Az új egyedisége 3DMark az, hogy lehetővé teszi a különböző rendszerek teljesítményének közvetlen összehasonlítását. A Futuremark biztosítja, hogy ez a megközelítés helyes, a cégnek sikerült olyan módszertant kidolgoznia, amely lehetővé teszi a csökkentést egységes rendszer koordinálja a különböző eszközökön kapott eredményeket.
Tegnap (2013.02.04) óta elérhető a felhasználók számára a Windows-ra készült alkalmazás, hamarosan bemutatásra kerülnek a Windows RT, Android és iOS verziók.
Ami a Microsoft 3DMark for OS-ét illeti, az alkalmazás rendelkezik bizonyos követelményeket a rendszer konfigurációjához.
Felhívjuk figyelmét, hogy a 3DMark futtatásához szüksége lesz Windows Vista vagy több késői verzió(Windows 7/8). Ebben az esetben az XP már nem támogatott. Másképp minimális követelményeket elég hétköznapi: kétmagos processzor 1,8 GHz-es frekvenciával, 2 GB memória és 3 GB szabad hely a meghajtón.
jég vihar
Az Ice Storm célja a mobil termékek és rendszerek képességeinek értékelése belépő szint. Minden típusú készülékre általános lesz. Ehhez a teszthez a DirectX 11 motort használjuk, azonban az API képességei a DirectX 9.0 függvényekre korlátozódnak, ezért ebben a szakaszban nem a legtöbbet lehet tesztelni. modern rendszerek. Az Android és az iOS az OpenGL ES 2.0-t fogja használni.
Az űrcsaták mindig is olyan cselekménynek számítottak, amely a legnagyobb figyelmet érdemli. Két kibékíthetetlen frakció képviselői mutatják be a pilótavezetés és a taktikai manőverek csodáit. Az Ice Storm egyetlen 1280x720-as (720p) felbontásban jelenik meg megjelenítése közben konkrét eszköz natív képaránnyal a kijelzőhöz és a pontok számához. Ez a módszer (képernyőn kívüli megjelenítés) lehetővé teszi az eredmények pontosabb összehasonlítását a jövőben.
A fejlesztő hangsúlyozza, hogy az Ice Storm és a szintén DirectX 9.0 API segítségével fejlesztett 3DMark 06 teljesítményét nem lehet közvetlenül összehasonlítani.
Felhőkapu
A középkategóriás laptopok és PC-k képességeinek felméréséhez a fejlesztő azt javasolja, hogy a Cloud Gate szakasz olvasataira összpontosítsanak. Intenzívebb és erőforrásigényesebb jelenetek, amelyek DirectX 10 erőforrásokat használnak a feldolgozáshoz.
Az űrtéma képezte a második teszt alapját. Kiderült, hogy még az olyan banális dolgokat is meg lehet csinálni, mint a hyperjump kapuk. Az EVE Online fejlesztőinek most már világos elképzelésük van arról, hogy mire kell törekedniük a következő bővítés előkészítésekor.
tűzcsapás
A Fire Strike teszt futtatásához olyan grafikus adapterre van szükség, amely teljes mértékben támogatja a DirectX 11 képességeit. Ezt a szakaszt különféle utófeldolgozási effektusok gazdagítják, amelyek jelentős GPU számítási erőforrásokat igényelnek, ezért várhatóan ezt fogják használni a kiértékeléshez. a feltöltött játékplatformok képességeit.
Körülbelül 15 percet vesz igénybe a teljes tesztciklus befejezése, beleértve a demójeleneteket is.
Alap ingyenes verzió 3DMark Basic Edition lehetővé teszi az összes teszt teljesítményének értékelését, azonban ezek alapértelmezett beállításokkal futnak, és az eredmények megtekintéséhez hálózati kapcsolatra lesz szükség. Képességek finomhangolás verzióban jelennek meg 3DMark Advanced Edition, amelynek frissítése 24,99 dollárba kerül. Ezenkívül a bővített verzióban a funkciók teljes listája található, amelyek megkönnyítik a tesztcsomag használatát. Például részletes eredményeket kaphat magában a 3DMark alkalmazásban, és elmentheti őket helyileg.
Az interaktív grafikonokkal rendelkező függvény, amely megmutatja a CPU / GPU hőmérsékletét, a képkockák számát / másodpercben bármikor, amikor a teszt zajlott, valamint a processzor energiafogyasztását (a számítási módszert a fejlesztőkkel egyeztetjük) légy hasznos.
