"맨헌트1908"지원하다 마더보드새로운 기준 PCI 익스프레스 v.3.0은 그녀가 아닙니다. 경쟁 우위"우리는 기본적으로 PCI Express 3.0에서 실제 이점이 없으며 현대 게임에서 속도를 증가시키지 않는다는 것을 기본적으로 알고 있습니다. 그러면 더 이상 누구에게도 필요하지 않거나 흥미롭지 않으며 증가가 없습니다. , 하지만 결국 게임 기능 PCI Express v.3.0 표준에는 다른 기능이 있습니다. 특히 USB 3.0은 PCI Express v.3.0 지원 기능이 있는 마더보드에 직접적으로 의존합니다. 컴퓨터는 오늘날의 표준에 따르면 단순히 필요합니다. 3.0은 2.0보다 훨씬 빠르며 많은 사람들이 실제로 이것을 테스트했습니다. 좋든 싫든 PCI Express v.3.0이 있는 마더보드가 많이 필요합니다. 최신 기술아래에 나와 있는 것처럼 마더보드에 이러한 확실한 목록이 있는 것을 거부하는 사람은 없을 것입니다!
슈프림FX IV
완벽한 사운드
이 마더보드는 통합 SupremeFX IV 사운드 카드를 기반으로 하는 고품질 오디오 시스템을 자랑합니다. 인쇄 회로 기판특별한 라인. 용량성 커패시터와 전자파 차폐는 최고의 음질에 기여합니다. 또한 SupremeFX IV에는 전용 헤드폰 앰프가 포함되어 있습니다.

게임퍼스트 II
cFos Traffic Shaping 기술을 기반으로 하는 GameFirst II 기능은 인터넷 채널 사용의 우선 순위를 지정하는 데 도움이 됩니다. 다양한 응용. 가장 높은 우선 순위를 받은 온라인 게임은 성가신 "지연" 없이 가능한 한 빨리 작동하며 인터넷 채널 사용에 대한 우선 순위가 낮은 다른 온라인 응용 프로그램은 이를 방해하지 않습니다. 이 기능에 액세스하려면 편리한 GUI ROG 스타일.

기가비트 이더넷 컨트롤러
Intel 네트워크 컨트롤러는 낮은 CPU 사용량에서 안정적이고 효율적인 작동으로 유명합니다.

mPCIe 콤보 어댑터 및 Wi-Fi/Bluetooth 4.0 컨트롤러
기본 확장 슬롯을 절약하기 위해 이 마더보드에는 mSATA 인터페이스(예: 솔리드 스테이트 드라이브) 및 mPCIe( 무선 어댑터 WiFi, 3G/4G, GPS 등). 또한 패키지에는 Wi-Fi 802.11 a/b/g/n 및 Bluetooth 4.0을 지원하는 mPCIe 카드가 이미 포함되어 있습니다.

융합 열 냉각 시스템
이 마더보드의 전원 시스템 요소를 냉각하기 위해 구리 워터 블록, 거대한 라디에이터 및 히트 파이프로 구성된 특수 ROG Fusion Thermo 쿨러가 사용됩니다. 따라서 액체 냉각 시스템의 일부로 그리고 팬을 사용한 기존 냉각에 모두 사용할 수 있습니다. > 자세히 알아보기
ROG 커넥트

오버클럭킹 및 ROG Connect 설정을 위한 인터페이스
ROG Connect 기능을 사용하면 USB 케이블을 통해 노트북을 메인 시스템에 연결하여 랩톱을 사용하여 컴퓨터의 상태를 실시간으로 모니터링하고 설정을 구성할 수 있습니다.

익스트림 엔진 Digi+II
고효율 디지털 시스템영양물 섭취
Extreme Engine Digi+ II 전원 관리 시스템은 가변 주파수 PWM 디지털 프로세서 및 메모리 전압 조정기로 고효율 성능을 제공합니다. 또한 일본 제조업체의 고품질 커패시터를 사용합니다. 안정적이고 강력한 전원 공급 시스템은 오버클럭 모드에서 컴퓨터를 성공적으로 작동시키는 열쇠입니다!

ROG CPU-Z
유명한 유틸리티의 새로운 얼굴
ROG CPU-Z는 CPUID의 잘 알려진 정보 유틸리티의 맞춤형 버전입니다. 오리지널과 동일한 기능과 시스템 정확도를 제공하지만 독특한 Republic of Gamers 스타일 인터페이스를 제공합니다. ROG CPU-Z를 사용하면 다음을 얻을 수 있습니다. 전체 정보컴퓨터의 프로세서 및 기타 구성 요소에 대해 설명합니다.

다중 GPU 기술
LucidLogix Virtu MVP
그래픽 애플리케이션의 고속
LucidLogix Virtu MVP 기술은 소프트웨어 Windows 7의 경우 구현 자동 전환프로세서에 내장된 그래픽 코어와 개별 그래픽 카드 사이. 리소스가 필요하지 않을 때 개별 그래픽 카드를 절전 모드로 전환하여 에너지를 절약하고 컴퓨터의 소음 수준을 줄이고 내부 온도를 낮춥니다. 시스템 블록, 모든 구성 요소의보다 유리한 작동 모드에 기여합니다. 또한 통합 그래픽 코어를 사용하여 기본 그래픽 카드를 가속화하여 성능을 60%까지 높일 수 있습니다(3DMark Vantage로 측정). 또한 주목할 가치가 있습니다. 이 기술 Intel Quick Sync 2.0 비디오 트랜스코딩 기능과 완벽하게 호환됩니다.

