전자 제품에서 신호는 아날로그, 이산 및 디지털로 나뉩니다. 우선, 우리가 느끼고, 보고, 듣는 모든 것은 대부분 아날로그 신호이고 컴퓨터 프로세서가 보는 것은 디지털 신호입니다. 명확하지 않게 들리므로 이러한 정의와 한 유형의 신호가 다른 유형으로 변환되는 방법을 살펴보겠습니다.

전기적 표현에서 아날로그 신호는 이름으로 판단하여 실제 값의 아날로그입니다. 예를 들어, 당신은 일생 동안 지속적으로 환경의 온도를 느낍니다. 휴식이 없습니다. 동시에 "뜨거움"과 "차가움"의 두 가지 수준뿐만 아니라이 가치를 설명하는 무한한 감각을 느낍니다.

사람에게 "추위"는 다를 수 있고 가을의 시원함과 겨울의 서리, 가벼운 서리가 될 수 있지만 "따뜻함"이 항상 양의 온도가 아닌 것처럼 "추위"가 항상 음의 온도는 아닙니다.

아날로그 신호에는 두 가지 기능이 있습니다.

1. 시간의 연속성.

2. 신호 값의 수는 무한대가 되는 경향이 있습니다. 아날로그 신호는 부분으로 정확하게 분할되거나 스케일을 특정 섹션으로 나누어 등급화될 수 없습니다. 측정 방법 - 측정 단위를 기준으로 하며 정확도는 눈금의 분할에만 의존합니다. 눈금이 작을수록 측정이 더 정확합니다.

이산 신호일련의 보고서 또는 특정 수량의 측정값인 신호입니다. 이러한 신호의 측정은 연속적이지 않고 주기적입니다.

나는 설명하려고 노력할 것이다. 온도계를 어딘가에 설치했다면 아날로그 값을 측정합니다. 이것은 위와 같습니다. 그러나 실제로 그의 간증을 따르면서 개별 정보를 받습니다. 이산은 분리된 것을 의미합니다.

예를 들어, 일어나서 온도계에 몇 도가 있는지 확인하고 다음 번에 정오에 온도계를 보았고 저녁에 세 번째로 확인했습니다. 온도가 얼마나 빠르게, 고르게 또는 급격하게 변했는지 알지 못하며 관찰한 해당 시점의 데이터만 알 수 있습니다.

1과 0, 높음과 낮음, 예 또는 아니오와 같은 수준 집합입니다. 디지털 형태의 정보 반영 깊이는 디지털 장치(논리 세트, 마이크로컨트롤러, 프로세서 등)의 용량에 따라 제한되며, 불리언 데이터를 저장하는 데 이상적입니다. 예를 들어 "Day" 및 "Night" 유형의 데이터를 저장하는 경우 1비트의 정보로 충분합니다.

조금- 이것은 정보를 디지털 형태로 표현하기 위한 최소값으로 1(논리적 1, 하이 레벨) 또는 0(논리적 0, 로우 레벨)의 두 가지 유형의 값만 저장할 수 있습니다.

전자공학에서 약간의 정보는 저전압 레벨(0에 가까움)과 고전압 레벨(에 따라 다름)로 표현됩니다. 특정 장치, 종종 주어진 디지털 노드의 공급 전압과 일치하며 일반적인 값은 1.7, 3.3입니다. 5V, 15V).

허용되는 낮은 수준과 높은 수준 사이의 모든 중간 값은 전환 영역이며 회로에 따라 특정 값을 갖지 않을 수 있습니다. 장치 전체와 마이크로 컨트롤러(또는 기타 디지털 장치)의 내부 회로 모두 예를 들어 5-tivolt 논리의 경우 0에서 0.8V까지의 전압 값을 0으로, 2V에서 5V까지를 단위로 간주할 수 있는 반면 0.8과 2V 사이의 간격은 무한 영역, 사실, 그것의 도움으로 0은 화합에서 분리됩니다.

저장해야 하는 더 정확하고 용량이 큰 값일수록 더 많은 비트가 필요합니다. 하루 중 시간의 네 가지 값을 디지털로 표시하는 표를 예로 들어 보겠습니다.

밤 - 아침 - 낮 - 저녁

이를 위해서는 이미 2비트가 필요합니다.

일반적으로 아날로그에서 디지털로의 변환은 물리량을 디지털 값으로 변환하는 과정입니다. 디지털 가치처리 장치에서 허용하는 1과 0의 집합입니다.

이러한 변환은 디지털 기술과 환경의 상호 작용에 필요합니다.

아날로그 전기 신호는 입력 신호의 형태를 따르기 때문에 무한한 값을 가지므로 "있는 그대로" 디지털 방식으로 쓸 수 없습니다. 소리를 녹음하는 과정을 예로 들 수 있습니다. 원래 형태로 보면 다음과 같습니다.

주파수가 다른 파동의 합입니다. 주파수 측면에서 확장될 때(자세한 내용은 푸리에 변환 참조) 어떤 식으로든 유사한 그림에 근접할 수 있습니다.

이제 이것을 "111100101010100"과 같은 집합으로 표현하려고 합니다. 꽤 어렵죠?

아날로그 값을 디지털 값으로 변환해야 하는 또 다른 예는 측정입니다. 전자 온도계, 전압계, 전류계 및 기타 측정 기기는 아날로그 값과 상호 작용합니다.

변환은 어떻게 이루어집니까?

먼저 일반적인 아날로그-디지털 변환 회로를 살펴보고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 우리는 나중에 다시 돌아올 것입니다.

실제로 이것은 두 가지 주요 단계로 구성된 복잡한 프로세스입니다.

1. 신호 이산화.

2. 레벨별 양자화.

신호 이산화는 신호가 측정되는 시간 간격의 정의입니다. 이 간격이 짧을수록 측정이 더 정확합니다. 샘플링 기간(T)은 데이터 읽기의 시작부터 끝까지의 시간 길이입니다. 샘플링 속도(f)는 다음의 역수입니다.

신호를 읽은 후 처리되어 메모리에 저장됩니다.

신호 판독값을 읽고 처리하는 동안 신호가 변경될 수 있으므로 측정값이 왜곡됩니다. Kotelnikov의 이러한 정리가 있으며 다음 규칙이 따릅니다.

샘플링 속도는 샘플링된 신호 주파수의 2배 이상이어야 합니다.

이것은 정리에서 발췌한 Wikipedia의 스크린샷입니다.

수치를 결정하기 위해서는 레벨 양자화가 필요하다. 양자는 측정된 값의 특정 범위를 특정 숫자로 평균한 것입니다.

저것들. X1에서 X2까지의 신호는 일반적으로 Xy의 특정 값과 동일합니다. 이것은 화살표의 나눗셈 값을 연상시킵니다. 측정 장치. 측정값을 읽을 때 종종 기기의 눈금에서 가장 가까운 표시와 비교합니다.

따라서 레벨 양자화를 사용하면 더 많은 퀀트가 포함될 수 있고 더 정확한 측정값과 더 많은 소수점 자릿수(100분의 1, 천분의 1 등)가 포함될 수 있습니다.

보다 정확하게는 소수점 이하 자릿수는 ADC 비트 깊이에 의해 결정됩니다.

그림은 위에서 설명한 바와 같이 특정 한계를 초과했을 때 높은 레벨 값을 수신했을 때 1비트의 정보를 이용한 신호 양자화 과정을 나타낸 것이다.

오른쪽에서 신호는 양자화되어 2비트 데이터로 기록됩니다. 보시다시피 신호의 이 조각은 이미 4개의 값으로 나뉩니다. 결과적으로 부드러운 아날로그 신호가 디지털 "단계별"신호로 바뀌 었습니다.

양자화 수준의 수는 다음 공식에 의해 결정됩니다.

여기서 n은 비트 수이고 N은 양자화 수준입니다.

다음은 더 많은 양으로 분할된 신호의 예입니다.

여기에서 신호 값을 더 자주 취할수록(샘플링 속도가 높을수록) 더 정확하게 측정된다는 것을 매우 명확하게 알 수 있습니다.

이 그림은 아날로그 신호를 디지털 형식으로 변환하는 것을 보여주고 y축(세로축)의 왼쪽에는 8비트 디지털 레코드가 있습니다.

아날로그-디지털 변환기

ADC 또는 ADC는 별도의 장치로 구현하거나 에 내장할 수 있습니다.

이전에는 MCS-51 제품군과 같은 마이크로 컨트롤러에는 ADC가 없었고 이를 위해 외부 마이크로 회로를 사용했으며 외부 IC 값을 처리하기 위한 서브루틴을 작성해야 했습니다.

이제 그들은 가장 인기있는 마이크로 컨트롤러의 기반인 AVR AtMEGA328과 같은 대부분의 최신 마이크로 컨트롤러에 있으며 MK 자체에 내장되어 있습니다. 에 아두이노 언어아날로그 데이터를 읽는 것은 AnalogRead() 명령을 사용하는 것만큼 쉽습니다. 똑같이 인기있는 Raspberry PI에 설치된 마이크로 프로세서에는 없지만 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다.

