1 možnost

1. Pro kódování modré barvy použijte kód 01101. Kolik barev obsahuje paleta?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

2. K výstupním zařízením grafické informace platí:

3. Nejmenší prvek obrázku na grafické obrazovce je:

4. Modrá barva je zakódována kódem 0011, obrázek o objemu 125 KB zabírá Celá obrazovka počítač. Jaké je rozlišení grafického displeje?

5. Chcete-li získat dvoubarevný obrázek pro každý pixel, musíte ve videopaměti alokovat:

6. Grafický adaptér (grafická karta) obsahuje:

7. Barva bodu na obrazovce s 16ti barevnou paletou je tvořena signály

B) červená, zelená, modrá

8. Vyberte správné tvrzení o vztahu mezi rastrovým a vektorovým způsobem prezentace grafické informace:


9. Grafický editor je program určený pro:

10. Malovat ?

11. Zařízení pro ukládání multimediálních informací jsou

12. Vzorkování zvuku (převod z analogové do digitální formy) se provádí pomocí:

B) mikrofon

D) akustické reproduktory

13. Multimediální prezentace rozlišuje přítomnost v něm:

14. Která zařízení by měla Nezbytně

15. Vyberte audio vstupní a výstupní zařízení

16. Bod na grafické obrazovce může být obarven jednou z následujících barev: červená, zelená, hnědá, černá. Kolik video paměti bude přiděleno pro kódování každého pixelu?

17. Nejmenší prvek obrázku na grafické obrazovce je:

A) kurzor B) obrázek C) řádek D) pixel

18. V procesu převodu rastrového grafického souboru se počet barev snížil z 256 na 4. Kolikrát se zmenšila velikost souboru?

19. Rozlišení obrazovky v grafickém režimu je určeno počtem:

B) vertikální pixely

20. Grafický obrázek má velikost 150x200 pixelů a byl vytvořen pomocí 32-barevné palety. Informační kapacita obrázku je:

Stupeň 10 Test č. 3 „Technologie grafického zpracování informací“

Možnost 2

1. Zařízení pro ukládání multimediálních informací jsou

A) zvukové karty B) grafické karty

C) multimediální prezentace D) kompaktní disky (CD a DVD)

2. Vzorkování zvuku (převod z analogové do digitální formy) se provádí pomocí:

A) analogově-digitální převodník

B) digitálně-analogový převodník

B) mikrofon

D) akustické reproduktory

3. Multimediální prezentace rozlišuje přítomnost v něm:

1. text 2. kresby 3. zvuk 4. fotografie 5. animace

A) 1, 3, 4 B) 2, 4, 5 C) 1, 2, 3 D) 3, 5

4. Která zařízení by měla Nezbytně být součástí multimediálního počítače?

1. reproduktory nebo sluchátka 2. skener 3. tiskárna 4. CD mechanika 5. videoprojektor 6. zvuková karta


A) 1, 2, 5 B) 1, 6 C) 1, 2, 3, 4, 5, 6 D) 1, 4, 6

5. Vyberte audio vstupní a výstupní zařízení

A) vstup - reproduktory, výstup - sluchátka

B) vstup - mikrofon, výstup - sluchátka

B) vstup - CD, výstup - reproduktory

D) vstup - CD, výstup - mikrofon

6. Bod grafické obrazovky může být obarven v jedné z následujících barev: červená, zelená, hnědá, černá. Kolik video paměti bude přiděleno pro kódování každého pixelu?

A) 4 bity B) 2 bajty C) 2 bity D) 16 bitů

7. Nejmenší prvek obrázku na grafické obrazovce je:

A) kurzor B) obrázek C) řádek D) pixel

8. V procesu převodu rastrového grafického souboru se počet barev snížil z 256 na 4. Kolikrát se zmenšila velikost souboru?

A) 2krát B) 4krát C) 8krát D) 64krát

9. Rozlišení obrazovky v grafickém režimu je určeno počtem:

A) řádky na obrazovce a znaky v řádku

B) vertikální pixely

C) množství video paměti na pixel

D) pixelů vodorovně a svisle

10. Grafický obrázek má velikost 150x200 pixelů a byl vytvořen pomocí 32-barevné palety. Informační kapacita obrázku je:

A) 18750 KB B) 146,5 KB C) 117,2 KB D) 18750 bajtů

11. Kód pro modrou barvu je 01101. Kolik barev obsahuje paleta?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

12. Výstupní zařízení pro grafické informace zahrnují:

A) monitor B) myš C) klávesnice D) skener

13. Nejmenší prvek obrázku na grafické obrazovce je:

A) kurzor B) obrázek C) řádek D) pixel

14. Modrá barva je kódována 0011, obrázek o velikosti 125 KB zabírá celou obrazovku počítače. Jaké je rozlišení grafického displeje?

