수업 번호 12.
주제: "그래픽 윈도우 인터페이스».
수업 목표:

- 학생들이 그래픽 인터페이스의 개념, Windows에서 관리하는 방법, 컴퓨터 작업에 필요한 기본 개념을 배울 수 있도록 도와줍니다.
- 학생들의 정보 문화 교육, 주의력, 정확성, 규율, 인내.
-인지 적 관심 개발, 마우스 및 키보드 작업 기술, 자제력, 메모 능력.

장비:
보드, 컴퓨터, 컴퓨터 프레젠테이션.

강의 계획:
I. 조직 순간. (1 분)
Ⅱ. 지식을 확인하고 업데이트합니다. (2분)
III. 이론적인 부분. (12분)
IV. 실용적인 부분. (16분)
V.D / 초 (2분)
VI. 학생들의 질문. (5 분)
VII. 강의 요약. (2분)

수업 중:
I. 조직 순간.

인사, 참석한 사람들을 확인합니다. 수업에 대한 설명.

Ⅱ. 지식 업데이트.
현재 모든 운영 체제는 개인용 컴퓨터그래픽 인터페이스를 통해 사용자 상호 작용을 제공합니다.

따라서 초보 컴퓨터 사용자도 운영 체제 환경에서 자신 있게 작업할 수 있습니다(파일 작업 수행, 프로그램 실행 등).

이 수업에서는 이 가장 중요하고 복잡한 프로그램을 관리하는 방법을 살펴보겠습니다. 윈도우 OS.

III. 이론적인 부분.

그래픽 인터페이스는 창, 메뉴 및 컨트롤(대화 상자, 버튼 등)을 사용하여 대화 형태로 인간-컴퓨터 상호 작용을 허용합니다.
인터페이스는 Windows의 모든 내부 "제어 레버"를 사람들이 이해할 수 있는 그래픽 형식으로 변환하는 중개자이자 번역가입니다. Windows 인터페이스의 특정 요소에서 수많은 단점과 단점에 대해 끝없이 논쟁할 수 있습니다. 먼지가 많은 역사 참고서로 흔들리면서 Microsoft가 Unix, MacOS, Linux, OS / 2와 같은 경쟁 업체에서 단순히 복사 한 모든 최고의 내용을 증명할 수 있습니다. 하지만 왜? 어쨌든 Windows 세션에서 보는 것은 논리적이고 편리할 뿐만 아니라 어떤 경우에는 단순히 아름답습니다!

Windows 인터페이스는 간단하고 접근이 용이하며 거의 모든 사람이 거의 모든 수수께끼를 풀 수 있습니다.

그래픽 인터페이스로 작업하려면 마우스 또는 기타 좌표 입력 장치가 사용되며 사용자는 다음을 수행할 수 있어야 합니다.
왼쪽 클릭 - 기본(보통 왼쪽) 마우스 버튼을 한 번 눌렀다가 놓는 것.
오른쪽 클릭 - 추가(보통 오른쪽) 마우스 버튼을 한 번 눌렀다가 놓는 것.
더블 클릭 - 최소 시간 간격으로 기본 마우스 버튼을 두 번 클릭합니다.
드래그(드래깅) - 마우스 왼쪽 또는 오른쪽 버튼을 누르고 버튼을 누른 상태에서 개체를 이동합니다.

Windows GUI 요소 :
데스크탑.
"데스크톱"이라는 이름이 적절하게 선택되었습니다. 일반 데스크탑뿐만 아니라 아이콘 또는 아이콘 형태로 제공되는 다양한 프로그램과 도구가 있습니다.
아이콘.
Windows의 아이콘은 프로그램, 문서를 나타냅니다. 아이콘을 더블 클릭하면 실행됩니다. 프로그램은 바탕 화면에 직접 위치하거나 디스크 깊숙이 숨겨져 있을 수 있지만 이 경우 바탕 화면에 바로 가기라는 고유한 방식으로 표시됩니다.
라벨.
프로그램 바로 가기는 프로그램 자체가 아니라 해당 이미지, 즉 해당 프로그램이 있는 디스크의 위치를 ​​나타내는 것입니다. 바로 가기를 두 번 클릭해도 프로그램이 시작됩니다. 레이블은 왼쪽 하단에 작은 화살표가 있다는 점에서 아이콘과 다릅니다.
작업 표시줄.
화면 하단에 있습니다. 그것에는 시작 버튼, 열린 창 버튼, 표시기 및 시계가 있습니다.
창문.
창은 Windows 인터페이스의 주요 요소 중 하나입니다.

데스크탑. 데스크탑을 찾는 방법은 무엇입니까? - 많은 초보 사용자에게 물어보십시오. 안 돼요. 데스크탑을 찾는 것이 불가능하다는 의미에서. Windows를 시작한 후 화면에 표시되는 모든 것은 그대로입니다.

"데스크톱"이라는 이름은 매우 잘 선택되었습니다. 사람들은 일반적인 데스크탑에 필요한 모든 도구, 문서 등을 보관합니다. Windows Virtual Desktop은 또한 가장 필요한 프로그램과 도구를 아이콘으로 제공합니다.

지금까지 바탕 화면에는 몇 개의 작은 아이콘만 있습니다. 그들 중 일부는 직사각형 노란색 폴더처럼 보이고 일부는 다른 그림으로 표시됩니다. 왼쪽 하단 모서리에 화살표 모양의 아이콘이 있는 것도 있고 없는 것도 있습니다... 헷갈리기 쉽습니다.

아이콘 외에도 바탕 화면에는 창, 컨텍스트 메뉴그리고 훨씬 더.

배지 . 프로그램과 문서는 서로 유사한 아이콘으로 표시됩니다. 그들 중 하나를 클릭하면 필요한 프로그램을 시작하고 즉시 문서를 열 수 있습니다. 간단합니다. 앉아서 아이콘을 클릭하세요!

아이콘은 문서 또는 프로그램과 같은 단일 파일에 해당합니다. 프로그램은 종종 수백 개의 파일로 구성되지만 Microsoft는 사용자가 파일을 모두 볼 필요가 없다고 생각합니다. 하나면 충분합니다 - 프로그램을 시작하는 파일. 그리고 이것은 종종 합리적입니다.

문서 아이콘은 파일 확장자를 대체합니다. 따라서 아이콘에 대한 캡션에는 파일 이름만 표시됩니다.
Windows에 설치된 각 프로그램에는 고유한 원래 아이콘이 있습니다. 그리고이 아이콘은 원칙적으로이 프로그램을 사용하여 만든 문서의 아이콘에 어떤 식 으로든 존재합니다. 따라서 아이콘을 보면 어떤 유형의 파일에 해당하는지 항상 알 수 있습니다.

아이콘은 파일뿐만 아니라 폴더도 나타낼 수 있습니다. 또는 디렉토리 또는 디렉토리 - 누구에게나 익숙합니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 창 형태의 폴더를 열 수 있습니다. 이 경우 이 폴더에 있는 모든 파일은 일종의 "세로 갤러리"로 표시됩니다. 서명이 있는 여러 아이콘입니다.
프로그램 아이콘을 클릭하면 컴퓨터 과학자가 "실행"이라고 말하는 것처럼 프로그램을 실행하는 명령이 제공됩니다.

이름을 바꿀 수 있는 모든 아이콘, 폴더에서 폴더로 이동, 삭제 또는 마우스로 복사할 수 있습니다. 그러나 아이콘에 대한 모든 작업은 원본 프로그램 파일 또는 문서에 대한 작업이라는 점을 기억하십시오. 바탕 화면이나 폴더에서 아이콘을 제거하면 디스크에서 파일이 물리적으로 삭제됩니다. 이 조치의 필요성.

라벨 . 그러나 다른 유형의 아이콘, 즉 어떤 식으로든 원본 파일에 영향을 주지 않는 작업인 바로 가기가 있습니다. 이 아이콘은 왼쪽 하단 모서리에 작은 검은색 화살표가 있다는 점에서 일반적인 아이콘과 다릅니다.

"shortcut"이라는 단어로 번역된 영어 용어 바로 가기는 완전히 성공적이지 않습니다. 더 정확하게는 다른 곳에 있는 파일을 가리키는 바탕 화면의 바로 이 바로 가기가 그림자, 반사 역할을 하기 때문에 "포인터"가 될 것입니다.

사실 Windows 그래픽 인터페이스의 모든 광채와 참신함에도 불구하고 그 아래에는 "디렉토리 트리"의 모든 구조에 익숙한 평소와 같은 것이 있습니다. 각 프로그램은 자체 디렉토리에 있습니다. 그리고 우리의 데스크탑은 사실 실제 디렉토리입니다.

