이것은 노멀 맵에서 매끄러운 텍스처는 물론 Displacement , Specular까지 몇 초 만에 생성할 수 있는 필수 텍스처 생성 도구입니다.

이 프로그램은 두 가지 버전으로 배포됩니다. 하나는 Photoshop용 플러그인으로, 다른 하나는 고유한 인터페이스가 있는 별도의 프로그램입니다. 추가 검토에서는 두 번째 옵션에 중점을 둘 것입니다.

프로그램 인터페이스는 간단하고 직관적입니다. 모든 메뉴와 슬라이더를 쉽게 이해할 수 있습니다. 말 그대로 5분이면 이 프로그램에 익숙해질 수 있지만 몇 가지 까다로운 기능에 대해 이야기하고 싶습니다.


시작하겠습니다.

프로그램 인터페이스는 두 가지 주요 작업 부분으로 나뉩니다.

조직 3D 소재

텍스처는 텍스처 작업을 위한 생성기이자 주요 영역입니다.

3D 재질 - 이 탭에서 변위, 법선 맵, 반사광 맵이 생성됩니다. 텍스처 생성기가 어떻게 작동하는지 순서대로.

새 텍스처 탭을 클릭합니다.


텍스처의 해상도를 지정하십시오! (초보자를 위해 텍스처가 128... 256... 512... 1024... 2048의 배수여야 함을 상기시켜드립니다)!


파일에서 시드 추가 클릭


그리고 생성을 위해 텍스처를 추가합니다. 그들은 수평으로 표시되고 새로운 텍스처의 형성에 참여합니다. (당신은 생성하기 위해 하나 또는 두 개의 사진을 업로드할 수 있습니다). 그리고 필요한 경우 생성에 참여하지 않으려는 영역을 선택할 수 있습니다.


버튼을 클릭

그리고 그것은 우리의 두 텍스처의 혼합이어야 합니다.


갑자기 텍스처가 만족스럽지 않으면 생성 버튼을 다시 클릭할 수 있습니다. 원칙적으로 이 조작은 결과에 만족할 때까지 반복될 수 있습니다. 이런 식으로 몇 분 만에 매끄러운 질감을 준비할 수 있습니다. 포토샵에 의존하지 않고.

여기 우리가 조작한 결과가 있습니다.


오랫동안 나는 유용한 목록을 만들 생각을 가지고 있었습니다. 프로그램들개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들 중 일부는 단순히 대체 할 수 없습니다 게임 제작자, 그리고 일부는 삶을 보완하고 단순화합니다.
인터넷에서 보편적 인 목록을 찾지 못했기 때문에 다음과 같이 묻습니다.

추신 나는 프로그램의 버전을 기록하지 않았지만 어떻게 든 자신이 가장 좋아하는 버전을 알아낼 것입니다.
링크가 항상 파일 다운로드로 이어지는 것은 아닙니다.

시작한다: 게임 엔진 목록

3D

  • 지브러쉬-"조각" 3D 모델을 모방한 3차원 모델링 프로그램
  • 머드박스- Zbrush와 마찬가지로 Autodesk에서만 제공됩니다. 둘 다 나름의 방식으로 좋습니다.
  • 오토데스크 3ds 맥스- 여기에서 모든 것이 명확합니다. 창조 3D 그래픽, 애니메이션 등
  • 마야- 애니메이션 제작에 이상적입니다. 또한 모델링 및 일부 시뮬레이션(액체, 연기, 화염 등)을 위한 모든 것이 포함되어 있습니다.
  • 블렌더-좋은 장점은 Maya 및 3ds Max와 달리 무료라는 것입니다. 또한 독립 게임(!) 엔진으로 발전합니다.
  • 토포군- 3D 스캐너로 스캔하거나 Zbrush, Mudbox 및 텍스처 베이킹으로 생성한 고폴리 표면에 저폴리 모델을 구축하도록 설계된 리토폴로지 프로그램입니다.
  • 키샷-수단 대화형 시각화 3D 장면 및 모델
  • 헤드스 UV레이아웃- 3D 모델에 대한 빠르고 고품질의 UV 오버레이를 위한 프로그램(게임 및 시각 효과 산업의 많은 전문가(예: Gnomon)가 사용)
  • 전개3D- 독립 실행형 프로그램 자동 생성곡면의 텍스처 좌표
  • 세계 기계- 자연 경관의 좋은 생성기. 출력은 메쉬, 텍스처, 높이 맵,
  • 테라젠-지형 생성기 사진과 같은 풍경을 만듭니다. .
  • — 3D 모델링 및 렌더링 프로그램
  • 속도 나무 모델러트리 생성기. 모두에게 유용
  • 메이크휴먼- 휴머노이드 3D 모델 생성 프로그램
  • 마모셋 툴백- 3D 모델의 빠른 실시간 표현을 위한 작고 편리하며 완벽한 재료 편집기 및 도구입니다.
  • 멋진 디자이너-의류 모델링 및 디자인 프로그램. 내장된 천 시뮬레이션 및 실시간 렌더링 엔진, 공통 형식(Collada, OBJ/MTL)의 내보내기 기능을 제공합니다.

