آ. مجموعه اطلاعات
ب پردازش اطلاعات
که در. وارد کردن اطلاعات
د) ذخیره سازی اطلاعات

2. یک کامپیوتر شخصی از بلوک های زیر تشکیل شده است:
آ. موش
ب صفحه کلید
که در. بلوک سخت افزاری
زیراکس

3. صفحه کلید برای موارد زیر استفاده می شود:
آ. تایپ کردن
ب مثل استراحت کف دست
که در. در حال وارد کردن دستورات
د. ورودی درایو

4. در بلوک سیستمهستند:
الف. هارد دیسک
ب.حافظه
که در. صفحه کلید
g. پردازنده

6. هارد دیسک می تواند از حجم های زیر باشد:
آ. 1.44 مگابایت
ب 1 گیگابایت
که در. 40 گیگابایت
800 مگابایت

7. چاپگرها عبارتند از:
آ. لیزر
ب Xero-کپی
که در. جت قطره ای
کپی برداری

8. مودم برای موارد زیر استفاده می شود:
آ. دسترسی به اینترنت
ب برای انتقال اطلاعات از طریق خط تلفن
که در. برای بازی از طریق LAN
g. برای تبدیل صداها

9. چند رسانه ای یک انجمن است:
آ. صدا
ب چاپگر
که در. ویدیو
کلونوک

10. دیسک ها عبارتند از:
الف) مغناطیسی
ب) جامد
ج) نرم
د) مایع

11. یک کامپیوتر ...
آ. دستگاه الکترونیکی با صفحه کلید و صفحه نمایش.
ب وسیله ای برای انجام محاسبات
که در. یک دستگاه جهانی برای ذخیره، پردازش و انتقال اطلاعات.
د) دستگاه بازی

12. حداقل مجموعه اولیه دستگاه های کامپیوتری شامل ...
آ. مانیتور، صفحه کلید، واحد سیستم.
ب درایو، چاپگر، مانیتور.
که در. مانیتور، چاپگر، صفحه کلید.
مانیتور، اسکنر، صفحه کلید.

13. مشخص کنید که دستگاه های اطلاعات ورودی/خروجی در کدام یک از گروه های دستگاه لیست شده اند
آ. استریمر، هارد دیسک، ماوس.
ب مانیتور، چاپگر، صفحه کلید.
که در. وینچستر، دیسک لیزری، دیسکت
فلاپی دیسک، ماوس، چاپگر

14. مشخص کنید که دستگاه های ورودی در کدام یک از گروه های دستگاه لیست شده اند
آ. چاپگر، هارد دیسک، ماوس.
ب ماوس، صفحه کلید، جوی استیک، قلم نور، اسکنر.
که در. مانیتور، چاپگر، پلاتر، بلندگوهای صدا.
g. اسکنر، مانیتور، پلاتر.

15. مشخص کنید کدام یک از گروه های دستگاه های ذکر شده متعلق به حافظه خارجی کامپیوتر است؟
آ. مانیتور، دیسکت، ماوس.
ب درایو دیسک، دیسکت، رم.
ج نوار مغناطیسی، دیسک لیزری، فلاپی دیسک.
g. درایو، مانیتور، HDD.

16. از چه دستگاه خروجی می توان برای گرفتن کپی کاغذی از یک سند استفاده کرد؟
آ. نظارت کنید.
ب چاپگر.
که در. اسکنر.
د. صفحه کلید.

17. اطلاعات پس از قطع برق کامپیوتر در کجا ذخیره می شود (ناپدید نمی شود)؟
آ. در رم.
ب در حافظه دائمی
که در. در پردازنده
د. در مانیتور.

18. هارد معمولا در کجا قرار دارد؟
آ. در مانیتور.
ب در بلوک سیستم
که در. در درایو.
د) در چاپگر.

19. چه وسیله ای برای تبدیل و انتقال اطلاعات بین کامپیوترهای راه دور طراحی شده است؟
آ. CPU.
ب راندن.
که در. مودم.
ز. نظارت

20. حافظه تصویری بخشی از رم است که برای ...
آ. ذخیره سازی اطلاعات متنی.
ب ذخیره اطلاعات در مورد تصویر گرافیکیروی صفحه نمایش
که در. ذخیره سازی دائمی اطلاعات گرافیکی
د. ذخیره سازی صدا.

1 اسم دیسک چیه دستگاه ذخیره سازی،

سیستم عامل از کجا بارگذاری می شود؟
یک درایو بوت
b دیسکت بوت
c پارتیشن بوت
2 نام فرمت گرافیکی. تصویر مورد استفاده در ویندوز
یک پی دی اف
b xml
c.bmp
3 نام رکورد اولیه روی دیسک، جایی که اطلاعات لازم برای کارکردن سیستم عامل با دیسک ثبت شده است.
یک بوت استرپ
b پارتیشن بوت
ج بخش بوت
4برنامه شراب برای انجام این عملکرد طراحی شده است:
و برای راه اندازی و اجرای سرور ssh
b برای اجرای برنامه های ویندوز در سیستم عامل لینوکس
c برای راه اندازی شبیه ساز جعبه مجازی
d برای راه اندازی VMware
e برای اجرای نمودار. رابط gnome os linux
5 قطعه اطلاعاتی که توسط برنامه ای که در سمت سرور وب اجرا می شود بر روی رایانه سرویس گیرنده وب باقی مانده است. برای ذخیره داده های خاص یک مشتری خاص استفاده می شود.
یک نرم افزار جاسوسی trojan-spy.win32
b کوکی
مسدود کننده مرورگر ویروس c
بنر ویروس d
6 نام استاندارد و فناوری حافظه که سرعت انتقال داده بین حافظه و پردازنده را دو برابر می کند چیست؟
و dds
ب دسامبر
cddr
d dsl
7 نام جزء نرم افزاری که به شما امکان تعامل با دستگاه های کامپیوتری را می دهد چیست؟
یک dsl
ب بافنده رویایی
c- مشتق
d زبان های پویا
8 نام مانع اطلاعاتی که دسترسی به شبکه محافظت شده همه پروتکل ها را به جز پروتکل های مجاز ممنوع می کند چیست؟
یک فلاش
ب فایروال
c قطعه قطعه شدن فایل
د سیم آتش
9 پروتکل برای انتقال داده ها بین رایانه ها. پروتکل tct به عنوان مکانیزم انتقال برای انتقال استفاده می شود
یک بلوتوث
ب وای فای
c ftp
d irDA
12. نام استاندارد رابط در چیست ارتباطات بی سیم?
یک ieee
ieee 802.11
ج igmp
d ieee 802.11b/g/n
14 نام برنامه برای ایجاد یک ارائه، آنالوگ پاورپوینت mo
یک قرعه کشی
b تحت تاثیر قرار دادن
ج ریاضی
پایه d
17 فناوری برای تبدیل بسیاری از آدرس های IP داخلی شبکه به آدرس های خارجی که برای ارتباط با اینترنت استفاده می شود؟
یک dns
b http
با nat
dip v4
18. در این باتری ها به جای کادمیوم سمی از ترکیبات فلزی با هیدروژن استفاده می شود.
لی یون سونی اریکسون
b li-polymer Nokia
c هیدرید فلز نیکل gp
20 چه برنامه ای امکانات برخی را گسترش می دهد بسته نرم افزاری
یک لیست پخش
b افزونه
c نرم قابل حمل
dpe-file
21 فرمت فایل ویژه که توسط مایکروسافت برای تبادل اسناد متنی غنی توسعه یافته است
یک txt
b djvu
c.rtf
dpdf
e fb2
22 نام کانکتورهای نصب انواع پردازنده های خانواده 486، پنتیوم و پنتیوم پرو بر روی مادربرد چیست؟
یک سوکت 7
سوسکت 478
سوکت c 1-8
d sosket 486
23 کدام برنامه شبیه ساز سیستم عامل نیست
و قمو
ب جعبه مجازی
سی دی زنده موبا
د پخش کننده vmware
گرم شراب
24 فایل با پسوند vmdk چه عملکردی را انجام می دهد
توضیحاتی در مورد پارامترهای مجازی هارد دیسک
b پیکربندی اصلی فایل سیستم عامل مجازی
ج حافظه دائمیرم
فایل swap ماشین مجازی
25 چه دوره ارزیابی برای کاربر در رایانه تنظیم شده است برنامه مایکروسافتکامپیوتر مجازی 2007
استفاده رایگان 30 روز
bbp 60 روز
c bp 10 روز
d دوره استفاده تنظیم نشده است
بدون نیاز به پرداخت در هنگام نصب

"تکنولوژی پردازش اطلاعات عددی" اکسل سوال 1. ET است 1) برنامه کاربردی طراحی شده

برای پردازش داده های ساختار یافته جدولی

2) برنامه کاربردی برای پردازش جداول کد

3) یک دستگاه رایانه شخصی که منابع خود را در فرآیند پردازش داده های جدولی مدیریت می کند

4) برنامه سیستمی که پردازش داده های جدولی را کنترل می کند

سوال 2. ET برای

1) پردازش داده های عددی ارائه شده در قالب جداول

2) ذخیره سازی و پردازش منظم آرایه های داده قابل توجه

3) تجسم روابط ساختاری بین داده های ارائه شده در قالب جداول

4) ویرایش حجم زیادی از اطلاعات

سوال 3. ET است

1) مجموعه ای از ستون ها و ردیف های شماره گذاری شده با حروف لاتین

2) مجموعه ای از ردیف ها و ستون های شماره گذاری شده با حروف لاتین

3) مجموعه ای از ردیف ها و ستون های شماره گذاری شده

4) مجموعه ای از ردیف ها و ستون ها

سوال 4. خطوط ET

1) توسط کاربر خودسرانه نامگذاری می شوند

2) با حروف زبان لاتین مشخص می شوند

3) با حروف زبان روسی نشان داده شده است

4) شماره گذاری شده اند

سوال 5. ستون ET

1) با حروف زبان روسی نشان داده شده است

2) شماره گذاری شده اند

3) با حروف زبان لاتین مشخص می شوند

4) توسط کاربر خودسرانه نامگذاری می شوند

سوال 6. برای کاربر، سلول ET مشخص شده است

1) آدرس کلمه ماشین OP اختصاص داده شده برای سلول

2) کلمه رمز خاص

3) با تعیین متوالی نام ستون و شماره ردیف، که سلول در تقاطع آنها قرار دارد

4) نامی که کاربر داده است

سوال 7. فرمول های محاسباتی در سلول های ET نوشته شده است

1) در نماد ریاضی معمول

2) به روشی خاص با استفاده از توابع داخلی و طبق قوانین اتخاذ شده برای نوشتن عبارات در زبان های برنامه نویسی

