Програмата Adobe-Photoshop-CS6 ще ви помогне да решите много проблеми с вашите снимки. Приложението на тази програма е доста широко, можете да правите ретуширане на снимки, да ги преоразмерявате. Можете да възстановите стари снимки и да разкрасите нови.


Хубаво е тук ясен интерфейсс което се справяте доста лесно. Нашите уроци ще ви помогнат по този въпрос. Те ще преминат от просто към сложно и винаги ще ви се притекат на помощ. Работата със снимки може да бъде не само хоби, можете да печелите допълнителни пари, и то не малки. Всичко, което трябва да направите, е да изпратите автобиографията си на английски езикработодатели. На нашия сайт можете да направите и това. Можете да направите същото с всяко видео.


Уроци за Adobe Photoshop CS6: Възстановяване на снимки

Адобе Фотошоп CS6, програма за работа със снимки и видео. В нашите уроци ще се запознаете с него. Първата стъпка е да можете да се върнете към първоначалната моментна снимка или само към предишната. В крайна сметка не винаги е възможно да направите точно това, от което се нуждаете, веднага. И понякога хората не могат просто да възстановят всичко, което са направили преди. Ако трябва да се върнете една стъпка назад, тогава не е трудно. AT горен панелкликнете върху /Редактиране/ и изберете свойството /Стъпка назад/. Тук всичко е просто. Но какво ще стане, ако сте извършили много операции и искате да се върнете към средата на работата си. В крайна сметка започването на всичко отначало е доста дълъг процес и не е факт, че няма да се направи нова грешка.


Adobe Photoshop CS6. Форматиране на снимки

Форматирането на снимки във Photoshop Adobe Photoshop CS6 не е труден въпрос. Просто трябва да вземете решение точно сега. Имате нужда от определен формат на цялата снимка или искате да направите желан размер на част от снимката. За да направите това, има няколко функции, с които ще се занимаваме днес. Ще ви бъде представена и подробна видео инструкция за решаване на този проблем.

Уроци за Adobe Photoshop CS6. Правилно запазване на снимки

Запазване на снимка във Photoshop важен моменткоито не трябва да се пренебрегват. Днес ще научите как да запазите снимка и къде да запазите снимка правилно. Тук просто трябва да знаете какво искате да правите с него след това. Има възможност за по-нататъшна работа с него или просто можете да го запазите за по-късно публикуване в Интернет. Затова вземете решение за файловия формат, от който се нуждаете.

Adobe Photoshop CS6. Запазване на снимка

Форматът за запазване на снимката избирате след като приключите работата със снимката. Тук има много опции. Запазването на снимка във Photoshop е доста прост процес и не отнема много време. Как да запазите снимка след Photoshop, нека разгледаме този въпрос подробно. Всичко се прави независимо и бързо.

Уроци за Adobe Photoshop CS6. Ласо: 3 приложения

Изборът на снимка или по-скоро изборът на фрагмент от снимка понякога е изключително важен. Adobe Photoshop CS6 предоставя "Lasso" за тази цел. Има три варианта за използването му и трябва да изберете правилния. Тук, на първо място, е необходимо правилно да се определи фрагментът, който трябва да бъде избран. След това всичко се прави съвсем просто. Необходимо е да изберете елемент за работа.

Уроци за Adobe Photoshop CS6. Бърз избор

Този инструмент помага бързо да изберете желаната област. След това може да се премахне или да се нанесе друг слой. Това ще се изисква при работа със снимка. По този начин можете да премахнете елементи и да редактирате снимки. Можете също така просто да премахнете нежелания обект и да го замените само с фон. Каналите ни позволяват да направим това. Photoshop е предназначен за това.

да Този видео курс може да се гледа както в Windows, така и в OS X (Mac OS), както и във всякакви други системи, които имат уеб браузър и поддържат MP4 видео формат.

С кого мога да се свържа, ако имам въпроси относно курса?

След плащане ще имате достъп до онлайн платформа, където можете да видите този обучителен материал и да зададете всички въпроси, които имате в коментарите под урока.