2D

  • 어도비 포토샵-저는 개인적으로 포토샵으로 그림을 그립니다. 거기가 훨씬 편하지만 그건 취향의 문제입니다.
  • 픽스플랜트사진에서 매끄러운 질감을 만드는 도구
  • 코렐 드로우-저처럼 그래픽 편집기는 예술 작품에 더 적합합니다. 색상 혼합이 좋습니다.
  • nDo2- Photoshop용 플러그인. 수동 그리기 도구를 사용하여 Photoshop에서 변위 및 그림자 맵(주변 폐색)을 만들 수 있습니다. 또한 수신된 지도의 3D 미리보기를 볼 수 있습니다.
  • 연금술- 스케치를 만들기에 아주 좋은 프로그램입니다. 수평 및 수직 대칭을 모두 활성화하는 것이 가능합니다.
  • 아트레이지 스튜디오-또한 흥미로운 그림 그리기 프로그램입니다. 스케치 / 개념의 경우 그게 전부입니다.
  • 스케치북 프로(태블릿에서도 사용 가능) - Autodesk의 그리기 도구입니다. 모든 종류의 스케치를 만드는 데 좋습니다.
  • 물질 디자이너- 복잡한 텍스처를 생성, 편집 및 처리하도록 설계된 강력한 프로그램
  • 필터 위조- 4100부터 Photoshop용 프로그램 및 고품질 플러그인 시각 효과, 4400 텍스처. 또한 자신만의 필터, 텍스처, 효과, 왜곡을 만들 수 있습니다.
  • xNormal-컬러 맵에서 노멀 맵 생성
  • 미친 범프- 텍스처 생성기(2D 이미지 기반의 변위, 노멀, 오클루전 및 스펙맵)
  • knald-크레이지범프와 유사
  • 페인트.NET- 무료 래스터 그래픽 편집기
  • - 래스터 그래픽 편집기, 생성 및 처리 프로그램 래스터 그래픽벡터 그래픽 작업을 부분적으로 지원합니다.
  • 잉크스케이프- 벡터 그래픽 편집기, 예술 및 테크니컬 일러스트레이션 제작에 편리
  • 그래픽게일 - 무료 프로그램, 애니메이션을 포함한 픽셀 아트 제작에 중점
  • 어도비 플래시-웹 애플리케이션 또는 멀티미디어 프레젠테이션을 만들기 위한 Adobe의 멀티미디어 플랫폼

복셀 편집기 | 복셀 편집기


소리 | 소리

  • - 무료 멀티 플랫폼 오디오 편집기 사운드 파일, 여러 트랙과 함께 작동하도록 설계되었습니다.
  • 골드웨이브- 꽤 강력한 오디오 편집기. 기능면에서 Adobe Audition, Sound Forge 등과 같은 잘 알려진 프로그램과 경쟁할 수 있습니다.
  • FL 스튜디오- 음악 작성에 적합하며 다양한 플러그인과 사운드가 포함된 다양한 팩이 있습니다.
  • 스타인버그 웨이브랩- 전문가 수준의 오디오를 녹음하고 편집하기 위한 프로그램입니다.
  • 스타인버그 큐베이스- 음악 생성, 녹음 및 믹싱을 위한 소프트웨어
  • 장미 정원- 무료 MIDI 시퀀서, 음악 편집자 ALSA 및 JACK, Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar 및 Steinberg Cubase와 같은 음악 생성 및 편집 소프트웨어를 사용하는 Linux용.
  • 사운드 포지는 원시 오디오에서 완제품에 이르기까지 필요한 모든 것을 포함하는 전문 디지털 오디오 제품군입니다.
  • 어도비 오디션- 오디오 편집 및 믹싱에 필요한 모든 기능을 수행합니다. 그것은 매우 쉬운 탐색과 인터페이스를 가지고 있습니다.
  • sfxr - "8비트" 사운드 생성 유틸리티

