در طول نمایش ارائه، ممکن است لازم باشد هر عنصر را نه تنها با قاب یا اندازه برجسته کنید. پاورپوینت ویرایشگر مخصوص به خود را دارد که به شما امکان می دهد انیمیشن اضافی را به اجزای مختلف اضافه کنید. این حرکت نه تنها ظاهری جالب و منحصر به فرد به ارائه می دهد، بلکه عملکرد آن را نیز افزایش می دهد.

انواع انیمیشن

بلافاصله ارزش در نظر گرفتن تمام دسته بندی های موجود از جلوه ها را دارد که با آنها کار کنید. آنها بر اساس منطقه استفاده و ماهیت عمل انجام شده تقسیم می شوند. در مجموع به 4 دسته اصلی تقسیم می شوند.

ورود

یک گروه اکشن که ظاهر یک عنصر را به یکی از روش های زیر بازی می کند. رایج ترین انواع انیمیشن در ارائه ها، برای بهبود شروع هر اسلاید جدید. با رنگ سبز مشخص شده است.

خارج شوید

همانطور که ممکن است حدس بزنید، این گروه از اقدامات، برعکس، به ناپدید شدن عنصر از صفحه نمایش کمک می کند. بیشتر اوقات، از آن همراه و به طور متوالی با انیمیشن ورودی همان مؤلفه ها استفاده می شود تا قبل از بازگرداندن اسلاید به اسلاید بعدی، حذف شوند. با رنگ قرمز مشخص شده است.

انتخاب

انیمیشنی که به نوعی عنصر انتخاب شده را نشان می دهد و توجه را به آن جلب می کند. بیشتر اوقات، این برای جنبه های مهم اسلاید اعمال می شود، توجه را به آن جلب می کند یا از هر چیز دیگری منحرف می کند. با رنگ زرد مشخص شده است.

مسیرهای سفر

اقدامات اضافی برای تغییر مکان عناصر اسلاید در فضا. معمولا، این روشانیمیشن بسیار به ندرت و به ویژه برای تجسم اضافی استفاده می شود نکات مهمهمراه با اثرات دیگر

اکنون می توانید مراحل تنظیم انیمیشن را در نظر بگیرید.

ساخت انیمیشن

در نسخه های مختلف مایکروسافت آفیسراه های مختلفی برای ایجاد این افکت ها وجود دارد. در اکثر نسخه های قدیمی، برای پیکربندی عناصر از این نوع، باید جزء اسلاید مورد نظر را انتخاب کنید، روی آن کلیک کنید. کلیک راستماوس را انتخاب کنید و Animation Options یا چیزی مشابه را انتخاب کنید.

AT نسخه های مایکروسافتآفیس 2016 از الگوریتم کمی متفاوت استفاده می کند. در کل دو راه اصلی وجود دارد.

روش 1: سریع

ساده ترین گزینه، که برای اختصاص یک عمل به یک شی خاص طراحی شده است.

  1. تنظیمات افکت در سربرگ برنامه، در تب Animation مربوطه قرار دارد. برای شروع باید وارد این تب شوید.
  2. برای اعمال یک افکت خاص به یک عنصر، ابتدا باید یک جزء اسلاید خاص (متن، تصویر و غیره) را انتخاب کنید که روی آن اعمال شود. فقط برای برجسته کردن کافی است.
  3. پس از آن، انتخاب گزینه مورد نظر در لیست در منطقه "انیمیشن" باقی مانده است. این افکت برای کامپوننت انتخاب شده استفاده خواهد شد.
  4. گزینه‌ها با فلش‌های کنترلی قابل پیمایش هستند و همچنین می‌توانند گسترش یابند لیست کاملانواع استاندارد

این روش باعث افزایش سریع اثرات می شود. اگر کاربر روی گزینه دیگری کلیک کند، اکشن قدیمی با اکشن انتخاب شده جایگزین می شود.

روش 2: پایه

شما هم می توانید انتخاب کنید جزء مورد نیازو سپس روی دکمه «افزودن انیمیشن» در هدر در قسمت «انیمیشن» کلیک کنید، سپس نوع افکت مورد نظر را انتخاب کنید.

این روش بسیار بهتر است زیرا اجازه می دهد تا اسکریپت های مختلف انیمیشن روی هم قرار بگیرند تا چیز پیچیده تری ایجاد کنند. همچنین، جایگزین تنظیمات عملکرد آیتم پیوست شده قدیمی نمی شود.

انواع اضافی انیمیشن

لیست موجود در هدر فقط شامل محبوب ترین گزینه های انیمیشن است. اگر این لیست را گسترش دهید و گزینه "افکت های اضافی ..." را در پایین صفحه انتخاب کنید، می توانید یک لیست کامل به دست آورید. پنجره ای با لیست کاملی از گزینه های افکت موجود باز می شود.

تغییر اسکلت

انیمیشن های سه نوع اصلی - ورود، انتخاب و خروج - به اصطلاح "اسکلت انیمیشن" ندارند، زیرا آنها به سادگی یک افکت را نشان می دهند.

اما "مسیرهای حرکت"، هنگامی که روی عناصر قرار می گیرند، این "اسکلت" را روی اسلاید به تصویر می کشند - نقاشی مسیری که عناصر از آن عبور خواهند کرد.

برای تغییر آن، باید بر روی مسیر حرکت ترسیم شده کلیک چپ کرده و سپس با کشیدن انتهای یا ابتدا در جهت دلخواه، آن را تغییر دهید.

برای انجام این کار، باید دایره های گوشه و وسط صورت های ناحیه انتخاب انیمیشن را بگیرید و سپس آنها را به طرفین بکشید. شما همچنین می توانید خود خط را "گرفته" و به هر سمتی که می خواهید بکشید.

برای ایجاد یک مسیر سفر که الگو ندارد، به گزینه Custom travel path نیاز دارید. معمولاً آخرین نفر در لیست است.

این به شما امکان می دهد تا به طور مستقل هر مسیر حرکتی هر عنصر را ترسیم کنید. البته برای به تصویر کشیدن حرکت خوب به دقیق ترین و یکنواخت ترین نقاشی نیاز دارید. پس از ترسیم مسیر، اسکلت انیمیشن حاصل را نیز می توان به دلخواه تغییر داد.

تنظیمات افکت

در بسیاری از موارد، تنها افزودن انیمیشن کافی نیست، بلکه باید آن را شخصی سازی کنید. برای این کار از تمام عناصری که در هدر این قسمت قرار دارند استفاده می شود.

  • مورد Animation یک افکت به عنصر انتخاب شده اضافه می کند. در اینجا یک لیست راحت ساده وجود دارد، در صورت لزوم، می توان آن را گسترش داد.
  • دکمه "Effect Options" به شما این امکان را می دهد که این عمل انتخاب شده را به طور خاص تر سفارشی کنید. هر نوع انیمیشن تنظیمات خاص خود را دارد.
  • بخش "زمان نمایش اسلاید" به شما امکان می دهد مدت زمان افکت ها را تنظیم کنید. یعنی شما می توانید انتخاب کنید که یک انیمیشن خاص چه زمانی شروع به پخش کند، چقدر دوام داشته باشد، با چه سرعتی حرکت کنید و غیره. برای هر عمل یک آیتم مربوطه وجود دارد.
  • بخش "انیمیشن پیشرفته" به شما امکان می دهد انواع پیچیده تری از اقدامات را تنظیم کنید.

    به عنوان مثال، دکمه افزودن انیمیشن به شما امکان می دهد چندین افکت را روی یک عنصر اعمال کنید.

    "منطقه انیمیشن" به شما این امکان را می دهد که یک منوی جداگانه را در سمت چپ صدا کنید تا دنباله ای از اقدامات پیکربندی شده روی یک عنصر را مشاهده کنید.

    مورد «انیمیشن با نمونه» برای توزیع یکسان از تنظیمات جلوه‌های ویژه روی همان عناصر در اسلایدهای مختلف طراحی شده است.

    دکمه Trigger به شما امکان می دهد موارد بیشتری را اختصاص دهید شرایط سختبرای شروع اقدامات این به ویژه برای عناصری مفید است که اثرات متعددی روی آنها اعمال می شود.

  • دکمه پیش نمایش به شما امکان می دهد ببینید اسلاید نهایی در هنگام مشاهده چگونه به نظر می رسد.

