde metin belgelerinin oluşturulma tarihi hakkında ek bilgiler bulacaksınız.

Metin Belgeleri

Metin belgesi bir makale, rapor, hikaye, şiir, davet, duyuru, tebrik kartı. Bir ağ üzerinde çalışırken, karmaşık bir belgenin parçaları ağ üzerinde saklanabilir. farklı bilgisayarlar birbirinden uzakta yer almaktadır.

Köprü metni, ihtiyacınız olan bilgileri hızla bulabilmeniz için bir belge düzenlemenin bir yoludur. Genellikle çevrimiçi yardım sistemlerinin ve büyük referans kitaplarının ve ansiklopedilerin bilgisayar versiyonlarının yapımında kullanılır. Köprü metninde bir yerden diğerine geçiş, bağlantılar yardımıyla gerçekleştirilir. Örneğin, bir hayvan ansiklopedisi okuduğunuzu ve özellikle köpeklerle ilgili bilgilerle ilgilendiğinizi varsayalım. "Bulldog" kelimesinin altı çizili olduğunu varsayalım - bu, hiper metin içindeki bir bağlantıyı gösterir. Fare ile bu kelimeye tıklarsanız, bu köpek türünden bahseden başka bir ansiklopedi makalesine yönlendirileceksiniz.

Bir metin belgesinin ana nesneleri şunlardır: karakter, sözcük, satır, paragraf, sayfa, parça.

Sembol- sayı, harf, noktalama işareti vb.

Kelime- her iki tarafta hizmet karakterleriyle (boşluk, virgül, parantez vb.) sınırlandırılmış rastgele bir karakter dizisi (harfler, sayılar vb.).

Astar- belgenin sol ve sağ sınırları arasında rastgele bir karakter dizisi.

Paragraf- bir paragrafın sonu için özel karakterlerle sınırlandırılmış rastgele bir karakter dizisi. Boş paragraflara izin verilir.

parça- rastgele bir karakter dizisi. Bir parça tek bir kelime, bir satır, bir paragraf, bir sayfa ve hatta yazdığınız metnin tamamı olabilir.

Bilgisayar - metin hazırlamak için ana araç

Metin hazırlama, bilgisayarların en yaygın uygulamalarından biridir. Herhangi bir bilgisayarın metin oluşturmak için tasarlanmış özel programları vardır - metin editörleri.

Zaten basit bir metin düzenleyiciyle çalıştınız. Bununla harflerden, rakamlardan, noktalama işaretlerinden oluşan basit metinler oluşturabilirsiniz. özel karakterler, klavye kullanılarak girilebilir.

Okul gazetesi için yazılar, tablolar, diyagramlar, çizimler, fotoğraflar içeren hikayeler, raporlar, makaleler oluşturmak ve tasarlamak için daha güçlü metin editörleri kullanılır. Bunlara kelime işlemci de denir.

Basit kelime işlemcilerden birinin penceresi, Şek. 24.

Pirinç. 24

Bir belgenin bilgisayarda hazırlanması, giriş (yazma), düzenleme, biçimlendirme ve yazdırma gibi aşamalardan oluşur.

Metin girme

Metnin girişi (yazılması) kural olarak klavye kullanılarak gerçekleştirilir. Metnin sonraki karakterinin girileceği yer, yanıp sönen bir işaret kullanılarak monitör ekranında gösterilir. dikey çubuk- imleç.

Metin girerken aşağıdaki kurallara uyun:

  1. Gerektiğinde büyük harf kullanın.
  2. Kısa çizgi hariç tüm noktalama işaretleri kelimenin son harfinden hemen sonra yerleştirilmelidir; Herhangi bir noktalama işaretinden sonra Space tuşuna basın. Her iki tarafta boşluk bulunan tireleri vurgulayın.
  3. Arka arkaya iki veya daha fazla boşluk girmekten kaçının; paragraf sınırlarını hizalamak için boşluk kullanmayın.
  4. Satırın sonunu izlemeyin: ulaşılır ulaşılmaz imleç otomatik olarak bir sonraki satırın başına hareket eder.
  5. Yeni bir paragraf (veya bir şiir satırı) girmek için Enter tuşuna basın.

Yazdırılmayan karakterler için görüntüleme modunu ayarlarsanız, yazma kurallarına uygunluğu kontrol etmek çok daha kolay olacaktır.