  1. 안녕하세요! PCI Express 3.0 x16과 PCI Express 2.0 x16의 대역폭 차이를 설명해 주십시오. PCI Express 2.0 x16 인터페이스가 있는 마더보드는 여전히 판매 중입니다. 나는 함께 설치하면 성능이 저하됩니다. 새 비디오 카드상호 작용커넥터만 있는 마더보드가 있는 컴퓨터에 PCI Express 3.0PCIe 2.0? 나는 내가 잃을 것이라고 생각한다. 왜냐하면 총전송 속도 PCI 익스프레스 2.0은 - 16GB/s 및 총PCI Express 3.0 데이터 전송 속도가 2배 빨라짐 - 32GB/초
  2. 안녕하세요! 강력하지만 새로운 프로세서는 아닌 컴퓨터가 있습니다. 인텔 코어 i7 2700K 및 PCI Express 2.0 슬롯이 있는 마더보드. 새 PCI Express 3.0 인터페이스 비디오 카드를 구입하면 이 비디오 카드는 커넥터가 있는 마더보드를 사용하는 것보다 두 배 느리게 작동합니다. PCI 익스프레스 3.0? 컴퓨터를 바꿔야 한다는 뜻인가요?
  3. 이 질문에 답해 주십시오. 내 마더보드에는 PCI Express 3.0 및 PCI Express 2.0의 두 커넥터가 있지만 커넥터에는 PCI Express 3.0 새로운 그래픽 카드 PCI 익스프레스 3.0 오르지 않으면 사우스 브리지 라디에이터가 간섭합니다. 비디오 카드를 설치하면슬롯당 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0, 내 비디오 카드가 PCI Express 3.0 슬롯에 설치된 경우보다 성능이 더 떨어지나요?
  4. 안녕하세요, 친구로부터 2,000 루블에 중고 마더 보드를 사고 싶습니다. 3년 전 7000루블에 샀는데 인터페이스 비디오 카드 슬롯이 있다는 사실이 헷갈린다. PCI-E 2.0, 비디오 카드가 있습니다.PCI-E 3.0. 이 마더보드의 그래픽 카드가 최대 용량으로 실행됩니까?

안녕하세요 친구! 현재까지 판매 중인 PCI Express 2.0 x16 비디오 카드를 설치하기 위한 슬롯이 있는 마더보드를 찾을 수 있으며, PCI 익스프레스 3.0x16. 그래픽 어댑터에 대해서도 마찬가지입니다. 인터페이스가 있는 비디오 카드가 있습니다. PCI-E 3.0 및 PCI-E 2.0. PCI Express 3.0 x16 및 PCI Express 2.0 x16 인터페이스의 공식 사양을 보면 다음과 같은 사실을 알 수 있습니다. PCI Express 2.0의 총 데이터 전송 속도는- 16GB/초 및 PCI Express 3.0은 2배 더 큽니다.32GB/초 나는 이러한 인터페이스의 세부 사항에 대해 자세히 설명하지 않을 것이며,데이터 전송 속도는 이론상으로만 볼 수 있지만 실제로는 매우 작습니다.인터넷에서이 주제에 대한 기사를 읽으면최신 PCI Express 3.0 비디오 카드가 PCI Express 3.0 x16 및 PCI Express 2.0 x16 슬롯에서 동일한 속도로 작동한다는 결론에 도달하게 됩니다.차이점 처리량PCI-E 3.0 x16과 PCI-E 2.0 x16 사이의 비디오 카드 성능 손실은 1-2%에 불과합니다.. 즉, PCI-E 3.0 또는 PCI-E 2.0에서 비디오 카드를 설치하는 슬롯에 상관없이 모든 것이 동일한 방식으로 작동합니다.

하지만 불행히도 이 모든 기사는 2013년과 2014년에 작성되었으며 당시에는 다음과 같은 게임이 없었습니다. 멀리 외침 Primal, Battlefield 1 등이 2016년에 출시됩니다. 2016년에도 발매그래픽 카드와 같은 NVIDIA 10 시리즈 GPU 제품군 지포스 GTX 1050 및 GeForce GTX 1050 Ti 및 심지어 GTX 1060. 새로운 게임과 새로운 그래픽 카드에 대한 나의 실험은 이점이 PCI-E 인터페이스 3.0 이상PCI-E 2.0은 더 이상 1-2%가 아니지만평균 6-7%. 비디오 카드가 다음보다 낮은 클래스라면 흥미로운 점은 무엇입니까?지포스 GTX 1050 , 그러면 백분율이 더 적습니다(2-3%) , 그리고 그 반대의 경우 더 - 9-13%.

그래서 제 실험에서는 비디오 카드를 사용했습니다. GeForce GTX 1050 PCI-E 3.0 인터페이스 및 소켓 마더보드 PCI 익스프레스 3.0 x16 및 PCI 익스프레스 2.0 x16.

시간 게임의 그래픽 설정은 항상 최대입니다.

  1. 게임 FAR CRY PRIMAL. 상호 작용 PCI-E 3.0은 PCI-E 2.0 항상 약 4-5 프레임 더 높습니다. 4 % %.
  2. 배틀필드 1 게임. PCI-E 3.0과 PCI-E 2.0의 격차는 8-10 프레임 , 이는 백분율로 약 9%입니다.
  3. 의 상승 무덤침입자. 이점 PCI-E 3.0 평균 9- 10fps 또는 9%.
  4. 위쳐. PCI-E 3.0의 장점은 3%였다.
  5. 멋진 도난 자동차 V. PCI-E 3.0의 장점은 5fps 또는 5%입니다.

즉, PCI-E 3.0 x16과 PCI-E 2.0 x16 인터페이스 사이에는 여전히 대역폭의 차이가 있으며 PCI-E 2.0. 따라서 현재로서는 PCI-E 2.0 슬롯이 1개인 마더보드를 구입하지 않을 것입니다.

내 친구가 중고 마더보드를 3천 루블에 샀습니다. 예, 쌓이고 약 만 루블이 들면 커넥터가 많이 있습니다. SATA III 및 USB 3.0, RAM용 슬롯 8개, RAID 기술 등을 지원하지만 구식 칩셋과 PCI Express 2.0 비디오 카드 슬롯을 기반으로 합니다! 제 생각에는 차라리 구매하는게 낫습니다. 왜요?