معیارهای استاندارد خاصی برای استفاده از انیمیشن در ارائه در سطح حرفه ای یا رقابتی وجود دارد:

  • در کل، مدت زمان پخش تمام عناصر انیمیشن در یک اسلاید نباید بیش از 10 ثانیه طول بکشد. دو فرمت محبوب وجود دارد - یا 5 ثانیه برای ورود و خروج، یا 2 ثانیه برای ورود و خروج، و 6 برای برجسته کردن نکات مهم در فرآیند.
  • برخی از انواع ارائه ها نوع خاص خود را از اشتراک زمانی عناصر انیمیشن دارند، جایی که می توانند تقریباً تمام مدت زمان هر اسلاید را به خود اختصاص دهند. اما چنین ساخت و ساز باید خود را به هر طریقی توجیه کند. به عنوان مثال، اگر کل ماهیت تجسم اسلاید و اطلاعات موجود در آن بر اساس این رویکرد باشد و فقط برای تزئین استفاده نشود.
  • اثرات مشابه نیز سیستم را بارگذاری می کند. این ممکن است در نمونه های کوچک قابل توجه نباشد، زیرا دستگاه های مدرن عملکرد خوبی دارند. با این حال، پروژه های جدی که شامل بسته عظیمی از فایل های رسانه ای هستند ممکن است در کار با مشکل مواجه شوند.
  • هنگام استفاده از مسیرهای حرکت، باید به دقت اطمینان حاصل کنید که عنصر موبایل حتی برای یک ثانیه از مرزهای صفحه فراتر نمی رود. این امر غیرحرفه ای بودن خالق ارائه را نشان می دهد.
  • استفاده از انیمیشن بر روی فایل های ویدئویی و تصاویر GIF به شدت منع می شود. اولاً، خراب شدن فایل رسانه پس از فعال شدن ماشه غیر معمول نیست. ثانیا، حتی با یک تنظیم با کیفیت بالا، ممکن است خرابی رخ دهد و فایل حتی در حین عمل شروع به پخش کند. به طور کلی، بهتر است آزمایش نکنید.
  • برای صرفه جویی در زمان نمی توانید انیمیشن را خیلی سریع بسازید. اگر مقررات سختگیرانه ای وجود دارد، بهتر است این مکانیک را کاملاً رها کنید. افکت‌ها در درجه اول یک افزوده بصری هستند، بنابراین حداقل نباید باعث عصبانیت فرد شوند. حرکات بیش از حد سریع و غیر صاف باعث لذت دیدن نمی شود.

در پایان متذکر می شوم که در ابتدای پیدایش پاورپوینت، انیمیشن یک عنصر تزئینی اضافی بود. امروزه حتی یک ارائه حرفه ای نمی تواند بدون این اثرات کار کند. تمرین ایجاد انیمیشن های موثر و کاربردی برای گرفتن بهترین نتیجه از هر اسلاید ضروری است.

خوشحالیم که توانستیم به شما در حل مشکل کمک کنیم.

سوال خود را در نظرات بپرسید و ماهیت مشکل را با جزئیات شرح دهید. کارشناسان ما سعی خواهند کرد در اسرع وقت پاسخ دهند.

آیا این مقاله به شما کمک کرد؟

انیمیشن فناوری است که از اجسام ثابت برای ایجاد توهم حرکت استفاده می کند تا توجه مخاطب را به خود جلب کند. جلب توجه مخاطب - تقریبا هدف اصلیهر ارائه، به این معنی که ارزش یادگیری ساخت انیمیشن در پاورپوینت را دارد.

استفاده از انیمیشن درک ارائه، برجسته کردن افکار مهم و افزایش علاقه به اطلاعات ارائه شده را آسان تر می کند. برای دستیابی به این اهداف، پاورپوینت تقریباً امکانات بی حد و حصری را ارائه می دهد. این برنامه به سرعت با انیمیشن متن، عکس، تصاویر گرافیکی، نمودارها، SmartArt، جداول، و انواع دیگر اشیاء.

چگونه در پاورپوینت 2013/2016 انیمیشن بسازیم؟

آخرین نسخه های پاورپوینت تقریباً هر شی را متحرک می کند. این امر دامنه وسیعی برای خلاقیت می دهد. اما ابتدا باید بر مهارت های اولیه تسلط داشته باشید.

افزودن افکت انیمیشن

متحرک سازی هر شی ثابت، از جمله متن، شامل 4 مرحله است.

  1. شیء مورد نظر برای متحرک سازی را انتخاب کنید (باید دسته های تغییر اندازه در اطراف آن داشته باشید).
  2. روی زبانه "انیمیشن"کلیک "افزودن انیمیشن".
  3. افکت مورد نظر را انتخاب کنید.
  4. پارامترهای اثر را تعریف کنید.

هنگام انتخاب افکت ها، به خاطر داشته باشید که برخی از آنها منحصراً به عنوان انیمیشن متنی در پاورپوینت در دسترس هستند. این در مورد افکت هایی مانند "Whip"، "Wave"، "Fall" و تعدادی دیگر صدق می کند.

برای افزودن یک افکت اضافی به یک انیمیشن موجود، باید 3 مرحله متوالی را انجام دهید.

  1. روی افزودن انیمیشن کلیک کنید.
  2. اثر مورد نظر را بررسی کنید.
  3. در قسمت "Animation Area" روی "With Previous" کلیک کنید.

نصیحت! مطمئن شوید که تنظیمات نمایش اسلاید روی No Animation تنظیم نشده باشد. اگر تنظیم شود، انیمیشن در حین نمایش اسلاید پخش نمی شود، بلکه فقط در حین پیش نمایش پخش می شود. بنابراین، تمام تلاش ها به پایان می رسد.

جلوه های در حال اجرا

پاورپوینت 3 گزینه برای راه اندازی افکت ها ارائه می دهد:

  • "با کلیک"(اثر پس از کلیک بر روی اسلاید فعال می شود)؛
  • "با قبلی"(راه اندازی همزمان با اثر قبلی رخ می دهد)؛
  • "بعد از قبلی"(افکت با پایان انیمیشن قبلی پخش می شود، بدون نیاز به کلیک کردن روی چیزی).

اگر تمام جلوه های انیمیشن کافی است، بهتر است از گزینه “on click” خودداری کنید. استفاده از آن به زمان بیشتری نیاز دارد که خطر پراکندگی توجه گوینده را افزایش می دهد.

بیایید نگاهی به نحوه متحرک سازی یک عکس در پاورپوینت با استفاده از یکی از گزینه های راه اندازی بالا بیاندازیم.

  1. افکتی را که می خواهید ویرایش کنید انتخاب کنید.
  2. در برگه "انیمیشن"کلیک "شروع".
  3. متریک مورد نظر را انتخاب کنید.

تعیین ترتیب نمایش افکت ها

دستورالعمل های زیر به تعیین ترتیب نمایش افکت ها کمک می کند.

  1. کلیک انیمیشن > منطقه انیمیشن.
  2. افکتی را انتخاب کنید که در جای خود در ترتیب انیمیشن نیست.
  3. در مرحله "تغییر ترتیب انیمیشن"انتخاب کنید "به جلو حرکت کن"یا "برو عقب، حرکت کن به عقب".

دستورات بالا را می توان چندین بار پشت سر هم استفاده کرد.

سرعت نمایش اثر

در این مورد، شما به پارامتر نیاز دارید "مدت زمان". استفاده از آن بسیار آسان است.

  1. افکت مورد نظر برای ویرایش را انتخاب کنید.
  2. در زمینه "مدت زمان"با استفاده از صفحه کلید عدد مورد نظر را وارد کنید.

حداقل مدت زمان نمایش 0.01 ثانیه و حداکثر 59 ثانیه است.

شایان ذکر است پارامتر "تاخیر انداختن"، که مدت زمان قبل از روشن کردن یک افکت خاص را مشخص می کند. این بازه زمانی پس از پایان اثر قبلی یا پس از یک کلیک اضافی شروع می شود.

چگونه انیمیشن را در پاورپوینت حذف کنیم؟

هنگامی که یک افکت انیمیشن به یک شی اختصاص داده می شود، یک تیک عددی کوچک در کنار آن ظاهر می شود. وجود افکت را تأیید می کند و موقعیت آن را در ترتیب انیمیشن در یک اسلاید خاص نشان می دهد. از این نماد می توان برای حذف انیمیشن استفاده کرد. چگونه؟

  1. شماره کنار انیمیشن ناخواسته را انتخاب کنید.
  2. کلیک "حذف".

انیمیشن در پاورپوینت 2010

طرح کلی برای معرفی انیمیشن در نسخه 2010 تا حد زیادی از دستورالعمل های برنامه های 2013-2016 که در بالا توضیح داده شد پیروی می کند. از آنجایی که تکرار آنها فایده ای ندارد، ما فقط برخی از تفاوت های ظریف را در نظر خواهیم گرفت.

چگونه انیمیشن را در ارائه پاورپوینت 2010 درج کنیم؟

دستورالعمل های زیر به شما امکان می دهد یک شی با چندین افکت ارائه دهید.

  1. باز کن "انیمیشن".
  2. شی مورد نیاز را انتخاب کنید.
  3. یکی از افکت های ارائه شده در گروه را انتخاب کنید "انیمیشن".
  4. به بخش بروید "انیمیشن توسعه یافته"با فشار دادن "افزودن انیمیشن". اگر افکت های مورد نیاز در لیست اصلی نیستند، گزینه را انتخاب کنید "اثرات اضافی...".
  5. یکی از افکت های موجود را انتخاب کنید.
  6. در سمت چپ نوار، کلیک کنید "چشم انداز".

با استفاده از دکمه Trigger (گروه Advanced Animation)، می توانید تعریف کنید شرایط اضافیبرای تغییر جلوه های انیمیشن این ابزاربه ایجاد کمک خواهد کرد کلید داغ"، که پخش افکت های مختلف را شروع می کند.

توجه داشته باشید. برچسب‌های عددی نشان‌دهنده اشیاء با انیمیشن تنها زمانی قابل مشاهده هستند برگه را باز کنید "انیمیشن"یا در قسمت Animation Area.

مشاهده لیست افکت ها

لیست افکت های استفاده شده را می توان در پاراگراف یافت "منطقه انیمیشن"(گروه "انیمیشن توسعه یافته"). تعدادی داده مهم در مورد هر افکت انیمیشن را نمایش می دهد.

نصیحت! به هر شی یک نام منحصر به فرد بدهید تا کار با آن آسان تر شود.

بیایید نگاهی دقیق تر به ویژگی های افکت های ارائه شده در قسمت انیمیشن بیاندازیم.