사실 있다 큰 숫자각각의 장점과 단점이 있는 아날로그-디지털 변환기용 옵션. 이 기사의 한계 내에서 설명하는 것은 많은 양의 자료이기 때문에 별로 의미가 없습니다. 그들 중 일부의 일반적인 구조만을 고려합시다.

특허를 받은 가장 오래된 ADC 변종은 Paul M. Rainey의 "Facsimile Telegraph System"입니다. 특허 1,608,527, 1921년 7월 20일 출원, 1926년 11월 30일 발행. 이것은 5비트 직접 변환 ADC입니다. 특허의 이름에서 이 장치의 사용이 전신을 통한 데이터 전송과 관련이 있다는 생각이 듭니다.

최신 직접 변환 ADC에 대해 이야기하면 다음 구성표가 있습니다.

이것으로부터 입력이 체인이라는 것을 알 수 있습니다. 체인은 출력에서 ​​일부 임계값 신호를 교차할 때 신호를 제공합니다. 이것은 비트 심도와 양자화입니다. 회로에 조금이라도 강한 사람은이 명백한 사실을 보았습니다.

강하지 않은 사람은 입력 회로가 다음과 같이 작동합니다.

아날로그 신호는 "+" 입력에 동시에 공급됩니다. "-" 표시가 있는 출력은 기준 전압을 수신하며, 이 기준 전압은 저항 체인(저항 분배기)을 사용하여 여러 기준 전압으로 분해됩니다. 예를 들어, 이 체인의 시리즈는 다음 비율과 같습니다.

Uref=(1/16, 3/16, 5/16, 7/16, 9/16, 11/16, 13/16)*Uref

쉼표로 구분된 괄호 안에는 총 기준 전압 Uref의 어느 부분이 각 입력 전압의 입력에 공급되는지가 표시됩니다.

저것들. 각 요소에는 두 개의 입력이 있습니다. 입력 전압이 서명될 때 «+» "-" 기호가 있는 입력 전압을 초과하면 논리 단위가 출력에 나타납니다. 양극(비반전) 입력의 전압이 음극(반전) 입력의 전압보다 낮으면 출력은 0입니다.

전압은 입력 전압이 필요한 비트 수로 분할되는 방식으로 분할됩니다. 입력 전압에 도달하면 해당 요소의 출력에 신호가 나타나고 처리 회로는 "올바른" 신호를 디지털 형식으로 출력합니다.

이러한 비교기는 데이터 처리 속도에 좋으며 입력 회로의 모든 요소는 병렬로 작동하며 이러한 유형의 ADC의 주요 지연은 1개의 비교기(여전히 병렬로 작동함)의 지연과 인코더 지연으로 구성됩니다.

그러나 병렬 회로에는 큰 단점이 있습니다. 이것은 고용량 ADC를 얻기 위해 많은 수의 비교기가 필요하다는 것입니다. 예를 들어 8자리 숫자를 얻으려면 2^8 비교자가 필요하며 이는 256개입니다. 10비트(arduino에서는 10비트 ADC이지만 다른 유형임)의 경우 1024개의 비교기가 필요합니다. 그러한 처리 옵션의 가능성과 필요할 수 있는 위치에 대해 스스로 판단하십시오.

다른 유형의 ADC가 있습니다.

    연속 근사;

    델타 시그마 ADC.

결론

아날로그 센서에서 매개변수를 읽으려면 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환해야 합니다. 별도의 유형의 디지털 센서가 있습니다. 예를 들어 DS18b20과 같은 집적 회로입니다. 출력은 이미 디지털 신호이며 ADC 또는 보드의 아날로그 센서 없이 모든 마이크로 컨트롤러 또는 마이크로 프로세서에서 처리할 수 있습니다. 변환기가 이미 배치되어 있습니다. 각 센서 유형에는 노이즈 내성 및 측정 오류와 같은 장단점이 있습니다.

변환 원리에 대한 지식은 마이크로컨트롤러로 작업하는 모든 사람에게 필수입니다. 현대 시스템이러한 변환기가 내장되어 있으므로 외부 미세 회로를 사용해야 합니다. 예를 들어, ADS1256의 정밀 ADC와 함께 Raspberry PI GPIO 커넥터용으로 특별히 설계된 이러한 보드를 인용할 수 있습니다.

이러한 유형의 장비는 특정 범주의 장비에 속하기가 매우 어렵습니다. 그건 그렇고, 이것이 여기에서 고려되는 변환기를 잘 알려진 온라인 시장에서 찾기가 매우 어려운 이유입니다. 캡처 장치, 튜너 또는 변환기 중에서 검색할 제품 범주가 명확하지 않습니까? 동시에 이러한 장치는 한 가지 유형의 신호를 다른 유형의 신호로 변환하는 것이 유일한 작업이기 때문에 변환기 범주에 가장 가깝습니다. 그리고 장치를 사용하는 방법은 순전히 개인적인 문제이며 사용자의 작업과 기술에 따라 다릅니다.

디자인 및 사양

해당 컨버터는 동일한 블리스터 팩으로 제공되며 언뜻 보기에는 서로 다르지 않습니다. 모델의 눈에 띄지 않는 비문 지정만이 당신 앞에 어떤 변환기가 있는지 알아내는 데 도움이 될 것입니다.

또 하나는 패키지 뒷면입니다. 여기에서는 아무 것도 읽을 필요가 없습니다. 투명 포장 아래에 보이는 커넥터만 보면 됩니다.

모델명이 ET110인 첫 번째 장치는 VGA 인터페이스(15핀 커넥터, D-sub라고도 함)의 표준 컴퓨터 RGB 신호를 HDMI 커넥터를 통해 라우팅되는 오늘날의 표준 디지털 신호로 변환하도록 설계되었습니다. D-sub 비디오 출력은 개인용 컴퓨터, 랩톱 및 기타 비디오 신호 생성 장치의 비디오 카드에서 사용할 수 있습니다.

두 번째 변환기인 ET111은 고대 합성 신호를 디지털로 변환하는 중이며 이 신호도 다음을 통해 출력됩니다. HDMI 포트. 절대적으로 이전 세대의 모든 VCR, 게임 콘솔 또는 비디오 카메라에는 이러한 "튤립"이 제공되었습니다.

마지막으로 인덱스 ET113(112가 아닌 이유가 궁금함)이 있는 세 번째 변환기는 커넥터에서 볼 수 있듯이 "튤립" 커넥터가 있는 일반 동축 케이블을 통과하는 YPbPr 구성 요소 신호를 디지털화합니다. 이러한 비디오 출력은 게임 콘솔, 일부 VCR 및 미디어 플레이어, 심지어 최신 버전에서도 사용할 수 있습니다.

ET110ET111ET113

장치의 하우징은 플라스틱으로 만들어졌으며 래치로 단단히 연결된 두 개의 절반으로 구성됩니다. 이 래치의 위치를 ​​알아내기 위해 변환기 중 하나의 케이스를 거의 뒤죽박죽 처리해야 했습니다. 그러나 장치를 분해하는 것은 가능했습니다. 그들의 디자인은 매우 유사한 것으로 밝혀졌으며, 이는 놀라운 일이 아닙니다. 전자 부품비디오를 디지털화하는 것은 동일한 생산 칩입니다.

ET110ET111ET113

  • Winbond 25X40 칩에 숨겨진 변환기 펌웨어(직렬 인터페이스가 있는 플래시 메모리)
  • 비디오 향상 기술을 지원하는 HDMI / MHL에 대한 아날로그 비디오 변환기인 SiI8784에서 제조한 특수 칩 VRS ClearView 비디오 향상

  • ESMT의 AD12250A는 24비트 96kHz 아날로그 스테레오 오디오 컨버터입니다.

우리의 장치는 출력을 통해 납땜된 일반적인 어댑터가 아니며 완전히 독립적인 장치이며 전자 장치는 다음과 같이 작동합니다. 능동 회로즉, 전원이 필요합니다. 이를 위해 고려중인 각 변환기에는 "꼬리"가 하나 더 있습니다. 표준 USB TV 또는 다른 장치의 USB 포트에 연결합니다. 극단적 인 경우 소위 파워 뱅크라고하는 일반 5 볼트 배터리도 적합하며 현재 풍부하게 자랍니다.

기본 명세서변환기는 다음 표에 나와 있습니다.

상호 작용ET110ET111ET113
입구
음식USB 2.0
비디오 입력D-sub 15핀 VGA 케이블합성물("튤립")구성 요소("튤립")
오디오 입력아날로그 잭 3.5mm아날로그 스테레오(L/R, 튤립)
입력 해상도
  • 480i/p
  • 576i/p
  • 1080i/p
출구
최대 해상도HDMI 유형 A, 최대 1080p60 또는 UXGA(1200x1600)
기타 특성
작동 온도0 ~ +40 °C
지표의 가용성전원 표시기
치수102×33×16mm
무게(커넥터 포함)91g65g76g

이 정보 및 기타 정보는 에서 볼 수 있습니다.