예를 들어, 데스크탑에 어떤 프로그램을 표시하고 싶다면 어떻게 될까요? 마이크로 소프트 워드? 이 프로그램은 C:\Program Files\Microsoft Office\Office\ 폴더에 있는 다른 Word 파일과 함께 있는 winword.exe 파일에 의해 시작됩니다. 그리고 바탕 화면을 포함한 다른 폴더로 파일을 이동할 수 없습니다. 프로그램이 작동하지 않습니다. 하지만 바탕 화면에 포인터를 만들 수 있습니다. 바로 가기입니다! 이 아이콘은 모서리에 화살표가 있는 프로그램 자체의 아이콘과 다르지만 사용자에게 완전히 무한한 가능성을 제공합니다! 아이콘은 프로그램이나 문서 자체의 운명에 대한 두려움 없이 두려움 없이 이름을 바꾸거나 삭제할 수 있습니다. 변경 사항이 있어도 양호한 상태로 유지됩니다.
바로 가기를 사용하려면 이 바로 가기를 배치한 폴더에 프로그램 자체가 있어야 하는 것은 아닙니다. 바로 가기 안에는 프로그램 자체가 아니라 다음을 포함하는 링크만 있습니다. 정확한 주소프로그램들.

디스크, 프린터 및 자주 사용하는 문서에 대한 빠른 액세스를 위해 바탕 화면에 바로 가기를 만드는 것이 좋습니다. 바로 가기는 실제로 바탕 화면이 아닌 다른 폴더에 있는 개체를 표시한다는 점에서 아이콘과 다릅니다. 화살표는 객체 자체가 아니라 객체에 대한 링크가 있음을 의미합니다. 바로 가기는 개체 아이콘을 바탕 화면으로 끌어서 만듭니다.

작업 표시줄. 화면 하단에는 시작 버튼, 작업 실행 및 폴더 열기 버튼, 표시기 및 시계가 포함된 작업 표시줄이 있습니다. 시작 버튼을 사용하면 거의 모든 시스템 리소스에 대한 액세스를 제공하고 응용 프로그램 실행, 시스템 설정, 파일 및 문서 검색, 도움말 시스템 액세스 등을 위한 명령이 포함된 주 메뉴를 호출할 수 있습니다.

Windows는 멀티태스킹 운영 체제이므로 여러 응용 프로그램을 동시에 실행할 수 있습니다. 실행 중인 각 응용 프로그램은 작업 표시줄의 버튼으로 식별되며, 버튼을 클릭하여 한 응용 프로그램에서 작업하는 것으로 전환할 수 있습니다. 실행 중인(활성) 응용 프로그램은 작업 표시줄에 눌린 버튼으로 표시됩니다.

작업 표시줄에는 다양한 패널을 표시할 수 있으며 작업 표시줄의 맨 오른쪽에는 문자 입력 언어를 나타내는 언어 표시줄이 있습니다. 예를 들어 Ru 표시기는 현재 러시아어 키보드 레이아웃이 사용 중임을 의미합니다.
알림 영역(트레이(트레이))은 컴퓨터 작동과 관련된 일부 프로그램의 아이콘을 표시하는 데 사용됩니다. 작업 표시줄을 깨끗하게 유지하기 위해 알림 영역에 표시되는 거의 사용하지 않는 개체의 아이콘 대신 화살표 버튼이 표시될 수 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 모든 아이콘이 표시됩니다.
작업 표시줄의 디지털 시계는 현재 시간을 보여줍니다. 보다 현재 날짜, 월, 연도를 선택하려면 마우스 포인터를 시계로 이동하기만 하면 됩니다.

창문 . Windows 그래픽 인터페이스의 가장 중요한 요소는 창입니다. 실제로 번역에서 "창"은 "창"을 의미합니다. 창에는 응용 프로그램 창과 문서 창의 두 가지 주요 유형이 있습니다.
창은 응용 프로그램, 문서 또는 메시지를 표시하는 화면의 프레임 부분입니다.
응용 프로그램 창. 응용 프로그램 창은 실행 중인 응용 프로그램을 실행하거나 폴더의 내용을 표시합니다. 응용 프로그램 창을 열거나 닫는 것은 프로그램을 시작하거나 종료하는 것과 같습니다. 응용 프로그램 창은 바탕 화면의 원하는 위치로 이동하거나 전체 화면으로 확장하거나 작업 표시줄의 버튼으로 최소화할 수 있습니다.

응용 프로그램 창의 주요 요소는 다음과 같습니다. :
작업 영역: 창의 내부, 중첩된 폴더 또는 문서 창을 포함합니다.
테두리: 창의 네 면을 경계로 하는 프레임. 마우스로 테두리를 끌어 창의 크기를 조정할 수 있습니다.
제목: 창의 제목을 포함하는 창의 위쪽 테두리 바로 아래에 있는 줄.
시스템 메뉴 아이콘: 제목 표시줄의 왼쪽에 있는 버튼은 창 이동 및 크기 조정 메뉴를 엽니다.
메뉴 모음: 제목 바로 아래에 있으며 메뉴 항목을 포함하고 명령에 대한 액세스를 제공합니다.
도구 모음: 메뉴 표시줄 아래에 있는 버튼 세트이며 다음을 제공합니다. 빠른 액세스일부 명령에;
최소화, 최대화/복원, 닫기 버튼은 창의 우측 상단에 있습니다.
스크롤바. 텍스트나 그림이 프로그램 창에 완전히 맞지 않으면 스크롤 막대가 아래쪽이나 오른쪽에 나타나서 볼 수 있으며 이동할 수 있어 화면에 맞지 않는 영역이 드러납니다.

문서 창. 문서 창은 문서와 함께 작동하고 응용 프로그램 창 내에서 "라이브"하도록 설계되었습니다. 이러한 창을 확장, 최소화, 이동 또는 크기 조정할 수 있지만 항상 해당 응용 프로그램 창 내에 유지됩니다. 문서 창에는 응용 프로그램 창과 동일한 제어 버튼이 있습니다.

문서 창에는 제목 표시줄(문서 이름 포함)과 스크롤 막대(문서가 창에 완전히 맞지 않을 때 표시됨) 및 눈금자가 포함되어 있습니다.

다음과 같은 경우 창이 활성(현재)입니다. 이 순간사용자가 작업 중입니다. 그렇지 않으면 창은 수동 상태가 됩니다(수동 상태). 창이 수동 상태(제목 표시줄이 강조 표시되지 않음)인 경우 마우스로 창의 일부를 클릭하여 활성 상태로 전환할 수 있습니다.

메뉴는 그래픽 인터페이스의 주요 요소 중 하나이며 선택해야 하는 명령 목록(일반적으로 주제별로 그룹화됨)입니다(메뉴 항목에 마우스 포인터를 놓고 클릭). 메뉴 항목을 선택하면 특정 명령이 실행됩니다. 메뉴 명령 뒤에 줄임표가 오는 경우 이를 선택하면 사용자가 추가 정보를 얻거나 입력할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.

질문:
그래픽 사용자 인터페이스란 무엇입니까?
Windows에서 관리되는 것은 무엇입니까?
마우스로 어떤 작업을 수행할 수 있습니까?
Windows GUI의 요소를 나열합니다.
데스크탑이란 무엇입니까?
아이콘과 레이블의 차이점은 무엇입니까?
컴퓨터에 설치된 모든 프로그램과 모든 프로그램에 액세스하는 방법 윈도우 설정?
어디 디지털 시계?
마우스로 입력 언어를 전환하는 방법은 무엇입니까?
현재 날짜를 찾는 방법?
창의 주요 요소를 나열합니다.

III. 실용적인 부분.

오늘은 실용적인 부분에서 계속 메모장을 사용하여 텍스트를 복사하고 이동하는 방법을 배웁니다. 이러한 목적을 위해 클립보드를 사용합니다. 클립보드는 한 장소에서 다른 장소로 전송할 때 데이터를 임시로 저장하도록 설계된 RAM 영역입니다. 이 기억은 우리에게 운영 체제.

클립보드에 일부 데이터를 저장하려면 먼저 선택해야 합니다. 메모장에서 텍스트를 선택할 수 있습니다. 다른 방법들, 예를 들어:
버튼을 누른 상태에서 화살표 버튼을 사용하여 텍스트를 이동합니다.
왼쪽(기본) 마우스 버튼을 누른 상태에서 텍스트를 선택하십시오.
텍스트의 여러 부분을 선택하려면 키보드의 버튼을 누른 상태에서 마우스로 선택하십시오.
모든 텍스트를 선택하려면 편집 명령을 사용하십시오.→ 모두 선택;
모든 텍스트를 선택하려면 특수 키 조합 + [A] ...를 사용할 수 있습니다.