Természetesen az Advanced Edition előnye az is, hogy szelektíven kiválasztható egy adott szakasz, és kihagyható a demók, így csökkenthető a tesztek teljesítéséhez szükséges idő. A továbbfejlesztett verzió hozzáférést biztosít a Fire Strike Extreme módjához, valamint bizonyos lépések ciklusban történő futtatását a rendszer stabilitásának tesztelése érdekében.
Változat 3DMark Professional Edition 995 dollár értékű engedélyt ad az alkalmazás kereskedelmi célú használatára, lehetővé teszi, hogy futtasson parancs sor, és nagyobb rugalmasságot biztosít az eredmények kezelésében (XML-ben történő mentés). Ezenkívül ez a kiadás hozzáférést biztosít az Image Quality Tool eszközhöz, amely lehetővé teszi, hogy értékelje és összehasonlítsa bizonyos képkockák renderelési minőségét különböző adaptereken.
A tulajdonosoknak előző verzió A 3DMark 11 Advanced Edition Test Suite 25% kedvezménnyel vásárolható meg. Ugyanez a megtakarítási lehetőség a 3DMark bejelentését követő egy héten belüli vásárláskor is elérhető lesz a felhasználók számára Steam szolgáltatás. Mi a kíváncsiság, tévedésből vagy több felhasználó vonzásának szándékából, de az anyag elkészítésekor a költség továbbfejlesztett verzió a Steamen 11,24 dollár volt, i.e. A 25%-os kedvezmény 15 dollárból készült, nem a tervezett 25 dollárból. A Steam verzió különös jellemzője számos vicces "eredmény" jelenléte.
Fejlesztő partnerek új verzió A 3DMarkból MSI és Galaxy lett, így ezen gyártók egyes termékei ingyenesen lesznek felszerelve kulcsokkal Speciális aktiválás Kiadás.
Vizsgálati eredmények
Kutatást végeztünk a 3DMark képességeiről az alkalmazás bejelentésekor a laborban elérhető tesztplatform és grafikus kártyák segítségével. A résztvevők jelenlegi listája nem tájékoztató jellegű, a jövőben a lista bővülni fog.
Core [email protected]/MSI Z77A-GD65/2x4 GB DDR3-2133, Windows 7 (x64), NVIDIA ForceWare 310.90 illesztőprogramok, AMD katalizátor 13.1.
Csaknem 1500 képkocka / s az Ice Stormban leírhatatlan simaságot biztosít a képen, de sajnos az emberi szem nem tudja értékelni az ilyen képkockasebesség minden örömét. A Radeon HD 7770 és a HD 7970 közötti 1,5-szeres rendszerteljesítmény-különbség nyilvánvaló jele annak, hogy ez a szakasz kevéssé használható az asztali rendszerek képességeinek értékeléséhez.
A Cloud Gate, bár észrevehetően nagyobb terhelést generál, nyilvánvaló, hogy ez a szakasz nem teszi lehetővé az erős komponensek előnyeinek értékelését. Bár az eredmények terjedése magasabb, mint az előző esetben, de több mint 200 fps (Radeon HD 7970) a tesztjelenetekben, ez a részteszt releváns lesz az integrált grafikus és belépő szintű videokártyás rendszerek összehasonlításakor.
Egészen más kérdés a Fire Strike, ahol egy túlhúzott Corei7-3770K processzorral és Radeon HD 7970 videokártyával felszerelt platform 25-30 fps-t tudott a hegyre szállítani, az Extreme módban elfogadható teljesítményhez pedig egy duplachipes. GeForce GTX 690, vagy jobb pár ilyen videokártya.
Vegye figyelembe, hogy a grafikus adapter komoly terhelése mellett a részecskék fizikai kölcsönhatásának számításaival végzett altesztek áthaladása során komoly erőforrásokra van szükség processzor. A fizika kiszámításának motorjaként a nyílt Bullet Physics-t és egy többszálú algoritmust használnak, amelyek, ha nem a maximumot generálják lehetséges terhelés, akkor legalább képes jól betölteni egy négymagos CPU-t Hyper-Threadinggel.