A) 500x512 B) 640x200 C) 320x400 D) 512x400

15. Chcete-li získat dvoubarevný obrázek pro každý pixel, musíte ve videopaměti alokovat:

A) 1 bajt B) 2 strojová slova C) 1 bit D) 2 bity

16. Grafický adaptér (grafická karta) obsahuje:

A) video paměť a centrální procesor

B) video paměť a zobrazovací procesor

C) monitor a video paměť D) monitor a skener

17. Barva bodu na obrazovce s 16ti barevnou paletou je tvořena signály

A) červená, zelená, modrá a jas

B) červená, zelená, modrá

B) žlutá, červená, zelená, modrá

D) červená, zelená, modrá, bílá

18. Vyberte správné tvrzení o vztahu mezi rastrovým a vektorovým způsobem prezentace grafické informace:

A) rastrová metoda umožňuje ukládat informace kompaktněji

B) vektorová metoda umožňuje ukládat informace kompaktněji

C) v případě metody rastrové reprezentace nedochází ke zkreslení informace při změně měřítka

D) vektorová metoda umožňuje získat fotografická kvalita snímky

19. Grafický editor je program určený pro:

A) úprava grafického obrázku znaků písma

B) sestavování diagramů C) práce s grafickými obrázky

D) vytvoření grafického obrazu textu

20. Jak v programu nakreslit čáru pod úhlem 45 stupňů Malovat ?

A) příkaz Kreslení ® otočit B) pomocí tužky

B) s pomocí klávesy CTRL D) pomocí klávesy SHIFT

Test na téma „Kódování a zpracování grafických informací“
Možnost 1
Jednou z hlavních funkcí grafického editoru je:
škálování obrazu;
ukládání obrazových kódů;
tvorba obrazu;
prohlížení a zobrazování obsahu video paměti.
Základní objekt používaný v editoru rastrové grafiky je:
tečka (pixel);
objekt (obdélník, kruh atd.);
Barevná paleta;
známé místo (symbol) Mřížka vodorovných a svislých sloupců, které pixely tvoří na obrazovce, se nazývá:
video paměť;
video adaptér;
rastr;
zobrazovací procesor;
Grafika, která představuje obrázek jako soubor objektů, se nazývá:
fraktál;
rastr;
vektor;
přímočarý.
Pixel na obrazovce displeje představuje:
minimální plocha obrázku, které lze nezávisle přiřadit barvu;
binární kód grafické informace;
elektronový paprsek;
sada 16 fosforových zrn.
Video ovladač je:
zobrazovací procesor;
program, který distribuuje zdroje video paměti;
elektronické energeticky závislé zařízení pro ukládání informací o grafickém obrazu;
přístroj, vedoucí práce grafický displej.
Barva bodu na obrazovce s 16barevnou paletou je tvořena signály:
červená, zelená a modrá;
červená, zelená, modrá a jas;
žlutá, zelená, modrá a červená;
žlutá, modrá, červená a jas.
Který způsob prezentace grafických informací je ekonomičtější z hlediska využití paměti:
rastr;
vektor.