비디오 | 동영상

텍스트 편집기 | 텍스트 편집기

  • 메모장++-무료 텍스트 에디터많은 수의 프로그래밍 및 마크업 언어에 대한 구문 강조 표시가 있습니다.
  • 주프에드- Linux 및 Windows용 텍스트 편집기
  • PSPad- 무료 텍스트 편집기 및 프로그램 소스 편집기, 파일 작업도 가능 원격 컴퓨터, ftp를 통해, 구름
  • j편집- 텍스트 편집기는 오픈 소스 코드를 가지고 있으며 많은 프로그래밍 및 마크업 언어의 구문을 지원합니다.
  • 문맥 - 좋은 대안메모장++
  • 숭고한 텍스트- 빠른 크로스 플랫폼 소스 코드 편집기.

개발 환경 | IDE

  • 마이크로소프트 비주얼 스튜디오- 개발자를 돕기 위해 설계된 일련의 도구 소프트웨어초보자와 전문가 모두 + 고스트독- 플러그인 비주얼 스튜디오, 자동 문서화 리샤퍼- Microsoft Visual Studio용 생산성 추가 기능
  • IntelliJ 아이디어- 많은 프로그래밍 언어, 특히 Java, JavaScript, Python의 상용 통합 소프트웨어 개발 환경
  • 식-모듈식 크로스 플랫폼 애플리케이션을 위한 무료 통합 개발 환경.
  • 넷빈- Java, Python, PHP, JavaScript, C, C ++, Ada 및 기타 여러 프로그래밍 언어의 응용 프로그램을 위한 무료 통합 개발 환경.
  • 어도비 플래시 빌더 - 소프트웨어 Adobe에서 제공하는 Flex를 사용하여 풍부한 플랫폼 간 인터넷 애플리케이션(RIA)을 구축하기 위한 Eclipse 기반 IDE입니다.
  • FlashDevelop - 무료 아날로그더 겸손한 기능을 가진 빌더
  • 올리 디버거- Win32 디버거 엄청난 양필요한 기능, 플러그인 및 설정.
  • 어도비 플래시 프로페셔널- 애니메이션 및 멀티미디어 콘텐츠를 개발할 수 있는 환경을 제공하여 그래픽 디자이너가 동일하게 잘 작동하는 대화형 인터페이스를 구성할 수 있도록 합니다. 데스크탑 컴퓨터그리고 모바일 기기. 기본 HTML5 지원이 포함되어 있습니다.
  • 엑스코드— OS X 및 iOS용 통합 소프트웨어 개발 환경

디컴파일러 | 디컴파일러

  • 아이다- 리버스 엔지니어링에 널리 사용되는 대화형 디스어셈블러(일부 장치 또는 프로그램의 연구 및 작동 방식을 이해하기 위한 설명서)

질감은 우리 삶의 필수적인 부분이 되었습니다. 디자이너는 배경을 채우거나 개체를 오버레이하는 데 사용합니다. 텍스처는 웹 디자인에서 배경 개체로 자주 사용됩니다. 여기에는 특별한 요구 사항이 적용됩니다. 로딩 속도를 높이기 위해 HTML 페이지는 그래픽과 함께 가능한 한 적은 공간을 차지해야 하지만 페이지는 종종 많은 공간을 차지합니다. 문자 정보, 그리고 페이지 크기의 텍스처를 사용하면 엄청난 양을 차지할 것입니다. 타협 옵션은 작은 텍스처를 사용하여 서로 가깝게 배치하되 눈에 띄지 않도록 하는 것입니다. 따라서 웹 디자인에서 반복되는 텍스처 요소는 한 텍스처의 가장자리가 다른 텍스처로 부드럽게 흐르는 데 사용됩니다. 한 텍스처 요소의 오른쪽 가장자리가 다른 텍스처 요소의 왼쪽 가장자리로 부드럽게 흐르고 아래쪽 가장자리가 위쪽 가장자리로 부드럽게 흐르도록 합니다.