1~2년 안에 최신 비디오 카드가 커넥터에서만 작동할 수도 있습니다. PCI 익스프레스 3.0 x16 , 그리고 마더보드에는 도덕적으로 더 이상 사용되지 않으며 제조업체에서 더 이상 사용하지 않는 커넥터가 있습니다. PCI 익스프레스 2.0 x16 . 새 비디오 카드를 구입했는데 이전 슬롯에서 작동하지 않습니다. 개인적으로 이미 여러 번 비디오 카드가 PCI-E 3.0은 매트에서 실행되지 않았습니다. 커넥터 보드 PCI-E 2.0 및 BIOS 업데이트조차도 도움이되지 않았습니다. 마더보드. 나는 또한 비디오 카드를 다루었다인터페이스가 있는 구형 마더보드에서 작동을 거부한 PCI-E 2.0 x16 PCI-E 1.0 x16, 어디에서나 그들은 이전 버전과의 호환성에 대해 씁니다.PCI Express 3.0 x16 비디오 카드가 다음이 있는 마더보드에서 시작되지 않은 경우PCI Express 1.0 x16, 그 이상.

음, 올해 인터페이스의 모습을 잊지 마세요. PCI 익스프레스 4.0. 이 경우 PCI Express 3.0은 더 이상 사용되지 않습니다.

나는 이 질문을 한 번 이상 받았으므로 이제 가능한 한 명확하고 간략하게 대답하려고 노력할 것입니다. 이를 위해 더 나은 이해를 위해 마더보드의 PCI Express 및 PCI 확장 슬롯의 사진을 제공할 것이며 물론 , 특성의 주요 차이점을 나타냅니다. t .e. 곧 이러한 인터페이스가 무엇이며 어떻게 보이는지 알게 될 것입니다.

따라서 우선 PCI Express와 PCI가 일반적으로 무엇인지 이 질문에 간단히 답해 보겠습니다.

PCI 익스프레스와 PCI는 무엇입니까?

PCI연결을 위한 컴퓨터 병렬 I/O 버스입니다. 주변기기컴퓨터 마더보드에. PCI는 비디오 카드, 사운드 카드, 네트워크 카드, TV 튜너 및 기타 장치를 연결하는 데 사용됩니다. PCI 인터페이스는 구식이므로 예를 들어 PCI를 통해 연결되는 최신 비디오 카드를 찾을 수 없을 것입니다.

PCI 익스프레스(PCIe 또는 PCI-E)는 주변 장치를 컴퓨터 마더보드에 연결하기 위한 컴퓨터 직렬 I/O 버스입니다. 저것들. 이것은 이미 양방향 직렬 연결을 사용하며, 여러 라인(x1, x2, x4, x8, x12, x16 및 x32)을 가질 수 있습니다. 이러한 라인이 많을수록 PCI-E 버스의 처리량이 높아집니다. PCI Express 인터페이스는 비디오 카드, 사운드 카드, 네트워크 카드, SSD 드라이브다른 사람.

PCI-E 인터페이스에는 여러 버전이 있습니다. 1.0, 2.0 및 3.0 (버전 4.0이 곧 출시될 예정입니다.). 이 인터페이스는 일반적으로 다음과 같이 지정됩니다. PCI-E 3.0 x16, 16레인의 PCI Express 3.0 버전을 나타냅니다.

예를 들어 PCI-E 2.0 또는 1.0만 지원하는 마더보드에 PCI-E 3.0 인터페이스가 있는 비디오 카드가 작동하는지 여부에 대해 이야기하면 개발자는 모든 것이 작동한다고 말하지만 물론 처리량은 마더보드의 기능에 의해 제한됩니다. 따라서이 경우 더 많은 비디오 카드에 대해 초과 지불 새로운 버전 PCI Express는 그만한 가치가 없다고 생각합니다( 미래를 위해서만, 즉. PCI-E 3.0이 탑재된 새 마더보드를 구입할 계획입니다.). 또한 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 마더보드가 PCI Express 3.0 버전을 지원하고 비디오 카드가 버전 1.0을 지원하는 경우 이 구성도 작동해야 하지만 PCI-E 1.0 기능, 즉 이 경우 비디오 카드는 기능의 한계에서 작동하기 때문에 여기에는 제한이 없습니다.

PCI 익스프레스와 PCI의 차이점

특성의 주요 차이점은 물론 대역폭입니다. PCI Express의 경우 훨씬 높습니다. 예를 들어 PCI의 경우 66MHz, 대역폭은 266Mb/s, PCI-E 3.0(x16)의 경우 32Gb/s.

외부적으로는 인터페이스도 다르므로 예를 들어 PCI Express 비디오 카드를 PCI 확장 슬롯에 연결할 수 없습니다. 레인 수가 다른 PCI Express 인터페이스도 다르므로 이제 이 모든 것을 그림으로 보여 드리겠습니다.

마더보드의 PCI Express 및 PCI 확장 슬롯

PCI 및 AGP 슬롯

PCI-E x1, PCI-E x16 및 PCI 슬롯

비디오 카드의 PCI Express 인터페이스

지금은 그게 다야!

소개

무어의 법칙에 따르면 생산에 유리한 실리콘 칩의 트랜지스터 수는 2년마다 두 배로 증가합니다. 그러나 프로세서 속도가 2년마다 두 배로 증가한다고 생각하지 마십시오. 많은 사람들이 이 오해를 가지고 있으며 사용자는 종종 PC 성능의 기하급수적인 확장을 기대합니다.

