Η υπέρβαση με τα mods στο Skyrim μπορεί να οδηγήσει σε συνεχή σφάλματα, παγώματα, μαύρες οθόνες, σφάλματα και κολλήματα. Φυσικά, είναι πολύ διασκεδαστικό να ταξινομείς τα πάντα πιθανούς τρόπουςαποφάσεις αυτού του τύπουπροβλήματα, ωστόσο, πρέπει να συμφωνήσετε, γι' αυτό, η επανεγκατάσταση ολόκληρου του παιχνιδιού και η διαγραφή όλων των mods δεν είναι απολύτως διασκεδαστική. Εγώ ο ίδιος έχω πάνω από 100 mods ταυτόχρονα (και πολλά άλλα, δυστυχώς, έπρεπε να διαγράψω), έτσι προσωπικά δοκίμασα πολλούς τρόπους να διορθώσω και να συνδυάσω mods στο Skyrim. Ας δούμε μερικούς τρόπους που θα σας βοηθήσουν να εντοπίσετε αντικρουόμενα mod στη "συλλογή" σας. Η εύρεση θεμάτων συμβατότητας με μη αυτόματο τρόπο είναι μια ασεβώς μακρά και εξαντλητική διαδικασία. σε ειδικές περιπτώσεις, μπορεί ακόμη και να τελειώσει με την αφαίρεση του παιχνιδιού. Δόξα στους Εννέα, υπάρχουν τόσο ωραίοι και υπέροχοι άνθρωποι που νοιάζονται και σκέφτονται για εμάς - modders. Όταν εργαζόμαστε με mods, μπορούμε πάντα να βασιζόμαστε αποκλειστικά στα mods που δημιουργούνται από αυτά. ειδικά προγράμματαγια τον εντοπισμό και την επίλυση συγκρούσεων. Παρακάτω θα παραθέσω τους καλύτερους διαχειριστές mod σήμερα και τα προγράμματα που εντοπίζουν αντικρουόμενα mod. Πρώτα η ασφάλεια: ΠΑΝΤΑ να δημιουργείτε αντίγραφα ασφαλείας των αποθηκευμένων σας! Θεωρητικά, αυτά, φυσικά, δεν πρέπει να υποφέρουν από διάφορες λειτουργίες με mods, αλλά, σύντροφοι, είναι πραγματικά δύσκολο ή μεγάλο - με ένα κλικ και δύο πλήκτρα πρόσβασης για να βεβαιωθείτε ότι είναι ασφαλή μια για πάντα, απλώς σε περίπτωση πυροσβέστη; Ας υποθέσουμε ότι έχετε Windows 7. Μεταβείτε στον κατάλογο C:DocumentsMy GamesSkyrim, αντιγράψτε τα περιεχόμενα όλων των φακέλων (συμπεριλαμβανομένων των αρχείων ini.-μπορεί να υπάρξουν αλλαγές κατά τη διάρκεια διαφόρων λειτουργιών mod) και τοποθετήστε τον σε έναν άλλο κατάλογο της επιλογής σας. Οι καλύτερες επιλογές καταλόγου είναι είτε ο φάκελος ακριβώς "πάνω" από αυτόν - για παράδειγμα, "Skyrim-Bak", είτε μια εξωτερική μονάδα flash. Ας αρχίσουμε να χρησιμοποιούμε το Mod Manager. Πρώτα απ 'όλα, εάν δεν χρησιμοποιείτε ήδη διαχειριστή mod, να έχετε κατά νου ότι αξίζει να το συνηθίσετε. Ποτέ δεν είναι αργά. Η ουσία είναι ότι η χρήση ενός διαχειριστή mod θα κάνει τα πράγματα πολύ πιο εύκολα. Όχι, σοβαρά - θα απλοποιηθεί πολύ. Σε γενικές γραμμές, θα συνιστούσα να εκτελέσετε όλα τα mods σας μέσω του Nexus Mod Manager (κατά προτίμηση ρυθμισμένο να "κατασκοπεύει" τον αναξιόπιστο ενσωματωμένο διαχειριστή mod του Steam) για να διευκολύνετε τη ζωή με mods που θα εγκατασταθούν στο μέλλον. Θέλετε να επεκτείνετε το Skyrim σας; Φυσικά, θέλετε. Και καθώς επεκτείνεται, το NMM θα παρακολουθεί την κοινότητα και θα ενημερώνει τον παίκτη για νέες εκδόσεις ορισμένων mods. εγκαθιστά mods σε έναν ξεχωριστό κατάλογο της επιλογής σας, οπότε αν ξαφνικά αποφασίσετε να επανεγκαταστήσετε το παιχνίδι, όλα τα mods σας θα είναι άθικτα και δεν θα χρειαστεί να κατεβάσετε τίποτα ξανά εκατό φορές. Προσωπικά, μου πήρε μισή ώρα για να επανεγκαταστήσω και τα 70 mod ταυτόχρονα μέσω NMM. Ξέρω, ξέρω - 70 mods δεν είναι το πεδίο εφαρμογής μας. Εγκατέστησα ένα σωρό περισσότερα μετά από αυτό. ΑΦΕΝΤΙΚΟΤο BOSS, γνωστό και ως "Optimized Oblivon Mod Sorter" (αγνοήστε το "Oblivion" στο όνομα - είναι ήδη προσαρμοσμένο για να λειτουργεί με το Skyrim), είναι απλώς ένα εξαιρετικά εύκολο στη χρήση πρόγραμμα που υπολογίζει αυτόματα την καλύτερη σειρά φόρτωσης mods και τακτοποιεί τα σωστά προτεραιότητες. Μετακινεί τα mods πάνω ή κάτω στην ουρά φόρτωσης και συνιστά τις κατάλληλες ρυθμίσεις του Wrye Bash (παρακάτω) για να ελαχιστοποιήσει τις πιθανότητες τυχαίων σφαλμάτων. Ράι ΜπαςΟ Wrye Bash είναι ένας εξαιρετικά ισχυρός διαχειριστής mod. Ας μιλήσουμε για τα πλεονεκτήματά του με τη σειρά: -επιλογή χρωμάτων των mods. -φόρτωση mods με τη βέλτιστη σειρά. -εμφάνιση της ημερομηνίας εγκατάστασης των mods (δηλαδή, τώρα μπορείτε να δείτε ποια mods εγκαταστήσατε και πότε), καθώς και το συνολικό μέγεθος, την περιγραφή, τη λίστα των κύριων αρχείων, τις ετικέτες και τον συγγραφέα. - ένα ολόκληρο σύνολο εικονιδίων για εναλλακτικά προγράμματα που εκκινούν το Skyrim (όπως το SKSE για το SkyUI). -Διαμορφώσεις σαρωτή και προτιμήσεις mod. - "αποθήκευση" με υποστήριξη για επισήμανση όπως "τι mods εγκαταστάθηκαν σε αυτήν την αποθήκευση." Έτσι, μπορείτε να καταλάβετε αμέσως ποιο από τα νέα mods οδήγησε στην κατάρρευση του παιχνιδιού σας. -Επεξεργαστής INI. -Ενσωματωμένο βοηθητικό πρόγραμμα για στιγμιότυπα οθόνης. Όπως είπα, αυτό είναι πολύ ισχυρό πρόγραμμα. Ένα από τα πιο χρήσιμα στοιχεία είναι η επισήμανση αντικρουόμενων mods, επιτρέποντάς σας να προσδιορίσετε σφάλματα και ασυμβατότητες. οι αυτόματες αποθηκεύσεις με μια λίστα mods ανά περίοδο λειτουργίας θα προστατεύσουν το παιχνίδι σας από τις πιθανές συνέπειες σφαλμάτων και σφαλμάτων. Επίσης, το Wrye Bash παρέχει ετικέτες (τις οποίες το BOSS θα σας προτείνει αυτόματα), σχεδιασμένες ώστε μερικές φορές να συνεχίζουν να προσπαθούν να «συμβιβάσουν» ασυμβίβαστα mods. Gamers-n-Nexus, 18 ΜαΐουΜετάφραση: Synthesid

Mod Organizer(MO) είναι ο διαχειριστής τροποποιήσεων, σχεδιασμένογια εύκολη και αξιόπιστη εγκατάσταση και αφαίρεση mods. Διανέμεται δωρεάν και ανοιχτού κώδικα.

Βοηθητικά χαρακτηριστικά

Όλες οι τροποποιήσεις εγκαθίστανται χωριστά η μία από την άλλη, εκτός του φακέλου Δεδομένα
- Προφίλ χρηστών
- Drag&Dropδιεπαφή για την επεξεργασία της εντολής φόρτωσης αρχείων.
- Καθορισμός προτεραιοτήτων BSA- αρχεία
- GUI- διεπαφή για την εγκατάσταση mods
- Μερική υποστήριξη εγκατάστασης ΜΠΑΙΝκαι τροφή
- Αποθήκευση προγράμματος προβολής
- Δείτε τη λίστα των ενεργών mods στην αποθήκευση
- Ακύρωση αρχείου
- Αντιστοίχιση κατηγοριών σε mods (προαιρετικό)
- Ελέγξτε για διενέξεις αρχείων
- Βοήθεια, με αναλυτικό σεμινάριο
- Υποστήριξη Λήθη, Fallout 3, Fallout NV, Skyrim, Fallout 4και Skyrim Special Edition
- Εύκολο να ξεκινήσετε: εγκατάσταση και χρήση
- Τοπική προσαρμογή: πολύγλωσση (συμπεριλαμβανομένων: Ρωσικά)
- Αυτόματη ενημέρωσηβοηθητικά προγράμματα εγκατάστασης

Σπουδαίος

Από προεπιλογή, υποστήριξη mod in Fallout 4μακριά από. Πώς να το ενεργοποιήσετε:
1) Μεταβείτε στο φάκελο με τα αρχεία ρυθμίσεων παιχνιδιού κατά μήκος της διαδρομής: C:\Users\YOUR_NAME\Documents\My Games\Fallout4
2) Ανοίξτε οποιοδήποτε επεξεργαστής κειμένουαρχείο Fallout4Prefs.ini
3) Βρείτε ένα τμήμα σε αυτό και μετά προσθέστε:
bEnableFileSelection=1
4) Αποθηκεύστε τις αλλαγές σας.
5) Στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα αρχείο στον ίδιο φάκελο Fallout4Custom.ini(αν δεν υπάρχει) και γράψε σε αυτό:

bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

6) Αποθηκεύστε τις αλλαγές σας.
7) Έγινε.

Οδηγός χρήσης

- Συνιστάται η εγκατάσταση στο φάκελο με το παιχνίδι (καθώς το βοηθητικό πρόγραμμα θα το εντοπίσει αυτόματα), για παράδειγμα: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\ModOrganizer

Κατά την εγκατάσταση του βοηθητικού προγράμματος, ίσως χρειαστεί να συνδεθείτε στο Διαδίκτυο, εάν έχει αποκλειστεί από τείχος προστασίας - επιτρέψτε το. Το βοηθητικό πρόγραμμα ελέγχει για ενημερώσεις. Εάν είναι, τότε θα ξεκινήσουν τη λήψη. Περιμένετε να ολοκληρωθεί η λήψη.

Μετά την εγκατάσταση, πρέπει να επιλέξετε πού θα τοποθετήσετε τα mods: μια αυθαίρετη διαδρομή ή στο φάκελο με το βοηθητικό πρόγραμμα ( φορητός). Το τελευταίο συνιστάται.

Από προεπιλογή, το μενού βοηθητικών προγραμμάτων είναι στα Αγγλικά. Για να ενεργοποιήσετε τα Ρωσικά, απλώς κάντε κλικ στο εικονίδιο με το κλειδί και το κατσαβίδι και στο παράθυρο που εμφανίζεται, κάντε κλικ Εντάξει(το βοηθητικό πρόγραμμα θα πρέπει να ρυθμίσει αυτόματα τα Ρωσικά).
Μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι με διάφορους τρόπους: απευθείας στο παιχνίδι, εκτοξευτή ή απευθείας στο παιχνίδι μέσω F4SE(Επέκταση σεναρίου).

Τα Mods μπορούν να εγκατασταθούν αμέσως χωρίς να αποσυσκευαστούν απλά κάνοντας κλικ στο αρχείο. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο εικονίδιο του πλαισίου του δίσκου. Αν έχει μενού ρυθμίσεων τροφήή ΜΠΑΙΝ- θα τρέξει και μπορείτε να προσαρμόσετε τις επιλογές mod σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας.

Για να εμποδίσετε το βοηθητικό πρόγραμμα να έχει πρόσβαση στο Διαδίκτυο κάθε φορά, πρέπει να ενεργοποιήσετε το " Λειτουργία εκτός σύνδεσης".
Μεταβείτε στις "Ρυθμίσεις", στην καρτέλα "Nexus" και επιλέξτε το πλαίσιο.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Mod Organizer


Πλατφόρμα παιχνιδιού: TES V: Skyrim Legendary Edition
Ονομα: Mod Organizer
Τρέχουσα έκδοση: 2.1.2
Mod γλώσσα:Ρωσική
Το μέγεθος: 12 MB
Ταννίνη

Περιγραφή


Το ModOrganizer (MO) είναι ένα εργαλείο για τη διαχείριση τόσο των mods όσο και των συνόλων mod. Το MO είναι ένας προηγμένος διαχειριστής mod σχεδιασμένος ειδικά για άτομα που τους αρέσει να πειραματίζονται και επομένως χρειάζονται ένα απλό και αξιόπιστο τρόποεγκατάσταση και αφαίρεση mods, καθώς και διαχείρισή τους.
Η βασική αρχή αυτού του προγράμματος είναι η εξής:

  • Όλα τα mods που εγκαθίστανται μέσω του MO δεν είναι γραμμένα στο φάκελο του παιχνιδιού ("Skyrim\data"), αλλά σε έναν ειδικό φάκελο μέσα στο MO ("ModOrganizer\mods"). Κάθε εγκατεστημένο mod είναι γραμμένο στον δικό του, ξεχωριστό φάκελο, μέσα κοινόχρηστο φάκελομε mods ("mods\...").
  • Το MO δίνει στον χρήστη τη δυνατότητα να διαμορφώσει ευέλικτα τη σειρά σύνδεσης των mods, ξεχωριστά για πρόσθετα, ξεχωριστά για αρχεία. Αυτό σημαίνει ότι εάν ορισμένα mods έχουν αλληλοκαλυπτόμενα (σε διένεξη) αρχεία, το MO επιτρέπει στο χρήστη να επιλέξει ποια αρχεία από ποια mod θα χρησιμοποιηθεί τελικά (σαν να ρυθμίζατε εσείς αυτό το modτελευταίο, "στην κορυφή" ενός άλλου mod). Τελικά, το MO δημιουργεί έναν εικονικό φάκελο, ο οποίος είναι μια συγχώνευση του πραγματικού καταλόγου δεδομένων παιχνιδιού ("Skyrim\data") και όλων των άλλων φακέλων με συνδεδεμένα mods. Το MO παρέχει αυτόν τον εικονικό φάκελο στο Skyrim (ή σε άλλο πρόγραμμα) αντί για τον φυσικό φάκελο "Skyrim\data".

Ο μηχανισμός του προγράμματος:

  • Το MO λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως, για παράδειγμα, τα skse, smc και enbinjector. Τους γενική αρχήέγκειται στο γεγονός ότι κάνουν ένεση στο πρόγραμμα (ένεση), όπως ακριβώς κάνουν ιούς υπολογιστών(γι' αυτό τα antivirus συχνά τους «βρίζουν»). Για παράδειγμα, το SKSE εισάγει νέα σενάρια στη μηχανή παιχνιδιού, δημιουργώντας νέα χαρακτηριστικά. Εφόσον αυτό συμβαίνει στη μνήμη RAM, το Skyrim πρέπει να ξεκινήσει από το SKSE. Με τη σειρά του, το MO δημιουργεί το δικό του εικονικό σύστημα αρχείων(VFS) και αντικαθιστά το αρχείο Σύστημα Windows. Για σωστή λειτουργίαΤο Skyrim πρέπει επίσης να ξεκινήσει από το MOD, μετά το οποίο το MOD παρεμποδίζει τις κλήσεις συστήματος των Windows (Windowssystemcalls) από το παιχνίδι στο σύστημα, «γλιστρώντας» το VFS του ως απόκριση.

Οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης:
1. Εγκατάσταση.

  • Μετά την εγκατάσταση, το MO θα ξεκινήσει αυτόματα. Θα δείτε μια οθόνη εκκίνησης και αμέσως θα εμφανιστεί το πρώτο παράθυρο διαλόγου, ζητώντας σας να επιλέξετε έναν φάκελο με το παιχνίδι.

2. Πρώτη εκτέλεση.

  • Στη συνέχεια θα υπάρξει ένα μήνυμα με πληροφορίες σχετικά πιο πρόσφατες ενημερώσεις, κάντε κλικ στο OK. Στη συνέχεια, θα σας ζητηθεί να παρακολουθήσετε ένα σύντομο σεμινάριο (εκπαίδευση) σχετικά με το MO. Μη διστάσετε να κάνετε κλικ στην επιλογή "ακύρωση" όπως εμφανίζεται στο σεμινάριο αγγλική γλώσσακαι μπορεί να τρέξει αργότερα. Μετά από αυτό θα δείτε το κύριο παράθυρο του προγράμματος. Διάλεξε γλώσσα. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο μενού ρυθμίσεων του προγράμματος - κάντε κλικ στο εικονίδιο με το κλειδί και το κατσαβίδι, το τελευταίο από τα έξι εικονίδια στην επάνω αριστερή γωνία ("Διαμόρφωση ρυθμίσεων και εναλλακτικών λύσεων"). Θα δείτε το παράθυρο ρυθμίσεων του προγράμματος, όπου το πρώτο στοιχείο μενού θα είναι η ρύθμιση γλώσσας ("Γλώσσα") και το "Ρωσικά" θα επιλεγεί στην αναπτυσσόμενη λίστα στα δεξιά, δηλαδή η ρωσική γλώσσα (αν είναι δεν έχει επιλεγεί, κάντε κλικ στην αναπτυσσόμενη λίστα, επιλέξτε και πατήστε "OK".

Σημαντικές πληροφορίες:

Μην ξεχάσετε να ρυθμίσετε το MO να εκτελείται ως διαχειριστής! Διαφορετικά, το MO απλά δεν μπορεί να τροποποιήσει άλλα προγράμματα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα έχετε κανένα αποτέλεσμα. Για να το ρυθμίσετε να εκτελείται ως διαχειριστής, ανοίξτε τις ιδιότητες της συντόμευσης MO και στην καρτέλα "Συμβατότητα", επιλέξτε τη σημαία "Εκτέλεση αυτού του προγράμματος ως διαχειριστής".​

3. Διεπαφή προγράμματος.

  • Εξοικειωθείτε με τη διεπαφή του κύριου παραθύρου του προγράμματος. Στην κορυφή βλέπετε το πρότυπο Πίνακας Windowsμε το όνομα του προγράμματος και την τυπική λειτουργικότητα. Το πρόγραμμα δεν έχει το συνηθισμένο μενού, όπως "Home", "File" κ.λπ., επομένως η έξοδος πραγματοποιείται μόνο χρησιμοποιώντας αυτόν τον πίνακα (το επάνω δεξιό κουμπί).
  • Λίγο πιο κάτω βλέπετε έναν πίνακα με έξι εικονίδια στα αριστερά και τρία στα δεξιά (εφεξής θα αναφέρεται ως το επάνω μέρος).
  • Το πρώτο εικονίδιο δίσκου ("Εγκατάσταση νέου mod από το αρχείο") - ξεκινά την εγκατάσταση ενός νέου mod. Θα το χρησιμοποιούμε τις περισσότερες φορές.
  • Το δεύτερο εικονίδιο με μια υδρόγειο ("Αναζήτηση για πρόσθετα mods στο Nexus") - θα εκκινήσει το πρόγραμμα περιήγησής σας και θα ανοίξει την κύρια σελίδα του ιστότοπου www.nexusmods.com (ενότητα Skyrim).
  • Το τρίτο εικονίδιο με μια εικόνα σήματος ("Ρυθμίσεις προφίλ") - θα ανοίξει το πλαίσιο διαλόγου των ρυθμίσεων των προφίλ.
  • Το τέταρτο εικονίδιο, το οποίο δείχνει δύο γρανάζια ("Διαμόρφωση προγραμμάτων που μπορούν να εκκινηθούν μέσω MO") - θα ανοίξει ένα παράθυρο διαλόγου για τη διαμόρφωση προγραμμάτων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον τροποποιημένο φάκελο δεδομένων παιχνιδιού.
  • Το πέμπτο εικονίδιο με την εικόνα των παζλ ("Εργαλεία" (στην έκδοση 1.2.18)) - θα ανοίξει ένα αναπτυσσόμενο μενού με τρία στοιχεία: "INIEditor" - μη αυτόματη επεξεργασία των αρχείων Skyrim.ini και SkyrimPrefs.ini. "NMMImport" - για εισαγωγή δεδομένων από το εγκατεστημένο NMM. "Configurator", που είναι GUIγια πιο προηγμένη επεξεργασία των ρυθμίσεων αρχείων INI.
  • Το έκτο εικονίδιο με ένα κλειδί και ένα κατσαβίδι ("Ρύθμιση παραμέτρων και μέθοδοι παράκαμψης") - θα ανοίξει το μενού ρυθμίσεων του προγράμματος.

