비디오 카드 시장은 다시 한 번 폭풍전야의 고요함을 누리고 있습니다. NVIDIA와 ATI는 3D 게임 애호가의 지갑을 위한 다음 라운드를 준비하고 있습니다. 지금이라도 나와야지 윈도우 비스타, 그리고 그와 함께 - DirectX 10 게임 개발자를 위한 업데이트된 도구 세트 기존 3D 가속기의 기능은 더 이상 DirectX 10 기반 게임을 완전히 지원하기에 충분하지 않습니다. 비디오 카드 제조업체를 기쁘게 할 수 밖에 없는 카드입니다.

이제 NVIDIA와 ATI는 새로운 아키텍처로 3D 가속기를 개발하고 있습니다. 공식 징후에 따르면 NVIDIA는 새로운 8세대 GeForce의 첫 번째 모델이 이미 판매되기 시작하면서 앞서갔습니다. R600 칩을 기반으로 하는 새로운 ATI 비디오 카드는 여전히 지연되고 있습니다. 아마도 2월보다 빠르지 않을 것입니다. 그러나 이것이 ATI가 싸움에서 지고 경쟁자가 계속 나아가도록 내버려 두었음을 의미하지는 않습니다. 두 회사는 전술이 다를 뿐입니다.

NVIDIA가 이미 8세대를 판매하고 있다는 사실이 그래픽 카드가 가장 인기를 끌 것이라는 의미는 아닙니다. 대부분의 사용자는 확실히 $500 그래픽 카드를 살 여유가 없습니다. 그리고 지금까지 NVIDIA는 G80 칩을 기반으로 하는 다른 옵션을 제공하지 않습니다. 반면 ATI는 다양한 가격대의 여러 비디오 카드를 한 번에 라인업하는 것을 원칙으로 하고 있다. 새로운 Radeon 제품군이 출시되고 기존 GeForce 제품군이 확장되면 구매자를 위한 실제 전쟁이 시작됩니다.

그 동안 ATI는 1650 및 1950이라는 두 가지 새로운 Radeon 시리즈를 출시함으로써 다시 한 번 자신을 상기시킬 수 있습니다.


새로운 xx50 시리즈

사실, 이 비디오 카드는 진정으로 새롭다고 할 수 없습니다. 오히려 이것은 가장 인기있는 모델의 가격을 수정하고 몇 가지 새로운 이름을 추가하여 라인업을 새로 고치려는 ATI의 시도입니다. 중급 비디오 카드를 성공적으로 업그레이드하면 ATI가 새 시리즈가 나올 때까지 버틸 수 있습니다.

그러나 두 가지 새로운 모델은 새로운 3D 가속기를 기반으로 하기 때문에 여전히 진정한 새 모델이라고 할 수 있습니다. RV570/560 칩과 이전 칩의 주요 차이점은 새로운 80nm 기술을 사용한다는 것입니다. 더 "얇은" 공정 기술을 사용하면 칩에서 더 작은 트랜지스터와 이들 사이의 통신 라인을 형성할 수 있습니다. 이는 전체 전력 소비를 줄이고 작동 속도를 증가시킬 뿐만 아니라 칩 크기를 줄여 불량률을 감소시킵니다. 따라서 새로운 칩은 더 생산적이고 제조 비용이 적게 드는 것으로 판명되었으며, 이는 이를 기반으로 하는 비디오 카드의 유용한 품질(가격/성능 비율)이 향상됨을 의미합니다.

RV570과 RV560의 차이점은 활성 블록 수에 있지만 그렇지 않으면 3D 가속기 R520(Radeon X1800)에 사용된 아키텍처를 기반으로 합니다.

  • RV570: 4개의 픽셀을 동시에 처리할 수 있는 9개의 픽셀 프로세서(즉, 36개의 픽셀 파이프라인), 12개의 텍스처 프로세서 및 12개의 ROP, 8개의 정점 프로세서. 이 칩은 Radeon X1950 Pro에 설치됩니다.
  • RV560: 6개의 픽셀 프로세서, 8개의 텍스처 처리 모듈 및 8개의 후처리 모듈, 정점 프로세서의 수도 8개입니다. 메모리 버스는 절반으로 줄어들었고 128MB에 불과합니다. 이 칩은 비교적 저렴한 비디오 카드 Radeon X1650 XT에 설치됩니다.

1650 라인을 완성하기 위해 ATI는 여기에 Radeon X1650 Pro를 추가하기로 결정했습니다. 그러나 이 비디오 카드에는 이전 Radeon X1600 라인이 구축된 구형 칩인 RV530을 사용하기로 결정했습니다.


Radeon X1650 Pro 이전에는 무엇이 있었습니까?

일반적으로 ATI는 비디오 카드 모델에 대해 명확한 명명 체계를 따릅니다. 그것에 따르면 동일한 칩을 기반으로 하지만 주파수와 메모리 크기가 다른 모델 간의 차이점은 접미사로 표시됩니다. 그래서:

  • LE - 저렴하고 최대한 간소화된 버전.
  • 찬성- 기본 모델, NVIDIA의 "GS" 시리즈와 유사합니다.
  • XT - "GT" 시리즈의 아날로그인 주파수 증가 또는 다른 유형의 메모리 사용이 특징입니다.
  • XTX는 GTX와 유사한 가장 비싼 옵션입니다.

1650 시리즈의 경우 규칙이 깨졌습니다. 먼저 X1650 Pro 및 X1300 XT 시리즈의 두 비디오 카드는 동일한 칩인 RV530을 기반으로 합니다. 둘째, 위에서 언급한 X1650 XT는 RV530보다 훨씬 강력한 그래픽 컨트롤러인 RV560을 기반으로 합니다. 또한 기존 X1300 시리즈 비디오 카드는 생산에서 제외되지 않지만 전체 R5 라인 중 가장 많이 벗겨진 RV515를 기반으로 합니다.

모델과의 혼동은 "Radeon X1650 Pro" 브랜드로 다른 카드를 출시하는 비디오 카드 제조업체의 조치로 인해 악화됩니다.

한때 그들은 Radeon X1600에서도 동일한 작업을 수행했습니다. ATI는 Pro와 XT 버전 간의 차이점을 구체적으로 공식화했습니다. X1600 XT에는 주파수 690MHz의 GDDR3 메모리가 장착되어 있고 X1600 Pro에는 주파수 390MHz의 DDR2 메모리가 장착되어 있습니다. 이것이 동일한 제품군의 두 비디오 카드의 비용 및 성능 차이를 결정했을 것입니다. 그러나 많은 제조업체에서 "X1600 Pro"라고 부르는 GDDR3 메모리가 있는 비디오 카드를 생산했습니다. 동시에 그들은 "우리의 X1600 Pro는 동급 제품보다 빠릅니다"라고 주장했지만 실제로는 XT 버전을 제공했습니다. 그래서 구매자를 위한 투쟁에서 ATI 마킹의 의미를 잃어버렸고 비디오 카드는 특성으로 비교해야 했습니다.

Radeon X1650 Pro의 경우에도 상황이 비슷합니다. 한 회사에는 DDR2 메모리가 있는 비디오 카드가 있고 다른 회사에는 GDDR3 메모리가 있습니다. 당연히 이러한 카드는 성능면에서 크게 다릅니다. 버스가 128비트로 절단된 경우 메모리 주파수가 성능을 결정하는 요소이기 때문입니다.

Micro-Star 비디오 카드(RX1650PRO-T2D256E)는 정확히 Radeon X1650 Pro의 첫 번째 버전, 즉 Radeon X1600 Pro의 완전한 아날로그입니다. 그래픽 칩의 주파수는 594MHz, 메모리 주파수는 391MHz(782DDR), 메모리 용량은 8칩에 256MB다. 마킹에 따르면 장착된 하이닉스 메모리 칩은 400MHz의 클럭 주파수에 맞게 설계됐다. 다소 높은 주파수를 고려하여 그래픽 칩의 중앙 위에 위치한 냉각을 위해 작은 팬이 있는 라디에이터가 사용됩니다. 방열판의 모양은 4개의 메모리 칩도 덮는 형태입니다. 다소 두꺼운 열 패드 덕분에 최소한 메모리와 방열판 사이의 접촉이 보장됩니다. 그러나 뒷면에 4개의 미세 회로가 더 있으며 어떤 것으로도 냉각되지 않습니다.

