Ez egy nélkülözhetetlen textúrakészítő eszköz, amely másodpercek alatt képes létrehozni a normál térképtől a zökkenőmentes textúrákig, valamint a Displacement , a Specular .

A program két változatban kerül terjesztésre: az egyik a Photoshop beépülő modulja, a másik pedig egy különálló program, saját eredeti felülettel. A további felülvizsgálat a második lehetőségre összpontosít.

A program kezelőfelülete egyszerű és intuitív: könnyen áttekinthető az összes menü és csúszka. Szó szerint öt perc alatt kényelmesen el lehet helyezkedni ebben a programban, de van néhány trükkös funkció, amiről szeretnék beszélni.


És hát kezdjük is.

A program felülete két fő munkarészre oszlik:

struktúra 3D anyag

A Texture egy generátor és a textúrákkal való munka fő területe.

3D-s anyag - ezen a lapon az Eltolás, a Normál térkép, a Tükörtérképek jönnek létre. Annak érdekében, hogy a textúragenerátor hogyan működik.

Kattintson az Új textúra fülre


Adja meg a textúra felbontását! (Kezdőknek emlékeztetem, hogy a textúráknak kettő 128... 256... 512... 1024... 2048 többszörösének kell lenniük)!


Kattintson a Mag hozzáadása a fájlból lehetőségre


És adjon hozzá textúrákat a generációhoz. Vízszintesen jelennek meg, és részt vesznek egy új textúra kialakításában. (Egy vagy két képet feltölthet a generáláshoz). És szükség esetén kiválaszthatja azokat a területeket, amelyeken nem szeretne részt venni a generációban.


Kattintson a gombra

És a két textúránk keverékének kell lennie.


Ha hirtelen nem elégedett a textúrával, akkor ismét kattintson a Generálás gombra. Elvileg ez a manipuláció megismételhető, amíg nem elégedett az eredménnyel. Így percek alatt zökkenőmentes textúrát készíthet. Photoshop igénybevétele nélkül.

Íme a manipulációink eredménye.


Sokáig az volt az ötlet, hogy készítsek egy listát a hasznos dolgokról programokat ami segíthet a fejlődésben. Némelyikük egyszerűen pótolhatatlan játék készítője, és néhányan csak kiegészítik és leegyszerűsítik az életet.
Nem találtam univerzális listát az interneten, ezért kérdezem:

P.S. Nem írtam le a programok verzióit, valahogy te magad találod ki, melyik verzió tetszik a legjobban.
A hivatkozások nem mindig vezetnek fájlok letöltéséhez.