그러나 아마 눈치채셨겠지만, 시장에 나와 있는 최고의 프로세서는 6년 동안 3~4GHz 사이에 머물러 있었습니다. 그리고 컴퓨터 산업은 컴퓨팅 성능을 높일 수 있는 새로운 방법을 찾아야 했습니다. 이러한 방법 중 가장 중요한 것은 고속 비디오 카드, 확장 카드 및 기타 구성 요소가 정보를 교환할 수 있도록 하는 개방형 표준인 PCI Express 버스를 사용하는 플랫폼 구성 요소 간의 균형을 유지하는 것입니다. 그리고 PCI 인터페이스 Express는 성능 확장만큼 중요합니다. 멀티 코어 프로세서. 듀얼 코어, 쿼드 코어 및 6코어 프로세서는 스레드 최적화 응용 프로그램에서만 로드할 수 있지만 컴퓨터에 설치된 모든 프로그램은 PCI Express를 통해 연결된 구성 요소와 어떤 방식으로든 상호 작용합니다.


많은 저널리스트와 전문가들은 차세대 PCI Express 3.0 마더보드와 칩셋이 2010년 1분기에 나올 것으로 예상했습니다. 불행히도 이전 버전과의 호환성 문제로 PCI Express 3.0의 출시가 지연되었고 오늘은 반년이 지났지만 여전히 기다리고 있습니다. 공식 정보새로운 표준의 출판에 대해.

그러나 우리는 PCI-SIG(PCI 및 PCI Express 표준을 담당하는 Special Interest Group)와 이야기를 나누었고 몇 가지 답을 얻을 수 있었습니다.

PCI 익스프레스 3.0: 계획

PCI-SIG 회장 겸 회장인 Al Yanes와 PCI-SIG Serial Communications Workgroup 회장인 Ramin Neshati는 PCI Express 3.0 구현에 대한 현재 계획을 공유했습니다.



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2010년 6월 23일 PCI Express 3.0 사양 버전 0.71이 출시되었습니다. Jans는 버전 0.71이 초기 지연을 일으킨 이전 버전과의 호환성 문제를 수정해야 한다고 주장했습니다. Neshati는 주요 호환성 문제가 "DC 방황" 기능이라고 언급했습니다. 그는 PCI Express 2.0 및 이전 장치가 PCI Express 3.0 인터페이스를 준수하는 데 "필요한 0과 1을 제공하지 않는" 방식으로 설명했습니다.

오늘, 이전 버전과의 호환성 문제가 해결되면서 PCI-SIG는 "올 여름 후반에" 베이스라인 0.9를 출시할 준비가 되었습니다. 그리고 이 기본 버전 뒤에는 버전 1.0이 올해 4분기에 출시될 예정입니다.

물론 가장 흥미로운 질문은 PCI Express 3.0 마더보드가 언제 매장에 출시될 것인지입니다. Neshati는 첫 번째 제품이 2011년 1/4분기에 나타날 것으로 예상한다고 말했습니다(계획 그림에서 삼각형 "참고").

Neshati는 버전 0.9와 1.0 사이에 실리콘 수준에서 변경 사항이 없어야 하므로(즉, 모든 변경 사항은 소프트웨어와 펌웨어에만 영향을 미침) 일부 제품은 최종 1.0 사양 이전에도 시장에 진입해야 한다고 덧붙였습니다. 그리고 제품은 PCI-SIG 준수 로고의 변형인 PCI-SIG "통합자 목록"("IL" 삼각형)에 대해 이미 인증을 받을 수 있습니다.

Neshati는 농담으로 2011년 3/4분기를 "Fry's and Buy"(아마도 Frys.com, Buy.com 또는 Best Buy를 지칭함)의 날짜로 지정했습니다. 즉, 이 기간 동안 많은 수의 제품이 나타날 것으로 예상해야 합니다. PCI 지원소매점 및 온라인 상점에서 Express 3.0.

PCI Express 3.0: 속도를 고려한 설계

최종 사용자의 경우 PCI Express 2.0과 PCI Express 3.0의 주요 차이점은 최대 대역폭이 크게 증가한다는 것입니다. PCI Express 2.0의 신호 전송 속도는 5GT/s, 즉 각 레인의 처리량은 500MB/s입니다. 따라서 일반적으로 16레인을 사용하는 기본 PCI Express 2.0 그래픽 슬롯은 최대 8GB/s의 양방향 대역폭을 제공합니다.

PCI Express 3.0을 사용하면 이 수치가 두 배가 됩니다. PCI Express 3.0은 8GT/s의 신호 속도를 사용하여 레인당 1GB/s의 처리량을 제공합니다. 따라서 비디오 카드의 기본 슬롯은 최대 16GB/s의 대역폭을 수신합니다.

언뜻 보면 신호 속도를 5GT/s에서 8GT/s로 높이는 것이 두 배로 증가하는 것처럼 보이지 않습니다. 그러나 PCI Express 2.0 표준은 오류 복구 알고리즘을 위해 8비트 데이터가 10비트 문자로 전송되는 8b/10b 인코딩 방식을 사용합니다. 결과적으로 20%의 중복성, 즉 유용한 처리량이 감소합니다.

PCI Express 3.0은 훨씬 더 효율적인 128b/130b 인코딩 체계로 이동하여 20%의 중복성을 제거합니다. 따라서 8GT/s는 더 이상 "이론적" 속도가 아닙니다. 이것은 8b/10b 코딩 원리가 사용된 경우 10GT/s의 신호 속도와 성능면에서 비교할 수 있는 실제 속도입니다.



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우리는 Jans에게 속도 향상이 필요한 장치에 대해 물었습니다. 그는 "PLX 스위치, 40Gb/s 이더넷 컨트롤러, InfiniBand, 점점 더 대중화되고 있는 솔리드 스테이트 장치, 그리고 물론 그래픽 카드"가 포함될 것이라고 대답했습니다. 그는 "혁신이 부족하지 않고 정적이 아니며 지속적인 스트림입니다"라고 덧붙였습니다. 이는 PCI Express 인터페이스의 향후 버전에서 추가 개선을 위한 길을 열어줍니다.

분석: PCI Express 3.0을 어디에 사용할 것입니까?