Трябва ли да активирам курс преди гледане?

Курсът работи веднага. Няма да имате нужда от никакви ключове или кодове за активиране. Можете да гледате курса на колкото компютри желаете.

Има ли версия на курса на диск?

Изоставихме дисковете в полза на флаш устройства, можете да поръчате курс на флаш устройство с доставка по пощата.

Мога ли да направя поръчка днес и да платя по-късно?

Да възможно е. Просто започнете да плащате, след количката ще видите връзката „Запазване на поръчката в лична сметкаЩе го платя по-късно." Вижте видео инструкцията:

Къде да изтегля и как да инсталирам Photoshop?

Каква е разликата между "Photoshop for Dummies, 57 практически урока" и "Photoshop от нулата във видео формат 3.0"?

В курса "Photoshop for dummies, 57 практически урока" № Подробно описаниеинструменти и команди Софтуер на AdobeФотошоп. Тук са представени само практически уроци в различни области: възстановяване и ретуширане на снимки, създаване на колажи и декориране на снимки, рисуване, дизайн, създаване на текстури и текстови ефекти.

В коя версия на Photoshop се записват уроците от курса?

Някои от уроците се записват с помощта на CS6, а повечето от уроците са във версиите CC 2014, CC 2015.

Не съм от Русия, мога ли да закупя курса?

Разбира се. Налични методиплащане за вас: карти Visa/MasterCard/Maestro, Yandex.Money, RBK пари, WebMoney, QIWI, Парични преводи, Paypal. След плащане ще получите писмо с връзка за изтегляне на курса на вашия компютър, но ако по време на плащането е избрана доставка на флаш устройство, тогава в допълнение към това писмо ще ви изпратим курса на флаш устройство по въздушна поща.

Не намерих отговор на въпроса си. Как да бъдем?

Свържете се с нашия онлайн консултант. Бутонът за онлайн консултант се намира в долния десен ъгъл на страницата. Или можете да пишете на нашия екип за поддръжка на:

Ето поредица от уроци, които ви учат как да използвате графичния редактор Photoshop - изключително популярен и незаменим инструмент в уеб дизайна, с помощта на който се създават не само бутони, банери и лога за сайта, но дори и цели оформления. Дизайнът на почти всеки сайт, който посещавате, първоначално е бил нарисуван във Photoshop, така че познаването на тази програма определено ще бъде полезно за уеб администратор, въпреки че уменията за обработка на изображения и създаването на ваши собствени рисунки също няма да навредят на обикновен потребител на компютър. Дигитализиране на снимки, ретуширане на стари снимки, създаване на пощенски картички и колажи - това е само началото на дълъг списък от полезни действия, които редакторът ви позволява да извършвате, и серия от уроци ще ви помогне да свикнете с него.

Отбележете тази страница, за да не загубите съдържанието и последователно изучавайте статия след статия, научавайки все повече и повече нови техники за работа във Photoshop.

Но какво ще научите в тези уроци?

  • 1 Първи стъпки във Photoshop - Бързо избиране и запълване

    Тук ще се запознаете с интерфейса на програмата, ще разберете за какво служат основните елементи на интерфейса, ще научите как да създавате документи и да ги запазвате, както и да овладеете избора на области върху платното. Също така от урока ще разберете как да запълвате области с цвят, разбирате принципите на работа с програмата. След като усвоите информацията, ще научите как да извършвате прости действия и ще можете самостоятелно да изследвате други инструменти за редактор.

  • 2 слоя и текст

    всичко фотошоп изображенияизграден на слоеве. Ето защо редактирането в програмата е толкова удобно. Урокът ще ви каже какво представляват слоевете, защо са необходими и как да работите с тях. Освен това се описват техниките за създаване и обработка на надписи, както и движещи се обекти, разположени върху платното. След завършване на урока обработката на многослойни документи няма да бъде проблем за вас.

  • 3 филтри

    Ще се запознаете с огромна библиотека от скриптове, които променят изображението. Филтрите на редактора могат не само да придадат на готовото изображение един или друг ефект, но дори да създадат нови обекти и да рамкират снимката.