Kezdeni: A játékmotorok listája

3D

  • Zecset- program háromdimenziós modellezéshez, 3d modellek "faragása" utánzásával
  • sárdoboz- mint a Zbrush, csak az Autodesktől. Mindkettő jó a maga módján.
  • Autodesk 3ds Max- itt minden világos. Teremtés 3D grafika, animáció stb.
  • Maya- ideális animáció készítéséhez. Mindent tartalmaz a modellezéshez, sőt néhány szimulációt is (folyadékok, füstök, lángok stb.)
  • Turmixgép- jó plusz, hogy ingyenes, nem úgy, mint a Maya és a 3ds Max. Önálló játék(!) motorként is fejlődik.
  • Topogun- egy retopológiai program, amelynek célja alacsony poliszintű modell felépítése magas poliszintű felületre, 3D szkennerrel beolvasva, vagy Zbrush-ban, Mudbox-ban és textúra-sütésben készült.
  • kulcslövés- eszközök interaktív vizualizáció 3D jelenetek és modellek
  • Headus UVLayout- egy program a gyors és jó minőségű UV-fedéshez 3D-s modelleken (sok profi (például Gnomon) használja a játék- és vizuális effektus-iparban)
  • Unfold3D- önálló program automatikus létrehozás textúra koordináták ívelt felületekhez
  • világgép- jó természeti tájképképző. A kimenet egy hálót, textúrát, magasságtérképet ad,
  • Terragen- domborzat generátor. Fotorealisztikus tájképeket hoz létre .
  • vue— 3D modellező és renderelő program
  • sebességfa modellező fa generátor. Mindenki számára hasznos
  • Emberivé- program humanoid 3D modellek generálására
  • Marmoset szerszámtáska- kicsi, praktikus és teljes anyagszerkesztő és eszköz a 3D modellek gyors valós idejű megjelenítéséhez.
  • csodálatos tervező- ruhamodellezési és -tervezési program. Beépített szövetszimulációt és valós idejű renderelő motorokat kínál, exportálási funkciót általános formátumokban (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop -Én személy szerint Photoshopban rajzolok, ott sokkal kényelmesebben érzem magam, de ez ízlés dolga.
  • pixplant- eszköz zökkenőmentes textúrák létrehozásához fényképekből
  • Corel Draw- grafikus szerkesztő, mint nekem, inkább művészi művészetre való. A színek keverése jó.
  • nDo2- beépülő modul a Photoshophoz. Lehetővé teszi eltolási és árnyéktérképek (környezeti elzáródás) létrehozását a Photoshopban kézi rajzeszközök segítségével. Ezen kívül lehetőség van a kapott térképek 3D előnézetének megtekintésére.
  • Aranycsinálás- nagyon jó program vázlatok készítéséhez. Lehetőség van vízszintes és függőleges szimmetria engedélyezésére is.
  • ArtRage Stúdió - egy érdekes program a rajzoláshoz is. A vázlatokhoz/koncepciókhoz ennyi.
  • vázlatfüzet pro(táblagépekhez is elérhető) – az Autodesk rajzeszköze. Jó mindenféle vázlat készítéséhez
  • Anyagtervező- egy hatékony program, amelyet összetett textúrák létrehozására, szerkesztésére és feldolgozására terveztek
  • szűrő kovács- program és kiváló minőségű plug-in a Photoshophoz 4100-tól vizuális effektek, 4400 textúra. Lehetővé teszi saját szűrők, textúrák, effektusok, torzítások létrehozását is.
  • x Normál- normál térképek létrehozása a Color Map-ból.
  • őrült bökkenő- textúragenerátor (elmozdulás, normál, elzáródás és 2D-s képeken alapuló színképek)
  • knald- hasonló a CrazyBumphoz
  • Paint.NET- ingyenes raszteres grafikus szerkesztő
  • zsinór- rasztergrafikus szerkesztő, készítő és feldolgozó program raszteres grafika valamint a vektorgrafikával való munka részleges támogatása.
  • inkscape- vektorgrafikus szerkesztő, kényelmes művészi és műszaki illusztrációk készítéséhez
  • GraphicsGale - ingyenes program, amely a pixel art létrehozására összpontosít, beleértve az animációt is
  • Adobe Flash- Az Adobe multimédiás platformja webes alkalmazások vagy multimédiás prezentációk létrehozásához

Voxel szerkesztők | Voxel szerkesztők


Hang | hang

  • - ingyenes többplatformos hangszerkesztő hangfájlokat, több sávval való munkára orientált.
  • GoldWave- Elég erős hangszerkesztő. Funkcionalitásában felveheti a versenyt olyan ismert programokkal, mint az Adobe Audition, Sound Forge stb.
  • FL Stúdió- nagyszerű zeneíráshoz, sok plugin és különböző hangcsomagok állnak rendelkezésre
  • Steinberg WaveLab- professzionális hangfelvétel rögzítésére és szerkesztésére szolgáló program.
  • Steinberg Cubase- szoftver zene létrehozásához, rögzítéséhez és keveréséhez
  • Rózsakert- ingyenes MIDI szekvenszer, zenei szerkesztő Linuxra ALSA és JACK használatával, zenekészítő és -szerkesztő szoftverekkel, mint például az Apple Logic Pro, a Cakewalk Sonar és a Steinberg Cubase.
  • hangkovács egy professzionális digitális audio termékcsomag, amely mindent tartalmaz, amire szüksége van a nyers hangtól a késztermékig.
  • Adobe Audition- elvégzi a hangszerkesztéshez és keveréshez szükséges összes funkciót. Nagyon egyszerű navigációval és felülettel rendelkezik.
  • sfxr - segédprogram "8 bites" hangok generálására