  • برچسب های عددی ترتیب پخش افکت ها را نشان می دهند. آنها همچنین می توانند در اسلاید در کنار اشیاء متحرک دیده شوند.
  • آیکون ها انواع انیمیشن های مورد استفاده را نشان می دهند.
  • تایم لاین ها در خدمت مدت زمان اثرات هستند. برای مشاهده زمان شروع تمامی افکت ها بر روی آیکون منوی کنار یکی از افکت ها کلیک کرده و انتخاب کنید "پنهان کردن جدول زمانی تمدید شده".

جلوه های انیمیشن در پاورپوینت: ویژگی های کلی

AT این لحظهانیمیشن در ارائه های پاورپوینتشامل استفاده از 4 گروه از اثرات است.

  • جلوه های ورودی (ظاهر اشیا در اسلاید). ما در مورد یک ظاهر تدریجی در اسلاید صحبت می کنیم، یک ظاهر ناگهانی یا معرفی از کنار.
  • جلوه های انتخاب (انیمیشن اشیاء واقع در یک اسلاید). این گروه می تواند شامل تغییر رنگ یا اندازه یک شی باشد.
  • جلوه های خروج (ناپدید شدن اشیاء از اسلاید). در این حالت، اشیا می توانند از دید ناپدید شوند یا به روش های مختلف حرکت کنند.
  • مسیرهای حرکت (حرکت اجسام در یک اسلاید). هنگام استفاده از افکت ها از این نوعاشیاء به طرف های مختلف(پایین، بالا، راست، چپ، یا در امتداد یک کانتور از یک شکل خاص). همچنین می توانید مسیر حرکت خود را ایجاد کنید.

هر یک از اثرات فوق را می توان به تنهایی یا در ترکیب با دیگران استفاده کرد. به عنوان مثال، افکت های ورودی در فرآیند ایجاد ارائه های آموزشی مفید هستند. هنگام استفاده از آنها، حواس مخاطب با متنی که هنوز بحث نشده است، پرت نخواهد شد.

افکت های هایلایت زمانی مفید هستند که می خواهید بینندگان را به قسمت خاصی از یک اسلاید بکشید، مانند یک خط در طراحی یا یک جزئیات مهم طراحی. و در اینجا گزینه "Movement Paths" - وجود دارد بهترین ابزاربرای نشان دادن پویایی

توجه داشته باشید. پس از استفاده از اولین افکت، تنها با کلیک بر روی "افزودن انیمیشن" می توانید انیمیشن اضافی اضافه کنید. در غیر این صورت، شما با خطر جایگزینی انیمیشن فعلی با انیمیشن جدید مواجه خواهید شد.

ترکیب انیمیشن با جلوه های صوتی

این ترفند معمولا برای عمق بخشیدن به انیمیشن و جلب توجه بیشتر به آن استفاده می شود. مراحل زیر به شما کمک می کند انیمیشن یک شی را صداگذاری کنید.

  1. در برگه "انیمیشن"کلیک "منطقه انیمیشن". در سمت راست ناحیه با اسلاید، پنجره جدیدی با ویژگی های افکت های انیمیشن اعمال شده باز می شود.
  2. افکتی که نیاز به صداگذاری دارد را تعیین کنید.
  3. روی فلش رو به پایین کلیک کنید و انتخاب کنید "گزینه های اثر".
  4. در کادر محاوره ای که ظاهر می شود، برگه را انتخاب کنید "اثر".
  5. در مرحله « گزینه های اضافی» میدان را باز کن "صدا"و یکی را انتخاب کنید و گزینه هاصداپیشگی یا خودتان اضافه کنید فایل صوتی(بند "صدای متفاوت").
  6. روی OK کلیک کنید.

وقتی روی OK کلیک می کنید، انیمیشن باید با صدا شروع به پخش کند. برای ویرایش میزان صدا، در تب Effect (جعبه محاوره ای گزینه های جلوه)، روی نماد بلندگو کلیک کنید و نوار لغزنده را در جهت مناسب بکشید.

اعتدال و مناسب بودن اصول اصلی هنگام کار با افکت های انیمیشن هستند

البته انیمیشن پویایی را به ارائه می افزاید، بر ایده های فردی تأکید می کند و اطلاعات ارائه شده را به یاد ماندنی تر می کند. اما این بدان معنا نیست که قبل از ساختن یک انیمیشن در پاورپوینت، می توانید اعتدال را فراموش کنید. افکت های بیش از حد انیمیشن می تواند بینندگان را عصبانی کند. "کمی چیز خوب" اصل اصلی است که باید رعایت شود.

همچنین شایسته است که مناسب بودن یک انیمیشن یا نوع خاصی از انیمیشن را برای یک اثر خاص در نظر بگیرید. به عنوان مثال، از انیمیشن سوسو زدن فقط در موارد شدید استفاده می شود، زیرا فشار زیادی به چشم و سیستم عصبی وارد می کند. هنگامی که به نحوه متحرک سازی متن در پاورپوینت فکر می کنید، رعایت اعتدال و تناسب بسیار مهم است. برخی از انواع افکت ها ممکن است مخاطب را از اصل گزارش منحرف کند یا آن را مخدوش کند.

در پاورپوینت امکان نصب انیمیشن ها به صورت اسلاید وجود دارد. با تنظیم انیمیشن، می توانید اسلایدهای خود را متنوع کنید. متون به طور خودکار از لبه سمت راست شناور می شوند و صفحات به شکل شطرنجی و غیره جابجا می شوند.

برای ساخت انیمیشن در پاورپوینت مراحل زیر را دنبال کنید:

با کلیک بر روی دکمه برنامه را باز کنید "شروع" - "همه برنامه ها" - "مایکروسافت آفیس" - "پاورپوینت".

پس از آن تعداد مورد نیاز اسلاید را ایجاد کرده و در آنها بنویسید متن.

سپس به تب بروید "انیمیشن"، اشاره به صفحه مورد نظرو نحوه تغییر اسلایدها را انتخاب کنید.

برای تغییر خودکار صفحات، یک علامت کوچک در کنار مورد "Automatically after" قرار دهید و زمانی را وارد کنید که پس از آن اسلایدها تغییر می کنند. همچنین در مورد "صدای انتقال"، می توانید به راحتی جلوه های صوتی را که در حین انتقال اسلایدها پخش می شود تغییر دهید.

پس از تنظیم انتقال اسلاید، انیمیشن را در داخل متن ایجاد کنید. برای این کار روی دکمه «تنظیمات انیمیشن» که در گوشه سمت چپ برنامه قرار دارد کلیک کنید.

پس از آن، یک پنجره تنظیمات اضافی در گوشه سمت راست برنامه ظاهر می شود.

برای افزودن انیمیشن، بخش دلخواه متن را در اسلاید انتخاب کنید و روی "افزودن افکت" کلیک کنید. سپس انیمیشن مورد نظر را برای ورود و خروج متن انتخاب کنید. به عنوان مثال، برای اینکه متن از بالا به بیرون پرواز کند، "input" - "departure" را فشار دهید. سپس در ستون "جهت" مورد "از بالا" را انتخاب کنید.

ظاهر عناصر لازم در رخ خواهد داد حالت خودکار، در صورتی که مورد "پس از قبلی" انتخاب شود.

پس از آن انیمیشن تنظیم می شود و می توانید برای مشاهده ارائه اقدام کنید. برای انجام این کار، روی تب "نمایش اسلاید" - "از ابتدا" کلیک کنید.

برای حذف جلوه های انیمیشن، شی یا متن مورد نظر را انتخاب کنید و روی "حذف" کلیک کنید.

این مقاله به پایان می رسد، در کار شما موفق باشید.

چگونه در PAINT.NET تصویر متحرک بسازیم

این درس در مورد سوالات متعدد بازدیدکنندگان ما آماده شده است. در واقع، هیچ چیز پیچیده ای در ایجاد نقاشی های متحرک وجود ندارد. تصاویر متحرک، به عنوان مثال، توسط شناخته شده ترین فرمت فایل گرافیکی GIF پشتیبانی می شوند. لطفاً توجه داشته باشید که بعید است که بتوانید یک فایل متحرک JPG یا BMP بسازید، زیرا این فرمت ها از interleaving فریم پشتیبانی نمی کنند.

نمونه ای از یک فیلم متحرک GIF در شکل سمت چپ قابل مشاهده است. انواع فایل های استاندارد در Paint.NET، در حالی که فرمت GIF را شامل می شود، هنوز از قابلیت ذخیره فایل های GIF متحرک پشتیبانی نمی کند. بنابراین، به طور مستقیم برای ایجاد یک فایل GIF متحرک از یک سری فریم، از یک فایل اضافی استفاده می کنیم برنامه ویژهابزار UnFREEz. این برنامه همچنین کاملا رایگان است، استفاده از آن آسان است و نیازی به نصب ندارد. با این برنامه می توانید مجموعه ای از فریم های متوالی را در یک ویدیوی متحرک ترکیب کنید. به زبان روسی را می توانید در وب سایت ما پیدا کنید، در آنجا نیز می توانید پیدا کنید .

نحوه ایجاد قاب عکس متحرک در Paint.NET

بنابراین، برای ایجاد یک ویدیوی متحرک، باید یک سری فریم بسازیم. با تشکر از کار با لایه ها را فراهم می کند، ساخت قاب به هیچ وجه دشوار نیست. به عنوان مثال، بیایید از تصویر یک شکلک ساخته شده استفاده کنیم در وب سایت ما منتشر شده است.