연결 및 작동

외부에서 그리고 더욱 더 기술적 설명장치를 사용하면 변환기를 연결하는 방법이 완전히 명확해집니다. 그럼에도 불구하고 다음은 장치의 일반적인 응용 프로그램의 다이어그램입니다.

ET110ET111ET113

보시다시피, 각 계획에서 끝점은 디지털 TV또는 프로젝터. 그러나 문제가 발생합니다. 가장 드문 예외를 제외하고 모든 최신 프로젝터 또는 TV에는 "컴퓨터" D-sub를 포함하여 디지털 및 다양한 아날로그 입력을 모두 포함하는 모든 비디오 입력이 반드시 장착되어 있습니다. 아날로그 입력이 없는 정보 표시 장치 중에서 저자는 비디오 카메라나 카메라의 "신발"에 설치된 것과 같은 일부 고도로 전문화된 모니터만 기억할 수 있습니다. 일반 사용자가 오래된 VCR 또는 랩톱을 현대 TV직접, TV와 함께 제공된 케이블과 어댑터를 통해? 그는 어떤 이유로 전원을 공급하는 별도의 별도 장치를 통해 연결하기로 선택합니까?

일반 사용자우리는 할 말이 없지만 "비정상적인"사용자의 경우 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다. 섹션의 세부 사항 " 디지털 비디오이 기사가 게시된 "은 캡처 장치에 대해 기억할 것을 요구합니다. 여기에서 진정한 어려움이 시작됩니다. 비디오 캡처 장치는 하드웨어나 소프트웨어, 고정식 또는 휴대용으로만 구분되는 것이 아닙니다. 주요 중 하나 고유 한 특징모든 캡처 장치의 신호 유형은 이 장치가 수신하고 변환할 수 있는 신호 유형입니다. 필요한 모든 입력이 있고 가능한 모든 비디오 표준을 지원하는 범용 장치를 찾는 것은 매우 어렵습니다. 특히 캡처 장치에 단일 입력이 장착된 경우에는 더욱 그렇습니다. 그리고 그것은 물론 HDMI입니다. 따라서 하나의 HDMI 신호 캡처 장치와 모든 비디오를 디지털 표준, 사용자는 VHS 테이프 레코더 또는 카메라, 이전 세대의 게임 콘솔, Blu-ray 플레이어 또는 미디어 플레이어, 랩톱, 구형 등 모든 소스를 절대적으로 디지털화할 수 있습니다. 개인용 컴퓨터등등, 초음파 진단 장치까지.

그러나 충분한 이론, 나는 여기에서 일반적으로 공부할 수 있는 몇 가지 측면을 고려하고 싶습니다. 그리고 가장 중요한 첫 번째는 신호 처리 및 전송의 지연에 관한 것입니다. 결국 문제의 변환기는 게임 콘솔과 일종의 비디오 신호 표시 장치(TV, 프로젝터) 사이의 어댑터로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 슈팅 게임이나 레이싱 및 기타 시뮬레이터에서 게임에서 중요한 요소는 무엇입니까? 물론 플레이어의 반응입니다.

우리는 게임을 하지 않고 만족한 소비자가 게임을 하도록 내버려 두지만 신호 전송 중에 존재할 수 있는 지연을 계산할 것입니다. 문제의 변환기는 활성 방식에 따라 작동합니다. 여기에서 들어오는 신호는 전체 처리를 거쳐 즉석에서 다른 표준으로 변환됩니다. 그리고 이것은 이론적으로도 시간이 걸립니다.

우선 테스트를 위한 일종의 자발적인 스탠드를 조립할 것입니다. VGA(D-sub) 비디오 출력을 사용하여 노트북을 TV에 연결하고 ET110 장치를 신호 변환기로 사용합시다. 위의 첫 번째 예에서 주어진 동일한 방식에 따른 것입니다. 결과적으로 랩톱은 기본 디스플레이에 표시되는 것과 동일한 정보를 표시하는 두 번째 화면을 받았습니다. 이제 랩톱에서 초당 60프레임의 주파수를 가진 특수 비디오를 재생해 보겠습니다. 여기 영상에는 1초에 1회전 하는 회전 화살표와 1초에 진행되는 위쪽 눈금을 따라 움직이는 직사각형이 있습니다. 결과를 촬영하는 것이 남아 있습니다. 시험대, 비디오 녹화는 초당 60프레임의 동일한 주파수로 수행됩니다. 결과는 다음과 같습니다.

이 영상을 보면 신호 지연이 60개 중 7개 섹터, 즉 약 1/10초임을 분명히 알 수 있습니다. 많든 적든 우리는 모릅니다. 게임 콘솔관여한 적이 없습니다. 그러나 진행되었던 경주에서 큰 화면이 변환기를 통해 동일한 랩톱에서 이러한 지연이 전혀 느껴지지 않았습니다. 아마도 온라인 슈팅 게임의 마스터는 일종의 성가신 지연을 알아차릴 수 있을 것입니다. 하지만 솔직히 나는 그것을 정말로 믿지 않습니다.

이러한 단순한(그러나 동시에 복잡한) 장치에 대한 연구의 마지막 질문이기도 한 다음 질문은 신호를 트랜스코딩할 때 세부 정보를 보존하는 것입니다. 합성 비디오를 디지털화하는 ET111 장치는 이와 관련하여 연구할 가치가 없습니다. 세부 사항에 대해서는 의문의 여지가 없습니다. 이 고대 표준은 픽셀이 모두 정사각형이 아니고 프레임의 종횡비가 "잘못된" 비디오 신호에 대해 너무 무자비하며, "튜브에서 볼 수 없는 오버스캔 영역"입니다. ” TV, 심지어 수직 디테일을 반으로 만드는 인터레이스까지 기억에 남습니다. 기회를 잡고 ET111 변환기를 테이프 레코더의 컴포지트 비디오 출력에 연결하고 신호를 단일 HDMI 입력이 있는 캡처 장치로 전달하여 빈티지 VHS 테이프를 캡처했습니다. 품질(더 정확하게는 VHS가 제공할 수 있는 것)은 TV의 테이프 레코더에서 직접 볼 때보다 나쁘지 않은 수준으로 나타났습니다.

그러나 다른 두 장치는 세부 사항의 관점에서 연구하는 데 매우 흥미 롭습니다. 이러한 변환기가 실제로 신호를 속이지 않고, 예를 들어 두 번 압축하고 처리한 다음 Full HD로 확장하지 않습니까?

이 가정을 확인하는 가장 쉬운 방법은 특수 테스트 비디오 파일을 재생한 다음 비디오 스트림을 캡처하는 것입니다. ET110의 경우 랩톱은 파일을 재생하고 신호는 VGA 출력을 통해 출력되고 변환기를 통과하여 캡처 장치로 공급됩니다. 두 번째 경우 소스는 컴포넌트 비디오 출력이 장착된 미디어 플레이어입니다. 테스트 비디오 파일에는 서로 같은 거리에 있는 1픽셀 두께의 여러 줄이 포함되어 있습니다. 캡처 결과는 아래에서 볼 수 있습니다.

프레임의 다른 밝기는 비디오 출력의 다른 범위로 설명되며(노트북에는 "컴퓨터" 밝기 범위가 있음) 다른 선명도도 설명하기 쉽습니다. 변환기에 들어가는 비디오 신호는 전체 처리를 거칩니다. 정지 프레임에서 처리한 결과입니다.

결론

본격적인 아날로그 신호 변환기 인이 저렴한 장치를 사용하는 목적은 무엇입니까? 다양한 형식모든 최신 디스플레이 장치에서 예외 없이 지원되는 하나의 디지털 장치로? 이미 언급했듯이 TV에 필요한 입력이 없는 경우 필요할 수 있습니다. 또는 필요한 어댑터가 없는 것과 같은 평범한 상황에서도(작가의 TV 중 하나가 제한된 구성으로 수신되어 특수 브랜드 어댑터가 없어 모든 아날로그 입력을 사용할 수 없었습니다).

그러나 여전히 다양한 표준을 가진 비디오 신호를 캡처하는 옵션이 더 설득력 있는 것 같습니다. 다양한 캡처 장치의 상당한 비용을 고려할 때 더욱 바람직합니다. 물론 모든 사람에게 적합한 이상적인 출력은 VGA, 컴포지트 및 컴포넌트의 세 가지 유형의 입력 커넥터만 있는 고려 중인 것과 유사한 신호 변환기일 것입니다. 그러나 그러한 결정은 분명히 마케터의 계획에 전혀 포함되어 있지 않습니다.