Videó | videó

Szövegszerkesztők | szövegszerkesztők

  • jegyzettömb++- ingyenes szöveg szerkesztő szintaktikai kiemeléssel számos programozási és jelölőnyelvhez.
  • JuffEd- szövegszerkesztő Linuxra és Windowsra
  • PSPad- ingyenes szövegszerkesztő és programforrásszerkesztő, akár fájlokkal is működik távoli számítógép, ftp-n keresztül, felhők
  • jEdit- szövegszerkesztő, nyitott forrásés szintaktikai támogatás több programozási és jelölőnyelvhez.
  • kontextus - jó alternatíva Jegyzettömb++
  • Magasztos szöveg- gyors, többplatformos forráskód-szerkesztő.

Fejlesztési környezet | IDE

  • Microsoft Visual Studio- a fejlesztőket segítő eszközkészlet szoftver kezdőknek és profiknak egyaránt + ghostdoc- bővítmény ehhez vizuális Stúdió, autodokumentáció Újraélesítő- termelékenységi bővítmény a Microsoft Visual Studio számára
  • IntelliJ ÖTLET- kereskedelmi integrált szoftverfejlesztő környezet számos programozási nyelven, különösen Java, JavaScript, Python
  • fogyatkozás- ingyenes integrált fejlesztői környezet moduláris, többplatformos alkalmazásokhoz.
  • NetBeans- ingyenes integrált fejlesztői környezet a Java, Python, PHP, JavaScript, C, C ++, Ada és számos más programozási nyelvű alkalmazásokhoz.
  • Adobe Flash Builder - szoftver Az Adobe egy Eclipse-alapú IDE, amely gazdag cross-platform internetes alkalmazások (RIA) készítésére szolgál Flex használatával.
  • FlashDevelop - ingyenes analóg szerényebb képességekkel rendelkező építő
  • Olly Debugger- Win32 hibakereső Hatalmas mennyiségű a szükséges funkciókat, beépülő modulokat és beállításokat.
  • Adobe Flash Professional- környezetet biztosít animált és multimédiás tartalmak fejlesztéséhez, lehetővé téve a grafikusok számára, hogy olyan interaktív felületeket állítsanak össze, amelyek egyformán jól működnek asztali számítógépekÉs mobil eszközök. Natív HTML5 támogatást tartalmaz.
  • xcode— integrált szoftverfejlesztő környezet OS X és iOS rendszerekhez

Decompiler | Decompiler

  • IDA- egy interaktív szétszerelő, amelyet széles körben használnak visszafejtéshez

A textúrák életünk szerves részévé váltak. A tervezők hátterek kitöltésére vagy átfedő objektumok kitöltésére használják őket. A textúrákat gyakran használják a webdesignban háttérobjektumként. Itt speciális követelmények vonatkoznak rájuk. Egyrészt a betöltés felgyorsítása érdekében egy HTML oldalnak a grafikával együtt a lehető legkevesebb helyet kell foglalnia, másrészt egy oldal gyakran sok helyet foglal el. szöveges információk, és ha oldalméretű textúrát használunk, akkor az óriási mennyiséget fog igénybe venni. Egy kompromisszumos megoldás egy kis textúra használata, közel helyezve egymáshoz, de úgy, hogy ne legyen észrevehető. Ezért a webdizájnban az ismétlődő textúraelemeket úgy használják, hogy az egyik textúra élei simán átfolyjanak a másikba, pl. úgy, hogy az egyik textúraelem jobb széle simán belefolyik a másik bal szélébe, az alsó széle pedig a felsőbe.

