باز هم 128 تیرانداز قوی تر کالیفرنیا، اما با نیزه های بریده (512 مگابایت و 256 بیت)

بخش اول: تئوری و معماری

در مقاله قبلی که به انتشار راه حل میان رده جدید Nvidia Geforce 8800 GT بر اساس تراشه G92 اختصاص داشت، اشاره کردیم که این راه حل از تراشه ای استفاده می کند که در آن همه واحدهای اجرایی ALU و TMU آنلاک نیستند، برخی از آنها منتظر هستند. در بال‌ها، در کارت گرافیکی با سطح قیمت متفاوت گنجانده شود. و اکنون این لحظه فرا رسیده است، انویدیا نسخه به روز شده Geforce 8800 GTS را معرفی کرده است که همان نام راه حل جوان تر مبتنی بر G80 را دارد. ساده ترین راه برای تشخیص آن بر اساس مقدار حافظه ویدئویی نصب شده است، برخلاف گزینه های قبلی 320 مگابایت و 640 مگابایت برابر با 512 مگابایت است. بنابراین این مدل Geforce 8800 GTS 512MB نام گرفت.

نسخه جدید GeForce 8800 GTS مبتنی بر تراشه G92 است که قبلاً در GeForce 8800 GT استفاده شده است، یک کارت گرافیک به اصطلاح سطح قیمت متوسط ​​​​بالا، بنابراین ما از قبل ویژگی ها و ویژگی های اصلی را می دانیم. بر خلاف دو مدل Geforce 8800 GT با قیمت پیشنهادی 200 تا 250 دلار (چه با قیمت واقعی برای این لحظهبه هر حال، به خوبی همبستگی ندارد)، راه حل جدید قیمت پیشنهادی سازنده 349-399 دلار دارد. ویژگی های تراشه ویدیویی استفاده شده پشتیبانی از یک گذرگاه حافظه 256 بیتی است، اما تعداد بیشتری از واحدهای اجرای جهانی آنلاک شده است. بیایید نگاهی دقیق‌تر به راه‌حل جدید انویدیا رده بالا بیندازیم...

قبل از خواندن این مطالب، توصیه می کنیم که مواد اولیه تئوری DX Current، DX Next و Longhorn را که جنبه های مختلف شتاب دهنده های گرافیکی سخت افزاری مدرن و ویژگی های معماری محصولات Nvidia و AMD را توصیف می کنند را به دقت مطالعه کنید.

این مواد به طور کاملاً دقیق وضعیت فعلی را در معماری تراشه‌های ویدئویی پیش‌بینی می‌کردند و بسیاری از فرضیات در مورد راه‌حل‌های آینده توجیه شدند. اطلاعات دقیق در مورد معماری یکپارچه Nvidia G8x/G9x بر روی نمونه تراشه های قبلی را می توانید در مقالات زیر بیابید:

همانطور که در مقاله قبلی اشاره کردیم، تراشه G92 شامل تمام مزایای G8x است: معماری یکپارچه سایه زن، پشتیبانی کامل از DirectX 10، روش های فیلتر ناهمسانگرد با کیفیت بالا و الگوریتم ضد آلیاسینگ CSAA با حداکثر 16 نمونه. برخی از بلوک های تراشه کمی متفاوت از G80 هستند، اما تغییر اصلی در مقایسه با G80، فناوری ساخت 65 نانومتری است که هزینه تولید را کاهش داده است. ویژگی های GPU و راه حل های ویدیویی جدید مبتنی بر آن را در نظر بگیرید:

شتاب دهنده گرافیکی Geforce 8800 GTS 512MB

  • نام رمز تراشه G92
  • فناوری 65 نانومتر
  • 754 میلیون ترانزیستور (بیش از G80)
  • معماری یکپارچه با آرایه ای از پردازنده های رایج برای جریان راس و پیکسل و انواع دیگر داده ها
  • پشتیبانی سخت افزاری DirectX 10، از جمله Shader Model Shader Model 4.0، تولید هندسه و ضبط داده های میانی از سایه زن ها (خروجی جریان)
  • گذرگاه حافظه 256 بیتی، چهار کنترلر مستقل 64 بیتی گسترده
  • کلاک هسته 650 مگاهرتز (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU ها با بیش از دو برابر فرکانس اجرا می شوند (1.625 گیگاهرتز برای Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 ALU نقطه شناور اسکالر (فرمت های عدد صحیح و شناور، پشتیبانی از FP برای IEEE 754 با دقت 32 بیتی، MAD+MUL بدون از دست دادن ساعت)
  • 64 واحد آدرس بافت با پشتیبانی از اجزای FP16 و FP32 در بافت ها
  • 64 بلوک فیلتر دوخطی (مانند G84 و G86، بدون فیلتر سه خطی رایگان و فیلتر ناهمسانگرد کارآمدتر)
  • امکان انشعاب پویا در سایه زن های پیکسلی و راس
  • 4 ROP عریض (16 پیکسل) با پشتیبانی از حالت های anti-aliasing تا 16 نمونه در هر پیکسل، از جمله با فرمت فریم بافر FP16 یا FP32. هر بلوک شامل آرایه ای از ALU های قابل تنظیم انعطاف پذیر است و مسئول تولید و مقایسه Z، MSAA، ترکیب است. حداکثر عملکرد کل زیر سیستم تا 64 نمونه MSAA (+ 64 Z) در هر ساعت، در حالت بی رنگ (فقط Z) 128 نمونه در هر ساعت
  • نوشتن نتایج در ۸ فریم بافر به طور همزمان (MRT)
  • همه اینترفیس ها (دو RAMDAC، دو Dual DVI، HDMI، HDTV) روی تراشه یکپارچه شده اند (برخلاف آنهایی که روی یک تراشه NVIO اضافی در Geforce 8800 قرار گرفته اند)

مشخصات کارت مرجع Geforce 8800 GTS 512MB

  • فرکانس هسته 650 مگاهرتز
  • فرکانس پردازنده های جهانی 1625 مگاهرتز
  • تعداد پردازنده های جهانی 128
  • تعداد واحدهای بافت 64 واحد ترکیبی 16
  • فرکانس حافظه موثر 1.94 گیگاهرتز (2*970 مگاهرتز)
  • نوع حافظه GDDR3
  • ظرفیت حافظه 512 مگابایت
  • پهنای باند حافظه 64.0 گیگابایت در ثانیه.
  • حداکثر نرخ پر شدن تئوری 10.4 گیگاپیکسل در ثانیه است.
  • نرخ نمونه برداری تئوری بافت تا 41.6 گیگاتکسل در ثانیه.
  • دو کانکتور DVI-I Dual Link، خروجی با وضوح تا 2560x1600 را پشتیبانی می کند
  • کانکتور SLI
  • لاستیک PCI Express 2.0
  • خروجی تلویزیون، خروجی HDTV، پشتیبانی از HDCP
  • قیمت پیشنهادی 349-399 دلار

همانطور که از مشخصات می بینید، نسخه جدید Geforce 8800 GTS 512MB کاملاً با نسخه های قدیمی متفاوت است. تعداد واحدهای اجرا افزایش یافته است: ALU و TMU، فرکانس GPU نیز به طور قابل توجهی افزایش یافته است، از جمله فرکانس واحدهای سایه زن. با وجود گذرگاه حافظه کوتاه (256 بیت در مقابل 320 بیت برای نسخه‌های قدیمی)، پهنای باند حافظه ثابت باقی ماند، زیرا فرکانس کاری آن به مقدار مناسب افزایش یافت. در نتیجه، GTS جدید به طور قابل توجهی قدرت اجرای سایه زن و همچنین افزایش سرعت واکشی بافت را بهبود بخشیده است. در همان زمان، نرخ پر شدن و پهنای باند حافظه ثابت باقی ماند.

با توجه به تغییر عرض گذرگاه حافظه، حجم دومی اکنون نمی تواند برابر با 320 مگابایت یا 640 مگابایت، فقط 256 مگابایت، 512 مگابایت یا 1 گیگابایت باشد. مقدار اول بسیار کوچک است، برای کارتی از این کلاس به وضوح کافی نخواهد بود، و آخرین مقدار بسیار زیاد است، بعید است که افزایش جزئی در عملکرد افزایش قیمت چنین گزینه هایی را توجیه کند (که ممکن است در آینده ظاهر شود. ). بنابراین انویدیا گزینه میانی را با بسته ای از کارت ها با ظرفیت 512 مگابایت انتخاب کرد. همانطور که مطالعه اخیر ما نشان داد، میانگین طلایی برای همه بازی‌های مدرنی است که از نظر میزان حافظه ویدیویی بسیار سخت‌گیر هستند و تا 500-600 مگابایت مصرف می‌کنند. ما از تکرار خسته نمی شویم که این بدان معنا نیست که همه منابع بازی باید فقط در حافظه محلی کارت گرافیک قرار داشته باشند، مدیریت منابع را می توان به کنترل API، به خصوص در Direct3D 10 با مجازی سازی حافظه ویدیویی داد.

معماری

همانطور که در مقاله قبلی در مورد GeForce 8800 GT نوشته شد، می توان گفت که G92 پرچمدار قبلی G80 است که به فرآیند فنی جدید منتقل شده است، اما با تغییراتی. تراشه جدید دارای 8 واحد سایه زن بزرگ و 64 واحد بافت و همچنین چهار ROP گسترده است. علیرغم همه تغییرات برای بهتر شدن، تعداد ترانزیستورها در تراشه بسیار زیاد به نظر می رسد، احتمالاً افزایش پیچیدگی تراشه به دلیل گنجاندن یک تراشه قبلی جداگانه NVIO و همچنین یک پردازنده ویدئویی نسل جدید است. علاوه بر این، تعداد ترانزیستورها تحت تأثیر TMUهای پیچیده تر قرار گرفته است و امکان افزایش حافظه نهان برای ارائه گذرگاه حافظه 256 بیتی کارآمدتر وجود دارد.

تغییرات معماری در تراشه G92 بسیار کم است، در مقاله قبلی در مورد همه آنها صحبت کردیم و دیگر این کار را انجام نمی دهیم. همه چیزهایی که در بررسی راه حل های قبلی گفته شد معتبر است ، ما فقط نمودار اصلی تراشه G92 را ارائه می دهیم ، اکنون با تمام 128 پردازنده جهانی:

از بین تمام تغییرات در تراشه، در مقایسه با G80 تنها تعداد ROP کاهش یافته و برخی تغییرات در TMU وجود دارد که در مقاله قبلی ما توضیح داده شده است. بیایید یک بار دیگر به این واقعیت بپردازیم که 64 واحد بافت در GeForce 8800 GTS 512MB در برنامه های واقعی در بیشتر موارد قوی تر از 32 واحد در GeForce 8800 GTX نخواهد بود. با فعال بودن فیلتر سه خطی و/یا ناهمسانگرد، عملکرد آنها تقریباً یکسان خواهد بود، زیرا تعداد واحدهای فیلتر داده بافت یکسانی دارند. البته در جاهایی که از نمونه های فیلتر نشده استفاده می شود، عملکرد محلول های G92 بالاتر خواهد بود.

ویدیوی خالص HD

یکی از تغییرات مورد انتظار در G92، نسل دوم پردازنده ویدئویی یکپارچه، شناخته شده از G84 و G86 بود که از PureVideo HD پشتیبانی بیشتری دریافت کرد. این نسخه از پردازنده ویدیویی تقریباً به طور کامل CPU را هنگام رمزگشایی انواع داده های ویدیویی از جمله فرمت های "سنگین" H.264 و VC-1 تخلیه می کند. G92 از مدل جدیدی از پردازنده ویدئویی قابل برنامه ریزی PureVideo HD استفاده می کند که شامل موتور به اصطلاح BSP نیز می شود. پردازنده جدید از رمزگشایی فرمت‌های H.264، VC-1 و MPEG-2 با رزولوشن تا 1920x1080 و نرخ بیت تا 30-40 مگابیت بر ثانیه پشتیبانی می‌کند و کار رمزگشایی داده‌های CABAC و CAVLC را در سخت‌افزار انجام می‌دهد که به شما امکان بازی را می‌دهد. تمام درایوهای HD-DVD و Blu-ray موجود حتی در رایانه های شخصی تک هسته ای متوسط. رمزگشایی VC-1 به اندازه H.264 کارآمد نیست، اما همچنان توسط پردازنده جدید پشتیبانی می شود. می‌توانید در بررسی‌های G84/G86 و G92 که لینک‌های آن در ابتدای مقاله آمده است، اطلاعات بیشتری درباره پردازنده‌های ویدئویی نسل دوم بخوانید.

PCI Express 2.0

یکی از نوآوری های واقعی در G92 پشتیبانی از گذرگاه PCI Express 2.0 است. دومین نسخه PCI Express سرعت انتقال استاندارد را از 2.5 گیگابیت بر ثانیه به 5 گیگابیت بر ثانیه دو برابر می کند، در نتیجه یک کانکتور x16 ایجاد می کند که می تواند داده ها را تا 8 گیگابیت بر ثانیه در هر جهت منتقل کند، در مقابل 4 گیگابیت بر ثانیه برای نسخه 1 .x. در عین حال، سازگاری PCI Express 2.0 با PCI Express 1.1 بسیار مهم است و کارت گرافیک های قدیمی در مادربردهای جدید کار می کنند و کارت گرافیک های جدید با پشتیبانی از نسخه دوم در بردهای بدون پشتیبانی فعال می مانند. مشروط به کفایت منبع تغذیه خارجیو بدون بزرگنمایی پهنای باندالبته رابط کاربری

تأثیر واقعی پهنای باند بالاتر گذرگاه PCI Express بر عملکرد در مواد آنها توسط رقیب اصلی Nvidia ارزیابی شد. به گفته آنها، یک کارت گرافیک میان رده با 256 مگابایت حافظه محلی هنگام جابجایی از PCI Express 1.0 به 2.0 در بازی های مدرن مانند Company of Heroes، Call of Juarez، Lost Planet و World In Conflict حدود 10 درصد شتاب می گیرد. شاخص ها از 5% تا 25% برای بازی ها و شرایط مختلف تست تغییر می کنند. به طور طبیعی، گفتار وضوح بالا، زمانی که بافر فریم و بافرهای مرتبط بیشتر حافظه ویدیویی محلی را اشغال می کنند و برخی منابع در سیستم ذخیره می شوند.

برای اطمینان از سازگاری با راه حل های موجود PCI Express 1.0 و 1.1، مشخصات 2.0 از هر دو نرخ انتقال 2.5 گیگابیت بر ثانیه و 5 گیگابیت بر ثانیه پشتیبانی می کند. سازگاری با PCI Express 2.0 به راه حل های قدیمی 2.5 گیگابیت بر ثانیه در اسلات های 5.0 گیگابیت بر ثانیه اجازه می دهد تا با سرعت کمتری اجرا شوند، در حالی که دستگاهی که با مشخصات 2.0 طراحی شده است می تواند از سرعت 2.5 گیگابیت بر ثانیه و 5 گیگابیت بر ثانیه پشتیبانی کند. در تئوری، سازگاری خوب است، اما در عمل، برخی از ترکیبات مادربرد و کارت های توسعه ممکن است مشکلاتی را ایجاد کنند.

پشتیبانی از رابط های خارجی

همه چیز در اینجا مانند GeForce 8800 GT است، هیچ تفاوتی وجود ندارد. تراشه NVIO اضافی موجود بر روی بردهای GeForce 8800 که از رابط های خارجی قرار گرفته در خارج از اصلی پشتیبانی می کند (دو RAMDAC 400 مگاهرتز، دو DVI Dual Link (یا LVDS)، HDTV-Out)، در این مورد در خود تراشه گنجانده شده است. پشتیبانی از تمام این رابط های ساخته شده در خود G92.

کارت گرافیک های Geforce 8800 GTS 512MB معمولا دارای دو خروجی Dual Link DVI با پشتیبانی از HDCP هستند. در مورد HDMI، پشتیبانی از این کانکتور اجرا شده است، می توان آن را توسط سازندگان بر روی کارت هایی با طراحی خاص پیاده سازی کرد. اگرچه وجود کانکتور HDMI روی کارت گرافیک کاملا اختیاری است، اما با موفقیت با آداپتور DVI به HDMI جایگزین می شود که در اکثر کارت های ویدیویی مدرن موجود است.

8800 GTX نقطه عطفی در تاریخ گرافیک سه بعدی بود. این اولین کارتی بود که از DirectX 10 و مدل سایه زن یکپارچه مرتبط با آن پشتیبانی می کرد که کیفیت تصویر را نسبت به نسل های قبلی بسیار بهبود بخشید و از نظر عملکرد برای مدت طولانی بی رقیب باقی ماند. متأسفانه این همه قدرت هزینه داشت. با توجه به رقابت مورد انتظار از سوی ATI و عرضه مدل‌های میان‌رده ارزان‌تر مبتنی بر همین فناوری، GTX کارتی در نظر گرفته می‌شود که فقط برای آن دسته از علاقه‌مندانی که می‌خواهند در خط مقدم پیشرفت‌های پردازش گرافیکی مدرن باشند، در نظر گرفته می‌شود.