최신 유행에 따르면 비디오 카드에는 DVI 인터페이스에서 제공하는 두 디지털 신호 전송 라인을 모두 사용하는 "듀얼 링크" 유형의 두 개의 DVI-D 커넥터가 있습니다. 따라서 인터페이스의 대역폭이 효과적으로 두 배가 되고 비디오 카드는 연결된 모니터나 디지털 TV 모두에 고해상도 신호를 출력할 수 있습니다. 표준 VGA 모니터의 경우 두 개의 어댑터가 포함되어 있습니다. TV 출력은 고화질(HDTV) 및 프로그레시브 스캔을 지원하며 적절한 어댑터가 포함되어 있습니다.

Radeon X1650 Pro 비디오 카드가 "온보드" 비디오 메모리와 시스템 메모리에 있는 버퍼 모두와 함께 작동할 수 있는 하이브리드 메모리 컨트롤러를 사용한다는 점은 흥미롭습니다. 첫 번째 경우 액세스는 로컬 비디오 메모리를 통해 이루어지며 두 번째 경우에는 PCI 버스추가 지연이 필요한 칩셋 또는 프로세서에 있는 Express 및 시스템 메모리 컨트롤러. HyperMemory라고 불리는 이 기술은 비디오 메모리의 부족을 어느 정도 보완하는 데 도움이 되므로 가장 저렴한 3D 가속기에 주로 사용됩니다. 그러나 ATI는 중산층 모델에도 사용하기로 결정했습니다. 특히 MSI 그래픽 카드는 시스템 메모리가 1GB 이상인 경우 256MB에서 256MB의 비디오 메모리를 자동으로 추가합니다. 이 규칙을 변경할 가능성을 감지할 수 없었으므로 이 접근 방식의 효과를 평가할 수 없습니다.

따라서 Micro-Star의 Radeon X1650 Pro는 X1600 Pro의 수정된 버전일 뿐입니다.


주요 경쟁사

GeForce 7600GS 비디오 카드는 7600 시리즈가 생산적인 7900과 저렴한 7300의 중간이기 때문에 NVIDIA 비디오 카드 라인에서 Radeon X1650 Pro의 아날로그입니다. 고려 중인 두 비디오 카드는 특성이 매우 유사합니다.

  • 두 경우 모두 메모리 버스는 128비트입니다.
  • 메모리 유형 및 주파수 일치;
  • GeForce 7600에 사용된 RV530 및 G73 칩의 형식적 특성은 5개의 정점 및 12개의 픽셀 파이프라인으로 동일합니다.

그러나 아키텍처 측면에서 두 그래픽 컨트롤러는 심각하게 다릅니다. 기술적 세부 사항에 주의를 기울이지 않고 RV530은 삼각형을 픽셀로 빠르게 채우는 것보다 셰이더 프로그램의 복잡한 계산에 더 중점을 둡니다. ATI 칩의 아키텍처는 기술적으로 더 복잡하고 진보적이며 많은 새로운 기술과 기술을 사용합니다. 예를 들어, 부동 소수점 텍스처와 32비트 정밀도를 완벽하게 지원하고, 보이지 않는 표면의 조기 컬링을 효율적으로 수행하고, 캐시에 압축된 형태로 색상 및 깊이 데이터를 저장하고, 앤티앨리어싱, 이방성 필터링 및 기타 향상 기술을 보다 정교한 방식으로 구현합니다. 방법.품질. 그러나 텍스처 작업을 위한 모듈은 4개뿐이고 결과를 쓰기 위한 동일한 수는 픽셀 파이프라인의 수와 대칭이 아닙니다. GeForce 7600의 기반이 되는 G73 칩은 아키텍처가 다소 단순하며 미래 게임보다 현재 게임에 더 중점을 둡니다. 그리고 픽셀 파이프라인과 동일한 수의 텍스처링 모듈을 가지고 있습니다. - 12. 게임에서 너무 복잡한 셰이더 프로그램이 사용되지 않는다면, 다른 조건이 동일한 NVIDIA 비디오 카드가 텍스처를 읽는 데 더 효율적일 것입니다. 더 높을 것입니다.

일부 블록의 부족을 보완하기 위해 ATI는 그래픽 칩의 주파수를 거의 600MHz로 높여야 했습니다. 비디오 카드 NVIDIA는 400MHz이면 충분합니다. 결과적으로 대부분의 GeForce 7600GS에는 패시브 쿨링이 장착되어 있습니다. Micro-Star NX7600GS-T2D256EH 모델도 예외는 아닙니다. 기판 전면은 균일한 가열을 보장하기 위해 내장된 작은 히트파이프가 있는 대형 히트싱크로 덮여 있습니다(이는 히트싱크가 대칭이 아니기 때문에 중요합니다). 그리고 비디오 카드 Radeon X1650 Pro가 자체적으로 소음을 낼 뿐만 아니라 시스템의 다른 팬에서도 소음이 발생하면(케이스의 온도 상승으로 인해) GeForce 7600GS가 약간 가열됩니다. 메모리 칩은 방열판 아래의 한쪽에만 위치하지만 접촉하지 않고 냉각에 도움이 되지 않습니다. 그러나 걱정할 이유가 없습니다(비디오 카드를 오버클럭하려고 할 때까지 - 그 후에는 완료되어야 함).

위에서 언급한 ATI 기반 Micro-Star 모델과 마찬가지로 NX7600GS 비디오 카드에는 2개의 DVI 출력이 장착되어 있습니다. 그러나 그 중 하나만 두 개의 디지털 채널이 있습니다. HDTV 및 프로그레시브 스캔을 지원하는 TV 출력도 있습니다. 구성 측면에서 두 비디오 카드는 동일합니다.

이름 지포스 7600GS 라데온 X1650 프로
제조사 마이크로 스타 마이크로 스타
모델 NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D 가속기 G73 RV530
- 트랜지스터 1억 7,800만 1억 5700만
- 기술 프로세스 90nm 90nm
- 빈도 400MHz 594MHz
- 정점 셰이더 5 5
- 픽셀 셰이더 12 12
- TMU 12 4
-ROP 8 4
메모리 DDR2 DDR2
- 용량 256MB 256MB
- 빈도 400(800)MHz 391(782)MHz
- 타이어 128비트(64 x 2) 128비트
냉각 수동적인 활동적인
상호 작용 PCI 익스프레스 x16 PCI 익스프레스 x16
출구 DVI x 2, 미니 DIN DVI x 2, 미니 DIN
- 듀얼 링크 DVI 1 2
-D-서브 - -
- TV 출력 + +
- TV 인 - -
- 프로그레시브 + +
가격* 125-140 120-130
* - 기사 준비시


테스트

위에서 설명한 두 비디오 카드의 매개변수를 간단히 분석하면 NVIDIA 칩을 기반으로 하는 비디오 카드가 더 빠르게 작동함을 알 수 있습니다. 복잡한 셰이더 특수 효과를 사용하는 게임은 예외입니다. 그러나 여기에서도 모든 것은 셰이더가 최적화된 아키텍처에 따라 달라집니다. 우리는 현재 세대의 7개의 고도로 기술적이고 까다로운 3D 게임에서 두 그래픽 카드를 모두 테스트했으며 상당히 기대한 결과를 얻었습니다.