  • 4 Работа с изображения

    Статията дава основите на обработката на вече съществуващи графични файлове. Редактиране на няколко изображения наведнъж, преместване на обекти от един чертеж в друг, преоразмеряване и изтриване на ненужни части - това е само непълен списък с теми на урока.

  • 5 Трансформация

    Урокът ще ви научи как да мащабирате елементите на изображението, да променяте пропорциите, да ги накланяте, изкривявате и деформирате.

  • 6 Рисуване - четка и молив

    Първата от поредица статии за инструменти за създаване на собствени шедьоври. Отдавна Компютърни технологииса еволюирали до степен да могат да имитират рисуване върху хартия. Ще научите как да творите с виртуален молив и четка - скици и акварелни картини вече могат лесно да се рисуват и разпространяват на електронен носител, като се правят неограничен брой копия и без да се притеснявате за безопасността на труда.

  • 7 Рисуване - Форми

    Създаването на обекти на ръка е едно, а точността и бързината понякога са от първостепенно значение. Урокът разказва за инструментите, с които можете да създавате идеално равни геометрични фигури само с няколко кликвания. дадени размери. От обикновен квадрат до елипса, звезда и дори музикална нота, статията обхваща всичко.

  • 8 Чертеж - пътеки и растерни изображения

    Веднъж завинаги ще запомните разликата между вектор и растер, какви са плюсовете и минусите на двата подхода, а също така ще научите защо Photoshop се нуждае от очертания на фигури и какво прави пикселният режим.

  • 9 Рисуване - писалка

    В продължение на работата с контури изучаваме инструментите на групата Pen. Цел, метод на приложение, описание на параметрите и в резултат на това ще научите как да рисувате нетипични контури и да създавате най-сложните геометрични обекти.

  • 10 Чертеж - инструмент с магнитна писалка

    Магнитният режим на инструмента Freehand Pen стана толкова популярен, че се нарича инструмент "Magnetic Pen", въпреки че във Photoshop няма такъв инструмент. Какво ви позволява тази функция, защо потребителите я харесват толкова много и как ще ви помогне лично - прочетете статията.

  • 11 Инструменти за ретуширане на изображения

    За да използвате тези функции на редактора за Интернет, не е необходимо да сте нито дизайнер на оформление, нито дизайнер, нито уеб администратор - изобщо никой. Достатъчно, за да бъде активен потребител социални мрежи. Как да направите лицето си по-красиво, да премахнете бенки и лунички? Как да обработим стара сканирана снимка, така че цветовете да станат по-ярки и да не се забелязват толкова драскотини, петна и прашинки? Как внимателно да изрежете обект, да го преместите или клонирате? Къде е инструментът, който буквално за няколко минути ще помогне да се освободи снимката от ефекта на червените очи? Намерете отговорите на тези и други въпроси в статията.

  • 12 инструмента за коригиране на изображения

    Вече знаете толкова много, че научаването на нови инструменти не е проблем. Всичко, което трябваше да направя, беше да направя преглед, описващ възможностите, които позволяват подобряване на качеството на снимките - изсветляване там, където е твърде тъмно, потъмняване там, където е преекспонирано, размазване и изостряне, смесване и размазване на цветовете. Всичко на всичко, Допълнителна информацияКак иначе да направите изображението по-добро ви очаква в урока.

    Върхът на креативността в мрежата е изобразяването на шаблони на сайтове. Когато повечето от инструментите са усвоени и уменията са достатъчни за рисуване на разделители с фигури и бутони за менюто, и лога, и красиви надписи, нищо не ви пречи да създадете добро, сложно оформление. Статията разказва от какво се състои стандартен шаблон, описва принципа на създаване и също така ви учи как да изрежете оформление с помощта на инструменти, които преди това са ви били непознати.

  • Обръщайки внимание на всеки от уроците, анализирайки практически примери и експериментирайки сами, докато овладявате курса, вие ще преминете от начинаещ към напреднал потребител на Photoshop и ще можете да се задълбочите в него сами, преминавайки към ново ниво на развитие и здрава и надеждна основа ще ви помогне в това, заложено от поредица от нашите статии.