تاریخچه مدل

برای اصلاح این وضعیت، nVidia یک کارت GTS 640MB از همان خط را یک ماه بعد و چند ماه بعد - GTS 320MB را منتشر کرد. هر دو عملکردی نزدیک به GTX داشتند، اما با هزینه بسیار بالاتر. قیمت مناسب. با این حال، در حدود 300 تا 350 دلار، آنها هنوز هم برای گیمرهای با بودجه بسیار گران بودند - اینها مدل های میان رده نبودند، بلکه مدل های رده بالایی بودند. در گذشته، GTS ارزش هر سنت سرمایه گذاری روی آنها را داشت، زیرا آنچه در ادامه سال 2007 دنبال شد یکی پس از دیگری ناامید کننده بود.

اولین کارت هایی که ظاهر شدند کارت های میان رده 8600 GTS و GT بودند که نسخه های کاملاً حذف شده سری 8800 بودند. آنها کوچکتر و ساکت تر بودند و دارای قابلیت های جدید پردازش ویدیوی HD بودند، اما عملکرد آنها کمتر از حد انتظار بود. به دست آوردن آنها غیر عملی بود، اگرچه آنها نسبتاً ارزان بودند. کارت گرافیک جایگزین ATI Radeon HD 2900 XT از نظر عملکرد با GTS 640 مگابایت مطابقت داشت، اما زیر بار مصرف می‌شد. مقدار زیادیانرژی و برای قرار گرفتن در محدوده متوسط ​​بسیار گران بود. در نهایت، ATI سعی کرد سری DX10 را در قالب HD 2600 XT و Pro عرضه کند که حتی از قابلیت های چندرسانه ای بهتری نسبت به nVidia 8600 برخوردار بود، اما فاقد قدرتی بود که در خور توجه گیمرهایی باشد که قبلاً نسل قبلی را خریداری کرده بودند. کارت های ویدئویی مانند X1950 Pro یا 7900GS.

و اکنون پس از گذشت یک سال از شروع فروش 8800 GTX با عرضه 8800 GT، اولین آپدیت واقعی این مدل با پشتیبانی از DirectX 10 ظاهر شد. اگرچه زمان زیادی طول کشید، nVidia GeForce 8800 GT دارای این ویژگی بود. ویژگی های مدل GTS و هزینه آن در محدوده 200-250 دلار بود، بالاخره به آن محدوده قیمت متوسطی رسید که همه منتظر آن بودند. اما چه چیزی این کارت را بسیار خاص کرده است؟

بیشتر به معنای بهتر نیست

با پیشرفت تکنولوژی و تعداد ترانزیستورها در CPU و GPU، نیاز طبیعی به کاهش اندازه آنها وجود دارد. این منجر به کاهش مصرف انرژی می شود که به نوبه خود به معنای گرمای کمتر است. پردازنده های بیشتری روی یک تراشه سیلیکونی قرار می گیرند که هزینه آنها را کاهش می دهد و از نظر تئوری محدودیت قیمت کمتری برای تجهیزات ساخته شده از آنها ایجاد می کند. با این حال، تغییر فرآیندهای تولید خطرات زیادی را برای تجارت به همراه دارد، بنابراین معمول است که یک معماری کاملاً جدید بر اساس فناوری‌های موجود و اثبات‌شده ارائه شود، همانطور که در مورد 8800 GTX و HD 2900 XT وجود داشت. با بهبود معماری، انتقال به یک کم انرژی کمتر وجود دارد سخت افزار، که بعداً طراحی جدید دوباره بر اساس آن استوار شد.

سری 8800 این مسیر را دنبال کرد و هسته‌های G80 GTX و GTS با استفاده از فناوری 90 نانومتری تولید شدند، در حالی که nVidia GeForce 8800 GT بر اساس تراشه G92 است که قبلاً با استفاده از فرآیند 65 نانومتری ساخته شده است. اگرچه این تغییر چندان زیاد به نظر نمی رسد، اما معادل کاهش 34 درصدی اندازه ویفر یا افزایش 34 درصدی تعداد پردازنده های ویفر سیلیکونی است. در نتیجه، قطعات الکترونیکی کوچکتر، ارزان‌تر، مقرون به صرفه‌تر می‌شوند که یک تغییر بسیار مثبت است. با این حال، هسته G92 نه تنها کوچکتر است، بلکه چیز دیگری نیز وجود دارد.

اول از همه، موتور پردازش ویدیوی VP2 که در سری 8600 استفاده می شد، اکنون در GeForce 8800 GT 512MB ظاهر شده است. بنابراین اکنون می توانید از ویدیوی HD بدون کاهش سرعت سیستم لذت ببرید. موتور نمایشگر نهایی که توسط یک تراشه جداگانه روی 8800 GTX کنترل می شود نیز در G92 ادغام شده است. در نتیجه، 73 میلیون ترانزیستور بیشتر از 8800 GTX روی یک تراشه وجود دارد (754 میلیون در مقابل 681 میلیون)، اگرچه تعداد پردازنده‌های جریان، قدرت پردازش بافت و ROP کمتر از مدل‌های قدرتمندتر شده است.

نسخه جدید الگوریتم شفاف ضد آلیاسینگ nVidia که به زرادخانه GeForce 8800 GT اضافه شده است، برای بهبود قابل توجه کیفیت تصویر و حفظ عملکرد بالای سیستم طراحی شده است. علاوه بر این، ویژگی های گرافیکی جدید پردازنده جدیداضافه نکرد.

ظاهراً سازنده مدت ها فکر می کرد که کدام عملکرد کارت های قبلی سری 8800 به طور کامل مورد استفاده قرار نگرفته و می توان آن را کاهش داد و کدام را باید رها کرد. نتیجه یک طراحی گرافیکی است که از نظر عملکرد جایی بین GTX و GTS قرار می گیرد، اما با عملکرد GTS. در نتیجه کارت 8800 GTS کاملاً اضافی شد. 8800 Ultra و GTX همچنان قدرت گرافیکی بیشتری را ارائه می دهند، اما با ویژگی های کمتر، قیمت بسیار بالاتر و مصرف انرژی بالاتر. در این زمینه کارت GeForce 8800 GT 512 مگابایت واقعاً موقعیت قدرتمندی داشت.

معماری GPU

GeForce 8800 GT از همان معماری یکپارچه ای استفاده می کند که nVidia در اولین معرفی پردازنده G80 معرفی کرد. G92 از 754 میلیون ترانزیستور تشکیل شده و با استفاده از فرآیند 65 نانومتری TSMC ساخته شده است. اندازه ویفر حدود 330 میلی‌متر مربع است، و اگرچه به‌طور محسوسی از G80 کوچک‌تر است، اما هنوز به‌عنوان یک قطعه کوچک سیلیکونی نامیده نمی‌شود. در مجموع 112 هسته جریان اسکالر وجود دارد که در پیکربندی استاندارد با فرکانس 1500 مگاهرتز کار می کنند. آنها به 7 خوشه گروه بندی می شوند که هر کدام دارای 16 پردازشگر جریانی هستند که 8 واحد آدرس بافت، 8 بخش فیلتر بافت و حافظه پنهان مستقل خود را به اشتراک می گذارند. این همان پیکربندی است که nVidia در تراشه‌های G84 و G86 در سطح کلاستر سایه‌زن استفاده کرده است، اما G92 یک پردازنده گرافیکی بسیار پیچیده‌تر از هر یک از آنهاست.

هر یک از پردازنده های سایه زن می تواند دو دستورالعمل MADD و MUL را در یک چرخه تولید کند، بلوک های ترکیب شده در یک ساختار واحد می توانند تمام عملیات سایه زن و محاسباتی را که به صورت عدد صحیح و ممیز شناور هستند پردازش کنند. اما عجیب است، با وجود اینکه پردازنده‌های استریم می‌توانند همانند G80 باشند (به غیر از تعداد و فرکانس)، انویدیا ادعا می‌کند که این تراشه می‌تواند تا 336 GFLOPS را انجام دهد. با این حال، 504 GFLOPS برای محاسبه NADD و MUL مورد نیاز است. همانطور که مشخص شد، سازنده از یک رویکرد محافظه کارانه برای تعیین قدرت محاسباتی استفاده کرد و MUL را در محاسبه عملکرد کلی در نظر نگرفت. در جلسات توجیهی و میزگردها، نمایندگان nVidia گفتند که برخی از پیشرفت‌های معماری باید به تراشه اجازه دهد به حداکثر پهنای باند نظری خود نزدیک شود. به طور خاص، مدیر وظیفه بهبود یافته است، توزیع و متعادل کردن داده هایی که از طریق خط لوله می آیند. NVidia اعلام کرده است که در پردازنده های گرافیکی آینده از دقت مضاعف پشتیبانی خواهد کرد، اما این تراشه به دلیل نیاز به پیروی از استانداردهای IEEE، فقط دقت مضاعف را تقلید می کند.

معماری ROP

ساختار ROP G92 شبیه به سایر پردازنده های گرافیکی سری GeForce 8 است. این بدان معناست که هر بخش یک کش سطح دوم دارد و به یک کانال حافظه 64 بیتی اختصاص داده می شود. در مجموع 4 بخش ROP و یک رابط ذخیره سازی 256 بیتی وجود دارد. هر کدام از آنها قادر به پردازش 4 پیکسل در هر ساعت هستند، اگر به هر یک از آنها چهار پارامتر (رنگ RGB و Z) داده شود. اگر فقط مولفه Z وجود داشته باشد، هر بخش می تواند 32 پیکسل در هر ساعت را پردازش کند.

ROP ها از تمام فرمت های رایج ضد آلیاسینگ استفاده شده در پردازنده های گرافیکی سری 8 قبلی GeForce پشتیبانی می کنند. از آنجایی که این تراشه دارای یک رابط 256 بیتی GDDR است، انویدیا تصمیم گرفت برای کاهش پهنای باند و استفاده از حافظه گرافیکی در زمانی که ضد aliasing در رزولوشن‌های 1600x1200 و 1920x1920 فعال است، بهبودهایی در راندمان فشرده‌سازی ROP انجام دهد.

به عنوان یک مشتق از معماری اصلی G80، واحدهای آدرس فیلتر و بافت و بخش‌های ROP با نرخ ساعت متفاوتی نسبت به پردازنده‌های جریانی کار می‌کنند. انویدیا این را سرعت هسته می نامد. در مورد GeForce 8800 GT، ویژگی های کارت گرافیک با فرکانس 600 مگاهرتز تعیین می شود. از نظر تئوری، این منجر به نرخ پر شدن 9600 گیگاپیکسل در ثانیه (Gp/s) و نرخ پر شدن بافت دوخطی 33.6 Gp/s می شود. به گفته کاربران، فرکانس ساعت بسیار پایین است و افزایش تعداد ترانزیستورها تضمین کننده اضافه شدن یا حفظ آن نیست. عملکرد. زمانی که این شرکت از فناوری 110 نانومتری به 90 نانومتر تغییر مکان داد، با بهینه سازی تعداد ترانزیستورها را 10 درصد کاهش داد. بنابراین، تعجب آور نخواهد بود که حداقل 16 پردازنده جریانی دیگر روی تراشه غیرفعال شده در این محصول وجود داشته باشد.

طرح

در طراحی مرجع کارت، هسته، سایه زن و حافظه به ترتیب در فرکانس های 600 مگاهرتز، 1500 مگاهرتز و 1800 مگاهرتز کار می کنند. 8800 GT دارای یک سیستم خنک کننده تک شیار است و یک پوشش فلزی مشکی براق تقریباً قسمت جلوی آن را پنهان می کند. فن 50 میلی متری با طراحی خنک کننده های شعاعی سطح بالایی مطابقت دارد و وظایف خود را در تمام حالت های کاری بسیار بی صدا انجام می دهد. مهم نیست که رایانه بیکار باشد، فقط با کار بارگذاری شده است جدول ویندوز، یا بازی مورد علاقه شما در حال اجرا است - در پس زمینه سایر منابع نویز در کیس رایانه شخصی به سختی قابل شنیدن است. با این حال، شایان ذکر است که اولین بار که کامپیوتر را با یک کارت گرافیک جدید روشن می کنید، می توانید ترسیده شوید. هنگامی که GPU به ظرفیت کامل بارگذاری می شود، فن شروع به زوزه کشیدن می کند، اما نویز قبل از ظاهر شدن دسکتاپ کاهش می یابد.

پنل جلوی فلزی اثر انگشت را جذب می کند، اما این موضوع چندان نگران کننده نیست، زیرا پس از نصب، دیدن آنها غیرممکن خواهد بود. با توجه به نظرات کاربران، کاور به جلوگیری از آسیب تصادفی قطعاتی مانند خازن های جلوی کارت کمک می کند. برد مدار چاپی سبز رنگ، همراه با صفحه هیت سینک مشکی، 8800 GT را متمایز می کند. این مدل با نشان GeForce در امتداد لبه بالایی قاب مشخص شده است. Mark Rein، معاون شرکت، به خبرنگاران گفت که این شامل هزینه‌های اضافی است، اما برای کمک به کاربران در تشخیص اینکه کدام کارت گرافیک قلب سیستم در مهمانی‌های LAN است، ضروری است.

در زیر هیت سینک 8 تراشه حافظه گرافیکی 512 مگابیتی قرار دارد که در مجموع 512 مگابایت فضای ذخیره سازی داده است. این DRAM GDDR3 با فرکانس موثر تا 2000 مگاهرتز است. GPU از هر دو GDDR3 و GDDR4 پشتیبانی می کند، اما این ویژگی هرگز در این سری استفاده نشد.

گرمایش و مصرف برق

کارت گرافیک nVidia GeForce 8800 GT بسیار جذاب است. طراحی آن به سادگی بسیار چشم نواز است و با توجه به تغییرات داخلی G92، حس طراحی چاشنی به آن دارد.

با این حال، به گفته کاربران، مهم‌تر از جنبه‌های زیبایی‌شناختی، این واقعیت است که سازنده توانسته است تمام قدرت را در یک دستگاه تک اسلات قرار دهد. این فقط یک تغییر خوشایند نیست، یک شگفتی خوشایند است. ویژگی های GeForce 8800 GT به گونه ای است که می توان وجود یک خنک کننده دو شیار را فرض کرد. دلیل اینکه انویدیا به چنین طراحی نازکی روی آورد، تغییر در فرآیند تولید بود که گرما را تا حدی پایین آورد که یک فن با مشخصات پایین می توانست از عهده آن برآید. در واقع، دما به حدی کاهش یافته است که حتی یک خنک کننده نسبتا کوچک نیز مجبور نیست خیلی سریع بچرخد و در نتیجه کارت حتی در حین انجام بازی های فشرده تقریباً بی صدا است. با این حال، دمای تخته به طور قابل توجهی افزایش می یابد، بنابراین مقدار قابل توجهی هوا برای جلوگیری از گرم شدن بیش از حد مورد نیاز است. در نتیجه کاهش تکنولوژی فرآیند، GeForce 8800 GT 512 MB حتی در بار کامل فقط 105 وات مصرف می کند. بنابراین، تنها یک کانکتور برق شش پین مورد نیاز است. این یک تغییر خوب دیگر است.

این کارت اولین کارتی بود که از PCIe 2.0 پشتیبانی می کرد و به شما امکان می داد تا توان 150 وات را دریافت کنید. با این حال، این شرکت احساس کرد که برای سازگاری با عقب، محدود کردن توان از طریق آن به 75 وات بسیار آسان تر است. این بدان معناست که صرف نظر از اینکه کارت به مادربردهای دارای PCIe 1.1 یا PCIe 2.0 متصل است، تنها 75 وات از طریق کانکتور تامین می شود و مابقی انرژی از طریق یک کانکتور اضافی تامین می شود.

پردازنده VP2

در مورد قابلیت سیگنال دهی HDCP، باید به نسل جدید پردازنده ویدیویی که nVidia در G92 تعبیه کرده اشاره کرد. VP2 یک پردازنده SIMD قابل برنامه ریزی با قابلیت انعطاف پذیری برای گسترش در آینده است. این پردازش بسیار فشرده ویدیوهای کدگذاری شده H.264 را فراهم می کند و بار را از CPU به GPU منتقل می کند. علاوه بر VP2، یک پردازنده جریانی H.264 و رمزگشای AES128 نیز وجود دارد. اولین مورد به طور خاص برای سرعت بخشیدن به طرح های کدگذاری CAVLC و CABAC طراحی شده است، وظایفی که در یک محیط نرم افزاری خالص بسیار فشرده CPU هستند. AES128 پردازش سریع‌تر پروتکل رمزگذاری مورد نیاز طرح‌های امنیتی محتوای ویدیویی مانند AACS و Media Foundation را ممکن می‌سازد. هر دوی این طرح‌ها به داده‌های ویدئویی (هم فشرده و هم غیرفشرده) نیاز دارند تا هنگام انتقال از طریق اتوبوس‌هایی مانند PCI-Express کدگذاری شوند.