1024x768, AA 및 AF 제외 지포스 7600GS 라데온 X1650 프로 차이점
콜 오브 듀티 2 38.3 32 18%
둠 3 93.6 53.1 55%
멀리 외침 81.5 66.5 20%
두려움 56 46 20%
하프 라이프 2: 손실 비용 60 48.7 21%
퀘이크4 85.4 49.7 53%
리딕의 연대기 80.5 44.7 57%
진지한 샘 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x 지포스 7600GS 라데온 X1650 프로 차이점
콜 오브 듀티 2 18.5 15.4 18%
둠 3 44.7 27.1 49%
멀리 외침 43.8 34.3 24%
두려움 27 22 20%
하프 라이프 2: 손실 비용 28.4 21.6 27%
퀘이크4 41.6 26.8 43%
리딕의 연대기 29.3 21.8 29%
진지한 샘 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, AA 및 AF 제외 지포스 7600GS 라데온 X1650 프로 차이점
콜 오브 듀티 2 24.7 24.3 2%
둠 3 42.9 32.7 27%
멀리 외침 35.4 54.6 -43%
두려움 25 25 0%
하프 라이프 2: 손실 비용 38.5 29.3 27%
퀘이크4 39.1 31.6 21%
리딕의 연대기 32.3 23 34%
진지한 샘 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x 지포스 7600GS 라데온 X1650 프로 차이점
콜 오브 듀티 2 11.7 10.2 14%
둠 3 20.1 14.7 31%
멀리 외침 16.5 30.1 -58%
두려움 12 11 9%
하프 라이프 2: 손실 비용 16.5 12.5 28%
퀘이크4 19.6 14.5 30%
리딕의 연대기 14.9 9.8 41%
진지한 샘 2 7.9 9.2 -15%

품질 향상 모드, 즉 이방성 필터링 및 전체 화면 앤티앨리어싱(텍스처링 및 후처리 모듈은 물론 픽셀 파이프라인을 로드함)을 활성화하지 않으면 비디오 카드 간의 성능 차이는 해상도에 따라 달라집니다. 높을수록 주파수가 낮고 버스가 좁은 비디오 메모리가 제한 요소로 작용합니다. 따라서 GeForce의 이점은 점점 줄어들 것입니다. 따라서 1600x1200의 Serious Sam 2 게임에서 Radeon은 이미 승리했으며 FEAR 및 Call of Duty 2 비디오 카드는 동일합니다. 그러나 Doom3, Quake 4 게임은 전통적으로 GeForce와 우수한 NVIDIA OpenGL 드라이버를 "사랑"합니다.

더 복잡한 필터링을 켜고 앤티앨리어싱을 추가하면 두 비디오 카드의 성능이 절반으로 줄어들고 비율은 거의 변경되지 않습니다. 1600x1200에서 차이는 Serious Sam 2를 제외한 모든 게임에서 NVIDIA에 유리합니다.

Radeon X1650 Pro의 최대 설정에서 1600x1200의 해상도에서는 가장 까다로운 게임을 정상적으로 재생할 수 없습니다. 평균 fps는 30을 초과하지 않습니다. GeForce 7600GS에서는 Quake4, Doom3, Half-Life를 시도할 수 있습니다. 이 모드에서 2. 아아, 안티 앨리어싱(안티 앨리어싱)은 오래되거나 요구되지 않는 게임에서만 활성화할 수 있습니다. 그렇지 않으면 3D 가속기의 성능이 허용 가능한 fps를 유지하기에 충분하지 않습니다. 이것은 Radeon과 GeForce 모두에 해당됩니다.

그리고 테스트의 다른 측면에 대해. 테스트 플랫폼은 Athlon 64 X2 4200+ 프로세서, 1GB DDR2-800 메모리, 기가바이트 보드 nForce 590 SLI 칩셋 기반 M59SLI-S5, Windows XP 32비트 SP2. 드라이버 설정에서 최대 속도 모드가 선택되었거나(AF 및 AA 제외) 최대 품질(AF=8x, AA=4x), 추가 최적화, 숨겨진 설정 등 적용되지 않았습니다.

ForceWare 91.47 드라이버가 있는 NVIDIA 기반 비디오 카드는 안정적이고 안정적으로 작동했으며 문제가 발견되지 않았습니다. 모니터링 데이터에 따르면 칩 온도는 부하 상태에서 75도, 2D 모드에서 51도를 초과하지 않았습니다. 기본적으로 GeForce 7600GS의 주파수는 모든 모드에서 변경되지 않으며 특수 "2D" 모드는 제공되지 않습니다. 수동 냉각 기능이 있는 비디오 카드의 오버클러킹은 위험하므로 수행하지 않았습니다.

아아, ATI 칩을 기반으로 한 비디오 카드는 그렇게 자신있게 행동하지 않았습니다. Catalyst 6.10 제어판은 설정을 기본값으로 여러 번 재설정했으며 인기 있는 "ATI Tray Tool" 유틸리티를 추가로 사용해야 했습니다. 로드하는 동안 여러 게임이 충돌했습니다. Radeon X1650 Pro의 온도 제어가 작동하지 않았지만 케이스의 소음 증가로 판단하면 이 비디오 카드는 상당히 "뜨겁습니다". 비디오 메모리를 오버클럭하려는 시도는 성공하지 못했습니다. 435MHz의 주파수에 도달하면 시스템이 충돌하기 시작했습니다. 물론 쿨러 등을 교체해 볼 수도 있지만 이 경우 더 비싼 비디오 카드를 선택하는 것이 더 쉬울 것입니다.


결론

대략적인 가격 평등에도 불구하고 NVIDIA 칩 기반 비디오 카드는 거의 모든 테스트에서 훨씬 더 생산적인 것으로 나타났습니다. NX7600GS 모델도 덜 시끄럽고 "뜨거운" 것으로 판명되었습니다. Micro-Star의 Radeon x1650 Pro의 장점은 2개의 듀얼 링크 DVI 출력이 있다는 것입니다.

그러나 모든 제조업체가 MSI의 경로를 선택한 것은 아닙니다. 일부는 동일한 가격에 GDDR3 메모리가 있는 Radeon X1650 Pro를 제공합니다. 이 변종은 GeForce 7600GS보다 생산성이 떨어지지 않을 가능성이 큽니다.

온라인 스토어 감사합니다www.event-pc.com 제공된 비디오 카드 MSI RX1650PRO용

MSI NX7600GS 그래픽 카드를 제공한 "NTTs" 회사에 감사드립니다.

신제품 출시는 종종 각 부문의 가격 변동을 동반합니다. 중저가 세그먼트를 위해 설계된 새로운 AMD/ATI RV560/570 비디오 프로세서가 출시되면서 RV530을 기반으로 한 "오래된 것"이 자연스럽게 그들에게 자리를 내주고 중하위 계층으로 이동했습니다. 더욱이, 이러한 이동은 중저가 세그먼트 사이의 조건부 경계의 교차를 동반하기도 합니다. RV530을 기반으로 하는 비디오 카드도 저가 부문에 침투했지만 공식적으로 X1300 시리즈에 속하는 이름인 XT 접미사를 얻었습니다. 혼란이 상당했습니다. 비디오 카드의 특성은 매우 유사하며 나중에 보게 되겠지만 다른 클래스에 속합니다. 가격면에서 클래스 분할이 계속된다면 중급 세그먼트의 "가장 약한"대표보다 로우 엔드 세그먼트의 오래된 대표자가 훨씬 더 매력적일 수 있습니다. 그리고 오버클럭킹 비디오 카드는 발생한 혼란을 더욱 악화시킬 수 있습니다. 늘 그렇듯이 먼저 소개해드리겠습니다. 모습오늘 테스트에 참가한 비디오 카드는 다음으로 오버클럭 가능성을 확인하고 성능을 테스트합니다. 앞을 내다보면 놀라운 일이 있을 것이라고 가정해 봅시다! 그러나 가장 먼저 해야 할 일.

사파이어 X1650Pro

Sapphire에서 생산하는 비디오 카드의 포장 디자인은 전통적입니다. 패키지도 매우 친숙합니다.
  • DVI/D-SUB 어댑터
  • HDTV 출력 어댑터
  • 케이블 "튤립"- "튤립"
  • 어댑터 S-비디오/튤립
  • 사용 설명서
  • 드라이버 디스크
  • CyberLink PowerDVD6이 있는 디스크
  • 다빈치 코드 DVD(영어)
이미 어디선가 사파이어의 그런 비디오 카드를 본 것 같은 느낌이 듭니까? 모든 것이 맞습니다. 이것은 정확히 동일한 Sapphire X1600XT이며 쿨러의 사진만 다릅니다. PCB의 뒷면도 이전에 Sapphire X1600XT에서 본 것과 다르지 않습니다. 스티커만 X1650 Pro라고 표시되고 나머지는 변경되지 않습니다. 여전히 의심스러운 사람들을 위해. 차이점이 없습니다. 모든 것이 오랫동안 발명되고 테스트 된 경우 바퀴를 재발 명하는 이유는 이해할 수 있습니다.