3) طبق قوانینی که منحصراً برای صفحات گسترده اتخاذ شده است

4) طبق قوانین ریاضی

سوال 8. عبارت 3 (A1 + B1): 5 (2B1-3A2)، نوشته شده مطابق با قوانین،

پذیرفته شده در ریاضیات، در ET، دارای فرم است

1)3* (А1+В1)/(5*(2*В1-3*А2))

2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

3)3(А1+В1)/(5*(2В1-3А2))

4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

سوال 9. از میان موارد فوق، فرمول ET را پیدا کنید

2)A1=A3*B8+12

سوال 10

1) علائم عملیات حسابی

2) عبارات عددی

3) نام سلول ها

سوال 11. هنگام انتقال یا کپی به ET لینک های مطلق

1) تغییر نکنید

2) بدون توجه به موقعیت جدید فرمول تبدیل می شوند

3) بسته به موقعیت جدید فرمول تبدیل می شوند

سوال 12 پیوندهای نسبی

1) بسته به موقعیت جدید فرمول تبدیل می شوند

2) تغییر نکند

3) بدون توجه به موقعیت جدید فرمول تبدیل می شوند

4) بسته به طول فرمول تبدیل می شوند

سوال 13

1) مجموعه ای از سلول ها که یک ناحیه مستطیل شکل را در جدول تشکیل می دهند

2) تمام سلول های یک ردیف

3) تمام سلول های یک ستون

4) مجموعه مقادیر مجاز

سوال 14. سلول فعالیک سلول است

1) برای نوشتن فرمول ها

2) برای نوشتن اعداد

3) برای نوشتن اعداد، فرمول ها، متن

4) که در آن ورود داده ها انجام می شود

سوال 15. با کپی فرمول از E2 به E4 چه فرمولی به دست می آید؟

سوال 16. با کپی فرمول از E2 به E4 چه فرمولی به دست می آید؟

سوال 17. با کپی فرمول از E2 به E4 چه فرمولی به دست می آید؟

سوال 18. اگر فرمول \u003d A1 + B1 را در سلول C1 وارد کنید چه مقدار خواهد بود؟

سوال 19. اگر فرمول را در سلول C1 وارد کنید چه مقدار خواهد بود

SUM(A1:B1)*2؟

سوال 20. مرتب سازی نامیده می شود

1) فرآیند یافتن بزرگترین و کوچکترین عناصر آرایه

2) روند سفارش بخشی از برخی از مجموعه

3) هر فرآیند تغییر

4) فرآیند ترتیب خطی برخی از مجموعه ها

تست 7 سوال آسان چند گزینه ای

13. سرعت کلاک پردازنده:

الف- تعداد عملیات باینری انجام شده توسط پردازنده در واحد زمان

ب- تعداد پالس های تولید شده در ثانیه که عملکرد گره های کامپیوتری را همگام می کند

ج. تعداد دسترسی های ممکن پردازنده به RAM در واحد زمان

د. سرعت تبادل اطلاعات بین پردازنده و دستگاه های ورودی/خروجی

14. حداقل مجموعه مورد نیاز از دستگاه های طراحی شده برای کار با رایانه را مشخص کنید:

A. چاپگر، واحد سیستم، صفحه کلید

ب. پردازنده، رم، مانیتور، کیبورد

C. پردازنده، استریمر، هارد دیسک

D. مانیتور، واحد سیستم، صفحه کلید

15. ریزپردازنده چیست؟

الف- مدار مجتمعی که دستورات دریافتی را در ورودی و کنترل خود اجرا می کند

کار کامپیوتری

ب. وسیله ای برای ذخیره سازی داده هایی که اغلب در محل کار استفاده می شوند

ج. دستگاهی برای نمایش اطلاعات متنی یا گرافیکی

د. دستگاه خروجی الفبایی

16. تعامل کاربر با محیط نرم افزار با استفاده از:

آ. سیستم عامل

ب. سیستم فایل

ج. برنامه های کاربردی

د. مدیر فایل

17. کنترل مستقیم ابزارهای نرم افزاریکاربر می تواند انجام دهد

کمک:

A. سیستم عامل

ب. رابط کاربری گرافیکی

C. UI

د. مدیر فایل

18. روش های ذخیره سازی داده ها در یک رسانه فیزیکی تعیین می کند:

A. سیستم عامل

ب. نرم افزار کاربردی

C. فایل سیستم

د. مدیر فایل

19. محیط گرافیکی که اشیا و کنترل ها را نمایش می دهد سیستم های ویندوز,

طراحی شده برای راحتی کاربر:

الف. رابط سخت افزاری

ب) رابط کاربری

C. دسکتاپ

د. رابط نرم افزاری

20. سرعت کامپیوتر به موارد زیر بستگی دارد:

A. سرعت ساعت CPU

ب. وصل بودن یا نبودن چاپگر

ج. سازمان رابط سیستم عامل

د. فضای ذخیره سازی خارجی

مجتمع چند کامپیوتری(MMVC) - مجموعه ای که شامل دو یا چند رایانه است (که هر یک دارای یک پردازنده، رم، مجموعه ای از دستگاه های جانبی هستند و تحت سیستم عامل خود کار می کنند)، اتصالات بین آنها عملکرد عملکردهای اختصاص داده شده به مجموعه را تضمین می کند. .

اهدافی که هنگام ترکیب رایانه ها در یک مجموعه تعیین می شوند می توانند متفاوت باشند و ماهیت ارتباطات بین رایانه ها را تعیین می کنند. اغلب، هدف اصلی ایجاد یک MMVC یا افزایش بهره وری، یا افزایش قابلیت اطمینان یا هر دو به طور همزمان است. با این حال، هنگام دستیابی به اهداف یکسان، ارتباطات بین رایانه ها می تواند به طور قابل توجهی متفاوت باشد.

با توجه به ماهیت اتصالات بین رایانه ها، مجتمع ها را می توان به سه نوع تقسیم کرد: غیر مستقیم یا ضعیف. متصل مستقیم؛ ماهواره

AT غیر مستقیم-،یا بسته شده، مجتمعکامپیوترها فقط از طریق دستگاه های ذخیره سازی خارجی (VZU) به یکدیگر متصل می شوند. برای ارائه چنین اتصالاتی از دستگاه های کنترل VZU با دو یا چند ورودی استفاده می شود. طرح ساختاریچنین MMVC در شکل نشان داده شده است. 1.5. توجه داشته باشید که از این پس، برای سادگی، طرح هایی برای مجتمع های دو ماشینی ارائه می شود. با سه یا چند کامپیوتر، مجتمع ها به روشی مشابه ساخته می شوند. در مجتمع های غیر مستقیم متصل، ارتباط بین رایانه ها فقط در سطح اطلاعات انجام می شود. تبادل اطلاعات عمدتاً بر اساس اصل " انجام می شود. صندوق پستی"، یعنی هر یک از رایانه ها اطلاعات را در یک حافظه خارجی مشترک قرار می دهد که توسط آن هدایت می شود برنامه خود، و بر این اساس، رایانه دیگر این اطلاعات را بر اساس نیاز خود دریافت می کند. چنین سازماندهی اتصالات معمولاً در مواردی استفاده می شود که وظیفه افزایش قابلیت اطمینان مجموعه توسط رایانه های اضافی است. در این حالت، رایانه که اصلی ترین است، مشکلات داده شده را حل می کند، نتایج را تولید می کند و دائماً تمام اطلاعات لازم برای ادامه راه حل را از هر لحظه در زمان در VZU عمومی باقی می گذارد. رایانه دوم که یک رایانه آماده به کار است، می تواند در حالت آماده به کار باشد، به طوری که در صورت خرابی رایانه اصلی، با سیگنال اپراتور، با استفاده از اطلاعات ذخیره شده در VRAM مشترک اصلی، شروع به انجام عملکرد کند. کامپیوتر.

برنج. 2.2. اتصالات بین کامپیوتر و MMVC

با چنین ارتباطی می توان چندین راه برای سازماندهی کار مجموعه وجود داشت.

1. رایانه پشتیبان در حالت خاموش است (ذخیره بارگیری نشده) و تنها در صورت خرابی رایانه اصلی روشن می شود. طبیعتاً برای اینکه رایانه پشتیبان شروع به تولید نتایج به جای اصلی کند، زمان مشخصی طول می کشد که با توجه به زمان لازم برای روشن کردن رایانه، ورود آن به حالت و همچنین زمان اختصاص داده شده تعیین می شود. برای بررسی قابلیت سرویس دهی آن این زمان می تواند بسیار طولانی باشد. چنین سازمانی زمانی امکان پذیر است که سیستمی که رایانه در آن کار می کند در رابطه با برخی وقفه ها یا توقف در روند حل مشکلات حیاتی نباشد. این معمولا زمانی اتفاق می افتد که کامپیوتر اطلاعات کنترلی را ارائه نمی دهد.

2. رایانه پشتیبان در حالت آماده باش کامل است و در هر زمان می تواند جایگزین رایانه اصلی (ذخیره بارگذاری شده) شود و یا مشکلی را حل نمی کند یا در حالت خودکنترلی کار می کند و مشکلات کنترل را حل می کند. در این حالت ، انتقال کار از رایانه اصلی به رایانه پشتیبان می تواند بسیار سریع انجام شود و تقریباً هیچ وقفه ای در صدور نتایج وجود ندارد. با این حال، لازم به ذکر است که رایانه اصلی اطلاعات لازم برای ادامه راه حل در VZU عمومی را نه به طور مداوم، بلکه با گسستگی خاصی به روز می کند، بنابراین رایانه پشتیبان شروع به حل مشکلات می کند و مدتی پیش باز می گردد. چنین سازمانی در مواردی نیز قابل قبول است که رایانه مستقیماً در حلقه کنترل کار می کند و روند کنترل شده نسبتاً کند است و بازگشت به موقع تأثیر قابل توجهی ندارد.