برای ایجاد چندین فریم، بیایید تصویر سه بعدی شکلک را از این آموزش بگیریم و به تعداد فریم های فیلم که نیاز داریم، از لایه صورتک کپی کنیم. برای این کار می توانید به عنوان مثال از - «یک کپی از لایه بسازید» یا لایه را مستقیماً در آن کپی کنید .

شما می توانید لایه ها را نه بلافاصله کپی کنید، اما به عنوان مثال، برای ایجاد یک فریم دوم، لایه اول را کپی کنید و سپس تصویر را در لایه کپی شده مطابق با ایده ویدیو تغییر دهید. مثلا شکلک را فشار دادیم و فریم به فریم آن را کمی بالا و پایین می بردیم. مثال در شکل سمت چپ می بینید، البته همه فریم ها روی آن قرار نمی گیرند، اما می توانید ایده کلی را ببینید.

نحوه ذخیره قاب های تصاویر متحرک به عنوان فایل های جداگانه

برای اتصال فریم های جداگانه در نظم درستدر یک فیلم متحرک با استفاده از برنامه UnFREEz، ابتدا باید فریم ها را به عنوان فایل های جداگانه ذخیره کنید. در این نیز هیچ چیز دشواری وجود ندارد. به عنوان مثال می توانید تمام محتویات لایه مورد نظر را کپی کنید، یک تصویر جدید ایجاد کنید و تصویر کپی شده از لایه را در آن قرار دهید. سپس به عنوان یک فایل GIF جداگانه ذخیره کنید. شما می توانید کل تصویر را در یک لایه انتخاب کنید، برای مثال با فشار دادن کلیدهای ترکیبی Ctrl+A. این در بخش دستورالعمل های این سایت است.

به روشی دیگر، به عنوان مثال، می‌توانید به سادگی قابلیت مشاهده لایه‌هایی را که در فریم فعلی مورد نیاز نیستند، خاموش کنید و سپس لایه‌های قابل مشاهده را به‌عنوان یک تصویر GIF جداگانه ذخیره کنید. شما می توانید این کار را در - "ذخیره به عنوان". هنگام ذخیره به عنوان یک GIF، Paint.NET پیشنهاد می کند که تمام لایه های تصویر را ادغام کند. معلوم می شود که لایه های غیرفعال موقت ناپدید می شوند. اما پس از ذخیره فایل با فریم، می توانید روی دکمه "لغو" کلیک کنید و آخرین اقدام برای ادغام لایه ها لغو می شود و همه لایه ها به عقب برمی گردند.

یک بار دیگر، توجه داشته باشید که برای ادغام فریم های بعدی در یک فایل GIF متحرک، لازم است که همه فریم ها اندازه تصویر یکسانی داشته باشند. یعنی مثلاً اگر اندازه یک عکس یک فریم 20 در 30 پیکسل باشد، بقیه فریم ها باید همین اندازه باشند. روش ایجاد فریم در Paint.NET که در بالا توضیح داده شد تضمین می کند که این شرط برآورده می شود، زیرا همه فریم ها از یک تصویر اصلی ساخته شده اند.

WikiHow یک ویکی است، به این معنی که بسیاری از مقالات ما توسط چندین نویسنده نوشته شده است. هنگام ایجاد این مقاله، 28 نفر روی ویرایش و بهبود آن، از جمله به صورت ناشناس، کار کردند.

استفاده از نرم افزارهای ساده (مانند Paint و فیلم ساز)، می توانید انیمیشن های خود را برای یوتیوب و سایر سایت ها در اینترنت ایجاد کنید. علاوه بر این، این مقاله شما را با برنامه های رایگان (یا بسیار ارزان) آشنا می کند که با آن می توانید بدون یادگیری فلش و سایر برنامه های پیچیده، انیمیشن را بسیار ساده تر از آنچه فکر می کردید انجام دهید.

مراحل

    تصمیم بگیرید که چه چیزی را می خواهید متحرک کنید.قبل از شروع طراحی، باید یک داستان خوب (یا بهتر، عالی!) بیاورید. Wikihow چند مقاله برای کمک به شما دارد: "چگونه یک داستان کوتاه بنویسیم" شروع خوبی برای شما خواهد بود. یادت باشد داستان خوبشامل یک مقدمه، اوج و نتیجه است.

    استوری برد فیلمنامه شما (ترجمه به مجموعه ای از تصاویر کشیده شده).برای نکات داستانی به مقالات ویکی‌هو مراجعه کنید.

    بیایید شروع به ساخت انیمیشن کنیم! MS Paint (یا هر نرم افزار تصویربرداری دیگری مانند JASC Paint Shop Pro) را باز کنید. PSP یک برنامه نسبتاً ساده است، اگرچه منحنی های یادگیری وجود دارد. مهمتر از همه، PSP به شما اجازه می دهد بیت هایی اضافه کنید که در انیمیشن شما به صورت لایه حرکت می کنند. سپس، لایه را برای دریافت افکت حرکت (در مقابل ترسیم مجدد کل فریم یا "cel") حرکت می دهید.

    اولین فریم را بکشید (یا یک عکس را وارد کنید). مطمئن شوید که همه کارها را همانطور که می خواهید انجام می دهید، در غیر این صورت، از نتیجه بسیار عصبانی خواهید شد و وقت خود را از دست خواهید داد.

    آن را در تصاویر برنامه ای که استفاده می کردید ذخیره کنید (یا بهتر است آن را در انیمیشن های برنامه کپی کنید). انیمیشن های GIF (GIF-A) رایگان هستند و برای اولین انیمیشن شما توصیه می شوند. همچنین می توانید به برنامه انیماتور JASC نگاه کنید (نسخه آزمایشی هرگز تمام نمی شود). برنامه های انیمیشنبه بسیاری از روش های فوق، روند را تسریع کنید.

    تنظیماتی را که می خواهید برای فریم بعدی انجام دهید انجام دهید.این یک انیمیشن است، بنابراین شما باید همه چیز را مرحله به مرحله انجام دهید. هر فریم معمولاً فقط کمی با فریم قبلی متفاوت است. اگر در مورد "لایه ها" می دانید و از PSP استفاده می کنید، می توانید با حرکت ماوس به این هدف برسید.

    مهم است که عکس‌های خود (یا ترجیحاً یک فایل انیمیشن) را در Windows Movie Maker (MM) ذخیره کنید.وقتی صحنه را تمام کردید این کار را انجام دهید. آنها را به سمت پایین به پانل استوری بورد بکشید. شما این کار را بارها انجام خواهید داد تا زمانی که خلقت خود را ایجاد کنید.

    عنوان و جلوه های ویژه اضافه کنید. هنگامی که همه تصاویر آنطور که می خواهید باشند، وقت آن است که جلوه های ویژه، قسمت ها، عنوان ها و هر آنچه را که نیاز دارید اضافه کنید.

    اضافه کردن صدا:برای یک فیلم دیدنی لازم است. MM یک ویرایشگر صدا دارد، اما دائماً باگ است، تغییر آن دشوار است و ممکن است بدون هشدار راه‌اندازی مجدد شود (اغلب نیاز به راه‌اندازی مجدد سخت دارد). می توانید صدا را در هر برنامه دیگری ویرایش کنید (مانند CoolEdit، اما باید بسته مناسبی داشته باشد)، سپس فایل تمام شده را بکشید و در MM رها کنید. شما می توانید به سادگی و رایگان صداهای مورد نیاز خود را از شبکه دانلود کنید.

    صداهای خارجی را فراموش نکنید.این یک پس‌زمینه صدای تصادفی است، معمولاً چیزی شبیه یک سوفل کسل‌کننده. اگر یکی ندارید، انتقال از "صحبت کردن" به سکوت کامل بسیار قابل توجه خواهد بود. می‌توانید یک موسیقی متن را به‌عنوان پس‌زمینه درج کنید، اما اگر این امکان وجود ندارد، هرگز (تقریباً هرگز) نباید این کار را انجام دهید. غیبت کاملصدا. برای انجام این کار، یک بار دیگر به برنامه ای مانند Cooledit نیاز دارید تا صدا را پردازش کند: پس زمینه (یا موسیقی) موسیقی متن را در یک کانال، و گفتار و جلوه های صوتی خود را در کانال دیگری قرار می دهید.

  1. با استفاده از برنامه های ذکر شده در این مقاله به دنبال نمونه های انیمیشن بگردید.به www.youtube.com نگاه کنید (و "nzfilmprof" را در آنجا جستجو کنید). "بچه های کیوی" نمونه های زیادی از دانش آموزان جوان با استفاده از رنگ دارد. و نمونه های دیگر ساخته شده با PSP.