Τα ακόλουθα τρία εικονίδια βρίσκονται στα δεξιά:

  • Το έβδομο εικονίδιο με ένα προειδοποιητικό σημάδι ( Θαυμαστικόσε ένα τρίγωνο) μπορεί να είναι είτε ενεργό (έγχρωμο, "Υπάρχουν πιθανά προβλήματα με την εγκατάστασή σας") ή ανενεργό (γκρι, "Όλα φαίνεται να είναι εντάξει"). Αυτό είναι ένας δείκτης πιθανά προβλήματαμε το τρέχον σύνολο mods. Εάν είναι ενεργό, τότε όταν κάνετε κλικ θα λάβετε ένα μήνυμα με περιγραφή του προβλήματος και προτεινόμενες λύσεις.
  • Το όγδοο εικονίδιο με μια εικόνα μιας σφαίρας συνδεδεμένης στο Διαδίκτυο είναι ένδειξη μιας ενημέρωσης προγράμματος. Εάν υπάρχει διαθέσιμη ενημέρωση, θα είναι ενεργή και μπορείτε να ενημερώσετε το πρόγραμμα κάνοντας κλικ σε αυτό το εικονίδιο. Εάν δεν υπάρχουν ενημερώσεις, θα είναι γκριζαρισμένο.
  • Το ένατο και τελευταίο εικονίδιο με ένα ερωτηματικό ("Βοήθεια") θα ανοίξει ένα αναπτυσσόμενο μενού με έξι στοιχεία. Το πρώτο ("Βοήθεια στη διεπαφή") θα σας δώσει την ευκαιρία να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τα στοιχεία της διεπαφής (όχι όλα) με περισσότερες λεπτομέρειες από ό,τι δίνεται στην επεξήγηση εργαλείου. Το δεύτερο ("Wiki-documentation") - θα ανοίξει στο πρόγραμμα περιήγησής σας μια σελίδα με ένα αγγλόφωνο wiki αφιερωμένο στο MO. Το τρίτο ("Αναφορά προβλήματος") θα ανοίξει μια σελίδα στο πρόγραμμα περιήγησής σας όπου δημιουργούνται αναφορές σφαλμάτων (στα Αγγλικά). Το τέταρτο στοιχείο ("Μαθήματα") θα σας δώσει την ευκαιρία να εκτελέσετε δύο διαδραστικά μαθήματα: το πρώτο είναι ένα εισαγωγικό, το δεύτερο αφορά τον τρόπο επίλυσης διενέξεων mod. Τα μαθήματα γίνονται στα αγγλικά και δεν μπορούν να διακοπούν νωρίς παρά μόνο με την έξοδο από το πρόγραμμα. Με τη βοήθεια του πέμπτου και του έκτου στοιχείου, μπορείτε να δείτε πληροφορίες σχετικά με τρέχουσα έκδοσηπρογράμματα και άλλες σχετικές πληροφορίες.
  • Παρακάτω μπορείτε να δείτε τα δύο βασικά πεδία του προγράμματος, με τη βοήθεια των οποίων γίνεται η διαχείριση των mods.
  • Στα αριστερά υπάρχει ένα προφίλ, πολλά κουμπιά ελέγχου και ένα πεδίο με μια λίστα εγκατεστημένων mods.
  • Στα δεξιά είναι τα χειριστήρια για τα προγράμματα με τα οποία θα δουλεύει το MO, και ένα πεδίο με πέντε καρτέλες - πρόσθετα, αρχεία, δεδομένα, αποθηκεύσεις και φορτώσεις.
  • Παρακάτω βλέπετε το ενεργό αρχείο καταγραφής του προγράμματος (περιοδικό), το οποίο αντικατοπτρίζει κάθε βήμα του MO.

4. Εργασία με το πρόγραμμα
4.1. προφίλ.

  • Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ρυθμίσετε τα Προφίλ. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο "Ρυθμίσεις προφίλ". πάνω πάνελ. Ή, στον αριστερό πίνακα, κάντε κλικ στην αναπτυσσόμενη λίστα δίπλα στο "Προφίλ" και, στη συνέχεια, επιλέξτε το πρώτο στοιχείο "<Управлять...> "
  • Θα ανοίξει το πλαίσιο διαλόγου "Προφίλ", στο οποίο θα δείτε την τρέχουσα λίστα με τα προφίλ.
  • Με το κουμπί "Δημιουργία" μπορείτε να δημιουργήσετε νέο προφίλ. Εάν επιλέξετε τη σημαία "Προεπιλεγμένες ρυθμίσεις παιχνιδιού", τότε το προφίλ θα χρησιμοποιήσει τις τυπικές ρυθμίσεις του .ini-files, διαφορετικά, οι τρέχουσες ρυθμίσεις του .ini-files θα χρησιμοποιηθούν στο νέο προφίλ.
  • Κάθε προφίλ έχει τις δικές του ρυθμίσεις για τα αρχεία .ini του παιχνιδιού. Εάν δεν ορίσετε τη σημαία "Προεπιλεγμένες ρυθμίσεις παιχνιδιού", τότε οι τρέχουσες ρυθμίσεις απλώς θα αντιγραφούν στο νέο προφίλ. Στη συνέχεια, η αλλαγή των ρυθμίσεων του αρχείου .ini σε οποιοδήποτε προφίλ δεν θα αλλάξει αυτές τις ρυθμίσεις σε άλλα προφίλ.
  • Χρησιμοποιώντας το κουμπί "Αντιγραφή" μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του επιλεγμένου προφίλ, καθορίζοντας ένα όνομα για το νέο προφίλ. Χρησιμοποιώντας το κουμπί "Διαγραφή" μπορείτε να διαγράψετε το επιλεγμένο προφίλ. Χρησιμοποιώντας το κουμπί "Μετονομασία" μπορείτε να μετονομάσετε το επιλεγμένο προφίλ.
  • Με το κουμπί "Μεταφορά αποθηκευμένων" μπορείτε να μετακινήσετε τις τρέχουσες αποθηκευμένες ρυθμίσεις στο επιλεγμένο προφίλ.
  • Η σημαία "Local saves" ενεργοποιεί τη λειτουργία εικονικοποίησης του φακέλου με αποθηκεύσεις στο επιλεγμένο προφίλ. Έτσι, αυτό το προφίλ θα χρησιμοποιεί τις δικές του αποθηκεύσεις που δεν επικαλύπτονται με άλλα προφίλ.
  • Η σημαία "Αυτόματη ακύρωση" σάς επιτρέπει να συνδέετε αυτόματα τα αρχεία .bsa στο παιχνίδι, χωρίς να τα συνταγογραφείτε στο Skyrim.ini. Μιλάμε για αρχεία που δεν έχουν αρχεία .esp που να τα συνδέουν (για παράδειγμα, κάποια πακέτα υφής). Ανεξάρτητα από το αν τσεκάρετε αυτήν τη σημαία ή όχι, όλα αυτά τα αρχεία μπορούν να συνδεθούν χειροκίνητα μέσω MO, ενώ επίσης δεν τα γράφετε στο .INI, αλλά απλώς τα συνδέετε ως πρόσθετα (στον αριστερό πίνακα ελέγχου mod, στην καρτέλα με τα αρχεία ).

Σημαντικές πληροφορίες:

Όταν χρησιμοποιείτε προφίλ, να θυμάστε ότι η απενεργοποίηση οποιωνδήποτε τροποποιήσεων μπορεί να οδηγήσει σε «μπουκωμένα» αρχεία αποθήκευσης και άλλα προβλήματα. Εάν αλλάξετε πακέτα υφής, τροποποιήσεις νερού και άλλες τροποποιήσεις που δεν χρησιμοποιούν δέσμες ενεργειών, δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε τοπικές αποθηκεύσεις. Εάν αλλάξετε mods που αλλάζουν συνολικά το παιχνίδι και την ισορροπία του παιχνιδιού, όπως SkyRe, Requiem, εκδόσεις SexLab και άλλα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τοπικές αποθηκευμένες ρυθμίσεις. Σε όλα
Σε άλλες περιπτώσεις, επιλέξτε εάν θα τα χρησιμοποιήσετε ή όχι με δική σας κρίση και ευθύνη.​

4.2. Προγράμματα.
Σημαντικές πληροφορίες:

Το MO είναι ένα πρόγραμμα για τη διαχείριση mods και την εργασία με το φάκελο "Δεδομένα". Τα SKSE, ENB, FNIS και άλλες επεκτάσεις για το Skyrim δεν είναι mods που μπορούν να εγκατασταθούν μέσω του mod, είναι προγράμματα με τα οποία το mod θα πρέπει να λειτουργεί σαν παιχνίδι. Πρέπει να εγκατασταθούν χωρίς τη χρήση MO και στη συνέχεια να προστεθούν στη λίστα των προγραμμάτων MO. Μετά από αυτό, θα πρέπει να εκτελεστούν από το MO, διαφορετικά θα λειτουργήσουν με έναν κενό φάκελο "Δεδομένα".​

  • Εάν θέλετε ο φάκελος του παιχνιδιού σας να παραμείνει εντελώς ανέγγιχτος, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα LinkShellExtension (http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.html)..
  • Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις (κατά τη διάρκεια μιας κανονικής εγκατάστασης) πρέπει πρώτα να εγκαταστήσετε το SKSE και άλλα προγράμματα όπως υποδεικνύεται στις οδηγίες τους. Στη συνέχεια, ρυθμίστε τις παραμέτρους και εκτελέστε τις μέσω MO..
  • Σημειώστε επίσης ότι παρόλο που δεν μπορείτε να εγκαταστήσετε το SKSE ως mod μέσω MO καθώς δεν θα λειτουργήσει, ΜΠΟΡΕΙΤΕ να εγκαταστήσετε σενάρια για το SKSE μέσω MO ως mods (π.χ. HDTphysicsextension και άλλα).
  • Στο επάνω μέρος του δεξιού πίνακα υπάρχει ένα μενού για τη διαχείριση των προγραμμάτων με τα οποία λειτουργεί το MO. Στα αριστερά βλέπετε μια αναπτυσσόμενη λίστα με το επιλεγμένο αυτή τη στιγμήπρόγραμμα, στα δεξιά το κουμπί "Εκτέλεση" και "Συντόμευση".
  • Εάν έχετε εγκαταστήσει πρόσφατα το Skyrim και δεν έχετε εγκαταστήσει τίποτα άλλο σε αυτό ακόμα, στη λίστα σας θα εμφανίζονται μόνο δύο προγράμματα - το "Skyrim" και το "SkyrimLauncher". Εάν έχετε ήδη εγκαταστήσει, για παράδειγμα, το SKSE ή το CreationKit, θα εμφανιστούν επίσης σε αυτήν τη λίστα. Αυτόματη ανίχνευσηλειτουργεί με τα πιο κοινά προγράμματα για το Skyrim. Άλλα προγράμματα θα πρέπει να εγκατασταθούν χειροκίνητα. Ακολουθεί μια μερική λίστα προγραμμάτων με τα οποία λειτουργεί το MO: BOSS, LOOT, WryeBash, SkyrimLauncher, SkyEdit, CreationKit, SKSE, SBW, SMC, ENBinjector, TES5Edit, καθώς και διάφορα προγράμματα και σενάρια σε Java ή Python.
  • Το πρώτο στοιχείο στην αναπτυσσόμενη λίστα προγραμμάτων θα είναι το στοιχείο: "<Правка...>". Κάνοντας κλικ σε αυτό θα ανοίξει το μενού διαχείρισης προγράμματος. Μπορείτε επίσης να το κάνετε κάνοντας κλικ στο εικονίδιο "Ρυθμίσεις προγράμματος" με την εικόνα των γραναζιών στον επάνω πίνακα.
  • Θα δείτε μια λίστα προγραμμάτων που η MO έχει ορίσει η ίδια. Θα είναι γκρι. Ενώ δεν μπορούν να αφαιρεθούν ή να αλλάξουν. Μπορείτε να αλλάξετε τη θέση των προγραμμάτων στη λίστα χρησιμοποιώντας μεταφορά και απόθεση. Το MO μπορεί να λειτουργήσει με οποιαδήποτε προγράμματα 32-bit που χρησιμοποιούν το φάκελο "Skyrim\data". Η υποστήριξη για προγράμματα 64-bit βρίσκεται επί του παρόντος υπό ανάπτυξη.
  • Για να προσθέσω νέο πρόγραμμα, εισάγετε στο πεδίο «Όνομα» το όνομα του προγράμματος όπως θα θέλατε να το δείτε. Για παράδειγμα, "WryeBash", ή "WB", ή οτιδήποτε άλλο.
  • Στη συνέχεια, στην ενότητα "Εκτέλεσιμο αρχείο", καθορίστε τη διαδρομή προς το αρχείο .exe του προγράμματος. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί με τελείες και επιλέξτε το αρχείο που θέλετε. Για παράδειγμα, "...\Skyrim\Mopy\WryeBash.exe".
  • Τα επόμενα δύο πεδία χρησιμοποιούνται εάν χρειάζεται να εκτελέσετε αρχεία .jar/.py/.pw. Στη συνέχεια, στο πεδίο "Εκτέλεσιμο αρχείο" πρέπει να καθορίσετε τη διαδρομή προς τον διερμηνέα (για παράδειγμα, pythonw.exe). Στο στοιχείο "Έναρξη σε", πρέπει να καθορίσετε τη διαδρομή προς το αρχείο .jar/.pw. Η ενότητα "Παράμετροι" καθορίζει τις παραμέτρους γραμμή εντολώνγια τον διερμηνέα. Για παράδειγμα, για μια εφαρμογή Java, πρέπει να ορίσετε το εκτελέσιμο αρχείο σε "java.exe" ή "javaw.exe" και να καθορίσετε στις παραμέτρους "- jar<имя_файла.jarfile>". Για μια εφαρμογή Python, πρέπει να γράψετε "<имя_файла.py/.pywfile>Σε άλλες περιπτώσεις, τα στοιχεία αυτά παραμένουν κενά.
  • Ενδέχεται να απαιτείται "Αντικατάσταση SteamAppID" όταν χρησιμοποιώντας το Steamπαιχνίδια ή εφαρμογές. Για τα Skyrim(72850), Oblivion(22330), Fallout3(22300) και FalloutNV(22380) το MO ορίζει αυτόματα το SteamAppID. Πρέπει να ορίσετε μη αυτόματα το SteamAppID όταν χρησιμοποιείτε το CreationKit-202480. Επίσης, απαιτείται μη αυτόματη ρύθμιση όταν χρησιμοποιείτε το Fallout3 GameoftheYear(22370).
  • Η σημαία "Κλείσιμο MO μετά την εκκίνηση" πρέπει να οριστεί εάν θέλετε το MO να σταματήσει να λειτουργεί μετά την εκκίνηση της εφαρμογής (όπως το skse_launcher.exe). Είναι λογικό όταν ξεκινάτε το παιχνίδι με μικρή ποσότητα μνήμης RAM. Λάβετε υπόψη ότι εάν καταργήσετε την επιλογή αυτής της σημαία για προγράμματα που εντοπίζονται αυτόματα, δεν θα είναι πλέον αμετάβλητα (γκρι) και μπορείτε να τα διαγράψετε (για παράδειγμα, κατά λάθος).
  • Με το κουμπί "Προσθήκη" θα προσθέσετε το νέο επιλεγμένο πρόγραμμα στη λίστα προγραμμάτων. Εάν τροποποιείτε ένα υπάρχον, θα υπάρχει ένα κουμπί "Επεξεργασία". Το κουμπί "Διαγραφή" θα αφαιρέσει το επιλεγμένο πρόγραμμα από τη λίστα.
  • Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι ή επιθυμητό πρόγραμμα, απλώς επιλέξτε το στη λίστα στο δεξιό πλαίσιο και κάντε κλικ στο κουμπί "Εκτέλεση" που βρίσκεται εκεί.
  • Όταν κάνετε κλικ στο κουμπί "Συντόμευση", θα δείτε ένα μενού με τρία στοιχεία: "Γραμμή εργαλείων", "Επιφάνεια εργασίας" και "Μενού Έναρξης". Στην πρώτη περίπτωση, θα προστεθεί μια συντόμευση στον επάνω πίνακα του προγράμματος (μεταξύ της αριστερής και της δεξιάς ομάδας κουμπιών), η οποία θα εκκινήσει το επιλεγμένο πρόγραμμα ή παιχνίδι. Στη δεύτερη περίπτωση, θα προστεθεί μια συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας ή στο μενού Έναρξη, η οποία θα εκκινήσει το MO και από αυτό αμέσως το επιλεγμένο πρόγραμμα ή παιχνίδι.
  • Για παράδειγμα, ας προσθέσουμε το εκτελέσιμο αρχείο "SMC.exe" στη λίστα των προγραμμάτων. Αυτό είναι ένα πρόγραμμα SkyrimMemoryCleaner που καθαρίζει αχρησιμοποίητο από το παιχνίδι ΕΜΒΟΛΟγιατί δεν το κάνει πάντα μόνη της.
  • Λάβετε υπόψη ότι εάν διαθέτετε την πιο πρόσφατη έκδοση του SKSE, τότε δεν χρειάζεστε πλέον SafetyLoad και SSME, αλλά το SMC θα εξακολουθεί να είναι χρήσιμο. Στη στήλη "Όνομα", γράψτε "SMC", στην ενότητα "Εκτέλεσιμο αρχείο", καθορίστε τη διαδρομή προς το "SMC.exe" και κάντε κλικ στο κουμπί "Προσθήκη". Εάν θέλετε, προσθέστε συντομεύσεις στον επάνω πίνακα και στην επιφάνεια εργασίας.

4.3. Ρύθμιση MO.

  • Τώρα πρέπει να διαμορφώσετε το ίδιο το MO. Για να το κάνετε αυτό, εισάγετε ξανά τις ρυθμίσεις του προγράμματος (το εικονίδιο με ένα κλειδί και ένα κατσαβίδι). Θα ανοίξει ένα παράθυρο με ρυθμίσεις, με ενεργή την καρτέλα "Γενικά". Σημαντικές ρυθμίσειςεδώ
    το ακόλουθο:
  • Το πρώτο στοιχείο είναι η ρύθμιση γλώσσας, με την οποία έχετε ήδη εξοικειωθεί.
  • Το δεύτερο στοιχείο σάς επιτρέπει να επιλέξετε ένα από τα πολλά στυλ για την εμφάνιση του προγράμματος (αλλάζει ελαφρώς εμφάνισηπρογράμματα).
  • Με το τρίτο στοιχείο, μπορείτε να αλλάξετε τον όγκο των πληροφοριών που εμφανίζονται στο αρχείο καταγραφής προγράμματος (στο κάτω πεδίο του προγράμματος). log είναι πολύ χρήσιμο εργαλείο, το οποίο σας επιτρέπει να παρακολουθείτε κάθε ενέργεια του προγράμματος, συμπεριλαμβανομένης της αντίδρασής του στις ενέργειες του χρήστη. Επομένως, είναι λογικό να αφήσετε το μέγιστο επίπεδο λεπτομέρειας καταγραφής.
  • Η σημαία "Advanced" ενεργοποιεί τη ρύθμιση των διαδρομών για λήψεις, mods και την προσωρινή μνήμη MO. Ο "Κατάλογος μεταφόρτωσης" ορίζει τη διαδρομή προς το φάκελο όπου τα mods από το Nexus θα ληφθούν από το mod, εάν τα κατεβάσετε μέσω του mod. Ο "Κατάλογος προσωρινής μνήμης" είναι ένας φάκελος προσωρινής μνήμης για το ενσωματωμένο πρόγραμμα περιήγησης στο MO, όπου μπορείτε να προβάλετε γρήγορα τη σελίδα mod στο Nexus απευθείας στο MO.
  • Το στοιχείο "Κατάλογος mods" σας επιτρέπει να επιλέξετε έναν φάκελο στον οποίο το MO θα καταγράφει όλα τα mods που θα εγκαταστήσετε. Όπως αναφέρθηκε ήδη, το πλεονέκτημα του MO μπορεί να είναι όχι μόνο η δυνατότητα να μην τοποθετούνται mods στο φάκελο "Skyrim \ data", αλλά και η δυνατότητα εγκατάστασης τους οπουδήποτε στον υπολογιστή. Για παράδειγμα, εάν εγκαταστήσατε το παιχνίδι σε μονάδα ssd ή σε φορητό υπολογιστή με μικρή μονάδα δίσκου "C:\" και δεν θέλετε να μειωθούν σημαντικά τα mods ελεύθερο μέροςσε αυτό, μπορείτε να εγκαταστήσετε όλα τα mods σε άλλη μονάδα δίσκου. Ή μπορείτε να ρυθμίσετε τον φάκελο mods πιο κοντά στη ρίζα της μονάδας δίσκου για να διευκολύνετε την πρόσβαση σε αυτά. Σε κάθε περίπτωση, αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους: ο πρώτος είναι να εγκαταστήσετε το ίδιο το mod στο σημείο που θέλετε να εγκαταστήσετε mods, ο δεύτερος είναι να ορίσετε τη θέση για το φάκελο mods στις ρυθμίσεις mods.
  • Στην καρτέλα "Nexus", μπορείτε να διαμορφώσετε την αλληλεπίδραση του MO με το Nexus. Εάν θέλετε να κάνετε λήψη mods από το Nexus μέσω MO, εισαγάγετε το όνομα χρήστη και τον κωδικό πρόσβασής σας για αυτό. Αυτό απαιτείται, μεταξύ άλλων, εάν θέλετε να συσχετίσετε το MO με τη λειτουργία "Downloadwithmanager" στο Nexus.
  • Στην καρτέλα "Προσθήκες" μπορείτε να δείτε τη λίστα των προσθηκών που είναι ενσωματωμένες στο MO.
  • Η επόμενη σημαντική καρτέλα είναι Λύσεις. Το Mod Organizer μπορεί να λειτουργήσει με τρεις διαφορετικοί τρόποι. Το πρώτο, τυπικό, είναι η λήψη του παιχνιδιού μέσω της διεπαφής MO. Ο δεύτερος τρόπος είναι η φόρτωση του MO ως επέκταση σεναρίου(απαιτείται SKSE). Τρίτον: Το MO λειτουργεί ως δυναμική βιβλιοθήκη (DLL), προσαρτώντας τον εαυτό του σε ένα ήδη υπάρχον αρχείο .dll παιχνιδιού (προς το παρόν χρησιμοποιεί το steam_api.dll).
  • Ο συγγραφέας συνιστά ανεπιφύλακτα τη χρήση της πρώτης μεθόδου, αν και σημειώνει ότι το Skyrim λειτουργεί καλύτερα με την πρώτη μέθοδο και το Oblivion με τη δεύτερη. Ο συγγραφέας κατηγορηματικά δεν συνιστά τη χρήση της τρίτης μεθόδου, εάν υπάρχουν άλλες εργασίες. Επιπλέον, όταν χρησιμοποιείτε την τρίτη μέθοδο, πρέπει να μεταβείτε στο MO και να δημιουργήσετε ξανά το αρχείο .dll μετά από κάθε ενημέρωση του παιχνιδιού.
  • Άλλες ρυθμίσεις: Το "Αναγνωριστικό εφαρμογής Steam" είναι το SteamAppID, μπορείτε να το αλλάξετε εδώ εάν χρησιμοποιείτε το Fallout3 GOTY. "Έκδοση NMM" - κατά τη φόρτωση mods από το Nexus, το MO θα του παρουσιάζεται ως το NMM αυτής της έκδοσης. Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις σε αυτήν την καρτέλα περιορίζουν τις λειτουργίες που είναι διαθέσιμες στην κύρια διεπαφή του προγράμματος, επομένως δεν χρειάζεται να τις αγγίξετε τώρα.