Photoshop отдавна е синоним на графичен редактор. Дори начинаещи потребители прибягват до тази чудесна програма за редактиране на снимки. Всеки може да изпълнява прости задачи, но ако искате да използвате Photoshop като професионалист, можете да вземете този урок. След като сте изучили уроците, предоставени в тази книга, ще можете бързо да извършвате различни фото манипулации. Книгата е написана за начинаещи на прост език. Много визуални снимки ще ви помогнат да научите уроците по-добре. Първите страници ще ви запознаят с основните инструменти и клавишни комбинации. Въпреки че отнема много време, за да научите Photoshop в дълбочина, тази книга ще ви позволи да направите първите стъпки, които ще ви помогнат в бъдеще.

Тази книга е на руски език с ясно описание на основните характеристики на Photoshop CS6. книга в популярни PDF формат. Важно е да се отбележи, че тази книга също ще бъде полезна вече напреднали потребители Photoshop, тъй като съдържа много полезна информацияи лични препоръки на автора.

Изтеглете книга: Уроци по Photoshop CS6 на руски
Парола за архив: уебсайт

Photoshop CS6 е пълен с нови функции и ефекти, които да използвате в нашия урок. В този урок използваме новите функции на Photoshop CS6, по-специално 3D, за да създадем мини магистрална композиция на работния плот. Да започваме!

Ще ни трябват следните ресурси, за да завършим този урок.

Етап 1

Отворете изображението на работния плот. Тъй като ще добавим път през работния плот, нека начертаем пътеките на пътя на временен слой. Това ще помогне да се идентифицират проблемните области.

Стъпка 2

Използвайте Content-Aware Move Tool (J), за да коригирате проблемните зони, за да направите място за нашия път. С инструмента направете селекция около гумената лента и след това щракнете и плъзнете селекцията на ново място на нашата маса. Photoshop ще направи всички движещи се промени вместо вас.

Вашият резултат трябва да изглежда така:

Стъпка 3

Използвайте инструмента Content-Aware по същия начин върху молив.

Стъпка 4

Сега ще започнем да създаваме бъдещия път. Изберете Pen Tool (P) и задайте Mode на Shape. Това ще ни позволи да използваме запълването и щриха. На този момент, задайте запълването на No Color и Stroke на черно. рисувам нов начинотгоре надолу върху нов слой и го наречете „Път“. Ще използваме 3D режима на тази скица по-късно, за да съответства на перспективата.

Стъпка 5

Задайте Stroke на 130 точки ширина. Освен това отворете опциите Stroke и задайте Align to Center (Подравняване към центъра). Скрийте слоя "Фон" за сега.

Стъпка 6

Трябва да "асфалтираме" нашия път. Отворете изображението на асфалтовата текстура от нашите ресурси.

Стъпка 7

Използвайте някой от инструментите Marquee, за да изберете чертежа на велосипеда и отидете на Edit > Fill. Уверете се, че сте задали да използвате Content-Aware. Ако е необходимо, използвайте Patch Tool, за да почистите изображението.

Стъпка 8

Трябва да коригираме перспективата на изображението, за да позиционираме правилно образците на текстурата Изберете инструмента за изрязване в перспектива ©, който можете да намерите, като щракнете и задържите върху инструмента за изрязване.

Стъпка 9

С помощта на инструмента за изрязване в перспектива изберете командата за правоъгълник с четири точки, която съответства на нашето асфалтово изображение. Можете ръчно да регулирате всичко, за да получите най-доброто съвпадение.

Натиснете клавиша Enter, за да завършите.

Стъпка 10

Сега имаме добри текстури и всичко трябва да работи без проблеми. Отидете на Filter > Other > Offset и регулирайте плъзгачите, така че и двата шева да се виждат.

Стъпка 11

С помощта на Patch Tool премахнете шевовете.