드라이브

AMD는 이미 SATA 6Gb/s 지원을 8번째 칩셋 라인에 통합했으며 마더보드 제조업체는 USB 3.0 컨트롤러를 추가하고 있습니다. 인텔은 칩셋에서 USB 3.0 또는 SATA 6Gb/s를 지원하지 않기 때문에 이 영역에서 약간 뒤쳐져 있습니다(우리 연구실에는 사전 생산 P67 마더보드가 있고 SATA 6Gb/s를 지원하지만 USB 3.0은 이 세대는 받지 않습니다). 그러나 AMD 대 Intel 대결에서 여러 번 보았듯이 AMD 혁신은 종종 Intel에 영감을 줍니다. 차세대 스토리지 인터페이스 및 주변 장치의 속도를 감안할 때 아직 PCI Express 3.0으로 기술을 마이그레이션할 필요가 없습니다. USB 3.0(5Gb/s) 및 SATA 6Gb/s(이 인터페이스의 한계에 맞는 드라이브가 아직 나타나지 않음) 모두 PCI Express 2세대 라인 하나로 충분합니다.

물론 드라이브의 경우 드라이브와 컨트롤러 간의 상호 작용은 이야기의 일부일 뿐입니다. RAID 0 어레이가 대부분의 마더보드 제조업체가 컨트롤러를 연결하는 데 사용하는 단일 Gen 2 PCI Express 레인을 잠재적으로 로드할 수 있는 경우 칩셋에 여러 SATA 6Gb/s SSD 어레이를 상상해 보십시오. 따라서 간단한 계산 후에 USB 3.0 및 SATA 6Gb/s 인터페이스에 PCI Express 3.0 지원이 실제로 필요한지 여부를 결정할 수 있습니다.



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이미 언급했듯이 USB 3.0 인터페이스는 최대 5Gb/s의 속도를 제공합니다. 그러나 PCI Express 2.1 표준과 마찬가지로 USB 3.0은 8b/10b 인코딩을 사용하므로 실제 최대 속도는 4Gbps입니다. 비트를 8로 나누어 바이트로 변환하면 현재 PCI Express 2.1 표준의 단일 레인과 동일한 500MB/s의 최대 처리량을 얻을 수 있습니다. SATA 6Gb/s는 6Gb/s에서 실행되지만 이론상의 6Gb/s를 실제 4.8Gb/s로 바꾸는 8b/10b 인코딩 체계도 사용합니다. 다시 말하지만 이것을 바이트로 변환하면 600MB/s 또는 PCI Express 2.0 레인이 처리할 수 있는 것보다 20% 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

그러나 문제는 심지어 가장 빠른 SSD오늘은 완전히 로드할 수 없습니다 SATA 연결 3Gbps. 주변기기 및 부하에 근접하지 않음 USB 인터페이스 3.0, 최신 세대의 SATA 6Gb/s에 대해서도 마찬가지입니다. 적어도 오늘날 PCI Express 3.0 인터페이스는 플랫폼 시장에서 활발한 프로모션을 위해 필요하지 않습니다. 그러나 Intel이 3G NAND 플래시로 전환함에 따라 클럭 속도가 증가하고 포트에서 3Gb/s를 초과할 수 있는 장치를 얻을 수 있기를 바랍니다. SATA 두 번째세대.

비디오 카드

PCI Express 대역폭이 그래픽 카드 성능에 미치는 영향에 대한 자체 연구를 수행했습니다. PCI Express 2.0 시장 진입 후 , 2010년 초, 만큼 잘 최근에. 우리가 발견한 것처럼 현재 PCI Express 2.1 마더보드에서 사용할 수 있는 x16 대역폭을 로드하는 것은 매우 어렵습니다. x8 연결과 x16 연결의 차이를 구분하려면 다중 GPU 구성 또는 최고급 단일 GPU 그래픽 카드가 필요합니다.

우리는 AMD와 Nvidia에게 PCI Express 3.0의 필요성에 대해 언급하도록 요청했습니다. 이 고속 버스가 차세대 그래픽 카드의 전체 성능 잠재력을 잠금 해제하는 데 필요할까요? AMD 담당자는 아직 언급할 수 없다고 말했습니다.


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Nvidia 대변인은 "Nvidia는 현재 세대(2.0) 표준의 처리량을 두 배로 늘려야 하는 PCI Express 3.0 개발에서 업계에서 핵심적인 역할을 했습니다. 처리량이 크게 증가할 때 애플리케이션이 있습니다. 소비자와 전문가 모두 노트북, 데스크탑, 워크스테이션 및 GPU 지원 서버에서 향상된 그래픽 및 컴퓨팅 성능으로 새로운 표준의 이점을 누릴 수 있습니다."

아마도 핵심 문구는 "이를 사용할 수 있는 응용 프로그램이 있을 것"이라고 할 수 있습니다. 그래픽의 세계에서 축소되는 것은 없는 것 같습니다. 디스플레이가 커지고 있습니다 고해상도교체하러 온다 표준 정의, 게임의 텍스처가 더욱 상세해지고 흥미로워지고 있습니다. 오늘날 우리는 최신 고급 비디오 카드도 16레인의 PCI Express 3.0 인터페이스를 사용할 필요가 있다고 생각하지 않습니다. 그러나 애호가들은 해마다 반복되는 역사를 보아왔습니다. 기술의 발전은 "두꺼운 파이프"를 사용하는 새로운 방법을 위한 길을 닦고 있습니다. 아마도 GPU 컴퓨팅을 보다 주류로 만들 애플리케이션의 폭발적인 증가를 보게 될 것입니다. 또는 페이징할 때 비디오 카드 메모리가 범위를 벗어날 때 발생하는 성능 저하 시스템 메모리, 대량 및 저가 제품에서는 더 이상 눈에 띄지 않습니다. 어쨌든 우리는 PCI Express 3.0이 AMD와 Nvidia가 구현할 수 있는 혁신을 확인해야 합니다.