Sokan kész textúrákat használnak munkájuk során. Gondolkoztál már azon, hogyan jönnek létre? Végül is ez nem csupán azonos típusú objektumok halmaza a háttér létrehozásához. Fontos a textúrák kombinációjának elérése. Ehhez először úgy kell textúrákat készíteni, hogy egy ismétlődő elemből folytonos textúra mozaikot tudjunk készíteni, vagy a meglévő grafikai elemeket folytonos textúrákká tudjuk átalakítani. Erre létre speciális programok amelyről ebben az áttekintésben lesz szó.

TextureWorkshop 1.5

A TextureWorkshop program lehetővé teszi, hogy szinte bármilyen képet gyorsan és egyszerűen konvertáljon ismétlődő textúrává. A program egyszerű textúraszerkesztésre és textúra színkezelésre is használható. A grafikus elemekkel való munkavégzéshez a programnak 7 lapja van:

Tilize fül (mozaik elem). Valójában ez az a lap, amellyel a program a grafikus elemeket folyamatos textúrákká alakítja. Beállítja pixelben azt a mennyiséget, amely a szerkesztett elem egyes éleiből kisimításra kerül a folytonosság megteremtése érdekében.

A Tab Color (Szín) a kép kromatikusságát állítja be a kezdetitől a fekete-fehérig.


A Színegyensúly fül (Színegyensúly) lehetővé teszi a kép színegyensúlyának módosítását.


A Fényerő fülön beállíthatja a kép fényerejét.


Tab Contrast (Kontraszt) lehetővé teszi a kép kontrasztjának beállítását.


A Tab Gamma (Gamma) lehetővé teszi a kép gamma-korrekcióját.


A Speciális lap (Special) lehetővé teszi a színek megfordítását, valamint a kép elforgatását, levágását és tükrözését.


A program nem regisztrált verziójában a Gamma és a Special fül nem érhető el.

Mint már említettük, a program egyedülálló tulajdonsága, hogy ismétlődő textúrák segítségével koherens hátteret hoz létre. Bármilyen képet készíthet hasonló tárgyakkal (levél, kövek, szemek stb.), és egyetlen gomb megnyomásával variánssá alakíthatja virtuális háttérkép. Ugyanezt megteheti az előre elkészített textúrák kis foltjaival, például márvány, erdő, víz vagy szövet, hogy sima és szegély nélküli textúrákat hozzon létre.

Például készítsünk egy képet:


Textúraként így néz ki:


Nyissa meg a programban:


Az átalakítás után a következőket kapjuk:


Bár nem tökéletes, nyilvánvalóan sokkal jobb. Ha a textúrák létrehozásához azonos típusú objektumokat tartalmazó képeket használ, ahogy a program szerzője tanácsolja, akkor a textúrák "csempéki" közötti átmenet láthatatlan lesz.

A programmal együtt több, azonos típusú objektumokkal ellátott blanket is szállítunk kész textúrák létrehozásához, amelyeken gyakorolni lehet, amit valóban meg is fogunk tenni. Balra (vagy felül) az eredeti, jobbra (vagy lent) a kész eredmény:







alatt fut a program operációs rendszer Windows 95/98/Me/NT/2000/XP. A program szerzője Szergej Stolbov orosz programozó.

A program regisztrációs díja 25 dollár.


Regisztráció után képes lesz:

10 napnál hosszabb ideig használja a programot;

Végezzen gamma-korrekciót

Használja a színek invertálása, forgatás, tükrözés és döntés funkcióit;

Hozzon létre mentési/olvasható átalakítási sablonokat, amelyeket különböző textúrákra alkalmazhat.

Nem vagyok szakértője a komplex grafikai csomagoknak, és kíváncsi lennék a tervezők szakmai véleményére mind erről a programról, mind a alternatív módokon háttérkészletek létrehozása ismétlődő textúrákból.

TextureWorkshop 1.5 (1,02 Mb méret) letöltése: link

Pattern Creator 1.0


A mintát angolról rajznak, modellnek, mintának, sablonnak fordítják. A Pattern Creator egy program gyönyörű folytonos minták létrehozására, amelyek különálló, egymással összekapcsolt darabokból állnak. Mert a fő munkát neked kell elvégezned, akkor itt a lehetőség, hogy megmutasd kreatív képességeidet.