بهبود کیفیت تصویر

انویدیا سخت در حال تلاش برای بهبود تکنیک شفاف ضد آلیاسینگ است که برای اولین بار در سری GeForce 7 ظاهر شد. چند نمونه گیری کارایی کارت را کاهش نمی دهد، اما در بیشتر موارد موثر نیست. از سوی دیگر، supersepling کیفیت تصویر بسیار بهتر و ثابت‌تری را ارائه می‌کند، اما به قیمت کاهش سرعت، یک تکنیک ضدآلیاسینگ با منابع بسیار زیاد است.

درایورهای همراه کارت گرافیک شامل الگوریتم جدیدچند نمونه گیری تفاوت ها بسیار قابل توجه است، اما تصمیم نهایی توسط کاربر گرفته می شود. خبر خوب این است که از آنجایی که این تغییر در سطح درایور است، هر سخت افزاری که از anti-aliasing شفاف پشتیبانی می کند، می تواند از الگوریتم جدید استفاده کند، از جمله کارت هایی که پس از GeForce 7800 GTX منتشر شده اند. برای فعال کردن حالت جدید، فقط باید آخرین به روز رسانی ها را در وب سایت سازنده دانلود کنید.

با توجه به بررسی های کاربران، به روز رسانی درایور برای GeForce 8800 GT دشوار نخواهد بود. اگرچه صفحه وب کارت گرافیک فقط حاوی پیوندهایی به فایل های ویندوز ویستا و XP است، اما جستجو با صفحه نخستبه شما امکان می دهد آنچه را که نیاز دارید پیدا کنید. برای nVidia GeForce 8800 GT، درایورهای Windows 7-10 توسط GeForce 342.01 Driver 292 MB نصب شده است.

قابلیت اتصال

کانکتورهای خروجی nVidia GeForce 8800 GT کاملاً استاندارد هستند - 2 پورت DVI-I دوگانه با پشتیبانی از HDCP که برای هر دو رابط آنالوگ و دیجیتال مانیتورها و تلویزیون ها مناسب هستند و یک پورت تصویری آنالوگ 7 پین معمول را ارائه می دهد. خروجی کامپوزیت و جزء اتصالات DVI را می توان در ترکیب با آداپتور DVI-VGA و DVI-HDMI استفاده کرد، بنابراین هر گزینه اتصال امکان پذیر است. با این حال، NVIDIA همچنان پشتیبانی صوتی را برای استفاده با کانکتورهای HDMI برای اشخاص ثالث اختیاری می‌کند - هیچ پردازنده صوتی در VP2 وجود ندارد، بنابراین صدا از طریق کانکتور S/PDIF برد مدیریت می‌شود. این ناامید کننده است زیرا کارت نازک و بی صدا برای سینماهای خانگی بازی عالی است.

GeForce 8800 GT اولین است سیستم گرافیکیکه با PCI Express 2.0 سازگار است، به این معنی که حافظه با سرعت 16 گیگابایت بر ثانیه قابل دسترسی است. - دو برابر سریعتر از استاندارد قبلی. اگرچه این می تواند برای ایستگاه های کاری و محاسبات فشرده مفید باشد، اما برای گیمرهای معمولی مفید نخواهد بود. در هر صورت استاندارد با همه سازگاری کامل دارد نسخه های قبلی PCIe، بنابراین جای نگرانی نیست.

شرکت های شریک nVidia نسخه های اورکلاک شده GeForce 8800 GT و همچنین بسته های بازی را ارائه می دهند.

BioShock توسط 2K Games

BioShock یکی از آنها بود بهترین بازی هاکه در زمان انتشار کارت گرافیک وجود داشت. این یک بازی تیراندازی اول شخص "با مهندسی ژنتیک" است که در شهر زیر آب رپچر اتفاق می‌افتد که در پایین اقیانوس اطلس توسط مردی به نام اندرو رایان به عنوان بخشی از رویای هنر دکو دهه 1930 ساخته شده است. 2K Boston و 2K Australia مجوز Unreal Engine 3 اپیک گیمز را برای دستیابی به بهترین اثر صادر کرده و از آن استفاده کرده اند و همچنین برخی از ویژگی های DirectX 10 را اعمال کرده اند.همه اینها از طریق گزینه ای در کنترل پنل گرافیکی بازی کنترل می شود.

تنظیمات BioShock توسعه دهندگان را مجبور به استفاده از آب نماهای زیادی کرد. فناوری DirectX 10 به بهبود امواج در هنگام حرکت کاراکترها در آب کمک کرد و سایه‌زن‌های پیکسل به طور گسترده برای ایجاد اشیاء و سطوح مرطوب استفاده شدند. علاوه بر این، نسخه DX10 بازی از یک بافر عمق برای ایجاد جلوه‌های ذرات "نرم" در جایی که با محیط خود تعامل داشته و واقعی‌تر به نظر می‌رسد، استفاده می‌کند.

nVidia GeForce 8800 GT که ویژگی های آن به آن اجازه می دهد در بازی BioShock با فورتهبا وضوح 1680x1050 فقط کمی کمتر از GTX است. با افزایش این پارامتر، فاصله بین کارت‌ها افزایش می‌یابد، اما نه با حاشیه. دلیل این امر احتمالاً این واقعیت است که بازی از anti-aliasing شفاف پشتیبانی نمی‌کند و مزیت پهنای باند حافظه انبوه 8800 GTX قابل بحث است.

بر اساس بررسی های کاربران، 8800 GT با فعال کردن SLI نیز عملکرد بسیار خوبی دارد. اگرچه قابلیت های آن با GTX مطابقت ندارد، Radeon HD 2900 XT با 512 مگابایت حافظه در پیکربندی CrossFire با آن رقابت می کند. شاید جالب‌تر این واقعیت باشد که 8800 GT در رزولوشن 1920x1200 تقریباً به همان سرعت GTS 640 مگابایتی است!

نسخه ی نمایشی Crysis Syngle Player توسط Electronic Arts

این بازی به معنای واقعی کلمه کارت گرافیک شما را به گریه خواهد انداخت! شگفتی بزرگ گرافیک او بود - او از هر چیزی که در آن بود پیشی گرفت بازی های کامپیوتریقبل از او تست با سرعت سنج GPU داخلی بسیار سریعتر از واقعیت است. حدود 25 فریم در ثانیه در تست عملکرد برای دریافت نرخ فریم کاربر پسند کافی است. برخلاف بازی‌های دیگر، نرخ فریم پایین هنوز هم در اینجا بسیار نرم به نظر می‌رسد.

nVidia GeForce 8800 GT که عملکرد آن در Crysis به شما امکان می دهد تا به نرخ فریم کافی با وضوح 1680x1050 با جزئیات بالا در DirectX 10 دست یابید، به سرعت GTX نیست، اما به طور قابل توجهی سریعتر از Radeon HD 2900 XT و 8800 GTS است. 640 مگابایت GTS 320 مگابایتی برای مدیریت Crysis مشکل دارد و باید اکثر تنظیمات را به متوسط ​​کاهش دهد تا بالاتر از 25 فریم در ثانیه حتی با کیفیت تصویر 1280 x 1024 برسد.

کارایی

همانطور که انتظار می‌رفت، 8800 GTX همچنان بی‌رقیب است، اما در کل GeForce 8800 GT GTS در اکثر تست‌ها بهتر عمل می‌کند. در بالاترین وضوح و تنظیمات ضد aliasing، پهنای باند حافظه کاهش یافته GT از کار می افتد و GTS گاهی اوقات جلو می رود. با این حال با توجه به تفاوت قیمت و سایر مزایا، 8800 GT به هر حال بهتر است. برعکس، مقایسه GeForce GTX 8800/GT 8800 هر بار تایید می‌کند که چرا کارت اول اینقدر هزینه دارد. در حالی که مدل‌های دیگر با افزایش تعداد پیکسل‌های تصویر، با استفاده از فیلتر شفاف ضد آلیاسینگ و ناهمسانگرد، سرعت خود را به طور قابل توجهی کاهش می‌دهند، 8800 GTX همچنان نتایج عالی را نشان می‌دهد. به طور خاص، Team Fortress 2 در 1920x1200 با 8xAA و 16xAF در 8800 GTX دو برابر سریعتر از GT اجرا می شود. با این حال، در بیشتر موارد، GeForce 8800 GT عملکرد خوبی دارد. البته، اگر شما باور نکردنی را در نظر نگیرید فرکانس پایینفریم ها در Crysis

نتیجه

اگرچه عملکرد GeForce 8800 GT از مشخصات سری 8800 GTX تجاوز نمی کند، اما عملکرد مشابهی را با کسری از قیمت ارائه می دهد و همچنین شامل بسیاری از مشخصات می شود. ویژگی های اضافی. و اگر اندازه کوچک و عملکرد بی صدا را در اینجا اضافه کنید، مدل به سادگی فوق العاده به نظر می رسد.

به روز رسانی: ما تصمیم گرفته ایم بررسی اصلی را با موارد اضافی تکمیل کنیم اطلاعات نظری، جداول مقایسه ای و همچنین نتایج آزمایش آزمایشگاه آمریکایی THG که کارت "جوانتر" GeForce 8800 GTS نیز در آن شرکت داشت. در مقاله به روز شده تست های کیفیت را نیز خواهید دید.

GeForce 8800 GTX یک سر و گردن بالاتر از رقبا است.

احتمالاً نام DirectX 10 و شگفتی هایی که API جدید نسبت به DX9 وعده می دهد شنیده اید. در اینترنت می‌توانید اسکرین‌شات‌هایی از بازی‌هایی که هنوز در حال توسعه هستند پیدا کنید. اما تاکنون هیچ کارت گرافیکی با پشتیبانی از DX10 در بازار وجود نداشت. و nVidia اولین کسی بود که این نقص را برطرف کرد. بیایید از عرضه کارت های گرافیک DirectX 10 در قالب nVidia GeForce 8800 GTX و 8800 GTS استقبال کنیم!

یک معماری یکپارچه واحد می‌تواند بیشتر از واحدهای سایه زن استفاده کند، زیرا اکنون می‌توان از آن‌ها کارآمدتر از طرح‌بندی ثابت استفاده کرد. عصر جدیدی در گرافیک کامپیوتری توسط GeForce 8800 GTX با 128 واحد سایه زن و GeForce 8800 GTS با 96 واحد از این قبیل گشوده شد. روزگار خطوط لوله پیکسل بالاخره به پایان رسید. اما بیایید نگاهی دقیق تر به کارت های جدید بیندازیم.

پشتیبان 80 را نشان می دهد هسته های گرافیکی. GPU جدید قول می دهد دو برابر عملکرد GeForce 7900 GTX (G71) ارائه دهد. 681 میلیون ترانزیستور به معنای یک منطقه قالب بزرگ است، اما وقتی در مورد آن پرسیدیم، جن-هسون هوانگ، مدیر عامل nVidia پاسخ داد: "اگر مهندسان من می‌گفتند که می‌توانند با دو برابر کردن سطح قالب، کارایی را دو برابر کنند، حتی شکی هم نمی‌کردم!"

تجربه نشان می دهد که دوبرابر کردن منطقه عملکرد را دو برابر نمی کند، اما به نظر می رسد NVIDIA تعادل مناسبی بین پیشرفت های تکنولوژیکی و اجرای سیلیکون پیدا کرده است.

GeForce 8800 GTX و 8800 GTS کاملاً مطابق با استاندارد DX10 و Shader Model 4.0، استانداردهای مختلف ذخیره سازی و انتقال داده ها، پشتیبانی از سایه زن های هندسی و خروجی جریان (Stream Out) هستند. چگونه nVidia همه اینها را پیاده سازی کرد؟

برای شروع، انویدیا از طراحی ثابتی که صنعت در 20 سال گذشته از آن استفاده کرده است، به نفع یک هسته سایه زن متحد فاصله گرفته است.


قبلاً، اسلایدهای مشابهی را نشان دادیم که روند افزایش قدرت سایه زن های پیکسل را نشان می داد. انویدیا به خوبی از این روند آگاه است و با پیاده سازی سایه بان های یکپارچه که داده ها از طریق آنها جریان می یابد، به سمت متعادل کردن نیازهای محاسباتی حرکت می کند. این به حداکثر بهره وری و بهره وری می دهد.

NVIDIA بیان می‌کند: "تیم طراحی GeForce 8800 به خوبی می‌دانست که بازی‌های رده بالای 3D DirectX 10 به قدرت سخت‌افزاری زیادی برای محاسبه شیدرها نیاز دارند. در حالی که DirectX 10 یک مجموعه دستورالعمل یکپارچه را الزامی می‌کند، استاندارد نیازی به طراحی واحد سایه‌زن GPU ندارد. اما مهندسان GeForce 8800 معتقد بودند که این معماری یکپارچه سایه زن GPU است که بار برنامه های سایه زن DirectX 10 را به طور موثر توزیع می کند، کارایی معماری GPU را بهبود می بخشد و توان موجود را به درستی توزیع می کند.

GeForce 8800 GTX | 128 پردازنده SIMD جریان



هسته پردازنده با فرکانس 575 مگاهرتز برای GeForce 8800 GTX و 500 مگاهرتز برای GeForce 8800 GTS کار می کند. اگر بقیه هسته با فرکانس 575 مگاهرتز (یا 500 مگاهرتز) کار کند، هسته سایه زن از ژنراتور ساعت خود استفاده می کند. GeForce 8800 GTX با فرکانس 1350 گیگاهرتز کار می کند در حالی که 8800 GTS با فرکانس 1200 گیگاهرتز کار می کند.

هر عنصر سایه زن در هسته یک پردازشگر جریانی نامیده می شود. GeForce 8800 GTX از 16 بلوک از هشت عنصر استفاده می کند. در نتیجه، 128 پردازنده جریانی دریافت می کنیم. مشابه طراحی ATi R580 و R580+ که در آن بلوک‌های سایه‌زن پیکسل وجود دارند، انویدیا قصد دارد در آینده بلوک‌ها را اضافه و حذف کند. در واقع، این همان چیزی است که ما با 96 پردازنده جریانی در GeForce 8800 GTS مشاهده می کنیم.



برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

GeForce 8800 GTX | جدول مقایسه مشخصات

انویدیا قبلاً نتوانسته بود ضد الیاسینگ تمام صفحه را با نور HDR به طور همزمان انجام دهد، اما این تاریخ است. هر واحد عملیات شطرنجی (ROP) از ترکیب بافر فریم پشتیبانی می کند. بنابراین، با چند نمونه‌گیری ضد همخوانی، می‌توان از اهداف رندر FP16 و FP32 استفاده کرد. تحت شتاب رنگ D3D10 و Z، تا هشت هدف رندر چندگانه را می توان در ROPها و همچنین فناوری های فشرده سازی جدید استفاده کرد.

GeForce 8800 GTX می تواند 64 بافت در هر ساعت را پر کند و در 575 مگاهرتز ما 36.8 میلیارد بافت در ثانیه را دریافت می کنیم (GeForce 8800 GTS = 32 میلیارد در ثانیه). GeForce 8800 GTX دارای 24 واحد عملیات شطرنجی (ROP) است و هنگامی که کارت با فرکانس 575 مگاهرتز کار می کند، حداکثر سرعت پر شدن پیکسل 13.8 گیگاپیکسل بر ثانیه است. نسخه GeForce 880GTS دارای 20 ROP و حداکثر سرعت پرشدن 10 گیگاپیکسل بر ثانیه در 500 مگاهرتز است.

مشخصات nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
فناوری فرآیند (nm) 90 90 90 90 110 110
هسته G80 G80 G71 G71 G70 G70
تعداد پردازنده های گرافیکی 1 1 2 1 1 1
تعداد ترانزیستور در هر هسته (میلیون ها) 681 681 278 278 302 302
فرکانس بلوک راس (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
فرکانس هسته (MHz) 575 500 500 650 550 430
فرکانس حافظه (MHz) 900 600 600 800 850 600
فرکانس حافظه موثر (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
تعداد بلوک های راس 128 96 16 8 8 8
تعداد بلوک های پیکسل 128 96 48 24 24 24
تعداد ROP 24 20 32 16 16 16
عرض گذرگاه حافظه (بیت) 384 320 256 256 256 256
حافظه GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
پهنای باند حافظه GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
تعداد رئوس/ثانیه (میلیون) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
پهنای باند پیکسل (فرکانس ROP x، GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
پهنای باند بافت (تعداد خطوط لوله پیکسل x فرکانس، بر حسب G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
لاستیک PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

به عرض گذرگاه حافظه توجه کنید. با نگاهی به نمودار صفحه قبل، GPU GeForce 8800 GTX از شش بخش حافظه استفاده می کند. هر یک از آنها به یک رابط حافظه 64 بیتی مجهز شده اند که عرض کلی 384 بیت را ارائه می دهد. 768 مگابایت حافظه GDDR3 به زیر سیستم حافظه متصل است که بر روی یک سوئیچ متقاطع پرسرعت مانند GPU GeForce 7x ساخته شده است. این سوئیچ کراس از حافظه های DDR1، DDR2، DDR3، GDDR3 و GDDR4 پشتیبانی می کند.