마더보드 구성 요소 연결

AMD와 Intel은 항상 노스/사우스 브리지의 칩셋 구성 요소 또는 논리적 "브릭"을 연결하는 데 사용하는 인터페이스에 대한 정보를 공유하는 것을 매우 꺼립니다. 우리는 이러한 인터페이스가 작동하는 속도와 가능한 한 병목 현상이 없도록 설계되었음을 알고 있습니다. 때때로 우리는 누가 만든 특정 부분예를 들어 AMD는 Silicon Logic의 개발을 기반으로 SB600에 SATA 컨트롤러를 사용했습니다. 그러나 구성 요소 간의 다리를 만드는 데 사용되는 기술은 종종 사각 지대입니다. PCI Express 3.0은 다음과 같은 매우 매력적인 솔루션으로 보입니다. A-링크 인터페이스, AMD에서 사용합니다.

최근 많은 마더보드에 USB 3.0 및 SATA 6Gb/s 컨트롤러가 도입된 것도 아이디어를 제공합니다. Intel X58 칩셋은 기본적으로 두 기술 중 하나를 지원하지 않기 때문에 Gigabyte와 같은 회사는 컨트롤러를 연결하기 위해 사용 가능한 레인을 사용하여 마더보드에 컨트롤러를 통합해야 합니다.

산모에서 기가바이트 보드 EX58-UD5는 USB 3.0 또는 SATA 6Gb/s를 지원하지 않습니다. 그러나 x4 PCI Express 슬롯이 있습니다.



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기가바이트가 EX58-UD5 마더보드를 교체했습니다. 신형 2개의 USB 3.0 포트와 2개의 SATA 6Gb/s 포트를 지원하는 X58A-UD5. Gigabyte는 이 두 기술을 지원하는 대역폭을 어디에서 찾았습니까? 이 회사는 각 컨트롤러에 대해 단일 PCI Express 2.0 라인을 사용하여 확장 카드를 설치하는 기능을 줄이면서 동시에 마더보드의 기능을 풍부하게 했습니다.

USB 3.0 및 SATA 6 Gb/s의 추가를 제외하고 두 마더보드 간의 눈에 띄는 유일한 차이점은 x4 슬롯 제거와 관련이 있습니다.



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PCI Express 3.0 인터페이스가 이전 표준과 마찬가지로 통합된 형태로 현재 세대의 칩셋에는 없는 마더보드에 미래의 기술과 컨트롤러를 추가할 수 있습니까? 그렇게 될 것 같습니다.

CUDA와 병렬 컴퓨팅

우리는 데스크탑 슈퍼컴퓨팅의 시대에 들어서고 있습니다. 우리의 시스템은 작동합니다 GPU집약적인 병렬 데이터 처리는 물론 최대 4개의 비디오 카드를 동시에 지원할 수 있는 전원 공급 장치 및 마더보드를 포함합니다. 기술 엔비디아 쿠다비디오 카드를 프로그래머가 게임뿐만 아니라 과학 분야 및 엔지니어링 응용 프로그램에서 계산할 수 있는 도구로 변환할 수 있습니다. 프로그래밍 인터페이스는 이미 입증되었습니다. 기업 부문을 위한 다양한 솔루션 개발, 의료 영상, 수학, 석유 및 가스 탐사 작업을 포함합니다.



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회사에서 OpenGL 프로그래머 Terry Welsh의 의견을 구했습니다. 정말 매끄러운 화면 보호기 PCI Express 3.0 및 GPU 컴퓨팅에 대해. Terry는 "PCI Express는 큰 도약을 이루었고 개발자들이 버전 3.0과 같이 원할 때마다 대역폭을 두 배로 늘리는 것을 좋아합니다. 그러나 내가 작업해야 하는 프로젝트에서는 어떤 차이도 볼 것으로 기대하지 않습니다. 대부분의 작업은 비행 시뮬레이터와 관련이 있지만 메모리 및 I/O 성능에 제약을 받는 경향이 있습니다. 하드 드라이브; 그래픽 버스는 "병목 현상"이 전혀 아닙니다. 그러나 PCI Express 3.0 버스가 GPU 컴퓨팅의 상당한 발전으로 이어질 것이라고 쉽게 예상할 수 있습니다. 하는 사람들을 위해 과학 작업큰 데이터 세트로.



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수학 집약적 워크로드에 대한 데이터 전송 속도를 두 배로 늘릴 수 있는 기능은 확실히 CUDA 및 Fusion 개발에 동기를 부여합니다. 그리고 여기에는 곧 출시될 PCI Express 3.0 인터페이스에 대한 가장 유망한 영역 중 하나가 있습니다.

모든 게이머 인텔 칩셋 P55는 Intel X58 칩셋과 비교하여 Intel P55의 장단점에 대해 이야기할 수 있습니다. 장점: 대부분의 P55 칩셋 기반 마더보드는 Intel X58 기반 모델보다 가격이 합리적입니다(일반적으로). 단점: P55는 PCI Express 연결이 최소화되어 있으며 주요 작업은 CPU 자체에 16개의 2세대 PCIe 레인이 있는 Intel Clarkdale 및 Lynnfield 프로세서에 할당됩니다. 한편, X58은 36개의 PCI Express 2.0 레인을 자랑합니다.

두 개의 그래픽 카드를 사용하려는 P55 구매자의 경우 각각 x8 레인을 통해 연결해야 합니다. 에 추가하고 싶다면 인텔 플랫폼 P55 세 번째 비디오 카드의 경우 칩셋 라인을 사용해야 하지만 불행히도 1세대의 속도에 의해 제한되며 칩셋은 확장 슬롯에 최대 4개의 라인을 할당할 수 있습니다.