هنگام سازماندهی کار روی گزینه های اول و دوم، رایانه ها به طور غیرمنطقی استفاده می شوند: یک رایانه همیشه بیکار است. با بارگیری رایانه با راه حل برخی از کارهای کمکی که به فرآیند اصلی مرتبط نیستند، می توان از خرابی جلوگیری کرد. این کارایی سیستم را افزایش می دهد - عملکرد تقریبا دو برابر می شود.

3. برای رفع کامل وقفه در صدور نتایج، هر دو کامپیوتر، اعم از اصلی و پشتیبان، وظایف یکسانی را همزمان حل می کنند، اما فقط کامپیوتر اصلی نتیجه را می دهد و در صورت بروز مشکل خرابی، کامپیوتر پشتیبان شروع به تولید نتایج می کند. در این مورد، VZU مشترک فقط برای کنترل متقابل استفاده می شود. گاهی اوقات چنین مجموعه ای با دستگاهی برای مقایسه نتایج به منظور کنترل تکمیل می شود. اگر در این مورد از سه رایانه استفاده شود، می توان از روش رأی گیری استفاده کرد، زمانی که نتیجه نهایی تنها در صورتی صادر می شود که نتایج حل مشکل از حداقل دو رایانه مطابقت داشته باشد. این امر هم قابلیت اطمینان مجموعه را به عنوان یک کل و هم قابلیت اطمینان نتایج خروجی را افزایش می دهد. البته در این نوع، قابلیت اطمینان و کارایی بالا بسیار سریع حاصل می شود. قیمت بالا- افزایش هزینه سیستم

لازم به ذکر است که با هر سازماندهی کار و یک MMVC با جفت آزاد، سوئیچینگ رایانه یا با دستورات اپراتور یا با کمک وسایل اضافی انجام می شود که بر سلامت رایانه نظارت می کند و سیگنال های لازم را تولید می کند. علاوه بر این، انتقال سریع به کار از رایانه اصلی به رایانه پشتیبان تنها با راندمان کم استفاده از تجهیزات امکان پذیر است.

انعطاف پذیری قابل توجهی توسط MMVCهایی که مستقیماً متصل می شوند، برخوردار هستند. در مجتمع های متصل مستقیم، سه نوع اتصال وجود دارد (شکل 1.5): کل RAM (OOZU). کنترل مستقیم، در غیر این صورت پردازنده ارتباطی (P) - پردازنده؛ کانال آداپتور - کانال (ACC).

ارتباط از طریق RAM مشترک بسیار قوی تر از ارتباط از طریق OCD است. هر چند اولین ارتباط هم هست ارتباطات اطلاعاتیو تبادل اطلاعات طبق اصل "صندوق پستی" انجام می شود، اما با توجه به اینکه پردازنده ها به طور مستقیم به RAM دسترسی دارند، کلیه فرآیندهای موجود در سیستم می توانند با سرعت قابل توجهی بالاتر و شکاف هایی در صدور نتایج انجام شوند. هنگام تعویض از رایانه اصلی به نسخه پشتیبان به حداقل می رسد. نقطه ضعف ارتباط از طریق RAM مشترک این است که اگر RAM که پیچیده است از کار بیفتد، دستگاه الکترونیکی، عملکرد کل سیستم مختل می شود. برای جلوگیری از این امر، باید یک رم مشترک از چندین ماژول بسازید و اطلاعات رزرو کنید. این امر به نوبه خود منجر به پیچیدگی سازماندهی فرآیند محاسباتی در مجتمع و در نهایت به پیچیدگی سیستم عامل ها می شود. همچنین لازم به ذکر است که اتصالات از طریق RAM معمولی به طور قابل توجهی گرانتر از VSD هستند.

ارتباط مستقیم بین پردازنده ها - یک کانال کنترل مستقیم - می تواند نه تنها اطلاعاتی، بلکه دستوری نیز باشد، یعنی از طریق یک کانال کنترل مستقیم، یک پردازنده می تواند به طور مستقیم اعمال پردازنده دیگری را کنترل کند. البته این امر پویایی انتقال از رایانه اصلی به رایانه پشتیبان را بهبود می بخشد و امکان کنترل متقابل کامل تر رایانه را فراهم می کند. در عین حال، انتقال هر مقدار قابل توجهی از اطلاعات از طریق یک کانال کنترل مستقیم نامناسب است، زیرا در این مورد حل مشکلات متوقف می شود: پردازنده ها اطلاعات را تبادل می کنند.

ارتباط از طریق کانال آداپتور - کانال تا حد زیادی معایب ارتباط از طریق یک رم مشترک را از بین می برد و در عین حال تقریباً امکان تبادل اطلاعات بین رایانه ها را در مقایسه با یک رم معمولی کاهش نمی دهد. ماهیت این روش ارتباطی در این واقعیت نهفته است که کانال های دو رایانه با استفاده از یک دستگاه خاص - یک آداپتور به یکدیگر متصل می شوند. معمولا این دستگاه به کانال های انتخابگر کامپیوتر متصل می شود. چنین اتصال آداپتور تبادل نسبتاً سریع اطلاعات بین رایانه ها را فراهم می کند، در حالی که تبادل می تواند در مقادیر زیادی اطلاعات انجام شود. با توجه به سرعت انتقال اطلاعات، ارتباط از طریق ACC خیلی کمتر از ارتباط از طریق یک RAM مشترک نیست و در رابطه با میزان اطلاعات ارسالی، ارتباط از طریق یک VZU مشترک. عملکرد ACC بسیار ساده است: این دستگاه باید از همگام سازی متقابل عملکرد دو رایانه و بافر کردن اطلاعات در طول انتقال آن اطمینان حاصل کند. اگرچه عملکرد ACC و ساختار آن (شکل 1.5) بسیار ساده است، با این حال، طیف گسترده ای از حالت های عملکرد برای دو کامپیوتر و نیاز به اجرای این حالت ها به طور قابل توجهی این دستگاه را پیچیده می کند.

مجتمع های متصل به طور مستقیم انجام کلیه روش های سازماندهی MMVC را که مشخصه مجتمع های ضعیف هستند، امکان پذیر می کند. با این حال، به دلیل برخی از عوارض باندها، می توان کارایی مجتمع ها را به طور قابل توجهی افزایش داد. به ویژه، در مجتمع های مستقیماً متصل، انتقال سریع از رایانه اصلی به رایانه پشتیبان حتی در مواردی که رایانه پشتیبان با وظایف خود بارگیری می شود امکان پذیر است. این امکان اطمینان بالا با عملکرد بالا را فراهم می کند.

در مجتمع های واقعی، نه یک نوع ارتباط بین رایانه ها به طور همزمان، بلکه از دو یا بیشتر استفاده می شود. از جمله اغلب در مجتمع های متصل به طور مستقیم یک اتصال غیر مستقیم از طریق VCD نیز وجود دارد.

برای مجتمع های با کامپیوترهای ماهواره ایمشخصه روش ارتباط نیست، بلکه اصول تعامل کامپیوترها است. ساختار اتصالات در مجتمع های ماهواره ای با اتصالات در MMVC معمولی متفاوت نیست: بیشتر اوقات، ارتباط بین رایانه ها از طریق ACC انجام می شود. ویژگی این مجتمع ها این است که در آنها اولاً رایانه ها از نظر ویژگی های آنها تفاوت قابل توجهی دارند و ثانیاً تبعیت خاصی از ماشین ها و تفاوت در عملکردهای انجام شده توسط هر رایانه وجود دارد. یکی از رایانه ها، اصلی ترین، به عنوان یک قاعده، کارایی بالایی دارد و برای پردازش اصلی اطلاعات در نظر گرفته شده است. دومی که از نظر عملکرد بسیار کوچکتر است، ماهواره یا کامپیوتر کمکی نامیده می شود. هدف آن سازماندهی تبادل اطلاعات بین رایانه اصلی و دستگاه های جانبی، VZU، مشترکین راه دور متصل از طریق تجهیزات انتقال داده به رایانه اصلی است. علاوه بر این، یک رایانه ماهواره ای می تواند اطلاعات را از قبل مرتب کند، آنها را به فرمی مناسب برای پردازش در رایانه اصلی تبدیل کند، اطلاعات خروجی را به فرمی مناسب برای کاربر بیاورد، و غیره. رایانه عملکردی از انجام اقدامات متعددی که به ظرفیت زیاد یا عملیات پیچیده نیاز ندارند، یعنی عملیاتی که برای آنها یک رایانه بزرگ و قدرتمند لازم نیست. علاوه بر این، با در نظر گرفتن ماهیت عملیات انجام شده توسط رایانه ماهواره ای، می توان آن را به سمت اجرای دقیقاً این دسته از عملیات سوق داد و عملکردی حتی بیشتر از رایانه اصلی ارائه داد.

برخی از مجتمع ها شامل نه یک، بلکه چندین رایانه ماهواره ای هستند، در حالی که هر یک از آنها بر انجام عملکردهای خاصی متمرکز است: به عنوان مثال، یکی با رایانه اصلی با دستگاه های ورودی-خروجی ارتباط برقرار می کند، دیگری با مشترکین از راه دور ارتباط برقرار می کند، سومی سازماندهی می کند. سیستم فایلو غیره.

ظهور اخیر میکروکامپیوترهای ارزان و ساده تا حد زیادی به توسعه مجتمع های ماهواره ای کمک می کند. مجتمع های ماهواره ای تنها یک مشکل را حل می کنند: آنها بهره وری مجموعه را افزایش می دهند بدون اینکه تأثیر قابل توجهی بر شاخص های قابلیت اطمینان داشته باشند.

اتصال رایانه های ماهواره ای اساساً نه تنها از طریق ACC، بلکه از راه های دیگر نیز امکان پذیر است، با این حال، ارتباط از طریق ACC راحت ترین است.