Test na téma „Kódování a zpracování grafických informací“
Možnost 2
Tlačítka panelu nástrojů, paleta, pracovní plocha, formulář nabídky:
plný set grafická primitiva grafického editoru;
prostředí grafického editoru;
seznam provozních režimů grafického editoru;
sada příkazů, které lze použít při práci s grafickým editorem.
Nejmenší prvek povrchu obrazovky, pro který lze nastavit adresu, barvu a intenzitu, je:
symbol;
fosforové zrno;
pixel;
rastr
Deformace obrázku při změně velikosti obrázku je jednou z nevýhod:
vektorová grafika;
rastrová grafika.
Video paměť je:
elektronické zařízení pro skladování binární kód obraz zobrazený na obrazovce;
program, který distribuuje prostředky PC během zpracování obrazu;
zařízení, které řídí činnost grafického displeje;
součást paměťového zařízení s náhodným přístupem.
Grafika, která představuje obrázek jako soubor bodů, se nazývá:
rovný;
fraktál;
vektor;
rastr.
Jaká zařízení jsou součástí grafického adaptéru?
zobrazovací procesor a video paměť;
displej, zobrazovací procesor a video paměť;
procesor displeje, RAM, Dálnice;
páteř, zobrazovací procesor a video paměť.
Primitiva v grafickém editoru se nazývají:
prostředí grafického editoru;
jednoduché postavy kreslené pomocí speciálních nástrojů v grafickém editoru;
operace prováděné se soubory obsahujícími obrázky vytvořené v grafickém editoru;
provozní režimy grafického editoru.
Jaká je přípona souborů grafického editoru Paint?
exe;
doc;
bmp;
com.
ODPOVĚDI