선택을 제거하려면 텍스트의 아무 곳이나 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하거나 키를 누르지 않고 커서 키를 누르십시오.

그러나 텍스트를 선택한 후에는 어떻게 해야 합니까? 메모장의 도움말 시스템으로 이동하여 텍스트 복사에 대한 정보를 찾아보겠습니다. 학생들은 도움을 받아 작업...
텍스트 잘라내기, 복사, 붙여넣기 또는 삭제:
다른 위치로 이동하기 위해 텍스트 조각을 자르려면 원하는 텍스트을 클릭한 다음 편집 메뉴에서 잘라내기를 선택합니다.
다른 곳에 붙여넣기 위해 텍스트를 복사하려면 원하는 텍스트를 선택한 다음 편집 메뉴에서 복사를 선택합니다.
복사하거나 잘라낸 텍스트를 붙여넣으려면 커서를 삽입점에 놓고 편집 메뉴에서 붙여넣기를 선택합니다.
텍스트를 삭제하려면 텍스트를 선택하고 편집 메뉴에서 삭제를 선택합니다.

그리고 이제 과제 : 특정 학생 Ivanov Ivan이 A.S.의 구절을 암기했습니다. 푸쉬킨의 "겨울 아침"이지만 수업에서 그는 혼란스러워서 모든 라인을 혼동했습니다. 이바노프가 시를 기억하도록 도와주세요.
구절이 있는 파일(혼합 행 포함)은 C:\Our Lesson\Lesson12 Practice.txt입니다. 작업 결과를 "Winter Morning"이라는 이름으로 폴더에 저장합니다.
학생들이 과제를 완료합니다.

IV. D / 초
Windows 그래픽 인터페이스의 요소를 알고 Windows로 작업할 수 있습니다. 집에 컴퓨터가 있는 학생의 경우 "맹인 열 손가락 타이핑 방법"을 계속 마스터하십시오.

추가 과제: 가장 자주 사용하는 프로그램에 대한 바로 가기가 있는 추가 패널을 만드는 방법을 알아보세요.

V. 학생들의 질문.
학생들의 질문에 대한 답변입니다.

VI. 강의 요약.
수업을 요약합니다. 등급.
수업에서 우리는 Windows 그래픽 인터페이스의 요소를 살펴보았습니다. 또한 Windows 클립보드를 사용하여 텍스트의 일부를 이동하는 방법도 배웠습니다.

지식 기반에서 좋은 작업을 보내는 것은 간단합니다. 아래 양식을 사용하십시오

연구와 업무에 지식 기반을 사용하는 학생, 대학원생, 젊은 과학자들은 매우 감사할 것입니다.

게시일 http://www.allbest.ru/

코스 작업

"윈도우 GUI"

소개

1. 연혁 창 만들기

3. 윈도우 데스크탑

3.1 바탕 화면 아이콘

3.2 작업 표시줄

4. Windows 및 작업

4.1 창의 주요 유형

4.2 창 작업

5.윈도우 메뉴

5.1 시스템 메뉴

5.4 검색창

6. 측면 윈도우 패널및 위젯(위젯)

6.2 인터페이스 설정

결론

서지

애플리케이션

윈도우 위젯 인터페이스

소개

현재 개인용 컴퓨터의 모든 운영 체제는 그래픽 인터페이스를 사용하여 사용자 상호 작용을 제공합니다.

따라서 초보 컴퓨터 사용자도 운영 체제 환경에서 자신 있게 작업할 수 있습니다(파일 작업 수행, 프로그램 실행 등).

그래픽 인터페이스는 창, 메뉴 및 컨트롤(대화 상자, 버튼 등)을 사용하여 대화 형태로 인간-컴퓨터 상호 작용을 허용합니다.

Windows GUI의 주요 요소는 다음과 같습니다.

1. 데스크탑.

2. 소프트 버튼, 표시기, 빠른 실행 표시줄이 포함된 작업 표시줄.

3. 메인 메뉴(시작 버튼).

컨텍스트 메뉴(클릭 시 표시됨 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭선택한 개체 위로 마우스를 이동).

1. Windows 제작의 역사

Windows의 역사는 Windows 1.0의 첫 번째 버전이 등장한 1985년 11월에 시작됩니다. 사용 편의성을 높이기 위해 기존 운영 체제의 기능을 확장한 일련의 프로그램이었습니다. 몇 년 후 두 번째 버전(Windows 2.0)이 출시되었지만 큰 인기를 얻지는 못했습니다.

1990년에 다음 버전인 Windows 3.0이 출시되어 많은 개인용 컴퓨터에서 사용되기 시작했습니다.

새 버전의 Windows가 인기를 얻은 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 그래픽 인터페이스는 명령줄에 입력된 명령의 도움이 아니라 이 데이터를 나타내는 그래픽 개체에 대한 시각적이고 이해할 수 있는 작업의 도움으로 데이터 작업을 가능하게 했습니다. 또한 여러 프로그램을 동시에 작업할 수 있는 기능으로 작업의 편의성과 효율성이 크게 높아졌습니다.

또한 Windows용 프로그램 작성의 편리함과 용이함은 Windows에서 실행되는 다양한 프로그램의 출현으로 이어졌습니다. 다양한 컴퓨터 장비에 대한 작업이 더 잘 조직되어 결국 시스템의 인기도 결정되었습니다.

Windows의 후속 버전은 (Windows 3.1) 및 네트워킹(Windows 3.11)에서 향상된 안정성과 미디어 지원을 제공했습니다.

Windows 개발과 병행하여 1988년 Microsoft는 Windows NT라는 새로운 운영 체제에 대한 작업을 시작했습니다. 주요 임무는 네트워크 운영을 위한 높은 수준의 신뢰성과 효율적인 지원을 제공하는 시스템을 만드는 것이었습니다. 동시에 Windows NT 인터페이스는 Windows 3.0 인터페이스와 다르지 않았습니다. 1992년에는 Windows NT 3.1이, 1994년에는 Windows NT 3.5가 출시되었습니다.

1995년에는 그 유명한 Windows 95가 등장하여 새로운 무대가 되었습니다. 윈도우 역사및 일반적으로 개인용 컴퓨터. Windows 3.1과 비교하여 인터페이스가 크게 변경되었으며 프로그램 속도가 빨라졌습니다.

새 운영 체제는 자동 구성을 허용했습니다. 추가 장치컴퓨터 간에 상호 작용할 때 충돌을 해결합니다. 또한 Windows 95는 초기 인터넷에 대한 지원을 구현하기 위한 첫 번째 단계를 수행했습니다.

Windows 95 인터페이스는 전체 Windows 제품군의 주요 인터페이스가 되었으며 1996년에는 Windows 95와 동일한 인터페이스를 가진 Windows NT 4.0 서버 운영 체제의 수정 버전이 등장했습니다.

1998년에는 Windows 95에 비해 크게 재설계된 구조로 Windows 98이 등장했습니다(그림 1). 새 버전에서는 인터넷 작업과 최신 네트워크 프로토콜 지원에 많은 관심을 기울였습니다. 다중 모니터 작업에 대한 지원도 있습니다.

쌀. 1. 윈도우 98

Windows 개발의 다음 단계는 Windows 2000(그림 2)과 Windows Me(Millennium Edition)의 등장이었습니다. Windows 2000은 Windows NT를 기반으로 개발되었으며 외부 간섭으로부터 정보에 대한 높은 신뢰성과 보안성을 계승했습니다.

교과 과정 "Windows GUI"

Windows 2000 Server for Servers와 Windows 2000 Professional for Workstations의 두 가지 버전이 출시되었으며 대부분 가정용 컴퓨터에 설치되어 있습니다.

그림 2. 윈도우 2000 프로페셔널

수술실 윈도우 시스템 Me는 향상된 미디어 지원으로 Windows 98의 향상된 버전이 되었습니다. Windows Me는 가장 실패한 것 중 하나가되었다고 믿어집니다. Windows 버전, 불안정한 작업, 종종 "중단" 및 충돌이 특징이었습니다.

그 결과 출시 1년 만에 새로운 운영 체제인 Windows XP가 등장했습니다(그림 3). 2001년에 일어난 일입니다.

Windows XP 운영 체제는 다음을 기반으로 했습니다. 윈도우 커널 NT와 비교하여 최고의 안정성과 성능을 제공했습니다. 이전 버전윈도우. 또한 그래픽 인터페이스가 심각하게 재설계되어 새로운 기능과 프로그램에 대한 지원이 도입되었습니다.