Metin düzenleme

Düzenleme, bilgisayarda belge hazırlamanın bir sonraki adımıdır. Metni düzenlerken, her şeyin doğru olduğundan emin olmak için gözden geçirin, bulduğunuz hataları (örneğin yazımda) düzeltin ve gerekli değişiklikleri yapın.

Metin büyükse, ekranda yalnızca bir kısmı görünecek ve tümü bilgisayarın belleğinde saklanacaktır.

İmleç oklarını kullanarak, imleç tüm ekranda hareket ettirilebilir ve herhangi bir karaktere getirilebilir. Belgenin tamamında gezinmek için özel tuşlar veya tuş kombinasyonları kullanılır:

Ek olarak, metnin dışında kalan kısımlarını hızlı bir şekilde görüntülemenizi sağlayan bir kaydırma modu vardır.

Düzenleme yaparken, yalnızca tek tek karakterlerle değil, tüm metin parçalarıyla da çalışabilirsiniz. Önce parça seçilmelidir. Bunu yapmak için, fare işaretçisini istenen parçanın başına getirin ve fare düğmesini basılı tutarak işaretçiyi sonuna kadar sürükleyin.

Bir parçanın seçimi, pencerenin çalışma alanında herhangi bir yere tıklanarak iptal edilebilir.

Seçilen parça metinden çıkarılabilir ve bellekten silinebilir veya metinden kaldırılabilir, ancak belleğin arabellek adı verilen özel bir bölümüne yerleştirilebilir. Bu durumda, silinen parça ya orijinal yerine geri döndürülebilir ya da metinde daha uygun başka bir yere yerleştirilebilir (Şek. 25).

Pirinç. 25

Bazen, tek tek satırların, hatta satır gruplarının tekrar tekrar tekrarlandığı metinler girmeniz gerekir (S. Marshak'ın "Bagaj" şiirini veya nakaratlı bir şarkıyı hatırlayın). Yinelenen bir parça yalnızca bir kez yazılır, ardından özel bir düğme kullanılarak seçilir ve kopyalanır - parçanın kendisi orijinal yerinde kalır ve tam kopyası arabelleğe yerleştirilir. Bundan sonra yazmaya devam edin ve yinelenen parçanın olması gereken yere ulaştıktan sonra onu arabellekten yapıştırın. Bu prosedür birçok kez tekrarlanabilir.

Kelime işlemciler, metinde belirli bir kelimeyi bulmanızı, gerekirse metnin tamamında bir kelimeyi otomatik olarak başka bir kelimeyle değiştirmenizi sağlar.

Modern kelime işlemciler, yazım hatalarını tespit etmek ve düzeltmekle de görevlendirilebilir.

Metin biçimlendirme

Biçimlendirme aşamasında belgeyi biçimlendirmek için çeşitli işlemler yapılır.

İlk olarak, metnin paragrafları hizalanır.

Metin sola hizalandığında, paragrafın sol kenarlığı düz bir çizgi oluşturur. Bu durumda, tüm satırlar sayfanın kenarından aynı girintilere sahiptir. Bu paragraf sola hizalanmıştır.

Metin sağa hizalandığında, paragrafın sağ kenarı düz bir çizgi oluşturur. Paragrafın her satırı, sayfanın kenarından aynı uzaklıkta biter. Bu paragraf sağa hizalanmıştır.

Ortaya hizalanmış veya ortalanmış metin şu şekilde düzenlenir: her satırın her iki tarafında boş alanın genişliği aynıdır. Her iki tarafta da paragrafın kenarları düzensizdir. Bu paragraf merkeze hizalanmıştır.

Birçok metin düzenleyici, metni otomatik olarak sayfalara ayırabilir ve numaralandırabilir. Kenar boşluklarının boyutunu izleyebilir ve satırlar arasındaki boşluğu ayarlayabilir, farklı yazı tipi seçenekleri sunar.

Yazı tipi, temsilleri için ortak bir stile sahip alfabenin eksiksiz bir harfleri kümesidir.

Normal yazı tipi göze çarpmıyor.

  • Kalın yazı tipi daha koyu ve daha görünür.
  • İtalik yazı tipi eğimlidir.
  • Altı çizili yazı tipi.