그러나 GPU 마킹에서 더 이상 이전과 같이 RV530 기호를 찾을 수 없지만 본질은 동일하게 유지됩니다. 작동 주파수는 많이 변경되지 않았습니다. 이전 모니터링에서 581MHz의 주파수를 보고했다면 이제 주파수는 594MHz입니다. 일반적으로 X1600XT의 권장 GPU 주파수는 590MHz이고 X1650Pro - 600MHz입니다. 실제 주파수와의 불일치는 마스터 발진기의 주파수와 곱셈기의 불연속성 때문입니다.

Sapphire X1650Pro 카드에 설치된 비디오 메모리를 사용하면 상황이 좀 더 흥미로워집니다. 256MB의 총 볼륨은 1500MHz의 공칭 주파수에 해당하는 1.3ns의 액세스 시간을 가진 4개의 Infineon DDR3 칩에 의해 제공됩니다. 어떤 이유로 Infineon 웹사이트의 제조된 메모리 유형 목록에서 이러한 칩을 찾을 수 없습니다. 비디오 메모리의 공칭 주파수는 1377MHz DDR입니다. 그리고 이것은 우리가 Sapphire X1600XT에서 본 1368MHz보다 약간 높습니다. 다시 - 주파수 설정의 불연속성과 이러한 비디오 카드의 권장 주파수 차이(각각 1380 및 1390MHz). Sapphire X1650 Pro 비디오 카드에서 우리는 실제로 새로운 것을 보지 못했습니다. 그리고 다른 제조사들은 무엇을 준비했나요?

R600 칩을 기반으로 하는 카드가 출시되기까지 남은 시간이 점점 줄어들고 있습니다. 잠재 구매자는 이 중대한 이벤트를 초조하게 기다리고 있으며 컴퓨터 구성 요소 분야에서 신제품을 테스트하는 인터넷 리소스의 일반 사용자는 그에 못지않게 관심을 갖고 있습니다. 우리는 상황을 좀 더 광범위하게 살펴보기 때문에 최상위 솔루션뿐만 아니라 중간 및 하위 수준의 솔루션에도 관심이 있습니다.

잡다한 군중에 얼마나 자주 둘러싸여 ...
M.유. 레르몬토프

우리는 이미 가장 수요가 많은 틈새 시장이 소위 미들엔드라고 한 번 이상 언급했습니다. 실제로 오늘날 발전된 상황을 보면 대다수의 사용자가 250달러 이하의 비용으로 솔루션을 선호한다는 것이 분명해집니다. 그들의 입장에서 이것은 완전히 정당한 선택입니다. 이 가격대에 속하는 제품은 비용과 성능이 가장 잘 결합되어 있습니다. 또한 이러한 솔루션을 사용하면 대부분의 최신 게임을 즐길 수 있습니다.

그래서 우리는 경제적인 사용자가 Middle-End 범주에서 카드를 구입하는 것이 더 합리적이라는 것을 알아냈습니다. 그러나 다양한 위치의 풍부함에서 눈이 즉시 "달리기" 때문에 가격표를 볼 가치가 있습니다. 가난한 농부는 어디로 갈 수 있습니까? 🙂 비록 그 질문이 수사학적이긴 하지만, 그것은 오늘날의 문제에 꽤 적용될 수 있습니다.

그래서 우리는 이미 시장을 여러 가격 틈새 시장으로 조건부로 나누었습니다. 로우엔드라고 하는 첫 번째 솔루션에는 최대 100달러의 솔루션이 포함될 것입니다. Geforce 7600 GS 및 Radeon X1650 PRO 기반 카드를 테스트하는 동안 시장 차별화 문제에 직면했습니다. 첫 번째 카드는 언뜻보기에 평균 가격 틈새 카테고리에 속해야합니다. 예를 들어, 이 자료를 작성할 당시 134달러였던 테스트된 Leadtek Geforce 7600 GS의 비용이 이를 선호합니다. 반면에 이 시리즈 카드의 최소 가격은 Palit의 변형에 대해 100달러 미만입니다. 이 경우, 우리는 여러 제조업체의 합계에서 카드의 평균 비용을 기반으로 하는 경향이 있습니다.

따라서 Geforce 7600 GS 시리즈의 카드는 중간 가격대에 안전하게 귀속될 수 있습니다. 그러나 이러한 상황은 영원하지 않으며 가까운 장래에 새로운 솔루션이 출시됨에 따라 아예 폐지되지 않는다면 지포스 7600 GS가 저가형 제품이 될 가능성이 큽니다.

중간 가격대의 하한선을 결정했습니다. 상한선은 어떻습니까? 여기에서도 모든 것이 명확하지 않습니다. 미들엔드 솔루션의 최대 비용은 $250입니다. 따라서 이 틈새 시장에서 NVIDIA의 가장 진보된 솔루션은 Geforce 7900 GS이고 AMD는 Radeon X1950 PRO를 선보입니다. AMD의 경우 제품이 아주 쉽게 차별화되지만 NVIDIA의 경우 상황이 조금 더 복잡합니다.

지포스 7950 GT를 살펴보자. 512MB 버전만 고려하면 이 제품은 확실히 290-300달러의 비용으로 하이엔드 세그먼트에 속합니다. 그러나 우리는 이 솔루션의 또 다른 화신, 즉 256MB의 변형을 만날 수도 있습니다. 이 경우 비용이 눈에 띄게 낮아지고 260~270달러 정도이며, 이는 Middle-End의 상단 바에 가깝습니다. 그럼 이 카드는 어디에 두나요?

우리의 의견으로는 이러한 작은 비용 차이에도 불구하고 이 솔루션은 여전히 ​​하이엔드 부문에 속합니다. 이 상황은 R600 칩 기반 카드의 출시가 NVIDIA의 경쟁 솔루션 출시를 자극할 수 있는 3월까지 계속되며, 이는 어느 정도 가격 인하와 비디오 카드 계층 구조 차별화 접근 방식의 변화로 이어질 수 있습니다.

따라서 우리는 Middle-End의 경계를 아주 명확하게 정의할 수 있었습니다. 이 가격 틈새 시장에서 우리가 손대지 않은 것은 무엇입니까? 밝혀진 바와 같이 많은 다양한 솔루션, 비용은 비슷하지만 동시에 디자인과 기능이 근본적으로 다릅니다. 그들의 특성을 살펴보자:

비디오 어댑터 사양 엔비디아 지포스 7600 GT AMD 라데온 X1650XT AMD 라데온 X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
저것들. 프로세스, μm 0.09 0.08 0.09
칩 면적, sq. mm 127 270 288
트랜지스터 수, 백만 177 330 321
GPU 주파수, MHz 560 575 500
비디오 메모리 주파수, MHz 1400 1350 1000
메모리 크기, Mb 256
사용된 메모리 유형 GDDR3
메모리 교환 버스의 비트 너비, Bit 128 256
대역폭메모리, Gb/s 22.4 21.7 32
셰이더 픽셀 프로세서 수, 개 12 24 12
셰이더 정점 프로세서의 수, 개 12 8 6
텍스처 블록 수, 개 5 8 12
래스터화 블록(ROP)의 수, 개 8 8 12
픽셀 셰이더 / 정점 셰이더 버전 지원 3.0/3.0
3D 모드에서 최대 전력 소비, W 35 55 48
전원 공급 장치 요구 사항, W 350
레퍼런스 디자인 비디오 카드 치수, mm. (길이 x 높이 x 세로) 130x100x25 170x100x15 205x100x16
출구 2 x DVI, TV 출력, HDTV 출력, VIVO 지원
상호 작용 PCI 익스프레스 x16
모스크바 소매 가격, USD 132 150 192

이 비디오 카드는 오랫동안 시장에 나와 있었습니다. 현재까지 출시가 중단되었지만 여전히 상점 선반에서 찾을 수 있습니다.