많은 사람들이 작업에 기성품 질감을 사용합니다. 그들이 어떻게 만들어 졌는지 궁금해 한 적이 있습니까? 결국, 이것은 배경을 만드는 동일한 유형의 개체 집합이 아닙니다. 텍스처 조합을 달성하는 것이 중요합니다. 이렇게 하려면 하나의 반복 요소에서 연속 텍스처 모자이크를 만들거나 기존 그래픽 요소를 연속 텍스처로 변환할 수 있는 방식으로 처음에 텍스처를 만들어야 합니다. 이를 위해 생성된 특별 프로그램이 리뷰에서 논의될 것입니다.

텍스처워크샵 1.5

TextureWorkshop을 사용하면 거의 모든 이미지를 반복 텍스처로 빠르고 쉽게 변환할 수 있습니다. 이 프로그램은 간단한 텍스처 편집 및 텍스처 색상 조작에도 사용할 수 있습니다. 그래픽 요소로 작업하기 위해 프로그램에는 7개의 탭이 있습니다.

타일화 탭(모자이크 요소). 실제로 이것은 프로그램이 그래픽 요소를 연속 텍스처로 변환하는 탭입니다. 연속성을 만들기 위해 편집된 요소의 각 가장자리에서 매끄럽게 할 양을 픽셀 단위로 설정합니다.

탭 색상(색상)은 초기 이미지에서 흑백으로 이미지의 색도를 설정합니다.


탭 색상 균형(색상 균형)을 사용하면 이미지의 색상 균형을 변경할 수 있습니다.


밝기 탭에서는 이미지의 밝기를 조정할 수 있습니다.


탭 대비(대비)를 사용하여 이미지의 대비를 조정할 수 있습니다.


Tab Gamma(감마)를 사용하면 이미지의 감마 보정을 수행할 수 있습니다.


특수 탭(특수)을 사용하면 색상을 반전하고 이미지를 회전, 경사 및 미러링할 수 있습니다.


등록되지 않은 프로그램 버전에서는 감마 및 특수 탭을 사용할 수 없습니다.

이미 언급했듯이 이 프로그램의 고유한 기능은 반복되는 텍스처를 사용하여 일관된 배경을 만드는 것입니다. 비슷한 물체(잎, 돌, 곡물 등)로 사진을 찍고 버튼 하나를 눌러 변형으로 전환할 수 있습니다. 가상 배경 화면. 대리석, 숲, 물 또는 천과 같은 미리 만들어진 텍스처의 작은 덩어리로 동일한 작업을 수행하여 부드럽고 경계 없는 텍스처를 만들 수 있습니다.

예를 들어 다음과 같이 사진을 찍습니다.


텍스처로 보면 다음과 같습니다.


프로그램에서 엽니다.


변환 후 우리는 다음을 얻습니다.


완벽하지는 않지만 분명히 훨씬 낫습니다. 프로그램 작성자가 조언한 대로 동일한 유형의 개체가 있는 그림을 사용하여 텍스처를 만드는 경우 텍스처의 "타일" 사이의 전환이 보이지 않습니다.

프로그램과 함께 기성품 텍스처를 만들기 위해 동일한 유형의 객체를 가진 여러 개의 공백이 제공되며 실제로 연습할 수 있습니다. 왼쪽(또는 위쪽)은 원본이고 오른쪽(또는 아래쪽)은 완성된 결과입니다.







프로그램은 아래에서 실행됩니다 운영체제윈도우 95/98/Me/NT/2000/XP. 이 프로그램의 저자는 러시아 프로그래머 Sergey Stolbov입니다.

프로그램 등록비는 $25입니다.


등록 후 다음을 수행할 수 있습니다.:

10일 이상 프로그램을 사용합니다.

감마 보정 수행

색상 반전, 회전, 미러링 및 틸트 기능을 사용하십시오.

다른 텍스처에 적용할 저장/읽기 가능한 변환 템플릿을 만듭니다.

저는 복잡한 그래픽 패키지의 전문가가 아니며 이 프로그램과 관련하여 디자이너의 전문적인 의견을 듣고 싶습니다. 대체 방법반복되는 텍스처에서 배경 세트 만들기.

TextureWorkshop 1.5(크기 1.02Mb) 다운로드: 링크

패턴 생성기 1.0


패턴은 영어에서 드로잉, 모델, 패턴, 스텐실로 번역됩니다. Pattern Creator는 서로 연결된 별도의 동일한 조각으로 구성된 아름다운 연속 패턴을 만드는 프로그램입니다. 왜냐하면 주요 작업은 귀하가 수행해야 하며 이는 귀하의 창의적 능력을 보여줄 수 있는 기회입니다.