GeForce 8800 GTX به طور پیش فرض از حافظه GDDR3 با فرکانس 900 مگاهرتز استفاده می کند (نسخه GTS با فرکانس 800 مگاهرتز اجرا می شود). با عرض 384 بیت (48 بایت) و فرکانس 900 مگاهرتز (فرکانس موثر DDR 1800 مگاهرتز)، توان عملیاتی 86.4 گیگابایت بر ثانیه است. و 768 مگابایت حافظه به شما امکان می دهد مدل ها و بافت های بسیار پیچیده تر را با وضوح و کیفیت بالاتر ذخیره کنید.

GeForce 8800 GTX | Nvidia ATI را از بین می برد


برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

خبرهای خوب و بد داریم. خوب ها سریعتر از سریعتر هستند، بسیار کم صدا هستند و آنقدر چیزهای فنی جالب دارند که هنوز نرم افزاری برای آنها وجود ندارد. خبر بد این است که آنها برای فروش نیستند. خب، بله، همیشه مشکلی در سخت افزار جدید وجود دارد. Sparkle چنین کارت هایی را به قیمت 635 یورو می فروشد. ما در حال حاضر شروع به عادت به چنین قیمت هایی برای سخت افزارهای سطح بالا کرده ایم.

طول این برد 27 سانتی متر است، بنابراین در هر موردی قادر به نصب آن نخواهید بود. اگر رایانه شما دارای هارد دیسک هایی است که مستقیماً در پشت اسلات های PCIe قرار دارند، به احتمال زیاد نصب GeForce 8800 GTX کار دشواری خواهد بود. البته همیشه می توان دیسک ها را از طریق یک آداپتور به یک محفظه 5 اینچی منتقل کرد، اما باید اعتراف کنید که خود مشکل چندان خوشایند نیست.


برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

نباید به اجرای فنی خندید. این بهترین سخت افزاری است که می توانید برای رایانه شخصی خود به عنوان هدیه بخرید سال نو. چرا GeForce 8800 GTX این همه توجه جامعه اینترنتی را به خود جلب کرده است؟ ابتدایی - این در مورد عملکرد رکورد است. بنابراین، در Half-Life 2: Episode 1، تعداد فریم در ثانیه در GeForce 8800 GTX با وضوح 1600x1200 60 درصد بیشتر از خانواده برتر Radeon X1000 (1900 XTX و X1950 XTX) است.

Oblivion به طور باورنکردنی روان در همه سطوح اجرا می شود. به طور دقیق تر، با فعال کردن رندر HDR در Oblivion، سرعت حداقل 30 فریم در ثانیه است. در Titan Quest نمی توانید کمتر از 55 فریم در ثانیه ببینید. گاهی اوقات تعجب می کنید که آیا معیار معلق است یا شاید اتفاقی برای سطوح افتاده است. فعال کردن فیلتر ضد آلیاسینگ و ناهمسانگرد تمام صفحه هیچ تاثیری بر GeForce 8800 ندارد.

این سریع ترین کارت گرافیک در بین تمام مدل های منتشر شده در سال 2006 است. فقط Radeon x1950 XTX در حالت جفت CrossFire در برخی جاها با 8800 GTX می رسد. بنابراین اگر می‌پرسیدید که در کدام کارت Gothic 3، Dark Messiah و Oblivion کاهش نمی‌یابد، پاسخ اینجاست - شما یک GeForce 8800 GTX دارید.

GeForce 8800 GTX | دو پریز برق

برق از طریق دو سوکت در بالای برد به آن تامین می شود. هر دو لازم است - اگر کابل را از سمت چپ جدا کنید، عملکرد سه بعدی بسیار کاهش می یابد. آیا می خواهید همسایه ها دیوانه شوند؟ سپس سمت راست را بیرون بیاورید - صدای جیر جیر دیوانه وار که از تخته شنیده می شود مورد حسادت زنگ ماشین شما قرار می گیرد. خود تابلو اصلا روشن نمی شود. توجه داشته باشید که nVidia استفاده از منبع تغذیه با حداقل 450 وات با GeForce 8800 GTX را توصیه می کند و 30 آمپر می تواند روی خط 12 ولت باشد.


در GeForce 8800 GTX، هر دو سوکت برق باید متصل باشند. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

دو سوکت برق به سادگی توضیح داده شده است. با توجه به مشخصات PCI Express، بیش از 75 وات برق نمی تواند روی یک اسلات PCIe بیفتد. تست ما فقط در حالت دو بعدی حدود 180 وات مصرف می کند. این 40 وات بیشتر از Radeon X1900 XTX یا X1950 XTX است. خوب، در حالت 3D، برد حدود 309 وات "می خورد". همان Radeon X1900/1950 XTX در این مورد از 285 تا 315 وات مصرف می کند. GeForce 8800 برای چه نیازهایی انرژی زیادی در هنگام کار مصرف می کند ویندوز ساده، ما متوجه نمی شویم.

دو کانکتور دیگر برای حالت SLI رزرو شده است. طبق مستندات nVidia، SLI فقط به یک پلاگین نیاز دارد. دومی هنوز استفاده نشده از نظر تئوری، با داشتن دو کانکتور، می توانید بیش از دو را در یک سیستم چند بردی وصل کنید. ظاهر کانکتور دوم را نیز می توان به محبوبیت فزاینده محاسبات سخت افزاری فیزیک مرتبط دانست. شاید یک کارت گرافیک دیگر از طریق آن به منظور شمارش عملکردهای فیزیکی در موتور بازی متصل شود. یا شاید ما در مورد Quad SLI روی 4 تخته یا چیزی شبیه به آن صحبت می کنیم.


اکنون یک رابط اضافی برای SLI رزرو شده است. اما با نسخه فعلی درایور، فقط می توانید از یک درایور استفاده کنید. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

GeForce 8800 GTX | سیستم خنک کننده بی صدا

GeForce 8800 مجهز به یک خنک کننده توربین 80 میلی متری بسیار آرام است. مانند Radeon X1950 XTX، در انتهای برد قرار دارد تا هوای خنک را در تمام سطح GeForce 8800 به بیرون و خارج کند. یک توری مخصوص در انتهای تخته نصب شده است که هوای گرم را نه تنها از بیرون، از طریق سوراخی که شکاف دوم را اشغال می کند، بلکه به سمت پایین و دقیقاً داخل کیس آزاد می کند. به طور کلی، سیستم ساده است، اما تعدادی از نکات بحث برانگیز وجود دارد.


هوای گرم از طریق سوراخ در شکاف دوم خارج می شود، اما مقداری از آن از طریق جلوپنجره کناری GeForce 8800 GTX به داخل بدنه باز می گردد. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

اگر اسلات‌های PCIe در رایانه شما نزدیک باشند و در SLI دو برد به‌گونه‌ای بایستند که فاصله بین آنها خیلی زیاد نباشد، دمای این مکان بسیار مناسب خواهد بود. کارت پایین علاوه بر این توسط کارت بالا، از طریق همان توری کناری روی سیستم خنک کننده، گرم می شود. خوب، اگر سه کارت نصب کنید چه اتفاقی می افتد، بهتر است حتی به آن فکر نکنید. یک بخاری برقی خانگی عالی تهیه کنید. در هوای سرد، شما نزدیک یک پنجره باز کار خواهید کرد.

هنگامی که برد به تنهایی نصب می شود، سیستم خنک کننده چشمگیر است و به طور کامل کار می کند. مانند بردهای GeForce 7900 GTX نیز بی سر و صدا کار می کند. در کل اجرای آزمایشی شش ساعته، در یک بار ثابت ثابت، تخته حتی یک بار هم شنیده نشد. حتی اگر برد به طور کامل با کار بارگیری شود، کولر با سرعت متوسط ​​با حذف گرما مقابله می کند. اگر گوش خود را به پشت کامپیوتر نزدیک کنید، فقط صدایی خفیف خواهید شنید، نوعی خش خش ملایم.


کولر 80 میلی‌متری بی‌صدا است و هرگز به طور کامل کار نمی‌کند. سیستم خنک کننده برد دو اسلات را اشغال می کند. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

درایور ویژه ForceWare 96.94 که nVidia برای GeForce 8800 GTX آماده کرده است، داده های نظارت بر دما را خروجی نمی کند. قبل از این نسخه، شما می توانستید بین رابط های کلاسیک و جدید یکی را انتخاب کنید، اما نسخه مطبوعاتی 96.94 فقط شامل نسخه جدیدپنل تنظیمات اگر بخواهید تنظیمات فرکانس و دما را باز کنید، درایور شما را به وب سایت nVidia می برد تا بتوانید ابزار Ntune را دانلود کنید. در آن است که این توابع پیکربندی می شوند. آرشیو 30 مگابایتی را دانلود و نصب کنید. در اولین شروع، ما یک فریز کامل کامپیوتر و ویندوز را دریافت می کنیم.

پس از نصب Ntune، اگر در پنل تنظیمات، تنظیم فرکانس و دما را انتخاب کنید، صفحه اطلاعات ویژه ای باز می شود که تنظیمات مادربرد در آن مشخص شده است. شما نمی توانید هیچ تنظیماتی را پیدا کنید، یعنی اطلاعاتی در مورد فرکانس و دما. بنابراین، ما اندازه گیری دما را به روش کلاسیک انجام دادیم - با استفاده از دماسنج مادون قرمز. هنگامی که به طور کامل بارگذاری شد، اندازه‌گیری‌ها دمای 71 درجه سانتی‌گراد را نشان دادند، هنگام کار در حالت دو بعدی، کارت بین 52 تا 54 درجه نگه داشت.

ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که nVidia نسخه استاندارد ForceWare را برای GeForce 8800 منتشر کند. رابط پیکربندی کلاسیک گاهی راحت تر است، علاوه بر این، اطلاعات دما نمایش داده می شود و می توان از کول بیت ها برای تنظیم فرکانس ها استفاده کرد. درایور جدید جفت شده با Ntune حدود 100 مگابایت طول می کشد و به تعداد قابل توجهی تب و پنجره تقسیم می شود. کار با او همیشه راحت نیست.


تراشه GeForce 8800 GTX دارای 681 میلیون ترانزیستور است که با استفاده از فناوری 90 نانومتری در کارخانه TSMC تولید شده است. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

681 میلیون ترانزیستور در تراشه G80 GeForce 8800 GTX وجود دارد. این دو برابر بیشتر از هسته Conroe پردازنده های Intel Core 2 Duo یا در تراشه GeForce 7 است. GPU کارت گرافیک با فرکانس 575 مگاهرتز کار می کند. رابط حافظه 384 بیتی و 768 مگابایت است. برای حافظه، nVidia از GDDR3 با سرعت بالا استفاده کرد که در فرکانس 900 مگاهرتز کار می کند.

برای مقایسه: حافظه GeForce 7900 GTX با فرکانس 800 مگاهرتز و GeForce 7950 GT با فرکانس 700 مگاهرتز کار می کند. AT کارت گرافیک Radeon X1950 XTX از حافظه 1000 مگاهرتز GDDR4 استفاده می کند. کارت GeForce 8800 GTS دارای فرکانس هسته 500 مگاهرتز، ظرفیت حافظه 640 مگابایت با فرکانس 800 مگاهرتز است.

نتایج آزمایش نشان می‌دهد که فیلتر ضدآلیاسینگ و ناهمسانگرد تمام صفحه، در نهایت، هنگام روشن شدن به هیچ وجه عملکرد را کاهش نمی‌دهد. در بازی‌های پرمصرف مانند Oblivion، قبلاً باید مراقب این موضوع بودید، اما اکنون می‌توانید همه چیز را به حداکثر برسانید. عملکرد nVidia قبلی به گونه‌ای است که این بازی‌ها تنها با وضوح 1024x768 بدون مشکل اجرا می‌شوند، در حالی که رندر HDR با سایه‌زنان پیکسل نسخه سوم منابع زیادی را مصرف می‌کند. کارت‌های ویدئویی آنقدر قدرتمند هستند که فعال کردن 4xAA و 8xAF به شما امکان می‌دهد بدون هیچ مشکلی با وضوح 1600x1200 بازی کنید. تراشه G80 حداکثر تنظیمات ضد آلیاسینگ 16 برابر و فیلتر ناهمسانگرد 16 برابر را پشتیبانی می کند.


GeForce 8800 GTX از فیلتر 16 برابری anti-aliasing و anisotropic پشتیبانی می کند.

در مقایسه با تک ATi، GeForce 8800 GTX هیچ رقیبی ندارد. nVidia جدید اکنون می تواند رندر HDR را با استفاده از سایه بان های سوم و آنتی آلیاسینگ خارج کند. رندر HDR امکان انعکاس شدید و تابش خیره کننده را فراهم می کند و اثر کور شدن را هنگامی که از یک اتاق تاریک بیرون می روید به سمت نور روشن شبیه سازی می کند. متأسفانه بسیاری از بازی های قدیمی - Half Life Episode 1، Neef For Speed پرطرفدار، Spellforce 2، Dark Messiah و دیگران - فقط از سایه زن های دوم برای جلوه های HDR استفاده کنید. بازی‌های جدیدتر مانند Gothic 3 یا Neverwinter Nights 2 از روش بلوم قبلی استفاده می‌کنند، همانطور که در Black & White 2 انجام دادند. و در حالی که Neverwinter Nights 2 را می‌توان برای پشتیبانی از رندر HDR پیکربندی کرد، توسعه‌دهنده مراقب این ویژگی‌ها است به طوری که حتی آنهایی که معمولی دارند. FPS می تواند بازی کند که سخت افزار معمولی را نصب کرده است. این دقیقاً در Oblivion انجام می‌شود، که دارای جلوه‌های رندر Bloom و HDR برجسته از طریق سایه‌بان سوم است.

همچنین از سایه زن های چهارم (Shader Model 4.0) پشتیبانی می کند و مهمترین نوآوری تغییر معماری خط لوله رندر است. دیگر به سایه‌زنان پیکسل و رأس تقسیم نمی‌شود. هسته سایه زن جدید می تواند تمام داده ها - راس، پیکسل، هندسه و حتی فیزیکی را پردازش کند. این به عملکرد لطمه ای وارد نکرد - Oblivion تقریباً دو برابر سریعتر از Radeon X1900 XTX یا X1950 XTX بهینه شده پیکسل اجرا می شود.

آنچه کارت گرافیک از نظر DirectX 10 پشتیبانی می کند هنوز قابل آزمایش نیست. ویندوز ویستا، دایرکت ایکس 10 و بازی برای آن هنوز وجود ندارد. با این حال، روی کاغذ، همه چیز بیش از حد مناسب به نظر می رسد: سایه زن های هندسی از نقشه های جابجایی (Displacement Mapping) پشتیبانی می کنند، که به شما امکان می دهد چیزهای واقعی تری مانند رندر جلوه های استریوسکوپی، اشیاء فرورفتگی شکل و سطوح موجدار را نمایش دهید. خروجی جریان به شما امکان می دهد تا جلوه های سایه زن بهتری برای ذرات و فیزیک داشته باشید. فناوری اثرات کوانتومی (کوانتوم افکت) به خوبی با محاسبه اثرات دود، مه، آتش سوزی و انفجار کنار می آید و به شما این امکان را می دهد که محاسبات آنها را از CPU حذف کنید. همه اینها در کنار هم باعث ایجاد افکت‌های سایه‌دار و فیزیکی بیشتر می‌شود که در بازی‌های آینده قابل مشاهده است. این که چگونه همه اینها در عمل اجرا می شود، در چه بازی هایی و به چه شکلی، آینده نشان خواهد داد.

GeForce 8800 GTX | تابلوها در آزمون

کارت های ویدئویی در nVidia
و تراشه نام کد حافظه HDR-R نسخه/پیکس. سایه بان ها فرکانس GPU فرکانس حافظه
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 مگابایت GDDR3 آره 4.0 575 مگاهرتز 1800 مگاهرتز
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 650 مگاهرتز 1600 مگاهرتز
گیگابایت GeForce 7900 GTX G71 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 650 مگاهرتز
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 550 مگاهرتز 1400 مگاهرتز
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 520 مگاهرتز 1440 مگاهرتز
nVidia GeForce 7900GS G71 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 450 مگاهرتز 1320 مگاهرتز
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 430 مگاهرتز 1200 مگاهرتز
گیگابایت GeForce 7800 GT G70 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 400 مگاهرتز 1000 مگاهرتز
Asus GeForce 7600 GT G73 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 560 مگاهرتز 1400 مگاهرتز
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 350 مگاهرتز 1000 مگاهرتز
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 450 مگاهرتز 1250 مگاهرتز

جدول زیر ATi را نشان می دهد که در آزمایش ما شرکت کرده است.