Sapphire Radeon X1800 GTO는 소형 패키지에 있습니다. 이러한 보수적인 접근 방식은 Sapphire에게 전통적입니다.

그러나 놀랍게도 장비는 매우 완벽합니다. 필요한 내용이 담긴 CD 뿐만 아니라 소프트웨어, 뿐만 아니라 VIVO 기능을 사용하기 위한 전체 코드 및 케이블 목록.

이 비디오 어댑터를 검사할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 크기입니다. 중저가 제품을 테스트하다보면 이렇게 긴 카드를 찾기 힘듭니다. 케이스에 설치하면 마더보드의 거의 전체 영역에 걸쳐 확장된다는 사실에 즉시 주의를 기울입니다.

그러나 크기에도 불구하고 인쇄 회로 기판, 단일 슬롯 냉각 시스템은 칩을 냉각하는 데 사용됩니다. 쿨러의 가장 큰 장점은 외부의 화려함입니다. ATI의 상징인 Ruby의 이미지는 Sapphire Radeon X1800 GTO의 우아함을 강조하여 눈을 즐겁게 합니다.

칩과의 접촉은 구리 밑창을 통해 발생합니다. 또한 메모리 칩은 냉각 없이 방치되지 않았습니다. 쿨러는 또한 열 패드를 통해 접촉합니다.

실제 연구에 따르면 이 냉각 시스템은 작업에 매우 적절하게 대처합니다. 최고 속도를 사용하면 온도가 최고가 된 62도에 도달했습니다. 보드 자체의 온도는 41도까지 상승했습니다.

쿨러는 자동 속도 모드에서 매우 조용합니다. 그 소음은 시스템의 다른 구성 요소의 배경에 비해 두드러지지 않습니다.

속도를 100%로 설정하면 소음 수준이 크게 증가한 것을 알 수 있습니다. 이제 쿨러의 작업은 조용하다고 할 수 없습니다. 그러나 그 효율성도 크게 높아졌습니다.

칩의 온도는 이제 겨우 52도에 도달했습니다. 동시에 보드 자체의 온도는 37도까지 떨어졌습니다.

따라서 Sapphire Radeon X1800 GTO의 스톡 냉각은 적절한 수준의 효율성을 가지며 자동 속도 모드에서 매우 조용하게 작업을 수행합니다.

언뜻 보면 보드 디자인이 놀랍습니다. 이것은 납땜과 전원 시스템 모두에 적용됩니다. "분명히 최고의 카드를 위한 것이었습니다."라고 당신은 말합니다. 그리고 어느 정도는 옳을 것입니다. 사실, 디자인은 상당히 비싸고 놀라운 일이 아닙니다. 이 결정그것은 폐지될 때까지 한때 최고의 비디오 어댑터 집단에 속했던 약간 벗겨진 Radeon X1800 XL입니다. 물론, 인쇄 회로 기판의 이러한 정교화는 훨씬 더 높은 비용으로 이어진다.

처음에 Radeon X1800 GTO는 GeForce 7600 GT에 대한 빠른 응답으로 계획된 반면 AMD/ATI는 중간 시장 부문을 위한 새로운 칩을 개발하고 있었습니다. 예상대로 출시의 서두름은 분명히 더 높은 가격으로 인해 새 제품이 NVIDIA 카드의 경쟁자가 되지 않았음을 의미했습니다. 그러나 현재까지 Radeon X1800 GTO는 Geforce 7600 GT의 경쟁자로 자리 잡고 있습니다.

그러나 ATI가 구형 모델을 줄여 미드레인지 솔루션을 만든 것은 이번이 처음이 아닙니다. 이 전통은 Radeon 9800 SE 시대부터 이어져 왔으며 Radeon X800 GTO 시대에 완전히 구현되었습니다.

그러나 Radeon X1800 GTO는 약간 다른 운명을 맞았습니다. 이 카드는 처음에는 프로덕션에서 충분히 수익성이 없었기 때문에 릴리스가 그렇게 광범위하지 않았으며 오늘날에는 완전히 축소되었습니다.

추가 검사는 냉각 시스템 아래에서 또 다른 놀라움이 우리를 기다리고 있음을 보여주었습니다. 결과적으로 Sapphire Radeon X1800 GTO에 설치된 R520 칩은 Mobility 시리즈에 속합니다. 시리즈에 모바일 솔루션. 테스트 결과, 특히 온도 영역을 기반으로 모바일 칩을 사용하면 기존 인스턴스와 비교하여 훨씬 낮은 수준의 방열 및 전력 소비로 이어진다는 결론을 내릴 수 있습니다.

Sapphire Radeon X1800 GTO에는 8개의 생산 칩이 장착되어 있습니다. 삼성 제너럴 256MB, 전면에 있습니다. 메모리 액세스 시간은 1.4ns입니다. 오늘 테스트한 다른 두 보드와 달리 Sapphire Radeon X1800 GTO의 메모리는 256비트 버스를 통해 작동합니다.

AMD/ATI 보드의 가장 주목할만한 기능은 소프트웨어 전압 모드 기능입니다. 물론이 비디오 어댑터를 테스트 할 때 우리는 그러한 중요한 기능을 무시할 수 없었습니다.

ATITool 유틸리티를 사용하여 공칭 모드에서 칩은 1.075V의 전압에서 작동하는 반면 메모리는 1.889V에서 작동하는 것으로 나타났습니다. 실제 연구에 따르면 Sapphire Radeon X1800 GTO가 R520 칩의 열 방출에 대처하는 것으로 나타났습니다. 동시에 우리는 보드가 복잡한 배선과 고품질 전원 공급 시스템을 가지고 있음을 발견했습니다. 따라서 큰 위험 없이 voltmod 절차를 진행할 수 있었습니다. 게다가, 우리는 매우 약한 오버클럭 결과로 인해 이 조작을 수행해야 했습니다. 전압을 높이지 않으면 칩은 553MHz에서만 작동하고 메모리는 1300MHz에서만 작동하지만 공칭 값은 각각 500/1000입니다.

전압 값을 실험하면서 온도와 오버클러킹 판독값을 동시에 분석한 결과 칩의 경우 1.35V, 메모리의 경우 2.1V에서 멈추기로 결정했습니다. 그러나 칩의 전압을 높이는 것이 주파수의 탁월한 증가를 자극하면 메모리의 경우 증가가 아주 작은 것으로 나타났습니다. 최종 결과는 칩의 경우 688MHz, 메모리의 경우 1332MHz였습니다.

이러한 조작은 온도 체계에 영향을 미쳤습니다. 로드 모드의 칩 온도는 이제 거의 70도였습니다. 전압 조정기의 온도에 특히 주의해야 합니다. voltmod 이후의 온도는 11도 증가했고 가속 중에는 74도에 달했습니다. 따라서 voltmod 및 후속 주파수 증가로 카드의 성능 수준을 크게 높이기로 결정했다면 코어와 메모리뿐만 아니라 전원 회로도 냉각시키는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 비디오 어댑터의 성능을 잃을 위험이 있습니다.

놀라운 일입니다. 미드 마켓 부문을 겨냥한 각각의 새로운 NVIDIA 제품은 최고 판매자가 됩니다. 이 전통은 GeForce 6600 시리즈 출시와 함께 시작되어 GeForce 7600 시리즈로 계속 이어집니다.저렴한 가격, 탁월한 오버클럭 가능성, 적절한 성능 - 이러한 솔루션이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 수 있었던 자질입니다. 오늘날 이러한 카드가 여러 제조업체의 구색으로 제공되지 않는 상점을 찾기가 어렵습니다. 또한 각 제품은 대체 냉각 시스템 또는 풍부한 장비, 혁신적인 설계 또는 표준 모드에 비해 증가된 주파수와 같은 고유한 특성을 가지고 있습니다. 따라서 구매자는 필요에 따라 관심 제품을 선택할 수 있습니다. 그가 침묵의 감정가라면 그건 그렇고, 패시브 시스템 G73 칩이 열 방출이 매우 낮기 때문에 냉각이 많습니다. 잠재적 구매자가 공칭 모드보다 오버클러킹을 선호하는 매니아라면 이 경우 MSI 성능에서 만날 수 있는 것과 같은 효율적인 냉각 시스템 옵션에 확실히 관심을 가질 것입니다. 한마디로 오늘날 NVIDIA의 솔루션에만 눈을 돌리더라도 선택할 수 있는 것이 많습니다.