Eredmények
Az előző verziót - a 3DMark 11-et - 2010 végén mutatták be. A fejlesztőknek kicsivel több mint két évbe telt, mire előkészítették a tesztalkalmazás következő módosítását. Minden ezt követő esemény hagyományosan rendkívüli esemény a benchmarking világában, és komoly kihívás a jelenlegi hardver számára. Ebben az esetben azonban egy új 3DMark A Futuremark igyekezett figyelembe venni mind a hordozható rendszerek és kütyük tulajdonosainak érdekeit, akik egy speciális eszközt szeretnének a különböző eszközök összehasonlítására, mind pedig a komoly túlhajtásokat és rajongókat, akiknek új high-tech alkalmazásra van szükségük a PC teljesítményének mérésére. Első ránézésre, legalábbis az utolsó résszel, a Futuremark jó munkát végzett. Nos, várjuk a Windows RT, Android és iOS csomagok verzióit, és a már kiadott alkalmazást is beépítjük a videokártyák és processzorok tesztelésére szolgáló, kötelező szintetikus segédprogramok készletébe.
Azok, akik harci körülmények között szeretnék tesztelni rendszerüket, már letölthetik ingyenes verzió 3DMark Basic Edition(967 MB). A kommentekben hagyott eredmények képezik majd a "nép" minősítés kialakításának alapját.
(Frissítés: 2013.02.08.) Köszönet minden résztvevőnek, aki hozzászólást írt. A kapott további adatok lehetővé tették a vizsgálati eredmények részletesebb megértését. Néhány anomáliától eltekintve az általános helyzet meglehetősen kiszámítható. Az Ice Storm és a Cloud Gate tesztek erősen processzorfüggőek, azonban a videokártyák képességei is befolyásolják a végeredményt. A Fire Strike-ban világos hierarchia van, és az eredmény függ a grafikus adapter teljesítményétől, és az első közelítésben az AMD adaptereinek van némi előnye. Még részletesebben tanulmányoznunk kell az új benchmark képességeit, valamint a különböző paraméterek hatását a kapott eredményekre.
A 3DMark 11 tesztcsomag megjelenésével itt az ideje, hogy teszteljük az AMD és NVIDIA legnépszerűbb asztali grafikus kártyáit, amelyek az alsó, belépő szintű, közép- és felsőkategóriás, DirectX 11 technológiát támogató szegmensbe tartoznak.
Az Expreview erőforrás 8 GeForce gyorsítót és 9 Radeon videokártyát használt erre a célra. 17 különböző DX11 gyorsítót látni egy asztalon nagyon szokatlan, és ez a kép lenyűgöző.
A tesztelés két platformon történt. Közepes/erős rendszerhez kiválasztott processzor Intel Core i7-920, és az alsó / kezdőbetű munkáját a chip biztosította AMD Phenom II X2 550.
Közepes/erős platformgyorsítók:
- GeForce GTX 580/570/480/470/465/460 és GeForce GTS 450;
- Radeon HD 5870/6870/6850/5770/5750.
Alsó/kezdeti platformgyorsítók:
- GeForce GT 430;
- Radeon HD 5670/5570/5550/5450.
A középső és magasabb szegmens gyorsítóit a benchmark Performance és Extreme beállításaiban, míg a belépő szintű és alsó kategóriás megoldásokat Performance és Entry módban tesztelték. A 3DMark 11 három beállítása (Entry, Performance és Extreme) a következő beállításokban különbözik:
A GeForce GTX 500 sorozat gyorsítóinak meghajtójaként GeForce 263.09 WHQL-t használtak, más NVIDIA kártyákhoz - 260.99 WHQL; Radeon HD 6800 sorozathoz - Catalyst 10.10e Hotfix, egyéb AMD gyorsítókhoz - Catalyst 10.11 WHQL. A videokártya cseréjekor a korábbi illesztőprogramot óvatosan eltávolították a rendszerből a DriverSweeper segítségével.
Közepes / erős kártyák, telepítésTeljesítmény
Ebben a módban a GeForce GTX 580 gyorsító bizonyult vitathatatlanul vezetőnek, P6144-et ért el, míg a GeForce GTX 570 majdnem ugyanolyan teljesítményt mutatott, mint a GTX 480. Az AMD táborában a P4456 kapta a legmagasabb pontszámot a Radeon HD 5870-ért, amelynek teljesítménye valamivel magasabb, mint a GeForce GTX 470.
A középső szegmensben megnyerte a pálmát radeon kártya A HD 6870, amelynek P4360 pontszáma megközelíti a GTX 470-et, míg a HD 6850 értéke P3641, kissé megelőzi a GeForce GTX 460 1 GB-ot (P3302). Végül a HD 5750 valamivel jobban teljesít, mint a GeForce GTS 450.