کارت های ویدئویی در ATi
کارت گرافیک و تراشه نام کد حافظه HDR-R نسخه/پیکس. سایه بان ها فرکانس GPU فرکانس حافظه
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 مگابایت GDDR4 آره 3.0/3.0 648 مگاهرتز 1998 مگاهرتز
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 مگابایت GDDR4 آره 3.0/3.0 648 مگاهرتز 1998 مگاهرتز
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 621 مگاهرتز 1440 مگاهرتز
گیگابایت Radeon X1900 XTX R580 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 648 مگاهرتز 1548 مگاهرتز
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 621 مگاهرتز 1440 مگاهرتز
ATI Radeon X1900XT R580 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 621 مگاهرتز 1440 مگاهرتز
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 574 مگاهرتز 1188 مگاهرتز
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 621 مگاهرتز 1386 مگاهرتز
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 560 مگاهرتز 1386 مگاهرتز

GeForce 8800 GTX | پیکربندی تست

برای آزمایش از سه پایه مرجع استفاده کردیم. همه آنها بر اساس اجزای بسیار یکسان ساخته شده بودند - یک پردازنده دو هسته ای AMD Athlon 64 FX-60 با فرکانس 2.61 گیگاهرتز، مجهز به 2 گیگابایت رم Mushkin MB HP 3200 2-3-2، دو هارد 120 گیگابایتی هیتاچی. درایوها در پیکربندی RAID 0. تفاوت در مادربردهای مورد استفاده بود - برای آزمایش مادربردهای تک و nVidia در حالت SLI، ما از مادربرد Asus A8N32-SLI Deluxe استفاده کردیم. برای آزمایش کارت های ویدئویی در حالت CrossFire (این با علامت اختصاری نشان داده شده است CFدر نمودارهای زیر)، ما از همان رایانه با یک مرجع استفاده کردیم مادربرد ATi مبتنی بر چیپست RD580. در نهایت، کارت های ویدئویی AGP بر روی یک کامپیوتر با همان پیکربندی، اما روشن، آزمایش شدند مادربرد ASUS AV8 Deluxe. داده های پیکربندی در یک جدول خلاصه شده است.

برای تمام کارت های گرافیک nVidia (از جمله SLI) و کارت های تک Ati
CPU
فرکانس اتوبوس 200 مگاهرتز
مادربرد Asus A8N32-SLI Deluxe
چیپست nVidia nForce4
حافظه
HDD هیتاچی 2 x 120 گیگابایت SATA، 8 مگابایت کش
دی وی دی گیگابایت GO-D1600C
کنترلر LAN مارول
کنترل کننده صدا Realtek AC97
منبع تغذیه Silverstone SST-ST56ZF 560W
برای تست کارت های ویدئویی ATi در حالت CrossFire
CPU AMD Athlon 64 FX-60 دو هسته ای 2.61 گیگاهرتز
فرکانس اتوبوس 200 مگاهرتز
مادربرد مرجع ATi
چیپست ATI RD580
حافظه Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
کنترلر LAN مارول
کنترل کننده صدا AC97
برای تست کارت های ویدئویی AGP
CPU AMD Athlon 64 FX-60 دو هسته ای 2.61 گیگاهرتز
فرکانس اتوبوس 200 مگاهرتز
مادربرد Asus AV8 Deluxe
چیپست VIA K8T800 Pro
حافظه Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
کنترلر LAN مارول
کنترل کننده صدا Realtek AC97

در رایانه‌هایی برای آزمایش کارت‌های ویدیویی تکی و کارت‌های nVidia در حالت SLI، از Windows XP Professional با SP1a استفاده کردیم. بردهای CrossFire و کارت های ویدئویی AGP بر روی سیستم هایی با ویندوز نصب کرد XP Professional SP2. نسخه درایور و نرم افزار در جدول زیر خلاصه شده است.

درایورها و پیکربندی
ویدئو کارت های ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7)
کارت گرافیک nVidia nVidia Forceware 91.31، 7900 GS، nVidia Forceware 91.47، 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (ویژه)، 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (ویژه)
سیستم عامل کارت های تک و SLI: کارت های گرافیک Windows XP Pro SP1a، ATI Crossfire و Windows XP Pro SP2 AGP
نسخه DirectX 9.0c
درایور چیپست nVidia Nforce4 6.86، AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | نتایج آزمون

ما برد مرجع را مستقیماً از nVidia به THG دریافت کردیم. برای آزمایش، یک درایور ویژه ForceWare 96.94 به ما داده شد که منحصراً برای مطبوعات آماده شده بود. کارتی است که از DirectX 10 و Shader Model 4.0 پشتیبانی می کند. عملکرد در برنامه های DirectX 9 و Pixelshader 2 یا Pixelshader 3 خیره کننده است.

فعال کردن فیلتر ضد آلیاسینگ و ناهمسانگرد تقریباً عملکرد را کاهش نمی دهد. در Half-Life 2 Episode 1، کارت گرافیک GeForce 8800 GTX نمی تواند کند شود. در رزولوشن 1600x1200 تراشه 60 درصد سریعتر از Radeon X1950 XTX است، در Oblivion عملکرد دو برابر Radeon X1900 XTX یا X1950 XTX است. در Prey، کارت گرافیک 1600x1200 55 درصد سریعتر از Radeon X1950 XTX است. در Titan Quest، فریم بر ثانیه تغییر نمی کند، مهم نیست که چه رزولوشنی را تنظیم می کنید، و 55 FPS است.

در تست‌های Half-Life 2: Episode 1 با رندر HDR، نتایج برد چشمگیر است، اما در رزولوشن‌های پایین نسبت به Radeon X1950 XTX و بردها در حالت CrossFire شکست می‌خورد و تقریباً در همان سطح با راه‌حل‌های SLI در GeForce قرار دارد. 7900 GTX. توجه داشته باشید که در وضوح پایین، کارت گرافیک عامل محدود کننده نیست. هرچه تنظیمات را بالاتر ببریم، نتیجه جالب تر است.

با گنجاندن فیلترهای ضد آلیاسینگ و ناهمسانگرد، تصویر شروع به تغییر می کند. در همان زمان، همه بردها تا حدودی عملکرد خود را از دست می دهند، اما GeForce 8800 GTX بسیار اندکی کاهش می یابد - به طور متوسط ​​تنها 10 فریم در ثانیه، در حالی که دوگانه ATI Radeon X1950 XTX در حالت CrossFire تا 20 فریم بر ثانیه از دست می دهد.

به محض اینکه از رزولوشن 1280x1024 با روشن شدن فیلتر ضد aliasing و anisotropic فراتر رفتیم، تک GeForce 8800 GTX به پیشروی واضح تبدیل می شود. این ارقام تقریباً 35 فریم در ثانیه از Radeon X1950 XTX بیشتر است. این یک تفاوت قابل توجه است.

علاوه بر این. در 1600x1200 با فیلتر ضد آلیاسینگ و ناهمسانگرد، شکاف از همه بردهای دیگر به یک کابوس تبدیل می شود. دو برابر GeForce 7900 GTX SLI و کمی کمتر از CrossFire Radeon X1950 XTX. اینجا بله!

در نهایت، بیایید به پویایی کاهش FPS با افزایش وضوح و کیفیت تصویر نگاه کنیم. می‌توانیم ببینیم که GeForce 8800 GTX افت عملکردی جزئی دارد - از 1024x768 تا 1600x1200 صاف و فیلتر شده با ناهمسانگردی، تفاوت کمی بیش از 20 فریم در ثانیه است. پیش از این، راه‌حل‌های برتر ATi و nVidia به گذشته بازمی‌گشتند.

بازی Hard Truck: Apocalypse هم در کارت گرافیک و هم روی کارت گرافیک سخت است CPU. این عملکرد تقریباً یکسان را در 1024x768 هنگامی که از فیلتر سه خطی ساده استفاده می شود و ضد aliasing تمام صفحه خاموش است، توضیح می دهد.

به محض اینکه به فیلتر 4xAA و 8x ناهمسانگرد بروید، نتایج شروع به تغییر می کنند. کارت های "جوانتر" به طور قابل توجهی عملکرد خود را از دست می دهند، اما به نظر نمی رسد که آنها متوجه بهبود کیفیت تصویر شوند.

در 1280x960 این تفاوت حتی بیشتر می شود، اما GeForce 8800 GTX همان نتایج را نشان می دهد. به وضوح مشاهده می شود که Athlon 64 FX-60 قادر به زانو زدن این کارت گرافیک نیست.

در رزولوشن 1600x1200، عملکرد تمام تخته های تکی غیرقابل پخش است. اما GeForce 8800 GTX همان طور که نشان می دهد 51 فریم در ثانیه را نشان می دهد.

کاهش عملکرد را با افزایش تنظیمات در نظر بگیرید. CrossFire Radeon X1950 XTX و GeForce 7900 GTX نزدیک هستند و کارت‌های نسل قدیمی مدت‌هاست که به زانو در آمده‌اند و درخواست رحمت می‌کنند.

در Oblivion، یک بازی که کارت گرافیک را به حداکثر می رساند، تصویر در ابتدا برای همه بردها به جز Radeon X1950 XTX در CrossFire و . ما آماری از کار کارت‌های ویدئویی در مکان‌های باز و هنگام رندر کردن در داخل خانه جمع‌آوری کرده‌ایم. دیده می شود که در هوای تازه GeForce 8800 GTX در کنار یا کمی پشت سر Radeon X1950 XTX دوگانه قرار دارد.






اما زمانی که رزولوشن به 1600x1200 می رسد، GeForce 8800 GTX ما بسیار جلوتر می رود. شکاف به ویژه در سطوح بسته قابل مشاهده است.


با افزایش وضوح و کیفیت به کاهش عملکرد نگاه کنید. عکس نیاز به نظر ندارد. در مکان های بسته، سرعت تزلزل ناپذیر است.


در بازی Prey، کارت گرافیک بین راه حل های تک برد ATi Radeon X1950 XTX و همان بردها در حالت CrossFire قرار دارد. و هر چه رزولوشن بالاتر باشد، GeForce 8800 GTX بهتر به نظر می رسد.




مقایسه GeForce 8800 GTX با راه حل های تک برد ATi و nVidia بی فایده است. شکاف در وضوح بالا بسیار زیاد است و در 1024x768 با anti-aliasing قابل توجه است.

در Rise of Nations: Rise of Legends، کارت گرافیک تنها رهبر است. اگر فاصله بین CrossFire Radeon X1950 XTX و GeForce 8800 GTX را به صورت درصد محاسبه کنیم، آنگاه فاصله بسیار بسیار زیاد خواهد بود. اگر بر حسب فریم بر ثانیه حساب کنیم، تفاوت چندان قابل توجه نیست، اما همچنان قابل توجه است.




توجه کنید که چگونه سرعت با افزایش وضوح کاهش می یابد. در تمام تنظیمات، GeForce 8800 GTX نه تنها در مقایسه با بردهای تکی، بلکه با راه حل های SLI/CrossFire نیز پیشرو است.

در Titan Quest، کارت های nVidia بهترین عملکرد خود را دارند. در عین حال، فریم در ثانیه از 1024x768 به 1600x1200 با فیلتر ضد آلیاسینگ و ناهمسانگرد تغییر نمی کند.




تصویر آنچه در حال رخ دادن است در نمودار زیر به خوبی نشان داده شده است. عملکرد GeForce 8800 GTX بدون توجه به تنظیمات در یک سطح است.

در 3DMark06 کارت با هر دو شیدر دوم و سوم عملکرد خوبی دارد. توجه داشته باشید که وقتی هم ناهمسانگردی و هم anti-aliasing فعال هستند، جریمه عملکرد چقدر اندک است.


افزایش وضوح نیز ترسناک نیست. این کارت با راه‌حل‌های SLI و CrossFire برابری می‌کند، و در یک اجرای واحد بسیار جلوتر از همه رهبران قبلی است.


برای اینکه ایده بهتری از عملکرد بازی به شما بدهیم، گرافیک ها را دوباره مرتب کرده ایم. در اینجا هیچ مقایسه ای وجود ندارد، فقط نتیجه خالص یک کارت گرافیک است. شایان ذکر است که عملکرد GeForce 8800 GTX از وضوح به وضوح تغییر نمی کند. در همه بازی ها، عامل محدود کننده به اندازه کافی سریع نیست پردازنده AMD Athlon 64FX-60. در آینده با انتشار تراشه های بسیار سریعتر، این کارت در بازی های مشابه عملکرد بهتری خواهد داشت. ما فکر می کنیم که آخرین نسل Core 2 Quad قادر نیست GeForce 8800 GTX را مجبور به رسیدن به حد مجاز خود کند.




بنابراین، با پایان یافتن نتایج آزمایش، بیایید سعی کنیم کارایی کارت های ویدیویی را رتبه بندی کنیم. برای این کار، نتایج تمام تست های بازی را با هم جمع آوری کرده و با قیمت راه حل مقایسه می کنیم. ما قیمت های توصیه شده را به عنوان پایه در نظر می گیریم، یعنی بدون علامت گذاری فروشگاه های خاص. البته در ابتدا بسیار گران خواهند بود و بسیاری از فروشگاه ها سود اضافی را وارد قیمت می کنند. اما پس از آن قیمت ها کاهش می یابد و احتمالاً به زودی می توانید GeForce 8800 GTX را با قیمت مناسب تری تهیه کنید.

همانطور که می بینیم، GeForce 8800 GTX تقریباً از همه راه حل ها از جمله CrossFire دوگانه و SLI بهتر عمل می کند. به طور مطلق، GeForce 8800 GTX بسیار سریع است. اما در مورد قیمت چطور؟

قیمت مناسب است - سازنده هزینه 635 یورو را درخواست می کند. این مقدار زیادی است، اما برای دو برد Radeon X1900 XTX در حالت CrossFire، باید بیشتر بپردازید - 700 یورو. و برای دو عدد Radeon X1950 XTX یا SLI GeForce 7900 GTX به اندازه 750 یورو. علیرغم این واقعیت که در برخی از آزمایش‌ها، یک GeForce 8800 GTX این راه‌حل‌ها را دور می‌زند، و در صورتی که فضای کمتری را در عرض اشغال کند، جای تفکر وجود دارد.

در نهایت، اجازه دهید فریم بر ثانیه را بر پول تقسیم کنیم. می بینیم که این رقم بهتر از SLI و CrossFire است. البته هزینه هر فریم در ثانیه بیشتر از GeForce 7800 GTX EX و البته به طرز محسوسی بالاتر از Radeon X1300 XT خواهد بود. اما عملکرد هیئت مناسب است. یک راه حل بسیار موثر از نظر نسبت قیمت به عملکرد.

ما تصمیم گرفتیم بررسی خود را با نتایج آزمایش آزمایشگاه آمریکایی THG تکمیل کنیم، جایی که GeForce 8800 GTS نیز در آن شرکت داشت. لطفاً توجه داشته باشید که به دلیل تفاوت در پیکربندی آزمایش، نباید نتایج فوق را مستقیماً با نتایج آزمایشگاه آمریکایی مقایسه کنید.


GeForce 8800GTX طولانی تر از Radeon X1950XTX و اکثر کارت های موجود در بازار است. 8800GTS تا حدودی کوتاهتر است.

مانند سایر تست های کارت گرافیک در سال 2006، ما روی آن تست کردیم پلتفرم AMD Athlon FX-60. ما همچنین نتایج تنظیمات چند GPU را نشان خواهیم داد. علاوه بر این، بیایید نحوه عملکرد کارت‌های ویدئویی جدید را در زمانی که عملکرد توسط CPU محدود می‌شود (وضوح پایین و کیفیت تصویر) ارزیابی کنیم.