4.4. Ξεκινώντας με τα mods.

  • Ο αριστερός πίνακας του κύριου παραθύρου του προγράμματος είναι το κύριο εργαλείο για τη διαχείριση mods, το οποίο εμφανίζει μια λίστα με όλα τα εγκατεστημένα mods. Εάν έχετε εγκαταστήσει επίσημα DLC, θα τα δείτε σε αυτήν τη λίστα. Εάν έχετε εγκαταστήσει ορισμένα mods χωρίς να χρησιμοποιήσετε MO, θα εμφανιστούν επίσης στη λίστα των εγκατεστημένων mods.
  • Όλα τα mods που είναι εγκατεστημένα εκτός του mod θα επισημαίνονται ως "Unmanaged", πράγμα που σημαίνει ότι δεν γίνεται η διαχείρισή τους μέσω του mod. Αν και, στην πραγματικότητα, θα μπορείτε να τα ελέγχετε μέσω του MO, έτσι, στην πραγματικότητα, αυτή η φράση δείχνει μόνο ότι αυτά τα mods βρίσκονται στην πραγματικότητα στον φάκελο του παιχνιδιού.
  • Εάν διαθέτετε επίσημα DLC, τότε μπορεί να έχετε το εικονίδιο "Προσοχή" αναμμένο στην επάνω δεξιά γωνία, υποδεικνύοντας ότι έχει προκύψει κάποιο είδος προβλήματος. Εάν κάνετε κλικ σε αυτό, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο προειδοποίησης: "Πιθανό πρόβλημα στη σειρά του mod." Αν κάνουμε κλικ σε αυτή την επιγραφή, θα δούμε Επιπλέον πληροφορίεςΣτα Αγγλικά. Λέει ότι έχουμε ρυθμίσει λανθασμένα τη σειρά φόρτωσης του mod (η λίστα στο αριστερό παράθυρο), κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε προβλήματα. Σας συμβουλεύουμε να μετακινήσετε τη σειρά των mods σύμφωνα με τις συστάσεις που δίνονται. Στο παράδειγμα στην οθόνη μας, μας συμβουλεύουμε να μετακινήσουμε το DLCHeartfire κάτω από το DLCDragonborn. Αν κάνουμε κλικ στο κουμπί «Διόρθωση», το MO θα το κάνει μόνο του. Προς το παρόν, θα αρνηθούμε τις υπηρεσίες του, θα κλείσουμε το παράθυρο και θα ακολουθήσουμε τη σύστασή του χειροκίνητα. Για να το κάνετε αυτό, απλώς σύρετε το DLCHeartfire κάτω από το Dragonborn και το Dawnguard. Το εικονίδιο Προσοχή θα γίνει ανενεργό. Παρακολουθήστε αυτό το εικονίδιο, από καιρό σε καιρό θα σας ενημερώνει για προβλήματα. Τα περισσότερα από αυτά λύνονται με αυτόν τον τρόπο.
  • Δώστε προσοχή στον πίνακα στα δεξιά. Ανοίγει την πρώτη καρτέλα "Προσθήκες", η οποία εμφανίζει μια λίστα με όλα τα αρχεία .esm και .esp που είναι συνδεδεμένα αυτήν τη στιγμή. Αυτό θα δείτε όταν εκκινήσετε το SkyrimLauncher. Εάν σε αυτήν τη λίστα η σειρά εκκίνησης του DLC δεν ταιριάζει με αυτό που ορίσαμε στα αριστερά, τότε εδώ πρέπει επίσης να αλλάξετε τη σειρά εκκίνησης .esm χειροκίνητα, ώστε να ταιριάζουν όλα. Κατ 'αρχήν, μπορείτε επίσης να εγκαταστήσετε όλα τα DLC στο MO αντί για το "Skyrim\data".

4.5. Εγκατάσταση mods.

  • Για να εγκαταστήσετε ένα νέο mod, κάντε κλικ στο πρώτο, αριστερό εικονίδιο του επάνω πίνακα. Θα ανοίξει ένα παράθυρο εξερευνητής, όπου πρέπει να καθορίσετε το αρχείο με το αρχείο mod. Κατά την εγκατάσταση mods, μπορεί να υπάρχουν πέντε επιλογές εγκατάστασης, ανάλογα με το τι υπάρχει στο αρχείο: γρήγορη εγκατάσταση, εγκατάσταση μέσω του προγράμματος εγκατάστασης fomod (για nmm), εγκατάσταση μέσω του προγράμματος εγκατάστασης BAIN, μη αυτόματη εγκατάσταση και εκτέλεση εξωτερικού προγράμματος εγκατάστασης.
  • Η πρώτη επιλογή είναι όταν το αρχείο περιέχει μόνο μία έκδοση του mod, χωρίς επιλογές, και η δομή των αρχείων και των φακέλων μέσα στο αρχείο αντιστοιχεί σε αυτό που πρέπει να υπάρχει στο φάκελο "Skyrim\data". Το αρχείο θα πρέπει να περιέχει αρχεία ή/και φακέλους που θα πρέπει να βρίσκονται στο φάκελο "data" (για παράδειγμα, "Meshes" και "Textures", MOD_NAME.esp, MOD_NAME.bsa και ούτω καθεξής). Επίσης, η επιλογή είναι κατάλληλη εάν το αρχείο περιέχει το φάκελο "δεδομένα" και όλα αυτά τα αρχεία ή/και φάκελοι βρίσκονται ήδη σε αυτόν. Στη συνέχεια, το ίδιο το MO καθορίζει τι θα εγκαταστήσει πού και εμφανίζει ένα μικρό παράθυρο "Γρήγορη εγκατάσταση", όπου προτείνει να δώσετε ένα όνομα στο εγκατεστημένο mod. Επιλέξτε το κατάλληλο όνομα και κάντε κλικ στο OK. Εάν κάνετε κλικ στο κουμπί "Μη αυτόματο", θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο μη αυτόματης εγκατάστασης, το οποίο περιγράφεται παρακάτω.
  • Σημειώστε ότι εάν η εγκατάσταση γίνει μέσω προγραμμάτων εγκατάστασης, το όνομα του mod θα καθοριστεί από μόνο του και θα σας προσφερθεί. Σε περίπτωση μη αυτόματης ή γρήγορης εγκατάστασης, το MO προσπαθεί να προσδιορίσει το όνομα του mod από το όνομα του αρχείου. Δεδομένου ότι το MO έχει σχεδιαστεί κυρίως για να λειτουργεί με το Nexus, όλα τα αρχεία των οποίων τα ονόματα δεν συμμορφώνονται με τους κανόνες του Nexus θα είναι ακατανόητα για τον MO. Και η ΜΟ δεν είναι φιλική με τους χώρους. Επομένως, το όνομα του mod μπορεί ξαφνικά να συντομευτεί. Κάντε κλικ στο κάτω βέλος και επιλέξτε το πλήρες όνομα του αρχείου, μπορείτε να το διορθώσετε. Ή ακόμα και γράψτε το όνομα μόνοι σας, όπως σας ταιριάζει. Το νέο mod θα εγκατασταθεί σε έναν νέο ξεχωριστό φάκελο και θα έχει το όνομα που δώσατε στο mod. Αργότερα μπορείτε να μετονομάσετε το mod (και μαζί του τον φάκελο) κάνοντας κλικ σε αυτό κάντε δεξί κλικποντίκι και επιλέγοντας το κατάλληλο στοιχείο από το αναπτυσσόμενο μενού.
  • Τα προγράμματα εγκατάστασης fomo και BAIN δεν θα σας δημιουργήσουν δυσκολίες. Το ίδιο το MO θα καθορίσει το όνομα και θα σας προσφέρει μια επιλογή από πιθανές επιλογές για το mod. Στην πρώτη περίπτωση, θα περάσετε από μια βήμα προς βήμα εγκατάσταση επιλογών με περιγραφές και εικόνες, εάν τις έχει προσθέσει ο συγγραφέας. Στη δεύτερη περίπτωση, θα σας ζητηθεί να επιλέξετε τα πλαίσια ελέγχου που θέλετε να εγκαταστήσετε (συνήθως αυτός είναι ο πυρήνας του mod και των επιλογών).
  • Εάν το mod έχει σχεδιαστεί για μη αυτόματη εγκατάσταση και ταυτόχρονα δεν έχει εμφανή δομή, θα ξεκινήσει το παράθυρο μη αυτόματης εγκατάστασης "Install Mods". Για παράδειγμα, εάν υπάρχει κάτι άλλο (αρχείο, φάκελος) στο αρχείο εκτός από το φάκελο "δεδομένα", θα ξεκινήσει η μη αυτόματη εγκατάσταση. Ή, εάν στην αρχή του αρχείου δεν υπάρχει ούτε ο φάκελος "data", ούτε τυπικοί φάκελοι όπως "Meshes", "Textures", "Scripts" και άλλοι (και αντί για αυτούς, για παράδειγμα, "Mod version 1", "Mod version 2", "patch for patch" και ούτω καθεξής). Εάν ξεκινήσει η μη αυτόματη εγκατάσταση του mod για πρώτη φορά, θα εμφανιστεί μια σύντομη ηλεκτρονική βοήθεια στα Αγγλικά, η οποία δεν μπορεί να κλείσει, αλλά μπορεί μόνο να μετακινηθεί.
  • Για παράδειγμα, ας εγκαταστήσουμε μια Ανεπίσημη ενημέρωση κώδικα. Κάντε κλικ στο "Εγκατάσταση νέου mod" και επιλέξτε το αρχείο που κατεβάσατε από τον ιστότοπο. Επιλέγουμε ένα κατάλληλο όνομα. Παρακάτω βλέπουμε δύο φακέλους μέσα στο αρχείο - "SMPCOverwritefixes" και "UnofficialSkyrimPatch", που επισημαίνονται με πλαίσια ελέγχου. Ακόμα πιο χαμηλά είναι η επιγραφή «Δεν υπάρχουν δεδομένα παιχνιδιού στο χαμηλότερο επίπεδο».
  • Αν χρειαστεί να εγκαταστήσουμε μόνο την ίδια την Ανεπίσημη Ενημερωμένη έκδοση κώδικα, θα την επιλέξουμε μόνο. Για να το κάνετε αυτό, αναπτύξτε το φάκελο "UnofficialSkyrimPatch" (πρέπει να κάνετε κλικ στο μικρό βέλος στα αριστερά του ονόματος του φακέλου). Εκεί θα δούμε τον κατάλογο "data", μπορείτε επίσης να τον επεκτείνετε και να βεβαιωθείτε ότι περιέχει τα αρχεία ενημέρωσης κώδικα (.esp, .bsa, .ini). Πρέπει να κάνουμε δεξί κλικ στο φάκελο "data" και να επιλέξουμε "Set as data directory". Η δομή του εγκατεστημένου mod θα αλλάξει, απαραίτητα αρχείαθα μετακινηθεί στον φάκελο "δεδομένα", τα υπόλοιπα θα εξαφανιστούν και το "Looks good" θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος. Κάντε κλικ στο "OK" και δείτε ότι το mod έχει εμφανιστεί στην αριστερή λίστα στο κάτω μέρος. Ωστόσο, δεν σημειώνεται.
  • Αν χρειαστεί να εγκαταστήσουμε τα περιεχόμενα πολλών φακέλων, μπορούμε να το κάνουμε με δύο τρόπους. Ή εγκαταστήστε ένα άλλο mod από αυτό το αρχείο, δίνοντάς του ένα νέο όνομα και επιλέγοντας τα περιεχόμενα ενός άλλου φακέλου και, στη συνέχεια, συνδέοντας και τα δύο mod. Ή μπορούμε αρχικά να εγκαταστήσουμε τα περιεχόμενα του αρχείου με διαφορετικό τρόπο. Για να το κάνετε αυτό, απλώς εκτελέστε την εγκατάσταση του mod. Ανοίξτε το αρχείο και δείτε το περιεχόμενό του. Δώστε ένα όνομα στο εγκατεστημένο mod. Εάν υπάρχουν ορισμένα αρχεία και φάκελοι στο αρχείο που δεν χρειάζεστε, για παράδειγμα, μια περιγραφή κειμένου του mod, μπορείτε να τα καταργήσετε. Θα πρέπει να έχετε επιλέξει μόνο αυτό που θέλετε να εγκαταστήσετε. Τώρα θα αγνοήσουμε την προειδοποίηση σχετικά με την έλλειψη δεδομένων παιχνιδιού και θα κάνουμε κλικ στο "OK". Θα υπάρξει άλλη μια προειδοποίηση ότι το mod δεν έχει εγκατασταθεί σωστά, ότι δεν θα λειτουργήσει και ότι πρέπει να αλλάξουμε τη δομή του φακέλου χρησιμοποιώντας την καρτέλα Αρχεία. Κάντε κλικ στο "Παράλειψη". Μετά την αποσυσκευασία του αρχείου, το mod θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος της λίστας, αλλά θα είναι γκρι. Κάντε διπλό κλικ πάνω του, θα ανοίξει το παράθυρο ελέγχου mod. Στην επάνω δεξιά γωνία θα υπάρχουν βέλη με τα οποία μπορείτε να πλοηγηθείτε στις καρτέλες. Ανοίγουμε τα περισσότερα τελευταία καρτέλα"Αρχεία". Άνοιγμα της δομής φακέλου. Βλέπουμε τρία αρχεία που σχετίζονται με την Unofficial patch. Επιλέξτε τα και σύρετέ τα στον ελεύθερο χώρο κάτω από το αρχείο "meta.ini". Στη συνέχεια επιλέγουμε και τα αρχεία από τον δεύτερο φάκελο και τα σύρουμε. Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να αφαιρέσουμε την περίσσεια. Επιλέξτε τους φακέλους "SMPCOverwritefixes" και "UnofficialSkyrimPatch", κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε "Διαγραφή". Επιβεβαιώνουμε τη διαγραφή, μετά την οποία μόνο ό,τι θέλουμε να δούμε στο φάκελο "Skyrim \ data" θα παραμείνει στο φάκελο, συν το αρχείο "meta.ini". Μερικές φορές υπάρχει τέτοιο σφάλμα που μετά την επέκταση των φακέλων, δεν διαγράφονται. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να κλείσετε το παράθυρο και να το ανοίξετε ξανά και, στη συνέχεια, να διαγράψετε τους περιττούς φακέλους χωρίς να τους επεκτείνετε. Τελικά, όταν κλείσουμε το παράθυρο, το mod δεν θα είναι πλέον γκριζαρισμένο και μπορούμε να το συνδέσουμε.
  • Η τελευταία επιλογή εγκατάστασης του mod είναι όταν το αρχείο περιέχει εξωτερικό πρόγραμμα εγκατάστασης (όχι fomod ή BAIN). Ένα παράδειγμα είναι το mod "AQualityWorldMap" από το Nexus. Κατά την εκτέλεση του εξωτερικού προγράμματος εγκατάστασης, το MO θα σας προειδοποιήσει εάν το εξωτερικό πρόγραμμα εγκατάστασης θα δει ήδη εγκατεστημένα mods ή όχι.

4.6. Παραδείγματα.
Παράδειγμα 1

Ας υποθέσουμε ότι έχετε εγκαταστήσει τρία διαφορετικά μοντέλα νερού ("WATER", "RealisticWaterTwo" και "PureWater"), κινούμενους καταρράκτες "SkyFalls" και ένα mod για λικνιζόμενα σκάφη "RealisticBoatBobbing". Δεδομένου ότι οι επιλογές συμβατότητας SkyFalls για τις ρυθμίσεις νερού είναι κανονικά χαλαρά αρχεία, δεν θα μπορείτε να αλλάξετε τις επιλογές χρησιμοποιώντας την καρτέλα "Προαιρετικό ESP". Μπορούμε να δημιουργήσουμε πολλά αντίγραφα του SkyFalls mod που έχουν ρυθμιστεί για διαφορετικές λειτουργίες νερού ή μπορούμε, με λίγη δουλειά στο χέρι, να εγκαταστήσουμε τον πυρήνα με ένα mod και να εγκαταστήσουμε μόνο προαιρετικά αρχεία σε άλλα mods. Ό,τι κι αν ήταν, θα λάβουμε πολλά mods που σχετίζονται με το SkyFalls.​

Θα έχουμε επίσης ένα mod για λικνιζόμενα σκάφη. Και, φυσικά, θα έχουμε τουλάχιστον τρία water mods. Οι ρυθμίσεις νερού μπορούν επίσης να αναλυθούν σε επιλογές. Πρώτα στη λίστα των mods τοποθετούμε τα water mods, μετά τα SkyFalls, ακόμα χαμηλότερα mods για σκάφη. Συνδέουμε τα mod (ένα ή περισσότερα) που σχετίζονται με το πρώτο mod mod (για παράδειγμα, WATER). Στη συνέχεια συνδέουμε το SkyFalls (τον πυρήνα και την επιλογή συμβατότητας με το νερό ή ένα πλήρες αντίγραφο του mod που έχει ρυθμιστεί για WATER). Δεν συνδέουμε το λίκνισμα των σκαφών, αφού το ΝΕΡΟ έχει τη δική του επιλογή για την εμψύχωση του λικνίσματος των σκαφών. Ξεκινάμε το παιχνίδι μέσω του MO, θαυμάζουμε το αποτέλεσμα, τραβάμε στιγμιότυπα οθόνης και ούτω καθεξής. Φεύγουμε. Κλείνουμε το WATER, συνδέουμε το RealisticWaterTwo, αλλάζουμε την επιλογή SkyFalls από WATER σε RWT (ή αλλάζουμε το αντίγραφο), δεν αγγίζουμε ξανά τα σκάφη, είναι επίσης σε RWT. Μπαίνουμε ξανά στο παιχνίδι, θαυμάζουμε, συγκρίνουμε, τραβάμε στιγμιότυπα οθόνης. Φεύγουμε. Απενεργοποιήστε οτιδήποτε σχετίζεται με το RWT, συνδέστε το PureWater. Εναλλαγή SkyFalls. Συνδέουμε κουνιστές βάρκες. Μπαίνουμε, κοιτάμε ξανά, συγκρίνουμε, τραβάμε στιγμιότυπα οθόνης, βγαίνουμε. Μετά από αυτό, μπορείτε να δείτε όλα τα στιγμιότυπα οθόνης, να δοκιμάσετε ξανά όλο το νερό, να συγκρίνετε με τη βανίλια και ούτω καθεξής. Στο τέλος, πρέπει να αποφασίσετε για το τελικό αποτέλεσμα, να το επιλέξετε, να το συνδέσετε. Τα υπόλοιπα μπορούν να διαγραφούν ή να αφεθούν σε περίπτωση που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε ένα άλλο water mod (το water mod μπορεί να αλλάξει άφοβα, δεν επηρεάζουν τις αποθηκευμένες ρυθμίσεις, δεν δημιουργούν σενάρια). Εάν θέλετε, μπορείτε να σκίσετε τον πάγο που ταλαντεύεται, το νερό και τα παράκτια φυτά, τις πιτσιλιές από το ΝΕΡΟ και να τα συνδέσετε σε ένα άλλο mod. Από το WATER και το RWT, μπορείτε να απενεργοποιήσετε το κούνημα των σκαφών και να συνδέσετε το RealisticBoatBobbing. Για να το κάνετε αυτό, απλώς συνδέστε το mod boat μετά το water mod, θα αντικαταστήσει τα απαραίτητα αρχεία. Εάν δεν χρειάζεστε καθόλου σκάφη, δεν χρειάζεται να ορίσετε καθόλου αυτές τις επιλογές.
Παράδειγμα 2
Σε αυτό το παράδειγμα, θα μετακινήσουμε τα αρχεία HighResolutionTexturePackDLC από το φάκελο "Skyrim\data" σε ένα νέο mod στο MO. Πρώτον, θα χρειαστεί μόνο μία γραμμή στη λίστα των mods, αντί για τρεις. Και δεύτερον, δεν θα βρίσκεται στο φάκελο "data", αλλά στον φάκελο MO mods και θα πάψει να είναι "Unmanaged", δηλαδή θα γίνει διαχείριση μέσω του MO. Για όσους πειραματίζονται με υφές, αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο.​

Εάν έχετε δημιουργήσει ένα αρχείο με ένα κενό mod, τότε εγκαταστήστε το, δίνοντας το κατάλληλο όνομα (για παράδειγμα, "HDDLC"). Στη συνέχεια κάντε δεξί κλικ πάνω του και ανοίξτε το Εξερεύνηση των Windows. Στο παράθυρο που ανοίγει, θα πρέπει να υπάρχει ένα αρχείο "meta.ini", να μετακινήσετε εκεί τα αρχεία HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa και HighResTexturePack03.bsa. Τα αρχεία ESP δεν χρειάζεται να μετακινηθούν, πρέπει να διαγραφούν. Εάν δεν έχετε ένα κενό mod, απλώς μεταφέρετε και τα τρία αρχεία .bsa από το DLC σε ένα αρχείο. Στη συνέχεια, εγκαταστήστε αυτό το αρχείο ως νέο mod. Αφαιρέστε επίσης τα αρχεία .esp. Εάν έχετε μια έκδοση Steam του παιχνιδιού, μην ξεχάσετε να απενεργοποιήσετε το DLC στον πελάτη, διαφορετικά θα το κατεβάσει ξανά. Τώρα επανεκκινήστε το MO, ενεργοποιήστε το mod στην αριστερή λίστα και βεβαιωθείτε ότι και τα τρία αρχεία .bsa είναι ενεργοποιημένα στην καρτέλα Αρχεία στα δεξιά. Με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να προσθέσετε τυχόν ήδη εγκατεστημένα mod στο MO. Για παράδειγμα, κατά την επανεγκατάσταση του Skyrim, μπορείτε να προσθέσετε όλα τα mod σας από παλιά εκδοχήπαιχνίδια σε ξεχωριστό mod στο MO. Ή χωρίστε σε ξεχωριστά mods, αν γνωρίζετε ποια αρχεία ανήκουν σε τι.
Απαιτήσεις.