    • همگام سازی کامل لب و گفتار مورد نیاز نیست. وقتی شخصیت صحبت می کند معمولا کافی است حرکت سادهدهان و لب، اما لازم نیست دقیقاً با گفتار مطابقت داشته باشند. اگر چند حرکت دیگر در این بین اضافه کنید (چشم انداختن، به دور نگاه کنید، ابروهای خود را بالا و پایین بیاورید مانند نمایش LBJ) و سر خود را کمی به چپ یا راست خم کنید، نتیجه نهایی کاملاً مناسب خواهد بود.
    • به صداقت فکر کنیدبه عنوان مثال، اگر یک موشک از سمت چپ در یک توالی مشخص شلیک شود، باید در سمت چپ نشان داده شود اگر/وقتی به چیزی برخورد کرد (همانطور که در Stuff and Nonsense به درستی نشان داده شده است). با این حال، مقدمه این کلیپ بهم ریخته است زیرا از صدای ناخوشایند یک آهنگ راک به افرادی که روی تخت (و زیر!) می خوابند، تغییر می کند.
    • از افکت های انتقالی بسیار زیاد استفاده نکنید; شما نمی خواهید "بیننده را از داستان خارج کنید" (یعنی حواس او را پرت کنید). MM 25 نوع انتقال را ارائه می دهد، اما در 95٪ مواقع ظاهر/ناپدید شدن بهترین انتخاب شما خواهد بود.
    • چشمانت را حرکت بده، انجامش بدهدو سوراخ چشم را روی صورت برش دهید. چشم های همسان را بکشید (یا عکس بگیرید). حالا با استفاده از لایه ها، هر دو چشم را روی یک لایه پشت لایه سر قرار دهید. تنها چیزی که از طریق سوراخ های چشمی که بریده اید قابل مشاهده خواهد بود، چشم ها هستند. با کلیک ماوس می توانید همزمان چشمان خود را به جلو و عقب ببرید. این روش (به طور مناسب اقتباس شده) همچنین برای متحرک کردن دهان هنگام صحبت کردن شخصیت شما به خوبی کار می کند.
    • چشمان و مغز بیننده اکشن زیادی را به خود اختصاص می دهندمانند مثالی که نماینده خبری در حالت هشدار دستان خود را به هوا پرتاب می کند. برای نشان دادن این عمل فقط دو حالت (دست ها پایین و دست ها بالا) مورد نیاز است (مغز بیننده فریم های "از دست رفته" را پر می کند).
      • هنگام استفاده از MM، منتظر بمانید تا "همه" تصاویر شما به ترتیبی که برای فیلم نهایی می خواهید باشد. سپس هر عنوان، زیرنویس، صدا و غیره را اضافه کنید. در غیر این صورت، اگر یک کلیپ در وسط اضافه کنید، همه چیز (صوتی، عنوان و غیره) بعد از نقطه نیاز به تغییرات دارد.
    • درست مانند مورد بالا، دو یا سه موقعیت برای نشان دادن چرخش آسیاب لازم است. بعد از اینکه آسیاب بادی یک دور چرخید، می توانید با تکرار این سه فریم، آن را به طور نامحدود بچرخانید. هر کاری شبیه این (مثلاً اهداف متحرک در میدان تیر) را می توان با چند فریم تکراری انجام داد.
    • اندازه قاب، بستگی به کیفیت و نیازهای تصویر دارد نرم افزار. تنظیم اندازه تصویر بالاتر از 1024x768 برای صاف بودن لبه ها در فیلم شما خوب است. با این حال، اگر قصد دارید کلیپ را در یوتیوب آپلود کنید، باز هم اندازه تصاویر شما را به 320 در 280 کاهش می دهد. همچنین، هرچه تصاویر شما بزرگتر باشد، MM کندتر اجرا می شود (و این باعث کاهش اندازه انیمیشن می شود. ). همچنین، اگر از GIF -A استفاده می‌کنید، یک اندازه فریم را انتخاب کنید و به آن بچسبید. اگر از اندازه های مختلف استفاده می کنید، GIF کار خوبی انجام نمی دهد.
    • انیمیشن اغلب بر «گگ» تکیه دارد. دانستن "قاعده سه" بسیار ارزشمند است. نمایش عمل. دوباره نمایش دهید (با کمی تغییر). بار سوم که شروع به نمایش اکشن می کنید، بیننده فکر می کند "من می دانم که قرار است چه اتفاقی بیفتد!" در اینجا، بار سوم شما به شدت اکشن را تغییر خواهید داد و باعث تعجب (و امیدواریم که بیننده را سرگرم کنید). برای مثال دنباله زنبورها در "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" را در یوتیوب بررسی کنید (Stuff همچنین چند نمونه از یک انیمیشن چهارده ساله در Paint دارد).
    • تنوع در طرح ها:نمای نزدیک، متوسط، دور، زاویه پایین، زاویه بالا و غیره همچنین، اگر دو (یا بیشتر) کاراکتر در حال صحبت هستند، از یک عکس گروهی به یک چهره تغییر دهید و دوباره برای تنوع برگردید.
    • اگر یک نقاشی، یک مجسمه یا یک موجود خیالی را حرکت دهید، باورپذیرتر به نظر می رسد تا یک صورت. چرا؟ همه ما می دانیم که یک چهره چگونه حرکت می کند و اگر آن طور که ما انتظار داشتیم حرکت نکند، مضحک می شود. برای شخصیت های داستانی، می توانید کمی بیشتر از هنجار منحرف شوید.
    • اولین چیزی که روی صفحه می بینید، این یک قاب تنظیم است که به بیننده کمک می کند تا بفهمد کجاست. این یک نیاز اختیاری است، اما هنجار. استراتژی معکوس زمانی است که با یک عکس گروهی شروع می‌کنید و سپس دوربین را به عقب می‌کشید تا نشان دهید چیزی که با آن شروع کرده‌اید بخشی از چیزی بزرگ‌تر است. این تکنیک به عنوان "آشکار" شناخته می شود.
    • هنگامی که یک کلیپ کوتاه را متحرک کردید، می توانید از JASC Animator برای انتخاب قسمت هایی از صحنه (معمولاً نمای نزدیک از یک چهره) استفاده کنید و یک کلیپ دوم ایجاد کنید. این به شما دو انیمیشن برای یک انیمیشن اصلی می دهد و به شما کمک می کند تا عکس های خود را متنوع کنید.
    • به طور معمول، برای انیمیشن، تنها چند موقعیت (گاهی به اندازه دو یا سه) مورد نیاز است تا عمل واقعی شود.
    • برخی از مهارت های طراحی می تواند برای ایجاد انیمیشن مفید باشد (اگر واقعاً می خواهید فریم های خود را بکشید). اگر طراحی ها یا تصاویر شما به اندازه کافی خوب به نظر نمی رسند، انیمیشن شما خیلی خوب کار نخواهد کرد... مهم نیست چقدر خوب انجام شده باشد. با این حال، اگر با عکس‌ها به عنوان واحد اصلی انیمیشن می‌سازید، حتی با کمی مهارت در طراحی، می‌توانید به نتیجه قابل قبولی برسید.
    • در اینجا نرم افزار مناسبی وجود دارد که واقعا می تواند به شما کمک کند:
      • GIF Animator، JASC Animator یا هر معادل دیگری. ممکن است با مشکل «GIF Advanced Animator» مواجه شوید و فروشنده از پاسخ دادن به ایمیل‌ها خودداری کند.
      • Abrosoft FantaMorph 100 دلار قیمت دارد اما می چرخد، حرکت می کند و اسکن می کند. تقریباً 100 فریم بین فریم، از جمله فریم های ورودی و بیرونی را تولید می کند. این کامل نیست، اما میز کمک او پاسخگو خواهد بود و اگر محصول خوب نباشد، تغییراتی ایجاد می کند.
      • CoolEdit (یا هر بسته نرم افزاری پردازش صدا دیگری).
      • Boilsoft (هزینه حدود 30 دلار) به شما امکان می دهد انیمیشن های کوچک را کنار هم قرار دهید. این نه تنها از محدودیت های MovieMaker جلوگیری می کند، بلکه ویرایش را آسان تر می کند (ویرایش یک کلیپ 2 دقیقه ای آسان تر از یک کلیپ 10 دقیقه ای).
    • شما به راحتی می توانید انتقال ایجاد کنید، با استفاده از شکل‌گیری نرم‌افزاری که 20 سال پیش نیازمند چندین ماه کار تیمی از تکنسین‌های ماهر بود. یکی از گزینه ها Abrosoft FantaMorph است، اما گزینه های بسیار بیشتری وجود دارد. مثال زیر را در نظر بگیرید: ابتدا بیگ جیم به خدمه کافه ستاره در ایوان خود (قاب نگاه) نگاه می کند، سپس نگاهش به آرامی به سمت کافه می رود. در نهایت، آنچه جیم دید اکنون همان چیزی است که بیننده می بیند.
    • پس زمینه را با دقت بنویسید.به ترکیب عناصر از چندین عکس و/یا تصاویر دیگر فکر کنید تا «آن اثر» را به دست آورید. سپس کاراکترهای خود را (بله، با استفاده از لایه‌ها!) در بالای پس‌زمینه قرار دهید؛ با حرکت ماوس، می‌توانید بدون زحمت آنها را جابجا کنید. فرهای قدیمی، قابلمه ها، ماهیتابه ها و پنکیک های قدیمی (به شدت تغییر یافته) روی یک کف کاشی کاری شده و در پس زمینه پنجره چسبانده شده اند. عملکرد نور PSP، جلوه انفجار می دهد. فر (روی لایه خودش) دوباره ساخته می شود. به نظر برسد که روی زمین در حال رقصیدن است.