سخت افزار سیستم
پردازنده ها AMD Athlon 64 FX-60، 2.6 گیگاهرتز، 1.0 گیگاهرتز HTT، 1 مگابایت حافظه کش L2
سکو nVidia: Asus AN832-SLI Premium، nVidia nForce4 SLI، BIOS 1205
حافظه Corsair CMX1024-4400Pro، 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD وسترن دیجیتال رپتور، WD1500ADFD، 150 گیگابایت، 10000 دور در دقیقه، 16 مگابایت کش، SATA150
خالص اترنت یکپارچه nForce4 Gigabit
کارت های ویدئویی ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4، هسته 650MHz، حافظه 1000MHz (2.00GHz DDR)
کارت های nvidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3، هسته 575MHz، 1.350GHz پردازنده های جریانی، حافظه 900 مگاهرتز (1.80 گیگاهرتز DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 مگابایت GDDR3، هسته 500 مگاهرتز، پردازنده جریانی 1.200 گیگاهرتز، حافظه 800 مگاهرتز (1.60 گیگاهرتز DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3، هسته 675MHz، حافظه 820MHz (1.64GHz DDR)
منبع تغذیه PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000W
خنک کننده پردازنده ال ای دی زالمان CNPS9700
نرم افزار و درایورهای سیستم
سیستم عامل Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600، سرویس پک 2
نسخه DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
درایورهای گرافیک ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 بتا

در اولین اجرای 3DMark، آزمایش‌هایی را با تمام وضوح‌ها انجام دادیم، اما با خاموش شدن FSAA و فیلتر ناهمسانگرد. در اجرای دوم، گزینه های بهبود تصویر 4xAA و 8xAF را فعال کردیم.

nVidia در 3DMark05 به وضوح در رتبه اول قرار دارد. GeForce 8800 GTX در رزولوشن 2048x1536 همانند ATi Radeon X1950 XTX در رزولوشن پیش فرض 1024x768 عمل می کند. چشمگیر.

Doom 3 معمولاً تحت سلطه کارت های nVidia است زیرا طراحی آنها به خوبی با این بازی سازگار است. اما چندی پیش ATi توانست این بازی را با کارت های جدید "برده" کند.

در اینجا برای اولین بار با محدودیت‌های قدرت پردازشی CPU مواجه می‌شویم، زیرا در وضوح پایین نتیجه چیزی حدود ۱۲۶ فریم در ثانیه است. کارت ATi قادر به فریم های بالاتر در ثانیه در پیکربندی سیستم معین است. دلیل آن در رانندگان نهفته است. واقعیت این است که ATi درایورهایی را آزاد می کند که CPU را کمتر بارگذاری می کنند. در نتیجه CPU در شرایط بهتری قرار دارد و می تواند عملکرد بیشتری به زیرسیستم گرافیکی بدهد.

به طور کلی، برنده‌ها کارت‌های جدید 8800 هستند. با نگاهی به نتایج در تمام وضوح‌ها، کارت‌های جدید DX10 از Radeon X1950 XTX با رزولوشن 1280x1024 و بالاتر عملکرد بهتری دارند.

GeForce 8800 GTX و GTS | F.E.A.R.

در F.E.A.R. کارت‌های nVidia معمولاً پیشرو هستند. اما باز هم بار کمتری روی CPU برای درایورهای ATi وجود دارد. البته، نتایج با یک پلت فرم سریعتر متفاوت خواهد بود، اما اگر رایانه شما پیشرفته نباشد، این آزمایش به وضوح نشان می دهد که کارت های G80 چگونه روی آن کار می کنند. اما جدا از تست در 1024x768، G80 به سادگی Radeon X1950 XTX را از بین می برد. GTX یک هیولا است. و مهم نیست که چه نوع باری به GeForce 8800 GTX می دهیم، کارت همیشه بیش از 40 فریم در ثانیه ارائه می دهد.


برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

اسکرین شات دوم (در زیر) روی 8800 GTX با همان تنظیمات گرفته شده است.



برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

کیفیت تصویر nVidia نسبت به اسکرین شات ATi بسیار برتر است. به نظر می رسد انویدیا دوباره در این زمینه پیشتاز است. مزیت دیگری است که کارت های nVidia مبتنی بر تراشه G80 دارند.


در اینجا جدولی از بهبودهای کیفیت جدید در کارت های G80 آمده است.

علاوه بر کارت‌های گرافیک جدید DX10، انویدیا چندین ویژگی را نیز فاش کرده است که در کارت‌های G80 در دسترس خواهند بود. و اولین آنها یک فناوری بهبود کیفیت تصویر ثبت شده به نام Coverage Sampled Antialiasing (CSAA) است.

نسخه جدید FSAA از مساحت 16 نمونه فرعی استفاده می کند. به گفته nVidia، نتیجه می تواند فشرده سازی «اطلاعات رنگ و عمق اضافی در حافظه و پهنای باند چهار یا هشت نمونه چندگانه» باشد. سطح کیفی جدید کارآمدتر عمل می کند و میزان داده در هر نمونه را کاهش می دهد. اگر CSAA با هیچ بازی کار نکند، درایور به روش‌های سنتی anti-aliasing بازمی‌گردد.


برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

قبل از پایان این بررسی، اجازه دهید در مورد دو جنبه دیگر از کارت‌های ویدئویی صحبت کنیم که مدت‌هاست در حال توسعه بوده‌اند و با گذشت زمان اهمیت بیشتری خواهند یافت. اولین جنبه پخش ویدیو است. در دوران حکومت GeForce 7، کارت‌های ATI Radeon X1900 از نظر کیفیت پخش ویدیو پیشتاز بودند. اما وضعیت با ظهور سایه زن های یکپارچه با هسته اختصاصی Pure Video تغییر کرده است.

به لطف الگوریتم های هوشمند و 128 واحد محاسباتی، GeForce 8800 GTX توانست امتیاز 128 از 130 را در HQV کسب کند. در آینده نزدیک قصد داریم مقاله مفصل تری در مورد کیفیت تصویر منتشر کنیم، پس با وب سایت ما همراه باشید.

در نهایت، نقطه قوت G80 چیزی است که Nvidia آن را CUDA می نامد. سال هاست که دانشمندان و علاقه مندان به دنبال راه هایی برای کاهش عملکرد بیشتر از پردازنده های موازی قدرتمند بوده اند. Cluster Beowulf، البته، همه نمی توانند هزینه کنند. بنابراین، فانی های معمولی ارائه می دهند روش های مختلفچگونه می توانید از کارت گرافیک برای محاسبات استفاده کنید.

مشکل اینجاست: GPU برای محاسبات موازی خوب است، اما به خوبی با انشعاب ها کنار نمی آید. اینجاست که CPU به کار می آید. همچنین، اگر می خواهید از کارت گرافیک استفاده کنید، باید شیدرها را مانند توسعه دهندگان بازی برنامه ریزی کنید. NVIDIA بار دیگر تصمیم گرفت با معرفی Compute Unified Device Architecture یا CUDA پیشتاز باشد.


این روشی است که CUDA می تواند برای شبیه سازی سیال کار کند.

nVidia یک کامپایلر +C منتشر کرده است که برنامه های حاصل را می توان به مقیاس بزرگ کرد قدرت پردازش GPU (به عنوان مثال 96 پردازنده جریانی در 8800 GTS یا 128 در 8800 GTX). اکنون برنامه نویسان این فرصت را دارند که برنامه هایی ایجاد کنند که از نظر منابع CPU و GPU در مقیاس باشند. CUDA قطعا آن را دوست خواهد داشت برنامه های مختلفمحاسبات توزیع شده. با این حال، CUDA را می توان نه تنها برای محاسبه بلوک ها، بلکه برای شبیه سازی اثرات دیگر استفاده کرد: مایع حجیم، لباس و مو. از طریق CUDA بر روی GPU، می توانید محاسبات فیزیک و حتی سایر جنبه های بازی را به طور بالقوه انتقال دهید.


توسعه دهندگان ارائه خواهد شد مجموعه کامل SDK.

GeForce 8800 GTX و GTS | نتیجه

کسانی که اکنون از GeForce 6 به 6 ارتقاء می دهند، تقریباً سه برابر افزایش عملکرد دریافت خواهند کرد. مهم نیست که بازی‌های DirectX 10 چه زمانی منتشر می‌شوند، مهم نیست که ما چهارمین سایه‌بان را دریافت می‌کنیم - امروزه GeForce 8800 GTX سریع‌ترین تراشه است. به نظر می رسید بازی هایی مانند Oblivion، Gothic 3 یا Dark Messiah منتظر تراشه G80 و کارت های ویدیویی هستند. بازی بدون ترمز دوباره امکان پذیر شد. GeForce 8800 GTX قدرت کافی برای همه آخرین بازی ها را دارد.

سیستم خنک‌کننده بی‌صدا است، خنک‌کننده 80 میلی‌متری روی کارت مرجع نامشخص بود. حتی در بار کامل، سرعت چرخش کولر کم است. من تعجب می کنم که ATI چگونه به این پاسخ خواهد داد. به هر حال، nVidia کار جهنمی انجام داد کار خوبو یک "قطعه آهن" واقعا قدرتمند را منتشر کرد.

معایب: طول تخته 27 سانتی متر است، جای دو را می گیرد. اسلات PCIبیان. منبع تغذیه باید حداقل 450 وات (12 ولت، 30 آمپر) باشد. برای GeForce 8800 GTS حداقل یک PSU 400 وات با 30 آمپر در باس 12 ولت خواهد بود.

به دنبال یک سنت طولانی، کارت های nVidia در حال حاضر در فروشگاه های آنلاین موجود است. در بازار بین المللی، قیمت پیشنهادی برای GeForce 8800GTX 599 دلار و برای GeForce 8800GTS - 449 دلار است. بله، و بازی های تحت DX10 باید به زودی ظاهر شوند. اما به همان اندازه مهم، تصویر بهتری در بازی های موجود خواهید داشت.


این چیزی است که یک سوپر مدل پرورش یافته با DX10 ممکن است شبیه باشد. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

GeForce 8800 GTX و GTS | نظر سردبیر

من شخصا از اجرای DX10/D3D10 توسط nVidia تحت تاثیر قرار گرفتم. تماشای Crysis در زمان واقعی و دموهای متعدد چشمگیر است. پیاده سازی CUDA به شما این امکان را می دهد که یک کارت گرافیک را به چیزی فراتر از یک فریم رندر تبدیل کنید. اکنون برنامه ها می توانند نه تنها از منابع CPU، بلکه از قدرت موازی کامل هسته سایه زن جهانی GPU نیز استفاده کنند. نمی توان منتظر دیدن این راه حل ها در واقعیت بود.

اما G80 چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد. چی؟ البته بازی های جدید. آقایان توسعه دهندگان، آنقدر مهربان باشید که بازی های DX10 را در اسرع وقت منتشر کنید.

GeForce 8800 GTX | گالری عکس

بیش از یک سال است که از عرضه کارت های ویدئویی مبتنی بر تراشه های NVIDIA GeForce 8800 می گذرد، وضعیت بازار شتاب دهنده های گرافیکی برای مشتری نهایی به شدت نامطلوب بوده است. در واقع، اورکلاکری که می‌توانست مبلغ مناسبی برای کارت‌های ویدئویی سطح بالا بپردازد، به سادگی هیچ جایگزینی نداشت. رقیبی از ATI (AMD) بعدا ظاهر شد و در نهایت نتوانست با GeForce 8800 GTX و بعداً نسخه Ultra رقابت کند. NVIDIA GeForce 8800. به همین دلیل است که بازاریابان NVIDIA به راحتی متوجه شدند که در غیاب رقابت، لازم نیست هزینه کارت‌های ویدئویی سطح بالا کاهش یابد. در نتیجه، در تمام این مدت، قیمت‌های GeForce 8800 GTX و Ultra در همان سطح بسیار بالا باقی ماندند و تنها تعداد کمی از آنها قادر به خرید چنین کارت‌هایی بودند.

با این حال، بخش بالای قیمت هرگز برای سازندگان تراشه‌های گرافیکی و کارت‌های ویدئویی تعیین‌کننده و اولویت‌بندی نبوده است. بله، رهبری در این کلاس قطعا برای هر شرکتی معتبر است، اما از نظر اقتصادی، محدوده قیمت متوسط ​​بیشترین سود را دارد. با این حال، همانطور که آزمایش‌های اخیر داوطلبان طبقه متوسط ​​نشان داده است AMD Radeon HD 3850 و 3870، عملکرد چنین کارت‌های ویدیویی برای بازی‌های مدرن رضایت‌بخش نیست و اصولاً برای حالت‌های کیفی آنها غیرقابل قبول است. NVIDIA GeForce 8800 GT سریع‌تر از این جفت است، اما در بازی‌های DirectX 10 راحت‌تر نیست. بعد از او چه فرصتی برای پرداخت اضافی وجود دارد؟ تا دیروز، در واقع، چیزی وجود نداشت، زیرا به معنای واقعی کلمه یک ورطه از نظر قیمت بین GT و GTX وجود دارد و بس.

اما پیشرفت فنی ثابت نمی ماند - ظاهر تراشه جدید NVIDIA G92 که با استفاده از فناوری 65 نانومتری ساخته شده است، به شرکت اجازه داد نه تنها با کارت گرافیک کاملاً موفق GeForce 8800 GT اورکلاکرها را جذب کند، بلکه دیروز، 11 دسامبر در ساعت 17 :00 به وقت مسکو، برای اعلام یک محصول جدید - GeForce 8800 GTS 512 مگابایت. با وجود نام کاملاً پیچیده کارت گرافیک، شتاب دهنده گرافیکی جدید دارای تعدادی تفاوت قابل توجه با نسخه معمولی GeForce 8800 GTS است. در مطالب امروز، با یکی از اولین کارت گرافیک های GeForce 8800 GTS 512 مگابایتی که در بازار روسیه ظاهر می شود آشنا می شویم، رژیم دمایی و پتانسیل اورکلاک آن را بررسی می کنیم و البته عملکرد محصول جدید را مطالعه می کنیم.

تبلیغات

1. مشخصات فنیکارت های ویدئویی شرکت کننده در تست

مشخصات فنی جدید در جدول زیر در مقایسه با توجه شما ارائه شده است کارت های گرافیک NVIDIAخانواده های GeForce 8800:

نام فنی
مشخصات
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 مگابایت
8800
GTX/Ultra
پردازنده گرافیکی G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
فناوری فرآیند، نانومتر 65 (کم-k) 90 (کم K) 65 (کم-k) 90 (کم K)
مساحت هسته، میلی متر مربع 330 484 330 484
تعداد ترانزیستور، میلیون 754 681 754 681
فرکانس GPU، مگاهرتز 600
(1512 سایه زن)
513
(1188 سایه زن)
650
(1625 سایه زن)
575 / 612
(1350 / 1500
سایه زن)
فرکانس کاری موثر
حافظه ویدئویی، مگاهرتز
1800 1584 1940 1800 / 2160
اندازه حافظه، Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
نوع حافظه پشتیبانی شده GDDR3
عرض بیت گذرگاه مبادله با حافظه، بیت 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
رابط PCI Express
x16 (نسخه 2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (نسخه 2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
تعداد شیدرهای یکپارچه
پردازنده، کامپیوتر
112 96 128
تعداد بلوک بافت، عدد. 56 (28) 24 64 (32) 32
تعداد بلوک های شطرنجی سازی (ROP)، عدد. 16 20 16 24
پشتیبانی از نسخه Shaders/Vertex Pixel
سایه بان ها
4.0 / 4.0
پهنای باند حافظه ویدئویی، گیگابیت بر ثانیه ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

پر می کند، Gpix./sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
حداکثر سرعت تئوری
نمونه برداری بافت، Gtex/sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
پیک مصرف برق در
حالت کار سه بعدی، وات
~106 ~180
نیازهای منبع تغذیه،
وات
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
ابعاد کارت گرافیک مرجع
طراحی، میلی متر (L x H x T)
220 × 100 × 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
خروجی ها 2 x DVI-I
(لینک دوگانه)
خروجی تلویزیون، HDTV
خارج، HDCP
2 x DVI-I
(لینک دوگانه)
خروجی تلویزیون،
خروجی HDTV
2 x DVI-I
(لینک دوگانه)
خروجی تلویزیون، HDTV
خارج، HDCP
2 x DVI-I
(لینک دوگانه)
خروجی تلویزیون،
خروجی HDTV
علاوه بر این پشتیبانی از SLI
هزینه پیشنهادی، USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. بررسی BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

آخرین کارت گرافیک از یک شرکت شناخته شده برای اورکلاکرها در یک جعبه بسیار جمع و جور با رنگ های تیره تزئین شده است.