  • NET Framework 4+ και άνω.

Εγκατάσταση.

  • Κατεβάστε το αρχείο με το πρόγραμμα, αποσυσκευάστε και εκτελέστε την εγκατάσταση του προγράμματος ModOrganizerv1_3_10 installer-1334-1-3-10.exe.
  • Το πρόγραμμα θα καθορίσει το ίδιο τη διαδρομή εγκατάστασης, από προεπιλογή, για τη μονάδα δίσκου C στα Προγράμματα ή Προγράμματα (86), πατήστε "ΝΑΙ" κατά την εγκατάσταση.
  • Αφού εγκαταστήσετε το πρόγραμμα, μεταβείτε στο φάκελο C/Programfiles ή Programfiles (86) και δημιουργήστε μια συντόμευση για το ModOrganizer.exe στην επιφάνεια εργασίας σας.
  • Στη συνέχεια, εκτελέστε το ModOrganizer.exe.

Αρκετά βίντεο και αρκετά καθαρά.


Το Mod Organizer 1 και το Mod Organizer 2 ("Mod Organizer", στο εξής αναφερόμενο ως Mod Organizer ή MO) είναι ένα εργαλείο για τη διαχείριση mods στο Fallout 4, Skyrim LE, Skyrim SE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV και άλλα, καθώς και ολόκληρα σύνολα mods. Το MO είναι ένας προηγμένος διαχειριστής mod που έχει σχεδιαστεί ειδικά για άτομα που τους αρέσει να πειραματίζονται με mods και επομένως χρειάζονται έναν εύκολο και αξιόπιστο τρόπο εγκατάστασης, αφαίρεσης και διαχείρισης mods. Συγκεντρώθηκαν οδηγίες: (ευχαριστώ πολύ)

Ενημέρωση: 2.2.0 για MO2 και 1.4.0.3RC για MO1
- Διαβάστε την περιγραφή όλων των αλλαγών
- Για να συνεργαστούν οι Wrye Bash και MO 2.2.0και παραπάνω, πρέπει να ενημερώσετε τα Windows 10 για την έκδοση 1809. Ίσως χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τον κεντρικό βοηθό Ενημερώσεις των Windowsγια να το κάνετε αυτό: https://support.microsoft.com/en-us/help/3159635/windows-10-update-assistant

Η βασική αρχή αυτού του προγράμματος είναι η εξής:
- Όλα τα mods που είναι εγκατεστημένα μέσω MO δεν γράφονται στο φάκελο του παιχνιδιού (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data), αλλά σε έναν ειδικό φάκελο μέσα στο MO ("Mod Organizer\mods"). Κάθε εγκατεστημένο mod γράφεται στον δικό του, ξεχωριστό φάκελο, μέσα στον φάκελο κοινών mods ("mods\...")
- Το MO δίνει στον χρήστη τη δυνατότητα να διαμορφώσει ευέλικτα τη σειρά σύνδεσης των mods, ξεχωριστά για πρόσθετα, ξεχωριστά για αρχεία. Αυτό σημαίνει ότι εάν ορισμένα mods έχουν επικαλυπτόμενα (σε διένεξη) αρχεία, το MO επιτρέπει στον χρήστη να επιλέξει ποια αρχεία από ποιο mod θα χρησιμοποιηθεί στο τέλος (σαν να εγκαταστήσατε αυτό το mod τελευταίο, "πάνω" από άλλο mod). Τελικά, το MO δημιουργεί έναν εικονικό φάκελο που
είναι μια συγχώνευση του πραγματικού καταλόγου δεδομένων παιχνιδιού (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data) και όλων των άλλων φακέλων με συνδεδεμένα mods. Το MO παρέχει αυτόν τον εικονικό φάκελο στο Skyrim (ή σε άλλο πρόγραμμα ή παιχνίδι) αντί για τον φυσικό φάκελο Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data

Το MO έχει πολλά χαρακτηριστικά:
- Όλα τα mod αποθηκεύονται εντελώς ξεχωριστά. Δεν θα υπάρχει πια «σκουπίδια» του φακέλου δεδομένων του παιχνιδιού.
- Δημιουργήστε προφίλ για εγκατεστημένα mods και ρυθμίσεις για το παιχνίδι (Skyrim.ini και SkyrimPrefs.ini ή ini για Fallout4 ή SkyrimSE).
- Δυνατότητα συμπερίληψης αποθηκευμένων αρχείων στο προφίλ.
- εύκολος τρόποςελέγξτε τη σειρά φόρτωσης των mods με μεταφορά και απόθεση (Drag&Drop).
- Εύκολος και οπτικός τρόπος προβολής αντικρουόμενων mods (αρχείων). Ένας εύκολος τρόπος για να επιλύσετε τέτοιες διενέξεις είναι αλλάζοντας τη σειρά σύνδεσης των mods (επίσης με μεταφορά και απόθεση).
- Δυνατότητα ανοίγματος και επεξεργασίας αρχείων οποιουδήποτε mod μέσω του Windows Explorer.
- Δυνατότητα ορισμού προτεραιότητας φόρτωσης αρχείων bsa (από προεπιλογή, τα μη συσκευασμένα αρχεία πάντα «αντικαθιστούν» αρχεία στο bsa-archive).
- Βολική διεπαφήεγκατάσταση mods σχεδιασμένων για χειροκίνητη εγκατάσταση. Υποστήριξη για προγράμματα εγκατάστασης BAIN και fomod (για Nexus Mod Manager) καθώς και εξωτερικά προγράμματα εγκατάστασης (όπως το mod "A Quality World Map").
- Προβολή αποθηκευμένων, συμ. πληροφορίες σχετικά με τη σύνδεση αυτή η διατήρηση mods.
- Ενσωματωμένη εκκίνηση του προγράμματος LOOT για έλεγχο της σειράς σύνδεσης των mods.
- Δυνατότητα ταξινόμησης mods (δημιουργία κατηγοριών) για καλύτερη διαχείρισηκαι ορατότητα της λίστας των mods, με ευέλικτες ρυθμίσεις.
- Δυνατότητα σύνδεσης και αποσύνδεσης αρχείων (bsa-files), χωρίς συνταγογράφηση στο Skyrim.ini.
- Ενσωματωμένο πρόγραμμα αποσυσκευασίας αρχείων bsa που είναι διαθέσιμα στον χρήστη.
- Αυτονομία του προγράμματος. Δεν επηρεάζει μητρώο των Windows. Αρκεί να ξεπακετάρεις και να τρέξεις.
- Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί με παιχνίδια Fallout 4, Skyrim SE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV.

Τα κύρια πλεονεκτήματα του προγράμματος:
1. Απόλυτη ακεραιότητα και ασφάλεια των αρχείων mod. Παραγγελία και οπτικός έλεγχος όλων των mods σας και του φακέλου "data". Δεν θα αντικαταστήσετε (κατά λάθος ή σκόπιμα) αρχεία από ένα mod με αρχεία από άλλο. Χωρίς MO, αφού εγκαταστήσετε ένα mod "πάνω" από ένα άλλο, εάν θέλετε να επιστρέψετε, θα πρέπει να εγκαταστήσετε ξανά το πρώτο mod. Με το MO, μπορείτε εύκολα να απενεργοποιήσετε το mod που δεν σας αρέσει ή να επιλέξετε ποιο mod θα συνδέσετε "από πάνω", χωρίς να χρειαστεί να εγκαταστήσετε ξανά τίποτα. Επίσης, δεν θα ξαναδημιουργηθεί χάος στο φάκελο δεδομένων του παιχνιδιού όταν αυξάνεται ο αριθμός των mods και γίνεται δύσκολο να ξεχωρίσεις ποια αρχεία και φακέλους μέσα σε αυτόν ανήκουν σε τι.
2. Ταχύτητα και ευκολία σύνδεσης και εναλλαγής mods. Οποιαδήποτε μέθοδος εγκατάστασης mods χωρίς MO (χειροκίνητο, NMM, Wrye Bash) περιλαμβάνει φυσική εγγραφή νέων αρχείων στον κατάλογο του παιχνιδιού. Επομένως, η σύνδεση και η αποσύνδεση των mods, ειδικά αν είναι μεγάλα, είναι μια μάλλον μακρά και άβολη διαδικασία. Με το MO, μπορείτε να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τα mods με ένα κλικ. Ταυτόχρονα, τα αρχεία mod δεν αντικαθίστανται πουθενά και δεν αντικαθιστούν τίποτα στον σκληρό δίσκο. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα mods που χρησιμοποιούν, εκτός από αρχεία .esm, .esp και .bsa, και "χαλαρά" αρχεία, δηλαδή δεν αρχειοθετούνται σε αρχείο bsa. Έτσι, μπορείτε να αλλάξετε τεράστια mods με ένα κλικ (για παράδειγμα, μεγάλα πακέτα υφής). Επιπλέον, με τη βοήθεια των "Προφίλ" μπορείτε να αλλάξετε εκατοντάδες mods που έχουν ρυθμιστεί να συνεργάζονται μεταξύ τους σε ένα δευτερόλεπτο. Για παράδειγμα, μπορείτε να εγκαταστήσετε, να διαμορφώσετε και να κάνετε εναλλαγή μεταξύ: vanilla Skyrim, SkyRe με gameplay mods και της συλλογής Sex Lab με διάφορα σώματα, πανοπλίες και άλλα προγράμματα αναπαραγωγής. Ή αλλάξτε συνδέσμους όπως το W.A.T.E.R. + Επιλογές CoT+ για SkyFalls και patches LOD για αυτούς ή Pure Water+ Pure Weather+ Pure Waterfalls+LOD patches για αυτούς.
3. Ο κατάλογος δεδομένων του παιχνιδιού θα είναι πάντα αμετάβλητος και καθαρός, όπως ήταν όταν εγκαταστάθηκε το παιχνίδι. Επομένως, δεν θα χρειαστεί να επανεγκαταστήσετε το Skyrim σε περίπτωση προβλημάτων με το παιχνίδι και τα εγκατεστημένα mod. Απλώς απενεργοποιήστε όλα τα mods. Ένα άλλο πλεονέκτημα για κάποιον μπορεί να είναι ότι το μέγεθος του φακέλου με το παιχνίδι δεν θα μεγαλώσει. Φυσικά, το μέγεθος του φακέλου MO θα μεγαλώσει, αλλά μπορείτε να εγκαταστήσετε το MO σε άλλη μονάδα δίσκου (σχετικό εάν χρησιμοποιείτε μικρές μονάδες ssd).

Ο μηχανισμός του προγράμματος:
- Το MO λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως, για παράδειγμα, το skse, το smc και το enb injector. Η γενική τους αρχή είναι ότι κάνουν ένεση στο πρόγραμμα (inject), όπως ακριβώς κάνουν οι ιοί υπολογιστών (γι' αυτό και τα antivirus συχνά τους «βρίζουν»). Για παράδειγμα, το SKSE εισάγει νέα σενάρια στη μηχανή παιχνιδιού, δημιουργώντας νέα χαρακτηριστικά. Εφόσον αυτό συμβαίνει στη μνήμη RAM, το Skyrim πρέπει να ξεκινήσει από το SKSE. Με τη σειρά του, το MO δημιουργεί το δικό του εικονικό σύστημα αρχείων (VFS) και αντικαθιστά το σύστημα αρχείων των Windows με αυτό. Για να λειτουργήσει σωστά, το Skyrim πρέπει επίσης να εκκινηθεί από το MOD, μετά το οποίο το MOD παρεμποδίζει τις κλήσεις συστήματος των Windows (κλήσεις συστήματος Windows) από το παιχνίδι στο σύστημα, «γλιστρώντας» το VFS του ως απόκριση.

Αναλυτικές οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης MO
Όλα όσα περιγράφονται παρακάτω ισχύουν και για τα Fallout 4, Skyrim SE Oblivion, Fallout3, Fallout NV

1. Εγκατάσταση.
- Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης MO. Θα πραγματοποιηθεί μια τυπική εγκατάσταση των Windows. Κατά την εγκατάσταση, πρέπει να έχετε συνδεδεμένο στο διαδίκτυο , αφού κατά την εγκατάσταση το πρόγραμμα θα κατεβάσει και θα εγκαταστήσει τις απαραίτητες βάσεις δεδομένων από το site των προγραμματιστών. Μετά την εγκατάσταση, τοποθετήστε μια συντόμευση για το πρόγραμμα στην επιφάνεια εργασίας, καθώς είναι από το MO που θα εκκινήσετε το παιχνίδι.

2. Πρώτη εκτόξευση
- Μετά την εγκατάσταση, το MO θα ξεκινήσει αυτόματα. Θα δείτε μια οθόνη εκκίνησης και αμέσως θα εμφανιστεί το πρώτο παράθυρο διαλόγου, ζητώντας σας να επιλέξετε έναν φάκελο με το παιχνίδι.

Στη συνέχεια, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα με πληροφορίες σχετικά με τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις, κάντε κλικ στο "OK". Στο επόμενο μήνυμα, θα σας ζητηθεί να παρακολουθήσετε ένα σύντομο σεμινάριο σχετικά με το MO. Μη διστάσετε να κάνετε κλικ στο "ακύρωση", καθώς το σεμινάριο είναι στα Αγγλικά και μπορεί να εκτελεστεί αργότερα. Μετά από αυτό θα δείτε το κύριο παράθυρο του προγράμματος. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να αλλάξετε τη γλώσσα (αν θέλετε, φυσικά). Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο μενού ρυθμίσεων του προγράμματος - κάντε κλικ στο εικονίδιο με το κλειδί και το κατσαβίδι, το τελευταίο από τα έξι εικονίδια στην επάνω αριστερή γωνία ("Διαμόρφωση ρυθμίσεων και εναλλακτικών λύσεων"). Θα δείτε το παράθυρο ρυθμίσεων του προγράμματος, όπου το πρώτο στοιχείο μενού θα είναι η ρύθμιση γλώσσας ("Γλώσσα") και το "Ρωσικά" θα επιλεγεί στην αναπτυσσόμενη λίστα στα δεξιά, δηλαδή η ρωσική γλώσσα (αν είναι δεν έχει επιλεγεί, κάντε κλικ στην αναπτυσσόμενη λίστα και επιλέξτε την). Κάντε κλικ στο OK. Η γλώσσα διεπαφής θα αλλάξει σε ρωσικά.

!Σημαντικές πληροφορίες: Μην ξεχάσετε να ρυθμίσετε το MO να εκτελείται ως διαχειριστής! Διαφορετικά, το MO απλά δεν μπορεί να τροποποιήσει άλλα προγράμματα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα έχετε κανένα αποτέλεσμα. Για να το ρυθμίσετε να εκτελείται ως διαχειριστής, ανοίξτε τις ιδιότητες της συντόμευσης MO και στην καρτέλα "Συμβατότητα" επιλέξτε το πλαίσιο "Εκτέλεση αυτού του προγράμματος ως διαχειριστής".

3. Διεπαφή προγράμματος
- Εξοικειωθείτε με τη διεπαφή του κύριου παραθύρου του προγράμματος. Στην κορυφή βλέπετε τον τυπικό πίνακα των Windows με το όνομα του προγράμματος και την τυπική λειτουργικότητα. Το πρόγραμμα δεν έχει το συνηθισμένο μενού, όπως "Home", "File" κ.λπ., επομένως η έξοδος πραγματοποιείται μόνο χρησιμοποιώντας αυτόν τον πίνακα (το επάνω δεξιό κουμπί).
- Λίγο πιο κάτω βλέπετε έναν πίνακα με έξι εικονίδια στα αριστερά και τρία στα δεξιά (εφεξής θα αναφέρεται ως το επάνω μέρος).
- Το πρώτο εικονίδιο δίσκου ("Εγκατάσταση νέου mod από το αρχείο") - ξεκινά την εγκατάσταση ενός νέου mod. Θα το χρησιμοποιούμε τις περισσότερες φορές.
- Το δεύτερο εικονίδιο με την υδρόγειο ("Αναζήτηση πρόσθετων mods στο Nexus") - θα εκκινήσει το πρόγραμμα περιήγησής σας και θα ανοίξει την κύρια σελίδα του ιστότοπου www.nexusmods.com (ενότητα Skyrim)
- Το τρίτο εικονίδιο με ένα σήμα ("Ρυθμίσεις προφίλ") - ανοίγει το πλαίσιο διαλόγου ρυθμίσεων προφίλ.
- Το τέταρτο εικονίδιο, το οποίο δείχνει δύο γρανάζια ("Διαμόρφωση προγραμμάτων που μπορούν να εκκινηθούν μέσω MO") - θα ανοίξει ένα παράθυρο διαλόγου για τη διαμόρφωση προγραμμάτων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον τροποποιημένο φάκελο δεδομένων παιχνιδιού.
- Το πέμπτο εικονίδιο με την εικόνα των παζλ ("Εργαλεία" (στην έκδοση 1.2.18)) - θα ανοίξει ένα αναπτυσσόμενο μενού με τρία στοιχεία: "INI Editor" - μη αυτόματη επεξεργασία των αρχείων Skyrim.ini και SkyrimPrefs.ini. "Εισαγωγή NMM" - για εισαγωγή δεδομένων από το εγκατεστημένο NMM. "Configurator", που είναι μια γραφική διεπαφή για πιο προηγμένη επεξεργασία των ρυθμίσεων αρχείων INI.
- Το έκτο εικονίδιο με ένα κλειδί και ένα κατσαβίδι ("Ρύθμιση παραμέτρων και μέθοδοι παράκαμψης") - θα ανοίξει το μενού ρυθμίσεων του προγράμματος.

Τα ακόλουθα τρία εικονίδια βρίσκονται στα δεξιά:
- Το έβδομο προειδοποιητικό εικονίδιο (ένα θαυμαστικό σε ένα τρίγωνο) μπορεί να είναι είτε ενεργό (έγχρωμο, "Υπάρχουν πιθανά προβλήματα με την εγκατάστασή σας") ή ανενεργό (γκρι, "Όλα φαίνεται να είναι εντάξει"). Αυτός είναι ένας δείκτης πιθανών προβλημάτων με το τρέχον σύνολο mods. Εάν είναι ενεργό, τότε όταν κάνετε κλικ θα λάβετε ένα μήνυμα με περιγραφή του προβλήματος και προτεινόμενες λύσεις.
- Το όγδοο εικονίδιο με την εικόνα της υδρογείου συνδεδεμένης στο Διαδίκτυο είναι ένδειξη της ενημέρωσης του προγράμματος. Εάν υπάρχει διαθέσιμη ενημέρωση, θα είναι ενεργή και μπορείτε να ενημερώσετε το πρόγραμμα κάνοντας κλικ σε αυτό το εικονίδιο. Εάν δεν υπάρχουν ενημερώσεις, θα είναι γκριζαρισμένο.
- Το ένατο και τελευταίο εικονίδιο με ένα ερωτηματικό ("Βοήθεια") θα ανοίξει ένα αναπτυσσόμενο μενού με έξι στοιχεία. Το πρώτο ("Βοήθεια στη διεπαφή") θα σας δώσει την ευκαιρία να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τα στοιχεία της διεπαφής (όχι όλα) με περισσότερες λεπτομέρειες από ό,τι δίνεται στην επεξήγηση εργαλείου. Το δεύτερο ("Wiki-documentation") - θα ανοίξει στο πρόγραμμα περιήγησής σας μια σελίδα με ένα αγγλόφωνο wiki αφιερωμένο στο MO. Το τρίτο ("Αναφορά προβλήματος") θα ανοίξει μια σελίδα στο πρόγραμμα περιήγησής σας όπου δημιουργούνται αναφορές σφαλμάτων (στα Αγγλικά). Το τέταρτο στοιχείο ("Μαθήματα") θα σας δώσει την ευκαιρία να εκτελέσετε δύο διαδραστικά μαθήματα: το πρώτο είναι ένα εισαγωγικό, το δεύτερο αφορά τον τρόπο επίλυσης διενέξεων mod. Τα μαθήματα γίνονται στα αγγλικά και δεν μπορούν να διακοπούν νωρίς παρά μόνο με την έξοδο από το πρόγραμμα. Χρησιμοποιώντας το πέμπτο και το έκτο στοιχείο, μπορείτε να προβάλετε πληροφορίες σχετικά με την τρέχουσα έκδοση του προγράμματος και άλλες παρόμοιες πληροφορίες.
- Παρακάτω βλέπετε τα δύο βασικά πεδία του προγράμματος, με τη βοήθεια των οποίων γίνεται η διαχείριση των mods.
- Στα αριστερά υπάρχει ένα προφίλ, πολλά κουμπιά ελέγχου και ένα πεδίο με μια λίστα εγκατεστημένων mods.
- Στα δεξιά είναι τα χειριστήρια για τα προγράμματα με τα οποία θα δουλεύει το MO και ένα πεδίο με πέντε καρτέλες - πρόσθετα, αρχεία, δεδομένα, αποθηκεύσεις και φορτώσεις.
- Παρακάτω βλέπετε το ενεργό αρχείο καταγραφής του προγράμματος (περιοδικό), το οποίο αντικατοπτρίζει κάθε βήμα του MO.