    هشدارها

    • از نقاشی ها، عکس ها یا کارهای خلاقانه دیگران بدون اجازه آنها استفاده نکنید و در هنگام درخواست اجازه احترام قائل باشید. از یک طرف، شما حق کسب درآمد در یوتیوب را نخواهید داشت، اما ویدیوی شما بسیار محبوب خواهد بود.
    • حفاظت از حق چاپ برای آهنگ ها یک منطقه خاکستری است:یوتیوب الگوریتمی دارد که به دنبال آهنگ هایی می گردد که دارای حق چاپ هستند، اما تا زمانی که شخص مهمی (مانند دیزنی یا وارنر) شکایت نکند، کلیپ شما ممنوع نخواهد شد.
    • وقتی MovieMaker شکست می خورد،اغلب پیام‌های خطایی تولید می‌کند که شما را عصبی می‌کند (به بیان ملایم). MM از عدم وجود " حافظه مجازی" یا چیزی شبیه "فایل در مکان مشخص شده ذخیره نشد". اینها پیام های بی معنی هستند. اساساً، شما می توانید از منابع MM در رایانه شخصی خود فراتر بروید. باید اندازه فایل را کاهش دهید، یا انیمیشن را به نصف تقسیم کنید یا حجم آن را کاهش دهید. اندازه های قاب
    • مختصر باشید!به عنوان مثال، یوتیوب مدت زمان دانلود را به بیش از 15 دقیقه محدود می کند. صادقانه بگویم، به ندرت پیش می آید که یک انیمیشن بتواند بیش از پنج دقیقه علاقه بیننده را حفظ کند.
    • فیلم ساز محدودیت هایی دارد. ممکن است ندانید که یک کلیپ تا پخش زنده بیش از دو دقیقه طول می کشد. برای ساخت یک انیمیشن ۴ دقیقه‌ای معمولاً باید دو فایل ۲ دقیقه‌ای را با هم بچسبانید (با استفاده از برنامه‌ای مانند Boilsoft، اما برنامه‌های دیگری هم وجود دارد).

سوتلانا شلیاختینا

هر صفحه وب بدون انیمیشن وب غیرقابل تصور است، از جمله گیف های متحرک. برای مدت طولانی، طراحان وب مجبور بودند از مجموعه کاملی از برنامه های تخصصی از توسعه دهندگان مختلف برای ایجاد آنها استفاده کنند. با این حال، با ظهور قابلیت های مناسب در گرافیک های محبوب دو بعدی بسته هایی که در درجه اول برای کار با دو بعدی طراحی شده اند گرافیک شطرنجیو در عین حال به شما این امکان را می دهد که فایل هایی را در قالب انیمیشن GIF ایجاد کنید، زیرا برنامه های کاربردی مربوطه آنها را تکمیل می کند، همه چیز بسیار آسان تر شده است. این بسته ها شامل Jasc Paint Shop Pro است که شامل برنامه Animation Shop است که برای ایجاد انیمیشن های gif طراحی شده است: دکمه های متحرک، بنرها و سایر عناصر متحرک.

Paint Shop Pro و Animation Shop با همکاری نزدیک کار می کنند، کاملاً سازگار هستند و کاملاً مکمل یکدیگر هستند، که امکان جابجایی مکرر از یک برنامه به برنامه دیگر را در مرحله ایجاد انیمیشن و ویرایش فریم های تصویر در Paint Shop Pro فراهم می کند که تضمین می کند که فریم های مربوطه در فروشگاه انیمیشن تغییر می کند. علاوه بر این، می‌توانید لایه‌ها را به فریم‌ها و بالعکس و همچنین انیمیشن را به یک تصویر لایه‌ای صادر کنید. در عین حال، هر یک از این برنامه ها از نظر گرافیک وب تخصص خاص خود را دارند: به عنوان یک قاعده، تهیه و ویرایش فریم ها در Paint Shop Pro به بهترین نحو انجام می شود و اعمال جلوه های پویا، بهینه سازی و البته خود انیمیشن - در فروشگاه انیمیشن

Animation Shop دارای یک رابط کاربر پسند و یک حالت ویرایش فریم ساده و راحت با قابلیت چرخش، آینه و برش فریم ها و همچنین طیف گسترده ای از ابزارها: براش ها، اشکال، ابزار پاک کردن و برش، ابزار متن و غیره است. همه اینها، همراه با توانایی کار با جادوگران گام به گام، به افراد غیر حرفه ای نیز اجازه می دهد تا به سرعت انیمیشن های گیف بسازند. علاوه بر این، فروشگاه انیمیشن مجموعه بزرگی از افکت‌ها و فیلترهای حرفه‌ای را ارائه می‌کند که می‌توانید هنگام ایجاد انیمیشن از آنها استفاده کنید. این برنامه از روش های بهینه سازی کارآمد و راحت پشتیبانی می کند که به شما امکان می دهد به سرعت راه حل بهینه را بر اساس داده های نمایش داده شده در پنجره آن در مورد کیفیت تصویر، اندازه تصویر و سرعت دانلود پیدا کنید و اندازه تصویر "زنده" را به میزان قابل توجهی کاهش دهید.

جنبه های نظری ایجاد گیف های متحرک

همانطور که می دانید انیمیشن دنباله ای از فریم ها است که می توان مواد گرافیکی مبدأ آن را هم در Animation Shop و هم در Paint Shop Pro از قبل تهیه کرد و انتخاب برنامه با توجه به ویژگی های یک انیمیشن خاص تعیین می شود.

انیمیشن گیف در Animation Shop به سه روش قابل ایجاد است. اولین و راحت ترین آنها آماده سازی اولیه در Paint Shop Pro یک تصویر چند لایه است که با فرمت PspImage یا PSD ذخیره شده و در Animation Shop باز می شود - در این حالت برای هر لایه جداگانه یک فریم جداگانه ایجاد می شود. لایه ها راه مناسبی برای ایجاد یک تصویر متحرک از گرافیک های مختلف و عناصر متنو به شما این امکان را می دهد که فیلترهای مختلفی را روی عناصر مختلف تصویر اعمال کنید، درجه شفافیت و حالت ترکیب لایه را تغییر دهید، روشنایی را تنظیم کنید و سایر تغییرات موجود در Paint Shop Pro را اعمال کنید و در نتیجه افکت های متنوعی را ارائه دهید.

روش دوم، گزینه سنتی برای ایجاد انیمیشن در انیماتورهای گیف مستقل است و شامل اتصال متوالی تصاویر-قاب‌های تک لایه قبلی با استفاده از جادوگر است. علاوه بر این، از نظر تئوری امکان ایجاد یک گیف متحرک ساده از ابتدا به طور مستقیم در محیط فروشگاه انیمیشن وجود دارد.

همچنین یک امکان اساسی متفاوت برای ایجاد فریم وجود دارد - تشکیل خودکار فریم های میانی، که به طور قابل توجهی سرعت تولید انیمیشن های صاف را افزایش می دهد، زیرا نیازی به ایجاد دستی هر فریم نیست. برای انجام این کار، فریم های کلیدی تعیین می شوند و سپس کامپیوتر به طور خودکار هر آنچه را که باید در فواصل بین آنها باشد، مطابق با اثر تعریف شده در برنامه (چرخش، حرکت، تغییر در ویژگی های رنگ و غیره) تولید می کند. با این حال، این امکان به دلیل تعداد افکت های موجود در فروشگاه انیمیشن محدود است (شایان ذکر است که به طور کلی افکت های بسیار زیادی وجود دارد، اما نه برای همه موارد)، و اگر اصل مورد نظر تغییر فریم ها در میان نباشد. افکت های موجود، سپس تمام فریم های میانی باید به صورت دستی در Paint Shop Pro ایجاد شوند.

صادرات و به روز رسانی انیمیشن

همانطور که قبلا ذکر شد، در مرحله ایجاد یک انیمیشن، می توانید بین آنها جابجا شوید برنامه های رنگ آمیزی Shop Pro و Animation Shop، اما فقط زمانی که چک باکس Export frames to Paint Shop Pro as layered images در برنامه Animation Shop فعال باشد. برای این کار از دستور File => Preferences => General Program Preferences => Layered Files (File => Settings => Basic program settings => Multilayer files) استفاده کرده و چک باکس مشخص شده را فعال کنید (شکل 1). در این صورت، اگر نیاز به ویرایش یک یا همه فریم‌های انیمیشن دارید، کافی است فریم‌های انتخابی را از Animation Shop به Paint Shop Pro به یکی از روش‌های زیر صادر کنید:
دستور منو File => Export Frames => To Paint Shop Pro (File => Export frames => In Paint Shop Pro) را انتخاب کنید.
روی دکمه Export Frames to Paint Shop Pro در نوار ابزار کلیک کنید.
روی فریم های انتخاب شده کلیک راست کرده و از منوی پاپ آپ دستور Export Frames to Paint Shop Pro را انتخاب کنید.

برنج. 1. فعال کردن Frame Export در Paint Shop Pro

سپس باید تغییرات لازم را در محیط Paint Shop Pro انجام دهید و فایل را بدون ذخیره ببندید - در این صورت، برنامه در مورد نیاز به به روز رسانی فریم های مربوطه در Animation Shop سؤال می کند. اگر پاسخ مثبت است، تمام تغییرات ایجاد شده در Paint Shop Pro به انیمیشن باز شده در Animation Shop منتقل می شود که قابل مشاهده است.

گزینه دیگری برای به روز رسانی انیمیشن از Paint Shop Pro وجود دارد: بدون بستن فایل Paint Shop Pro از دستور Edit=>Update Back to Animation Shop (Editing=>Update changes in Animation Shop) استفاده کنید. سپس به فروشگاه انیمیشن بروید و با استفاده از دستور File=>Export Frames=>Break Link With Exported Frames (File=>Export Frames=>Break Link with Exported Frames) پیوند بین انیمیشن و تصویر لایه لایه ایجاد شده موقت را قطع کنید. آخرین اقدام ضروری است، زیرا بدون قطع اتصال اقدامات بعدیدر فروشگاه انیمیشن امکان پذیر نخواهد بود.