먼저 그림의 전체 패턴이 형성되는 단일 요소의 크기를 선택해야 합니다. 기본적으로 프로그램은 100 x 100 점의 정사각형을 제안합니다.


그러면 흰색 사각형이 있는 프로그램 화면이 눈앞에 나타나며 이 화면에서 흰색 캔버스 위의 예술가로서 걸작을 만들 수 있습니다. 초보 아티스트의 작업을 단순화하기 위해 개별 요소의 경계를 표시하는 그리드를 사용할 수 있습니다.

다음 도구를 사용할 수 있습니다. 펜, 직선. 원하는 색상으로 도면을 채우거나 무작위로 채울 수 있습니다. 다양한 질감 BMP 및 JPEG 형식. 풀 컬러 팔레트와 적용된 선의 두께를 변경할 수 있는 기능도 마음대로 사용할 수 있습니다. 모자이크의 한 조각에 그려진 선은 나머지 조각에도 여러 번 반복되며 다음 조각으로 이동할 때 이전 조각과 나머지 조각에서도 시작됩니다.


결과는 반복적으로 반복되는 단일 요소로 구성된 모자이크입니다. BMP 형식으로 굽는 옵션이 있습니다. 기성품 BMP 이미지를 읽을 수도 있습니다. 물론 저는 예술가가 아니라서 다소 단순한 모자이크로 끝났습니다.


특히 프로그램이 절대적으로 무료이므로 직접 시도해 볼 것을 제안합니다. 변경 없이 비상업적 용도로 자유롭게 배포할 수 있습니다.

Pattern Creator 1.0(크기 2.24Mb) 다운로드: 링크

텍스처 갤러리 메이커 1.2

텍스처 갤러리 메이커는 텍스처를 무작위로 생성하는 데 사용됩니다. 이 프로그램은 품질 개선에 대한 졸업 프로젝트를 수행하는 동안 탄생했습니다. 비트맵다양한 필터를 적용하여 오류의 결과, 개선된 이미지 대신 이해할 수 없는 패턴이 얻어졌습니다. 난수 생성기를 추가한 후 별도의 프로그램인 Textures Gallery Maker가 나타났습니다.

이 프로그램은 사용하기 매우 쉽고 설치가 필요하지 않습니다.


텍스처 생성 탭에는 텍스처 생성 및 생성 매개변수 설정에 필요한 모든 버튼이 포함되어 있습니다.

- 버튼 생성(Create)은 지정된 매개변수로 텍스처를 생성하거나 생성하는 데 사용됩니다.

- 버튼 저장(저장)은 생성된 텍스처를 파일로 저장하는 데 사용됩니다. BMP 형식, JPEG 또는 GIF;

- 버튼 크기(크기)는 텍스처의 크기를 기본적으로 100 x 100픽셀로 설정합니다(정사각형 텍스처만 사용할 필요는 없습니다. 예를 들어 크기는 300 x 20픽셀).

- 버튼 색상(색상)은 생성된 텍스처의 색상을 설정합니다.

- 버튼 Smooth(Smoothing) 설정 또는 취소 부드러운 전환생성 된 텍스처의 대조 점 사이;

- 버튼 타일(모자이크)은 생성된 텍스처의 동일한 많은 요소로 구성된 모자이크를 표시하거나 하나의 요소만 표시하는 것을 포함합니다.

슬라이더 대비(Contrast)는 질감의 대비를 변경하도록 설계되었습니다.

HTML 탭 미리보기( 시사 HTML 페이지)를 사용하면 생성된 텍스처가 표준 16가지 HTML 색상으로 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 처음에는 프로그램 설명 페이지가 테스트 페이지 역할을 합니다.

- HTML 열기 버튼(HTML 페이지 열기)은 생성된 텍스처의 배경에 대해 프로그램에서 사용자의 HTML 페이지를 여는 데 사용됩니다.

- 버튼 텍스트 색상(텍스트 색상)을 사용하면 열려 있는 HTML 페이지의 텍스트 색상을 변경할 수 있습니다.

- 링크 색상 버튼을 사용하면 열려 있는 HTML 페이지에서 링크 색상을 변경할 수 있습니다.


개발 중인 프로그램의 베타 버전도 있습니다. 여기에서 프로그램에서 생성된 텍스처의 예를 볼 수 있습니다.