Yazı tipi boyutu veya nokta boyutu, en küçük harfin ("p" veya "y" gibi) alt kenarından en uzun harfin ("b" gibi) üst kenarına kadar ölçülen yazı tipi yüksekliğidir. . Yazı tipi boyutu punto olarak ölçülür. Bir nokta çok küçük bir birimdir, 1/72 inç 1'e (0,3 mm) eşittir, yani 72 punto yazı tipi 1 inç yüksekliğindedir. Çoğu kitap genellikle 10-12 punto yazı tipi kullanır.

    1 inç, İngiliz ölçü sisteminde 2,54 cm'ye eşit bir uzunluk birimidir.

Yazı tipleri hakkında ek bilgi, ders kitabının elektronik ekinde bulunabilir.

Bir belgeyi kağıda yazdırmak için bilgisayara bir yazıcı bağlanır. Mevcut farklı şekiller yazıcılar.

Bir nokta vuruşlu yazıcı, bir mürekkep şeridini kağıda bastıran metal iğneler kullanarak yazdırır. Kasete vurarak, kağıda bir nokta deseni bırakırlar - mektubun matrisi.

Bir mürekkep püskürtmeli yazıcı, üzerine sıvı mürekkep damlacıkları püskürterek kağıda harfler yazdırır.

AT lazer yazıcı karakterleri yazdırmak için kullanılır lazer ışını. Bu, tipografik baskı kalitesi elde etmenizi sağlar.

Bilgisayarda metin belgeleri oluşturma hakkında önemli bilgiler, Birleşik Dijital Koleksiyonunda yayınlanan "Metinle çalışma teknikleri" video dersinde verilmiştir. Eğitim kaynakları(sc.edu.ru).

En önemli

Metin, basılı, yazılı veya sözlü biçimde var olan herhangi bir sözlü ifadedir.

Yazılı metin biçiminde sunulan bilgilere metinsel bilgi denir.

Özel programlar - metin editörleri - metin bilgilerini işlemek için tasarlanmıştır.

Bir metin düzenleyici ile oluşturulan herhangi bir metne, içerdiği metin olmayan malzeme ile birlikte belge denir.

Bir belgenin bilgisayarda hazırlanması, giriş (yazma), düzenleme ve biçimlendirme gibi aşamalardan oluşur.

Sorular ve görevler

  1. Bize bilgi sunumunun metinsel biçiminden bahsedin. Başka hangi bilgi sunum biçimlerini biliyorsunuz? Tanımladığınıza kıyasla bilgileri metin biçiminde sunmanın avantajlarını veya dezavantajlarını bize anlatın.
  2. Hangi amaçla metinler oluşturuyorsunuz? İki veya üç örnek verin.
  3. Boyut, tasarım ve amaç bakımından farklılık gösteren metinlere örnekler verin.
  4. Bilgisayar metin oluşturma sürecinde hangi temel değişiklikleri yaptı?
  5. “Kalemle yazılan, baltayla kesilemez” sözünün anlamını nasıl anlıyorsunuz? Buna katılıyor musunuz?
  6. Ortak olan ve fırsatların farkı nedir kelime işlemci ve bir metin editörü?
  7. Metin belgesinden ne anlıyorsunuz?
  8. Bilgisayarda bir metin belgesi hazırlamanın ana aşamalarını listeleyin.
  9. Metin yazarken (yazarken) hangi kurallara uyulmalıdır?
  10. Metin, düzenleme aşamasında nasıl dönüştürülebilir?
  11. Büyük bir metin belgesinde hangi "hareket etme" yöntemlerini biliyorsunuz?
  12. Metni neden biçimlendirmeniz gerekiyor? Bu aşamada metin nasıl dönüştürülebilir?
  13. Bir belgeyi kağıda yazdırmak için kullanılan aygıtın adı nedir?
  14. Metin oluşturmanın hangi yolunu (bilgisayar veya el yazısı) daha çok seviyorsunuz? Seçiminizi gerekçelendirin.
  15. "Editör" kelimesinin anlamlarından biri, yazarın rızasıyla bir makaleyi düzelten kişidir. Bu bilgileri, metin oluşturmaya yönelik bilgisayar programlarının neden metin düzenleyici olarak adlandırıldığını açıklamak için kullanmayı deneyin.

Bilgisayar atölyesi

Çalışma 5 "Metin girin"
Çalışma 6 "Metni düzenleme"
Çalışma 7 "Metin parçalarıyla çalışıyoruz"
İş 8 "Metni biçimlendir"