متأسفانه، باید اعتراف کنیم که هر دو گزینه خیلی راحت نیستند، زیرا با یک بار توسل به روش ویرایش فریم در Paint Shop Pro، ایجاد انیمیشن تماشایی غیرممکن است. اغلب، شما باید فریم ها را ویرایش کنید، انیمیشن را به روز کنید، نتیجه را مشاهده کنید و بارها آن را دوباره ویرایش کنید. و هر بار برای این کار باید فریم ها را به Paint Shop Pro صادر کنید. بدیهی است که گزینه دوم فقط برای امکان ویرایش چند لایه یک تصویر چند لایه با به روز رسانی منظم انیمیشن طراحی شده است، اما به طور کامل پیاده سازی نشده است و بنابراین عملاً چیزی ارائه نمی دهد و به شما امکان می دهد انیمیشن را به روز کنید و هر گونه عملی را ممنوع کنید. در فروشگاه انیمیشن، و از همه مهمتر - مشاهده انیمیشن ها. من می خواهم این را باور کنم نسخه های بعدی Paint Shop Pro and Animation Shop این تفاوت ظریف ناخوشایند از بین خواهد رفت.
مدیریت شخصی

اصلی ترین مورد در توسعه انیمیشن پنجره Frames است که خود فریم ها در آن قرار دارند (شکل 2). برای کار با یک فریم خاص، کافی است آن را در این پنجره انتخاب کنید و آن را تحت تبدیل های لازم قرار دهید - ویرایش، اعمال یک افکت، تغییر خصوصیات و غیره. انتخاب چندین فریم به روش معمول با Ctrl یا Shift انجام می شود. کلیدها را فشار داده و با استفاده از دستور Edit=> Select All (Editing => Select all) می توان همه فریم ها را به یکباره انتخاب کرد.

برنج. 2. پنجره فریم: با علامت اختصاری F شماره فریم و با علامت اختصاری D مدت زمان آن در صدم ثانیه مشخص می شود.

با توجه به فریم ها، می توانید ساده ترین تبدیل ها را انجام دهید: چرخش و بازتاب های آینه ای(منو Animation - Animation) و همچنین با تغییر جهت فریم ها به عکس با استفاده از دستور Animation => Reverse Frames (Animation => Reverse Frames) یک بازگشت انجام دهید.

جالب‌ترین چیز هنگام کار با فریم‌ها، اعمال افکت‌هایی است که به شما اجازه می‌دهد تا فریم‌ها را با استفاده از تغییر شکل‌های مختلف به یکدیگر پیوند دهید (شکل 3). تمامی افکت‌ها در منوی افکت‌ها (افکت‌ها) قرار دارند و به سه گروه افکت‌های حرکتی تصویر (دستور درج تصویر انتقال تصویر)، جلوه‌های تصویری (فرمان‌های درج جلوه تصویر و اعمال جلوه تصویر) و افکت‌های متنی (درج افکت متن و اعمال متن) تقسیم می‌شوند. دستورات افکت). شایان ذکر است که استفاده از برخی از این دستورات (با کلمه Insert ... شروع می شوند) به طور خودکار منجر به تولید یک سری کامل از فریم های میانی می شود که ارائه می کنند. انتقال آرام، انتقال بدون دردسربین فریم های منبع ایجاد شده دستی. به نوبه خود، دستورات Apply Image Effect و Apply Text Effect افکت را بدون ایجاد فریم های میانی روی فریم های انتخاب شده اعمال می کنند.

برنج. 3. جلوه همپوشانی Dissolve (انحلال)

مشاهده و تغییر ویژگی های انیمیشن

در پنجره Animation Shop می توانید بلافاصله با کلیک بر روی دکمه View Animation نتیجه را مشاهده کنید و در صورت نیاز تغییرات مورد نیاز را انجام دهید، مثلا مدت زمان تاخیر یک یا چند فریم و ... را تنظیم کنید. تأخیر نمایش برای همه فریم ها یک صدم ثانیه است و در این حالت فریم ها تقریباً بلافاصله جایگزین یکدیگر می شوند. با این حال، زمان پخش برای هر فریم را می توان به راحتی با استفاده از دستور Animation => Frame Properties => Display Time (Animation => Frame Properties => Display Time) تغییر داد.

علاوه بر این، تنظیم رنگ پس زمینه انیمیشن با استفاده از دستور Animation => Animation Properties => Canvas Color (Animation => Animation Properties => Canvas Color) و همچنین تغییر اندازه فریم با استفاده از Animation = کار سختی نیست. > تغییر اندازه انیمیشن (Animation => Resize Animation) (شکل 4).

برنج. 4. تغییر اندازه فریم های انیمیشن

ذخیره و بهینه سازی انیمیشن ها

در پایان کار، این برنامه به شما امکان می دهد فایل انیمیشن را با بهینه سازی ذخیره کنید، یعنی با کاهش حجم، کاهش تعداد رنگ ها، حذف اطلاعات از آن در مورد مناطق ایستا تصویر و غیره (شکل 1). 5) با استفاده از دستور File=>Save (File=>Save) (فقط هنگام ذخیره برای اولین بار) یا با فراخوانی جادوگر بهینه سازی با دستور File=>Optimization Wizard (File=>Optimization Wizard). شایان ذکر است که ابتدا برنامه نتیجه بهینه سازی را در مرحله بهینه سازی در پنجره نشان می دهد پیش نمایشو ثانیاً در خط پایان، اندازه فایل فشرده را در مقایسه با نسخه اصلی و مدت زمان دانلود آن را برای گزینه های مختلف اتصال گزارش می کند (شکل 6). همه اینها در کنار هم به انتخاب نسخه نهایی فایل بهینه شده کمک می کند و یک مصالحه معقول بین کیفیت تصویر و اندازه آن پیدا می کند.

برنج. 5. تعیین پارامترهای بهینه سازی

برنج. 6. نتیجه فشرده سازی فایل انیمیشن در حین بهینه سازی

در نتیجه یک فایل فشرده با فرمت Animation GIF ایجاد می شود که در صورت لزوم می توان آن را در هر زمان با دستور File=>Open (File=>Open) بارگذاری کرد و در صورت لزوم تبدیل کرد.

انیمیشن گیف در عمل

گزینه های متحرک بسیار زیادی وجود دارد که به طور سنتی در طراحی وب مورد استفاده قرار می گیرند و قبلاً کلاسیک شده اند. اینها متفاوت ترین گزینه ها برای جابجایی متن به عنوان یک کل یا شخصیت های جداگانه آن و سایر اشیاء هستند. گزینه های مختلف برای تبدیل اشیاء و پیچ و تاب های مختلف. علاوه بر این، اشیاء می توانند به معنای واقعی کلمه از هر نظر چشمک بزنند و برق بزنند، رنگ خود را تغییر دهند، حل شوند، پاک شوند و به آرامی ظاهر شوند، کم و زیاد شوند و غیره. با توجه به گستردگی موضوع، ما وظیفه پوشش دادن همه چیز و همه چیز را بر عهده خود قرار نمی دهیم و تنها به چند مثال می پردازیم که می تواند امکان ترکیب مؤثر بسته Paint Shop Pro با ابزار Animation Shop را نشان دهد.
زوم انیمیشن

این افکت اغلب تقریباً به یک اندازه برای متن و سایر اشیاء اعمال می شود و با استفاده از برنامه های مورد نظر بسیار ساده پیاده سازی می شود.

برای دریافت انیمیشن مقیاس‌بندی، Paint Shop Pro را باز کنید و یک طراحی جدید ایجاد کنید (شکل 7 و 8) - در این مورد، این مقداری است تصویر برداریدر زمینه سفید لایه برداری را با کلیک راست روی آن و انتخاب دستور Convert To Raster Layer (تبدیل به لایه شطرنجی) به لایه شطرنجی تبدیل کنید. سپس هر دو لایه را با کلیک راست بر روی یکی از آنها و انتخاب دستور Merge => Merge All (Merge => Merge All) ادغام کنید.

برنج. 7. تصویر اصلی

برنج. 8. پالت لایه

تصویر تک لایه ایجاد شده را با فرمت اصلی Paint Shop Pro ذخیره کرده و در Animation Shop باز کنید که در نتیجه یک فریم واحد تشکیل می شود (شکل 9). افکت Zoom را با استفاده از دستور Effects=>Insert Image Transition با تنظیمات نشان داده شده در شکل اعمال کنید. 10. در نتیجه، یک سری کامل از قاب ها تشکیل می شود - تقریباً همانطور که در شکل. 11. انیمیشن ایجاد شده را با کلیک بر روی دکمه View Animation مشاهده کرده و با استفاده از دستور File=>Save (File => Save) با فرمت Animation GIF با گزینه های بهینه سازی مورد نظر ذخیره کنید. در نتیجه، تقریباً همان انیمیشنی که در شکل نشان داده شده است، به دست می آید. 12.

برنج. 9. وضعیت اولیه پنجره فریم ها

برنج. 10. انتخاب و تنظیم افکت زوم

برنج. 11. پنجره Frames بعد از اعمال افکت Zoom

برنج. 12. انیمیشن به پایان رسید

انیمیشن با افکت چشمک زن

بیایید سعی کنیم یک متن چشمک زن به طور سنتی در طراحی وب ایجاد کنیم. Paint Shop Pro را باز کنید، یک طراحی جدید ایجاد کنید و متنی را روی پس‌زمینه سفید تایپ کنید، مانند شکل. 13. همزمان فایل راهنما را که قرار است با آن افکت چشمک زن را پیاده سازی کنید باز کنید (شکل 14).