2.2. شبکه های محاسباتی

آ. مجموعه اطلاعات
ب پردازش اطلاعات
که در. وارد کردن اطلاعات
د) ذخیره سازی اطلاعات

2. یک کامپیوتر شخصی از بلوک های زیر تشکیل شده است:
آ. موش
ب صفحه کلید
که در. بلوک سخت افزاری
زیراکس

3. صفحه کلید برای موارد زیر استفاده می شود:
آ. تایپ کردن
ب مثل استراحت کف دست
که در. در حال وارد کردن دستورات
د. ورودی درایو

4. در واحد سیستم عبارتند از:
الف. هارد دیسک
ب.حافظه
که در. صفحه کلید
g. پردازنده

6. هارد دیسک می تواند از حجم های زیر باشد:
آ. 1.44 مگابایت
ب 1 گیگابایت
که در. 40 گیگابایت
800 مگابایت

7. چاپگرها عبارتند از:
آ. لیزر
ب Xero-کپی
که در. جت قطره ای
کپی برداری

8. مودم برای موارد زیر استفاده می شود:
آ. دسترسی به اینترنت
ب برای انتقال اطلاعات از طریق خط تلفن
که در. برای بازی از طریق LAN
g. برای تبدیل صداها

9. چند رسانه ای یک انجمن است:
آ. صدا
ب چاپگر
که در. ویدیو
کلونوک

10. دیسک ها عبارتند از:
الف) مغناطیسی
ب) جامد
ج) نرم
د) مایع

11. یک کامپیوتر ...
آ. دستگاه الکترونیکی با صفحه کلید و صفحه نمایش.
ب وسیله ای برای انجام محاسبات
که در. یک دستگاه جهانی برای ذخیره، پردازش و انتقال اطلاعات.
د) دستگاه بازی

12. حداقل مجموعه اولیه دستگاه های کامپیوتری شامل ...
آ. مانیتور، صفحه کلید، واحد سیستم.
ب درایو، چاپگر، مانیتور.
که در. مانیتور، چاپگر، صفحه کلید.
مانیتور، اسکنر، صفحه کلید.

13. مشخص کنید که دستگاه های اطلاعات ورودی/خروجی در کدام یک از گروه های دستگاه لیست شده اند
آ. استریمر، هارد دیسک، ماوس.
ب مانیتور، چاپگر، صفحه کلید.
که در. وینچستر، دیسک لیزری، فلاپی دیسک.
فلاپی دیسک، ماوس، چاپگر

14. مشخص کنید که دستگاه های ورودی در کدام یک از گروه های دستگاه لیست شده اند
آ. چاپگر، هارد دیسک، ماوس.
ب ماوس، صفحه کلید، جوی استیک، قلم نور، اسکنر.
که در. مانیتور، چاپگر، پلاتر، بلندگو.
g. اسکنر، مانیتور، پلاتر.

15. مشخص کنید کدام یک از گروه های دستگاه های ذکر شده متعلق به حافظه خارجی کامپیوتر است؟
آ. مانیتور، دیسکت، ماوس.
ب درایو دیسک، فلاپی دیسک، رم.
ج نوار مغناطیسی، دیسک لیزری، فلاپی دیسک.
g. درایو، مانیتور، هارد دیسک.

16. از چه دستگاه خروجی می توان برای گرفتن کپی کاغذی از یک سند استفاده کرد؟
آ. نظارت کنید.
ب چاپگر.
که در. اسکنر.
د. صفحه کلید.

17. اطلاعات پس از قطع برق کامپیوتر در کجا ذخیره می شود (ناپدید نمی شود)؟
آ. در رم.
ب در حافظه دائمی
که در. در پردازنده
د. در مانیتور.

18. هارد معمولا در کجا قرار دارد؟
آ. در مانیتور.
ب در بلوک سیستم
که در. در درایو.
د) در چاپگر.

19. چه وسیله ای برای تبدیل و انتقال اطلاعات بین کامپیوترهای راه دور طراحی شده است؟
آ. CPU.
ب راندن.
که در. مودم.
ز. نظارت

20. حافظه تصویری بخشی از رم است که برای ...
آ. ذخیره سازی اطلاعات متنی
ب ذخیره اطلاعات مربوط به یک تصویر گرافیکی بر روی صفحه نمایش
که در. ذخیره سازی دائمی اطلاعات گرافیکی
د. ذخیره سازی صدا.

1 اسم دیسک چیه دستگاه ذخیره سازی،

سیستم عامل از کجا بارگذاری می شود؟
یک درایو بوت
b دیسکت بوت
c پارتیشن بوت
2 نام فرمت گرافیکی. تصویر مورد استفاده در ویندوز
یک پی دی اف
b xml
c.bmp
3 نام رکورد اولیه روی دیسک، جایی که اطلاعات لازم برای کارکردن سیستم عامل با دیسک ثبت شده است.
یک بوت استرپ
b پارتیشن بوت
ج بخش بوت
4برنامه شراب برای انجام این عملکرد طراحی شده است:
و برای راه اندازی و اجرای سرور ssh
b برای اجرای برنامه های ویندوز در سیستم عامل لینوکس
c برای راه اندازی شبیه ساز جعبه مجازی
d برای راه اندازی VMware
e برای اجرای نمودار. رابط gnome os linux
5 قطعه اطلاعاتی که توسط برنامه ای که در سمت سرور وب اجرا می شود بر روی رایانه سرویس گیرنده وب باقی مانده است. برای ذخیره داده های خاص یک مشتری خاص استفاده می شود.
یک نرم افزار جاسوسی trojan-spy.win32
b کوکی
مسدود کننده مرورگر ویروس c
بنر ویروس d
6 نام استاندارد و فناوری حافظه که سرعت انتقال داده بین حافظه و پردازنده را دو برابر می کند چیست؟
و dds
ب دسامبر
cddr
d dsl
7 نام جزء نرم افزاری که به شما امکان تعامل با دستگاه های کامپیوتری را می دهد چیست؟
یک dsl
ب بافنده رویایی
c- مشتق
d زبان های پویا
8 نام مانع اطلاعاتی که دسترسی به شبکه محافظت شده همه پروتکل ها را به جز پروتکل های مجاز ممنوع می کند چیست؟
یک فلاش
ب فایروال
c قطعه قطعه شدن فایل
د سیم آتش
9 پروتکل برای انتقال داده ها بین رایانه ها. پروتکل tct به عنوان مکانیزم انتقال برای انتقال استفاده می شود
یک بلوتوث
ب وای فای
c ftp
d irDA
12. نام استاندارد رابط بی سیم چیست؟
یک ieee
ieee 802.11
ج igmp
d ieee 802.11b/g/n
14 نام برنامه برای ایجاد یک ارائه، آنالوگ پاورپوینت mo
یک قرعه کشی
b تحت تاثیر قرار دادن
ج ریاضی
پایه d
17 فناوری برای تبدیل بسیاری از آدرس های IP داخلی شبکه به آدرس های خارجی که برای ارتباط با اینترنت استفاده می شود؟
یک dns
b http
با nat
dip v4
18. در این باتری ها به جای کادمیوم سمی از ترکیبات فلزی با هیدروژن استفاده می شود.
لی یون سونی اریکسون
b li-polymer Nokia
c هیدرید فلز نیکل gp
20 کدام برنامه قابلیت های برخی از بسته های نرم افزاری را گسترش می دهد
یک لیست پخش
b افزونه
c نرم قابل حمل
dpe-file
21 فرمت فایل ویژه که توسط مایکروسافت برای تبادل اسناد متنی غنی توسعه یافته است
یک txt
b djvu
c.rtf
dpdf
e fb2
22 نام کانکتورهای نصب انواع پردازنده های خانواده 486، پنتیوم و پنتیوم پرو بر روی مادربرد چیست؟
یک سوکت 7
سوسکت 478
سوکت c 1-8
d sosket 486
23 کدام برنامه شبیه ساز سیستم عامل نیست
و قمو
ب جعبه مجازی
سی دی زنده موبا
d پخش کننده VMware
گرم شراب
24 فایل با پسوند vmdk چه عملکردی را انجام می دهد
توضیحاتی در مورد گزینه های هارد دیسک مجازی
b پیکربندی اصلی فایل سیستم عامل مجازی
c رم حافظه دائمی
d فایل تعویض ماشین مجازی
25 در چه دوره ارزیابی برای کاربر تنظیم شده است برنامه کامپیوتری مجازی مایکروسافت pc 2007
استفاده رایگان 30 روز
bbp 60 روز
c bp 10 روز
d دوره استفاده تنظیم نشده است
بدون نیاز به پرداخت در هنگام نصب

"تکنولوژی پردازش اطلاعات عددی" اکسل سوال 1. ET است 1) برنامه کاربردی طراحی شده

برای پردازش داده های ساختار یافته جدولی

2) برنامه کاربردی برای پردازش جداول کد

3) یک دستگاه رایانه شخصی که منابع خود را در فرآیند پردازش داده های جدولی مدیریت می کند

4) برنامه سیستمی که پردازش داده های جدولی را کنترل می کند

سوال 2. ET برای

1) پردازش داده های عددی ارائه شده در قالب جداول

2) ذخیره سازی و پردازش منظم آرایه های داده قابل توجه

3) تجسم روابط ساختاری بین داده های ارائه شده در قالب جداول

4) ویرایش حجم زیادی از اطلاعات

سوال 3. ET است

1) مجموعه ای از ستون ها و ردیف های شماره گذاری شده با حروف لاتین

2) مجموعه ای از ردیف ها و ستون های شماره گذاری شده با حروف لاتین

3) مجموعه ای از ردیف ها و ستون های شماره گذاری شده

4) مجموعه ای از ردیف ها و ستون ها

سوال 4. خطوط ET

1) توسط کاربر خودسرانه نامگذاری می شوند

2) با حروف زبان لاتین مشخص می شوند

3) با حروف زبان روسی نشان داده شده است

4) شماره گذاری شده اند

سوال 5. ستون ET

1) با حروف زبان روسی نشان داده شده است

2) شماره گذاری شده اند

3) با حروف زبان لاتین مشخص می شوند

4) توسط کاربر خودسرانه نامگذاری می شوند

سوال 6. برای کاربر، سلول ET مشخص شده است

1) آدرس کلمه ماشین OP اختصاص داده شده برای سلول

2) کلمه رمز خاص

3) با تعیین متوالی نام ستون و شماره ردیف، که سلول در تقاطع آنها قرار دارد

4) نامی که کاربر داده است

سوال 7. فرمول های محاسباتی در سلول های ET نوشته شده است

1) در نماد ریاضی معمول

2) به روشی خاص با استفاده از توابع داخلی و طبق قوانین اتخاذ شده برای نوشتن عبارات در زبان های برنامه نویسی