오늘 우리는 아마도 많은 사람들, 특히 해외에서 컴퓨터 부품을 구매하는 것을 선호하는 사람들에게 알려진 제조업체인 BFG로부터 보드를 받았습니다.

패키지는 흰색, 회색 및 녹색 색상으로 만들어집니다. 중앙 부분에는 투명한 컷아웃이 있습니다.

즐거운 순간은 소프트웨어 CD, 사용자 설명서 및 패키지의 기타 추가 구성 요소가 별도의 세련된 봉투에 접혀 있다는 것입니다. 소위 "추가 구성 요소"는 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. 비디오 어댑터 외에도 BFG는 다양한 정보가 포함된 양식을 신중하게 배치했습니다. 게임 서버, 이 카드의 소유자는 온라인 전투를 주선할 수 있습니다.

BFG Geforce 7600 GT OC는 파란색 텍스토라이트로 제작되었습니다. 카드 자체는 비정상적으로 컴팩트합니다. 우리의 의견으로는 이것이 특히 중요합니다. NVIDIA의 대부분의 솔루션과 마찬가지로 BFG Geforce 7600 GT OC는 SLI 기술을 지원합니다. 따라서 이러한 카드가 두 개 있는 경우 어레이로 결합하여 시스템의 성능 수준을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 Geforce 7600 시리즈가 적당한 수준의 방열, 전력 소비 및 놀라운 소형화로 구별되지 않았다면 이러한 조작이 완전히 정당화되지 않았을 것입니다. 그렇지 않으면 두 개의 불타는 카드를 받았을 것입니다.

쿨러는 Geforce 7900 GT의 참조 버전에서 찾을 수 있는 것과 유사합니다. 이 냉각 시스템의 주요 단점은 매우 높은 소음 수준입니다. 시스템을 켠 상태에서 BFG Geforce 7600 GT OC 쿨러의 소음만 다른 모든 구성 요소의 작업 배경에 대해 두드러졌습니다.

그러나 냉각 시스템은 그 작업에 대처합니다. 부하에서 온도는 60도의 장벽을 넘지 않았으므로 꽤 가치있는 결과라고 할 수 있습니다.

BFG Geforce 7600 GT OC의 디자인은 이 시리즈의 모든 보드에 대해 전통적입니다. 납땜 제거는 매우 간단합니다. 전원 공급 시스템은 대용량 커패시터로 구성됩니다. 모든 메모리 칩은 전면에 있습니다.

뒷면에는 다양한 종류의 라벨과 스티커가 가득합니다.

냉각 시스템 아래에는 대만에서 만든 G73 칩이 있습니다. 불행히도 커널 버전은 A2입니다. 얼마 전에 NVIDIA는 G73 칩, 개정판 B1을 기반으로 하는 Geforce 7600 시리즈 카드를 출시했습니다. 이 혁신의 주요 이점은 더 얇은 0.08nm 공정 기술을 사용한다는 것입니다. 간접적으로 이것은 칩의 오버클러킹 가능성에 영향을 미칠 뿐만 아니라 이미 상당히 낮은 전력 소비 수준에 어느 정도 영향을 미칠 수 있습니다.

대부분의 유사한 비디오 어댑터와 달리 BFG Geforce 7600 GT OC의 칩 주파수는 580MHz입니다. 따라서 일반적인 버전에 비해 20MHz가 증가했습니다. 또한 보드 이름에 이미 있는 OC 인덱스는 Overclocked를 의미합니다. "오버클럭".

총 용량이 256MB인 메모리는 1.4ns의 액세스 시간을 가진 4개의 삼성 칩으로 구성됩니다. 주파수는 표준 주파수보다 50MHz 높고 1450MHz입니다.

그러나 성능의 음질에도 불구하고 충분합니다. 효과적인 시스템냉각 및 이미 약간 높아진 주파수로 인해 BFG Geforce 7600 GT OC는 오버클러킹에 더 많은 것을 추가할 수 없었습니다. 델타를 변경하지 않고 칩은 620MHz에 도달했고 메모리는 1735MHz로 오버클럭되었습니다. 따라서 지오메트리와 셰이더 블록 사이에 특정 델타를 설정하여 해결할 수 있는 코어에 대한 약한 결과가 있습니다. 메모리, 특히 액세스 시간이 1.4ns인 경우 1735MHz는 매우 좋은 결과입니다.

마침내 우리는 중간 가격대의 AMD/ATI 상황을 바꿔야 할 아주 새로운 제품에 도달했습니다. Radeon X1650 XT라는 이름에서 Radeon X1600 XT 또는 Radeon X1650 PRO에 끌리는 반면 GeForce 7600 GT와 경쟁하도록 설계된 이전 제품은 Radeon X1800 GTO로 명명되어 최고의 솔루션과 유사합니다.

이러한 가벼운 힌트로 독자의 마음을 신제품의 혁명이 아니라 중간 가격대의 AMD/ATI 솔루션 전통의 논리적 연속인 진화, 진화를 기대해야 한다는 사실을 안내하고 싶습니다. .

MSI Radeon X1650 XT는 밝고 다채로운 패키지로 설정됩니다. 전면에는 인간과 로봇의 공생을 원격으로 닮은 환상적인 생물의 이미지가 있습니다.

패키지의 크기에도 불구하고 장비는 상당히 겸손합니다. 그러나 필요한 모든 액세서리를 찾을 수 있습니다.

MSI Radeon X1650 XT는 크기가 Geforce 7600 GT와 비슷합니다. 또한 가볍고 컴팩트합니다. Textolite 색상 - 빨간색, MSI 제품의 전통적.

냉각 시스템은 작은 팬으로 냉각되는 라디에이터입니다. 쿨러 전면의 세련된 이미지의 존재감이 눈을 즐겁게 합니다. 이 이미지는 포장에서 마술처럼 사라졌습니다. 🙂

중요한 점은 메모리 칩뿐만 아니라 배터리와의 접촉입니다. 따라서 냉각 시스템 설계의 단순성에도 불구하고 제조업체는 탁월한 다용성을 부여했습니다.

그러나 부하가 걸리면 칩 온도가 67도까지 상승했습니다. 게다가 이것은 쿨러의 낮은 효율이 아니라 보드의 적절한 방열을 증명합니다. 그러나 MSI Radeon X1650 XT는 매우 조용한 솔루션입니다. 크게 증가한 온도에도 불구하고 팬 속도는 최소한으로 유지되었습니다. 이것은 70도 이내의 값이 이 시리즈의 카드에 대한 표준임을 의미합니다.

MSI Radeon X1650 XT에 대한 설명 초반에도 신제품은 아마도 혁명이 아니라 진화라는 점에 독자의 시선을 끌었습니다. 먼저 보드의 디자인을 살펴보겠습니다. Radeon X1650 PRO(Radeon X1600XT) 시리즈 보드에서 볼 수 있는 것과 거의 동일합니다. 이것은 납땜과 전원 시스템 모두에 적용됩니다.

보드 뒷면도 비슷합니다.

그러나 MSI Radeon X1650 XT에 설치된 RV560 칩은 매우 흥미로운 혁신입니다. RV530과 비교하여 전선변경. 언뜻보기에 이것은 더 미묘한 기술 프로세스 및 칩 영역입니다. 실제로는 더 많은 변화가 있습니다. 이전에 RV530의 주요 약점은 적은 수의 텍스처 유닛이었습니다. RV560에서는 그 수가 두 배인 8개로 늘어났습니다. 그러나 AMD의 솔루션은 이 매개변수에서 여전히 NVIDIA의 솔루션보다 열등합니다. 그러나 이 지연은 픽셀 프로세서에 의해 보상된 것 이상이며, 이번에는 24입니다! 따라서 참신함은 이론적으로 많은 분기가 있는 복잡한 계산이 필요한 작업에서 이점을 얻을 수 있습니다. 이제 AMD의 솔루션은 래스터 블록 수 면에서 열등하지 않습니다. 칩 주파수는 여전히 높습니다. 우리의 경우 575MHz입니다.