PCI-SIG의 Al Yance에게 AMD와 Intel의 PCI Express 3.0 지원 칩셋에서 몇 레인을 기대할 수 있는지 물었을 때 그는 "공개할 수 없는" "개인 정보"라고 대답했습니다. 물론 우리는 대답을 기대하지 않았지만 어쨌든 질문할 가치가 있는 질문이었습니다. 그러나 PCI-SIG 이사회 소속인 AMD와 인텔이 PCI Express 3.0을 사용할 계획이라면 시간과 돈을 투자할 가능성은 낮다. 새로운 기준 PCI Express는 레인 수를 줄이는 수단일 뿐입니다. 우리는 미래에 AMD와 Intel 칩셋이 오늘날 우리가 보는 것처럼 계속해서 세분화될 것이며, 하이엔드 플랫폼은 완전한 x16 인터페이스로 두 개의 비디오 카드를 연결할 수 있는 충분한 기회를 갖게 될 것이며, 라인 수는 주류 칩셋에서 잘립니다.

Intel P55와 같은 칩셋이지만 16개의 PCI Express 3.0 레인을 사용할 수 있다고 상상해 보십시오. 이 16개 레인은 PCI Express 2.0보다 2배 빠르기 때문에 이전 표준의 32개 레인에 해당합니다. 이러한 상황에서 칩셋을 3-way 및 4-way GPU 구성과 호환되도록 하려면 인텔에 달려 있습니다. 불행히도 우리가 이미 알고 있듯이 차세대 칩셋은 인텔의 세대 P67 및 X68은 PCIe 2.0 지원으로 제한됩니다(그리고 Sandy Bridge 프로세서는 칩에서 16레인을 지원하도록 유사하게 제한됨).

CUDA/Fusion 병렬 컴퓨팅 외에도 PCI Express 3.0 구성 요소의 향상된 통신 속도 덕분에 주류 시장 기능이 증가하는 것을 보고 있습니다. 의심의 여지 없이 PCI Express 3.0은 이전 세대에서 고급 플랫폼에서만 사용할 수 있었던 저가형 마더보드의 기능을 향상시킬 것입니다. 그리고 PCI Express 3.0이 있는 하이엔드 플랫폼은 사용 가능한 버스 대역폭을 사용할 수 있는 그래픽, 스토리지 및 네트워킹 기술의 혁신으로 새로운 성능 기록을 세울 수 있도록 합니다.

PCI Express 표준은 현대 컴퓨터의 기초 중 하나입니다. PCI Express 슬롯은 PCI와 같은 다른 표준을 대체하면서 데스크탑 컴퓨터 마더보드에서 오랫동안 확고한 위치를 차지했습니다. 그러나 PCI Express 표준에도 서로 다른 고유한 종류와 연결 패턴이 있습니다. 2010년경부터 새로운 마더보드에서는 다음과 같이 레이블이 지정된 마더보드 하나의 전체 포트를 볼 수 있습니다. PCIe또는 PCI-E, 하나의 x1 또는 여러 x2, x4, x8, x12, x16 및 x32와 같이 라인 수가 다를 수 있습니다.

그럼 단순해 보이는 PCI Express 주변기기 포트 사이에 왜 이렇게 혼란이 생기는지 알아보자. 그리고 각 PCI Express x2, x4, x8, x12, x16 및 x32 표준의 목적은 무엇입니까?

PCI 익스프레스 버스란 무엇입니까?

2000년대로 거슬러 올라가면, 노후화된 PCI(extended-interconnection of peripheral components) 표준이 PCI Express에 적용되었을 때, 후자는 한 가지 큰 이점이 있었습니다. PCI인 직렬 버스 대신 점대점 액세스 버스가 사용된. 이것은 각각의 별도의 포트 PCI와 여기에 설치된 카드는 PCI에 연결했을 때와 같이 서로 간섭하지 않고 최대 대역폭을 최대한 활용할 수 있습니다. 그 당시 확장 카드에 삽입되는 주변 장치의 수는 풍부했습니다. 네트워크 카드, 오디오 카드, TV 튜너 등 - 모두 충분한 양의 PC 리소스가 필요했습니다. 그러나 병렬로 연결된 여러 장치와 데이터 전송을 위해 공통 버스를 사용하는 PCI 표준과 달리 PCI Express는 일반적으로 고려하면 스타 토폴로지가 있는 패킷 네트워크입니다.


하나의 보드에 PCI Express x16, PCI Express x1 및 PCI

평신도의 관점에서 데스크탑 PC를 영업 사원이 한두 명 있는 작은 매장이라고 상상해 보십시오. 기존 PCI 표준은 식료품점과 같았습니다. 모든 사람들이 서비스를 받기 위해 줄을 서서 기다리고 있었고, 카운터 뒤에 있는 한 명의 판매자에게만 국한된 서비스 속도에 문제가 있었습니다. PCI-E는 대형 슈퍼마켓과 비슷합니다. 각 고객은 각자의 경로를 따라 식료품을 사러 이동하고 계산대에서 한 번에 여러 계산원이 주문을 받습니다.

분명히 서비스 속도면에서 대형 슈퍼마켓은 한 번의 체크 아웃으로 두 명 이상의 판매자 처리량을 감당할 수 없기 때문에 일반 상점보다 몇 배나 우수합니다.

또한 각 확장 카드 또는 내장형 마더보드 구성 요소에 대한 전용 데이터 레인이 있습니다.

처리량에 대한 라인 수의 영향

이제 우리 매장과 대형 슈퍼마켓의 비유를 확장하기 위해 대형 슈퍼마켓의 각 부서에 전용 계산원이 있다고 상상해 보십시오. 여기에서 다중 데이터 레인의 아이디어가 등장합니다.

PCI-E는 출시 이후 많은 변화를 겪었습니다. 현재 새 마더보드는 일반적으로 표준 버전 3을 사용하며 더 빠른 버전 4가 더 보편화되고 있으며 버전 5는 2019년에 출시될 예정입니다. 하지만 다른 버전동일한 물리적 연결을 사용하고 이러한 연결은 x1, x4, x8 및 x16의 네 가지 기본 크기로 만들 수 있습니다. (x32 포트가 존재하지만 일반 컴퓨터 마더보드에서는 극히 드뭅니다).