Резултатът трябва да изглежда като изображението по-долу:

Стъпка 12

Натиснете Ctrl + A, за да изберете цялото изображение и отидете на Edit > Define Pattern.Назовете този модел Asphalt. Накрая, при активна селекция, натиснете Ctrl + C, за да заредите това изображение в клипборда. Ще го вмъкнем в нашата сцена на по-късен етап.

Стъпка 13

Върнете се към нашата оригинална сцена и щракнете двукратно върху слоя "Road", за да получите достъп до Layer Styles. Приложете Asphalt Texture Pattern Overlay. Задаване на мащаба на 25%

Кликнете Кликнете с десния бутонмъх върху слоя и изберете Rasterize the layer.

Стъпка 14

Създайте нов слой и натиснете Ctrl + V, за да поставите нашето изображение, което копирахме в стъпка 12. Променете структурата, така че да покрива пътя.

Стъпка 15

Преименувайте новия слой "Texture" и го превърнете в Clipping Mask за слоя "Road".

С помощта на голяма мека гума (E) изтрийте вътрешната страна на пътя, така че структурата да се показва само по краищата на пътя.

Задайте режима на смесване на Overlay.

Стъпка 16

Изберете двата слоя, които изграждат нашата пътека, щракнете с десния бутон и изберете Преобразуване в интелигентен обект. Преименувайте смарт обекта на „Път“.

Стъпка 17

Сега, след като създадохме нашия криволичещ път, можем да поставим конуси по пътя. Създайте нов слой, наречен "Cone". Изберете Pen Tool и коригирайте настройките, както следва:

Стъпка 18

Задайте цвета на предния план на хубава оранжева сграда и направете две пътеки, които следват очертанията на пътя. В резултат на това контурите трябва да изглеждат така:

Стъпка 19

Щракнете с десния бутон и растеризирайте слоя. Изберете двата растеризирани слоя и ги обединете (Ctrl + E). Преименувайте го на "Конус".

Стъпка 20

Сега можем да започнем да правим нашите 3D обекти. За да превърнете нашия смарт обект "Път" в 3D, изберете слоя и отидете на 3D > Ново 3D екструдиране от избрания слой. Това автоматично ще създаде 3D 3D обект и също ще отвори 3D панела.

Стъпка 21

В 3D панела изберете обекта на слоя "Път" (обозначен с икона на плътна звезда), за да получите достъп до свойствата му. В панела със свойства се уверете, че Mesh е активиран и задайте Extrusion Depth на 0.

Стъпка 22

След това отидете в секцията с координати и задайте X-ъгъла на 90 градуса.

Стъпка 23

Върнете се в 3D панела и щракнете върху падащото меню допълнителни опции 3D и изберете Snap Object в Ground Plane.

Стъпка 24

Нека се върнем към панела със слоеве и да скрием фоновото изображение.В резултат на това ще бъде по-лесно да видите 3D обектите. След това щракнете с десния бутон върху слоя "конуси" и изберете New 3D Extrusion от избрания слой. Обърнете внимание, че обектът "конуси" е върху уникална мрежа. Знаем това, защото има само един обект ("конусите") в нашата сцена. Photoshop е създал отделно 3D пространство за всеки обект. Ще обединим двата обекта, така че и двата да са в едно и също 3D пространство.

Върнете се в панела със слоеве и се уверете, че слоят "конуси" е върху всички слоеве. Изберете двата 3D слоя и ги обединете (Ctrl + E).

Тъй като това са 3D слоеве, сливането на слоевете ще ги обедини само в едно 3D пространство. Можем да проверим това, като се върнем към 3D панела.

Стъпка 25

Използвайки същите методи, които използвахме за пътя, задайте дълбочината на екструзия на нула, променете ъгъла X на 90 градуса и прилепнете към хоризонталната равнина. Обектите може да не се подредят правилно, ние ще ги преместим на крайните им позиции по-късно.

Освен това е важно да се отбележи, че тъй като обединихме множество 3D обекти на едно място, обектите, съдържащи се в новите групи (обикновено със суфикса „_layer“), могат просто да бъдат разширени, за да се намери обектът на слоя (обозначен с 3D звездата икона).