따라서 보드의 구식 디자인, 배선의 단순성 및 적당한 전원 시스템에도 불구하고 Radeon X1650 XT는 정말 효율적인 칩을 가지고 있습니다. 우리는 값싼 포장지에 일종의 에메랄드를 가지고 있습니다.

총 용량이 256MB인 메모리는 액세스 시간이 1.4ns인 4개의 Qimonda 칩으로 구성됩니다. 메모리 주파수는 1350MHz입니다. 메모리 대역폭은 Radeon X1600 XT 이후로 변경되지 않았습니다. 이것은 우리의 생각에 카드 작동의 약점이 될 수 있으며 칩의 기능이 완전히 드러날 수 없습니다.

우리의 가정 중 일부는 곧 실제로 나타났습니다. 오버클럭 가능성에 대한 연구 결과 Radeon X1650 XT에는 주파수 헤드룸이 없다는 결론이 나왔습니다. 칩 주파수를 627MHz로 올린 경우 메모리 주파수가 변경되면 시스템이 정지됩니다. 이런 식으로, 약한 시스템전원 공급 장치는 코어뿐만 아니라 메모리의 잠재력도 제대로 나타내지 못합니다.

테스트 벤치

테스트 벤치 구성

  • 프로세서 - Core 2 Duo E6300(266 x 7, L2=2048Kb) @ (456 x 7 = 3192MHz);
  • 냉각 시스템 - Scythe Infinity(120mm 팬, 1200rpm);
  • RAM - 해적 TWIN2X6400-2048;
  • 마더보드 - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • 전원 공급 장치 - Thermaltake Tough Power 550W;
  • 하드 드라이브 - 직렬 ATA Hitachi 250Gb, 7200rpm;
  • 운영 체제 - Windows XP 서비스 팩 2;
  • 비디오 드라이버 - Forceware 93.81 및 Catalyst 6.12;
  • 모니터 - 삼성 SyncMaster 959NF.

테스트는 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200의 세 가지 해상도로 진행되었습니다. 우리는 이방성 필터링과 전체 화면 앤티 앨리어싱 필터가 있거나 없는 모드를 사용했습니다.

드라이버 설정:

ATI 촉매:

  • 촉매 A.I.: 활성화됨;
  • MipMap 세부 수준: 고품질;
  • 수직 새로 고침 대기: 항상 꺼짐;
  • 적응형 앤티앨리어싱: 끄기;
  • 임시 앤티앨리어싱: 끄기
  • 고품질 AF: 켜짐;

엔비디아 포스웨어:

  • 텍스처 필터링: 고품질;
  • 이방성 샘플 최적화: 끄기;
  • 삼선형 최적화: 꺼짐;
  • 스레드 최적화: 꺼짐;
  • 감마 보정 앤티앨리어싱: 켜기;
  • 투명도 앤티앨리어싱: 끄기
  • 수직 동기화: 강제 끄기;
  • 기타 설정: 기본값.

사용한 프로그램 및 게임:

  • 3DMark 2006, 빌드 1.1.0— 셰이더 모델 2.0 및 셰이더 모델 3.0 테스트 결과.
  • 둠 3 빌드 1.1- BenchemAll 프로그램을 통한 테스트. 앤티 앨리어싱 및 등방성 필터링은 드라이버 패널을 통해 설정되었습니다. 이미지 품질 최대 세부 정보;
  • 프레이, 빌드 1.2- HOC Benchmark를 통한 테스트, 데모 HWzone. 부스트 그래픽 포함. 이미지 품질 제일 높은. 더블 데모 실행;
  • 진지한 샘 2, 빌드 2.070— HOC 벤치마크를 통한 테스트, Greendale 데모. 다이렉트 3D. HDR 장애가 있는;
  • F.E.A.R., 빌드 1.0.1— 내장된 벤치마크를 통한 테스트. 1280x1024의 해상도는 구성 파일을 통해 설정됩니다. 부드러운 그림자 포함;
  • 콜 오브 듀티 2, 빌드 1.3- Fortress Stalingrad 수준에서 Timedemo 명령을 통해 게임 자체에서 테스트. 품질은 다음과 같이 설정됩니다. 추가 품질;
  • 필요 속도를 위해 모스트 원티드, 빌드 1.3— 게임 자체에서 테스트. FRAPS로 FPS를 측정합니다. 트리플 데모 실행;
  • 니드포스피드 카본 빌드 1.3- 테스트는 FRAPS 유틸리티를 사용하여 2회에 걸쳐 진행되었습니다.
  • TOCA 레이스 드라이버 3— FRAPS를 통한 테스트. 필터는 드라이버 패널을 사용하여 설정되었습니다.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511- FRAPS를 통한 게임 내 테스트. 트리플 런 및 평균 계산. 꽃 장애가 있는.

테스트

3D Mark 2006 결과는 GeForce 7600 GT가 Shader Model 2.0과 Shader Model 3.0 모두에서 똑같이 잘 수행되는 반면, Radeon X1800 GTO와 Radeon X1650 XT는 Shader Model 3.0이 사용될 때 우세하다는 것을 분명히 보여줍니다. 이것은 AMD 카드가 이 그래픽 모델을 사용하는 새로운 게임에 집중하고 있음을 다시 한 번 증명합니다.

Doom 3에서는 상황이 모호합니다. 한편으로 GeForce 7600 GT는 모든 모드에서 경쟁 제품보다 확실히 더 빠릅니다. 반면에 이방성 필터링과 전체 화면 앤티앨리어싱을 사용할 때는 Radeon X1800 GTO가 더 좋아 보입니다. 여러 면에서 이것은 후자에 한 번에 12개의 래스터 블록이 있기 때문입니다. 또한 256비트 메모리 버스가 있으면 성능에 유리한 영향을 미치므로 대역폭이 훨씬 높아집니다.

Prey에서는 결과가 반복됩니다. 다시 한 번, 필터를 켜지 않으면 GeForce 7600 GT가 선두로 밝혀지지만 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 활성화되자마자 Radeon X1800 GTO가 선두를 차지합니다. 그러나 이번에는 Radeon X1650 XT가 훨씬 좋아 보입니다. 그 지연은 작고 어딘가에서 신제품은 R520의 이전 제품보다 앞서 나갈 수 있습니다.

Serious Sam 2에서는 상황이 극적으로 바뀝니다. GeForce 7600 GT는 사용하는 모드에 관계없이 아웃사이더입니다. Radeon x1800 GTO는 차례로 Radeon x1650 XT뿐만 아니라 GeForce 7900 GS보다 앞서 있습니다. 따라서 R520 솔루션이 평활화 및 이방성 필터링이 있는 모드에서 우세한 경향이 있습니다.

공포에. 상황은 프레이와 비슷하다. GeForce 7600 GT가 선두에 있지만 최소한의 이점이 있습니다. Radeon X1800 GTO는 라이트 모드에서는 모두 뒤에 있지만 헤비 모드에서는 다시 선두를 달리고 있습니다.

Radeon X1800 GTO의 또 다른 승리는 직접적인 경쟁자뿐만 아니라 Geforce 7900 GS에 대한 것입니다. GeForce 7600 GT는 다소 약해 보입니다. 그러나 헤비 모드에서는 모든 카드의 결과가 거의 같습니다.

이 시뮬레이터에서는 일렉트로닉 아츠 NVIDIA의 비디오 어댑터는 전통적으로 AMD의 아날로그보다 더 강력해 보입니다. 이번에도 예외는 아니었다. GeForce 7600 GT는 모드에 관계없이 앞서는 반면 Radeon x1800 GTO는 Radeon x1650 XT에 비해 최소한의 이점이 있습니다.

Need For Speed ​​​​Carbon은 픽셀 프로세서 수가 결정적인 역할을 하는 유일한 게임입니다. 따라서 Radeon X1650 XT는 이 매개변수에서 GeForce 7900 GS보다 앞서 있으며 Radeon X1950 PRO보다 열등합니다. Geforce 7600 GT에 비해 이점은 거대하며 일부 지역에서는 90% 이상에 도달합니다.