그림 3. 윈도우 XP

놀랍게도 Windows XP는 2008년 말에도 운영 체제 시장의 거의 70%를 차지할 정도로 성공적이었습니다. 세 가지 서비스 팩이 Windows XP용으로 출시되었습니다( 서비스 팩), 마지막 버전은 2008년 4월에 출시되었습니다. 각 패키지는 운영 체제의 기능을 확장하고 오류를 제거하여 시스템을 보다 안정적이고 안전하게 만들었습니다. 이 시스템은 대중적이었고 지금도 여전히 Microsoft에서 가장 성공적이고 오래 지속되는 운영 체제가 되었습니다.

2003년에 Windows Server 2003의 새 버전이 출시되었습니다(그림 4). 윈도우 교체 2000년. 얼마 후 Windows Server 2003 R2라는 업데이트가 릴리스되었습니다. Windows Server 2003 운영 체제 설치 새로운 기준안정성과 성능 면에서 가장 성공적인 Microsoft 서버 시스템 중 하나가 되었습니다.

그림 4. 윈도우 서버 2003

Windows XP가 출시되기 전에도 Microsoft는 코드명 Windows Longhorn이라는 새 버전의 운영 체제를 적극적으로 개발했습니다. 그런 다음 이름이 변경되었습니다. 윈도우 비스타.

새로운 운영 체제 Windows Vista(그림 5.)는 2007년에 등장했습니다. 전통적으로 가정 사용자를 위한 운영 체제는 강력하고 안정적인 Windows Server 2003 SP1 커널을 기반으로 했습니다(Windows XP가 Windows NT 커널을 기반으로 하는 것처럼).

그림 5 윈도우 비스타

Windows Vista에서는 사용자 인터페이스가 근본적으로 변경되었으며 보안 시스템이 크게 개선되었으며 많은 새로운 기능이 등장했습니다. 그러나 Windows Vista는 너무 느리고 시스템 리소스를 많이 요구하는 것으로 나타났습니다. Windows XP 시스템 이후 Vista의 요구 사항은 많은 사람들에게 충격을 주었고 구형 컴퓨터는 이 시스템의 원활한 작동을 제공할 수 없었습니다.

2009년에는 놀라운 Windows 7(그림 6)이라는 다른 버전이 출시되었습니다. 이 운영 체제가 고정 키라는 사실부터 시작하겠습니다. 윈도우 오류추억. 결과적으로 "일곱"은 매우 빠르고 안정적이며 생산적인 것으로 판명되었습니다. 사실 그녀는 처음부터 Vista에서 기대했던 것이 되었습니다.

쌀. 6. 윈도우 7

서비스 팩 1이 출시되면서 그 위상은 더욱 높아졌습니다. 2012년까지 Windows 7은 마침내 Windows XP를 제치고 세계에서 가장 인기 있는 운영 체제가 되었습니다. 실제로 "7"은 수년 동안 XP의 모든 작업을 처리하는 주요 운영 체제가되었습니다. 그녀는 운전사들과 거의 문제가 없었습니다. 이것은 Windows XP의 진정한 후속 제품입니다.

그러나 마이크로소프트가 태블릿과 스마트폰 시장에서 경쟁에서 지는 동안 회사는 스마트폰, 노트북, 노트북 등 모든 장치를 단일 Metro 인터페이스 내에서 한 번에 통합할 수 있는 새로운 제품이 절실히 필요했습니다. 데스크탑 컴퓨터및 정제.

그리고 그 결과가 2012년 10월에 출시된 Windows 8 운영 체제(그림 8)였습니다. Microsoft는 처음으로 Vista의 변경 사항보다 훨씬 더 충격적인 급격한 인터페이스 변경을 결정했습니다. 일반적인 데스크탑 대신 이상한 타일로 사용자를 맞이하고 "시작"버튼이 완전히 없었습니다. 일부는 흥미를 느끼고 다른 일부는 두려워하는 인터페이스를 제공합니다.

쌀. 7. 윈도우 8

전문인 Windows 기능 8은 Windows 7의 최적화된 버전입니다. 새 시스템의 부팅 속도는 훨씬 빨라졌지만 드라이버 및 게임 실행에 몇 가지 문제가 있지만 이는 일시적인 상황입니다.

2013년 시장 수용 프로세스 새로운 시스템한창입니다. 그것이 얼마나 성공적이었는지 말하기는 아직 이르다. 우리는 Windows 8의 운명이 쉽지 않을 것이라고 분명히 말할 수 있습니다. 일부 전문가들은 부정적인 이미지에서 결코 회복되지 않는 Windows Vista의 운명을 예측합니다.

2. 비그래픽 인터페이스와 그래픽 인터페이스의 차이점

사용자 인터페이스의 구현에 따라 그래픽이 아닌 운영 체제와 그래픽 운영 체제가 구별됩니다. 그래픽이 아닌 운영 체제는 인터페이스를 구현합니다. 명령줄. (그림 8.) 이 경우의 주요 제어 장치는 키보드입니다. 제어 명령은 편집할 수 있는 명령줄 필드에 입력됩니다. 예를 들어 ENTER 키를 눌러 승인 후 명령 실행이 시작됩니다. IBM PC 플랫폼에 있는 컴퓨터의 경우 명령줄 인터페이스는 집합적으로 MS-DOS(MS-DOS 1.0에서 MS-DOS 6.2 버전)로 알려진 운영 체제 제품군에서 제공합니다.

쌀. 8. 명령줄

그래픽 운영 체제는 마우스나 적절한 포인팅 장치를 키보드 이외의 컨트롤로 사용할 수 있는 보다 복잡한 유형의 인터페이스를 구현합니다. 그래픽 운영 체제로 작업하는 것은 활성 및 수동 화면 컨트롤의 상호 작용을 기반으로 합니다. (그림 9.)

쌀. 9. 윈도우 데스크탑

활성 제어 요소는 화면상의 움직임이 마우스의 움직임과 동기화되는 그래픽 개체의 마우스 포인터입니다.

수동 컨트롤은 그래픽 응용 프로그램 컨트롤(화면 버튼, 아이콘, 스위치, 확인란, 드롭다운 목록, 메뉴 모음 및 기타 여러 가지)입니다.

능동 제어와 수동 제어 간의 상호 작용 특성은 사용자가 선택합니다. 컨트롤 위에 마우스 포인터를 올리거나, 마우스 버튼을 클릭하는 등의 기술을 마음대로 사용할 수 있습니다.

3. 윈도우 데스크탑

바탕 화면은 컴퓨터를 켜고 Windows 운영 체제에 들어간 후 나타나는 화면의 주요 영역입니다(그림 9). 일반 테이블의 표면처럼 작업대 역할을 합니다. 실행 중인 프로그램과 폴더 열기바탕 화면에 나타납니다. 바탕 화면에는 파일, 폴더 등 다양한 개체를 배치하고 편리한 순서로 정렬할 수 있습니다.

바탕 화면 정의는 때때로 작업 표시줄을 포함하도록 확장됩니다. 작업 표시줄은 화면 하단에 있습니다. 작업 표시줄에 아이콘이 나타납니다. 실행 중인 프로그램, 전환할 수 있습니다. 또한 프로그램, 폴더 및 컴퓨터 설정에 액세스하는 데 사용할 수 있는 시작 버튼 도 있습니다.

쌀. 십 . 윈도우 데스크탑

3.1 바탕 화면 아이콘

쌀. 11. 바탕 화면 아이콘의 예

아이콘은 프로그램, 파일, 폴더 및 기타 개체를 나타내는 작은 그림입니다. 첫번째로 윈도우 시작바탕 화면에는 휴지통이라는 아이콘이 하나 이상 있습니다. 컴퓨터 제조업체에서 바탕 화면에 다른 아이콘을 추가했을 수 있습니다. 다음은 바탕 화면 아이콘의 몇 가지 예입니다. (그림 10.)

바탕 화면 아이콘을 두 번 클릭하면 해당 아이콘이 나타내는 항목이 시작되거나 열립니다.

바탕 화면에 아이콘 추가 및 제거.

바탕 화면에 나타나는 아이콘은 언제든지 추가하거나 제거하여 선택할 수 있습니다. 일부 사용자는 아이콘이 거의 또는 전혀 없는 깨끗하고 깔끔한 데스크탑을 선호합니다. 다른 사람들은 자주 사용하는 프로그램, 파일 및 폴더에 빠르게 액세스하기 위해 데스크탑에 수십 개의 아이콘을 배치합니다.