1
2
3
4
5
6
7
8

Možnost 1
PROTI
A
PROTI
PROTI
A
G
b
b

Možnost 2
b
PROTI
b
A
G
A
b
PROTI


Přiložené soubory

Testování v oboru „Počítačová grafika“ 1. Jednou z hlavních funkcí grafického editoru je: a) škálování obrázků; b) uložení kódu obrázku; c) vytváření obrázků; d) prohlížení a zobrazování obsahu video paměti. 2. Elementární objekt používaný v rastrovém grafickém editoru je: a) bod (pixel); b) objekt (obdélník, kruh atd.); c) barevná paleta; d) známé místo (symbol) 3. Klasifikace počítačová grafika metodou počítačového zpracování: a) rastr, vektor, fraktál; b) ilustrativní, rastrový, vektorový; c) rastr, vektor, animace; 4. Grafiky, které představují obraz jako soubor objektů, se nazývají: a) fraktální; b) rastr; c) vektor; d) rovné. 5. Pixel na obrazovce displeje představuje: a) minimální plochu obrazu, které lze nezávisle přiřadit barvu; b) binární kód grafické informace; c) elektronový paprsek; d) sada 16 fosforových zrn. 6. Řadič videa je: a) zobrazovací procesor; b) program, který distribuuje zdroje videopaměti; c) elektronické energeticky závislé zařízení pro ukládání informací o grafickém obrazu; d) zařízení, které řídí činnost grafického displeje. 7. Barva bodu na displeji s 16ti barevnou paletou je tvořena signály: a) červená, zelená a modrá; b) červená, zelená, modrá a jas; c) žlutá, zelená, modrá a červená; d) žlutá, modrá, červená a jas. 8. Který způsob prezentace grafické informace je z hlediska využití paměti ekonomičtější: a) rastrový; b) vektor. 9. Tlačítka panelu nástrojů, paleta, pracovní pole, forma menu: a) kompletní sada grafických primitiv grafického editoru; b) prostředí grafického editoru; c) seznam provozních režimů grafického editoru; d) soubor příkazů, které lze použít při práci s grafickým editorem. 10. Nejmenší prvek plochy obrazovky, pro který lze nastavit adresu, barvu a intenzitu, je: a) symbol; b) fosforové zrno; c) pixel; d) rastr. 11. Deformace obrázku při změně velikosti obrázku je jednou z nevýhod: a) vektorové grafiky; b) rastrová grafika. 12. Videopaměť je: a) elektronické zařízení pro ukládání binárního kódu obrazu zobrazeného na obrazovce; b) program, který distribuuje prostředky PC během zpracování obrazu; c) zařízení, které řídí činnost grafického displeje; d) součást paměťového zařízení s náhodným přístupem. 13. Grafika představující obraz ve formě kolekcí bodů se nazývá: a) přímočará; b) fraktál; c) vektor; d) rastr. 14. Jaká zařízení jsou součástí grafického adaptéru? a) zobrazovací procesor a video paměť; b) displej, zobrazovací procesor a video paměť; c) procesor displeje, RAM, páteř; d) páteř, zobrazovací procesor a videopaměť. 15. Primitivy v grafickém editoru jsou: a) prostředí grafického editoru; b) jednoduché obrazce nakreslené pomocí speciálních nástrojů v grafickém editoru; c) operace prováděné se soubory obsahujícími obrázky vytvořené v grafickém editoru; d) provozní režimy grafického editoru. 16. Jakou příponu mají soubory grafického editoru Malování? a) exe; b) doc; c) bmp; d) com. 17. Chcete-li zobrazit grafické informace v osobní počítač použitá a) myš b) klávesnice c) obrazovka displeje d) skener 18. Zařízení nemá vlastnost, podle které se vybírají všechna ostatní zařízení z níže uvedeného seznamu: a) skener b) plotr c) grafický displej d) tiskárna 19. Pro uložení 256 -barevného obrázku na pixel vyžaduje: a) 2 bajty b) 4 bity c) 256 bitů d) 1 bajt 20. Zařízení nemá charakteristiku, podle které jsou vybírána všechna ostatní zařízení ze seznamu: a) joystick b ) myš c) tiskárna d) trackball 21. V procesu převodu rastrového grafického souboru se počet barev snížil z 65 536 na 256. Velikost souboru se zmenší: a) 4krát b) 2krát c) 8krát d ) 16 krát 22. Grafika s obrazovým znázorněním jako posloupnost bodů s jejich souřadnicemi, propojenými křivkami, které jsou popsány matematickými rovnicemi, se nazývá a) fraktálová b) rastrová c) vektorová d) přímočará 23. Použití vektorové grafiky oproti rastr: a) nemění způsoby kódování obrázku b) zvyšuje množství paměti potřebné pro uložení obrázku c) neovlivňuje množství paměti potřebné pro uložení obrázku a náročnost úpravy obrázku d) snižuje množství paměti potřebné k uložení obrázku a usnadňuje jeho editaci 24. Které z grafických editorů jsou vektorové? a) Adobe Photoshop b) Corel Draw c) Malování 25. Jaké operace můžeme provádět s obrázky s vektorovou grafikou? a) Kopírovat b) Vyjmout c) Vložit d) Přesunout e) Smazat 26. Pokud je prvků grafického obrázku mnoho a potřebujeme je všechny přesunout, pomůže nám a) Seskupení b) Sloučení c) Sloučení 27 . Označte sekvenci akcí prováděných při ořezávání obrázku a) Aktivujte panel pro úpravu obrázku, pokud je vypnutý b) Vyberte obrázek c) Vyberte nástroj pro oříznutí d) Přesuňte ukazatel myši na okraj obrázku e) Klikněte levé tlačítko myší a přetáhněte okraj na požadovanou velikost 28. Vektorový obrázek vytvořené a) Z objektů b) Z bodů c) Z výkresů d) Z pixelů 29. Při skenování obrázku získáte a) Vektorový obrázek b) Rastrový obrázek c) Kombinovaný obrázek 30. Krokový efekt na obrázku je získán, pokud : a) Zvětšit vektorový obrázek b) Zmenšit vektorový obrázek c) Zvětšit rastrový obrázek d) Zmenšit rastrový obrázek 31. Když zmenšíte rastrový obrázek a) Kvalita se nemění b) Zlepší se kvalita c) Malé detaily jsou ztraceno d) Objeví se efekt kroku 32. Je nutné vytvořit logo, které se bude tisknout na kancelářské dokumenty, hlavičkový papír a pouliční banner. Který grafický editor použití? a) Rastr b) Vektor 33. Bitová hloubka barev je: a) Počet barev v paletě b) Celkový počet barev v obrázku c) Objem celého obrázku d) Počet bitů pro uložení informace o barvě 1 bodu 34. Bitová hloubka se měří a) B bajtů b) V bitech c) V Kbitech d) V MB 35. Při použití digitálního fotoaparátu bude výsledkem a) Vektorový obrázek b) Rastrový obrázek 36 . Pro kódování barevných obrázků na obrazovce monitoru se používá: a) model GBR b) True Color c ) model RGB d) model RED 37. Barevný obraz na obrazovce monitoru se získá smícháním barev: a) Červená zelená modrá b) Červená modrá žlutá c) Fialová modrá žlutá d) Žlutá červená zelená 38. Nejběžnější formáty obrázků na webových stránkách a) JPEG b) CDR c) GIF d) TIFF 39. Bitová hloubka barev v obrázku je 8 Kolik barev je v paletě? a) 128 b) 256 c) 16 d) 4 40. Ve kterém systému podání barev se barva tvoří změnou odstínu, sytosti a jasu? a) HSB b) RGB c) CMYK d) HVS 41. Dostupné černobílý obrázek Velikost 20x20 pixelů. Jaký je jeho objem? a) 400 bitů b) 800 bitů c) ​​400 bajtů d) 800 bajtů 42. Rastrový soubor obsahující černobílý obrázek má velikost 400 bajtů. Jaká je velikost obrázku v pixelech a) 50 b) 4096 c) 256 d) 3200 43. Při tisku určité oblasti na obrázku byl z tiskárny dodáván inkoust v těchto poměrech: 50, 0, 0. odstín bude mít vytištěný fragment obrázku? a) Purpurová b) Šedá c) Žlutá d) Azurová 44. Na obrazovku monitoru byl aplikován paprsek s intenzitou 0, 0, 0. Po 5 sekundách se intenzita změnila na 0, 250, 0. Jak se změnila barva změna obrazu? a) Od černé k červené b) Od červené k zelené c) Od bílé k modré d) Od černé k zelené 45. Uživatel chce vytvořit internetovou stránku s modrým pozadím. Používá příkaz bgcolor=“#XXXXXX”, kde jsou v uvozovkách uvedeny intenzity barevných složek zašifrovaných v 16. číselné soustavě. Jakou značku by měl napsat? (FF=255) a)