Először ki kell választania egy elem méretét, amelyből a kép általános mintája alakul ki. Alapértelmezés szerint a program 100x100 pontból álló négyzetet javasol.


Ekkor megjelenik előtted egy fehér téglalappal ellátott programképernyő, amelyen fehér vásznon művészként elkészítheted remekműveidet. A kezdő művészek munkájának egyszerűsítése érdekében rendelkezésre áll egy rács, amely az egyes elemek határait mutatja.

A következő eszközök állnak rendelkezésére: toll, egyenes vonalak. A rajzot kitöltheti tetszőleges színnel vagy véletlenszerűen, valamint különféle textúrák BMP és JPEG formátumban. Az Ön rendelkezésére áll egy teljes színpaletta és az alkalmazott vonalak vastagságának megváltoztatása is. A mozaik egyik darabjára húzott bármely vonal sokszor megismétlődik a többi darabon, és a következő darabra lépve az előzőnél és a többinél is kezdődik.


Az eredmény egy mozaik, amely egyetlen, többször ismétlődő elemből áll. Lehetősége van BMP formátumban égetni. Kész BMP képeket is olvashat. Természetesen nem vagyok művész, így egy meglehetősen egyszerű mozaikhoz jutottam.


Azt javaslom, próbálja ki magát, főleg, hogy a program teljesen ingyenes. Szabadon terjesztheti nem kereskedelmi használatra anélkül, hogy bármilyen változtatást tenne rajta.

Pattern Creator 1.0 letöltése (2,24 Mb méret): link

Textures Gallery Maker 1.2

A Textures Gallery Maker a textúrák véletlenszerű generálására szolgál. A program egy minőségfejlesztési érettségi projekt megvalósítása során született bittérképek különféle szűrők alkalmazásával. A hiba következtében a javított kép helyett egy érthetetlen mintázatot kaptunk. Miután hozzáadtunk egy véletlenszám-generátort, megjelent egy külön program, a Textures Gallery Maker.

A program használata nagyon egyszerű, és nem igényel telepítést.


A Textúra generálása lap tartalmazza az összes szükséges gombot a textúrák létrehozásához és a generálási paraméterek beállításához.

- A Generate (Létrehozás) gomb a textúra létrehozására vagy generálására szolgál adott paramétereket;

- a Mentés (Mentés) gomb a létrehozott textúra fájlba mentésére szolgál BMP formátum, JPEG vagy GIF;

- A Button Size (Méret) a textúra méretét állítja be, alapértelmezés szerint 100 x 100 pixel (nem szükséges csak négyzet alakú textúrákat használni, próbálja meg például, hogy a méret 300 x 20 pixel.);

- Color (Szín) gomb beállítja a létrehozott textúra színeit;

- gomb Smooth (Smoothing) beállítja vagy megszakítja sima átmenetek a létrehozott textúra kontrasztos pontjai között;

- gomb Csempe (mozaik) magában foglalja egy mozaik megjelenítését, amely a létrehozott textúra több azonos eleméből áll, vagy csak egy elemet jelenít meg.

A Slider Contrast (Kontraszt) a textúra kontrasztjának megváltoztatására szolgál.

HTML lap előnézete ( Előnézet HTML oldalak) lehetővé teszi, hogy megnézze, hogyan fog kinézni a létrehozott textúra a szabványos 16 HTML színnel. Kezdetben a programleíró oldal tesztoldalként szolgál.

- a HTML megnyitása gomb (Open HTML page) a felhasználó HTML oldalának megnyitására szolgál a programban a generált textúra hátterében;

- A Button Text Clor (Szöveg színe) lehetővé teszi a szöveg színének megváltoztatását a nyitott HTML-oldalon (ne féljen, az oldala nem fog szenvedni, minden változás az oldal ideiglenes másolatában történik);

- A Hivatkozás színe gomb lehetővé teszi a hivatkozások színének megváltoztatását egy nyitott HTML oldalon.


A program béta verziója is fejlesztés alatt áll. Itt láthat példákat a program által generált textúrákra.