3) طبق قوانینی که منحصراً برای صفحات گسترده اتخاذ شده است

4) طبق قوانین ریاضی

سوال 8. عبارت 3 (A1 + B1): 5 (2B1-3A2)، نوشته شده مطابق با قوانین،

پذیرفته شده در ریاضیات، در ET، دارای فرم است

1)3* (А1+В1)/(5*(2*В1-3*А2))

2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

3)3(А1+В1)/(5*(2В1-3А2))

4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

سوال 9. از میان موارد فوق، فرمول ET را پیدا کنید

2)A1=A3*B8+12

سوال 10

1) علائم عملیات حسابی

2) عبارات عددی

3) نام سلول ها

سوال 11

1) تغییر نکنید

2) بدون توجه به موقعیت جدید فرمول تبدیل می شوند

3) بسته به موقعیت جدید فرمول تبدیل می شوند

سوال 12

1) بسته به موقعیت جدید فرمول تبدیل می شوند

2) تغییر نکند

3) بدون توجه به موقعیت جدید فرمول تبدیل می شوند

4) بسته به طول فرمول تبدیل می شوند

سوال 13

1) مجموعه ای از سلول ها که یک ناحیه مستطیل شکل را در جدول تشکیل می دهند

2) تمام سلول های یک ردیف

3) تمام سلول های یک ستون

4) مجموعه ای از مقادیر معتبر

سوال 14

1) برای نوشتن فرمول ها

2) برای نوشتن اعداد

3) برای نوشتن اعداد، فرمول ها، متن

4) که در آن ورود داده ها انجام می شود

سوال 15. با کپی فرمول از E2 به E4 چه فرمولی به دست می آید؟

سوال 16. با کپی فرمول از E2 به E4 چه فرمولی به دست می آید؟

سوال 17. با کپی فرمول از E2 به E4 چه فرمولی به دست می آید؟

سوال 18. اگر فرمول \u003d A1 + B1 را در سلول C1 وارد کنید چه مقدار خواهد بود؟

سوال 19. اگر فرمول را در سلول C1 وارد کنید چه مقدار خواهد بود

SUM(A1:B1)*2؟

سوال 20. مرتب سازی نامیده می شود

1) فرآیند یافتن بزرگترین و کوچکترین عناصر آرایه

2) روند سفارش بخشی از برخی از مجموعه

3) هر فرآیند تغییر

4) فرآیند ترتیب خطی برخی از مجموعه ها

تست 7 سوال آسان چند گزینه ای

13. سرعت کلاک پردازنده:

الف- تعداد عملیات باینری انجام شده توسط پردازنده در واحد زمان

ب- تعداد پالس های تولید شده در ثانیه که عملکرد گره های کامپیوتری را همگام می کند

ج. تعداد دسترسی های ممکن پردازنده به RAM در واحد زمان

د. سرعت تبادل اطلاعات بین پردازنده و دستگاه های ورودی/خروجی

14. حداقل مجموعه مورد نیاز از دستگاه های طراحی شده برای کار با رایانه را مشخص کنید:

A. چاپگر، واحد سیستم، صفحه کلید

ب. پردازنده، رم، مانیتور، کیبورد

C. پردازنده، استریمر، هارد دیسک

D. مانیتور، واحد سیستم، صفحه کلید

15. ریزپردازنده چیست؟

الف- مدار مجتمعی که دستورات دریافتی را در ورودی و کنترل خود اجرا می کند

کار کامپیوتری

ب. وسیله ای برای ذخیره سازی داده هایی که اغلب در محل کار استفاده می شوند

ج. دستگاهی برای نمایش اطلاعات متنی یا گرافیکی

د. دستگاه خروجی الفبایی

16. تعامل کاربر با محیط نرم افزار با استفاده از:

A. سیستم عامل

ب. سیستم فایل

ج. برنامه های کاربردی

د. مدیر فایل

17. کاربر می تواند به طور مستقیم نرم افزار را با

کمک:

A. سیستم عامل

ب. رابط کاربری گرافیکی

C. UI

د. مدیر فایل

18. روش های ذخیره سازی داده ها در یک رسانه فیزیکی تعیین می کند:

A. سیستم عامل

ب. نرم افزار کاربردی

C. فایل سیستم

د. مدیر فایل

19. یک محیط گرافیکی که اشیاء و کنترل های سیستم ویندوز را نمایش می دهد.

طراحی شده برای راحتی کاربر:

الف. رابط سخت افزاری

ب) رابط کاربری

C. دسکتاپ

د. رابط نرم افزاری

20. سرعت کامپیوتر به موارد زیر بستگی دارد:

A. سرعت ساعت CPU

ب. وصل بودن یا نبودن چاپگر

ج. سازمان رابط سیستم عامل

د. فضای ذخیره سازی خارجی


با مطالعه این مبحث یاد خواهید گرفت:

بلوک دیاگرام یک کامپیوتر چیست.
- اصل چیست کنترل برنامه;
- هدف گذرگاه سیستم چیست.
- که به معنای اصل معماری باز مورد استفاده در ساخت کامپیوتر است.

بلوک دیاگرام یک کامپیوتر

در مباحث قبلی با هدف و ویژگی های دستگاه های اصلی یک کامپیوتر آشنا شدید. بدیهی است که همه این دستگاه ها نمی توانند به طور جداگانه کار کنند، بلکه تنها به عنوان بخشی از کل رایانه کار می کنند. بنابراین، برای درک اینکه کامپیوتر چگونه اطلاعات را پردازش می کند، لازم است ساختار یک کامپیوتر و اصول اولیه تعامل بین دستگاه های آن را در نظر گرفت.

مطابق با هدف رایانه به عنوان ابزار پردازش اطلاعات، تعامل دستگاه های تشکیل دهنده آن باید به گونه ای سازماندهی شود که مراحل اصلی پردازش داده ها را فراهم کند.

برای روشن شدن آنچه گفته شد، بلوک دیاگرام پردازش اطلاعات توسط کامپیوتر نشان داده شده در شکل 21.1 را در نظر بگیرید که در آن در ردیف بالامراحل اصلی این فرآیند که قبلاً از بخش 1 برای شما آشنا بود، نشان داده شده است. اجرای هر یک از این مراحل با حضور در ساختار کامپیوتر دستگاه های مربوطه تعیین می شود. بدیهی است که ورودی و خروجی اطلاعات با استفاده از دستگاه های ورودی (صفحه کلید، ماوس و ...) و دستگاه های خروجی (مانیتور، چاپگر و ...) انجام می شود. اطلاعات در داخل ذخیره می شود و حافظه خارجیدر رسانه های مختلف (دیسک های مغناطیسی یا نوری، نوارهای مغناطیسی و غیره).

برنج. 21.1. بلوک دیاگرام یک کامپیوتر

فلش های تیره نشان دهنده تبادل اطلاعات بین دستگاه های مختلف در رایانه است. خطوط چین دار با فلش نماد سیگنال های کنترلی است که از پردازنده می آید. فلش های خالی روشن به ترتیب جریان اطلاعات ورودی و خروجی را نشان می دهند.

کامپیوتر سیستمی از اجزای به هم پیوسته است. از نظر ساختاری، تمام اجزای اصلی کامپیوتر در واحد سیستم ترکیب شده اند که مهمترین بخش است. کامپیوتر شخصی.

بلوک سیستم و مادربرد

دستگاه های زیر در داخل واحد سیستم قرار دارند:

♦ ریزپردازنده؛
حافظه درونیکامپیوتر؛
♦ درایوهای دیسک - دستگاه های حافظه خارجی.
♦ اتوبوس سیستم؛
مدارهای الکترونیکیارائه ارتباط بین اجزای مختلف کامپیوتر.
♦ بخش الکترومکانیکی کامپیوتر شامل منبع تغذیه، تهویه، نشانگر و سیستم های حفاظتی.

چیدمان کامپیوتر IBM 286

چیدمان کامپیوتر مدرن

تمام دستگاه های ذکر شده که بخشی از واحد سیستم هستند در کیس قرار می گیرند و وجود دارند انواع متفاوتساختمان ها نوع کیس یونیت سیستم به نوع کامپیوتر شخصی بستگی دارد و اندازه، محل قرارگیری و تعداد قطعات نصب شده واحد سیستم را تعیین می کند. برای رایانه های شخصی ثابت، رایج ترین موارد افقی یا رومیزی (رومیزی) یا به صورت برج (برج) است. AT کامپیوترهای لپ تاپواحد سیستم با مانیتور ترکیب شده و در استاندارد کتاب اندازه یعنی اندازه یک کتاب ساخته شده است.

اساس فنی (سخت افزاری) یک کامپیوتر شخصی یک برد سیستم یا مادربرد است.

مادربرد برد اصلی در واحد سیستم کامپیوتر است. این شامل مهمترین ریز مدارها - پردازنده و حافظه است. مادربرد دستگاه های مختلف را به یک کل متصل می کند، شرایط کار و ارتباط اجزای اصلی یک رایانه شخصی را فراهم می کند. پردازنده نه تنها تبدیل اطلاعات، بلکه کنترل عملکرد سایر دستگاه های رایانه ای را نیز فراهم می کند.

اساس کامپیوتر به اصطلاح اصل کنترل برنامه است. بر اساس آن دستورات و داده های برنامه به صورت کد شده در رم ذخیره می شوند. هنگامی که یک کامپیوتر در حال اجرا است، دستوراتی که باید اجرا شوند و داده های مورد نیاز آنها به نوبه خود از حافظه خوانده می شوند و به پردازنده وارد می شوند و در آنجا رمزگشایی می شوند و سپس اجرا می شوند. نتایج اجرای دستورات مختلف به نوبه خود می تواند در حافظه نوشته شود یا به دستگاه های خروجی مختلف منتقل شود. سرعتی که یک پردازنده با آن عملیات پردازش اطلاعات را انجام می دهد، عامل تعیین کننده ای است که عملکرد آن را تعیین می کند. واقعیت این است که هر گونه اطلاعات (اعداد، متن، تصاویر، موسیقی و غیره) فقط به صورت دیجیتال در رایانه ذخیره و پردازش می شود. بنابراین، پردازش آن به اجرای عملیات حسابی و منطقی مختلف توسط پردازنده که توسط سیستم دستورالعمل آن ارائه می شود، کاهش می یابد.

اتوبوس سیستم

برای اطمینان از تبادل اطلاعات بین دستگاه های مختلف رایانه ای، باید نوعی بزرگراه برای جابجایی جریان های اطلاعاتی در اختیار آن قرار گیرد. اجازه دهید این ایده را با یک مثال کوچک توضیح دهیم.