تست مقایسه ای چهار GeForce 8800GTS 512 و 8800GT

بیایید نگاهی به بردهای GeForce 8800GTS 512 بیندازیم و آنها را با GeForce 8800GT ارزانتر و GeForce 8800GTX کهنه کار مقایسه کنیم. در طول مسیر، ما یک میز تست جدید اجرا می کنیم و نقص درایورهای DX10 را جمع آوری می کنیم

انویدیا با عرضه سری جدید کارت گرافیک های GeForce 8800GTS 512 جایگاه خود را به میزان قابل توجهی تقویت کرده است. محصول جدید جایگزین GeForce 8800GTX گران‌تر، داغ‌تر و حجیم‌تر شد و تنها ایرادی که نسبت به نسل قبلی داشت، گذرگاه حافظه باریک‌تر 256 بیتی بود (در مقابل . با این حال، این تازگی نه تنها دستخوش کاهش، بلکه برخی بهبودها نیز شده است: تعداد واحدهای بافت از 32 قطعه به 64 قطعه افزایش یافته است که البته تا حدی ساده سازی های موجود در نقشه را جبران می کند. همچنین برای جبران ساده‌سازی‌ها، فرکانس‌ها نسبت به نسخه قبلی خود افزایش یافت و حجم حافظه ویدیویی به سادگی با نصب تراشه‌های با ظرفیت بیشتر به راحتی تا 1 گیگابایت افزایش می‌یابد که اتفاقاً برخی از تولیدکنندگان قبلاً شروع به انجام این کار کرده‌اند. . اما علیرغم اینکه GeForce 8800GTS 512 جایگزین GeForce 8800GTX شد، رقیب اصلی آن نسل قبلی آن نیست، بلکه نزدیک ترین نسبی GeForce 8800GT است و تمام نکته در قیمت پایین تر آن است. کارت‌های گرافیکی GeForce 8800GTS 512 و GeForce 8800GT تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند، زیرا GeForce 8800GT نسخه‌ای از GeForce 8800GTS 512 است و به طرز عجیبی قبل از نسخه کامل در بازار ظاهر شده است. هر دو کارت گرافیک به 512 مگابایت حافظه ویدئویی مجهز هستند و همانطور که مطالعه امروز نشان داد، حافظه یکسانی دارند. تفاوت های اصلی در پردازنده گرافیکی نهفته است و به طور خاص در نسخه GT برخی از بلوک های عملکردی آن غیرفعال هستند. بیشتر اطلاعات دقیقدر جدول زیر نشان داده شده است:

همانطور که می بینید، GeForce 8800GT با خواهر بزرگتر خود در تعداد پردازنده های جهانی کاهش یافته به 112 و تعداد واحدهای بافت کاهش یافته به 56 تفاوت دارد. در ابتدا، کارت ها از نظر سرعت ساعت نیز متفاوت هستند، اما این برای بررسی امروز ما اهمیتی ندارد، زیرا تقریباً همه کارت ها اورکلاک شده اند. بیایید دریابیم که چگونه تفاوت های روی کاغذ در واقعیت منعکس می شود.

Leadtek 8800GTS 512

طراحان Leadtek یک رنگ نارنجی روشن را برای جلب توجه به کارت ویدیوی خود انتخاب کردند و کاملاً حق داشتند: تازگی بدون توجه نخواهد بود.
چهره این تازگی تصویر صحنه ای از یک "تیرانداز" خیالی بود که در زیر آن مشخصات فنی کارت ویدیو و یادداشتی در مورد پاداش - نسخه کامل بازی Neverwinter Nights 2 قرار دارد.
سمت عقب جعبه شامل مشخصات کارت گرافیک، لیستی از بسته و اطلاعات استاندارد NVIDIA است.
  • S-video > S-video + component out splitter;
  • DVI > آداپتور D-sub;
  • سی دی با درایور؛
  • سی دی با دی وی دی پاور 7;

کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 بر اساس طراحی مرجعی است که از بردهای GeForce 8800GT برای ما آشناست. از نظر ظاهری، این تازگی با یک سیستم خنک کننده "دو طبقه" متمایز می شود که بر خلاف مدل قبلی خود، هوای گرم را از رایانه خارج می کند. مزایای چنین راه حلی واضح است و دلیل استفاده از سیستم خنک کننده بهبود یافته به احتمال زیاد این نیست که تراشه "جدید" بیشتر گرم می شود، بلکه خریدار حق دارد محصول بهتری را با پول کلان دریافت کند. از این گذشته ، صادقانه بگویم ، سیستم مرجع GeForce 8800GT به بهترین نحو از عهده وظایف خود بر نمی آید.
طرف های عقب GeForce 8800GTS 512 و GeForce 8800GT تقریباً یکسان به نظر می رسند و از این جهت متفاوت هستند که نسخه 8800GTS 512 همه عناصر را نصب کرده است. با این حال، ما می‌توانیم تفاوت‌ها را بعداً در نمونه کارت گرافیک Leadtek 8800GT ببینیم، اما فعلا اجازه دهید به زیر کاپوت محصول جدید بپردازیم.
با حذف سیستم خنک کننده، دوباره می توانیم هویت بردها را تأیید کنیم. البته به سمت راست برد که زیرسیستم پاور در آن قرار دارد دقت کنید. جایی که GeForce 8800GT خالی است و فقط صندلی‌ها وجود دارد، فضای Leadtek 8800GTS 512 پر از عناصر رادیویی است. به نظر می رسد که GeForce 8800GTS 512 دارای زیرسیستم قدرت پیچیده تری نسبت به GeForce 8800GT است. در اصل، تعجب آور نیست، زیرا GeForce 8800GTS 512 فرکانس های عملیاتی بالاتری دارد، و در نتیجه، الزامات سخت گیرانه تری برای کیفیت برق دارد.
هیچ تفاوت خارجی بین تراشه G92 در Leadtek 8800GTS 512 و تراشه G92 در کارت های گرافیک GeForce 8800GT وجود ندارد.
کارت گرافیک جدید از همان تراشه های Qimonda با زمان دسترسی 1.0 ns مانند GeForce 8800GT استفاده می کند. مجموعه ای از هشت تراشه 512 مگابایت حافظه ویدئویی را تشکیل می دهد. فرکانس اسمی برای چنین تراشه هایی 2000 مگاهرتز DDR است، اما فرکانس واقعی تنظیم شده در کارت گرافیک کمی کمتر است.
سیستم خنک کننده کارت گرافیک آلومینیومی با صفحه مسی است. این ترکیب از دو ماده برای مدت طولانی مورد استفاده قرار گرفته است و به شما این امکان را می دهد که با وزن کمتر و قیمت کمتر به عملکرد مورد نیاز دست پیدا کنید.
پردازش "هسته" مس در سطح رضایت بخشی است، اما نه بیشتر.
پس از برداشتن محفظه از سیستم خنک کننده، یک تصویر خیره کننده در برابر ما ظاهر می شود: سه لوله حرارتی درگیر حذف گرما از پایه مسی هستند که به قسمت های مختلف رادیاتور ساخته شده از صفحات آلومینیومی می روند. چنین طرحی به توزیع یکنواخت گرما کمک می کند و ابعاد بزرگ رادیاتور باید بهترین تأثیر را بر کیفیت خنک کننده داشته باشد که نمی توان در مورد سیستم خنک کننده مرجع GeForce 8800GT گفت. همچنین سه لوله حرارتی وجود دارد، اما ابعاد آنها به طور قابل توجهی کوچکتر است، همانطور که ابعاد خود رادیاتور نیز وجود دارد.

تفاوت ها، اورکلاکینگ و کارایی سیستم خنک کننده


تفاوت های GeForce 8800GT در افزایش تعداد پردازنده های جهانی از 112 به 128 و همچنین فرکانس های عملکرد کل GPU نهفته است.
در Leadtek 8800GTS 512، فرکانس ها مطابق با موارد توصیه شده است و برای پردازنده گرافیکی برابر با 650/1625 مگاهرتز و برای حافظه ویدئویی 1944 مگاهرتز است.

اکنون - در مورد گرمایش کارت گرافیک که با استفاده از بازی Oblivion با حداکثر تنظیمات بررسی می کنیم.


کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 از 55 درجه در حالت استراحت به 71 درجه گرم شد، صدای فن تقریباً نامفهوم بود. اما این برای اورکلاک کافی نبود و با کمک همان ریوا تیونر سرعت فن را به 50 درصد حداکثر ممکن رساندیم.
پس از آن، دمای پردازنده گرافیکی از 64 درجه بالاتر نرفت، در حالی که سطح نویز در سطح پایین باقی ماند. کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 به 756/1890 مگاهرتز برای پردازنده گرافیکی و 2100 مگاهرتز برای حافظه ویدئویی اورکلاک شد. چنین فرکانس های بالایی برای GeForce 8800GT در دسترس نبود، ظاهراً به دلیل سیستم منبع تغذیه ساده شده است.

خوب، بیایید با شرکت کننده بعدی در آزمایش امروز خود آشنا شویم - کارت گرافیک ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


وقتی به بسته بندی کارت گرافیک های قدرتمند ایسوس نگاه می کنید، ممکن است این احساس را داشته باشید که این اصلاً یک کارت گرافیک نیست، بلکه مثلاً یک مادربرد است. همه چیز در مورد است ابعاد بزرگ; به عنوان مثال، در مورد ما، اندازه جعبه به طور قابل توجهی بزرگتر از اولین شرکت کننده در آزمون امروز است. مساحت بزرگ قسمت جلوی بسته، امکان قرار دادن تصویر بزرگ یک دختر کماندار مارک دار و نمودار قابل توجهی را که سرعت 7 درصد سریعتر را در مقایسه با GeForce 8800GTS 512 "عادی" نشان می دهد، امکان پذیر می کند. مخفف "TOP" در نام کارت گرافیک نشان می دهد که تحت اورکلاک کارخانه قرار گرفته است. نکته منفی بسته این است که مشخص نیست که کارت گرافیک متعلق به سری GeForce 8800GTS 512 است، اما، به طور کلی، اینها چیزهای کوچکی هستند. در ابتدا، تعجب آور است که اطلاعات بسیار کمی روی جعبه وجود دارد، با این حال، حقیقت بعداً به خودی خود و به معنای واقعی کلمه آشکار می شود.
ارزش این را دارد که جعبه را دسته بگیرید، زیرا در اولین نفس نسیم مانند یک کتاب باز می شود. اطلاعات زیر جلد کاملاً به ابزارهای اختصاصی ایسوس اختصاص داده شده است، به ویژه ASUS Gamer OSD، که اکنون نه تنها می تواند روشنایی / کنتراست / رنگ را در زمان واقعی تغییر دهد، بلکه مقدار FPS را نیز نشان می دهد و همچنین فیلم ضبط می کند و اسکرین شات بگیرید دومین ابزار توصیف شده به نام Smart Doctor برای نظارت بر مقدار ولتاژ تغذیه و فرکانس کارت گرافیک طراحی شده است و همچنین به شما امکان اورکلاک کردن آن را می دهد. باید گفت که ابزار اختصاصی ایسوس می تواند دو فرکانس GPU یعنی هسته و واحد سایه زن را تغییر دهد. این آن را به ابزار معروف Riva Tuner بسیار نزدیک می کند.
سمت عقب جعبه شامل کمی از همه چیز است، به ویژه، توضیح مختصری از ابزار امنیتی ویدئو، که برای استفاده از رایانه به عنوان یک سیستم نظارت تصویری آنلاین "هوشمند" طراحی شده است.
مجموعه کامل کارت طبق اصل "هیچ چیز بیشتر" اجرا می شود:
  • آداپتور برای تغذیه کارت های PCI-express.
  • آداپتور S-video > خروجی جزء.
  • DVI > آداپتور D-sub;
  • کیسه برای 16 دیسک؛
  • سی دی با درایور؛
  • سی دی با مستندات؛
  • آموزش کوتاهبرای نصب کارت گرافیک

از نظر خارجی، کارت گرافیک تقریباً یک کپی دقیق از Leadtek 8800GTS 512 است و این تعجب آور نیست: هر دو کارت بر اساس طراحی مرجع هستند و به احتمال زیاد به سفارش خود NVIDIA در همان کارخانه تولید می شوند و تنها پس از آن به ارسال می شوند. Leadtek و ASUS. به بیان ساده، امروز یک کارت از Leadtek می تواند به کارتی از ایسوس تبدیل شود و بالعکس.
واضح است که قسمت عقب کارت گرافیک نیز تفاوتی با Leadtek 8800GTS 512 ندارد، به جز اینکه آنها برچسب های مارک متفاوتی دارند.
تحت سیستم خنک کننده نیز چیز غیرعادی نیست. سیستم قدرت در سمت راست برد به طور کامل مونتاژ شده است، در مرکز GPU G92 با 128 پردازنده جریان فعال و هشت تراشه حافظه، مجموعا 512 مگابایت قرار دارد.
تراشه های حافظه ساخت Qimonda هستند و دارای زمان دسترسی 1.0 ns هستند که با فرکانس 2000 مگاهرتز مطابقت دارد.
ظاهر پردازنده گرافیکی منشا اصیل آن را آشکار نمی کند، درست مانند Leadtek 8800GTS 512.
سیستم خنک کننده کارت های گرافیک ایسوس EN8800GTS TOP دقیقاً مشابه کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 است: یک "هسته" مسی در هیت سینک آلومینیومی تعبیه شده است تا گرما را از GPU حذف کند.
کیفیت پرداخت هسته مس مانند نسل قبلی خود رضایت بخش است.
گرمای هسته مسی با استفاده از سه لوله حرارتی مسی روی پره های آلومینیومی توزیع می شود. ما قبلاً تأثیر این راه حل را در مثال کارت اول دیده ایم.

فرکانس های نامی و اورکلاک

همانطور که قبلاً گفتیم، پیشوند TOP بعد از نام کارت گرافیک نشان دهنده اورکلاک کارخانه آن است. فرکانس‌های اسمی جدید 740/1780 مگاهرتز برای GPU (در مقابل 650/1625 مگاهرتز برای Leadtek) و 2072 مگاهرتز برای حافظه ویدیویی (در مقابل 1944 مگاهرتز برای Leadtek) است. توجه داشته باشید که برای تراشه های حافظه با زمان دسترسی 1.0 ns، فرکانس ساعت اسمی 2000 مگاهرتز است.

ما موفق شدیم کارت را با فرکانس‌های مشابه Leadtek 8800GTS 512 اورکلاک کنیم: 756/1890 مگاهرتز برای GPU و 2100 مگاهرتز برای حافظه ویدیویی با سرعت فن 50 درصد حداکثر.

خب حالا بیایید یک پله پایین برویم و با دو کارت گرافیک از کلاس GeForce 8800GT آشنا شویم.

Leadtek 8800GT

کارت گرافیک Leadtek 8800GT نماینده معمولی سری GeForce 8800GT است و در واقع تفاوت کمی با اکثریت دارد. نکته اصلی این است که کارت گرافیک های GeForce 8800GT ارزان تر از GeForce 8800GTS 512 "پیشرفته" هستند، بنابراین از جذابیت کمتری برخوردار نمی شوند.
جعبه Leadtek 8800GT تقریباً مشابه جعبه گرانتر 8800GTS 512 است. تفاوت ها در ضخامت نازک تر، بدون دسته حمل و البته در نام کارت گرافیک است. کتیبه "extreme" بعد از نام کارت گرافیک نشان دهنده اورکلاک کارخانه آن است.
پشت جعبه حاوی اطلاعات مختصری در مورد کارت گرافیک، مزایای آن و لیستی از تجهیزات است. ضمناً در مورد ما هیچ بازی Neverwinter Nights 2 و دستورالعمل نصب کارت گرافیک وجود نداشت.
بسته جدید شامل:
  • آداپتور برای تغذیه کارت های PCI-express.
  • S-video > S-video + component out splitter;
  • DVI > آداپتور D-sub;
  • سی دی با درایور؛
  • سی دی با دی وی دی پاور 7;
  • سی دی به همراه نسخه کامل بازی Newervinter Nights 2;
  • دستورالعمل های مختصر برای نصب کارت گرافیک.

کارت گرافیک Leadtek 8800GT مطابق با طراحی مرجع ساخته شده است و تنها در برچسب روی جلد سیستم خنک کننده متفاوت است.
قسمت پشتی کارت گرافیک نیز خودنمایی نمی کند، با این حال، پس از آشنایی با کارت گرافیک GeForce 8800GTS 512، ردیف خازن های تراشه گم شده در سمت چپ برد جلب توجه می کند.
سیستم خنک کننده مطابق با طراحی مرجع ساخته شده است و از بررسی های قبلی به خوبی برای ما شناخته شده است.
هنگام بررسی برد مدار چاپی عدم وجود عناصر در سمت راست کارت جلب توجه می کند که همانطور که قبلاً دیدیم در نسخه 8800GTS 512 نصب شده است در غیر این صورت یک برد کاملا معمولی با پردازنده گرافیکی G92 است. تا 112 پردازنده استریم و هشت تراشه حافظه را کاهش دهید که به طور کلی 512 مگابایت را تشکیل می دهند.
همانند شرکت کنندگان قبلی در تست امروز، تراشه های حافظه Leadtek 8800GT ساخت Qimonda هستند و دارای زمان دسترسی 1.0 ns که معادل 2000 مگاهرتز است.