아날로그-디지털 변환기(ADC)아날로그 신호를 디지털로 변환하도록 설계된 장치입니다. 이러한 변환을 위해서는 아날로그 신호를 양자화해야 합니다. 즉, 아날로그 신호의 순간 값을 양자화 레벨이라고 하는 특정 레벨로 제한해야 합니다.

이상적인 양자화 특성은 그림 1과 같은 형태를 갖는다. 3.92.

양자화는 아날로그 값을 가장 가까운 양자화 레벨로 반올림하는 것입니다. 즉, 최대 양자화 오류는 ±0.5h입니다(h는 양자화 단계임).

ADC의 주요 특징은 비트 수, 변환 시간, 비선형성 등입니다. 비트 수는 ADC가 생성할 수 있는 아날로그 값과 관련된 코드의 비트 수입니다. 종종 사람들은 ADC의 출력에서 ​​최대 코드 조합 수의 역수에 의해 결정되는 ADC의 해상도에 대해 이야기합니다. 따라서 10비트 ADC의 분해능은 (2 10 = 1024) -1입니다. 즉, ADC 스케일이 10V에 해당하는 경우 양자화 단계의 절대값은 10mV를 초과하지 않습니다. 변환 시간 t p - 순간부터의 시간 간격 주어진 변화해당 안정 코드가 출력에 나타날 때까지 ADC의 입력에서 신호.

일반적인 변환 방법은 아날로그 값 병렬 변환 및 직렬 변환입니다.

입력 아날로그 신호의 병렬 변환 기능이 있는 ADC

병렬 방식은 입력 전압을 n개의 기준 전압과 동시에 비교하고 그 사이에 있는 두 개의 기준 전압을 결정합니다. 이 경우 결과는 빨리 얻어지지만 계획은 다소 복잡합니다.

ADC의 작동 원리 (그림 3.93)


U in = 0일 때 모든 OS에 대해 전압 차이(U + - U -)< 0 (U + , U − - напряжения относительно общей точки соответственно неинвертирующего и инвертирующего входа), напряжения на выходе всех ОУ равны −Е пит а на выходах кодирующего преобразователя (КП) Z 0 , Z 1 , Z 2 устанавливаются нули. Если U вх >0.5U, 그러나 3/2U 미만, 낮은 연산 증폭기(U + - U -) > 0에 대해서만, 그리고 출력에서만 전압 + E 피트가 나타나며, 이는 다음 신호의 출현으로 이어집니다. CP의 출력: Z 0 \u003d 1, Z 2 \u003d Z l \u003d 0. U in > 3/2U이지만 5/2U 미만이면 전압 + E 피트가 두 출력에 나타납니다. 낮은 연산 증폭기로 인해 CP 등의 출력에서 ​​코드 010이 나타납니다.

ADC 작업에 대한 흥미로운 비디오 보기:

직렬 입력 신호 변환 기능이 있는 ADC

이것은 추적 ADC라고 하는 순차 카운팅 ADC입니다(그림 3.94).
이 유형의 ADC는 DAC 및 업/다운 카운터를 사용하며, 이 카운터로부터 DAC 출력의 전압 변화를 제공합니다. 회로의 설정은 입력 Uin과 DAC -U의 출력 전압의 대략적인 동등성이 제공되도록 하는 것입니다. 입력 전압 U in 더 긴장 U DAC의 출력에서 ​​카운터는 직접 카운팅 모드로 전환되고 출력의 코드가 증가하여 DAC 출력의 전압이 증가합니다. U in 과 U 가 같아지는 순간 카운트가 멈추고 입력 전압에 해당하는 코드가 업/다운 카운터의 출력에서 ​​제거됩니다.

순차 변환 방법은 ADC 시간-펄스 변환(선형적으로 변화하는 전압 발생기(CLAY)이 있는 ADC)에서도 구현됩니다.

고려 된 ADC의 작동 원리 그림. 3.95)는 선형적으로 변화하는 전압(LIN)이 에서 증가하는 시간 간격의 펄스 수를 계산하는 것을 기반으로 합니다. 제로 값, 입력 전압 U 입력의 레벨에 도달합니다. 다음 지정이 사용됩니다. SS - 비교 회로, GI - 펄스 발생기, Cl - 전자 열쇠, Сч - 펄스 카운터.

타이밍도에 표시된 시점 t 1 은 입력 전압 측정의 시작에 해당하고 시점 t 2 는 입력 전압과 CLAY 전압의 동일성에 해당합니다. 측정 오차는 시간 양자화 단계에 의해 결정됩니다. Kl 키는 측정이 시작되는 순간부터 U in 및 U 점토가 동일한 순간까지 펄스 발생기를 카운터에 연결합니다. US SC를 통해 카운터 입력의 전압을 나타냅니다.

카운터 출력 코드는 입력 전압에 비례합니다. 이 방식의 단점 중 하나는 속도가 느리다는 것입니다.


이중 통합 ADC

이러한 ADC는 입력 신호의 순차 변환 방법을 구현합니다(그림 3.96). CS - 제어 시스템, GI - 펄스 발생기, Sch - 펄스 카운터와 같은 명칭이 사용됩니다. ADC의 작동 원리는 두 시간 간격의 비율을 결정하는 것입니다. 그 중 하나는 입력 전압 U가 연산 증폭기를 기반으로 하는 적분기에 의해 적분됩니다(전압 U와 적분기의 출력은 0에서 절대값의 최대값까지) 및 다음 - 기준 전압의 적분 U op(U 및 절대값의 최대값에서 0까지 다양함)(그림 3.97).

입력 신호 적분 시간 t1을 일정하게 하면 제2 시간 간격 t2(기준 전압이 적분되는 시간 간격)이 길수록 입력 전압이 커집니다. KZ 키는 적분기를 초기 0 상태로 설정하도록 설계되었습니다. 지정된 시간 간격 중 첫 번째 시간에는 키 K 1이 닫히고 키 K 2가 열리고 두 번째 시간 간격에는 지정된 시간 간격과 관련하여 상태가 반전됩니다. 키 K 2의 닫힘과 동시에 펄스 발생기 GI의 펄스는 제어 시스템의 제어 회로를 통해 카운터 SC로 흐르기 시작합니다.

적분기의 출력 전압이 0과 같을 때 이러한 펄스의 도착은 끝납니다.

시간 간격 t 1이 만료된 후 적분기 출력의 전압은 다음 식에 의해 결정됩니다.

U 및 (t 1) = − (1/RC) t1 ∫ 0 U in dt= − (U in t1) / (RC)

시간 간격 t 2 에 대해 유사한 식을 사용하여 다음을 얻습니다.

t 2 \u003d - (RC / U op) U 및 (t 1)

여기서 U와 (t 1)에 대한 표현을 대입하면 t 2 \u003d (U in / U op) t 1 여기서 U in \u003d U oa t 2 / t 1

카운터 출력의 코드는 입력 전압 값을 결정합니다.

이 유형의 ADC의 주요 장점 중 하나는 높은 노이즈 내성입니다. 짧은 시간 내에 발생하는 입력 전압의 무작위 서지는 변환 오류에 거의 영향을 미치지 않습니다. ADC의 단점은 속도가 느리다는 것입니다.

가장 일반적인 것은 마이크로 회로 시리즈 572, 1107, 1138 등의 ADC입니다. (표 3.3)
표는 병렬 변환 ADC의 성능이 가장 좋고 직렬 변환 ADC가 가장 나쁜 것을 보여줍니다.

ADC의 작동 및 장치에 대한 또 다른 가치 있는 비디오를 시청할 것을 제안합니다.

오늘 우리는 집에서 컴퓨터, 캠코더 또는 기타 DIY 장비를 사용하여 오래된 비디오 카세트를 빠르고 정확하게 디지털화하는 방법에 대해 이야기할 것입니다. 또한 오디오 및 비디오 녹음을 자체 디지털화하는 간단한 기술이나 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 방법을 고려할 것입니다.

지난 기간 동안 비디오 시스템 소유자는 큰 금액아카이브. 물론 영화나 TV 프로그램을 이야기한다면 실제 미디어에서 찾을 수 있지만 모든 것을 찾을 수 있는 것은 아닙니다. 이러한 이유로 많은 사람들이 "희귀한 테이프"를 시청하는 데 사용되는 오래된 비디오 플레이어를 계속 유지하고 있습니다.


불행히도 자기 테이프는 수명이 짧습니다. 오래되고 자기 층이 시간이 지남에 따라 붕괴되고 녹음 품질이 먼저 떨어지고 시청하기에 전혀 적합하지 않습니다. 이를 중시하지 않으면 언젠가는 그 독특한 결혼식이 카세트에 녹화되어 다음 결혼 기념일에 떨리는 마음으로 볼 수 있도록 할당된 장소에 조심스럽게 보관된다는 사실이 드러날 것입니다. 절망적으로 손상된

VCR이 서서히 사용되지 않게 되어 DVD 및 Blu-ray 플레이어로 바뀌면서 플레이어로 홈 비디오를 볼 수 있기를 원합니다.