데스크탑에서 더 쉽게 액세스할 수 있도록 즐겨찾는 파일 및 프로그램에 대한 바로 가기를 만들 수 있습니다. 레이블은 개체 자체가 아니라 개체에 대한 링크를 나타내는 아이콘입니다. 바로 가기를 두 번 클릭하면 개체가 열립니다. 바로 가기를 삭제하면 바로 가기만 삭제되고 원본 개체는 삭제되지 않습니다. 레이블은 아이콘의 화살표로 인식할 수 있습니다.

파일 아이콘(왼쪽) 및 바로 가기(오른쪽)

3.2 작업 표시줄

작업 표시줄은 화면 하단에 있는 긴 가로 막대입니다. 열린 창으로 가려질 수 있는 데스크탑과 달리 작업 표시줄은 거의 항상 표시됩니다. 세 가지 주요 부분으로 구성되어 있습니다.

· 시작 메뉴를 여는 시작 버튼 .

· 열려 있는 프로그램과 파일을 표시하는 중간 부분으로 빠르게 전환할 수 있습니다.

· 일부 프로그램 및 컴퓨터 설정의 상태를 표시하는 시계 및 아이콘(썸네일)이 포함된 알림 영역.

쌀. 12. 작업 표시줄

작업 표시줄 설정.

기본 설정에 따라 작업 표시줄을 사용자화하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. (그림 12.) 예를 들어, 작업 표시줄을 화면의 왼쪽, 오른쪽 또는 위쪽으로 이동할 수 있습니다. 작업 표시줄을 더 크게 만들거나 작업 표시줄을 사용하지 않을 때 Windows에서 자동으로 숨기도록 하거나 작업 표시줄에 새 패널을 추가할 수 있습니다.

쌀. 13. 작업 표시줄 사용자 지정

4. Windows 및 작업

Windows에는 그래픽 다중 창 인터페이스가 도입되었습니다. 동시에 최대 100개의 창을 열 수 있습니다.

4.1 창의 주요 유형.

창에는 다음과 같은 주요 유형이 있습니다.

b 프로그램 창 - 프로그램이 시작될 때 열립니다(그림 14).

쌀. 14. 프로그램 창

대화 상자- 사용자가 다양한 명령을 실행하기 위한 설정을 합니다. (그림 15.)

쌀. 15. 대화 상자

ь 문서 창 - 사용자가 문서로 직접 작업하는 창. (그림 16)

쌀. 16.문서 창

ь 디스크 및 폴더 창 - 이러한 창에는 디스크 및 폴더의 내용이 표시됩니다. (그림 17)

쌀. 17. 드라이브 및 폴더 창

4.2 창 작업

창 관리.

창은 세 가지 상태로 존재할 수 있습니다.

전체 화면 - 창이 전체 화면으로 확장됩니다.

보통 - 창이 화면의 일부를 차지합니다.

최소화 - 창이 버튼으로 "최소화"됩니다(아이콘 크기로 축소).

창 관리의 개념에는 다음 작업이 포함됩니다.

· 창 크기를 조정하고 창을 전체 화면으로 확장합니다.

화면 주위에서 창을 이동합니다.

창을 최소화하고 이전 창 크기를 복원합니다.

화면에 창을 정렬하십시오.

· 창을 닫습니다.

창 사이를 전환합니다.

창을 제어하는 ​​방법은 창 제어 버튼을 사용하는 것입니다. 마우스 드래그 다양한 요소창문; 키보드를 사용하여.

창 크기 조정.

최대화 버튼을 클릭하면 창을 전체 화면으로 최대화합니다.

창을 이전 크기로 복원하려면 크기 복원 버튼을 클릭합니다.

창을 전체 화면으로 확장하거나 크기를 복원하려면 창의 제목 표시줄을 두 번 클릭하거나 적절한 명령을 선택할 수 있습니다

시스템 메뉴에서 (확장/복원).

창의 크기를 조정하려면 창의 경계나 모서리 중 하나를 정확히 마우스로 가리켜야 합니다. 마우스 포인터가 양방향 화살표 -- 가 되면 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 테두리를 드래그하여 창을 확대하거나 축소합니다. 그런 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

움직이는 창.

창을 화면의 다른 위치로 이동하려면 창의 제목 표시줄을 마우스로 가리키고 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 창을 새 위치로 끕니다.

창을 최소화합니다.

창을 최소화하려면 최소화 버튼을 클릭하십시오.

다음 방법 중 하나로 축소 명령을 실행할 수도 있습니다.

ü 작업 표시줄에 있는 창 버튼의 컨텍스트 메뉴에서.

ü 시스템 메뉴에서.

창을 최소화하려면 작업 표시줄에서 창 버튼을 두 번 클릭합니다.
열려 있는 모든 창을 한 번에 최소화할 수 있습니다. 이렇게하려면 패널에서 해당 버튼을 클릭하십시오 빠른 시작또는 작업 표시줄의 컨텍스트 메뉴에서 필요한 명령을 선택합니다.
키보드를 사용하여 모든 창을 최소화할 수도 있습니다.
Windows + M(Shift + Windows + M - 확장); 윈도우+D.

창 주문.

열린 창을 화면에 정렬하려면 작업 표시줄의 상황에 맞는 메뉴에서 명령 중 하나를 선택해야 합니다.

· 캐스케이드 창 - 모든 제목이 표시되도록 동일한 크기의 창을 쌓고 이동합니다.

· 창은 위에서 아래로, 창은 왼쪽에서 오른쪽으로 - 같은 크기의 창은 화면을 서로 겹치지 않고 동일한 부분으로 나눕니다.

· 모든 창 최소화(바탕 화면 표시) - 창에서 바탕 화면을 해제합니다.

마지막(실행) 명령 실행 취소

여러 창에 대한 순서 지정, 최소화 및 닫기 명령을 동시에 실행할 수 있습니다. 이렇게하려면 버튼을 클릭하십시오 원하는 창길게 눌러 작업 표시줄에 Ctrl 키컨텍스트 메뉴를 호출합니다.

창을 닫습니다.

창을 닫으려면 닫기 버튼을 클릭하십시오. 이것은 가장 간단하고 빠른 길모든 창을 닫습니다. 그러나 창을 닫는 몇 가지 다른 방법이 있습니다.

키 조합 Alt+F4;

시스템 메뉴 버튼을 두 번 클릭하십시오.

시스템 메뉴에서 닫기 명령 선택;

· 창 주 메뉴의 파일 그룹에서 닫기(종료) 명령을 선택합니다.

작업 표시줄에 있는 창 버튼의 상황에 맞는 메뉴에서 닫기 명령 선택;

· 닫을 창의 이름이 강조 표시된 작업 관리자 창에서 작업 끝내기 버튼을 클릭합니다.

창 간 전환.

Windows는 멀티태스킹 시스템이므로 한 번에 여러 창을 열고 필요한 경우 한 창에서 다른 창으로 전환할 수 있습니다. 열려 있는 모든 창 중 하나가 활성화되어 있습니다. 이 창은 현재 작업 중인 창이고 나머지는 비활성화 또는 수동입니다.

창 간 전환 방법:

· 작업 표시줄에서 창 버튼을 클릭합니다.

보이는 영역을 클릭하십시오 비활성 창;

Alt+Tab 키 조합 사용 - Alt 키를 누르고 떼지 않고 Tab 키를 누릅니다. 그러면 열려 있는 모든 창에 대한 아이콘이 있는 패널이 나타납니다. 원하는 아이콘이 강조 표시되면 두 키를 모두 놓습니다.

· Alt+Esc - 최소화되지 않은 창 사이를 전환합니다.

5.윈도우 메뉴

메뉴는 그래픽 인터페이스의 주요 요소 중 하나이며 선택해야 하는 명령 목록(일반적으로 주제별로 그룹화됨)입니다(메뉴 항목에 마우스 포인터를 놓고 클릭). 메뉴 항목을 선택하면 특정 명령이 실행됩니다. 메뉴 명령 뒤에 줄임표가 오는 경우 이를 선택하면 사용자가 추가 정보를 얻거나 입력할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.

5.1 시스템 메뉴

시작 메뉴는 프로그램, 폴더 및 컴퓨터 설정에 대한 기본 링크입니다. 레스토랑의 메뉴처럼 선택할 수 있는 목록이 포함되어 있기 때문에 메뉴라고 합니다. 그리고 "시작"이라는 단어에서 알 수 있듯이 이 메뉴는 종종 항목을 열거나 실행하는 곳입니다.

쌀. 18.시작 메뉴

시작 메뉴는 다음 작업에 사용됩니다.