A szerző kíváncsi lesz a véleményére a programról, ha szeretné, szavazhat rá a címen Email szerző [e-mail védett], a levél tárgyában feltüntetve " hasznos program" vagy fordítva: "haszontalan program". Észrevételeit, javaslatait is kifejezheti. Ezen kívül a szerző segítséget kér különféle grafikus effektusok algoritmusaihoz, véletlenszerű generálási algoritmusokhoz grafikus képek.

A Textures Gallery Maker ingyenes. A program Borland C++ Builder 5.0-ban készült. Magával a programmal együtt annak forráskódja is elérhető.

Textures Gallery Maker 1.2 (352Kb méret) letöltése: link

A Textures Gallery Maker 1.2 (93Kb méret) forráskódja: link

A Textures Gallery Maker béta verziójának letöltése (353 Kb): link

2. téglalap (2. téglalap)

Két effektus is létezik: Víz (Víz) és Üveg (Üveg), amelyek kiegészítőleg is beépíthetők. Az Üveg-effektus egyfajta olajfestménysé varázsolja a képet, mintha "elkenné" a szomszédos pontokat, és valami diffúzióhoz hasonlót hoz létre. Ez a legjobban akkor látható, ha négyzetes textúrákat használ.

Az Üveg effektus elhomályosítja a képet. Ugyanazok a négyzetes textúrák felismerhetetlenül átalakulnak, és az a tény, hogy valaha négyzetek voltak, már nem ismerhető fel.

A Háttér gomb beállítja a hátteret, amelyen a textúrák létrejönnek. nem mindig foglalják el a teljes felületet, és néha a háttér néhol átlátszik.

A Gombméretek (Dimensions) beállítja a generált textúra méretét: Width (Width) és Height (Height). Ha bejelöli az "X=Y" négyzetet, akkor a szélesség és magasság megegyezik. A Paraméter (Paraméter) beállítja a generált textúra egy bizonyos paraméterét, amely főként a benne lévő elemek méretét befolyásolja.


A gombszínek (Colors) meghatározza a vörös, zöld és kék mennyiségét a textúrában.


A Many1 (Mnogo1), Many2 (Mnogo2) és One (One) gombok állítják be a program működési módjait. Many2 módban a teljes képernyőt kitölti a létrehozott textúra, One módban egyetlen létrehozott textúraelem jelenik meg teljes képernyős fekete háttéren. A Many1 mód - a legkényelmesebb - a teljes képernyőt mutatja a létrehozott textúrával kitöltve, tetején pedig magát a programot, amelyben a program mögött dinamikusan teljes képernyőn megjelenő új textúrákat hozhat létre.

A Létrehozás gomb a textúra létrehozására szolgál. A Mentés gombbal a létrehozott textúra BMP fájlba írható. A kérdőjellel ellátott gomb előhívja a program leírását oroszul és angol. A Kilépés gombbal lehet kilépni a programból.

A Random Background Windows 95/98/ME/NT/2000 alatt működik.

A program terjesztése ingyenes. Az általa generált textúrákat szabadon felhasználhatja nem kereskedelmi célokra is.

Letöltés Random Background 1.0 (377Kb méret): link

Következtetés


Ez a cikk tükrözi különböző módokon ismétlődő textúrák készítése: kész grafikai elemek éleinek simítása, szomszédos elemekből a mezőre rajzolás és textúrák generálása számítógép segítségével. Nem vagyok tervező, és kíváncsi lennék a tervezők véleményére ezekről és más programokról. lehetséges módjai ismétlődő textúrák létrehozása.

Egy kicsit a zökkenőmentes textúrák létrehozására szolgáló programról - Texture Maker.

Ezzel a programmal kiváló minőségű textúrákat készíthet a Photoshopban való munkavégzéshez, valamint a webhely megtervezéséhez vagy más grafikus szerkesztőkben történő további feldolgozáshoz.