تو آن زندگی را می دانی شهر بزرگجریان های ثابتی از مردم و وسایل نقلیه هستند که در جهات مختلف حرکت می کنند. اغلب سرعت یک حمل و نقل یا جریان انسانی به سرعت ماشین، دوچرخه یا عابر پیاده بستگی ندارد، بلکه به توان عملیاتی شبکه حمل و نقل شهر، در بزرگراه های زیرزمینی و سطحی آن بستگی دارد.

در کامپیوتر، حرکت حمل و نقل نیست، بلکه جریان اطلاعاتدر امتداد بزرگراه اطلاعات مربوطه نقش چنین بزرگراه اطلاعاتی، اتصال تمام دستگاه های رایانه به یکدیگر، توسط یک گذرگاه سیستم واقع در داخل واحد سیستم انجام می شود. ساده شده، گذرگاه سیستم را می توان به عنوان گروهی از کابل ها و خطوط الکتریکی (رسانا) روی برد سیستم در نظر گرفت.

تمام بلوک های اصلی کامپیوتر شخصی به گذرگاه سیستم متصل هستند (شکل 21.2). عملکرد اصلی آن ایجاد تعامل بین پردازنده و بقیه است قطعات الکترونیکیکامپیوتر. این گذرگاه داده ها، آدرس های حافظه و اطلاعات کنترل را حمل می کند.

برنج. 21.2. هدف گذرگاه سیستم

نوع گذرگاه سیستم و همچنین نوع پردازنده، سرعت پردازش اطلاعات توسط رایانه شخصی را تعیین می کند. ویژگی های اصلی گذرگاه سیستم شامل ظرفیت و عملکرد کانال ارتباطی است.

عرض بیت اتوبوس تعداد بیت های اطلاعاتی که به طور همزمان از یک دستگاه به دستگاه دیگر منتقل می شود را تعیین می کند.

اتوبوس‌های سیستم اولین رایانه‌های شخصی تنها می‌توانستند 8 بیت اطلاعات را با استفاده از 8 خط داده در قالب 8 هادی موازی انتقال دهند. توسعه بیشتر رایانه ها منجر به ایجاد یک گذرگاه سیستم 16 بیتی شد و سپس عمق بیت آن به 32 و بیشتر به 64 بیت افزایش یافت. افزایش عرض گذرگاه داده منجر به افزایش سرعت تبادل اطلاعات شد و افزایش عرض گذرگاه آدرس باعث افزایش رم شد.

عملکرد تایر با مقدار اطلاعاتی که می تواند از طریق آن در یک ثانیه منتقل شود تعیین می شود.

مثل بزرگراه ها، توان عملیاتیکه به تعداد خطوط جاده بستگی دارد، عملکرد اتوبوس سیستم تا حد زیادی با ظرفیت آن تعیین می شود. هرچه عرض گذرگاه بیشتر باشد، بیت های بیشتری از اطلاعات را می توان به طور همزمان روی آن انتقال داد، مثلاً از پردازنده به حافظه. این باعث تبادل سریعتر داده ها می شود و پردازنده را برای کارهای دیگر آزاد می کند.

با این حال، گذرگاه سیستم به عنوان بزرگراه اصلی اطلاعات نمی تواند عملکرد کافی برای دستگاه های خارجی ارائه دهد. برای حل این مشکل، رایانه شروع به استفاده از گذرگاه های محلی کرد که ریزپردازنده را با دستگاه های مختلف حافظه، ورودی و خروجی متصل می کند. هدف از لاستیک های محلی شبیه به هدف حلقه یا جاده های کمربندی در اطراف یک شهر بزرگ است که بزرگراه های اصلی را تخلیه می کند.

پورت ها

ارتباط کامپیوتری با دستگاه های مختلف ورودی و خروجی از طریق پورت ها انجام می شود. برخی از دستگاه ها دارند اتصال خارجیبه پورت ها از طریق کانکتورها که معمولاً به آنها پورت نیز می گویند. این کانکتورها در پشت واحد سیستم قرار دارند. درایوهای فلاپی، دیسک سخت و لیزری در داخل واحد سیستم نصب و متصل می شوند. سیمی وجود دارد ( سریال و موازی USB, Fire Wire) و بی سیم ( مادون قرمز، بلوتوث) پورت ها

پورت های موازی

این نوع پورت برای اتصال دستگاه های خارجی که نیاز به انتقال حجم زیادی از اطلاعات در فاصله کوتاه دارند استفاده می شود. یک پورت موازی معمولاً 8 بیت داده را به طور همزمان روی 8 سیم موازی انتقال می دهد. یک چاپگر و یک اسکنر به پورت موازی متصل هستند. تعداد پورت های موازی در رایانه از سه پورت تجاوز نمی کند و به ترتیب دارای نام های منطقی LPT1، LPT2، LPT3 هستند (از انگلیسی. Line Printer - printer line).


پورت های سریال

این نوع پورت برای اتصال ماوس، مودم و بسیاری از دستگاه های دیگر به واحد سیستم استفاده می شود. از طریق چنین پورتی یک جریان داده سریال 1 بیتی وجود دارد. این را می توان با نحوه ترافیک در یک جاده یک خطه مقایسه کرد. انتقال اطلاعات سریال در فواصل طولانی استفاده می شود. بنابراین، پورت های سریال اغلب به عنوان پورت های ارتباطی شناخته می شوند. تعداد پورت های ارتباطی از چهار عدد تجاوز نمی کند و از COM1 تا COM4 (درگاه ارتباطی انگلیسی - پورت ارتباطی) نام گذاری شده اند.

پورت USB

پورت USB (English Universal Serial Bus) در حال حاضر رایج ترین وسیله برای اتصال وسایل جانبی با سرعت متوسط ​​و کم به رایانه است. پورت USB از یک روش ارتباط سریال استفاده می کند. گسترده ترین پورت پر سرعت USB 2.0 را تایپ کنید اگر کامپیوتر شما پورت های USB کافی ندارد، می توان با خرید یک هاب USB که دارای چندین پورت از این پورت است، این کمبود را برطرف کرد.

به لطف خطوط برق داخلی، USB اغلب به دستگاه‌ها اجازه می‌دهد بدون منبع تغذیه خود استفاده کنند.

پورت FireWire

FireWire (IEEE 1394) - به معنای واقعی کلمه - fire wire (تلفظ "fire wire") - یک پورت سریال است که از سرعت انتقال داده 400 مگابیت بر ثانیه پشتیبانی می کند. از این پورت برای اتصال دستگاه های ویدئویی به کامپیوتر مانند VCR و همچنین سایر دستگاه هایی که نیاز به انتقال سریع حجم زیادی از اطلاعات دارند مانند هارد اکسترنال استفاده می شود.

پورت های FireWire Plug and Play هستند و قابلیت اتصال به حالت داغ را دارند.

پورت های FireWire دو نوع هستند. اکثر کامپیوترهای رومیزیاز پورت های 6 پین استفاده می شود در حالی که لپ تاپ ها از 4 پین استفاده می کنند.

پورت بی سیم مادون قرمز

انتقال داده ها از طریق یک کانال نوری در محدوده مادون قرمز انجام می شود. کنترل از راه دور به همین صورت عمل می کند. کنترل از راه دور لوازم خانگی- تلویزیون، VCR، و غیره محدوده عملیاتی پورت مادون قرمزچندین متر است و لازم است از دید مستقیم بین گیرنده و فرستنده اطمینان حاصل شود.

پورت مادون قرمز معمولا برای اتصال به تلفن همراهی که دارای همان پورت است استفاده می شود. این به شما امکان می دهد دسترسی به اینترنت را با استفاده از تلفن همراه پیاده سازی کنید که برای لپ تاپ های قابل حمل در شرایط غیر ثابت بسیار مهم است.

مدول بی سیم بلوتوثاتصالات

یکی آداپتور بلوتوثاجازه می دهد اتصال بیسیمحدود 100 دستگاه که در فاصله 10 متری قرار دارند. در عین حال می توانید انواع مختلف را به هم متصل کنید. دستگاه های بی سیم: تلفن های همراه، چاپگرها، ماوس ها، صفحه کلیدها و غیره. داده ها از طریق یک کانال رادیویی در محدوده فرکانس 2.2-2.4 گیگاهرتز منتقل می شوند. مزیت اصلی اتصال پایدار است، صرف نظر از موقعیت نسبی گیرنده و فرستنده. اگر رایانه دارای ماژول بلوتوث داخلی نباشد، می توان آن را جداگانه خریداری کرد و از طریق درگاه USB به آن متصل شد.

سایر اجزای مادربرد

مادربرد، علاوه بر مهم ترین اجزای رایانه ای که در بالا ذکر شد، حاوی ریز مدارها، سوئیچ ها و جامپرهای اضافی است. همه این دستگاه ها برای اطمینان از تعامل دستگاه های مختلف رایانه ای، تنظیم حالت های عملکرد آنها ضروری هستند. به عنوان مثال، مادربرد ممکن است دارای تراشه هایی باشد که نیاز به ولتاژهای تغذیه متفاوتی دارند. پارامترهای عملکرد دستگاه توسط سوئیچ های روی برد سیستم تنظیم می شود.

در هر واحد سیستم اجزای اجباری وجود دارد که عملکرد رایانه را تضمین می کند - منبع تغذیه، ساعت سیستم، باتری، نشانگرهای سیگنال در سمت جلوی واحد سیستم.

ساعت سیستم سرعتی را که یک کامپیوتر با آن عملیات انجام می دهد، تعیین می کند که مربوط به فرکانس ساعت است که در مگاهرتز اندازه گیری می شود (1 مگاهرتز برابر با 1 میلیون سیکل ساعت در ثانیه).

ساعت سیستم ریتم کل رایانه را تعیین می کند، کار اکثر اجزای مادربرد آن را همگام می کند.

بردهای توسعه و اسلات ها اجرای به اصطلاح اصل معماری باز را برای ساخت یک کامپیوتر شخصی مدرن ارائه می دهند. شکاف یک رابط است که در آن یک برد وارد می شود. وجود اسلات های توسعه روی مادربرد به شما این امکان را می دهد که یک رایانه شخصی را به عنوان یک دستگاه قابل تغییر در نظر بگیرید. گسترش قابلیت های کامپیوتر با نصب کارت توسعه در اسلات انجام می شود. دستگاهی که در خارج از واحد سیستم قرار دارد با استفاده از کابل به کانکتور این برد متصل می شود.