프로그램 실행

가장 자주 사용하는 폴더 열기

파일, 폴더 및 프로그램 검색

컴퓨터 설정 지정;

Windows 운영 체제 작업에 대한 도움말 얻기

컴퓨터 끄기

사용자의 Windows 세션 종료 또는 다음으로 전환 계정다른 사용자.

5.2 시작 메뉴 시작하기

시작 메뉴를 열려면 화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 시작 버튼을 클릭합니다. 또는 키보드에서 Windows 로고 키를 누릅니다.

시작 메뉴는 세 가지 주요 섹션으로 나뉩니다.

· 왼쪽의 큰 패널은 컴퓨터 프로그램의 짧은 목록을 표시합니다. 컴퓨터 제조업체가 이 목록을 변경할 수 있으므로 표시 방법이 크게 다릅니다. 메뉴 항목을 클릭합니다. 모든 프로그램은 설치된 프로그램의 전체 목록을 표시할 수 있습니다.

· 왼쪽 하단 모서리에는 키워드를 사용하여 컴퓨터의 프로그램과 파일을 검색할 수 있는 검색 필드가 있습니다.

· 오른쪽 창에서는 가장 자주 사용하는 폴더, 파일, 설정 및 주요 시스템 속성에 액세스할 수 있습니다. 여기에서 사용자의 Windows 세션을 종료하거나 컴퓨터를 끌 수도 있습니다.

5.3 시작 메뉴에서 프로그램 시작

대부분의 경우 시작 메뉴는 컴퓨터에 설치된 프로그램을 실행하는 데 사용됩니다. 시작 메뉴의 왼쪽 창에 표시된 프로그램을 시작하려면 해당 프로그램을 클릭합니다. 프로그램이 시작되고 시작 메뉴가 닫힙니다.

만약 필요한 프로그램목록에 없으면 왼쪽 창 하단에 있는 모든 프로그램을 클릭합니다. 그러면 왼쪽 창에 알파벳 순서로 긴 프로그램 목록이 표시되고 그 뒤에 폴더 목록이 표시됩니다.

아이콘 중 하나를 클릭하면 해당 프로그램이 실행되고 시작 메뉴가 닫힙니다. 예를 들어, 보조프로그램 폴더를 클릭하면 패널에 해당 폴더에 있는 프로그램 목록이 표시됩니다. 프로그램을 실행하려면 아무 프로그램이나 클릭하십시오. 시작 메뉴를 처음 열었을 때 표시된 프로그램 목록으로 돌아가려면 화면 하단의 뒤로 버튼을 클릭합니다.

프로그램의 용도를 모르는 경우 해당 아이콘 또는 이름 위로 마우스를 가져갑니다. 프로그램에 대한 정보가 포함된 창이 열립니다. 예를 들어, "계산기" 위로 마우스를 가져가면 다음 메시지가 표시됩니다. "전자식" "계산기"는 기존의 휴대용 계산기를 대체할 수 있습니다. 이 트릭은 시작 메뉴의 오른쪽 창에 표시된 항목에도 적용됩니다.

시간이 지남에 따라 시작 메뉴의 프로그램 목록이 변경됩니다. 이것은 두 가지 이유로 발생합니다. 먼저 새 프로그램이 설치되면 모든 프로그램 목록에 추가됩니다. 둘째, 빠른 액세스를 위해 가장 자주 사용하는 프로그램을 시작 메뉴의 왼쪽 패널에 배치합니다.

5.4 검색창

검색 필드는 컴퓨터에서 검색하는 가장 편리한 방법 중 하나입니다. 개체의 정확한 위치는 중요하지 않습니다. 검색 상자는 프로그램과 사용자의 개인 폴더(문서, 그림, 음악, 바탕 화면 및 기타 일반 폴더 라이브러리 포함)의 모든 폴더를 검색합니다. 또한 검색은 메시지에서 수행됩니다. 이메일, 저장된 인스턴트 메시지, 약속 및 연락처.

쌀. 19 시작 메뉴 검색 상자

검색 상자를 사용하려면 시작 메뉴를 열고 입력을 시작합니다. 입력하기 전에 검색 필드 내부를 클릭하는 것은 선택 사항입니다. 입력하는 동안 시작 메뉴의 왼쪽 창에 있는 검색 필드 위에 검색 결과가 나타납니다.

다음과 같은 경우 검색 결과에 프로그램, 파일 또는 폴더가 표시됩니다.

· 이름에 있는 모든 단어는 입력한 검색 기준과 일치하거나 그 단어로 시작합니다.

파일 내용의 모든 텍스트(예: 텍스트 문서- 입력된 검색 기준과 일치하거나 시작합니다.

· 작성자의 성 같은 파일 속성의 모든 단어는 입력한 검색 기준과 일치하거나 시작합니다. 검색 결과를 클릭하여 열거나 지우기 버튼을 클릭하여 검색 결과를 지우고 기본 프로그램 목록으로 돌아갑니다. 모든 결과 표시를 클릭하여 전체 컴퓨터를 검색할 수도 있습니다.

프로그램, 파일, 폴더 및 연락처 외에도 브라우저의 즐겨찾기 목록 및 방문한 웹사이트 기록에서도 검색이 수행됩니다. 웹 페이지에 검색어가 포함된 경우 파일 제목 아래에 표시됩니다.

5.5 시스템 메뉴의 오른쪽 패널

Ш 개인 폴더. 현재 Windows 사용자의 이름을 딴 개인 폴더를 엽니다. 예를 들어 현재 사용자가 Music인 경우 폴더 이름은 Music입니다. 이 폴더에는 내 문서, 내 음악, 내 사진 및 내 비디오 폴더를 비롯한 사용자의 개인 파일이 포함됩니다.

Ш 문서. 액세스할 수 있는 문서 라이브러리를 엽니다. 텍스트 파일, 스프레드시트, 프리젠테이션 및 기타 유형의 문서를 열고 엽니다.

SH 이미지. 디지털 이미지와 그래픽 파일에 액세스하고 볼 수 있는 이미지 라이브러리를 엽니다.

쉬뮤직. 음악 및 기타 항목에 액세스할 수 있는 음악 라이브러리를 엽니다. 사운드 파일또한 재생합니다.

SH게임즈. 컴퓨터의 모든 게임에 액세스하는 데 사용되는 "Games" 폴더를 엽니다.

SH컴퓨터. 컴퓨터에 연결된 드라이브, 카메라, 프린터, 스캐너 및 기타 장비에 액세스할 수 있는 창을 엽니다.

Ш 제어판. 구성할 수 있는 제어판을 엽니다. 모습및 컴퓨터 기능, 프로그램 추가 및 제거, 설치 네트워크 연결및 사용자 계정을 관리합니다.

Ш 장치 및 프린터. 컴퓨터에 설치된 프린터, 마우스 및 기타 장치에 대한 정보를 볼 수 있는 창을 엽니다.

Ш 기본적으로 사용되는 프로그램. Windows 운영 체제에서 인터넷 액세스와 같은 작업을 수행하는 데 사용할 프로그램을 선택할 수 있는 창을 엽니다.

Ш 도움말 및 지원. 에 대한 도움말 정보를 찾을 수 있는 Windows 도움말 및 지원 센터를 엽니다. Windows 사용그리고 컴퓨터.

쌀. 20. 시스템 메뉴의 오른쪽 패널

오른쪽 창 하단에는 종료 버튼이 있습니다. 컴퓨터를 끄려면 시스템 종료 버튼을 클릭하십시오. 사용자, 컴퓨터를 다시 시작하고 종료합니다.

그림 21. "종료" 버튼 클릭

종료 버튼 옆에 있는 화살표를 클릭하여 메뉴를 엽니다. 추가 기능, 예를 들어 사용자 전환, 로그아웃하여 컴퓨터를 끄거나 화살표를 클릭하여 더 많은 옵션을 엽니다.

6. Windows 사이드바 및 위젯(위젯).

Windows 사이드바는 바탕 화면 측면에 있는 긴 세로 막대입니다. 여기에는 가젯이라는 미니 프로그램이 포함되어 있습니다. 간략한 참조자주 사용하는 도구에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 위젯을 사용하면 슬라이드를 표시하고 지속적으로 업데이트되는 뉴스 헤드라인을 보고 연락처를 검색할 수 있습니다.

그림 22. 사이드바 및 위젯

사이드바에는 항상 정보와 도구가 포함되어 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 뉴스 헤드라인을 표시할 수 있습니다. 열린 프로그램. 따라서 작업하는 동안 뉴스를 팔로우하기 위해 더 이상 작업을 중단하고 뉴스 웹사이트로 전환할 필요가 없습니다.