Közepes/erőskártyákat, telepítésSzélső
Az extrém tesztelési mód nagyon megterheli a kártyákat: még a zászlóshajó GTX 580-nak sem sikerült elérnie az X2000-es jelölést.
Egyébként ebben a módban nőtt a különbség a Radeon gyorsítók között: a HD 6870 X1407 pontot ért el, felülmúlva a GeForce GTX 470 (X1342) teljesítményét. A GeForce GTX 460 1 GB és a GeForce GTX 465 közötti különbség jelentősen csökkent, de mindkét kártya még mindig messze elmarad a Radeon HD 6850-től.
Teljesítmény
A 3DMark 11-ben a Performance teszt módban a Radeon gyorsítók eredményei a sorozatszámnak megfelelően "létrán" vannak elosztva, míg a GeForce GT 430 eredménye megegyezik a Radeon HD 5550-el.
Belépő és alsó szintű kártyák, telepítésBelépés
Entry módban az eredmény is várható volt: a gyorsítók aszerint lettek elosztva sorozatszámok, bár a számok magasabbak. A GeForce GT 430 némileg felülmúlta a HD 5550-et. A Radeon HD 5670 továbbra is az első helyen áll az E2410 mellett.
lab501 tesztelés
Érdekesek az erőforráslab501 által végzett tesztelés eredményei. Összehasonlított 16 videokártyát is, és az értékelésbe belefoglalta a 2 chipes Radeon HD 5970-es gyorsítót is, amelynek eredménye a ranglista élére került:
Külön figyelmet érdemelnek a CPU tesztben szereplő processzorok (grafikaként a GTX 580 gyorsítót használtuk):
Érdekes módon a 3DMark 11 benchmark teljesítménye Performance és Extreme módokban még a GTX 580 gyorsító használata esetén is szinte független a processzor frekvenciától. A processzor csak akkor kezdi el korlátozni a grafikát, ha az Entry be van állítva:
A feldolgozó magok száma jelentősen befolyásolja az eredményt, bár itt az Extreme módban kapott pontok szinte nem függnek a processzortól:
Másrészt a videokártya működési frekvenciájának növelése szinte lineáris növekedést eredményez minden üzemmódban:
De a GDDR5 memória frekvenciájának hatása nem túl jelentős, és főleg a Belépés és a Teljesítmény módban figyelhető meg:
A fenti tesztekből tehát arra a következtetésre juthatunk, hogy a legújabb DirectX 11 technológiákat alkalmazó 3DMark 11 tesztcsomag valóban egyértelműen tükrözi a legújabb generációs kártyák teljesítménybeli különbségét.
A 3DMark 11-nek van némi mozgástér: ma még a GeForce GTX 580 sem tud 2000 pontnál többet gyűjteni Extreme módban. Néhány tesztjelenetben még ez a legerősebb gyorsító is meglehetősen alacsony képkockaszámot mutat másodpercenként.
Azt is levonhatjuk előzetesen, hogy jelenleg az AMD videokártyák valamivel jobb eredményeket mutatnak, mint az azonos szintű NVIDIA gyorsítók. Érdemes megjegyezni, hogy az SLI mód most nem működik, bár ilyen problémák nem figyelhetők meg a CrossFire-ben. Úgy tűnik, hamarosan mind az AMD, mind az NVIDIA új, 3DMark 11-re optimalizált illesztőprogramokat mutat be. Akkor talán az eredmények valamelyest változnak.
Az új videokártyák tesztelésekor általában költségük és piaci pozíciójuk alapján választjuk ki a riválisokat. Néha azonban szeretné látni a teljes képet – hogyan viszonyul a modern videokártyák teljes skálájának teljesítménye, a legköltségvetésesebb megoldásoktól a csúcskategóriás megoldásokig. Ezt a tesztet csak ennek a problémának szentelték.
30 aktuálisat vettünk Ebben a pillanatban videokártyák. Az alábbi képen láthatja, hogyan néz ki ez a pompás, ha mindegyiket összerakja. Ehhez a csoportképhez a videokártyákat a földre kellett helyezni, mivel egyszerűen nem fértek el egyetlen irodai asztalra sem.