그러나 Toca Race Driver 2에서는 그림이 반전됩니다. GeForce 7600 GT는 직접적인 라이벌에게 복수할 뿐만 아니라 Radeon X1950 PRO보다 성능이 뛰어납니다. Radeon x1650 XT는 명백한 외부인처럼 보입니다. 이 카드만으로는 가장 어려운 모드에서 편안한 FPS를 보여줄 수 없었습니다.

Oblivion에서 Radeon x1650 XT와 Radeon x1800 GTO는 거의 동일한 수준의 성능을 보여줍니다. 전체 화면 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링의 경우 GeForce 7600 GT뿐만 아니라 GeForce 7900 GS보다 성능이 뛰어납니다.

HDR을 사용하는 경우에도 상황은 비슷합니다. 또한 해상도가 증가함에 따라 GeForce 7900 GS와 Radeon X1800 GTO 사이의 격차가 먼저 좁혀진 다음 후자의 이점으로 완전히 넘어가는 것을 분명히 알 수 있습니다.

테스트를 통해 검토된 보드 중 리더를 매우 명확하게 식별할 수 있었습니다. 라데온 X1800 GTO입니다. 이 솔루션을 사용하면 등방성 필터링 및 전체 화면 앤티 앨리어싱을 사용하여 조명 모드뿐만 아니라 고품질 모드에서도 편안하게 재생할 수 있습니다.

반면 GeForce 7600 GT와 Radeon X1650 XT의 대결에서 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 두 비디오 어댑터의 성능 수준은 비슷합니다. 또한 사용하는 게임에 따라 특정 카드의 장점이 나타날 수 있습니다. 따라서 게임 기본 설정과 가격에 따라 비디오 어댑터를 직접 선택할 수 있습니다.

Radeon X1800 GTO가 오늘 테스트의 승자로 인정받았음에도 불구하고, 이 제품은 단연 최고라고 할 수는 없습니다. 불행히도, 카드의 초기 높은 비용은 상당한 최종 가격으로 이어지며, 이 솔루션은 GeForce 7600 GT 및 Radeon X1650 XT와 직접 경쟁할 수 없습니다. 그들의 가격 이 순간 Radeon X1800 GTO는 $130-$160 범위에 있는 반면 Radeon X1800 GTO는 여전히 $200 미만인 경우가 거의 없습니다. 따라서이 제품의 모든 장점조차도 구매를 권장하지 않습니다. 하지만 이 솔루션을 지포스 7600 GT보다 훨씬 높지 않은 가격으로 판매할 수 있다면 시장이 상당히 넓고 그에 대한 상황이 지리적 위치와 사회적 조건에 따라 다르기 때문에 가능성이 높다. 특정 지역에서 이 제품을 구입하십시오.

테스트 완료, 결과 획득, 결론 도출. 잠재 구매자인 독자는 이러한 다양한 솔루션의 "잡종 무리" 중에서 선택하기만 하면 됩니다. 약점, 장점과 단점.

결과

  • 모습 - 8/10 ;
  • 장비 - 7/10 ;
  • 성능 - 7/10 ;
  • 오버클럭 가능성 - 7/10 ;
  • 소음 수준 - 7/10 ;
  • 가격 - 1/10 ;
  • 종합 점수 - 37/60 ;
  • 모스크바의 최소 비용은 $212입니다.
  • 모습 - 5/10 ;
  • 장비 - 6/10 ;
  • 성능 - 6/10 ;
  • 오버클럭 가능성 - 6/10 ;
  • 소음 수준 - 2/10 ;
  • 가격 - 6/10 ;
  • 종합 점수 - 31/60 ;
  • 모스크바의 최소 비용은 $184입니다.
  • 모습 - 7/10 ;
  • 장비 - 6/10 ;
  • 성능 - 5/10 ;
  • 오버클럭 가능성 - 2/10 ;
  • 소음 수준 - 7/10 ;
  • 가격 - 10/10 ;
  • 종합 점수 - 37/60 ;
  • 모스크바의 최소 비용은 $154입니다.

오늘날 오버클러커가 비디오 카드를 선택할 때 상한선을 $180-200로 설정한다면 우리 대부분은 메모리 용량이 256Mb인 GeForce 7600 GT 비디오 카드를 선택할 것이라고 생각합니다. 소매 시장에서 이러한 비디오 카드의 거대한 구색, 표준 및 증가된 주파수 버전, 다양한 구성 및 냉각 시스템, 탁월한 오버클러킹 잠재력 및 상당히 구현하기 쉬운 "연필" 볼트 모드 - 이 모든 것이 사용자의 관심을 끌 수 밖에 없습니다. 이 비디오 카드의 잠재적 구매자.

물론 ATI는 이 "치욕"을 그렇게 쉽게 볼 수 없었고 오히려 빠르게 GeForce 7600 GT를 Radeon X1800 GTO 비디오 카드에 대항하려 했지만 GeForce 7600 GT의 라이벌이 될 운명은 아니었습니다. 그리고 여기서 요점은 성능이 아니라 Radeon X1800 GTO가 다른 가격대에 있다는 사실입니다. 일시적으로 "갭을 막으려는" ATI의 시도 가격대제 생각에는 X1800 시리즈 비디오 카드의 가격을 낮추어 200달러로 만드는 것은 실패했습니다.

마지막으로, RV570(Radeon X1950 Pro)이 성공적으로 발표된 후 Radeon X1650 XT라고 하는 새로운 RV560 그래픽 칩과 이를 기반으로 하는 비디오 카드가 출시될 때가 되었습니다. 발표는 이미 권장 가격이 $150 이상인 249(!)) Radeon x1600 XT 출시와 함께 ATI가 실수를 반복하지 않았음을 보여줍니다. Radeon X1650 XT의 권장 가격은 149달러에 불과하며 판매자의 "식욕"과 비디오 카드의 참신함을 고려하더라도 200달러의 장벽을 넘을 가능성이 거의 없습니다.

광고하는

새로운 그래픽 솔루션은 얼마나 성공적이었습니까? Radeon x1650 XT는 이 시장 부문에서 확고하게 자리 잡은 GeForce 7600 GT와 동등한 조건으로 경쟁할 수 있습니까? 방열이 많이 되나요? 오늘의 자료에서 이러한 질문과 기타 질문에 대한 답을 찾을 수 있습니다.

1. 기술 ATI 사양라데온 X1650XT 및 엔비디아 지포스 7600 GT

직접 경쟁자인 NVIDIA GeForce 7600 GT와 비교하여 아래 표에서 ATI의 참신함의 특성을 살펴보겠습니다.

기술적 특성의 명칭 ATI 라데온 X1650XT 엔비디아 지포스 7600 GT
GPU 이름 RV560 G73(TSMC)
기술 프로세스, 미크론 0.08 0.09
코어 면적, 평방 mm 270 127
트랜지스터 수, 백만 해당 사항 없음 177
작동 주파수 GPU.MHz 600 560
비디오 메모리 작동 주파수, MHz 1400
메모리 크기, Mb 256, 512
메모리 유형 GDDR3
메모리 교환 버스의 비트 폭 128비트
상호 작용 PCI 익스프레스 x16 / AGP
셰이더 픽셀 파이프라인 수, 개 24 12
텍스처 프로세서의 수, 개 8 12
셰이더 정점 파이프라인의 수, 개 8 5
픽셀 셰이더 / 정점 셰이더 버전 지원 3.0 / 3.0
이론적인 텍스처 샘플링 속도, Mtex./s ~7130 ~6720
메모리 대역폭, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
3D 모드에서 최대 전력 소비, W 해당 사항 없음
전원 공급 장치 요구 사항, W ~350 ~350(SLI의 경우 400)
레퍼런스 디자인 비디오 카드 치수, mm. (길이 x 높이 x 세로) 130 x 100 x 25 170x100x15
출구 2 x DVI(듀얼 링크), TV 출력, HDTV 출력, VIVO 지원
추가적으로 CrossFire 기술 지원 SLI 모드 지원
추천 | 기사 발행 당시 비디오 카드의 소매 가격, 미국 달러 149 | 해당 없음 139 |