GRAFICKÝ EDITOR

TEST

1. Jednou z hlavních funkcí grafického editoru je:

  1. obrazový vstup;
  2. ukládání obrazových kódů;
  3. tvorba obrazu;
  4. prohlížení a zobrazování obsahu video paměti.

2. Základní objekt používaný v rastrovém grafickém editoru je:

  1. bod obrazovky (pixel);
  2. obdélník;
  3. kruh;
  4. Barevná paleta;
  5. symbol.

3. Deformace obrazu při změně velikosti obrázku je jednou z nevýhod:

  1. vektorová grafika;
  2. rastrová grafika.

4. Primitiva v grafickém editoru se nazývají:

  1. jednoduché postavy kreslené pomocí speciálních nástrojů v grafickém editoru;
  2. operace prováděné se soubory obsahujícími obrázky vytvořené v grafickém editoru;
  3. provozní režim grafického editoru.

5. Tlačítka panelu nástrojů, paleta, pracovní plocha, formulář nabídky:

  1. kompletní sada grafických primitiv grafického editoru;
  2. prostředí grafického editoru;
  3. seznam provozních režimů grafického editoru;
  4. sada příkazů, které lze použít při práci s grafickým editorem.

6. Nejmenší prvek povrchu obrazovky, pro který lze nastavit adresu, barvu a intenzitu, je:

  1. tečka;
  2. fosforové zrno;
  3. pixel;
  4. rastr

7. Mřížka, kterou pixely tvoří na obrazovce, se nazývá:

  1. video paměť;
  2. video adaptér;
  3. rastr;
  4. zobrazovací procesor.

8. Grafika, která představuje obrázek ve formě kolekcí bodů, se nazývá:

  1. fraktál;
  2. rastr;
  3. vektor;
  4. přímočarý.

9. Pixel na obrazovce monitoru představuje:

  1. minimální plocha obrázku, které lze nezávisle přiřadit barvu;
  2. binární kód grafické informace;
  3. elektronový paprsek;
  4. sada 16 fosforových zrn.

10. Video adaptér je:

  1. program, který distribuuje zdroje video paměti;
  2. elektronické energeticky závislé zařízení pro ukládání informací o grafickém obrazu;
  3. procesor monitoru.

11. Video paměť je:

  1. elektronické zařízení pro ukládání binárního kódu obrazu zobrazeného na obrazovce;
  2. program, který distribuuje prostředky PC během zpracování obrazu;
  3. zařízení, které řídí provoz monitoru;
  4. součást paměťového zařízení s náhodným přístupem.

12. Pro uložení 256barevného obrázku je přiděleno kódování jednoho pixelu:

  1. 2 bajty;
  2. 4 byty;
  3. 256 bit;
  4. 1 bajt.

13. Barva bodu na obrazovce barevného monitoru je tvořena signálem:

  1. červená, zelená, modrá a jas;
  2. červená, zelená, modrá;
  3. žlutá, zelená, modrá a červená;
  4. žlutá, modrá, červená a bílá;
  5. žlutá, modrá, červená a jas.

14. Soubor rastrové grafiky obsahuje černobílý obrázek (bez stupňů šedi) o velikosti 100 x 100 pixelů. Jaký je informační objem tohoto souboru:

  1. 10 000 bitů;
  2. 10 000 bajtů;
  3. 10 kB;
  4. 1000 bitů.