4. Εργασία με το πρόγραμμα
4.1. προφίλ.
- Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ρυθμίσετε τα Προφίλ. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο "Ρυθμίσεις προφίλ" στον επάνω πίνακα. Ή, στον αριστερό πίνακα, κάντε κλικ στην αναπτυσσόμενη λίστα δίπλα στο "Προφίλ" και, στη συνέχεια, επιλέξτε το πρώτο στοιχείο "<Управлять...> "
- Θα ανοίξει το πλαίσιο διαλόγου "Προφίλ", στο οποίο θα δείτε την τρέχουσα λίστα με τα προφίλ.

Χρησιμοποιώντας το κουμπί "Δημιουργία" μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο προφίλ. Εάν επιλέξετε τη σημαία "Προεπιλεγμένες ρυθμίσεις παιχνιδιού", τότε το προφίλ θα χρησιμοποιήσει τις τυπικές ρυθμίσεις του .ini-files, διαφορετικά, οι τρέχουσες ρυθμίσεις του .ini-files θα χρησιμοποιηθούν στο νέο προφίλ.
- Κάθε προφίλ έχει τις δικές του ρυθμίσεις για τα αρχεία .ini του παιχνιδιού. Εάν δεν ορίσετε τη σημαία "Προεπιλεγμένες ρυθμίσεις παιχνιδιού", τότε οι τρέχουσες ρυθμίσεις απλώς θα αντιγραφούν στο νέο προφίλ. Στη συνέχεια, η αλλαγή των ρυθμίσεων του αρχείου .ini σε οποιοδήποτε προφίλ δεν θα αλλάξει αυτές τις ρυθμίσεις σε άλλα προφίλ.
- Χρησιμοποιώντας το κουμπί "Αντιγραφή", μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του επιλεγμένου προφίλ, καθορίζοντας ένα όνομα για το νέο προφίλ. Χρησιμοποιώντας το κουμπί "Διαγραφή" μπορείτε να διαγράψετε το επιλεγμένο προφίλ. Χρησιμοποιώντας το κουμπί "Μετονομασία" μπορείτε να μετονομάσετε το επιλεγμένο προφίλ.
- Με το κουμπί "Μεταφορά αποθηκευμένων" μπορείτε να μετακινήσετε τις τρέχουσες αποθηκευμένες ρυθμίσεις στο επιλεγμένο προφίλ.
- Η σημαία "Local saves" ενεργοποιεί τη λειτουργία εικονικοποίησης του φακέλου αποθήκευσης στο επιλεγμένο προφίλ. Έτσι, αυτό το προφίλ θα χρησιμοποιεί τις δικές του αποθηκεύσεις που δεν επικαλύπτονται με άλλα προφίλ.
- Η σημαία "Αυτόματη ακύρωση" σάς επιτρέπει να συνδέετε αυτόματα αρχεία .bsa στο παιχνίδι, χωρίς να τα συνταγογραφείτε στο Skyrim.ini. Μιλάμε για αρχεία που δεν έχουν αρχεία .esp που να τα συνδέουν (για παράδειγμα, κάποια πακέτα υφής). Ανεξάρτητα από το αν τσεκάρετε αυτήν τη σημαία ή όχι, όλα αυτά τα αρχεία μπορούν να συνδεθούν χειροκίνητα μέσω MO, ενώ επίσης δεν τα γράφετε στο .INI, αλλά απλώς τα συνδέετε ως πρόσθετα (στον αριστερό πίνακα ελέγχου mod, στην καρτέλα με τα αρχεία ).

!Σημαντικές πληροφορίες:
Όταν χρησιμοποιείτε προφίλ, να θυμάστε ότι η απενεργοποίηση οποιωνδήποτε τροποποιήσεων μπορεί να οδηγήσει σε «μπουκωμένα» αρχεία αποθήκευσης και άλλα προβλήματα. Εάν αλλάξετε πακέτα υφής, τροποποιήσεις νερού και άλλες τροποποιήσεις που δεν χρησιμοποιούν δέσμες ενεργειών, δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε τοπικές αποθηκεύσεις. Εάν αλλάξετε mods που αλλάζουν συνολικά το παιχνίδι και την ισορροπία του παιχνιδιού, όπως SkyRe, Requiem, εκδόσεις SexLab και άλλα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τοπικές αποθηκευμένες ρυθμίσεις. Σε όλα
Σε άλλες περιπτώσεις, επιλέξτε εάν θα τα χρησιμοποιήσετε ή όχι με δική σας κρίση και ευθύνη.

4.2. Προγράμματα
!Σημαντικές πληροφορίες: Το MO είναι ένα πρόγραμμα για τη διαχείριση mods και την εργασία με το φάκελο "Δεδομένα". Τα SKSE, ENB, FNIS και άλλες επεκτάσεις για το Skyrim δεν είναι mods που μπορούν να εγκατασταθούν μέσω του mod, είναι προγράμματα με τα οποία το mod θα πρέπει να λειτουργεί σαν παιχνίδι. Πρέπει να εγκατασταθούν χωρίς τη χρήση MO και στη συνέχεια να προστεθούν στη λίστα των προγραμμάτων MO. Μετά από αυτό, θα πρέπει να εκτελεστούν από το MO, διαφορετικά θα λειτουργήσουν με έναν κενό φάκελο "Δεδομένα".
- Εάν θέλετε ο φάκελος του παιχνιδιού σας να παραμείνει εντελώς ανέγγιχτος, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα Link Shell Extension (http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.html).
- Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις (κατά την κανονική εγκατάσταση) πρέπει πρώτα να εγκαταστήσετε το SKSE και άλλα προγράμματα όπως υποδεικνύεται στις οδηγίες τους. Στη συνέχεια, ρυθμίστε τις παραμέτρους και εκτελέστε τις μέσω MO.
- Σημειώστε επίσης ότι παρόλο που δεν μπορείτε να εγκαταστήσετε το SKSE ως mod μέσω του MO καθώς δεν θα λειτουργήσει, ΜΠΟΡΕΙΤΕ να εγκαταστήσετε σενάρια για το SKSE μέσω MO ως mods (π.χ. επέκταση φυσικής HDT και άλλα).
- Στο επάνω μέρος του δεξιού πίνακα υπάρχει ένα μενού για τη διαχείριση προγραμμάτων με τα οποία λειτουργεί το MO. Στα αριστερά βλέπετε μια αναπτυσσόμενη λίστα με το τρέχον επιλεγμένο πρόγραμμα, στα δεξιά το κουμπί "Εκτέλεση" και "Συντόμευση".
- Εάν έχετε εγκαταστήσει πρόσφατα το Skyrim και δεν έχετε εγκαταστήσει τίποτα άλλο σε αυτό ακόμα, μόνο δύο προγράμματα θα εμφανίζονται στη λίστα σας - "Skyrim" και " Skyrim Launcher". Εάν έχετε ήδη εγκαταστήσει, για παράδειγμα, το SKSE ή το Creation Kit, θα εμφανιστούν επίσης σε αυτήν τη λίστα. Η αυτόματη ανίχνευση λειτουργεί με τα πιο κοινά προγράμματα για το Skyrim. Τα υπόλοιπα προγράμματα θα πρέπει να εγκατασταθούν χειροκίνητα. Εδώ είναι ένα ημιτελής λίστα προγραμμάτων με τα οποία λειτουργεί το MO: BOSS, LOOT, Wrye Bash, Skyrim Launcher, SkyEdit, Creation Kit, SKSE, SBW, SMC, ENB injector, TES5Edit, καθώς και διάφορα προγράμματα και σενάρια σε Java ή Python.
- Το πρώτο στοιχείο στην αναπτυσσόμενη λίστα προγραμμάτων θα είναι το στοιχείο: "<Правка...>". Κάνοντας κλικ σε αυτό θα ανοίξει το μενού διαχείρισης προγράμματος. Μπορείτε επίσης να το κάνετε κάνοντας κλικ στο εικονίδιο "Ρυθμίσεις προγράμματος" με την εικόνα των γραναζιών στον επάνω πίνακα.
- Θα δείτε μια λίστα με τα προγράμματα που έχει καθορίσει ο ίδιος ο MO. Θα είναι γκρι. Ενώ δεν μπορούν να αφαιρεθούν ή να αλλάξουν. Μπορείτε να αλλάξετε τη θέση των προγραμμάτων στη λίστα χρησιμοποιώντας μεταφορά και απόθεση. Το MO μπορεί να λειτουργήσει με οποιαδήποτε προγράμματα 32-bit που χρησιμοποιούν το φάκελο "Skyrim\data". Η υποστήριξη για προγράμματα 64-bit βρίσκεται επί του παρόντος υπό ανάπτυξη.

Για να προσθέσετε ένα νέο πρόγραμμα, εισάγετε στο πεδίο "Όνομα" το όνομα του προγράμματος όπως θα θέλατε να το δείτε. Για παράδειγμα, "Wrye Bash" ή "WB" ή οτιδήποτε άλλο.
- Στη συνέχεια, στην ενότητα "Εκτέλεσιμο αρχείο", καθορίστε τη διαδρομή προς το αρχείο .exe του προγράμματος. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί με τελείες και επιλέξτε το αρχείο που θέλετε. Για παράδειγμα, "...\Skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe".
- Τα επόμενα δύο πεδία χρησιμοποιούνται εάν χρειάζεται να εκτελέσετε αρχεία .jar/.py/.pw. Στη συνέχεια, στο πεδίο "Εκτέλεσιμο αρχείο" πρέπει να καθορίσετε τη διαδρομή προς τον διερμηνέα (για παράδειγμα, pythonw.exe). Στο στοιχείο "Έναρξη σε", πρέπει να καθορίσετε τη διαδρομή προς το αρχείο .jar/.pw. Το στοιχείο "Επιλογές" καθορίζει τις επιλογές της γραμμής εντολών για τον διερμηνέα. Για παράδειγμα, για μια εφαρμογή Java, πρέπει να ορίσετε το εκτελέσιμο αρχείο σε "java.exe" ή "javaw.exe" και να καθορίσετε στις παραμέτρους "- jar<имя_файла.jar file>". Για μια εφαρμογή Python, πρέπει να γράψετε "<имя_файла.py/.pyw file>Σε άλλες περιπτώσεις, τα στοιχεία αυτά παραμένουν κενά.
- Το "Replace Steam AppID" μπορεί να χρειαστεί κατά τη χρήση Παιχνίδια στο Steamή εφαρμογές. Για τα Skyrim(72850), Oblivion(22330), Fallout3(22300) και Fallout NV(22380), το MO ορίζει αυτόματα το Steam AppID. Πρέπει να εγκαταστήσετε μη αυτόματα το Steam AppID όταν χρησιμοποιείτε το Creation Kit-202480. Επίσης, απαιτείται μη αυτόματη εγκατάσταση όταν χρησιμοποιείτε το Fallout3 Game of the Year (22370).
- Η σημαία "Κλείσιμο MO μετά την εκκίνηση" πρέπει να οριστεί εάν θέλετε το MO να σταματήσει τη λειτουργία του μετά την εκκίνηση της εφαρμογής (όπως το skse_launcher.exe). Είναι λογικό όταν ξεκινάτε το παιχνίδι με μικρή ποσότητα μνήμης RAM. Λάβετε υπόψη ότι εάν καταργήσετε την επιλογή αυτής της σημαία για προγράμματα που εντοπίζονται αυτόματα, δεν θα είναι πλέον αμετάβλητα (γκρι) και μπορείτε να τα διαγράψετε (για παράδειγμα, κατά λάθος).
- Με το κουμπί «Προσθήκη» θα προσθέσετε το νέο επιλεγμένο πρόγραμμα στη λίστα προγραμμάτων. Εάν τροποποιείτε ένα υπάρχον, θα υπάρχει ένα κουμπί "Επεξεργασία". Το κουμπί "Διαγραφή" θα αφαιρέσει το επιλεγμένο πρόγραμμα από τη λίστα.
- Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι ή το επιθυμητό πρόγραμμα, απλώς επιλέξτε το στη λίστα στο δεξιό πλαίσιο και κάντε κλικ στο κουμπί "Εκτέλεση" που βρίσκεται εκεί.
- Όταν κάνετε κλικ στο κουμπί "Συντόμευση", θα δείτε ένα μενού με τρία στοιχεία: "Γραμμή εργαλείων", "Επιφάνεια εργασίας" και "Μενού Έναρξης". Στην πρώτη περίπτωση, θα προστεθεί μια συντόμευση στον επάνω πίνακα του προγράμματος (μεταξύ της αριστερής και της δεξιάς ομάδας κουμπιών), η οποία θα εκκινήσει το επιλεγμένο πρόγραμμα ή παιχνίδι. Στη δεύτερη περίπτωση, θα προστεθεί μια συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας ή στο μενού Έναρξη, η οποία θα εκκινήσει το MO και από αυτό αμέσως το επιλεγμένο πρόγραμμα ή παιχνίδι.
- Για παράδειγμα, ας προσθέσουμε το εκτελέσιμο αρχείο "SMC.exe" στη λίστα των προγραμμάτων. Αυτό είναι το πρόγραμμα Skyrim Memory Cleaner, το οποίο καθαρίζει τη μνήμη RAM που δεν χρησιμοποιείται πλέον από το παιχνίδι, αφού δεν το κάνει πάντα μόνο του.
- Λάβετε υπόψη ότι εάν διαθέτετε την πιο πρόσφατη έκδοση του SKSE, τότε δεν χρειάζεστε πλέον Safety Load και SSME, αλλά το SMC θα σας φανεί χρήσιμο. Στη στήλη "Όνομα", γράψτε "SMC", στην ενότητα "Εκτέλεσιμο αρχείο", καθορίστε τη διαδρομή προς το "SMC.exe" και κάντε κλικ στο κουμπί "Προσθήκη". Εάν θέλετε, προσθέστε συντομεύσεις στον επάνω πίνακα και στην επιφάνεια εργασίας.


4.3. Ρύθμιση MO
- Τώρα πρέπει να διαμορφώσετε το ίδιο το MO. Για να το κάνετε αυτό, εισάγετε ξανά τις ρυθμίσεις του προγράμματος (το εικονίδιο με ένα κλειδί και ένα κατσαβίδι). Θα ανοίξει ένα παράθυρο με ρυθμίσεις, με ενεργή την καρτέλα "Γενικά". Σημαντικές ρυθμίσεις εδώ
το ακόλουθο:
- Το πρώτο στοιχείο είναι η ρύθμιση γλώσσας, με την οποία έχετε ήδη εξοικειωθεί.
- Στο δεύτερο στοιχείο, μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα πολλά στυλ εμφάνισης του προγράμματος (η εμφάνιση του προγράμματος αλλάζει ελαφρώς).
- Με το τρίτο στοιχείο, μπορείτε να αλλάξετε τον όγκο των πληροφοριών που εμφανίζονται στο αρχείο καταγραφής προγράμματος (στο κάτω πεδίο του προγράμματος). Το αρχείο καταγραφής είναι ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε κάθε ενέργεια του προγράμματος, συμπεριλαμβανομένης της αντίδρασής του στις ενέργειες του χρήστη. Επομένως, είναι λογικό να αφήσετε το μέγιστο επίπεδο λεπτομέρειας καταγραφής.
- Η σημαία "Επιπλέον" ενεργοποιεί τη ρύθμιση των διαδρομών για λήψεις, mods και προσωρινή μνήμη MO. Ο "Κατάλογος μεταφόρτωσης" ορίζει τη διαδρομή προς το φάκελο όπου τα mods από το Nexus θα ληφθούν από το mod, εάν τα κατεβάσετε μέσω του mod. Ο "Κατάλογος προσωρινής μνήμης" είναι ένας φάκελος προσωρινής μνήμης για το ενσωματωμένο πρόγραμμα περιήγησης στο MO, όπου μπορείτε να προβάλετε γρήγορα τη σελίδα mod στο Nexus απευθείας στο MO.
- Το στοιχείο "Κατάλογος mods" σας επιτρέπει να επιλέξετε έναν φάκελο στον οποίο το MO θα καταγράφει όλα τα mods που θα εγκαταστήσετε. Όπως αναφέρθηκε ήδη, το πλεονέκτημα του MO μπορεί να είναι όχι μόνο η δυνατότητα να μην τοποθετούνται mods στο φάκελο "Skyrim \ data", αλλά και η δυνατότητα εγκατάστασης τους οπουδήποτε στον υπολογιστή. Για παράδειγμα, εάν εγκαταστήσατε το παιχνίδι σε μονάδα ssd ή σε φορητό υπολογιστή με μικρή μονάδα δίσκου "C:\" και δεν θέλετε τα mods να μειώνουν σημαντικά τον ελεύθερο χώρο σε αυτό, μπορείτε να εγκαταστήσετε όλα τα mod σε διαφορετική μονάδα δίσκου. Ή μπορείτε να ρυθμίσετε τον φάκελο mods πιο κοντά στη ρίζα της μονάδας δίσκου για να διευκολύνετε την πρόσβαση σε αυτά. Σε κάθε περίπτωση, αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους: ο πρώτος είναι να εγκαταστήσετε το ίδιο το mod στο σημείο που θέλετε να εγκαταστήσετε mods, ο δεύτερος είναι να ορίσετε τη θέση για το φάκελο mods στις ρυθμίσεις mods.

Στην καρτέλα "Nexus", μπορείτε να διαμορφώσετε την αλληλεπίδραση του MO με το Nexus. Εάν θέλετε να κάνετε λήψη mods από το Nexus μέσω MO, εισαγάγετε το όνομα χρήστη και τον κωδικό πρόσβασής σας για αυτό. Αυτό απαιτείται, μεταξύ άλλων, εάν θέλετε να συσχετίσετε το MO με τη λειτουργία "Λήψη με διαχειριστή" στο Nexus.
- Στην καρτέλα "Προσθήκες", μπορείτε να προβάλετε τη λίστα των προσθηκών που είναι ενσωματωμένες στο MO.
- Η επόμενη σημαντική καρτέλα είναι "Παράκαμψη". Το Mod Organizer μπορεί να λειτουργήσει με τρεις διαφορετικούς τρόπους. Το πρώτο, τυπικό, είναι η λήψη του παιχνιδιού μέσω της διεπαφής MO. Ο δεύτερος τρόπος είναι να φορτώσετε το MO ως επέκταση σεναρίου (απαιτείται SKSE). Τρίτον - το MO λειτουργεί ως δυναμική βιβλιοθήκη (DLL), προσαρτώντας τον εαυτό του σε ένα ήδη υπάρχον αρχείο παιχνιδιού .dll (προς το παρόν χρησιμοποιεί το steam_api.dll).
- Ο συγγραφέας συνιστά ανεπιφύλακτα τη χρήση της πρώτης μεθόδου, αν και σημειώνει ότι το Skyrim λειτουργεί καλύτερα με την πρώτη μέθοδο και το Oblivion με τη δεύτερη. Ο συγγραφέας κατηγορηματικά δεν συνιστά τη χρήση της τρίτης μεθόδου, εάν υπάρχουν άλλες εργασίες. Επιπλέον, όταν χρησιμοποιείτε την τρίτη μέθοδο, πρέπει να μεταβείτε στο MO και να δημιουργήσετε ξανά το αρχείο .dll μετά από κάθε ενημέρωση του παιχνιδιού.
- Άλλες ρυθμίσεις: Το "Αναγνωριστικό εφαρμογής Steam" είναι το αναγνωριστικό εφαρμογής Steam, μπορείτε να το αλλάξετε εδώ εάν χρησιμοποιείτε το Fallout3 GOTY. "Έκδοση NMM" - κατά τη φόρτωση mods από το Nexus, το MO θα του παρουσιάζεται ως το NMM αυτής της έκδοσης. Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις σε αυτήν την καρτέλα περιορίζουν τις λειτουργίες που είναι διαθέσιμες στην κύρια διεπαφή του προγράμματος, επομένως δεν χρειάζεται να τις αγγίξετε τώρα.