또한, 필름 카세트는 무손실 비디오를 장기간 저장할 수 없으며 시간이 지남에 따라 필연적으로 녹화 품질이 저하되기 시작한다는 의견이 있습니다. 모든 더빙은 또한 아날로그 비디오의 품질을 저하시킵니다. 그러나 디지털화 된 필름은 품질 저하 없이 여러 번 다시 작성할 수 있습니다.



가정용 아날로그 비디오를 디지털화하면 편집, 안 좋은 부분 잘라내기, 음악, 제목 등을 오버레이할 수 있으며, 처리 후 결과물인 필름은 편리한 형식으로 변환되어 모든 디지털 저장 매체(하드 드라이브, CD , DVD, 블루레이 디스크, 플래시 드라이브).

자세한 비디오 지침:

유튜브 영상


VHS 테이프를 디지털화하는 데 필요한 것:

비디오 녹음기.

변환 장치 아날로그 정보디지털로.

컴퓨터 또는 노트북입니다.

캡처 프로그램.

음, VCR과 컴퓨터로 모든 것이 명확합니다. 무비메이커 이후의 모든 영상 편집 프로그램에는 캡쳐 기능이 있어 캡쳐 프로그램에는 문제가 없습니다.

아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하기 위한 가능한 장치에 대한 옵션을 고려하십시오.

첫째, 비디오 캡처 보드 또는 카드인 ADC(아날로그-디지털 변환기)입니다. 한 쪽에서는 카드가 컴포지트 및 S-비디오 입력을 통해 VCR에 연결되고 다른 쪽에서는 USB를 통해 컴퓨터에 연결됩니다.
둘째, 컴퓨터에 텔레비전 프로그램을 표시하는 것 외에도 비디오를 디지털화할 수 있는 TV 튜너입니다.


셋째, DV 출력 외에 DV 입력이 있는 일부 캠코더(보통 miniDV)는 아날로그 비디오를 디지털화할 수 있습니다. 이 경우 카메라는 VCR과 컴퓨터 사이에 연결되고 직접 디지털화됩니다(카세트에 기록하지 않음).

넷째, VCR과 캡처 보드를 한 번에 대체하는 특수 VHS 변환기가 있습니다.

기본 요구 사항은 오래된 비디오 카세트를 재생할 수 있는 컴퓨터, 캠코더 또는 VCR이며 완성된 비디오를 DVD로 구울 수 있는 DVD 버너입니다.
비디오 카세트를 디지털화하는 것은 실제로 매우 간단하며, 최소한의 지식(장비 연결 방법 수준)이 있으면 스스로 쉽게 할 수 있습니다.
그러나 디지털화를 위해서는 구매해야 하는 특수 장비가 필요합니다.


먼저 VCR을 찾아야 합니다. 비디오 플레이어도 괜찮습니다. 카세트를 삽입하고 "PLAY"를 누르기 전에 테이프 드라이브를 청소하십시오. VCR을 오랫동안 사용하지 않았을 가능성이 높으므로 클리닝 카세트를 사용하지 마십시오. 도움이 되지 않습니다. VCR WELL 내부를 청소하려면 커버를 고정하고 있는 나사를 풀고 커버(커버)를 제거하세요. 비디오 헤드를 청소하려면 특수 제품을 사용하는 것이 좋습니다. 알코올은 사용하지 않는 것이 좋지만 손에 다른 것이 없으면 사용할 수 있습니다. 비디오 헤드 클리너로 이어버드를 적시고 가벼운 압력으로 비디오 헤드를 여러 번 닦습니다. 그런 다음 제품이 증발할 때까지 기다리지 않고 안경 청소용 특수 스웨이드로 비디오 헤드를 닦습니다. 핀치 롤러도 닦아내는 것을 잊지 마십시오.


VCR을 비디오 캡처 카드에 연결하거나 외부 USB비디오 캡처 장치에는 이러한 와이어가 필요하며 "RCA 비디오" 또는 일반 사람들은 "튤립"이라고 합니다. 케이블을 연결할 때 신호가 일치하는지 확인하십시오. 즉, 노란색 플러그를 노란색 비디오 출력에 연결하고 다른 쪽 끝을 카드(USB 장치)의 노란색 비디오 입력에 연결합니다. 흰색 및 빨간색 플러그도 동일하게 수행합니다. 섞으면 아무 것도 타지 않고 작동하지 않습니다.


테이프 레코더의 후면 패널에 있는 비디오 출력에 케이블을 연결합니다(때로는 테이프 레코더에 전면 패널에 비디오 및 오디오 출력이 있음). 일반적으로 "비디오 출력" 및 "오디오 출력"으로 레이블이 지정됩니다. 노란색 "튤립"을 "비디오 출력"에 연결하고 빨간색을 오디오 신호의 오른쪽 채널(테이프 레코더에서 "R"로 표시)에 연결하고 흰색을 오디오 신호의 왼쪽 채널(테이프 레코더에서 "L"로 표시)에 연결합니다 ). 그리고 그것이 필요해서가 아니라 받아들여지는 것입니다. 테이프 레코더 뒷면의 오디오 채널 중 하나가 없어도 놀라지 마십시오. 녹음기 "모노"만 있으면 됩니다. 따라서 왼쪽(흰색) 오디오 채널만 연결하면 됩니다. 올바른 것은 "공중에 매달아 두십시오". 사진은 "모노" VCR을 보여줍니다.


시스템 장치를 뒤에서 보십시오. 모니터의 케이블이 나오는 곳은 비디오 카드입니다. 3개의 멀티 컬러(빨간색, 흰색 및 노란색) 커넥터가 보이면 RCA가 있는 비디오 카드가 있는 것입니다. 이것은 VCR이나 캠코더를 장비에 직접 연결하기 위한 일반 케이블이며 아마 가지고 있을 것입니다. 일부 비디오 카드에는 노란색 RCA 커넥터(비디오)가 없고 대신 S-비디오 커넥터가 있습니다. 이러한 비디오 카드에 연결하려면 RCA에서 S-비디오로의 S-비디오 어댑터 또는 기성품 S-비디오 및 RCA 오디오 케이블이 필요합니다.

S-Video만 ​​있는 비디오 카드가 있습니다. 우리는 S-Video를 통해 이러한 비디오 카드에 비디오 신호를 연결하고 컴퓨터 사운드 카드를 통해 테이프 레코더 또는 카메라의 사운드를 연결합니다. 일부 비디오 카드에는 S-비디오 출력만 있습니다(비디오 입력과 혼동하지 마십시오). 즉, 이러한 비디오 카드는 예를 들어 TV로만 신호를 전송할 수 있습니다. 비디오 카드에 대한 지침을 연구해야 합니다. 위의 방법은 매우 복잡합니다. 경험이 충분하지 않으면 복용하지 않는 것이 좋습니다. 두통 외에는 아무것도 얻지 못할 것입니다. 따라서 가장 좋은 방법은 비디오 캡처 카드 또는 USB 비디오 캡처 장치를 통해 비디오 카세트를 디지털화하는 것입니다. 마지막 방법초보자에게 가장 선호됩니다.


중 하나 간단한 방법비디오 캡처 카드를 구입하고 이를 통해 캠코더 또는 VCR을 컴퓨터에 연결하는 것입니다. 이 방법의 복잡성은 시스템 장치를 열고 비디오 캡처 카드를 마더보드의 여유 컴퓨터 슬롯에 삽입해야 한다는 사실에 있습니다. 그런 다음 비디오 캡처 카드용 드라이버를 설치합니다. 이 분야에 대한 지식이 없는 경우 시스템 장치를 서비스 센터로 가져가면 추가 비용을 지불하고 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 비디오 캡처 카드의 가격은 수천 루블 내에서 변동합니다(전문 비디오 카드의 경우 가격이 훨씬 더 높으며 관련 프로그램 작업에 특정 기술이 필요함). 이 방법은 여전히 ​​한계가 있습니다(카드 설치, 추가로 캡처 프로그램 다운로드 등).


비디오 카세트를 디지털화하는 가장 쉬운 방법은 USB 비디오 캡처 장치를 구입하는 것입니다. 시장에는 충분히 있습니다.
그러한 장치를 구입하여 컴퓨터의 무료 USB 포트에 삽입하고 지침에 따라 비디오 아카이브를 디지털화합니다. USB 비디오 캡처 장치의 가격은 천 루블부터 시작합니다. 검색 창 "Yandex"또는 "google"에 "usb video capture"라는 문구를 입력하여 인터넷에서 이러한 장치를 찾을 수 있습니다. 모든 것이 너무 간단하여 이 기사에서 프로세스를 설명하는 것은 의미가 없습니다. 나는 그것을 사서 연결하고 디스크에서 드라이버를 설치하고 VCR을 연결하고 녹음했습니다.