PCI-Express 포트의 물리적 크기가 다르기 때문에 마더보드에 대한 동시 연결 수에 따라 포트를 명확하게 구분할 수 있습니다. 물리적으로 포트가 클수록 카드로 또는 그 반대로 전송할 수 있는 최대 연결 수가 늘어납니다. 이 화합물은 또한 윤곽. 한 라인은 두 개의 신호 쌍으로 구성된 트랙으로 생각할 수 있습니다. 하나는 데이터 전송용이고 다른 하나는 수신용입니다.

PCI-E 표준의 다양한 버전을 사용하면 다른 속도모든 차선에서. 그러나 일반적으로 단일 PCI-E 포트에 더 많은 레인이 있을수록 주변 장치와 나머지 컴퓨터 간에 더 빠른 데이터가 흐를 수 있습니다.

비유로 돌아가서: 상점의 한 판매자에 대해 이야기하는 경우 x1 레인은 한 고객에게 서비스를 제공하는 유일한 판매자가 됩니다. 계산원이 4명인 매장에는 이미 4개의 라인이 있습니다. x4. 그리고 계속해서 계산원을 2를 곱한 줄 수로 칠할 수 있습니다.


여러 PCI 카드표현하다

PCI Express x2, x4, x8, x12, x16 및 x32를 사용하는 장치 유형

PCI Express 3.0 버전의 경우 총 최대 데이터 전송 속도는 8GT/s인데, 실제로 PCI-E 3 버전의 속도는 레인당 초당 1기가바이트에 약간 못 미치는 수준이다.

따라서 저전력 장치와 같이 PCI-E x1 포트를 사용하는 장치는 사운드 카드또는 Wi-Fi 안테나는 다음에서 데이터를 전송할 수 있습니다. 최대 속도 1Gbps에서.

물리적으로 더 큰 슬롯에 맞는 카드 - x4또는 x8예를 들어 USB 3.0 확장 카드는 데이터를 각각 4배 또는 8배 더 빠르게 전송할 수 있습니다.

PCI-E x16 포트의 전송 속도는 이론적으로 약 15Gbps의 최대 대역폭으로 제한됩니다. 이것은 2017년에 NVIDIA와 AMD가 개발한 모든 최신 그래픽 카드에 충분합니다.


대부분의 개별 그래픽 카드는 PCI-E x16 슬롯을 사용합니다.

PCI Express 4.0 프로토콜을 사용하면 이미 16 GT/s를 사용할 수 있으며 PCI Express 5.0은 32 GT/s를 사용할 수 있습니다.

그러나 현재 이 정도의 대역폭을 최대 대역폭으로 사용할 수 있는 구성 요소는 없습니다. 최신 고급 그래픽 카드는 일반적으로 x16 PCI Express 3.0 표준을 사용합니다. 이더넷 포트는 초당 최대 1기가비트(대역폭의 약 1/8에 해당)까지만 데이터를 전송할 수 있기 때문에 x16 포트에서 하나의 레인만 사용하는 네트워크 카드에 동일한 대역폭을 사용하는 것은 의미가 없습니다. 단일 PCI-E 레인 - 기억: 1바이트에 8비트).

시장에서 x4 포트를 지원하는 PCI-E SSD를 찾을 수 있지만 빠르게 발전하는 새로운 M.2 표준으로 곧 대체될 것으로 보입니다. PCI-E 버스도 사용할 수 있는 SSD용. RAID 컨트롤러와 같은 고급 네트워크 카드 및 매니아 하드웨어는 x4 및 x8 형식을 혼합하여 사용합니다.

포트 크기 및 PCI-E 레인은 다를 수 있습니다.

이것은 PCI-E의 더 혼란스러운 작업 중 하나입니다. x16 폼 팩터에서 포트를 만들 수 있지만 데이터를 전달할 레인이 충분하지 않습니다(예: x4만). PCI-E가 개별 연결을 무제한으로 전송할 수 있지만 칩셋의 대역폭에는 여전히 실질적인 한계가 있기 때문입니다. 더 저렴한 마더보드 예산 칩셋해당 슬롯이 x16 폼 팩터 카드를 물리적으로 수용할 수 있는 경우에도 x8 슬롯을 하나만 가질 수 있습니다.

또한 게이머 중심의 마더보드에는 최대 4개의 전체 x16 PCI-E 슬롯과 최대 처리량을 위한 많은 레인이 포함되어 있습니다.

분명히 이것은 문제를 일으킬 수 있습니다. 마더보드에 2개의 x16 슬롯이 있지만 그 중 하나에 x4 스트립만 있는 경우 새 그래픽 카드첫 번째 것의 성능을 최대 75%까지 감소시킵니다. 물론 이것은 이론적인 결과일 뿐입니다. 마더보드의 아키텍처는 성능이 급격히 떨어지지 않도록 되어 있습니다.

2개의 그래픽 카드를 올바르게 구성하려면 2개의 비디오 카드를 직렬로 사용하여 최대한의 편안함을 원할 경우 정확히 2개의 x16 슬롯을 사용해야 합니다. 사무실에 있는 설명서는 마더보드에 이 슬롯 또는 그 슬롯에 몇 개의 라인이 있는지 알아내는 데 도움이 될 것입니다. 제조업체의 웹사이트.

때때로 제조업체는 슬롯 옆에 있는 마더보드의 텍스트라이트에 줄 수를 표시하기도 합니다.

한 가지 알아야 할 점은 더 짧은 x1 또는 x4 카드가 물리적으로 더 긴 x8 또는 x16 슬롯에 들어갈 수 있다는 것입니다. 연락처 구성 전기 접점가능합니다. 당연히 카드가 물리적으로 슬롯보다 크면 삽입이 작동하지 않습니다.

따라서 확장 카드를 구입하거나 현재 카드를 업그레이드할 때 PCI Express 슬롯의 크기와 필요한 레인 수를 항상 기억해야 합니다.