4.4. Ξεκινώντας με τα mods
- Ο αριστερός πίνακας του κύριου παραθύρου του προγράμματος είναι το κύριο εργαλείο διαχείρισης mod, το οποίο εμφανίζει μια λίστα με όλα τα τρέχοντα εγκατεστημένα mod. Εάν έχετε εγκαταστήσει επίσημα DLC, θα τα δείτε σε αυτήν τη λίστα. Εάν έχετε εγκαταστήσει ορισμένα mods χωρίς να χρησιμοποιήσετε MO, θα εμφανιστούν επίσης στη λίστα των εγκατεστημένων mods.
- Όλα τα mods που είναι εγκατεστημένα εκτός του mod θα επισημαίνονται ως "Unmanaged", πράγμα που σημαίνει ότι δεν γίνεται η διαχείρισή τους μέσω του mod. Αν και, στην πραγματικότητα, θα μπορείτε να τα ελέγχετε μέσω του MO, έτσι, στην πραγματικότητα, αυτή η φράση δείχνει μόνο ότι αυτά τα mods βρίσκονται στην πραγματικότητα στον φάκελο του παιχνιδιού.
- Εάν έχετε το επίσημο DLC, τότε μπορεί να έχετε το εικονίδιο "Προσοχή" αναμμένο στην επάνω δεξιά γωνία, υποδεικνύοντας ότι έχει προκύψει κάποιο πρόβλημα. Εάν κάνετε κλικ σε αυτό, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο προειδοποίησης: "Πιθανό πρόβλημα στη σειρά του mod." Εάν κάνετε κλικ σε αυτήν την επιγραφή, θα δούμε πρόσθετες πληροφορίες στα Αγγλικά. Λέει ότι έχουμε ρυθμίσει λανθασμένα τη σειρά φόρτωσης του mod (η λίστα στο αριστερό παράθυρο), κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε προβλήματα. Σας συμβουλεύουμε να μετακινήσετε τη σειρά των mods σύμφωνα με τις συστάσεις που δίνονται. Στο παράδειγμα στην οθόνη μας, μας συμβουλεύουμε να μετακινήσουμε το Heartfire DLC κάτω από το Dragonborn DLC. Αν κάνουμε κλικ στο
κουμπί "Fix" Ο MO θα το κάνει μόνος του. Προς το παρόν, θα αρνηθούμε τις υπηρεσίες του, θα κλείσουμε το παράθυρο και θα ακολουθήσουμε τη σύστασή του χειροκίνητα. Για να το κάνετε αυτό, απλώς σύρετε το DLC του Heartfire κάτω από το Dragonborn και το Dawnguard. Το εικονίδιο Προσοχή θα γίνει ανενεργό. Παρακολουθήστε αυτό το εικονίδιο, από καιρό σε καιρό θα σας ενημερώνει για προβλήματα. Τα περισσότερα από αυτά λύνονται με αυτόν τον τρόπο.

Δώστε προσοχή στον πίνακα στα δεξιά. Ανοίγει την πρώτη καρτέλα "Προσθήκες", η οποία εμφανίζει μια λίστα με όλα τα αρχεία .esm και .esp που είναι συνδεδεμένα αυτήν τη στιγμή. Αυτό θα δείτε όταν εκκινήσετε το Skyrim Launcher. Εάν σε αυτήν τη λίστα η σειρά εκκίνησης του DLC δεν ταιριάζει με αυτό που ορίσαμε στα αριστερά, τότε εδώ πρέπει επίσης να αλλάξετε τη σειρά εκκίνησης .esm χειροκίνητα, ώστε να ταιριάζουν όλα. Κατ 'αρχήν, μπορείτε επίσης να εγκαταστήσετε όλα τα DLC στο MO αντί για το "Skyrim\data".

4.5. Εγκατάσταση mods
- Για να εγκαταστήσετε ένα νέο mod, κάντε κλικ στο πρώτο, αριστερό εικονίδιο του επάνω πίνακα. Θα ανοίξει ένα παράθυρο εξερευνητής, όπου πρέπει να καθορίσετε το αρχείο με το αρχείο mod. Κατά την εγκατάσταση mods, μπορεί να υπάρχουν πέντε επιλογές εγκατάστασης, ανάλογα με το τι υπάρχει στο αρχείο: γρήγορη εγκατάσταση, εγκατάσταση μέσω του προγράμματος εγκατάστασης fomod (για nmm), εγκατάσταση μέσω του προγράμματος εγκατάστασης BAIN, μη αυτόματη εγκατάσταση και εκτέλεση εξωτερικού προγράμματος εγκατάστασης.
- Η πρώτη επιλογή είναι όταν το αρχείο περιέχει μόνο μία έκδοση του mod, χωρίς επιλογές, και η δομή των αρχείων και των φακέλων μέσα στο αρχείο αντιστοιχεί σε αυτό που πρέπει να υπάρχει στο φάκελο "Skyrim\data". Το αρχείο θα πρέπει να περιέχει αρχεία ή/και φακέλους που θα πρέπει να βρίσκονται στο φάκελο "data" (για παράδειγμα, "Meshes" και "Textures", MOD_NAME.esp, MOD_NAME.bsa και ούτω καθεξής). Επίσης, η επιλογή είναι κατάλληλη εάν το αρχείο περιέχει το φάκελο "δεδομένα" και όλα αυτά τα αρχεία ή/και φάκελοι βρίσκονται ήδη σε αυτόν. Στη συνέχεια, το ίδιο το MO καθορίζει τι θα εγκαταστήσει πού και εμφανίζει ένα μικρό παράθυρο "Γρήγορη εγκατάσταση", όπου προτείνει να δώσετε ένα όνομα στο εγκατεστημένο mod. Επιλέξτε το κατάλληλο όνομα και κάντε κλικ στο OK. Εάν κάνετε κλικ στο κουμπί "Μη αυτόματο", θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο μη αυτόματης εγκατάστασης, το οποίο περιγράφεται παρακάτω.

Σημειώστε ότι εάν η εγκατάσταση γίνει μέσω προγραμμάτων εγκατάστασης, το όνομα του mod θα καθοριστεί από μόνο του και θα σας προσφερθεί. Σε περίπτωση μη αυτόματης ή γρήγορης εγκατάστασης, το MO προσπαθεί να προσδιορίσει το όνομα του mod από το όνομα του αρχείου. Δεδομένου ότι το MO έχει σχεδιαστεί κυρίως για να λειτουργεί με το Nexus, όλα τα αρχεία των οποίων τα ονόματα δεν συμμορφώνονται με τους κανόνες του Nexus θα είναι ακατανόητα για τον MO. Και η ΜΟ δεν είναι φιλική με τους χώρους. Επομένως, το όνομα του mod μπορεί ξαφνικά να συντομευτεί. Κάντε κλικ στο κάτω βέλος και επιλέξτε το πλήρες όνομα του αρχείου, μπορείτε να το διορθώσετε. Ή ακόμα και γράψτε το όνομα μόνοι σας, όπως σας ταιριάζει. Το νέο mod θα εγκατασταθεί σε έναν νέο ξεχωριστό φάκελο και θα έχει το όνομα που δώσατε στο mod. Αργότερα, μπορείτε να μετονομάσετε το mod (και μαζί του τον φάκελο) κάνοντας δεξί κλικ πάνω του και επιλέγοντας το κατάλληλο στοιχείο από το αναπτυσσόμενο μενού.
- Οι εγκαταστάτες fomo και BAIN δεν θα σας δημιουργήσουν δυσκολίες. Το ίδιο το MO θα καθορίσει το όνομα και θα σας προσφέρει μια επιλογή από πιθανές επιλογές για το mod. Στην πρώτη περίπτωση, θα περάσετε από μια βήμα προς βήμα εγκατάσταση επιλογών με περιγραφές και εικόνες, εάν τις έχει προσθέσει ο συγγραφέας. Στη δεύτερη περίπτωση, θα σας ζητηθεί να επιλέξετε τα πλαίσια ελέγχου που θέλετε να εγκαταστήσετε (συνήθως αυτός είναι ο πυρήνας του mod και των επιλογών).

Εάν το mod έχει σχεδιαστεί για μη αυτόματη εγκατάσταση και ταυτόχρονα δεν έχει εμφανή δομή, θα ξεκινήσει το παράθυρο μη αυτόματης εγκατάστασης "Install Mods". Για παράδειγμα, εάν υπάρχει κάτι άλλο (αρχείο, φάκελος) στο αρχείο εκτός από το φάκελο "δεδομένα", θα ξεκινήσει η μη αυτόματη εγκατάσταση. Ή, εάν στην αρχή του αρχείου δεν υπάρχει ούτε ο φάκελος "data", ούτε τυπικοί φάκελοι όπως "Meshes", "Textures", "Scripts" και άλλοι (και αντί για αυτούς, για παράδειγμα, "Mod version 1", "Mod version 2", "patch for patch" και ούτω καθεξής). Εάν ξεκινήσει η μη αυτόματη εγκατάσταση του mod για πρώτη φορά, θα εμφανιστεί μια σύντομη ηλεκτρονική βοήθεια στα Αγγλικά, η οποία δεν μπορεί να κλείσει, αλλά μπορεί μόνο να μετακινηθεί.
- Για παράδειγμα, ας εγκαταστήσουμε μια Ανεπίσημη ενημέρωση κώδικα. Κάντε κλικ στο "Εγκατάσταση νέου mod" και επιλέξτε το αρχείο που κατεβάσατε από τον ιστότοπο. Επιλέγουμε ένα κατάλληλο όνομα. Παρακάτω βλέπουμε δύο φακέλους μέσα στο αρχείο - "SMPC Overwrite fixes" και "Unofficial Skyrim Patch", σημειωμένοι με πλαίσια ελέγχου. Ακόμα πιο χαμηλά είναι η επιγραφή «Δεν υπάρχουν δεδομένα παιχνιδιού στο χαμηλότερο επίπεδο».
- Αν χρειαστεί να εγκαταστήσουμε μόνο την ίδια την Ανεπίσημη Ενημερωμένη έκδοση κώδικα, θα την επιλέξουμε μόνο. Για να το κάνετε αυτό, αναπτύξτε το φάκελο "Unofficial Skyrim Patch" (πρέπει να κάνετε κλικ στο μικρό βέλος στα αριστερά του ονόματος του φακέλου). Εκεί θα δούμε τον κατάλογο "data", μπορείτε επίσης να τον επεκτείνετε και να βεβαιωθείτε ότι περιέχει τα αρχεία ενημέρωσης κώδικα (.esp, .bsa, .ini). Πρέπει να κάνουμε δεξί κλικ στο φάκελο "data" και να επιλέξουμε "Set as data directory". Η δομή του εγκατεστημένου mod θα αλλάξει, τα απαραίτητα αρχεία θα μετακινηθούν στο φάκελο "data", τα υπόλοιπα θα εξαφανιστούν και η επιγραφή "Looks good" θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος. Κάντε κλικ στο "OK" και δείτε ότι το mod έχει εμφανιστεί στην αριστερή λίστα στο κάτω μέρος. Ωστόσο, δεν σημειώνεται.



Αν χρειαστεί να εγκαταστήσουμε τα περιεχόμενα πολλών φακέλων, μπορούμε να το κάνουμε με δύο τρόπους. Ή εγκαταστήστε ένα άλλο mod από αυτό το αρχείο, δίνοντάς του ένα νέο όνομα και επιλέγοντας τα περιεχόμενα ενός άλλου φακέλου και, στη συνέχεια, συνδέοντας και τα δύο mod. Ή μπορούμε αρχικά να εγκαταστήσουμε τα περιεχόμενα του αρχείου με διαφορετικό τρόπο. Για να το κάνετε αυτό, απλώς εκτελέστε την εγκατάσταση του mod. Ανοίξτε το αρχείο και δείτε το περιεχόμενό του. Δώστε ένα όνομα στο εγκατεστημένο mod. Εάν υπάρχουν ορισμένα αρχεία και φάκελοι στο αρχείο που δεν χρειάζεστε, για παράδειγμα, μια περιγραφή κειμένου του mod, μπορείτε να τα καταργήσετε. Θα πρέπει να έχετε επιλέξει μόνο αυτό που θέλετε να εγκαταστήσετε. Τώρα θα αγνοήσουμε την προειδοποίηση σχετικά με την έλλειψη δεδομένων παιχνιδιού και θα κάνουμε κλικ στο "OK". Θα υπάρξει άλλη μια προειδοποίηση ότι το mod δεν έχει εγκατασταθεί σωστά, ότι δεν θα λειτουργήσει και ότι πρέπει να αλλάξουμε τη δομή του φακέλου χρησιμοποιώντας την καρτέλα Αρχεία. Κάντε κλικ στο "Παράλειψη". Μετά την αποσυσκευασία του αρχείου, το mod θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος της λίστας, αλλά θα είναι γκρι. Κάντε διπλό κλικ πάνω του, θα ανοίξει το παράθυρο ελέγχου mod. Στην επάνω δεξιά γωνία θα υπάρχουν βέλη με τα οποία μπορείτε να πλοηγηθείτε στις καρτέλες. Ανοίξτε την πιο πρόσφατη καρτέλα "Αρχεία". Άνοιγμα της δομής φακέλου. Βλέπουμε τρία αρχεία που σχετίζονται με την Unofficial patch. Επιλέξτε τα και σύρετέ τα στον ελεύθερο χώρο κάτω από το αρχείο "meta.ini". Στη συνέχεια επιλέγουμε και τα αρχεία από τον δεύτερο φάκελο και τα σύρουμε. Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να αφαιρέσουμε την περίσσεια. Επιλέξτε τους φακέλους "SMPC Overwrite fixes" και "Unofficial Skyrim Patch", κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε "Delete". Επιβεβαιώνουμε τη διαγραφή, μετά την οποία μόνο ό,τι θέλουμε να δούμε στο φάκελο "Skyrim \ data" θα παραμείνει στο φάκελο, συν το αρχείο "meta.ini". Μερικές φορές υπάρχει τέτοιο σφάλμα που μετά την επέκταση των φακέλων, δεν διαγράφονται. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να κλείσετε το παράθυρο και να το ανοίξετε ξανά και, στη συνέχεια, να διαγράψετε τους περιττούς φακέλους χωρίς να τους επεκτείνετε. Τελικά, όταν κλείσουμε το παράθυρο, το mod δεν θα είναι πλέον γκριζαρισμένο και μπορούμε να το συνδέσουμε.

Η τελευταία επιλογή εγκατάστασης του mod είναι όταν το αρχείο περιέχει εξωτερικό πρόγραμμα εγκατάστασης (όχι fomod ή BAIN). Ένα παράδειγμα είναι το mod "A Quality World Map" από το Nexus. Κατά την εκτέλεση του εξωτερικού προγράμματος εγκατάστασης, το MO θα σας προειδοποιήσει εάν το εξωτερικό πρόγραμμα εγκατάστασης θα δει ήδη εγκατεστημένα mods ή όχι.

Μερικά ακόμη σημαντικά πράγματα σχετικά με τη χειροκίνητη εγκατάσταση
- Πρώτα. Κατά την εγκατάσταση mods με επιλογές, συχνά τα αρχεία επιλογών αντικαθιστούν αρχεία από την κύρια έκδοση. Εάν σας ταιριάζει, τότε απλώς διαγράψτε άχρηστα αρχείακαι γράψτε προαιρετικά. Αν θέλετε να έχετε και την κύρια έκδοση του mod και την προαιρετική έκδοση, ειδικά αν υπάρχουν πολλές επιλογές στο mod και θέλετε να τις έχετε όλες, τότε αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους. Ο πρώτος τρόπος είναι να εγκαταστήσετε την κύρια έκδοση του mod και να αφήσετε τις επιλογές σε φακέλους (μην τις διαγράψετε) και αν θέλετε, να τις λάβετε με μη αυτόματο τρόπο προσωρινά από τους φακέλους. Ο δεύτερος τρόπος είναι να εγκαταστήσετε την κύρια έκδοση του mod χωρίς επιλογές και να εγκαταστήσετε τις επιλογές με ξεχωριστά mods. Και αν θέλετε, απλώς συνδέστε τα στον πίνακα ελέγχου mod. Συνιστάται η χρήση της δεύτερης μεθόδου - είναι απλούστερη, πιο ξεκάθαρη, πιο γρήγορη και πιο βολική. Αλλά υπάρχουν φορές που η χρήση της πρώτης μεθόδου έχει επίσης νόημα. Η χρήση και των δύο επιλογών θα παρουσιαστεί στα παραδείγματα.
- Δεύτερο. Φυσικά, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αρχείο με ένα mod μόνοι σας. Για παράδειγμα, έχετε μια παλιά έκδοση του Skyrim όπου έχετε κάποιο είδος αναπαραγωγής με το δικό σας σύνολο υφών. Για να το εγκαταστήσετε στο MO ως mod, απλώς δημιουργήστε έναν φάκελο "data" με τα αρχεία που χρειάζεστε (μην ξεχάσετε να διατηρήσετε τη δομή του φακέλου!) και στη συνέχεια συμπιέστε τον. Το αρχείο μπορεί να είναι οποιασδήποτε μορφής. Για να επιταχύνετε τη διαδικασία, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αρχείο χωρίς συμπίεση. Αυτή η επιλογή εγκατάστασης είναι αρκετά χρήσιμη και χρησιμοποιείται συχνά. Μερικά από τα mods χειροκίνητη εγκατάστασηΕίναι επίσης πιο βολικό να αποσυσκευάσετε πρώτα σε έναν φάκελο, να επιλέξετε και να διαμορφώσετε όλες τις επιλογές και μόνο μετά από αυτό να τις συσκευάσετε ξανά ως αρχείο με ένα mod και να εγκαταστήσετε.
- Τρίτον. Στο MO, μπορείτε πάντα να ανοίξετε οποιονδήποτε φάκελο mod στην Εξερεύνηση των Windows. Επομένως, είναι λογικό να κάνουμε ένα "άδειο mod". Αυτό είναι ένα mod που δεν περιέχει αρχεία. Πρώτα, με ένα "κενό" mod, μπορείτε να κάνετε ένα test mod (π.χ. "Temp_mod") και μετά να ρίξετε σε αυτό όσα αρχεία θέλετε να δοκιμάσετε στο παιχνίδι. Δεύτερον, αντί να δημιουργείτε το δικό σας αρχείο με το mod κάθε φορά, μπορείτε απλά να ανοίξετε ένα "άδειο" αρχείο, να του δώσετε ένα κατάλληλο όνομα και στη συνέχεια να γράψετε τα αρχεία mod μέσω του Windows Explorer. Γενικά, κάνοντας ένα "άδειο" αρχείο, δεν θα χρειάζεται πλέον να ξοδεύετε χρόνο για τη δημιουργία αρχείων. Για να δημιουργήσετε ένα "κενό" αρχείο, αρκεί να δημιουργήσετε ένα αρχείο με το φάκελο "data" και μέσα σε αυτόν οποιονδήποτε τυπικό φάκελο, για παράδειγμα, "textures" (αν κάνετε μόνο "data", η MO δεν θα το αναγνωρίσει ως mod)

4.6. ρυθμίσεις mod
- Μετά την εγκατάσταση του mod, μπορείτε να ανοίξετε το παράθυρο ελέγχου mod με διάφορες ρυθμίσειςκαι πληροφορίες σχετικά με αυτό. Για να το κάνετε αυτό, κάντε διπλό κλικ στο όνομα του mod στην αριστερή λίστα.
- Οι δύο πρώτες καρτέλες " Αρχεία κειμένου" και "INI-files" θα είναι ενεργά εάν υπάρχουν αρχεία κειμένου ή .ini-files στο mod. Εδώ μπορείτε να τα διαβάσετε και να τα επεξεργαστείτε εάν χρειάζεται.

Εάν υπάρχουν εικόνες στο φάκελο mod, μπορούν να προβληθούν στην καρτέλα Εικόνα.

Η καρτέλα "Προαιρετικό ESP" εμφανίζει όλα τα αρχεία .esm και .esp που βρίσκονται στο mod. Εδώ μπορείτε να απενεργοποιήσετε και να ενεργοποιήσετε συγκεκριμένα αρχεία .esp που υπάρχουν στο mod. Τα απενεργοποιημένα αρχεία δεν θα προστεθούν στον εικονικό φάκελο "data". Στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι καλύτερο να μετακινήσετε τις επιλογές mod σε ξεχωριστό mod στο MO, ειδικά εάν χρησιμοποιούν χαλαρά αρχεία. Αλλά, εάν οι επιλογές συνδέονται μόνο με αρχεία .esp, είναι λογικό να τις κρατάτε μαζί με το κύριο mod, συνδέοντας και αποσυνδέοντας μέσω αυτού του μενού.
- Για παράδειγμα, εγκαταστήσαμε την Unofficial Patch μαζί με τις "SMPC Overwrite Fixes". Εάν έχουμε εγκαταστήσει το SMPC, συμπεριλαμβάνουμε και τα δύο .esp και ορίζουμε τη σωστή σειρά φόρτωσης της προσθήκης στο δεξιό παράθυρο. Εάν δεν έχουμε ακόμα SMPC ή το απενεργοποιήσαμε προσωρινά, μεταβείτε στις ρυθμίσεις Unofficial Skyrim Patch, ανοίξτε την καρτέλα "Προαιρετικό ESP" και απενεργοποιήστε το "SMPC Overwrite Fixes.esp". Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το στη λίστα και πατήστε το επάνω βέλος.

Η καρτέλα "Conflicts" θα σας δείξει καθαρά όλα τα αρχεία "conflict" του mod. Διαβάστε περισσότερα για αυτό παρακάτω. Στην καρτέλα "Κατηγορίες", μπορείτε να αντιστοιχίσετε διαφορετικές κατηγορίες στο mod. Χρησιμοποιώντας το φίλτρο στον αριστερό πίνακα, μπορείτε να φιλτράρετε ορισμένες κατηγορίες από τη γενική λίστα των mods. Από προεπιλογή, όλες οι κατηγορίες είναι στα αγγλικά, αλλά μπορείτε να τις μετονομάσετε όλες όπως θέλετε στο μενού ρυθμίσεων του προγράμματος, στην καρτέλα "Γενικά".