저자는 프로그램에 대한 귀하의 의견을 알고 싶어할 것입니다. 원하는 경우 다음에서 투표할 수 있습니다. 이메일작가 [이메일 보호됨], 편지의 제목에 표시 " 유용한 프로그램"또는 반대로 "쓸모없는 프로그램". 귀하의 의견과 제안을 표현할 수도 있습니다. 또한 저자는 다양한 그래픽 효과 및 임의 생성 알고리즘에 대한 알고리즘에 대한 도움을 요청합니다. 그래픽 이미지.

텍스처 갤러리 메이커는 무료입니다. 프로그램은 볼랜드 C++ 빌더 5.0으로 작성되었습니다. 프로그램 자체와 함께 소스 코드도 사용할 수 있습니다.

Textures Gallery Maker 1.2(크기 352Kb) 다운로드: 링크

Textures Gallery Maker 1.2용 소스 코드(크기 93Kb): 링크

Textures Gallery Maker 베타 버전 다운로드(크기 353Kb): 링크

직사각형 2(사각형 2)

추가로 포함될 수 있는 물(물)과 유리(유리)의 두 가지 효과도 있습니다. 유리 효과는 이미지를 일종의 유화로 바꿔서 마치 인접한 점을 "번짐"시켜 확산과 같은 것을 만듭니다. 이것은 사각형이 있는 텍스처를 사용할 때 가장 잘 나타납니다.

유리 효과는 이미지를 흐리게 합니다. 사각형이 있는 동일한 텍스처는 인식할 수 없을 정도로 변형되며, 한때 사각형이었다는 사실은 더 이상 인식할 수 없습니다.

배경 버튼은 텍스처가 생성될 배경을 설정합니다. 그들은 항상 전체 표면적을 차지하지 않으며 때로는 배경이 일부 장소에서 비쳐 보입니다.

버튼 크기(치수)는 생성된 텍스처의 크기를 설정합니다: 너비(너비) 및 높이(높이). "X=Y" 상자를 선택하면 너비와 높이가 동일합니다. 매개변수(Parameter)는 생성된 텍스처의 특정 매개변수를 설정하며, 이는 주로 구성되는 요소의 크기에 영향을 줍니다.


버튼 색상(색상)은 텍스처의 빨강, 녹색 및 파랑의 양을 결정합니다.


Many1(Mnogo1), Many2(Mnogo2) 및 One(One) 버튼은 프로그램 작동 모드를 설정합니다. Many2 모드에서는 전체 화면이 생성된 텍스처로 채워지고 One 모드에서는 생성된 단일 텍스처 요소가 전체 화면 검정색 배경에 표시됩니다. 가장 편리한 Many1 모드는 생성된 텍스처로 채워진 전체 화면을 보여주고, 맨 위에는 프로그램 뒤에서 전체 화면에 동적으로 표시되는 새로운 텍스처를 생성할 수 있는 프로그램 자체가 표시됩니다.

만들기 버튼은 텍스처를 생성하는 데 사용됩니다. 저장 버튼은 생성된 텍스처를 BMP 파일에 기록하는 데 사용됩니다. 물음표가 있는 버튼은 러시아어로 프로그램 설명을 불러오고 영어. 종료 버튼은 프로그램을 종료하는 데 사용됩니다.

임의 배경은 Windows 95/98/ME/NT/2000에서 작동합니다.

프로그램은 무료로 배포됩니다. 또한 비상업적 목적으로 생성된 텍스처를 자유롭게 사용할 수 있습니다.

랜덤 배경 1.0 다운로드(크기 377Kb): 링크

결론


이 기사는 반영 다양한 방법반복되는 텍스처 생성: 완성된 그래픽 요소의 가장자리를 매끄럽게 하고, 인접한 요소에서 필드를 그리고 컴퓨터를 사용하여 텍스처를 생성합니다. 저는 디자이너가 아니며 이러한 프로그램 및 기타 프로그램에 대한 디자이너의 의견을 듣고 싶습니다. 가능한 방법반복되는 질감을 만듭니다.

매끄러운 질감을 만드는 프로그램에 대해 조금 - Texture Maker.

이 프로그램을 사용하면 Photoshop에서 작업하고 사이트를 디자인하거나 다른 그래픽 편집기에서 추가 처리하기 위한 고품질 텍스처를 만들 수 있습니다.