A tesztelést az alábbi konfigurációjú állványon végeztük:
Mivel a grafika meglehetősen terjedelmesnek bizonyult, ebben az anyagban csak egy alkalmazásban - a 3DMark 11-ben - kapott eredményeket fogjuk figyelembe venni. Az elmúlt évtizedben a 3DMark nevű tesztcsomag de facto iparági szabvány lett egyszerűsége, magas színvonala miatt. az eredmények megismételhetőségét és a legtöbb felhasználását modern technológiák 3D alkalmazások megjelenítése.
Nézzük meg, hogyan néz ki a "ranglista" a modern, DirectX 11-et támogató videokártyák esetében. Kezdjük pedig az Extreme presetben kapott 3DMark 11 Graphics Score eredményeivel, vagyis a számítógép videó alrendszerének maximális terhelésével.
A kétmagos videokártyák közül a Radeon HD 6990 néz ki a legjobban, az egylapos tabellán pedig az NVIDIA egychipes zászlóshajója, a GeForce 580 GTX áll az élen. Továbbá az eredmények szinte lineárisan csökkennek, és egy újabb minőségi ugrás következik be, amikor 128 bites memóriabusz (Radeon HD 5770) használatával középkategóriás megoldásokra váltunk.
Természetesen a Performance és Entry presetekben is kaptunk eredményeket, amelyek alább láthatók. A felesleges zűrzavar elkerülése és a különböző presetek eredményeinek könnyebb összehasonlítása érdekében (ha valakinek szüksége van rá), a videokártyák listájának rendezése változatlan maradt.
A kép ugyanaz marad, kivéve az eredményeket NVIDIA grafikus kártyák kissé felnőtt a vörös tábor legközelebbi szomszédaihoz képest.
Amikor az Entry előre beállítottra vált, az NVIDIA gyorsítók ismét kissé javítják teljesítményüket a legközelebbi szomszédokhoz képest az AMD gyártotta. A csúcskategóriás videokártyák esetében azonban ez nem jelent nagy különbséget. Nem valószínű, hogy erős videokártyát vásárolnak 1024x600-as felbontású lejátszáshoz alacsony beállítások grafikai minőség. Tehát az eredmények ebben a módban érdekesek lehetnek a közép- és költségvetési osztályú grafikus adapterek számára.
A következő teszt, amire nagyon odafigyeltünk, a 3DMark 11 Combined volt. Ez a teszt a központi processzort és a grafikus gyorsítót is megterheli. A CPU kiszámítja a merev testek "fizikáját", a GPU pedig a szövetek mozgását a Bullet motor segítségével, amely a DirectCompute-on keresztül fut. Arra vagyunk kíváncsiak, hogy a videógyorsítók hogyan bírják a számítási terhelést, mivel minden teszt során ugyanazt a központi processzort használták. Mint korábban, kezdjük az eredmények áttekintésével a "legnehezebb" módban - Extreme (a videokártyák sorrendje a diagramon változatlan marad).
Az összkép ugyanaz marad, mint amit a Grafikai tesztben láttunk.
Teljesítmény módba váltáskor radeon videokártya A HD 6990 váratlanul elveszíti előnyét, az egylapkás GeForce GTX 580 pedig megelőzi a kétchipes Radeon HD 5970-et.
Entry módban csodák születnek – a GeForce GTX 580 abszolút vezetővé válik.. Úgy tűnik, a kétchipes videokártyák egyszerűen nem képesek feltárni a benne rejlő lehetőségeket a legkönnyebb grafikai minőségi beállítások mellett. Általánosságban elmondható, hogy az NVIDIA megoldások ebben a módban némileg előnyösebbek a legközelebbi versenytársaikhoz képest.
Talán néhány olvasóban felmerül a kérdés: miért nem mutatjuk be a 3DMark 11 végeredményét? A helyzet az, hogy a végső értékelés nem csak a grafikus tesztek eredményeit tartalmazza, hanem a központi processzoron végzett "fizikai" tesztek eredményeit is. Ezért közvetlenül hasonlítsa össze a 3DMark 11 teljes eredményét különböző rendszerek nehéznek bizonyul. Ugyanakkor a grafikus alrendszer tesztelése, különösen nehéz módban, meglehetősen gyengén függ a központi processzor teljesítményétől, hacsak természetesen nem egy nem túl régi CPU-n tesztel. Azokat, akiket érdekel, értesítjük, hogy a 3DMark Physics Score eredménye teszt pad 8750 pont volt. És végül, lent egy táblázat az összes teszt eredményével különféle módok, beleértve az összpontszámot (Total).