Όταν ανοίγετε την καρτέλα "Nexus", το MO θα πραγματοποιήσει λήψη πληροφοριών σχετικά με το επιλεγμένο mod από τη σελίδα του στον ιστότοπο
http://www.nexusmods.com/. Για να γίνει αυτό, ο αριθμός του πρέπει να αναφέρεται στη στήλη "Mode ID". Στην καρτέλα "Σημειώσεις" μπορείτε να κάνετε προσαρμοσμένες σημειώσεις.
- Στην καρτέλα "Αρχεία", θα δείτε όλους τους φακέλους και τα αρχεία του mod. Μπορείτε να τα δείτε, να μετονομάσετε, να διαγράψετε, να μετακινηθείτε και ούτω καθεξής. Εάν απενεργοποιήσετε τα αρχεία στην καρτέλα "Προαιρετικό ESP", θα μετακινηθούν στον φάκελο "προαιρετικό". Επίσης σε κατάλογος συμφραζόμενων, το οποίο ανοίγει όταν κάνετε δεξί κλικ σε ένα αρχείο ή φάκελο, υπάρχει ένα στοιχείο "Απόκρυψη". Αυτή η επιλογή θα μετονομάσει το επιλεγμένο αρχείο ή φάκελο με ".mohidden" στο τέλος. Τα αρχεία και οι φάκελοι που κρύβονται με αυτόν τον τρόπο δεν είναι αναγνώσιμα από το παιχνίδι. Με αυτήν τη δυνατότητα, μπορείτε να απενεργοποιήσετε και να ενεργοποιήσετε διάφορες επιλογές, καθώς και να διαμορφώσετε πιο ευέλικτα τα mods. Για παράδειγμα, μπορείτε να απενεργοποιήσετε πολλά συγκεκριμένα σετ θωράκισης στον πλήρη αντικαταστάτη θωράκισης εντός του παιχνιδιού. Πάτημα κρυφό αρχείοή φάκελο, μπορείτε να τα συνδέσετε ξανά επιλέγοντας "Εμφάνιση".

4.7. Εργασία με mods
- Για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε ένα mod, απλώς επιλέξτε το στο πλαίσιο ελέγχου στα αριστερά του ονόματός του.
- Η λογική για τη σύνδεση mods είναι η εξής: πρώτα συνδέονται τα κύρια αρχεία του παιχνιδιού και μετά τα αρχεία mod στη λίστα. Τα mods από τη λίστα αντικαθιστούν τα αρχεία του παιχνιδιού όταν συμβαίνει μια "σύγκρουση". Σύγκρουση - αντιστοίχιση ονομάτων αρχείων σε plug-in mods με αρχεία άλλων mods ή με αρχεία παιχνιδιών. Τα mod στη λίστα έχουν την εξής προτεραιότητα - όσο υψηλότερο είναι το mod στη λίστα, τόσο χαμηλότερη προτεραιότητα έχει. Στη λίστα των mods υπάρχει μια στήλη με μια στήλη "Προτεραιότητα". Ο αριθμός σε αυτή τη στήλη δεν σημαίνει προτεραιότητα με τη συνήθη έννοια, δηλαδή, ένα mod με προτεραιότητα "0" δεν θα έχει την υψηλότερη προτεραιότητα. Αντίθετα, θα έχει τη χαμηλότερη προτεραιότητα. Ο αριθμός σε αυτή τη στήλη υποδεικνύει τη σειρά με την οποία συνδέεται το mod. Το mod με τον αριθμό "0" θα συνδεθεί πρώτο, με τον αριθμό "1" - το δεύτερο και ούτω καθεξής. Έτσι, όταν προκύπτουν "συγκρούσεις", τα αρχεία από mods που βρίσκονται χαμηλότερα στη λίστα θα αντικαταστήσουν (αντικαταστήσουν) αρχεία από mods που βρίσκονται ψηλότερα στη λίστα. Με άλλα λόγια, αυτά τα mod θα τοποθετηθούν «πάνω» από τα παραπάνω. Το πιο πρόσφατο mod θα συνδεθεί τελευταίο, ακολουθώντας την ίδια λογική με τα mod στο Skyrim Launcher.
- Εάν προκύψουν «συγκρούσεις», το MO θα το δείξει αμέσως. Αρχικά, στη στήλη "Σημαίες", θα εμφανιστεί μια εικόνα αστραπής με ένα συν, ένα μείον ή και ένα συν και ένα μείον ταυτόχρονα. Δεύτερον, ανοίγοντας το παράθυρο ελέγχου mod και την καρτέλα "Conflicts" σε αυτό, θα δείτε καθαρά όλα λεπτομερείς πληροφορίεςσχετικά με τις συγκρούσεις αυτού του mod. Εδώ θα δείτε ποια αρχεία άλλων mods θα αντικατασταθούν από αρχεία αυτού του mod, καθώς και ποια αρχεία αυτού του mod θα αντικατασταθούν από άλλα mods. Δυστυχώς, είναι αδύνατο να προβάλετε αρχεία mod χωρίς σύγκρουση, ο αριθμός των οποίων υποδεικνύεται κάτω δεξιά.
- Η σειρά σύνδεσης των mods αλλάζει σύροντας το mod στη σωστή θέση στη λίστα των mods (στα αριστερά). Ας υποθέσουμε ότι έχετε εγκαταστήσει και τα τρία επίσημα DLC, το High Resolution Texture Pack DLC και πέντε Unofficial patches (ένα για το παιχνίδι και τέσσερα για το DLC). Εάν εγκαταστήσατε το πακέτο HD μετά την πρώτη εκκίνηση του MO, ενδέχεται να είναι απενεργοποιημένα στον πίνακα στα δεξιά. Συνδέστε τα σημειώνοντας τα κουτάκια. Επίσης, αφού εγκαταστήσετε τα Unofficial patches μέσω του MO, μην ξεχάσετε να τα ενεργοποιήσετε στον πίνακα στα αριστερά, σημειώνοντάς τα επίσης.
- Όταν τα συνδέσετε όλα αυτά, θα δείτε αστραπιαία εικονίδια με συν και πλην. Εάν το mod είναι μεγάλο, το εικονίδιο μπορεί να μην εμφανιστεί αμέσως, αλλά μετά από μερικά δευτερόλεπτα. Ένα μείον δίπλα στο εικονίδιο lightning σημαίνει ότι τα αρχεία αυτού του mod αντικαθίστανται από άλλα mod. Plus σημαίνει ότι τα αρχεία mod αντικαθιστούν αρχεία από άλλα mod. Τα συν και τα πλην σημαίνουν αμέσως ότι τα αρχεία αυτού του mod αντικαθιστούν τα αρχεία ορισμένων mods και αντικαθίστανται από τα αρχεία άλλων. Είναι επίσης πιθανό ο κεραυνός να γίνει γκρίζος. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα αρχεία του mod αντικαθίστανται και μπορεί να απενεργοποιηθεί καθώς δεν επηρεάζει το παιχνίδι.
- Ταξινομήστε τα αρχεία σύμφωνα με τις συστάσεις. Σύρετε το "Unofficial Skyrim Patch" στην κορυφή. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τα mods: "Unmanaged: Dawnguard", "Unofficial Dawnguard Patch", "Unmanaged: HearthFires", "Unofficial Hearthfire Patch", "Unmanaged: Dragonborn", "Unofficial Dragonborn Patch", "Unmanaged: HighResTexture" (επίσηςPack 02 και 03) , "Unofficial High Resolution Patch".


Τώρα δώστε προσοχή στο δεξιό πλαίσιο. Υπάρχουν πέντε καρτέλες εκεί. Η καρτέλα Προσθήκες πρέπει να είναι ανοιχτή. Περιέχει μια λίστα με συνδεδεμένα πρόσθετα (αρχεία .esp και .esm). Συνδεδεμένοι σημαίνει αυτούς που συνδέονται μέσω αριστερό πάνελ. Ταυτόχρονα, αυτά τα πρόσθετα μπορούν να ενεργοποιηθούν και να απενεργοποιηθούν στον δεξιό πίνακα. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα πρόσθετα στη σωστή λίστα θα εμφανίζονται στον εικονικό φάκελο "data", ενώ τα πρόσθετα που δεν είναι επιλεγμένα στη σωστή λίστα δεν θα φορτωθούν στο παιχνίδι, δηλαδή θα απενεργοποιηθούν στο Skyrim Launcher.
- Όταν μετακινείτε mods στο αριστερό παράθυρο, τα πρόσθετα στο δεξί παράθυρο δεν θα μετακινούνται αυτόματα με τα mods. Έτσι, αφού μετακινήσετε τα mods στα αριστερά, μην ξεχάσετε να μετακινήσετε τα πρόσθετα αυτού του mod στη λίστα στα δεξιά ανάλογα, εάν υπάρχουν.

!Σημαντικές πληροφορίες:
- Στο δεξιό πλαίσιο, στην καρτέλα πρόσθετων, υπάρχει ένα κουμπί "Ταξινόμηση". Εκκινεί το LOOT (ένα πρόγραμμα για τη βελτιστοποίηση της σειράς φόρτωσης των mods, που παλαιότερα ονομαζόταν BOSS). Το ίδιο το MO θα κατεβάσει και θα εκτελέσει την πιο πρόσφατη έκδοση αυτού του προγράμματος και θα εμφανίσει το αποτέλεσμα της δουλειάς του σε ένα νέο παράθυρο, όπου μπορείτε να διαβάσετε όλα όσα δίνει το LOOT. Επίσης, το MO θα ταξινομήσει τη λίστα των προσθηκών σας (στη σωστή λίστα). Εάν πριν πατήσετε το κουμπί "Ταξινόμηση", κάντε δεξί κλικ στην προσθήκη και επιλέξτε
την επιλογή "Διόρθωση σειράς φόρτωσης", τότε αυτό το πρόσθετο δεν θα ταξινομηθεί σύμφωνα με τις συστάσεις LOOT, απλώς θα παραμείνει στη θέση του.
- Η λίστα mod (αριστερά) δεν θα αλλάξει από το MOD, αλλά εάν δεν πληροί τις συστάσεις LOOT, το εικονίδιο "Προσοχή" θα ενεργοποιηθεί και θα σας ενημερώσει ότι υπάρχει πρόβλημα με τη λίστα mod σας. Κάνοντας κλικ στο μήνυμα, ο MO θα υποδείξει τι είναι αυτό που δεν του ταιριάζει και πώς να το διορθώσει. Όταν κάνετε κλικ στο κουμπί "Fix", το MO θα διορθώσει τη λίστα mod σας σύμφωνα με τις συστάσεις του LOOT. Αλλά να έχετε κατά νου, εάν έχετε πολλά mods (αριστερή λίστα), αυτή η ενέργεια μπορεί να μπερδέψει πολύ τη λίστα των mod σας. Το MO θα μετακινήσει ορισμένα mod μπροστά ή πίσω από τα mods με τα οποία έρχονται σε αντίθεση, ανεξάρτητα από τη σειρά που δημιουργείτε. Για παράδειγμα, το SkyBirds θα βρίσκεται μπροστά από το Amazing Follower Tweaks, ανάμεσα στα συνοδευτικά mod σας, το κλιματικό mod θα αφαιρεθεί από όλα τα patches και τις επιλογές για αυτό, και ο ίδιος θα πρέπει πρώτα να βρεθεί ανάμεσα σε όλα τα mod και ούτω καθεξής . Επομένως, είναι πιο βολικό να επεξεργαστείτε τη λίστα των mods μόνοι σας, με γνώμονα τις συστάσεις των MO και LOOT.

Τώρα δώστε προσοχή στη στήλη "Σημαίες" στη σωστή λίστα προσθηκών. Το εικονίδιο συνδετήρα δείχνει ότι υπάρχουν αρχεία ρυθμίσεων .ini για αυτό το mod. Μπορείτε να τα επεξεργαστείτε κάνοντας διπλό κλικ στο όνομα του mod (στην αριστερή λίστα) και ανοίγοντας την καρτέλα "αρχεία INI".
- Θα εμφανιστεί ένα εικονίδιο λουκέτου εάν έχετε κλειδώσει αυτό το πρόσθετο με τη σειρά φόρτωσης.
- Εάν απενεργοποιήσετε οποιοδήποτε σημαντικό mod σε οποιαδήποτε από τις λίστες (π.χ. "Unofficial Skyrim Patch"), θα δείτε ένα εικονίδιο "Προσοχή" δίπλα σε εκείνα τα πρόσθετα που το απαιτούν ως κύριο αρχείο. Εάν τοποθετήσετε το ποντίκι σας πάνω από οποιοδήποτε πρόσθετο, ένα αναδυόμενο παράθυρο θα σας εμφανίσει πληροφορίες σχετικά με αυτό, συμπεριλαμβανομένης μιας λίστας με τα κύρια αρχεία που χρειάζεται. Εάν λείπει ένα κύριο αρχείο, θα επισημανθεί ως ξεχωριστό στοιχείο.
- Το εικονίδιο σκούπας σημαίνει ότι το αρχείο .esp δεν περιέχει σημαντικές πληροφορίες, δεν προσθέτει νέα στοιχεία και δεν εκτελεί άλλες λειτουργίες εκτός από τη σύνδεση του αρχείου .bsa. Εφόσον το MO μπορεί να συμπεριλάβει από μόνο του αρχεία .bsa, συνιστά την απενεργοποίηση αυτών των προσθηκών και την ενεργοποίηση των αρχείων που σχετίζονται με αυτά μέσω του ίδιου του MO. Για να το κάνετε αυτό, απενεργοποιήστε την προσθήκη (στο δεξιό πίνακα). Στη συνέχεια, ανοίξτε την καρτέλα Αρχεία. Εκεί θα δείτε μια λίστα με αρχεία που συνδέονται με το παιχνίδι από όλα τα mods. Τα περισσότερα θα είναι ανενεργά, καθώς συνδέονται μέσω πρόσθετων. Τα αρχεία που χρειάζεστε θα είναι ενεργά και ήδη συνδεδεμένα. Εάν ξαφνικά δεν είναι συνδεδεμένα, ελέγξτε την αντίστοιχη σημαία.

Η στήλη "Προτεραιότητα" στη λίστα των προσθηκών είναι παρόμοια με την ίδια στήλη στη λίστα των mods και σημαίνει τη σειρά με την οποία συνδέονται τα πρόσθετα.
- Η στήλη "Ευρετήριο" δείχνει με ποιο ευρετήριο είναι συνδεδεμένο αυτό το πρόσθετο. Αυτή η παράμετρος απαιτείται όταν χρησιμοποιείτε την κονσόλα (οι δύο πρώτοι χαρακτήρες του αναγνωριστικού των στοιχείων που προστέθηκαν από το πρόσθετο).
- Στον αριστερό πίνακα των mods και στον δεξιό πίνακα των plugins υπάρχουν τα ίδια κουμπιά με ένα κίτρινο και μπλε βέλος.
- Θα δημιουργηθεί το κουμπί με το μπλε βέλος αντιγράφων ασφαλείαςΗ λίστα με τα mod ή τα πρόσθετα (ανάλογα με τον πίνακα). Το κουμπί με το κίτρινο βέλος θα επαναφέρει τη λίστα των mods ή των πρόσθετων από μια προηγούμενη αποθηκευμένη έκδοση.
- Στην καρτέλα "Αρχεία" στο δεξιό πλαίσιο υπάρχει η σημαία "Έχει διαχείριση αρχείων στο MO". Αυτή η περίεργη μετάφραση σημαίνει αν η MO θα πρέπει να διαχειρίζεται τα αρχεία. Εάν αυτή η σημαία δεν είναι επιλεγμένη, τότε θα συμπεριληφθούν τα αρχεία .bsa με τυπικό τρόπο, έχοντας τη χαμηλότερη προτεραιότητα, όπως τα κύρια αρχεία παιχνιδιών. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα αρχεία .bsa, συμπεριλαμβανομένων εκείνων από τα mods, θα συμπεριληφθούν πρώτα και εάν υπάρχουν διενέξεις με χαλαρά αρχεία από άλλα mods, θα αντικατασταθούν. Δηλαδή, η τοποθεσία στην αριστερή λίστα του mod που περιλαμβάνει το αρχείο .bsa δεν θα έχει σημασία. Εάν η σημαία είναι επιλεγμένη, τότε. Τα αρχεία bsa θα έχουν την ίδια προτεραιότητα με τα mods που τα περιλαμβάνουν.

!Σημαντικές πληροφορίες:
- Το MO διαθέτει ενσωματωμένο πρόγραμμα αποσυσκευασίας για αρχεία .bsa. Για να αποσυσκευάσετε οποιοδήποτε αρχείο, κάντε δεξί κλικ σε αυτό και επιλέξτε "Αποσυσκευασία". Επιλέξτε το φάκελο στον οποίο θέλετε να αποσυμπιέσετε το αρχείο. Είναι καλύτερα να δημιουργήσετε έναν φάκελο πριν κάνετε κλικ στο "Αποσυσκευασία". Όλα τα δεδομένα αρχειοθέτησης θα αποσυμπιεστούν σε αυτόν τον φάκελο.

Στην καρτέλα "Δεδομένα", μπορείτε να δείτε πώς φαίνεται αυτή τη στιγμή ο εικονικός φάκελος "δεδομένα", δηλαδή τι θα περιέχει εάν εκκινήσετε τώρα το Skyrim ή άλλο πρόγραμμα μέσω του MO. Δείχνει επίσης ποιο mod συνδέει ένα συγκεκριμένο αρχείο.
- Στην καρτέλα "Αποθηκεύει", μπορείτε να δείτε μια λίστα με τις τρέχουσες αποθηκευμένες ρυθμίσεις. Αν τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από μια αποθήκευση, θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο παράθυρο με τις ακόλουθες πληροφορίες: αποθήκευση αριθμού και ημερομηνίας, όνομα και επίπεδο χαρακτήρων, τρέχουσα τοποθεσία και μια λίστα με τις τρέχουσες απενεργοποιημένες προσθήκες που χρησιμοποιούνται στην αποθήκευση. Πλήρης λίσταΤα πρόσθετα που χρησιμοποιούνται στην αποθήκευση δεν θα εμφανίζονται!
- Η καρτέλα "Λήψη" θα εμφανίζει αρχεία με mods που έχουν ληφθεί από το Nexus μέσω MO.
- Όπως αναφέρθηκε ήδη, από το MO μπορείτε να ανοίξετε οποιοδήποτε mod στην Εξερεύνηση των Windows. Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ στο επιθυμητό mod (στην αριστερή λίστα) και επιλέξτε "Open in Explorer". Μπορείτε να επεξεργαστείτε το mod, να προσθέσετε νέα αρχεία ή επιλογές, ακόμη και να το διαγράψετε. Οι αλλαγές θα τεθούν σε ισχύ αμέσως, αν και μπορεί να απαιτείται επανεκκίνηση για εμφάνιση στο MO.
- Λοιπόν, το τελευταίο. Ένας άλλος εξαιρετικά σημαντικός έλεγχος MO είναι η γραμμή "Overwrite", που βρίσκεται στο κάτω μέρος της λίστας των mods στον αριστερό πίνακα. Ορισμένα mods μπορούν να δημιουργήσουν προσαρμοσμένα αρχεία μέσα στο φάκελο "Skyrim\data" (ή ο χρήστης μπορεί να τα δημιουργήσει μέσω της κονσόλας). Δεδομένου ότι το ίδιο το παιχνίδι γράφει αυτά τα αρχεία στον υπολογιστή, η MO δεν γνωρίζει σε ποιο mod ανήκουν αυτά τα αρχεία. Έτσι, όταν το παιχνίδι δημιουργεί τέτοια αρχεία, το MO τα βάζει στο "Overwrite". Το σύμβολο Προσοχή στην επάνω γραμμή θα γίνει ενεργό και ο χρήστης θα κληθεί να κάνει κάτι μαζί του. Μπορείτε να τα αφαιρέσετε ή να δημιουργήσετε ένα ξεχωριστό mod από αυτά. Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ στη στήλη "Αντικατάσταση" και επιλέξτε "Δημιουργία νέου mod". Θα σας ζητηθεί να ονομάσετε το νέο mod. Επίσης, τα αρχεία "Αντικατάσταση" μπορούν να δημιουργηθούν από προγράμματα όπως το Wrye Bash. Ένα παράδειγμα εργασίας με το "Overwrite" δείτε παρακάτω.

4.8. Παραδείγματα

Παράδειγμα 1
- Ας υποθέσουμε ότι έχετε εγκαταστήσει τρία διαφορετικά μοντέλα νερού ("WATER", "Realistic Water Two" και "Pure Water"), κινούμενα σχέδια καταρράκτες "SkyFalls" και mod rocking boat "Realistic Boat Bobbing". Δεδομένου ότι οι επιλογές συμβατότητας SkyFalls για τις ρυθμίσεις νερού είναι κανονικά χαλαρά αρχεία, δεν θα μπορείτε να αλλάξετε τις επιλογές χρησιμοποιώντας την καρτέλα "Προαιρετικό ESP". Μπορούμε να δημιουργήσουμε πολλά αντίγραφα του SkyFalls mod που έχουν ρυθμιστεί για διαφορετικές λειτουργίες νερού ή μπορούμε, με λίγη δουλειά στο χέρι, να εγκαταστήσουμε τον πυρήνα με ένα mod και να εγκαταστήσουμε μόνο προαιρετικά αρχεία σε άλλα mods. Όπως και να έχει, θα έχουμε πολλά mods που σχετίζονται με το SkyFalls. Θα έχουμε επίσης ένα mod για λικνιζόμενα σκάφη. Και, φυσικά, θα έχουμε τουλάχιστον τρία water mods. Οι ρυθμίσεις νερού μπορούν επίσης να αναλυθούν σε επιλογές. Πρώτα στη λίστα των mods τοποθετούμε τα water mods, μετά τα SkyFalls, ακόμα χαμηλότερα mods για σκάφη. Συνδέουμε τα mod (ένα ή περισσότερα) που σχετίζονται με το πρώτο mod mod (για παράδειγμα, WATER). Στη συνέχεια συνδέουμε το SkyFalls (τον πυρήνα και την επιλογή συμβατότητας με το νερό ή ένα πλήρες αντίγραφο του mod που έχει ρυθμιστεί για WATER). Δεν συνδέουμε το λίκνισμα των σκαφών, αφού το ΝΕΡΟ έχει τη δική του επιλογή για την εμψύχωση του λικνίσματος των σκαφών. Ξεκινάμε το παιχνίδι μέσω του MO, θαυμάζουμε το αποτέλεσμα, τραβάμε στιγμιότυπα οθόνης και ούτω καθεξής. Φεύγουμε. Απενεργοποιούμε το WATER, συνδέουμε το Realistic Water Two, αλλάζουμε την επιλογή SkyFalls από WATER σε RWT (ή αλλάζουμε το αντίγραφο), δεν αγγίζουμε ξανά τα σκάφη, είναι επίσης σε RWT. Μπαίνουμε ξανά στο παιχνίδι, θαυμάζουμε, συγκρίνουμε, τραβάμε στιγμιότυπα οθόνης. Φεύγουμε. Απενεργοποιήστε οτιδήποτε σχετίζεται με το RWT, συνδέστε το Pure Water. Εναλλαγή SkyFalls. Συνδέουμε κουνιστές βάρκες. Μπαίνουμε, κοιτάμε ξανά, συγκρίνουμε, τραβάμε στιγμιότυπα οθόνης, βγαίνουμε. Μετά από αυτό, μπορείτε να δείτε όλα τα στιγμιότυπα οθόνης, να δοκιμάσετε ξανά όλο το νερό, να συγκρίνετε με τη βανίλια και ούτω καθεξής. Στο τέλος, πρέπει να αποφασίσετε για το τελικό αποτέλεσμα, να το επιλέξετε, να το συνδέσετε. Τα υπόλοιπα μπορούν να διαγραφούν ή να αφεθούν σε περίπτωση που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε ένα άλλο water mod (το water mod μπορεί να αλλάξει άφοβα, δεν επηρεάζουν τις αποθηκευμένες ρυθμίσεις, δεν δημιουργούν σενάρια). Εάν θέλετε, μπορείτε να σκίσετε τον πάγο που ταλαντεύεται, το νερό και τα παράκτια φυτά, τις πιτσιλιές από το ΝΕΡΟ και να τα συνδέσετε σε ένα άλλο mod. Από το WATER και το RWT, μπορείτε να απενεργοποιήσετε το λίκνισμα των σκαφών και να συνδέσετε το Realistic Boat Bobbing. Για να το κάνετε αυτό, απλώς συνδέστε το mod boat μετά το water mod, θα αντικαταστήσει τα απαραίτητα αρχεία. Εάν δεν χρειάζεστε καθόλου σκάφη, δεν χρειάζεται να ορίσετε καθόλου αυτές τις επιλογές.