프로그램 기능

Texture Maker를 사용하면 두 소스 이미지에서 매끄러운 질감을 만들고 새 이미지를 생성할 수 있습니다. 하늘, 벽돌, 구름, 추상, 돌 등 다양한 질감을 만들 수 있습니다. 이 프로그램에는 매끄러운 질감을 생성하는 프로세스를 용이하게 하는 스크립트, 도구, 플러그인이 장착되어 있습니다. 기존 배경에서 모양을 만들 수 있습니다.

이미지를 윤곽선으로 변환:

또는 의사 프랙탈 이미지를 얻으십시오.

매끄러운 텍스트 텍스처 생성:

자르기(자르기), 편집 등의 기본적인 사진 편집 도구는 물론 색조텍스처(색상 조정), 조명 또는 빛의 입사각(셰이더) 조정, Photoshop의 스탬프 도구와 유사한 영역 복제 도구(복제), 브러시(브러시)로 그리기(일반 및 질감). 텍스처 브러시를 사용하면 어떤 배경에서도 쉽게 텍스처를 만들 수 있습니다.

또한 프로그램에서 마스크, 그라디언트, 스티커 등의 무기고를 찾을 수 있습니다.

Texture Maker 인터페이스는 영어로 되어 있습니다. 그러나 이것에도 불구하고 그것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

인터페이스는 작업 영역, 명령 모음 및 도구 모음으로 구성됩니다.

기본 텍스처 메이커 명령 번역:

  • 파일 - 파일,
  • 편집 - 편집,
  • 이미지 - 이미지,
  • 도구 - 도구,
  • 기능 - 기능,
  • 스크립트 - 스크립트,
  • 구성 - 구성,
  • 창 - 창,
  • 도움 - 도움.

메뉴 명령 -> 스크립트 -> 텍스처를 통해 찾을 수 있는 프로그램의 기성품 텍스처.

이미지에서 매끄러운 질감 만들기

다음에서 텍스처를 만들 수 있습니다. 완성된 이미지다음 방법으로. 에서 이미지 열기 프로그램 파일–> 열다…

그런 다음 도구 -> 만화경 명령을 적용합니다. 왼쪽 창에서 다각형을 이동하고 오른쪽 창에서 매끄러운 질감의 결과를 확인합니다. 원하는 대로 설정을 변경하십시오. 결과가 마음에 들면 "렌더링" 버튼을 클릭하십시오.

새 창에서 "렌더링"을 다시 클릭하십시오.

"저장" 버튼을 클릭하여 렌더링(이미지 처리) 후 컴퓨터에 결과를 저장하거나 변경 원본 이미지"동의"버튼으로 승인하여 프로그램에서.

Kaleidoscope 도구를 사용하여 이러한 매끄러운 질감을 얻었습니다.

다중 텍스처 믹서 도구를 사용하여 텍스처를 서로 혼합하고, 인접 텍스처 전환 도구를 사용하여 여러 텍스처 또는 색상의 매트릭스를 생성하고, 이산화(원본 이미지의 작은 세그먼트로 구성된 텍스처 구성) - 도구 리샘플링 명령 및 기타 여러 도구를 사용할 수도 있습니다. 매끄러운 질감을 만들기 위해

텍스처 메이커의 단점

- 프로그램은 셰어웨어입니다. 설치 후 30일 이내에 자유롭게 사용하실 수 있습니다.

TextureMaker31Setup.exe 파일 정보:

  • 운영 체제 - 윈도우 비스타, XP, 7
  • 파일 크기 13MB,
  • 셰어웨어,
  • 에서 다운로드

3d 모델을 만들 때 색상을 지정하는 방법에 대한 질문이 발생합니다. 예를 들어 3ds Max와 같은 모델을 만드는 프로그램에서 텍스처 스캔을 만들거나 Photoshop에서 텍스처를 적용하거나 다른 그래픽 편집기를 클릭한 다음 모델에 텍스처 맵을 적용합니다. 그러나 이것은 다소 불편하고 길며 결과를 보려면 모델에 적용해야 하며 결과가 적합하지 않으면 다시 실행하고 모델에 다시 적용해야 합니다. 그리고 이것을 위해 특별한 프로그램을 사용하는 또 다른 옵션이 있습니다.

텍스쳐링(채색)을 위한 TOP 프로그램 3모델.