Belépés, 1024×600 | Teljesítmény, 1280×720 | Extrém, 1920×1080 | |||||||||
3DMark 11.ver. 101 Prof. | Teljes | Grafika | Kombinált | Teljes | Grafika | Kombinált | Teljes | Grafika | Kombinált | ||
HD 6990 (830/830/1250) 4096 MB GDDR5 256 bites | 12195 | 15556 | 7274 | 8968 | 9335 | 7267 | 3295 | 3041 | 3472 | ||
GTX 590 (613/1225/855) 3072 MB GDDR5 384 bites | 12284 | 15426 | 7833 | 8806 | 8985 | 7654 | 3006 | 2836 | 2550 | ||
HD 5970 (725/725/1000) 2048 MB GDDR5 256 bites | 10125 | 11455 | 6899 | 7092 | 7018 | 5980 | 2646 | 2420 | 2803 | ||
GTX 580 (772/1544/1002) 1536 MB GDDR5 384 bites | 9518 | 9997 | 8074 | 6099 | 5740 | 6183 | 2015 | 1808 | 2369 | ||
HD 6970 (880/880/1375) 2048 MB GDDR5 256 bites | 8039 | 8222 | 6091 | 5299 | 4941 | 5039 | 1794 | 1611 | 1991 | ||
GTX 570 (732/1464/950) 1280 MB GDDR5 320 bites | 8529 | 8725 | 7009 | 5340 | 4964 | 5233 | 1737 | 1557 | 1981 | ||
GTX 480 (701/1401/924) 1536 MB GDDR5 384 bites | 8461 | 8598 | 7083 | 5322 | 4928 | 5360 | 1717 | 1534 | 2021 | ||
HD 6950 (800/800/1250) 2048 MB GDDR5 256 bites | 7541 | 7575 | 5790 | 4878 | 4499 | 4722 | 1599 | 1432 | 1810 | ||
HD 5870 (850/850/1200) 1024 MB GDDR5 256 bites | 6831 | 6772 | 4985 | 4491 | 4132 | 4189 | 1570 | 1408 | 1747 | ||
GTX 560 Ti (880/1760/1050) 1024 MB GDDR5 256 bites | 7354 | 7363 | 5480 | 4555 | 4190 | 4237 | 1521 | 1357 | 1771 | ||
HD 6870 (900/900/1050) 1024 MB GDDR5 256 bites | 6677 | 6595 | 4856 | 4355 | 3999 | 4036 | 1401 | 1251 | 1600 | ||
GTX 470 (608/1215/837) 1280 MB GDDR5 320 bites | 7109 | 6953 | 5798 | 4316 | 3956 | 4270 | 1376 | 1227 | 1590 | ||
HD 5850 (725/725/1000) 1024 MB GDDR5 256 bites | 5919 | 5705 | 4286 | 3822 | 3463 | 3586 | 1302 | 1162 | 1476 | ||
GTX 560 (810/1620/1000) 1024 MB GDDR5 256 bites | 6370 | 6192 | 4732 | 3839 | 3472 | 3659 | 1260 | 1118 | 1504 | ||
GTX 460 (726/1451/900) 1024 MB GDDR5 256 bites | 5812 | 5562 | 4263 | 3476 | 3124 | 3282 | 1136 | 1007 | 1354 | ||
HD 6850 (775/775/1000) 1024 MB GDDR5 256 bites | 5708 | 5470 | 4131 | 3664 | 3309 | 3446 | 1135 | 1007 | 1331 | ||
HD 5830 (800/800/1000) 1024 MB GDDR5 256 bites | 5508 | 5237 | 3993 | 3361 | 3012 | 3196 | 1080 | 961 | 1228 | ||
HD 5770 (850/850/1200) 512 MB GDDR5 128 bites | 4535 | 4204 | 3234 | 2789 | 2478 | 2584 | 862 | 770 | 915 | ||
GTX 550 Ti (900/1800/950) 2048 MB GDDR5 192 bites | 4279 | 3925 | 3065 | 2502 | 2214 | 2282 | 806 | 710 | 975 | ||
GTS 450 (810/1620/902) 1024 MB GDDR5 128 bites | 3822 | 3477 | 2666 | 2211 | 1944 | 2026 | 704 | 623 | 809 | ||
HD 6670 (810/810/1000) 1024 MB GDDR5 128 bites | 3037 | 2719 | 2049 | 1832 | 1601 | 1670 | 576 | 511 | 630 | ||
HD 5670 (775/775/1000) 512 MB GDDR5 128 bites | 2860 | 2542 | 1950 | 1683 | 1463 | 1561 | 475 | 420 | 540 | ||
HD 6570 (650/650/900) 1024 MB GDDR3 128 bites | 2306 | 2033 | 1505 | 1357 | 1181 | 1183 | 413 | 368 | 430 | ||
GT 440 (810/1620/900) 1024 MB DDR3 128 bites | 2143 | 1878 | 1409 | 1220 | 1058 | 1071 | 377 | 334 | 408 | ||
HD 5570 (650/650/667) 1024 MB GDDR3 128 bites | 2111 | 1856 | 1361 | 1212 | 1055 | 1031 | 352 | 315 | 348 | ||