Παράδειγμα 2
- Σε αυτό το παράδειγμα, θα μετακινήσουμε τα αρχεία DLC του High Resolution Texture Pack από το φάκελο "Skyrim\data" σε ένα νέο mod στο MO. Πρώτον, θα χρειαστεί μόνο μία γραμμή στη λίστα των mods, αντί για τρεις. Και δεύτερον, δεν θα βρίσκεται στο φάκελο "data", αλλά στον φάκελο MO mods και θα πάψει να είναι "Unmanaged", δηλαδή θα γίνει διαχείριση μέσω του MO. Για όσους πειραματίζονται με υφές, αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο.
- Εάν δημιουργήσατε ένα αρχείο με ένα κενό mod, τότε εγκαταστήστε το, δίνοντας το κατάλληλο όνομα (για παράδειγμα, "HD DLC"). Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ πάνω του και ανοίξτε το στην Εξερεύνηση των Windows. Στο παράθυρο που ανοίγει, θα πρέπει να υπάρχει ένα αρχείο "meta.ini", να μετακινήσετε εκεί τα αρχεία HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa και HighResTexturePack03.bsa. Τα αρχεία ESP δεν χρειάζεται να μετακινηθούν, πρέπει να διαγραφούν. Εάν δεν έχετε ένα κενό mod, απλώς μεταφέρετε και τα τρία αρχεία .bsa από το DLC σε ένα αρχείο. Στη συνέχεια, εγκαταστήστε αυτό το αρχείο ως νέο mod. Αφαιρέστε επίσης τα αρχεία .esp. Εάν έχετε μια έκδοση Steam του παιχνιδιού, μην ξεχάσετε να απενεργοποιήσετε το DLC στον πελάτη, διαφορετικά θα το κατεβάσει ξανά. Τώρα επανεκκινήστε το MO, συνδέστε το mod στα αριστερά
λίστα και βεβαιωθείτε ότι και τα τρία αρχεία .bsa περιλαμβάνονται στην καρτέλα "Αρχεία" στα δεξιά. Με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να προσθέσετε τυχόν ήδη εγκατεστημένα mod στο MO. Για παράδειγμα, κατά την επανεγκατάσταση του Skyrim, μπορείτε να προσθέσετε όλα τα mods από την παλιά έκδοση του παιχνιδιού σε ένα ξεχωριστό mod στο MO. Ή χωρίστε σε ξεχωριστά mods, αν γνωρίζετε ποια αρχεία ανήκουν σε τι.

Ένα παράδειγμα εργασίας με το Overwrite
- Ας πάρουμε ως παράδειγμα το mod "RaceMenu". Στο RaceMenu, μπορείτε να αποθηκεύσετε τις ρυθμίσεις των χαρακτήρων σας σε ξεχωριστή προεπιλογή. Το RaceMenu δημιουργεί προσαρμοσμένα προκαθορισμένα αρχεία στο φάκελο "Skyrim\data". Όταν βγείτε από το παιχνίδι, θα εμφανιστούν στη στήλη "Αντικατάσταση". Κάνοντας δεξί κλικ πάνω του, δημιουργήστε ένα νέο mod, για παράδειγμα "RaceMenu Presets". Όλα τα αρχεία που δημιουργήθηκαν θα μετακινηθούν στο φάκελο του mod που δημιουργήθηκε πρόσφατα.
- Συνδέστε το και θα εμφανιστούν στο παιχνίδι σας. Κατά την αποθήκευση νέων προεπιλογών, τα νέα αρχεία θα βρίσκονται ξανά στη στήλη "Αντικατάσταση". Πρέπει να επαναλάβετε τη λειτουργία δημιουργώντας ένα νέο mod. Για να το συγχωνεύσετε με τα ήδη δημιουργημένα "RaceMenu Presets", ανοίξτε και τα δύο mods στον explorer και μετακινήστε τα αρχεία από το δεύτερο mod στο "RaceMenu Presets". Αφαιρέστε το δεύτερο mod από το MO.

Σημείωση για την έκδοση 1.2.18:
- Μετά την πρόσφατη ενημέρωση του Steam, ορισμένοι χρήστες μπορεί να αντιμετώπισαν προβλήματα με την εκκίνηση του παιχνιδιού μέσω του MO. Το παιχνίδι απλώς παγώνει χωρίς καν να εμφανιστεί το παράθυρο του προγράμματος. Εάν αντιμετωπίσετε ένα τέτοιο πρόβλημα, εγκαταστήστε το αρχείο "process_blacklist.txt" από το αρχείο και προσθέστε το στο φάκελο MO. Οι μελλοντικές εκδόσεις δεν θα έχουν αυτό το πρόβλημα.
- Για εκδόσεις άνω της 1.2.18 δεδομένο αρχείοΤο process_blacklist.txt δεν χρειάζεται, μπορείτε να το διαγράψετε

Απαιτήσεις:
* Fallout 4, Skyrim LE, Skyrim SE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV (οποιοδήποτε παιχνίδι)
- και 2017 για την έκδοση 2.1.0 και νεότερη

Εγκατάσταση: (παραλλαγή με τον εγκαταστάτη)
1. Κατεβάστε το αρχείο με το πρόγραμμα, αποσυσκευάστε και εκτελέστε την εγκατάσταση του προγράμματος Mod Organizer.exe
2. Το πρόγραμμα θα καθορίσει το ίδιο τη διαδρομή εγκατάστασης, από προεπιλογή, για τη μονάδα δίσκου C στα αρχεία προγράμματος ή στα αρχεία προγράμματος (86), πατήστε πάντα "ΝΑΙ" κατά την εγκατάσταση
3. Αφού εγκαταστήσετε το πρόγραμμα, μεταβείτε στο φάκελο C/Program files ή Program files (86) και δημιουργήστε μια συντόμευση ModOrganizer.exe στην επιφάνεια εργασίας σας
4. Στη συνέχεια, εκτελέστε το ModOrganizer.exe

Δημιούργησα αυτό το νήμα επειδή οι άνθρωποι διαμαρτύρονται συνεχώς για συγκρούσεις mod, δεν ξέρουν τι είναι το LOOT και πώς να ταξινομούν σωστά τα mods, κ.λπ.

AHTUNG ! Η απόδοση αυτού του άρθρου στο Skyrim Special Edition δεν είναι εγγυημένη!

ΠΡΟΣΟΧΗ! ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΑΝΤΑ και ΠΡΟΣΕΚΤΙΚΑ τις απαιτήσεις (SKSE, SkyUI και tede) των mods, τη συμβατότητα/ΑΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ τους με άλλα mod,
Συχνές ερωτήσεις / μόδα (αν υπάρχουν), μέθοδοι εγκατάστασης - όλα είναι ΠΟΛΥ σημαντικές πληροφορίες! Οι περισσότερες ερωτήσεις θα εξαφανιστούν όταν το διαβάσετε.

ΟΔΗΓΟΣ:Βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει πιο πρόσφατες εκδόσεις: DirectX, προγράμματα οδήγησης βίντεο, VC Redist, NET. Frameworks, Java κ.λπ. Θα σας βοηθήσει όχι μόνο με αυτό το παιχνίδι!

ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Απενεργοποίηση λειτουργίας αυτόματη αποθήκευσηστο παιχνίδι! Ειδικά αν το παιχνίδι κολλάει κατά τη μετάβαση μεταξύ τοποθεσιών και τη γρήγορη μετακίνηση. Μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι στην κονσόλα (~) με την εντολή: αποθηκεύστε xxx, όπου xxx είναι οποιαδήποτε αλφαριθμητική τιμή (στα λατινικά). Για παράδειγμα, αποθηκεύω αποθήκευση 0, αποθηκεύω 1, αποθηκεύω 2, αποθηκεύω 3, κ.λπ., και μετά αποθηκεύω ξανά 0, αποθηκεύω 1... Φόρτωση: φορτώστε xxx. Όλα είναι ίδια με την αποταμίευση. Για να μην γράφετε συνεχώς τη λέξη αποθήκευση (φόρτωση) πατήστε το επάνω βελάκι, σβήστε τον προηγούμενο αριθμό και γράψτε έναν νέο. Κάνετε αυτό πιο συχνά και θα σώσει την υγεία και τα νεύρα σας όταν, κατά σύμπτωση, το save «σκοτώσει», και θα έχετε ήδη κάπου να γυρίσετε πίσω χωρίς πολλές απώλειες.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΡΟΣΕΚΤΙΚΑ για να μην κάνετε ερωτήσεις, οι απαντήσεις των οποίων περιγράφονται ήδη εδώ!

Υποχρεωτικό μέρος

1. ΕγκαθιστώSkyrim τελευταία έκδοση1.9.32.0.8 (Θρυλική έκδοση - δεν απαιτείται, αλλά επιθυμητή, επειδή ορισμένα mods απαιτούν DLC)
2. Λήψη/εγκατάσταση του προγράμματος

3. Λήψη/Εγκατάστασηδιαχειριστής mod , Mod Organizer, ή NMM.

4. Λήψη/Εγκατάστασηπρόγραμμα. Προσοχή δεν λειτουργεί με Windows XP και παλαιότερα!

5. Λήψη/Εγκατάσταση Maud . Για άτομα που δεν θέλουν το μενού SkyUI αλλά θέλουν ένα μενού ρύθμισης mods, υπάρχει SkyUI Μακριά.

Εγκαθίσταται όπως κάθε άλλο mod!(δείτε Εγκατάσταση mods)

6. Λήψη/Εγκατάσταση TES5ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ. Είναι απαραίτητο, σε αυτήν την περίπτωση, να καθαρίσετε τα αρχεία Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (και άλλα) από τα αρχεία UDR και ITM που περιέχονται ΗΔΗ στο κύριο αρχείο (* δηλαδή το οι εγγραφές είναι πανομοιότυπες με τις εγγραφές του κύριου αρχείου) και προκαλούν ορισμένα σφάλματα. Αυτό το πρόγραμμα έχει και άλλα πολύ χρήσιμα χαρακτηριστικάπου δεν θα περιγράψω σε αυτό το άρθρο.
Προσοχή! Επειδή δεν καταφέρνουν όλοι να κάνουν σωστά το βήμα 6, συνιστώ να κατεβάσετε το ΑΡΧΕΙΟ με ήδη καθαρισμένα αρχεία και να το αποσυσκευάσετε στο Skyrim / Data.

Εγκατάσταση mods

Πολλά mods από ιστότοπους ρωσικής γλώσσας έχουν πιο περίπλοκη δομή, σε αντίθεση με το πρωτότυπο. Μέσα στο αρχείο υπάρχει συχνά ένας φάκελος DATA και οι Προαιρετικοί φάκελοι με μια δέσμη συνημμένων που το Wrye Bash και το Nexus Mod Manager δεν βλέπουν κενά. Το Mod Organizer δεν έχει τέτοια προβλήματα. Ελέγξτε τα αρχεία για ενημερώσεις κώδικα για τα mod σας για να αποφύγετε προβλήματα!

Χρήση του Wrye Bash (με εικόνα)

1. Κατεβάστε τα απαιτούμενα mods
2. Ανοίξτε το Wrye Bashκαι μεταβείτε στην καρτέλα " Εγκαταστάτες"
2.1 Σύρετε τα απαραίτητα mods στο παράθυρο του Wrye Bash
Συμφωνήστε να αντιγράψετε / μετακινήσετε και μπορείτε να επιλέξετε "μην ρωτήσω την επόμενη φορά"
2.2 Κάντε δεξί κλικ(δεξί κουμπί του ποντικιού) μόδαστο παράθυρο WB και κάντε κλικ στο " Εγκαθιστώ" (επαναλάβετε με όλα τα απαιτούμενα mod)
Προσοχή! Εάν στους "εγκαταστάτες" του mod, στα αριστερά στο kradrat, σχεδιάζεται ένα "μαγικό ραβδί" και αφού κάνετε κλικ στο RMB στο mod, δείτε το στοιχείο "Master Installer", τότε ΠΑΝΤΑ εγκαταστήστε αυτό το mod μέσω αυτού του στοιχείου !
3. Εκτελέστε LOOT
3.1 Κάντε κλικ " Ταξινόμηση προσθηκών"
3.2 Κάντε κλικ " Ισχύουν"
3.3 στο παράθυρο" Βασικές πληροφορίες Προειδοποιήσειςκαι Λάθη

3.4 Κλείσιμο LOOT
4. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα " Μόδα"Προγράμματα Wrye Bash
4.1 Επιλέξτε όλα τα πλαίσιααντίθετα mods
Σύρετε το "Bashed Patch, 0.esp" στο κάτω μέρος της λίστας εάν δεν υπάρχει. Και θα έπρεπε να είναι εκεί σχεδόν πάντα, με σπάνιες εξαιρέσεις.
4.2 Κάντε κλικ RMB στο "Bashed Patch, 0.esp"και μετά " Δημιουργία ενημέρωσης κώδικα..."
4.2.1 Εάν θέλετε, μπορείτε να αλλάξετε τις παραμέτρους στην καρτέλα "Διόρθωση παραμέτρων παιχνιδιού", αλλά μόνο εάν καταλαβαίνετε τι κάνετε!
4.3 Στο παράθυρο που ανοίγει, κάντε κλικ στο " Δημιουργία ενημερωμένης έκδοσης κώδικα"
4.4 Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, η ενημέρωση κώδικα είναι έτοιμη και θα ανοίξει ένα παράθυρο αναφοράς. Κάντε κλικ " Εντάξει".
4.5 Μπορείτε να κλείσετε το Wrye Bash ή να κάνετε κλικ στο εικονίδιο στο κάτω μέρος του παραθύρου "Launch Skyrim + SKSE 1.7.2"
5. Παίξτε!

Εάν έχετεόχι θεία πρόβλημα με το κενό παράθυροκατά τη μεταφορά mods στην καρτέλα "Εγκαταστάτες". , έπειταπρέπει να κάνετε κλικ στη μόδα που επισημαίνεται με κόκκινο χρώμα στο σχήμα

1. Κάντε δεξί κλικ σε ένα κενό χώρο στην καρτέλα "Εγκαταστάτες".

2. Κάντε κλικ στο "Ενεργοποιημένο"

3. "Θέλετε να ενεργοποιήσετε το "Εγκαταστάτες";" (Όνειρο!) Πατήστε "Ναι"!

4. Περιμένετε όσο το πρόγραμμα επεξεργάζεται το φάκελο σας με τα αρχεία εγκατάστασης και το παιχνίδι.

5. ???????

6. ΚΕΡΔΟΣ

Χρήση του Nexus Mod Manager (με εικόνα)

1. Κατεβάστε τα απαραίτητα mods ή μεταβείτε στο στοιχείο 2εάν κάνετε λήψη με NMM.
2. Εκκινήστε το NMM και μεταβείτε στην καρτέλα " mods», αν χρειαστεί.
2.1 Κάντε κλικ στο κουμπί ή στο βέλος δίπλα του για να επιλέξετε από πού θα λάβετε το mod:
2.2 Προσθήκη Mod από Αρχείο: Ανοιξε".
Προσθήκη Mod από τη διεύθυνση URL:εισάγετε τον σύνδεσμο ή καλύτερα στον ίδιο τον ιστότοπο, κάντε κλικ στο κουμπί "Λήψη (NMM)".
Το mod προστέθηκε στη λίστα!
2.3 Κάντε κλικ LMB για τη μόδαγια να το επιλέξετε και πατήστε το κουμπί (Ενεργοποιεί τις επιλεγμένες λειτουργίες.))
Το Mod εγκαταστάθηκε! Εάν ξεκινήσει το μενού, τότε διαβάστε προσεκτικά τι είναι γραμμένο και επιλέξτε το σωστό.
Εάν σας ζητήσει να αντικαταστήσετε κάτι, τότε μπορεί να υπάρξει διένεξη με άλλο mod. Πρόσεχε!
2.4 Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα " πρόσθετα«Προγράμματα NMM και επιλέξτε όλα τα πλαίσιααπέναντι από τα απαιτούμενα mods.
3. Εκτελέστε LOOT
3.1 Κάντε κλικ " Ταξινόμηση προσθηκών"
3.2 Κάντε κλικ " Ισχύουν"
3.3 στο παράθυρο" Βασικές πληροφορίες"Θα πρέπει να σας ενδιαφέρουν 2 γραμμές: Προειδοποιήσειςκαι Λάθη, αν ισούται με 0, τότε όλα είναι καλά.
Εάν είναι 1 ή περισσότερα, τότε διαβάστε το κείμενο που επισημαίνεται με κίτρινο χρώμα. Επιλύστε το πρόβλημα εάν υπάρχει.
3.4 Κλείσιμο LOOT
4. Παίξτε!

Μέσω Mod Organizer (με εικόνα) - ΑΠΛΗ ΕΠΙΛΟΓΗ

1. Κατεβάστε τα απαραίτητα mods
2. Ανοίξτε το Mod Organizer(εφεξής MO)

2.1 Κάντε κλικ στο κουμπί για να επιλέξετε ένα αρχείο στον υπολογιστή σας (ή για λήψη mod από το nexus)

2.2 Εγκαταστήστε το mod από το αρχείο:Θα ανοίξει ένα παράθυρο που σας ζητά να επιλέξετε ένα αρχείο. Επιλέξτε αυτό που θέλετε και κάντε κλικ στο " Ανοιξε".

2.2.1 Έχει εμφανιστεί ένα παράθυρο προγράμματος εγκατάστασης στο οποίο μπορείτε να επιλέξετε τις επιθυμητές επιλογές ή το " Εγκαταστήστε mods". Σε αυτό το παράθυρο, μπορείτε να αλλάξετε το όνομα (όνομα) του mod και να επιλέξετε τα αρχεία που θέλετε να εγκαταστήσετε. Εάν το μήνυμα " Δεν υπάρχουν δεδομένα παιχνιδιού στο κορυφαίο επίπεδο ", τότε το mod δεν θα εγκατασταθεί σωστά!

Για να εγκαταστήσετε σωστά το mod, πρέπει να μεταφέρετε τους απαραίτητους φακέλους, εάν υπάρχουν πολλοί όπως στην εικόνα, σύροντάς τους στο " Μπορείτε επίσης να αποεπιλέξετε τυχόν αρχεία Readme.

Εάν υπάρχει μόνο ένας φάκελος, μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ σε αυτόν και να επιλέξετε " Ορισμός ως κατάλογος δεδομένων".

Όταν έλαβε το παρακάτω μήνυμα" Φαίνεται ωραίο", πάτα το κουμπί" Εντάξει"!

2.3 Το mod μας εμφανίστηκε στο αριστερό παράθυρο του MO, αλλά εξακολουθεί να είναι εγκατεστημένο στο φάκελο του παιχνιδιού. Επιλέξτε το πλαίσιο στα αριστερά του ονόματος και το mod έχει εγκατασταθεί - τα αρχεία ESP / ESM (εάν υπάρχουν) εμφανίστηκαν στο δεξιό παράθυρο.

Αφαίρεση mods

Με τον Wrye Bash.

Ανοίξτε το Wrye Bash
1. Μεταβείτε στην καρτέλα "Εγκαταστάτες".
1.1 Κάντε δεξί κλικ στο επιθυμητό mod και "Κατάργηση εγκατάστασης"
Το mod καταργήθηκε
2. Μεταβείτε στην καρτέλα "Mods".
2.1 Βεβαιωθείτε ότι όλα τα πλαίσια ελέγχου είναι ΠΡΑΣΙΝΟΣχρωματιστά.
Τις περισσότερες φορές υποφέρει από αλλαγή χρώματος "Bashed Patch, 0.esp".
Εάν το χρώμα του είναι διαφορετικό από το πράσινο, χρειάζεστε αναγεννήστε το έμπλαστρο(δείτε το σημείο 4.2 στην εγκατάσταση mods με το Wrye Bash).