15. Soubor rastrové grafiky obsahuje černobílý obrázek s 16 odstíny šedé o velikosti 10 x 10 pixelů. Jaký je informační objem tohoto souboru:

  1. 100 bitů;
  2. 400 bajtů;
  3. 800 bitů;
  4. 100 bajtů?

16. Pro binární kódování barevného vzoru (256 barev) o velikosti 10 x 10 bodů je potřeba:

  1. 100 bitů;
  2. 100 bajtů;
  3. 400 bitů;
  4. 800 bajtů.


Možnost 1

1. Jednou z hlavních funkcí grafického editoru je:
1) změna měřítka obrazu;
2) uložení kódu obrázku;
3) vytváření obrázků;
4) prohlížení a zobrazování obsahu video paměti.
2. Elementární objekt používaný v rastrovém grafickém editoru,
je:
1) bod (pixel);
2) objekt (obdélník, kruh atd.);
3) paleta barev;
4) známé místo (symbol
3. Mřížka vodorovných a svislých sloupců, která se tvoří na obrazovce
pixely se nazývají:
1) video paměť;
2) video adaptér;
3) rastr;
4) zobrazovací procesor;
4. Grafika představující obraz jako soubor objektů
volal:
1) fraktál;
2) rastr;
3) vektor;
4) rovné.
5. Pixel na obrazovce displeje představuje:
1) minimální plocha obrázku, která může být nezávisle
nastavit barvu;
2) binární kód grafické informace;
3) elektronový paprsek;
4) sada 16 fosforových zrn.
6. Video ovladač je:
1) zobrazovací procesor;
2) program, který distribuuje zdroje video paměti;
3) elektronické těkavé zařízení pro ukládání informací o
grafický obrázek;
4) zařízení, které řídí činnost grafického displeje.
7. Barva bodu na obrazovce s 16barevnou paletou je tvořena signály:
1) červená, zelená a modrá;
2) červená, zelená, modrá a jas;
3) žlutá, zelená, modrá a červená;
4) žlutá, modrá, červená a jas.
8. Který způsob prezentace grafických informací je ekonomičtější?
využití paměti:
1) rastr;
2) vektor.

Test na téma „Kódování a zpracování grafických informací“
Možnost 2

1. Tlačítka panelu nástrojů, paleta, pracovní plocha, formulář nabídky:
1) kompletní sadu grafických primitiv grafického editoru;
2) prostředí grafického editoru;
3) seznam provozních režimů grafického editoru;
4) sada příkazů, které lze použít při práci s grafikou
editor.
2. Nejmenší prvek povrchu obrazovky, pro který lze specifikovat
adresa, barva a intenzita je:
1) symbol;
2) fosforové zrno;
3) pixel;
4) rastr.
3. Deformace obrazu při změně velikosti obrázku je jednou z nevýhod:
1) vektorová grafika;
2) rastrová grafika.
4. Video paměť je:
1) elektronické zařízení pro ukládání binárního obrazového kódu,
zobrazené na obrazovce;
2) program, který distribuuje prostředky PC během zpracování obrazu;
3) zařízení, které řídí činnost grafického displeje;
4) součást paměťového zařízení s náhodným přístupem.
5. Grafika, která představuje obrázek ve formě kolekcí bodů, se nazývá:
1) rovné;
2) fraktál;
3) vektor;
4) rastr.
6. Jaká zařízení jsou součástí grafického adaptéru?
1) zobrazovací procesor a video paměť;
2) displej, zobrazovací procesor a video paměť;
3) procesor displeje, RAM, páteř;
4) páteř, zobrazovací procesor a video paměť.
7. Primitiva v grafickém editoru se nazývají:
1) prostředí grafického editoru;
2) jednoduché postavy nakreslené pomocí speciálních nástrojů
grafický editor;
3) operace prováděné se soubory obsahujícími vytvořené obrázky
v grafickém editoru;
4) provozní režimy grafického editoru.
8. Jakou příponu mají soubory grafického editoru Malování?
1) exe;
2) doc;
3) bmp;
4) com.

Možnost 1
Možnost 2

1
PROTI
b

2
A
PROTI

3
PROTI
b

4
PROTI
A

5
A
G

6
G
A