HD 5550 (650/650/900) 512 MB GDDR5 128 bites | 2156 | 1878 | 1466 | 1275 | 1099 | 1183 | 349 | 309 | 383 | ||
GT 430 (730/1460/900) 1024 MB DDR3 128 bites | 1976 | 1722 | 1304 | 1122 | 971 | 986 | 347 | 307 | 379 | ||
GT 520 (810/1620/900) 512 MB DDR3 64 bites | 995 | 854 | 618 | 550 | 473 | 467 | 177 | 158 | 174 | ||
HD 6450 (625/625/667) 1024 MB GDDR3 64 bites | 905 | 772 | 571 | 517 | 444 | 443 | 148 | 133 | 143 | ||
HD 5450 (650/650/650) 512 MB GDDR3 64 bites | 686 | 566 | 508 | 379 | 318 | 386 | 111 | 98 | 128 |
A 3DMark 11 bővített verziójának tulajdonosaiként úgy döntöttünk, hogy megismerkedünk a grafikus kártyák új tesztcsomagjával.
A 3DMark 11 a számítógép teljesítményének értékelésére szolgál, a tesztek széles körben használják a DirectX 11 szolgáltatásait, beleértve a tessellációt, a shader számításokat és a többszálú feldolgozást.
A program egy ablakkal üdvözli a felhasználót, ahol kiválaszthatja a tesztcsoportot és a módot:
Az Entry (E) csoport beállításai laptopok és netbookok tesztelésére készültek, az 1024x600-as felbontást a csoport céljának megfelelően választottuk.
A Teljesítmény (P) csoport célja a legtöbb ember teljesítményének értékelése asztali számítógépek, szabványos felbontás ehhez a csoporthoz 1280×720 (720p).
A harmadik csoport, az Extreme (X) a felbontást 1920x1080-ra (1080p) állítja be. Ez a legnehezebb standard készlet nagy teljesítményű számítógépekhez tervezett referenciaértékek.
Az ablak alsó felében ki kell választania a tesztelési módot, majd futtassa a csomagot.
A második „Speciális” lapon kiválaszthatja a szükséges teszteket a csomagból, valamint testreszabhatja saját igényei szerint:
Az első grafikai teszt a Deep Sea jeleneten alapul, ami az alábbi videóban látható. Ez a teszt nem használ tesszellációt, de a tesztet nehezebbé teszi a több forrásból származó világítás és az összetett árnyékok megjelenítése:
A második tesztben ugyanazt a jelenetet használjuk, de az átlagos tesszellációs szintet már hozzáadtuk, a megvilágítási szintet kissé csökkentették:
A harmadik teszt közepes tesszellációval és egyforrásos világítással a High Temple epizódon alapul:
Ugyanezt a jelenetet használják a videokártya negyedik tesztjében is, de ezúttal a tesszellációs szint már összetett, és a több forrásból származó árnyékszámítás is nehezebbé vált:
A fizikai teszt a testek fizikáját szimulálja nagyszámú objektummal:
A kombinált teszt mérsékelt számú objektumot tartalmazó testek fizikáját szimulálja, a fizika kiszámításához a DirectCompute API és a Bullet Physics könyvtárak szolgálnak. Az objektumok fizikájának modellezésével együtt a tesszelláció átlagos szintjét használják:
Úgy döntöttünk, hogy teszteljük a rendelkezésre álló rendszert. Tesztrendszer konfiguráció:
Az EVGA GeForce GTX 470 SuperClocked videokártya volt az első tesztelő:
Az operációs rendszert telepítették a rendszerre Windows rendszer 7 64 bites, videokártyához használt jelenlegi verzió NVIDIA illesztőprogramok GeForce/ION 260.99.