Стъпка 26

Засега ще добавим скосяване към нашия слой "конуси", така че да изглежда като изграждане на конуси. Първо изберете „Текущ изглед“ на камерата и използвайте инструментите за навигация в горно меню, поставете камерата така, че да е близо до конусите.

Стъпка 27

Изберете слоя "конуси" и отидете на Cap в панела със свойства.

Използвайте джаджи на екрана, за да оформите конуса.

Стъпка 28

След това в панела със свойства изберете Contour Map Edit и добавете персонализирано очертание, както е показано.

Резултатите трябва да изглеждат така:

Стъпка 29

Сега можем да преместим камерата в желаната позиция. Ще използваме решетка, за да сме сигурни, че всичко съответства на местоположението в нашата сцена. Върнете се в панела със слоеве и активирайте фоновото изображение.

Стъпка 30

Върнете се в 3D панела и скрийте слоевете "Road" и "Cones".

Стъпка 31

Изберете „Текущ изглед“ на слоя и като използвате горното меню на 3D инструментите, завъртете (завъртете), плъзнете, плъзнете и мащабирайте решетката, така че да съответстват на перспективата на сцената. Това ще отнеме няколко опита. Това ви позволява да намерите прави ъгли, които вече съществуват в сцената, като бутони на калкулатор.

Стъпка 32

Включете слоевете с обекти "Път" и "Конуси". Изберете обекта "Път" и щракнете върху бутона Мрежа в панела със свойства.

Използвайки джаджи, ръчно преместете/завъртете пътя до желаната позиция.

Направете същото с обекта Cones.

Стъпка 33

Почти сме готови с 3D. Последната част е да поправите осветлението. В момента сянката на нашия обект не съвпада с нашата сцена. За да коригирате това, изберете филтъра за светлини в 3D панела и изберете този, който подхожда на нашата сцена.

Стъпка 34

Докато държите Shift, щракнете и плъзнете сянката, така че да съответства на посоката на сянката в оригиналното изображение.

Стъпка 35

Нека да преминем към рендиране. Искаме да направим всяка част отделно, така че ще трябва да скрием обектите, с които не работим в момента. В 3D панела изберете Филтриране по мрежа и скрийте обекта Път. Също така не забравяйте да щракнете отново върху Cast Shadows за обекта Cones.

За да направите нашите обекти като прозрачни слоеве, скрийте всички наши фонови слоеве, както е показано по-долу:

Отидете на 3D->Render (Ctrl + Alt + Shift + R). Оставете Photoshop да направи няколко преминавания и след това натиснете клавиша Enter, за да спрете изобразяването. Имайте предвид, че ако сте в панела със слоеве, сцената трябва да бъде избрана, за да започне изобразяването.

Стъпка 36

В панела със слоеве (3D слоят вече трябва да е избран) изберете Всички (Ctrl + A), Копиране (CTL + C) и Поставяне (Ctrl + V) в нов слой. Наименувайте този слой "Cones Rendered". Скрийте този слой.

Стъпка 37

Повторете този процес за обекта "Път".

Стъпка 38

Покажете обекта Cones и скрийте обекта Road.С избрания обект Cones отидете в раздела Mesh на панела Properties и включете Cast Shadows, включете Invisible и изключете Cast Shadows.

Включете изобразяването и го копирайте на нов слой, точно както направихме в предишните стъпки.

За скорошни визуализации изключете Invisible и Cast Shadows. Отидете в секцията Cap и щракнете върху Reset Warp. Получаваме плоски дискове.

Отново Render (Ctrl + Alt + Shift + R) извън сцената и копирайте в нов слой.

Стъпка 39

Назовете трите получени файла по подходящ начин и скрийте 3D слоя. Ако е необходимо, променете реда на слоевете.

Стъпка 40

Изберете слоя "Cones Rendered" и добавете следните стилове на слоя, за да изглежда, че пътят всъщност минава над масата.

Стъпка 41

Изберете слоя "Rendered Cones" и приложете Gaussian Blur към него (Filter > Blur > Gaussian Blur) от 4px. Задайте Blend Mode на Multiply и Opacity на 4%.