A program jellemzői

A Texture Maker lehetővé teszi zökkenőmentes textúrák létrehozását mindkét forrásképből, és újak létrehozását. Sokféle textúrát hozhat létre - égbolt, tégla, felhők, absztrakt, kövek és sok más. A program szkriptekkel, eszközökkel, beépülő modulokkal van felszerelve, amelyek megkönnyítik a zökkenőmentes textúrák létrehozásának folyamatát. Alakzatot létrehozhat meglévő háttérből:

konvertálja a képet körvonalmá, :

vagy kap egy pszeudo-fraktál képet:

zökkenőmentes textúra létrehozása:

Valamint az alapvető képszerkesztő eszközök, mint például a vágás (vágás), szerkesztés Színtónus textúrák (Color Adjustments), állítsa be a megvilágítást vagy a fény beesési szögét (Shader), a Photoshop Bélyegző eszközéhez hasonló terület klónozó eszköz (klón), rajzoljon ecsettel (ecsetek), mind normál, mind texturált. A textúra ecset segítségével könnyedén készíthet textúrát bármilyen háttéren.

A programban maszkok, színátmenetek, matricák stb. arzenálját is megtalálja.

A Texture Maker felület angol nyelvű. Ennek ellenére azonban nem nehéz megérteni.

A felület egy munkaterületből, egy parancssorból és egy eszköztárból áll.

Az alapvető Texture Maker parancsok fordítása:

  • fájl - fájl,
  • Szerkesztés - szerkesztés,
  • Kép - kép,
  • Szerszám - szerszámok,
  • Funkciók - függvények,
  • Szkriptek - szkriptek,
  • Konfigurációk - konfigurációk,
  • ablakok - ablakok,
  • Segitség segitség.

A program kész textúráit a menüparancsok -> Scriptes -> Textures menüpontban találja meg.

Hozzon létre zökkenőmentes textúrákat képekből

Ebből textúrát készíthet kész kép a következő módon. Nyissa meg a képet Program fájl-> Nyitva…

Ezután alkalmazza az Eszközök -> Kaleidoszkóp parancsokat. Mozgassa a sokszöget a bal oldali ablakban, a jobb oldali ablakban, nézze meg a varrat nélküli textúra eredményét. Módosítsa a beállításokat tetszés szerint. Ha tetszik az eredmény, kattintson a „render” gombra.

Az új ablakban kattintson ismét a „Render” gombra

Mentse el az eredményt a számítógépre a renderelés (képfeldolgozás) után a „mentés” gombra kattintva, vagy módosítsa az eredeti képet a programban az „elfogadás” gombbal jóváhagyva.

Ilyen zökkenőmentes textúrákat kaptunk a Kaleidoscope eszközzel.

A Multitexture mixer eszközzel textúrákat is keverhet egymással, több textúra vagy szín mátrixait hozhatja létre a Neighbor Texture Transitions eszközzel, diszkretizálhat (az eredeti kép kis szegmenseiből álló textúrákat állíthat össze) - a Tool Resamples paranccsal és sok más eszközzel. zökkenőmentes textúra létrehozásához.

A Texture Maker hátránya

- A program shareware. A telepítést követő 30 napon belül szabadon használhatja.

TextureMaker31Setup.exe fájl információi:

  • Operációs rendszer - Windows Vista, XP, 7
  • fájlméret 13 Mb,
  • shareware,
  • letöltés innen

3D modellek létrehozásakor felmerül a kérdés, hogyan lehet őket színezni, létrehozhat egy textúra szkennelést a programban, amelyben modellt készítünk, például 3ds Max, textúrákat alkalmazunk a Photoshopban vagy más grafikus szerkesztő, majd alkalmazzon textúratérképet a modellre. De ez kissé kényelmetlen, hosszú, és az eredmény megtekintéséhez rá kell helyezni a modellre, és ha az eredmény nem felel meg Önnek, akkor ismételje meg és fedje fel újra a modellre. És van egy másik lehetőség is, speciális programok használata erre.

TOP programok textúrához (színezéshez) 3dmodellek.