Kezdetben a Teljesítményteszt csoportot az alapértelmezett beállításokkal választottuk ki. Őszintén szólva némileg meglepett minket a "fék" a teszteken, ahogyan azt a fejlesztők a PC nagy részére szánták. Mit mondjak, az eredményeken minden látszik:
A videokártya 4406 pontot ért el, az átlagos FPS nem emelkedett 26 fölé, és nagyrészt a 20 képkocka/s-ot sem érte el.
Az Extreme beállításokkal végzett tesztek eredménye már előre látható volt:
Az eredmény 1370 pont, a tesztekben a másodpercenkénti képkockák száma körökre osztott stratégiára emlékeztetett.
Megtörtént tehát az első ismerkedés a 3DMark 11-el. A tesztek összetettsége teljesen érthető – a teljesítményértékelési mutatók messze előre irányulnak, az „átlagos” videokártyák jelenlegi generációja pedig nem képes megbirkózni a tesztekben rejlő összetettséggel. . Csak találgatni tudjuk, mire számíthatunk a jövőbeli, a DirectX teljes képességeit kihasználó játékokban.
Az NVIDIA hivatalos részleteket fog közölni ezzel kapcsolatban GeForce grafikus kártya GTX 1070 Ti, amely a GeForce GTX 1070 és a GTX 1080 között köztes helyet foglal el. A hivatalos bejelentést és a GTX 1070 Ti előrendeléseinek elfogadását a kiskereskedelmi üzletekben jövő csütörtökre, október 26-ára tervezik, és az első Az értékelések egy héttel később, november 2-án jelennek meg, és megkezdődik a kártyák kiszállítása az ügyfeleknek.
Eközben a rajongók továbbra is az internetet keresik az új termékek teljesítményéről. Ez a 3DMark Achievements adatbázisban található, ahol négy eredmény található a GeForce GTX 1070 Ti esetében: kettő a Fire Strike Extreme altesztben (9449 és 9546 grafikus pont), egy-egy a Time Spy-ben (6777 grafikus pont) és a 3DMark 11-ben. Extrém (9002 grafikai pont) .
A Futuremark tesztcsomagok általában nem megbízható eszközök a videokártyák jellemzőinek meghatározására, és ez az eset sem kivétel. Az adatbázis három bejegyzésében a magfrekvencia 1886 MHz volt, az egyikben pedig 1607 MHz (a GTX 1070 Ti ajánlott értékei 1607 és 1683 MHz között vannak, a boost mód nélkül). Frekvencia puffer memória A GDDR5 2003-ban (8012 MHz) helyesen volt meghatározva, csakúgy, mint a 8 GB kapacitása.
A Radeon RX Vega 56 3DMark eredményeit viszonyítási alapként használva nagyjából megbecsülhetjük, mire képes az új termék. A 3DMark Fire Strike Extreme átlagos 9498 pontos pontszáma 1%-kal magasabb, mint az RX Vega 56-é, míg a 3DMark Time Spy 6777-es pontszáma 7,9%-os javulást jelent ugyanahhoz a grafikus kártyához képest. Tekintettel a GeForce GTX 1070 Ti adapter lehetséges túlhajtási korlátozására, a győztes a képviselővel való összecsapásában AMD családok A Radeont még korai megnevezni. Vegye figyelembe azt is, hogy a tesztelt GTX 1070 Ti közelebb van a GTX 1080-hoz, mint a GTX 1070-hez (különösen a Time Spy-ben).
3DMark (Graphics Score), beleértve a GeForce GTX 1070 Ti előzetes eredményeket | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Engedély | NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB) | NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (?/8012MHz, 8GB) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 MHz, 8 GB), Turbo | AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 MHz, 8 GB), Turbo | |
tűzcsapás | 1920×1080 | 17 519 | 21 694 | 19 848 | 22 503 | |
Fire Strike Extreme | 2560×1440 | 8298 | 9498 | 10 264 | 9488 | 10 711 |
Fire Strike Ultra | 3840×2160 | 4079 | 5001 | 4774 | 5 400 | |
időkém | 2560×1440 | 5693 | 6777 | 7111 | 6281 | 7 079 |
Ami a GeForce GTX 1070 Ti eredményét illeti a 3DMark 11 Extreme-ben, tekintettel a benchmark alacsony népszerűségére, a túlhajtási eredmények adatbázisához fordultunk.