فرکانس های نامی و اورکلاک

همانطور که قبلا ذکر شد، کارت گرافیک Leadtek 8800GT دارای یک اورکلاک استاندارد کارخانه است. فرکانس اسمی آن برای پردازنده گرافیکی 678/1700 مگاهرتز و برای حافظه ویدئویی 2000 مگاهرتز است. بسیار خوب است، با این حال، با وجود چنین اورکلاک کارخانه ای قابل توجه، کارت گرافیک بهترین نتیجه را در طول اورکلاک دستی نشان نداد، فقط 713/1782 مگاهرتز برای پردازنده گرافیکی و 2100 مگاهرتز برای حافظه ویدئویی. به یاد بیاورید که شرکت کنندگان در بررسی های قبلی به فرکانس های 740/1800 مگاهرتز برای پردازنده ویدئو و 2000-2100 مگاهرتز برای حافظه ویدئویی اورکلاک شده بودند. ما همچنین متذکر می شویم که در حداکثر سرعت فن سیستم خنک کننده به چنین نتیجه ای دست یافتیم، زیرا همانطور که قبلاً گفتیم، سیستم مرجع در GeForce 8800GT به بهترین نحو با وظایف خود کنار نمی آید.

حالا بیایید به سراغ شرکت کننده بعدی تست امروز برویم.

سونیک پالیت 8800GT


چهره کارت گرافیک Palit 8800GT sonic یک قورباغه جنگنده در طراحی دیدنی است. احمقانه، اما بسیار خنده دار! با این حال، زندگی ما از مزخرفات تشکیل شده است و یادآوری دوباره این موضوع اصلاً ضرری ندارد. با تبدیل از سرگرمی به تجارت، باید به گوشه پایین سمت راست توجه کنید، جایی که برچسبی وجود دارد که فرکانس های کارت گرافیک و سایر ویژگی های آن را نشان می دهد. فرکانس های جدید تقریباً مشابه فرکانس های GeForce 8800GTS 512 است: 650/1625 مگاهرتز برای پردازنده گرافیکی و 1900 مگاهرتز برای حافظه ویدیویی که تنها 44 مگاهرتز کمتر از 8800GTS 512 است.
در سمت عقب جعبه چیز قابل توجهی وجود ندارد، زیرا همه چیز جالب در قسمت جلو قرار دارد.
بسته جدید شامل:
  • آداپتور برای تغذیه کارت های PCI-express.
  • آداپتور S-video > خروجی جزء.
  • آداپتور S-video > tulip;
  • DVI > آداپتور D-sub;
  • DVI > آداپتور HDMI.
  • سی دی با درایور؛
  • سی دی با بازی کامل مهاجم مقبرهافسانه؛
  • دستورالعمل های مختصر برای نصب کارت گرافیک.
لازم به ذکر است که این اولین کارت گرافیک از کلاس GeForce 8800GT با آداپتور DVI > HDMI است که در آزمایشگاه آزمایشی ما وجود دارد. پیش از این، تنها برخی از کارت های ویدئویی خانواده AMD Radeon به چنین آداپتور مجهز شده بودند.
و اینجا اولین سورپرایز است! کارت گرافیک صوتی Palit 8800GT بر اساس یک برد مدار چاپی طراحی شده است و مجهز به سیستم خنک کننده اختصاصی است.
سمت عقب کارت گرافیک نیز تفاوت هایی دارد، اما هنوز قضاوت در مورد مزایا و معایب طراحی جدید برای ما دشوار است. اما در مورد نصب قطعات کارت گرافیک و کیفیت آن می توانیم کاملا قضاوت کنیم.
از آنجایی که ارتفاع قفسه های بین هیت سینک GPU و برد کمتر از فاصله بین آنهاست و هیت سینک با پیچ بدون هیچ پد میرایی بسته می شود، خود برد و زیرلایه تراشه گرافیکی بسیار خمیده هستند. متأسفانه، این می تواند منجر به آسیب آنها شود و مشکل در استحکام تکستولیتی است که تخته از آن ساخته شده است، بلکه در مسیرهایی است که می تواند تحت کشش ترکیده شود. با این حال، به هیچ وجه ضروری نیست که این اتفاق بیفتد، اما سازنده باید توجه بیشتری به اتصال سیستم های خنک کننده به کارت گرافیک خود داشته باشد.
سیستم خنک کننده از آلومینیوم رنگ شده ساخته شده است و از سه قسمت برای پردازنده گرافیکی، حافظه ویدئویی و زیرسیستم قدرت تشکیل شده است. پایه هیت سینک برای GPU با هیچ پردازش خاصی نمی درخشد و یک توده خاکستری جامد به عنوان رابط حرارتی استفاده می شود.
تغییرات در طراحی برد مدار چاپی بر زیرسیستم قدرت تأثیر گذاشت ، عناصر کوچک با موارد بزرگتر جایگزین شدند ، طرح آنها تغییر کرد. در مورد بقیه، ما پیش روی ما GeForce 8800GT شناخته شده با پردازنده گرافیکی G92 و هشت تراشه حافظه ویدیویی، مجموعاً 512 مگابایت است.
مانند بقیه تست‌کننده‌های امروزی، تراشه‌های حافظه توسط Qimonda تولید می‌شوند و زمان دسترسی 1.0 ns دارند.

راندمان خنک کننده و اورکلاک

ما کارآیی سیستم خنک کننده اختصاصی مورد استفاده در سونیک Palit 8800GT را با استفاده از بازی Oblivion با حداکثر تنظیمات آزمایش خواهیم کرد، البته مثل همیشه.


کارت گرافیک از 51 به 61 درجه گرم شد که به طور کلی نتیجه بسیار خوبی است. با این حال ، سرعت فن به طور قابل توجهی افزایش یافت ، در نتیجه سیستم خنک کننده از قبل بی صدا در پس زمینه عمومی به وضوح قابل شنیدن شد. بنابراین، توصیه یک کارت گرافیک از Palit به دوستداران سکوت دشوار است.

با وجود تغییرات در زیرسیستم قدرت و بهبود خنک‌سازی، کارت گرافیک صوتی Palit 8800GT به فرکانس‌های معمول 734/1782 مگاهرتز برای GPU و 2000 مگاهرتز برای حافظه ویدئویی اورکلاک شد.

بنابراین آشنایی با شرکت کنندگان در آزمون امروز به پایان رسید و از این رو به بررسی نتایج آزمون خواهیم پرداخت.

تست و نتیجه گیری

آزمایش امروز نه تنها از این جهت متفاوت است که ما چهار کارت گرافیک را با هم مقایسه می کنیم، بلکه در این واقعیت که آن را روی یک میز تست متفاوت از آنچه شما با آن آشنا هستید ساخته ایم، که پیکربندی آن به شرح زیر است:

تغییر در پلتفرم تست به این دلیل است که در ابتدا قرار بود کارت‌های ویدیویی Leadtek 8800GTS 512 و ASUS EN8800GTS TOP در حالت SLI آزمایش شوند، اما متأسفانه کارت گرافیک ایسوس تا پایان سال نتوانست قلدری ما را تحمل کند. آزمایشات، و ایده سقوط کرد. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم به محض اینکه سخت افزار لازم را در دست داشتیم، تست SLI را به یک مقاله جداگانه منتقل کنیم، اما در حال حاضر خود را به آزمایش کارت های ویدئویی تک محدود می کنیم. ما هفت کارت گرافیک را با هم مقایسه خواهیم کرد که یکی از آنها GeForce 8800GTS 512 اورکلاک شده به 756/1890/2100 مگاهرتز است.برای مقایسه، GeForce 8800GT و GeForce 8800GTX را اضافه کردیم که در فرکانس های توصیه شده توسط NVIDIA کار می کنند. برای سهولت در پیمایش، در اینجا جدولی با فرکانس ساعت همه شرکت کنندگان در آزمون وجود دارد:

نام کارت گرافیک فرکانس GPU، هسته / واحد سایه زن، مگاهرتز فرکانس حافظه ویدئویی موثر، مگاهرتز
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
GeForce 8800GTS 512 اورکلاک شده (در نمودار 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT در نمودار) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX در نمودار) 575 / 1350 1800

ما از درایورهای ForceWare 169.21 و ForceWare 169.25 به ترتیب برای Windows XP و Windows Vista استفاده کردیم. ما به طور سنتی آشنایی خود را با نتایج آزمون با تست های 3DMark آغاز می کنیم:
بر اساس نتایج تست های 3DMark، البته، می توانید ببینید چه کسی قوی تر و چه کسی ضعیف تر است، اما تفاوت آنقدر کم است که هیچ رهبر آشکاری وجود ندارد. اما با این وجود، شایان ذکر است که گران ترین شرکت کنندگان - کارت گرافیک GeForce 8800GTX - آخرین مکان ها را به خود اختصاص دادند. برای تکمیل تصویر لازم است با نتایج تست های بازی آشنا شوید که مانند قبل با فیلتر ضد آلیاسینگ 4 برابر و فیلتر ناهمسانگرد 16 برابر تولید کردیم.
در بازی Call of Duty 4، توجه به این واقعیت جلب می شود که کارت گرافیک Leadtek 8800GT تقریباً با Leadtek 8800GTS 512 برابری می کند و کارت گرافیک ASUS EN8800 TOP تقریباً از اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512. GeForce فاصله زیادی ندارد. GT. برنده کارت گرافیک GeForce 8800GTX بود، ظاهراً به دلیل گذرگاه حافظه گسترده تر (در مقایسه با سایر شرکت کنندگان در آزمون).
در بازی Call of Juarez تحت ویندوز XP، کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 تقریباً همتراز با GeForce 8800GTX است که دیگر با یک گذرگاه حافظه وسیع‌تر ذخیره نمی‌شود. اجازه دهید به این واقعیت توجه کنیم که Leadtek 8800GT از آنها عقب نیست و در 1024x768 حتی از آنها بهتر عمل می کند، که با فرکانس های بالاتر در مقایسه با دو کارت گرافیک دیگر توضیح داده می شود. پیشروها کارت گرافیک ایسوس و اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512 هستند و جایگاه ماقبل آخر دوباره توسط کارت گرافیک Palit، بلافاصله بعد از GeForce 8800GT است.
در بازی Call of Juarez under کنترل ویندوزویستا با 1600x1200 مشکل داشت که افت سرعت زیادی داشت و در جاهایی "ترمز" بسیار قوی داشت. ما فرض می کنیم که مشکل در کمبود حافظه ویدیویی در چنین حالت سنگینی است و چه اینطور باشد یا نه، در بررسی بعدی با استفاده از نمونه کارت گرافیک ASUS 8800GT با 1 گیگابایت حافظه ویدیو بررسی خواهیم کرد. بیایید فوراً توجه کنیم که هیچ مشکلی با GeForce 8800GTX وجود نداشت. بر اساس نتایج در دو رزولوشن پایین تر، می توان دریافت که هم ترازی نیروها نسبت به ویندوز XP تغییری نکرده است، با این تفاوت که GeForce 8800GTX منشأ اصیل خود را یادآوری می کند، اما به یک رهبر تبدیل نشده است.
در Crysis تحت ویندوز XP، چینش نیروها کمی تغییر کرده است، اما در واقع همه چیز ثابت می ماند: کارت گرافیک های Leadtek 8800GTS 512 و Leadtek 8800GT تقریباً در یک سطح هستند، کارت های ویدیویی ASUS EN8800GTS TOP و اورکلاک شده GeForce 8800G. 512 پیشتاز هستند و آخرین مکان به کارت گرافیک GeForce 8800 GT می رسد. ما همچنین به این واقعیت توجه می کنیم که با افزایش وضوح، شکاف بین GeForce 8800GTS 512 اورکلاک شده و GeForce 8800GTX به دلیل گذرگاه حافظه گسترده تر این دومی کاهش می یابد. با این حال، سرعت های ساعت بالا هنوز هم غالب است و قهرمان دیروز بیکار است.
مشکل در ویندوز ویستا با رزولوشن 1600x1200 بازی Crysis را هم دور نگذاشت و تنها GeForce 8800GTX را پشت سر گذاشت. شبیه به Call of Juarez، انفجارهای سرعت و در جاهایی افت عملکرد بسیار شدید، گاهی اوقات زیر یک فریم در ثانیه را تجربه کرد. بر اساس نتایج در دو رزولوشن پایین تر، می توان دریافت که این بار Leadtek 8800GTS 512 عملکرد بهتری نسبت به خواهر کوچکتر خود داشت و در جایگاه سوم قرار گرفت. اولین جایگاه‌ها توسط کارت‌های ویدئویی ASUS EN8800GTS TOP گرفته شد که توسط GeForce 8800GTS 512 و GeForce 8800GTX اورکلاک شدند، که در نهایت با رزولوشن 1280x1024 پیشتاز شدند.
AT نیاز به بازیبرای Speed ​​Pro Street Racing، GeForce 8800GTX پیشرو است و در رزولوشن 1024x768 بسیار عقب است. پس از آن کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512، پس از آن ASUS EN8800GTS TOP و GeForce 8800GTS 512 اورکلاک شده و آخرین مکان ها به GeForce 8800GT و Palit 8800GT sonic رسید. از آنجایی که کارت گرافیک GeForce 8800GTX به پیشرو تبدیل شده است، می‌توان نتیجه گرفت که بازی به شدت به پهنای باند حافظه ویدیویی وابسته است. پس از آن، می توان حدس زد که چرا نسخه های اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512 کندتر از نسخه غیر اورکلاک شده بودند. ظاهرا دلیل این امر افزایش تاخیر حافظه ویدئویی به دلیل افزایش فرکانس ساعت آن است.
در بازی نیاز به Speed ​​Carbon ما یک تصویر آشنا را می بینیم: کارت گرافیک های Leadtek 8800GTS 512 و Leadtek 8800GT تقریباً یکسان هستند، GeForce 8800GTS 512 اورکلاک شده و ASUS EN8800GTS TOP رتبه اول را به خود اختصاص دادند و GeForce 8800GT جایگاه آخر را به خود اختصاص داد. کارت گرافیک GeForce 8800GTX خوب به نظر می رسد، اما نه چیزی بیشتر.
در بازی Oblivion توجه به این واقعیت جلب می شود که با وضوح 1024x768 کارت گرافیک اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512 و ASUS EN8800GTS TOP آخرین مکان ها را به خود اختصاص دادند. ما فرض کردیم که تاخیر حافظه است که به دلیل افزایش فرکانس افزایش یافته است و حق با ما بود: پس از کاهش فرکانس حافظه کارت گرافیک اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512 به اسمی، نتیجه بیش از 100 فریم در ثانیه را نشان داد. با افزایش قطعنامه، وضعیت به حالت عادی باز می گردد و افراد خارجی سابق رهبر می شوند. به هر حال، این واقعیت که Leadtek 8800GT بهتر از Leadtek 8800GTS 512 عمل می کند، قابل توجه است، به احتمال زیاد به دلیل فرکانس بالاتر واحد سایه زن.
بازی Prey برای همه کارت‌های ویدیویی غیرقابل تقاضا بود و آنها با توجه به فرکانس‌های ساعت خود در جای خود قرار گرفتند. با این تفاوت که GeForce 8800GTX کمی متفاوت رفتار می کند، اما این قابل درک است، زیرا دارای گذرگاه حافظه گسترده تری است و بازی به شدت به پهنای باند آن بستگی دارد.

نتیجه گیری

هدف از آزمایش امروز این بود که بفهمیم کارت‌های ویدیویی چقدر با یکدیگر تفاوت دارند و قیمت بالای کارت گرافیک «پیشرفته» GeForce 8800GTS 512 چقدر قابل توجیه است. داخل پردازنده گرافیکی مزایای بارز کارت گرافیک های جدید GeForce 8800GTS 512 سیستم خنک کننده با کیفیت و بی صدا و پتانسیل اورکلاک بالاتر نسبت به GeForce 8800GT است. کارت گرافیک ASUS سزاوار توجه ویژه است که به لطف اورکلاک کارخانه، موقعیت پیشرو را اشغال می کند. البته، شما می توانید کارت را خودتان اورکلاک کنید، و به احتمال زیاد، تمام کارت گرافیک های GeForce 8800GTS 512 فرکانس های کارت گرافیک را از ایسوس می گیرند. در کل، مایلیم یک بار دیگر متذکر شویم که خانواده جدید کارت‌های ویدیویی مبتنی بر تراشه‌های گرافیکی G92 بسیار موفق بوده و ممکن است جایگزین GeForce 8800GTX رهبر اخیر شود.

مزایا و معایب کارت گرافیک های فردی:

Leadtek 8800GTS 512

طرفداران:
  • پتانسیل اورکلاک خوب؛
  • تجهیزات خوب؛
  • بسته بندی روشن و راحت
معایب:
  • متوجه نشد

ASUS EN8800GTS TOP

  • طرفداران:
  • اورکلاک کارخانه;
  • سیستم خنک کننده با کیفیت بالا؛
  • پتانسیل اورکلاک خوب
معایب:
  • بسته بندی خیلی بزرگ و ناراحت کننده

Leadtek 8800GT

طرفداران:
  • اورکلاک کارخانه;
  • کیت مناسب
معایب:
  • متوجه نشد

سونیک پالیت 8800GT

طرفداران:
  • اورکلاک کارخانه;
  • سیستم خنک کننده جایگزین؛
  • کیت مناسب
معایب:
  • برد بسیار خمیده در ناحیه GPU؛
  • صدای فن قابل توجه