Autodesk Mudbox

  1. Autodesk Mudbox egy professzionális program 3D modellek textúrájához. A Mudboxot széles körben használják a fejlesztésben számítógépes játékok, filmek, valamint a tervezők. A program előnyei közé tartozik az intuitív és egyszerű kezelőfelület, számos különféle sablon, ecset és eszköz, amelyek lehetővé teszik valósághű 3D objektumok és jelenetek létrehozását. Ezzel a programmal dudortérképeket, elmozdulási térképeket és normál térképeket készíthet. A Mudbox lehetővé teszi a rétegekkel való munkát, keverést, az egyes rétegek átlátszóságának beállítását stb. Jó kompatibilitás a Photoshop, Softimage, Maya és 3ds Max szoftverekkel. Mindazonáltal ehhez a sokféleséghez jó videokártyával rendelkező számítógépre van szükség, és általában rendszerkövetelmények A mudbox nem nevezhető kicsinek (az írás idején jelenlegi verzió program a Mudbox 2018).

3D kabát

  1. 3D kabát- ez a program alacsony poliszintű 3D modellekhez készült. Arzenáljában a 3D-Coat eszközök széles skáláját kínálja a modellek textúrájához, a kicsomagolt textúrák létrehozásához, a kész textúrákkal rendelkező modellek importálásához, szerkesztéséhez és 3D szerkesztőbe való újraexportálásához. Mindezek mellett ez a szoftver meglehetősen gyorsan működik, és nem igényel számítógépes erőforrásokat. A Mudbox-szal ellentétben a 3D-Coat felülete valamivel bonyolultabb lesz, annak ellenére, hogy néhány funkcióval kevesebb.

Az öntöde Mari

  1. Az öntöde Mari az új-zélandi Weta Digital cég által kifejezetten a 3D modellek textúrájára kifejlesztett program. A The Foundry Marival készült munkákat olyan filmekben láthatja, mint az "Avatar", a "District 9" és mások. A program meglehetősen rugalmas és testreszabható felülettel rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy a munkaterületet minden felhasználó számára kényelmessé tegye. A program másik hátránya a speciális hardverigény. Tekintettel a The Foundry Mari költségeire (ami elég magas), úgy gondolom, hogy nem ez a legtöbb a legjobb választás, de mivel a cikk írásakor figyelembe veszem más felhasználók véleményét (és néhányuk szerint ez a szoftver alkalmas a "3D színezésre"), Mari nem kapott harmadik helyet ebben a cikkben.

ZBrush

  1. ZBrush- az egyik a készletből szakmai programok 3D modellek szerkesztéséhez. A ZBrush egyik jellemzője az "agyagmodellezés" lehetősége, ez a technológia lehetővé teszi nagyszámú 3D modellek létrehozását. A munka megkönnyítése érdekében egy rugalmas felület lehetővé teszi a program testreszabását, ahogy tetszik. Ha nincs elég ecset, lehetőség van továbbiak letöltésére. Számítógépes erőforrások igénye és hiánya háttér-információ ezek a szoftver fő hátrányai.

Anyagtervező

  1. Anyagtervező- az egyik erőteljes programok a 3D modellezésben, viszont hatalmas erőforrásigénye van. A részecske alapú ecsetek lehetővé teszik, hogy bármit lerajzoljon, ami eszébe jut, a program minden létezőhöz igazodik játékmotorok. A Substance Designer lehetővé teszi a legösszetettebb textúrák létrehozását és szerkesztését (bizonyos mértékig akár azt is mondhatjuk, hogy lehetőségei a háromdimenziós modellezésben korlátlanok). Mögött nagy teljesítményű a 3D grafikában fizetni kell, és ez nem csak magának a programnak az árára vonatkozik, hanem a videokártyával szembeni igényességére is.

Következtetés

A felsorolt ​​programok közül az én választásom esett Autodesk szoftver Mudbox, lehet, hogy valaki nem ért egyet velem (írhatod kommentben), de szerintem ez a program a legalkalmasabb a 3D modellek textúrájára, bár ha nem kell magas sokszögekkel dolgozni, akkor a 3D-Coat is az nagy.