사이드바에서 피드 헤더 뷰어 위젯을 사용하여 선택한 소스의 최신 뉴스 헤드라인을 표시할 수 있습니다. 문서 작업을 중단할 필요가 없습니다. 뉴스 헤드라인이 항상 표시됩니다. 흥미로운 제목이 눈에 보이면 클릭하면 웹 브라우저에서 해당 기사가 있는 페이지를 엽니다.

6.1 위젯을 시작하는 방법

Windows에는 작은 가젯 세트가 함께 제공되지만 기본적으로 사이드바에 몇 개만 표시됩니다. 위젯으로 작업하는 방법을 이해하려면 Windows를 처음 시작할 때 사이드바에 표시되는 시계, 슬라이드 쇼 및 피드 헤더 뷰어의 세 가지 앱을 고려하십시오.

시계 위젯 위로 마우스를 가져가면 오른쪽 상단에 닫기 버튼과 옵션 버튼이라는 두 개의 버튼이 나타납니다.

닫기 버튼을 클릭하면 사이드바에서 시계 위젯이 제거됩니다. 다른 버튼을 사용하면 시계 이름을 지정하고 시간대를 변경하며 초침을 표시할 수 있습니다.

설치된 위젯.

위젯을 추가하기 전에 사이드바, 컴퓨터에 설치해야 합니다.

설치된 위젯 보기:

• 사이드바 상단에 있는 더하기 기호(+)를 클릭하면 위젯 갤러리가 열립니다.

쌀. 23. 미니 애플리케이션 추가 버튼.

Ш 모든 애플리케이션을 보려면 스크롤 버튼을 누르십시오.

• 위젯을 선택하고 세부 정보 표시를 클릭하면 대화 상자 하단에서 위젯의 용도에 대한 세부 정보를 볼 수 있습니다.

그림 24. 위젯 컬렉션

위젯 추가 및 제거.

설치된 모든 위젯을 사이드바에 추가할 수 있습니다. 선택적으로 위젯의 여러 인스턴스를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 두 시간대의 시간을 추적하려면 Clock Widget 인스턴스를 두 개 추가하고 각각을 해당 시간으로 설정할 수 있습니다.

사이드바에 위젯 추가하기.

b 사이드바 상단에 있는 더하기 기호(+)를 클릭하여 위젯 갤러리를 엽니다.

그림 25. 위젯 버튼 추가

b 위젯을 더블 클릭하여 사이드바에 추가합니다.

위젯을 구성합니다.

위젯을 구성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

· 모든 위젯을 사이드바에 고정할 수 있습니다.

· 사이드바에 위젯이 표시되는 순서를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 위젯을 다른 위치로 끕니다.

· 일부 위젯은 사이드바에 고정할 수 있고 다른 위젯은 바탕 화면에 직접 배치할 수 있습니다.

· 사이드바에서 모든 위젯을 제거하고 바탕 화면에 배치할 수 있습니다. 이렇게 배열된 위젯을 사용하면 사이드바를 닫을 가치가 있습니다.

6.2 Windows 인터페이스 사용자 지정

시작 표시줄의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "속성"을 선택합니다. 스크린샷과 같이 모든 설정을 설정합니다(패널 위치를 제외하고 스크린샷 - "상단"에서 익숙한 위치에 값을 설정할 수 있으므로 시작 패널이 계속 유지됩니다).

쌀. 26. 작업 표시줄

같은 창에서 "사용자 지정" 버튼을 선택하고 다음 창에서 "항상 작업 표시줄에 모든 아이콘 및 알림 표시" 확인란을 선택합니다. 이 창을 닫지 않고 "시스템 아이콘 켜기/끄기"를 선택하고 다음 화면에서 보고 싶지 않은 아이콘을 선택합니다. "확인" 및 "확인"을 다시 클릭합니다. 시작에서 여유 공간을 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 메뉴를 클릭하고 "속성"을 호출합니다. "시작 메뉴" 탭으로 이동하고 마우스로 "사용자 지정" 버튼을 클릭합니다.

시작에서 필요한 요소와 필요하지 않은 요소의 표시를 켜고 끕니다. "확인"을 클릭합니다. 따라서 우리는 좁은 시작 라인과 Windows 7과 같은 열린 창 표시를 얻었습니다. 이제 "시작" 버튼으로 호출되는 메뉴 자체의 고전적인 모양을 되돌리려면 다음과 같은 타사 프로그램을 사용해야 합니다. 클래식 쉘(여기에서 프로그램에 대해 읽으십시오). 따라서 Classic Shell을 다운로드하십시오. 설치를 위해 다운로드한 파일을 실행하고 프로그램을 설치합니다. 설치 후 친숙한 "시작" 모양이 표시됩니다. 하고 싶다면 추가 세팅예를 들어 시작 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 "설정"을 선택하여 더 작게 만드십시오.

탐색기("내 컴퓨터" 폴더)의 표준 보기를 얻으려면 탐색기를 열고 "도구" - "폴더 옵션"으로 이동하십시오.

그림 28. 폴더 설정

그런 다음 "적용" 및 "확인" 버튼을 클릭한 다음 탐색기("내 컴퓨터" 폴더)에서 "구성"을 선택하고 "메뉴 표시줄"을 선택합니다.

보기 - 열을 선택합니다. 탐색기에서 필요한 열을 노출합니다.

"확인"을 누릅니다.

7. 도움말 정보 얻기

Windows의 도움말은 언제 어디서나 액세스할 수 있습니다.

모든 폴더 및 응용 프로그램 창에는 도움말 메뉴 항목이 있습니다.

대화 상자에는 툴팁을 얻기 위한 버튼(또는 도움말)이 있습니다.

키보드에서 키는 전통적으로 도움을 받는 데 사용됩니다.

현재 상황이 도움말 정보의 특정 항목과 일치하지 않으면 도움말 시스템의 기본 창이 표시됩니다. 동일한 창이 시작/도움말 명령에 의해 호출됩니다. 이 창에는 세 개의 탭이 있습니다.

2. 색인 - 책 색인처럼 구성되어 있습니다. 키워드는 알파벳순으로 나열됩니다. 목록을 보거나 탭 상단의 입력 필드에 원하는 단어를 입력할 수 있습니다. 탭 하단에는 이름이 주어진 단어로 시작하는 섹션 목록이 있습니다.

3. 검색 - 도움말 텍스트에서 특정 단어와 구문을 직접 검색합니다. 입력한 내용에 따라 예어발생하는 모든 도움말 시스템 항목의 목록을 얻을 수 있습니다.

도움말 텍스트에는 다른 색상으로 강조 표시되고 실선으로 밑줄이 그어진 단어나 문장이 있습니다. 그런 텍스트를 클릭하면 열립니다 배경 정보관련 주제에. 도움말 창 상단에 있는 뒤로 버튼을 사용하여 이전 항목으로 돌아갈 수 있습니다.

텍스트 조각이 강조 표시되고 점선으로 밑줄이 그어진 경우 해당 텍스트를 클릭하면 도구 설명이 나타납니다.

텍스트에 데모 버튼이 포함될 수 있으며 클릭하면 설명된 작업이 수행됩니다.

결론

내가 만든 코스 작업"Windows 그래픽 인터페이스"라는 주제는 "응용 정보학 (산업별)"전문 분야의 전문가를 양성하는 중등 직업 교육 교육 기관에서 "운영 체제 및 환경"분야를 가르치는 과정의 마지막 단계입니다.

내 작업에서 나는 개발을 위해 나에게 제안 된 "Windows 그래픽 인터페이스"라는 주제를 가능한 한 자세히 드러내려고 노력했습니다. 이 일 9개의 섹션으로 구성되어 있습니다.

Windows 제작의 역사.

비그래픽 인터페이스와 그래픽 인터페이스의 차이점.

윈도우 데스크탑.

작업 표시줄.

Windows 및 그들과 함께 작업.

윈도우 메뉴.

Windows 사이드바 및 위젯(위젯).

Windows 인터페이스 사용자 정의.

도움말 정보를 얻으십시오.

각 섹션은 여러 하위 섹션으로 구성됩니다.

내 작업은 컴퓨터 기술 작업 분야의 미래 전문가를 준비하는 이론 및 실습 교육에서 이론 교육 보조 자료로 사용할 수 있습니다.

중고책.

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Windows에서의 프로그래밍은 API 기능(응용 프로그램 인터페이스, 즉 소프트웨어 응용 프로그램 인터페이스)의 사용을 기반으로 합니다.

Windows 프로그램은 주로 이러한 호출로 구성됩니다. 모든 상호작용 외부 장치운영 체제 리소스는 이러한 기능을 통해 발생합니다.