Стъпка 42

Изберете слоя "Base Render" и го преместете надолу, така че да е едва видим под конусите. Регулирайте нивото на цвета на циферблатите до чисто черно.

Приложете Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur) 1.7px и задайте режима на смесване на Multiply.

Стъпка 43

Направете копие на слоя "Base Render" и приложете филтъра Gaussian Blur, но този път със стойност от 5,5 пиксела. Задайте Blend Mode на Multiply и Opacity на 55%.

Стъпка 44

Групирайте всички наши слоеве с конус заедно и добавете маска на слоя към групата.

Използвайте маски, за да скриете конусите, които припокриват синия молив и гумичката.

Стъпка 45

За да организирате нашата сцена, групирайте всички наши композитни слоеве.

Стъпка 46

Следващата ни стъпка е да добавим колата към нашата сцена. Отворете изображението на колата, вече има хубава сянка. Ще се опитаме да използваме тази сянка. Използвайте Pen Tool (с режим Path), за да начертаете път около колата.

Стъпка 47

Използвайки Pen Tool (P), щракнете с десния бутон и изберете пътеката Make Selection. Копирайте и поставете колата на нов слой. Най-горният слой ще бъде пълният цвят на колата, докато долният слой ще се използва за нейната сянка.

Групирайте тези два слоя заедно. Трябва да щракнете два пъти върху слоя "Фон", за да го отключите.

Стъпка 48

Плъзнете групата "Кола" в нашата сцена и задайте размерите, за да се побере в нея.

Стъпка 49

В групата "Car" задайте режима на смесване на слоя на Multiply. Преименуване на слоевете. Моля, имайте предвид, че колата не отговаря на нашата сцена. Ще се опитаме да го поправим в следващата стъпка.

Стъпка 50

Изберете слоя "Car" и трансформирайте (Ctrl + T) колата фино, така че да пасне по-добре на перспективата. Използвайте режим на деформация
(активира се чрез натискане на иконата Warp в горното меню) за фина настройкатрансформации.

Имайте предвид, че това причинява нежелани части, слоят "Car Shadow" се вижда. Използвайте Eraser Tool (E), за да го премахнете.

Стъпка 51

Използвайте Levels (Ctrl + L), за да коригирате слоя "Car".

Стъпка 52

Освен това можете да нарисувате повече сенки, ако видите необходимост.

Стъпка 53

Следващата стъпка е да накараме нашите компоненти да съответстват на дълбочината на полето в нашето оригинално изображение. Започнете, като обедините „Композитните слоеве“ в група на нов слой.

Стъпка 54

Преди да добавите размазването, използвайте Burn Tool, за да потъмните ъглите на нашия нов слой.

Стъпка 55

Сега добавете замъгляване на ириса (Filter > Blur > Iris Blur). Задайте ниво на замъгляване на 4px и настройки джаджа на екрана, така че размазването да съвпада оригинално изображение, колкото се може повече.

Стъпка 56

Нашето изображение е технически готово, но можем да отидем малко по-далеч с него. Направете обединено копие на всички слоеве, като натиснете Ctrl + Alt + Shift + E.

Използвайки този нов, обединен слой, добавете още корекции. В този случай добавих допълнително размазване с помощта на размазване с накланяне и изместване (Филтър > Размазване > Накланяне и изместване).Това добавя повече дълбочина при смесване на компонентите.

Омекотете малко сцената. Това се прави чрез копиране на слоя, увеличаване на нивата и придаване на умерено високо Gaussian Blur. След това задайте режима на смесване на Мека светлина и също задайте прозрачността според вашите предпочитания.

Стъпка 57

Последната стъпка е да използвате Crop Tool ©, за да изрежете долната част на изображението. Това ще скрие всички стилове на слоя, които се виждат около краищата на нашето изображение. Уверете се, че сте махнали отметката от Delete Cropped Pixels.

Крайно изображение

Добре, всичко свърши. Крайното изображение трябва да изглежда така.