به جای عبارت "برد توسعه"، اغلب از نام های "کارت"، "آداپتور" استفاده می شود. رایج ترین بردهای توسعه کارت گرافیک هستند، کارت های صداو مودم های داخلی

مفهوم معماری باز کامپیوتر

فناوری ساخت کامپیوتر به سرعت در حال توسعه است که رشد مداوم عملکرد، ظرفیت حافظه و در نتیجه توانایی حل مشکلات بیشتر و بیشتر را تضمین می کند. کارهای چالش برانگیز. برخی از دستگاه ها به سرعت در حال بهبود هستند، برخی دیگر، اساساً جدید، در حال ایجاد هستند. با چنین توسعه سریع فناوری، لازم است چنین اصل برای ساخت رایانه ای فراهم شود که امکان استفاده از دستگاه ها (بلوک ها) موجود در آن و همچنین جایگزینی آنها با دستگاه های جدید و پیشرفته تر را بدون تغییر در طراحی فراهم کند. همانطور که شهرها بر اساس قوانین معماری ساخته می شوند، دستگاه کامپیوتری نیز باید طبق قوانین خاصی توسعه یابد. اصل اصلی ساخت یک کامپیوتر شخصی مدرن، اصل معماری باز است: هر کدام بلوک جدیدباید نرم‌افزار و سخت‌افزار با مواردی که قبلا ایجاد شده‌اند سازگار باشد. این بدان معناست که یک کامپیوتر شخصی مدرن را می توان به صورت ساده به عنوان یک طراح مکعب های کودکان آشنا برای همه نشان داد. در رایانه به همین راحتی می توان مکعب های قدیمی (بلوک) را با مکعب های جدید در هر کجا که قرار دارد جایگزین کرد که در نتیجه عملکرد رایانه نه تنها مختل نمی شود، بلکه بهره وری بیشتری نیز می یابد. این اصل معماری باز است که امکان دور انداختن، بلکه ارتقاء رایانه خریداری شده قبلی را فراهم می کند، به راحتی بلوک های منسوخ را با بلوک های پیشرفته و راحت تر جایگزین می کند و همچنین بلوک ها و گره های جدید را به دست آورده و نصب می کند. در عین حال مکان های نصب آنها (کانکتورها) در تمامی کامپیوترها استاندارد بوده و نیازی به تغییر در طراحی خود کامپیوتر ندارد.

اصل معماری باز قوانینی برای ساخت کامپیوتر است که بر اساس آن هر گره (بلوک) جدید باید با گره قبلی سازگار باشد و به راحتی در همان مکان در کامپیوتر نصب شود.

سوالات تستی

1. بلوک های اصلی که ساختار یک کامپیوتر را تشکیل می دهند کدامند و چه ارتباطی با مراحل پردازش اطلاعات دارند؟

2. نقش پردازنده کامپیوتر شخصی در پردازش اطلاعات چیست؟

3. اصل مدیریت برنامه چیست؟

4. هدف و اجزای اصلی واحد سیستم چیست؟

5. چه نوع موارد واحد سیستم را می شناسید؟

6. مادربرد برای چیست؟

7. منظور از گذرگاه سیستم در کامپیوتر شخصی چیست؟

8. شباهت بین اتوبوس سیستم و بزرگراه های حمل و نقل چیست؟

9. گذرگاه سیستم چه ویژگی هایی دارد؟

10. پورت کامپیوتر چیست؟ چه نوع پورت هایی وجود دارد و چه تفاوتی با هم دارند؟

11. چرا تخته های توسعه مورد نیاز است؟

12. چرا داشتن شکاف های توسعه ضروری است؟

13. اصل معماری باز چیست؟

14. از داستان های تخیلی، انتشارات علمی عامه پسند، برنامه های تلویزیونی و فیلم ها در مورد امکانات و کاربردهای رایانه های آینده چه می دانید؟


از لحاظ تاریخی، کامپیوتر به عنوان ماشینی برای محاسبات ظاهر شد و الکترونیک نامیده شد کامپیوتر- کامپیوتر. ساختار چنین وسیله ای توسط ریاضیدان معروف جان فون نویمان در سال 1945 شرح داده شد.

ساختار یک کامپیوتر مدل خاصی است که ترکیب، نظم و اصول تعامل اجزای آن را تعیین می کند.

ساختار یک کامپیوتر شخصی مدرن در شکل زیر نشان داده شده است.

اصل تعامل دستگاه های اصلی را در نظر بگیرید.

برد مادربرد (سیستم) مهمترین عنصر یک کامپیوتر است. دستگاه هایی را در خود جای می دهد که مستقیماً اطلاعات (محاسبات) را پردازش می کنند. به عنوان یک قاعده، اینها ریزپردازنده، حافظه داخلی، گذرگاه سیستم، کنترل کننده صفحه کلید، ژنراتور ساعت، کنترل کننده وقفه، تایمر و غیره هستند. مدارهایی که سایر دستگاه های کامپیوتری خارجی را کنترل می کنند معمولاً بر روی تخته های جداگانه قرار می گیرند که در کانکتورهای یکپارچه (اسلات) قرار می گیرند. مادربرد از طریق این کانکتورها، کنترل‌کننده‌های دستگاه مستقیماً به گذرگاه داده‌های سیستم در گذرگاه رایانه متصل می‌شوند. گاهی اوقات می توان این کنترلرها را روی برد سیستم قرار داد. چیپست هایی که روی آنها اجرا می شوند مادربردهاچیپست نامیده می شوند. مادربردها از نظر نوع پردازنده های قابل نصب بر روی آنها و نام شرکت های تولید کننده آنها متفاوت هستند. در مادربردهابلوزهای خاصی وجود دارد - جامپرهایی که به شما امکان می دهد آن را با نوع پردازنده و سایر دستگاه های نصب شده روی آن تنظیم کنید.

تمام دستگاه های اضافی از طریق خط انتقال داده های سیستم - گذرگاه - با پردازنده و RAM تعامل دارند. انواع شیارهای توسعه بسته به نوع اتوبوس متفاوت است. داده ها را می توان بین دستگاه های خارجی و پردازنده، رم و پردازنده، دستگاه های خارجی و رم یا بین دستگاه های ورودی/خروجی منتقل کرد. اتوبوس با نوع، ظرفیت، فرکانس و تعداد دستگاه های خارجی متصل مشخص می شود. هنگام کار با RAM، گذرگاه به جستجوی ناحیه حافظه مورد نظر می پردازد و اطلاعات را با ناحیه یافت شده مبادله می کند. این وظایف توسط دو بخش از گذرگاه سیستم انجام می شود: گذرگاه آدرس و گذرگاه داده.

ابزارهای سخت افزاری-منطقی که مسئول عملکرد مشترک اجزای مختلف هستند، رابط نامیده می شوند. کامپیوتر مدرن پر از رابط های مختلف است که تعامل جهانی را فراهم می کند. استانداردهایی برای رابط ها وجود دارد.

مجموعه ای از رابط های پیاده سازی شده در یک کامپیوتر چیزی را تشکیل می دهد که معماری کامپیوتر نامیده می شود.

برای افزودن یک دستگاه اضافی جدید به رایانه شخصی، یک کنترلر مورد نیاز است - دستگاهی که عملکرد سیستم و دستگاه اضافی را در سخت افزار هماهنگ می کند. علاوه بر این، شما به یک درایور برای این دستگاه نیاز دارید - برنامه ای که به شما امکان می دهد به طور برنامه ریزی شده این دستگاه را با سیستم به طور کلی پیوند دهید.

کنترل کننده باید ویژگی های سخت افزاری دستگاه متصل را در نظر بگیرد و درایور باید به سیستم عامل اجازه استفاده از آن را بدهد مجموعه استاندارددرخواست فرمان، کنترل دستگاه غیر استاندارد.

درایور به عنوان یک "مترجم" از زبان سیستم عامل به زبان عمل می کند دستگاه خاص، کنترل کننده به عنوان یک "پل" سخت افزاری بین سیستم به عنوان یک کل و یک دستگاه اضافی عمل می کند.

بخش مرکزی کامپیوتر واحد سیستم است که صفحه کلید، مانیتور و ماوس به آن متصل است. واحد سیستم و مانیتور به طور مستقل به منبع برق - AC متصل می شوند. در رایانه های مدرن، گاهی اوقات نمایشگر و واحد سیستم در یک محفظه نصب می شوند.

واحد سیستم شامل تمام دستگاه های اصلی رایانه است:

ریزپردازنده - مغز رایانه ای که دستورات دریافتی را در ورودی خود اجرا می کند: محاسبات را انجام می دهد و عملکرد سایر دستگاه های رایانه شخصی را کنترل می کند.

RAM برای ذخیره سازی موقت برنامه ها و داده ها؛

کنترل کننده هایی که برای کنترل مستقل از پردازنده فرآیندهای فردی در عملکرد رایانه شخصی طراحی شده اند.

درایوهای فلاپی دیسک که برای خواندن و نوشتن روی فلاپی دیسک استفاده می شوند.

یک هارد دیسک که برای خواندن و نوشتن روی دیسک سخت مغناطیسی (هارد دیسک) طراحی شده است.

درایوهای CD-ROM که توانایی خواندن اطلاعات از سی دی های کامپیوتر و پخش سی دی های صوتی و همچنین نوشتن اطلاعات روی سی دی را فراهم می کنند.

منبع تغذیه ای که برق را به برق تبدیل می کند دی سیارائه شده به مدارهای الکترونیکی رایانه؛

یک زمان شمار که بدون توجه به روشن بودن یا نبودن رایانه کار می کند.

سایر وسایل.

تمام اجزای رایانه شخصی با توجه به رابطه عملکردی آنها با کار با اطلاعات را می توان به موارد زیر تقسیم کرد:

دستگاه های پردازش اطلاعات ( CPU، پردازنده های تخصصی)؛

دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات (هارد دیسک، CD-ROM، RAM و غیره)؛

دستگاه های ورودی (صفحه کلید، ماوس، میکروفون، اسکنر و غیره)؛

دستگاه های خروجی اطلاعات (مانیتور، چاپگر، سیستم صوتی و غیره).