برنج. 13. متن منبع

برنج. 14. تصویر کمکی

با استفاده از ابزار Selection، یک ناحیه مستطیلی دلخواه را روی تصویر کمکی انتخاب کنید، آن را در کلیپ بورد کپی کنید و با استفاده از دستور Edit => Paste => Paste As New Layer (ویرایش => چسباندن =) آن را به عنوان یک لایه جدید روی متن منبع قرار دهید. > چسباندن به عنوان یک لایه جدید) روی لایه متن برداری. سپس به طور موقت لایه بیت مپ جدید را نامرئی کنید، به لایه متن بروید، ناحیه خارج از متن را با ابزار Magic Wand انتخاب کنید. با تصویر تعبیه شده به لایه بیت مپ برگردید و کلید Del را فشار دهید تا انتخاب خارج از حروف پاک شود. در نتیجه، متن چیزی شبیه به شکل 1 خواهد بود. 15، و پنجره لایه ها مانند شکل خواهد بود. 16.

برنج. 15. متن را پس از حذف قطعات غیر ضروری از تصویر

برنج. 16. وضعیت پالت لایه در نتیجه تنظیم لایه شطرنجی

لایه Background و لایه متن برداری را که برای انیمیشن های آینده غیر ضروری هستند حذف کنید. لایه شطرنجی باقیمانده را کپی کنید و در کپی به دست آمده، کدورت لایه را به طور مناسب کاهش دهید، به عنوان مثال، تا 80٪ (شکل 17 و 18).

برنج. 17. نگاه نهایی متن

برنج. 18. نمای نهایی پالت لایه

تصویر دو لایه ایجاد شده را در قالب خود Paint Shop Pro - PspImage یا in ذخیره کنید فرمت PSD(در هر دو مورد لایه ها حفظ می شوند) و آن را در فروشگاه انیمیشن باز کنید. هنگام باز کردن یک تصویر چند لایه، لایه ها به طور خودکار به فریم تبدیل می شوند (شکل 19). با کلیک بر روی دکمه View Animation انیمیشن ایجاد شده را مشاهده کنید - نتیجه خیلی خوب نخواهد بود: حروف در پس زمینه سیاه پیش فرض خیلی چشمگیر به نظر نمی رسند و چشمک زدن خیلی سریع است. برای تغییر پس زمینه انیمیشن از دستور Animation=>Animation Properties=>Canvas Color (Animation=>Animation Properties=>Canvas Color) استفاده کرده و رنگ را سفید قرار دهید (شکل 20 و 21). برای کاهش سرعت فریم، هر دو فریم را در پنجره Frames انتخاب کنید، فرمان Frame Properties => Display Time را از منوی Animation باز کنید و مدت زمان تاخیر فریم را تغییر دهید، برای مثال، مانند شکل. 22. دوباره انیمیشن را مشاهده کنید و اگر نتیجه شما را راضی کرد با استفاده از دستور File=>Save (File => Save) با فرمت Animation GIF با پارامترهای بهینه سازی لازم آن را ذخیره کنید. در نتیجه، تقریباً همان انیمیشنی که در شکل نشان داده شده است، به دست می آید. 23.

برنج. 19. وضعیت اولیه پنجره فریم ها


برنج. 20. تغییر رنگ پس زمینه در پنجره Animation Properties

برنج. 21. قاب بعد از تغییر رنگ بوم


برنج. 22. تغییر سرعت اسکرول فریم در پنجره ویژگی های فریم

برنج. 23. انیمیشن به پایان رسید


تغییر رنگ در انیمیشن

رنگ انیمیشن قابل تغییر است روش های مختلف، حداقل ایجاد سادهقاب هایی که در آن اشیا به صورت دستی رنگ آمیزی می شوند. اما یک راه راحت تر وجود دارد: با تنظیم پارامترهای Hue (Hue) و Saturation (Saturation) - ما آن را در نظر خواهیم گرفت.

در Paint Shop Pro باز کنید تصویر اصلی، که برای آن لازم است یک تغییر رنگ متحرک معرفی شود (شکل 24). از ابزار Magic Wand برای انتخاب پس‌زمینه استفاده کنید، سپس آن را برعکس کنید (شکل 25)، ناحیه انتخاب شده را در کلیپ بورد کپی کنید و با دستور Edit => Paste => Paste As New Image (Editing => Paste) آن را روی یک تصویر جدید قرار دهید. => چسباندن به عنوان یک تصویر جدید) (شکل 26).

برنج. 24. تصویر اصلی

برنج. 25. انتخاب قطعه ای از یک تصویر

برنج. 26. نتیجه چسباندن قطعه انتخاب شده در یک تصویر جدید

با کلیک بر روی دکمه Duplicate Layer در پالت لایه لایه اصلی Raster 1 را چندین بار کپی کنید. برای تغییر مداوم سایه های رنگی چنین لایه هایی، باید مقدار زیادی ایجاد کنید. برای راحتی، نام آنها را مطابق شکل تغییر دهید. 27. پس از آن، به طور موقت همه لایه ها به استثنای لایه های Raster 1 و Raster 2 را نامرئی کنید، لایه Raster 2 را فعال کنید و از دستور Adjust=>Hue and Saturation=>Hue / Saturation / Lightness استفاده کنید (Adjust => Hue and Saturation => Hue / Saturation / Brightness) رنگ را تغییر می دهد، به عنوان مثال، همانطور که در شکل. 28. لایه Raster 3 را نمایان کنید و به همین ترتیب رنگ تصویر روی آن را تغییر دهید. دقیقاً همان عملیات را برای تمام لایه های باقی مانده انجام دهید.

برنج. 27. وضعیت پالت لایه بعد از تکرار لایه ها

برنج. 28. تصحیح رنگ تصویر

تصویر لایه ای ایجاد شده را با فرمت خود Paint Shop Pro - PspImage - یا با فرمت PSD ذخیره کنید و در Animation Shop باز کنید - در این صورت لایه ها به طور خودکار به فریم تبدیل می شوند (شکل 29). انیمیشن ایجاد شده را با کلیک بر روی دکمه View Animation مشاهده کرده و با استفاده از دستور File=>Save (File => Save) با فرمت Animation GIF با گزینه های بهینه سازی مورد نظر ذخیره کنید. در نتیجه، تقریباً همان انیمیشنی که در شکل نشان داده شده است، به دست می آید. سی

برنج. 29. وضعیت اولیه پنجره فریم ها

برنج. 30. انیمیشن تمام شده

بیایید سعی کنیم کمی انیمیشن ایجاد شده را ویرایش کنیم - به طوری که رنگ ها به آرامی یکدیگر را نه تنها در یک جهت، بلکه در جهت مخالف نیز تغییر می دهند. برای این کار، از هر فریم به جز فریم اول، یک کپی تهیه کنید، با کلیک سمت راست ماوس بر روی هر فریم پی در پی کلیک کرده و دستور Duplicate Selected را انتخاب کنید. سپس کپی‌های فریم‌ها را با ماوس بکشید تا سایه‌ها به آرامی یکدیگر را ابتدا در یک جهت و سپس در جهت دیگر تغییر دهند، در نتیجه پنجره Frames چیزی شبیه به شکل زیر می‌شود. 31. ناهماهنگی اکنون تنها اولین و درخشان ترین فریم را ایجاد می کند که می توان آن را به وسط انیمیشن منتقل کرد - در آنجا رنگ آن به رنگ های فریم های مجاور نزدیک تر خواهد شد. برای این کار، فریم دهم را انتخاب کنید، روی آن کلیک راست کنید، دستور Insert Frames=>Empty (Insert Frames=>Empty) را انتخاب کنید و دکمه Ok را فشار دهید - یک کادر خالی در مرکز ظاهر می شود. سپس روشن ترین فریم اول را روی آن بکشید. انیمیشن حاصل را مشاهده کنید. مشاهده می شود که سایه فریم تازه جابجا شده هنوز کاملاً با سایر سایه های درگیر متفاوت است - هنگام مشاهده انیمیشن روی این قاب، رنگ تصویر به شدت تغییر می کند، بنابراین بهتر است با انتخاب آن و فشار دادن این فریم به طور کلی حذف کنید. کلید دل

برنج. 31. پنجره فریم ها پس از تکثیر و جابجایی فریم ها

انیمیشن تولید شده را مشاهده کنید و آن را به عنوان انیمیشن GIF با تنظیمات بهینه سازی دلخواه ذخیره کنید. انیمیشن به دست آمده در شکل نشان داده شده است. 32.

برنج. 32. انیمیشن به پایان رسید

از نظر تئوری، می‌توانید یک انیمیشن با تغییر رنگ مستقیماً در فروشگاه انیمیشن ایجاد کنید - به دلیل وجود جلوه Rotate Colors (رنگ‌ها در یک دایره) بسیار سریع‌تر خواهد بود. اما استفاده از این افکت به انتخاب خودکار رنگ ها و سایه ها محدود می شود که در هنگام تنظیم افکت نمی توان آنها را تغییر داد. بیایید سعی کنیم افکت Rotate Colors را روی یک تصویر تک لایه اعمال کنیم (شکل 33). تصویر را در فروشگاه انیمیشن باز کنید - در ابتدا فقط یک فریم در پنجره Frames ظاهر می شود، زیرا تصویر فقط یک لایه دارد. جلوه تغییر رنگ را با دستور Effects => Insert Image Effect (Effects => Insert image effect) با پارامترهای نشان داده شده در شکل همپوشانی کنید. 34. نتیجه تولید خودکار بیست و یکمین فریم در پالت Frames خواهد بود (شکل 35) که با صرفه جویی در فرمت Animation GIF، انیمیشن نشان داده شده در شکل را دریافت خواهید کرد. 36.