응용 프로그래밍 인터페이스

Windows API(응용 프로그래밍 인터페이스)는 Microsoft Windows 제품군의 운영 체제용 응용 프로그래밍 인터페이스의 전체 기본 기능 집합에 대한 일반 이름입니다.

Windows API는 현재 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 1000개 이상의 함수 호출을 지원합니다. 각 Windows API 함수에는 대문자와 소문자로 작성된 확장된 이름이 있습니다.

모든 기본 Windows 기능은 헤더 파일에 선언되어 있습니다. 주 헤더 파일은 WINDOWS.H라고 하며 이 파일에는 다른 헤더 파일에 대한 많은 링크가 포함되어 있습니다.

API 함수와 C 라이브러리 함수의 주요 차이점은 라이브러리 함수 코드는 사용자 프로그램 코드에 연결되어 있는 반면 API 함수 코드는 동적 링크 라이브러리(DLL - Dynamic Link Library), 보다 간결하고 효율적인 애플리케이션 코드를 생성할 수 있습니다.

Windows 프로그램이 시작되면 "동적 연결" 프로세스를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다. 대부분의 DLL은 WINDOWS\SYSTEM 디렉터리에 있습니다.

Windows용 프로그램을 링크할 때 실행 가능하게 하려면 프로그래밍 환경(IDE - 통합 개발 환경)의 일부로 제공되는 "가져오기 라이브러리"와 링크해야 합니다. 특히 Microsoft 비주얼 스튜디오. 가져오기 라이브러리에는 모든 Windows 기능동적으로 링크된 라이브러리 및 링크에서. 링커는 이 정보를 사용하여 Windows가 API 함수의 주소를 설정하기 위해 프로그램을 로드할 때 사용하는 EXE 실행 파일에 테이블을 만듭니다.

그래픽 사용자 인터페이스

그래픽 사용자 인터페이스(그래픽 사용자 인터페이스, GUI)는 " 시각적 인터페이스' 또는 '그래픽 창 환경'.

GUI를 사용하면 비트맵 화면에서 그래픽을 사용할 수 있습니다. 그래픽은 정보를 전달하기 위한 시각적으로 풍부한 환경인 화면의 컨트롤에 대한 더 나은 인식을 제공합니다. GUI에서 화면은 입력 장치가 되어 버튼이나 스크롤바와 같은 입력 구조와 그림의 형태로 다양한 그래픽 개체를 표시합니다. 키보드와 머니퓰레이터(마우스, 터치패드)를 이용하여 사용자가 화면에 있는 물체를 직접 조작할 수 있습니다. 그래픽을 끌 수 있고 버튼을 클릭할 수 있으며 스크롤바를 스크롤할 수 있습니다. 사용자와 프로그램 간의 상호 작용이 더 가까워집니다.

사용자는 컴퓨터 사용법을 배우고 새로운 프로그램을 작성하는 데 너무 많은 시간을 할애할 필요가 없습니다. 모든 Windows 프로그램의 모양과 느낌이 동일하기 때문에 Windows에서는 이를 권장합니다.

모든 Windows 프로그램에는 응용 프로그램이 정보를 표시하고 사용자로부터 피드백을 받는 화면의 직사각형 영역인 창이 있습니다. 창은 제목으로 식별됩니다. 대부분의 프로그램 기능은 메뉴를 통해 실행됩니다. 스크롤 막대를 사용하여 화면에 대한 너무 많은 정보를 볼 수 있습니다. 일부 메뉴 항목을 사용하면 사용자가 추가 정보를 입력하는 대화 상자가 나타납니다.

Windows 응용 프로그램 프로그래밍은 개체 지향 프로그래밍의 개념과 밀접하게 관련되어 있습니다. Windows 운영 체제의 주요 개체는 창입니다. 창에는 버튼, 목록, 편집 창 등의 제어 요소가 포함될 수 있습니다. 사실 이러한 요소도 창이지만 특별한 속성이 있습니다.

활성 창은 현재 사용자로부터 피드백을 받고 있는 창입니다.

창의 주요 요소는

  • 1 - 제목 표시줄 제목 표시 줄
  • 2 - 메뉴 모음 메뉴바
  • 3 - 시스템 메뉴 시스템 메뉴
  • 4 - 창 최소화 버튼 최소화 상자
  • 5 - 창 최대화 버튼 상자를 최대화
  • 6 - 프레임 크기 조정 크기 경계
  • 7 - 클라이언트 영역 클라이언트 영역
  • 8 - 수평 및 수직 스크롤바 스크롤 바

멀티태스킹

멀티태스킹(멀티태스킹) - 여러 프로세스의 병렬(또는 유사 병렬) 처리 가능성을 제공하는 운영 체제의 속성입니다.

Windows 운영 체제는 멀티태스킹입니다. 실행 후 DOS 프로그램이 지속적으로 활성화되어야 하고 무언가가 필요한 경우(예: I/O 장치에서 데이터의 다음 부분을 수신하기 위해) 운영 체제에 대한 적절한 요청을 자체적으로 수행해야 합니다. Windows에서는 그 반대입니다. 프로그램은 수동적이며 실행 후 운영 체제에서 주의를 기울일 때까지 기다립니다. 운영 체제는 메시지라고 하는 특별히 형식이 지정된 데이터 그룹을 전송하여 이를 수행합니다. 메시지 수 다른 유형, 그들은 시스템에서 매우 혼란스럽게 작동하며 응용 프로그램은 다음에 어떤 유형의 메시지가 올지 모릅니다.

Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 논리는 모든 유형의 메시지가 도착할 때 정확하고 예측 가능한 작동을 보장해야 합니다. 여러 프로그램을 동시에 실행하고 표시할 수 있습니다. 각 프로그램은 화면의 직사각형 창을 차지합니다. 사용자는 화면에서 창을 이동하고, 크기를 변경하고, 창 사이를 전환할 수 있습니다. 다른 프로그램한 프로그램에서 다른 프로그램으로 데이터를 전송합니다.

운영 체제는 메모리 관리 없이 멀티태스킹을 구현할 수 없습니다. 일부 프로그램이 시작되고 다른 프로그램이 종료되면 메모리가 단편화됩니다. Windows 운영 체제에는 메모리 조각을 관리하기 위한 도구가 있습니다.

프로세스 및 스레드

프로세스는 메모리에 로드된 프로그램의 인스턴스입니다. 프로그램 인스턴스는 실행될 명령어의 시퀀스인 스레드( thread )를 생성할 수 있습니다.

프로세스가 실행되는 것이 아니라 스레드가 실행됩니다. 모든 프로세스에는 적어도 하나의 스레드가 있습니다. 이 스레드를 메인(메인)이라고 합니다. 신청 흐름.

스레드는 실제로 동시에 실행되지 않고 차례로 실행됩니다. CPU 시간의 분포는 쓰레드 간에 발생하지만, 스레드 간 전환이 너무 자주 일어나 병렬로 실행되는 것처럼 보입니다.

모든 스레드는 우선 순위에 따라 순위가 매겨집니다. 스레드의 우선 순위는 0에서 31 사이의 숫자로 표시되며 스레드를 생성한 프로세스의 우선 순위와 스레드 자체의 상대적 우선 순위에 따라 결정됩니다. 이러한 방식으로 가장 큰 유연성이 달성되고 각 스레드는 이상적으로 필요한 만큼의 시간을 얻습니다.

설명자

객체의 기술자(descriptor)— 부호 없는 정수이고 다양한 객체를 식별하는 역할을 하는 서비스 데이터 구조. 설명자는 일부 시스템 구조 또는 일부 시스템 테이블의 인덱스에 대한 포인터입니다.

에 설명된 설명자의 예 헤더 파일창.h

typedef 무효 *HBITMAP ; // 이미지 핸들
typedef 무효 *HFONT ; // 글꼴 설명자

장치 컨텍스트

GDI는 그래픽 장치 인터페이스입니다. GDI32.dll 시스템 라이브러리의 기능은 화면에 그래픽을 표시하는 데 사용됩니다.

장치 컨텍스트 핸들 GDI 기능에 대한 특정 창 여권입니다. 장치 컨텍스트는 실제로 GDI에서 내부적으로 유지 관리하는 데이터 구조입니다. 그는 다음과 관련이 있습니다. 특정 장치정보 출력(프린터, 디스플레이). 디스플레이와 관련하여 이 경우 장치 컨텍스트는 일반적으로 화면의 특정 창과 연결됩니다.

(소프트웨어 개발 기술)
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    (객체 지향 프로그래밍)
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