ریزپردازنده (MP) یا واحد پردازش مرکزی (CPU، از واحد پردازش مرکزی انگلیسی) جزء اصلی یک رایانه است که محاسبات و محاسبات را انجام می دهد. عملیات منطقیتنظیم شده توسط برنامه، فرآیند محاسبات را کنترل می کند و کار تمام دستگاه های کامپیوتری را هماهنگ می کند.

مولد پالس ساعت دنباله ای از تکانه های الکتریکی تولید می کند. فرکانس پالس های تولید شده فرکانس ساعت دستگاه را تعیین می کند.

فاصله زمانی بین پالس های مجاور زمان یک چرخه ماشین یا فقط چرخه ماشین را تعیین می کند.

فرکانس مولد پالس ساعت یکی از ویژگی های اصلی یک کامپیوتر شخصی است و تا حد زیادی سرعت عملکرد آن را تعیین می کند، زیرا هر عملیات در دستگاه برای تعداد چرخه های مشخصی انجام می شود.

اتوبوس سیستم. این سیستم رابط اصلی یک کامپیوتر است که جفت شدن و ارتباط همه دستگاه های آن را با یکدیگر فراهم می کند.

همه بلوک ها، یا بهتر است بگوییم درگاه های ورودی-خروجی آنها، از طریق کانکتورهای یکپارچه (مفاصل) مربوطه به گذرگاه متصل می شوند: مستقیم یا از طریق کنترلرها (آداپتورها). گذرگاه سیستم توسط یک ریزپردازنده مستقیماً یا اغلب از طریق یک ریزمدار اضافی کنترل می شود - یک کنترل کننده اتوبوس که سیگنال های کنترل اصلی را تولید می کند. تبادل اطلاعات بین دستگاه های خارجی و گذرگاه سیستم با استفاده از کدهای اسکی انجام می شود.

حافظه (داخلی - سیستم شامل رم و رام و دیسک خارجی). ROM (از انگلیسی. ROM، Read Only Memory - حافظه فقط خواندنی) برای ذخیره نرم افزارهای غیرقابل تغییر (دائمی) و اطلاعات پس زمینه. RAM (از RAM انگلیسی، Random Access Memory - حافظه دسترسی تصادفی) برای ضبط، ذخیره و خواندن سریع اطلاعات (برنامه ها و داده ها) طراحی شده است که مستقیماً در اطلاعات و فرآیند محاسباتی انجام شده توسط رایانه شخصی در دوره زمانی فعلی دخیل است. حافظه دیسک به دستگاه های رایانه شخصی خارجی اشاره دارد و برای ذخیره طولانی مدت هرگونه اطلاعاتی که ممکن است برای حل مشکلات مورد نیاز باشد استفاده می شود، به ویژه، تمام نرم افزارهای رایانه ای در آن ذخیره می شوند. به عنوان دستگاه های حافظه خارجی واقع در واحد سیستم، درایوهای دیسک سخت (HDD) و درایوهای فلاپی دیسک (NGMD) استفاده می شوند، درایوهای موجود در دیسک های نوری(NOD) و دیگران؛

تایمر. اینها در ماشین هستند ساعت دیجیتال، ارائه در صورت لزوم حذف خودکار لحظه فعلی زمان (سال، ماه، ساعت، دقیقه، ثانیه و کسری از ثانیه). تایمر متصل است منبع آفلاینبرق - به باتری و هنگامی که دستگاه از برق جدا می شود، به کار خود ادامه می دهد.

دستگاه های خارجی (VU). این مهمترین است جزءهر مجموعه کامپیوتری کافی است بگوییم که هزینه WU گاهی 50-80٪ از کل PC را تشکیل می دهد.ترکیب و ویژگی های WU تا حد زیادی تعیین کننده امکان و کارایی استفاده از PC در سیستم های کنترل و در کل اقتصاد ملی است. .

VU PC تعامل دستگاه را با محیط: کاربران، کنترل اشیاء و سایر کامپیوترها. VU بسیار متنوع است و می تواند بر اساس تعدادی از معیارها طبقه بندی شود. بنابراین، با توجه به هدف، انواع VU زیر را می توان تشخیص داد:

دستگاه های ذخیره سازی خارجی (VZU) یا حافظه خارجی رایانه شخصی؛

دستگاه های ورودی؛

دستگاه های خروجی اطلاعات؛

وسایل ارتباطی و مخابراتی.

مانیتور - دستگاهی برای نمایش اطلاعات وارد شده و خروجی از رایانه شخصی.

دستگاه های ورودی-خروجی صدا از جمله ابزارهای چندرسانه ای هستند که به سرعت در حال توسعه هستند. دستگاه های ورودی گفتار میکروفون های مختلفی هستند سیستم های صوتی، "موش های صوتی"، به عنوان مثال، با یک مجتمع نرم افزار، امکان تشخیص حروف و کلمات گفته شده توسط یک شخص، شناسایی آنها و رمزگذاری آنها را فراهم می کند.

دستگاه های خروجی گفتار سینت سایزرهای مختلف صدا هستند که کدهای دیجیتال را به حروف و کلمات تبدیل می کنند که از طریق بلندگوها (بلندگوها) یا بلندگوهای متصل به رایانه پخش می شوند.

دستگاه های ورودی عبارتند از:

صفحه کلید - دستگاهی برای وارد کردن دستی اطلاعات عددی، متنی و کنترلی در رایانه شخصی.

تبلت های گرافیکی(دیجیتایزر) - برای ورود دستی اطلاعات گرافیکی، تصاویر با حرکت یک اشاره گر (قلم) ویژه در سراسر تبلت. هنگام حرکت قلم، مختصات محل آن به طور خودکار خوانده می شود و این مختصات در رایانه شخصی وارد می شود.

اسکنرها (ماشین های خواندن) - برای خواندن خودکار از رسانه های کاغذی و وارد کردن متون تایپ شده، نمودارها، نقاشی ها، نقاشی ها در رایانه شخصی. در دستگاه کدگذاری اسکنر در حالت متن، کاراکترهای خوانده شده پس از مقایسه با خطوط مرجع، توسط برنامه های ویژه به کدهای ASCII تبدیل می شوند و در حالت گرافیکی، نمودارها و نقشه های خوانده شده به دنباله هایی از مختصات دو بعدی تبدیل می شوند.

دستکاری کننده ها (دستگاه های اشاره گر): جوی استیک - اهرم، ماوس، گوی ردیابی - توپ در قاب، قلم نور و غیره - برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی روی صفحه نمایش با کنترل حرکت مکان نما روی صفحه نمایش، به دنبال آن، مختصات مکان نما را رمزگذاری کرده و آنها را به رایانه شخصی وارد کنید.

صفحه نمایش های لمسی- برای وارد کردن عناصر جداگانه تصویر، برنامه ها یا دستورات از صفحه نمایش تقسیم شده در رایانه شخصی.

دستگاه های خروجی عبارتند از:

چاپگرها - دستگاه های چاپ برای ثبت اطلاعات روی کاغذ؛

پلاترها (پلاترها) - برای نمایش اطلاعات گرافیکی (نمودارها، نقشه ها، نقشه ها) از رایانه شخصی به کاغذ. پلاترها وکتوری با ترسیم تصاویر با قلم و شطرنجی هستند: ترموگرافی، الکترواستاتیک، جوهر افشان و لیزر.

دستگاه های ارتباطی و مخابراتی برای برقراری ارتباط با دستگاه ها و سایر تجهیزات اتوماسیون (تطبیق دهنده های رابط، آداپتورها، مبدل های دیجیتال به آنالوگ و آنالوگ به دیجیتال و غیره) و برای اتصال رایانه شخصی به کانال های ارتباطی، به رایانه های دیگر و شبکه های کامپیوتر(کارت های رابط شبکه، "اتصالات"، مالتی پلکسرهای انتقال داده، مودم).

طرح های اضافی همراه با دستگاه های خارجی معمولی، برخی از بردهای اضافی با مدارهای مجتمع را می توان به گذرگاه سیستم و به MP PC متصل کرد و گسترش و بهبود یافت. عملکردریزپردازنده: کمک پردازنده ریاضی، کمک پردازنده ورودی-خروجی، کنترل کننده وقفه و غیره.

پردازنده کمکی ریاضی به طور گسترده ای برای سرعت بخشیدن به اجرای عملیات استفاده می شود اعداد باینرینقطه شناور، بیش از باینری کدگذاری شده است اعداد اعشاری، برای محاسبه برخی از توابع ماورایی، از جمله مثلثاتی. پردازنده کمکی ریاضی سیستم فرمان خود را دارد و به صورت موازی (ترکیب در زمان) با MP اصلی اما تحت کنترل دومی کار می کند. شتاب عملیات در ده ها بار اتفاق می افتد.

پردازنده کمکی ورودی-خروجی، به دلیل عملکرد موازی با MP، هنگام سرویس دهی چندین دستگاه خارجی (مانیتور، چاپگر، HDD، HDD و غیره) به طور قابل توجهی سرعت اجرای رویه های ورودی-خروجی را افزایش می دهد. MP را از پردازش رویه های ورودی / خروجی، از جمله اجرای حالت دسترسی مستقیم به حافظه آزاد می کند.

مهمترین نقش را کنترل کننده وقفه در رایانه شخصی بازی می کند.

وقفه - توقف موقت اجرای یک برنامه به منظور اجرای سریع برنامه دیگر، در این لحظهبرنامه (اولویت) مهمتر

هنگامی که رایانه دائماً کار می کند، وقفه ایجاد می شود. کافی است بگوییم که تمام اطلاعات I/O توسط وقفه ها انجام می شود. کنترل کننده وقفه رویه های وقفه را سرویس می دهد، درخواست وقفه را از دستگاه های خارجی دریافت می کند، سطح اولویت این درخواست را تعیین می کند و سیگنال وقفه را برای MP صادر می کند. نماینده مجلس با دریافت این سیگنال، اجرای برنامه جاری را به حالت تعلیق در می آورد و به اجرا ادامه می دهد. برنامه ویژهسرویس وقفه درخواستی دستگاه خارجی. پس از پایان برنامه تعمیر و نگهداری، برنامه قطع شده از سر گرفته می شود. کنترل کننده وقفه قابل برنامه ریزی است.