피나클, MAGIX의 제품에 주목하세요. 높은 확률로 이러한 장치가있는 상자에는 비디오 캡처, 간단한 편집 및 디지털화 된 비디오를 DVD로 굽기위한 소프트웨어가 포함 된 디스크가 있습니다. 따라서 비디오를 캡처, 압축, 편집 및 DVD로 굽기 위한 프로그램을 인터넷에서 검색할 필요가 없습니다.

음, 가정에서 비디오 테이프를 디지털화하기 위해 선호되고 상대적으로 비싼 솔루션 중 하나입니다. 일본 회사 Grass Valley(구 Canopus)의 제품. ADVC 55 및 ADVC 110. 두 장치 모두 FireWare(IEEE 1394) 포트를 통해 컴퓨터에 연결됩니다. 포트 커넥터는 4 또는 6핀일 수 있습니다. 4핀 커넥터는 일반적으로 랩톱에 배치되고 6핀 커넥터는 일반 컴퓨터에 배치됩니다. 시스템 블록, 뒷면에서 다른 모든 커넥터(마더보드에 따라 USB, 사운드 등)와 같은 위치에 있습니다. 6핀 케이블 커넥터는 ADVC 55에 연결되며 어느 하나라도 ADVC 110에 연결할 수 있습니다. 연결은 그림에서 명확하게 볼 수 있습니다.


ADVC 55는 아날로그 VCR 신호만 컴퓨터로 디지털화할 수 있습니다.
ADVC 110은 양방향 변환기입니다. 즉, 비디오 신호를 컴퓨터로 디지털화하거나 디지털 신호를 아날로그로 변환하고 녹음을 위해 테이프 레코더로 전송할 수 있습니다. ADVC 110을 사용할 때 비디오와 오디오의 비동기화가 없습니다.
두 장치 모두 드라이버 없이 작동합니다. 6핀 FireWare 케이블을 통해 연결하면 전원 공급 장치를 사용할 수 없습니다. 오래된 카세트를 디지털화하려면 여전히 ADVC 110을 사용하는 것이 좋습니다.

비디오 카세트를 디지털화하는 데 필요한 소프트웨어
추가 장비와 함께 특수 장비가 필요합니다. 소프트웨어컴퓨터에서 비디오를 캡처, 압축 및 편집합니다.


무료로 배포되는 프로그램부터 유료 프로그램까지 다양한 프로그램이 있습니다. 그것들을 나열할 필요는 없습니다. 인터넷을 뒤지면 사용 방법과 프로그램 자체에 대한 설명을 찾을 수 있습니다.). 예를 들어, 비디오를 캡처하기 위해 WinDV(크기가 40킬로바이트보다 조금 작은 멋진 마이크로 프로그램!)를 사용하거나 오래된 Canopus Pro Coder를 압축하거나 지속적으로 발전하는 Adobe Media Encoder를 사용할 수 있습니다. 비디오를 DVD로 구우려면 DVD Lab Pro를 사용하십시오(DVD 비디오의 경우 mpeg2 형식으로 압축해야 함).


디지털화에 관심이 있다면 많은 하드 드라이브 공간이 필요합니다. 압축되지 않은 비디오는 시간당 약 10-14GB의 하드 드라이브 자료를 사용합니다. 디지털화할 때 이것을 고려하십시오.
이러한 작업 큰 파일당신이 필요하다는 것을 의미합니다 강력한 컴퓨터. 비디오를 편안하게 편집하려면 프로세서의 빈도와 수정이 중요합니다. 따라서 최신 인텔 아이비 브리지 프로세서에는 최종 재료를 렌더링하는 시간을 여러 번 줄일 수 있는 기술이 포함되어 있습니다.

비트 전송률이란 무엇입니까? 비디오 비트레이트는 초당 전송되는 정보의 양입니다. 이로부터 비디오 비트 전송률이 높을수록 더 좋을수록 그림이 더 선명하고 아티팩트가 적습니다. 그리고 이 비디오를 저장하는 데 필요한 하드 디스크 공간이 많아지고 따라서 네트워크를 통해 전송하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다. .
DVD 용량
DVD용 고품질 비디오를 디지털화하거나 "압축"할 때 용량을 고려해야 합니다. DVD 디스크. 이미 알고 있듯이 4700MB(또는 4.7GB) 및 8500MB(8.5GB) 용량의 DVD 디스크가 있습니다. 9400메가바이트(9.4기가바이트) 디스크를 언급해야 하지만 이중 레이어가 아닌 양면입니다. 이러한 디스크를 사용할 때는 DVD를 꺼내서 반대쪽으로 뒤집어야 하며 이는 그다지 편리하지 않습니다. 그리고 그러한 디스크의 가격은 높습니다. 2개의 4.7GB 디스크를 사용하는 것이 더 쉽습니다. DVD용 비디오를 디지털화할 때 구축해야 하는 것은 이러한 매개변수에서 비롯됩니다. 또한 DVD에 메뉴가 필요한지 여부를 결정해야 합니다. 그렇다면 사진 품질에서 약 300MB를 뺍니다.


동영상 길이
그래서 DVD 용량을 선택했습니다. 이제 디지털화해야 할 비디오 자료의 시간을 살펴봅니다. 2시간 이상 지속되는 비디오는 4.7GB 용량의 DVD에 녹화해서는 안 됩니다. 물론 원한다면 할 수 있지만 사진의 품질이 크게 떨어집니다. 특히 "홈 비디오".


일반적으로 4.7GB의 DVD에서 1시간 분량의 비디오 자료를 녹화하려면 홈 비디오가 더 좋습니다. 이것은 "홈 비디오"에서 프레임의 역학이 아니라 비디오 카메라의 날카 롭고 일정한 움직임 (떨림)이 많은 역학이 있다는 사실 때문입니다. 이는 "쥐어 짜기"에 매우 나쁜 영향을 미칩니다. 비디오 자료의.

고정 또는 가변 비트 전송률
고정 비트 전송률은 인코더 프로그램이 전체 비디오에서 동일한 비트 전송률로 비디오 자료를 압축하는 경우입니다. 4.7GB DVD에서 2시간 비디오의 고정 비트 전송률은 4500-4700kb/s(초당 킬로비트)입니다.

가변 비트 전송률은 인코더 프로그램이 다른 비트 전송률로 비디오 자료를 압축하는 경우입니다. 예를 들어 삼각대에서 촬영했습니까? 소스 자료정적인 물체(벽, 산, 길, 벽에 걸린 그림, 창턱에 꽃, 테이블 위 숟가락)가 있습니다. 이러한 개체가 프레임에서 움직이지 않으면 이러한 개체는 낮은 비트 전송률로 디지털화되고 높은 비트 전송률로 프로그램은 움직이는 개체, 즉 품질이 필요한 곳에서 디지털화합니다. 경험상 비트 전송률을 4700에서 8000으로 설정하면 프로그램이 디지털화할 때 높은 비트 전송률을 설정하여 이미지 품질이 약간 저하되는 것을 "두려워"합니다. 가변 비트레이트 디지털화를 통해 최종 자료의 품질과 크기 사이에서 절충안을 찾을 수 있습니다. 디지털화의 가장 이상적인 변형은 2단계에서 가변 비트 전송률을 사용하는 디지털화입니다.


하나 또는 두 개의 패스
일부 인코더 프로그램은 가변 비트 전송률로 디지털화할 때 패스 수를 선택할 수 있습니다. 시간은 두 배 정도 걸리지만 결과는 그만한 가치가 있습니다. 무엇을 위한 것입니다. 첫 번째 패스 동안 인코더 프로그램은 비디오 자료를 분석하여 비트 전송률을 낮추기 위해 증가 또는 그 반대로 영역을 "표시"합니다. 이 디지털화 방법을 사용하여 프로그램은 가능한 최고의 품질로 비디오 자료를 디지털화합니다.

비트레이트 선택
여기서 품질과 크기 중에서 선택해야 합니다. 건조한 숫자는 다음과 같습니다.
DVD 4.7 기가바이트 - 2시간 분량의 자료 비트레이트 4500-4700, 중간 품질.
DVD 4.7 기가바이트 - 1시간 분량의 자료 비트레이트 8900, 고품질.

DVD 디스크(9200)에 대해 가능한 최대 비트 전송률을 선택해서는 안 됩니다. 일부 DVD 플레이어는 이러한 비트 전송률로 디스크를 재생할 때 "더듬거리기" 시작합니다. 가장 좋은 옵션은 8900-9000입니다.

프로그램 인코더
아마도 이 분야의 벤치마크는 유료 Canopus ProCoder일 것입니다. 사용 용이성, 뛰어난 기능 및 최고 품질 - 이것이 우리의 선택입니다. 또 다른 권장 사항은 Adobe Media Encoder입니다. 무료 중 iWisoft Free는 조언을 받을 수 있습니다. 비디오 변환기, XMedia 레코딩.
사실, 프로그램 목록은 매우 광범위하며 검색 엔진을 뒤지고 자신에게 맞는 옵션을 찾으십시오.