Autodesk 머드박스

  1. Autodesk 머드박스는 3D 모델 텍스처링을 위한 전문 프로그램입니다. Mudbox는 개발에 널리 사용됩니다. 컴퓨터 게임, 영화 및 디자이너. 이 프로그램의 장점은 직관적이고 단순한 인터페이스, 사실적인 3D 개체 및 장면을 생성할 수 있는 다양한 템플릿, 브러시 및 도구를 포함합니다. 이 프로그램을 사용하여 범프 맵, 변위 맵 및 노멀 맵을 만들 수 있습니다. Mudbox를 사용하면 레이어 작업, 혼합, 개별 레이어의 투명도 설정 등을 할 수 있습니다. Photoshop, Softimage, Maya 및 3ds Max와의 우수한 호환성. 그러나이 모든 다양성을 위해서는 좋은 비디오 카드가 장착 된 컴퓨터가 필요하며 일반적으로 시스템 요구 사항 Mudbox는 작다고 할 수 없습니다(작성 ​​당시 현재 버전프로그램은 Mudbox 2018)입니다.

3D 코트

  1. 3D 코트-이 프로그램은 로우 폴리 3d 모델과 함께 작동하도록 조정되었습니다. 3D-Coat에는 모델 텍스처링, 래핑되지 않은 텍스처 생성, 기성 텍스처가 있는 모델을 3D 편집기로 가져오기, 편집 및 다시 내보내기 위한 광범위한 도구가 있습니다. 이 모든 것을 통해 이 소프트웨어는 매우 빠르게 작동하며 컴퓨터 리소스를 요구하지 않습니다. Mudbox와 달리 3D-Coat 인터페이스는 기능이 몇 개 더 적음에도 불구하고 다소 복잡합니다.

더 파운드리 마리

  1. 더 파운드리 마리뉴질랜드 회사 Weta Digital이 3D 모델 텍스처링을 위해 특별히 개발한 프로그램입니다. '아바타', '디스트릭트 9' 등의 영화에서 파운드리 마리로 만든 작품을 볼 수 있다. 이 프로그램에는 상당히 유연하고 사용자 정의 가능한 인터페이스가 있어 각 사용자에게 작업 공간을 편리하게 만들 수 있습니다. 이 프로그램의 또 다른 단점은 하드웨어에 대한 특별한 요구 사항입니다. Foundry Mari의 비용(상당히 높음)을 감안할 때 이것이 가장 비싸지 않다고 생각합니다. 최고의 선택, 그러나 이 기사를 작성할 때 다른 사용자의 의견을 고려했기 때문에(일부는 이 소프트웨어가 "3D 채색"에 적합하다고 생각함) 이 기사의 Mari는 3위를 차지하지 못했습니다.

지브러시

  1. 지브러시- 세트 중 하나 전문 프로그램 3D 모델 편집용. ZBrush의 기능은 "클레이 모델링"의 가능성이며, 이 기술을 사용하면 고폴리머 3D 모델을 만들 수 있습니다. 유연한 인터페이스 작업을 용이하게 하기 위해 원하는 대로 프로그램을 사용자 정의할 수 있습니다. 브러시가 충분하지 않은 경우 추가로 다운로드할 수 있습니다. 컴퓨터 리소스 요구 및 부족 배경 정보이 소프트웨어의 주요 단점입니다.

물질 디자이너

  1. 물질 디자이너- 중 하나 강력한 프로그램그러나 3D 모델링에는 막대한 리소스 요구 사항이 있습니다. 입자 기반 브러시를 사용하면 마음에 떠오르는 모든 것을 칠할 수 있으며 프로그램은 기존의 모든 것에 적용됩니다. 게임 엔진. Substance Designer를 사용하면 가장 복잡한 질감을 만들고 편집할 수 있습니다(어느 정도는 3차원 모델링의 가능성이 무한하다고 말할 수도 있습니다). 당 고성능 3D 그래픽에서는 비용을 지불해야 하며 이는 프로그램 자체의 가격뿐만 아니라 비디오 카드에 대한 정확성에도 적용됩니다.

결론

나열된 모든 프로그램 중에서 내 선택은 다음과 같습니다. 오토데스크 소프트웨어 Mudbox, 아마도 누군가는 나와 동의하지 않을 것입니다(댓글로 작성할 수 있음). 하지만 이 프로그램은 3D 모델을 텍스처링하는 데 가장 적합하다고 생각합니다. 하지만 하이 폴리곤으로 작업할 필요가 없다면 3D-Coat도 엄청난.