시스템 전체에 대한 요구 사항은 필수 UPS 패키지입니다(출처 무정전 전원 공급 장치). 전원은 시스템을 적절하게 종료하기에 충분해야 합니다. 절차가 완료될 때까지(약 30분) UPS가 PC에 전원을 공급할 수 있는 경우 가정에서 비디오 카세트 디지털화의 품질이 향상됩니다. 그러나 이 솔루션은 많은 경우에 터무니없이 비싸다고 할 수 있습니다. 개인용 컴퓨터의 다른 모든 매개변수는 선택한 디지털화 방법에 직접적으로 의존합니다. 그 중 몇 가지가 있으며 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소를 기반으로 합니다.

다음 필수 항목은 깨끗한 헤드뿐만 아니라 작동하는 역학이있는 고품질 비디오 플레이어 또는 VCR의 사용입니다. 비디오 카세트 캡처 장치가 요구 사항을 충족하지 않는 경우 다른 옵션을 선택하십시오. 여기서 성공의 절반은 신호 소스의 신뢰성에 달려 있습니다. 집에서 비디오 테이프를 디지털화하기 위한 다른 요구 사항은 없으며 저주파 출력, 청소용 비디오 카세트 및 우수한 케이블이면 충분합니다.

비디오 카세트를 디지털화하기 위해 TV 튜너를 사용하는 것이 아마도 가장 저렴한 솔루션일 것입니다. 이러한 장치에는 PCIe 또는 PCI 인터페이스가 있어야 합니다. 또한 비디오 테이프를 디지털화하기 위한 튜너는 비용에 크게 신경 쓰지 않고 구입할 수 있다는 점을 강조합니다. 가장 중요한 것은 VCR을 연결하기 위한 저주파 입력이 있다는 것입니다. 그러나 소프트웨어 부분을 처리해야 합니다. 특별 프로그램 iuVCR은 비디오 테이프를 디지털화하기 위해 768 x 576 픽셀의 해상도를 제공할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 비디오 자료를 손실 없이 720 x 576 픽셀 해상도의 DVD 형식으로 변환할 수 있습니다.


VCR 어댑터와 TV 튜너가 없고 현재 구입할 계획이 있는 경우 iuVCR은 Conexant BT848 또는 BT878 칩 기반 전용 카드에서 가장 잘 작동합니다. 비디오 편집 보드의 장점과 단점 다음으로 더 높은 비디오 품질을 얻을 수 있는 더 적은 예산의 솔루션을 고려해 보겠습니다. 전문 영상편집보드(영상캡쳐) 활용법에 대해 알아보겠습니다. 이러한 모듈은 USB 및 PCI 버전에서 사용할 수 있습니다. Pinnacle Systems의 솔루션은 그 자체로 잘 입증되었으며 그 중 Dazzle 및 Studio MovieBoard 시리즈는 특별한 주의를 기울일 가치가 있습니다.


이러한 장치의 기능은 비디오 캡처를 제공하고 추가 사용자 작업이 필요하지 않은 특수 소프트웨어와 함께 제공된다는 것입니다. 하지만 이러한 키트의 가격은 상당하기 때문에 앞으로 자신의 비디오 아카이브를 디지털화하는 과정을 완료한 후 장비로 무엇을 할 것인지 생각해야 합니다. 휴대용 접근 방식 랩톱에서 비디오 테이프를 디지털화할 계획이거나 디지털화할 수 없는 경우 PCI 카드안에 데스크탑 컴퓨터, AVerMedia DVD EZMaker 7이 좋은 솔루션이 될 수 있습니다. 미니어처 크기, USB 인터페이스 및 비디오 플레이어 연결을 위한 거대한 커넥터 세트를 감안할 때 매우 흥미로운 장치입니다.


예를 들어 파티에서 친구나 친척과 함께 집 밖에서 디지털화를 수행해야 하는 경우 매우 편리합니다. 디지털 비디오 레코더 - 가장 소박한 옵션 이 솔루션복잡한 것을 이해하려는 욕구나 능력이 없는 사람들에게 적합 컴퓨터 기술. 이 경우 디지털 비디오 레코더를 사용할 수 있습니다. 이러한 장치를 사용하면 큰 어려움 없이 비디오 카세트의 데이터를 다시 쓸 수 있습니다. 기존 카세트 비디오 레코더의 출력을 디지털 입력에 연결하고 후자에 삽입 DVD 디스크그리고 복사를 시작합니다. 그 결과, 추가 처리를 위해 결과를 컴퓨터로 쉽게 전송할 수 있습니다.

설명 된 방법의 주요 단점은 이미지 품질에 특히 신경 쓰지 않는 사람들에게만 적합하다는 것입니다. 다시 작성된 비디오로 다음에 무엇을해야합니까?


개별 사례색상 조정, 전환 및 기타 효과 적용과 같은 심각한 편집 작업을 수행해야 합니다. 별도의 프로세스에는 비디오 편집(필요한 경우), 사운드 작업(청소, 볼륨 레벨링) 및 자막이 포함됩니다. 이러한 힘든 작업이 완료되면 비디오를 필요한 형식으로 코드 변환하고 DVD에 저장해야 합니다. 이렇게 하려면 다양한 소프트웨어와 광범위한 범위가 필요합니다.


세트 필요한 프로그램선호도, 재정 및 하드웨어에 따라 다릅니다. 소스 비디오 자료의 처리 유형마다 특수 프로그램이 필요합니다. 비디오 편집이 직업의 일부가 되기를 원한다면 전문 문헌만을 사용하여 이 주제에 대한 연구에 적극적으로 참여하십시오. 말 대신 자신의 비디오 라이브러리의 디지털화에 대한 결정을 내리기 전에 자신의 옵션을 신중하게 고려하십시오. 이것은 필요하고 중요한 사항이지만 본질적으로 일회성입니다.

추가 수입으로 전환하지 않으려면 장비를 구입할 때 미래의 운명을 고려하십시오. 아카이브가 너무 크지 않고 품질이 좋고 심각한 복원을 수행할 필요가 없는 경우 필요한 모든 작업을 수행할 준비가 된 회사에서 찾을 수 있는 전문가의 도움을 구하는 것이 더 유리합니다. . 새로운 직업을 배우고 독특한 장비를 찾는 것보다 저렴하고 쉽습니다. 하지만... 비디오 작업은 항상 매우 흥미진진합니다.


집에서 좋은 화질로 비디오카세트 디지털화! 그것은 매우 어려웠습니다. 비디오 카세트를 DVD로 "추월"하려면 상당히 강력한 컴퓨터, 특수 비디오 캡처 카드(처음에는 설정되지 않은 카드)가 있어야 했으며 모든 것을 올바르게 연결해야 했으며 그 후에야 연결해야 했습니다. 카세트의 비디오를 디스크에 추가로 기록할 수 있는 컴퓨터로 입력할 수 있었습니다. 이제 모든 것이 훨씬 쉽고 저렴하고 접근하기 쉬워졌습니다. USB 장치이지캡.


이 작은 기적의 기술을 사용하면 타사 전문가의 도움 없이 집에서 편안한 분위기에서 VCR을 컴퓨터에 쉽게 연결하고 비디오 카세트를 디지털화할 수 있습니다.

명세서:

· 전문적이고 배우기 쉽고 사용하기 쉬운 소프트웨어인 Ulead 비디오 스튜디오 8.0 SE DVD가 포함되어 있습니다.

· USB 인터페이스 2.0

비디오 및 사운드 캡처

밝기, 대비, 채도 및 색상 제어

작은 크기


사운드 카드 없이 오디오를 캡처할 수 있습니다.

플러그 앤 플레이

· 모든 형식 지원: DVD+/-R/RW, DVD+/-VR 및 DVD-비디오 녹화.

화상 회의에 사용할 수 있습니다.

· USB 2.0 사양을 준수합니다.

· NTSC, PAL, 비디오 형식을 지원합니다.

· 비디오 입력: 하나의 컴포지트 RCA, 하나의 S-비디오.

오디오 입력: 스테레오 사운드 2 RCA

· 치수: 88mm*28mm*18mm.

지원 해상도: NTSC: 720* [이메일 보호됨]팔: 720* [이메일 보호됨]

시스템 요구 사항:

· 무료 USB 포트 2.0

윈도우 2000/XP/비스타32비트

CPU 펜티엄 Ⅲ 800

· 소프트웨어 설치를 위한 600MB의 여유 디스크 공간

· 비디오 캡처 및 편집을 위한 4GB 이상의 디스크 여유 공간.

· 메모리: 256MB RAM.

· 디스플레이: 최소 1024*768.

· 사운드 카드

배송 내용:

1 x EasyCAP USB 2.0 비디오 오디오비디오 캡처 어댑터

1 x USB 케이블

1 x CD-ROM(소프트웨어)

또 다른 흥미로운 응용 프로그램 EasyCap 장치의 경우 웹캠에서 이미지를 캡처합니다. 따라서 컴퓨터는 비디오 감시 장치로 바뀝니다. 이 매우 저렴한 솔루션은 개인 가정이나 전문적인 목적으로 사용할 수 있습니다.

결론적으로 5개 이상의 VHS 비디오 카세트를 디지털화하려면 EasyCap 장치를 구입하는 것이 좋습니다. 비디오 아카이브가 더 작으면 사진 센터에서 DVD로 비디오 더빙을 주문하는 것이 더 저렴할 것입니다.

DAC - 디지털-아날로그 변환기- 오디오 신호를 디지털에서 아날로그로 변환하는 데 필요합니다. 일반적으로 증폭기로 전송하거나 즉시 점수를 매기기 위해 사용합니다.

모든 최신 오디오 녹음 형식은 디지털 표현을 사용합니다. 그리고 CD 또는 블루레이 디스크의 트랙, mp3 파일, iTunes의 음악 - 모두 디지털 형식으로 저장됩니다. 그리고 이 레코드를 재생하려면 아날로그 신호로 변환해야 합니다. 이 기능은 디지털-아날로그 변환기에 의해 수행됩니다. 내장 DAC는 음악을 재생하는 모든 장치에 있습니다. 그러나 다른 플레이어에서 동일한 오디오 파일(또는 동일한 디스크의 트랙)을 재생할 때 품질이 현저히 다른 경우가 종종 있습니다. 동일한 앰프와 헤드폰을 사용하는 경우 플레이어의 DAC에 문제가 있는 것입니다.

DAC는 다릅니다. 저렴한 저전력 변환기(모바일 장치 제조업체에서 자주 사용)는 속도가 낮고 비트 심도가 낮아 음질에 큰 영향을 미칩니다.

모바일 장치에 디지털 출력(S/PDIF 또는 USB)이 있는 경우 외부 DAC를 연결할 수 있습니다. 이는 고품질 디지털-아날로그 오디오 변환을 보장합니다.

또한 외부 DAC는 높은 샘플링으로 무손실 형식(무손실 오디오 녹음 형식)으로 녹음된 음악을 들을 때 매우 유용할 수 있어 녹음 내용과 원본 간의 최대 유사성을 제공합니다. 이러한 녹음은 주로 인터넷을 통해 배포되기 때문에 컴퓨터에서 직접 듣는 경우가 많습니다. 그러나 고품질 사운드 카드는 노트북과 태블릿에서 거의 찾아볼 수 없으며 내장 마더보드데스크탑 컴퓨터 사운드 카드고품질이 아닙니다. 그리고 이 경우 무손실 음악을 듣는 요점은 완전히 상실됩니다. 컴퓨터에 S/PDIF와 같은 디지털 오디오 출력이 있는 경우 상황을 수정할 수 있습니다. 샘플링 주파수와 비트 심도가 청취 중인 녹음보다 작지 않은 DAC에 연결하면 고품질 아날로그 신호를 얻을 수 있습니다.

Bluetooth 지원 DAC를 구입하면 또 다른 좋은 보너스를 얻을 수 있습니다. 이렇게 하면 전선으로 "연결"되지 않고 변환기에 연결된 스피커에서 훌륭한 음악을 들을 수 있습니다. 을 위한 모바일 컴퓨터(태블릿 또는 노트북) 이것은 매우 편리할 수 있습니다. 또한 이러한 변환기를 사용하면 다른 Bluetooth 지원 장치에서 음악을 재생하고 장치 간에 쉽게 전환할 수 있습니다.

ADC - 아날로그-디지털 변환기- 반대로 아날로그 오디오 신호를 디지털 형식으로 변환하는 데 필요합니다. ADC는 축음기 레코드, 오디오 및 비디오 카세트와 같은 오래된 아날로그 녹음을 디지털화(디지털화)하는 데 필수적입니다. 마이크에서 "라이브" 사운드를 디지털 방식으로 녹음할 때도 ADC가 필요합니다. 녹음 기능이 있는 플레이어와 컴퓨터 사운드 카드에는 ADC가 내장되어 있지만 디지털화의 품질이 중요하다면 이 작업을 전문 장치에 맡기는 것이 좋습니다.

완전히 반대되는 작업에도 불구하고 ADC와 DAC에는 몇 가지 일반적 특성, 변환 품질에 큰 영향을 미칩니다.

오디오 신호 변환기의 특성.

ADC의 경우 샘플링 주파수변환기가 아날로그 신호의 진폭을 측정하고 디지털 형식으로 전송할 주파수를 결정합니다. 반대로 DAC의 경우 디지털 데이터가 아날로그 신호로 변환되는 주파수입니다.

샘플링 속도가 높을수록 변환 결과가 원래 신호에 더 가깝습니다. 이 지표가 높을수록 더 좋은 것 같습니다. 그러나 Kotelnikov 정리에 따르면 모든 주파수의 신호를 전송하려면 신호 자체의 주파수의 두 배인 샘플링 주파수로 충분합니다. 가장 높은 가청 주파수가 20kHz(대부분의 사람들에게 가청 소리의 상한선은 일반적으로 15-18kHz 영역에 있음)임을 고려하면 모든 사운드의 고품질 디지털화를 위해서는 40kHz의 샘플링 속도가 충분해야 합니다. 오디오 CD 샘플링 속도: 44.1kHz 및 최대 주파수샘플링 mp-3 파일: 48kHz, 이 기준에 따라 선택됨. 따라서 오디오 트랙과 mp3 파일을 재생하는 DAC는 샘플링 속도가 48kHz 이상이어야 합니다. 그렇지 않으면 사운드가 왜곡됩니다.

이론적으로 이러한 샘플링 주파수는 충분해야 하지만 실제로는 더 높은 주파수가 필요한 경우가 있습니다. 실제 오디오 신호는 다음과 같은 경우에도 Kotelnikov 정리의 요구 사항을 완전히 충족하지 않습니다. 특정 조건신호가 왜곡될 수 있습니다. 따라서 샘플링 주파수가 96kHz인 녹음은 순수한 사운드 감정가들 사이에서 인기가 있습니다.

DAC의 샘플링 속도는 소스 파일, 음질에 영향을 미치지 않으므로 샘플링 레이트가 48kHz를 초과하는 DAC를 구입하는 것은 블루레이 및 DVD 오디오를 함께 듣거나 샘플링 주파수가 48kHz를 초과하는 무손실 음악을 들을 경우에만 의미가 있습니다.

샘플링 주파수가 48kHz 이상인 변환기를 구매하기로 확고한 경우 구매 비용을 절약해서는 안됩니다. DAC는 다른 오디오 장치와 마찬가지로 신호에 자체 노이즈를 추가합니다. 저렴한 모델의 경우 노이즈가 상당히 높을 수 있으며 높은 샘플링 속도를 감안할 때 이러한 변환기의 출력에서 ​​스피커에 위험한 초음파 노이즈가 나타날 수 있습니다. 그리고 가청 범위에서 노이즈가 너무 높아서 업샘플링의 모든 이득을 가릴 수 있습니다.

비트 깊이- 변환 품질에 직접적인 영향을 미치는 두 번째 특성.

DAC의 비트 심도는 오디오 파일의 비트 심도와 일치해야 합니다. DAC의 비트 심도가 낮으면 이 파일을 변환할 수 없을 가능성이 큽니다.

오디오 CD 트랙의 너비는 16비트입니다. 이것은 진폭의 65536 계조를 의미합니다. 대부분의 경우 이것으로 충분합니다. 그러나 이론적으로 이상적인 조건에서 인간의 귀는 더 큰 해상도를 제공할 수 있습니다. 그리고 96kHz와 48kHz 녹음의 차이를 논할 수 있다면 청력이 좋은 많은 사람들은 배경 소음이 없을 때 16비트 소리와 24비트 소리를 구별할 수 있습니다. 따라서 DAC를 DVD 및 Blu-ray 오디오에 사용하려면 24비트 해상도의 모델을 선택해야 합니다.

ADC의 비트 깊이가 높을수록 오디오 신호의 진폭이 더 정확하게 측정됩니다.

ADC를 선택할 때 도움을 받아 해결해야 하는 작업부터 진행해야 합니다. 오래된 테이프에서 "시끄러운" 오디오 녹음을 디지털화하려면 ADC의 높은 비트 심도가 필요하지 않습니다. 스튜디오 마이크에서 고품질 디지털 녹음을 할 계획이라면 24비트 ADC를 사용하는 것이 좋습니다.

채널 수장치가 변환할 수 있는 사운드를 결정합니다. 2채널 변환기는 스테레오 및 모노 사운드를 처리할 수 있습니다. 그러나 Dolby Digital 또는 Dolby TrueHD 신호를 변환하려면 각각 6채널 또는 8채널 변환기가 필요합니다.

신호 대 잡음비변환기에 의해 신호에 추가된 노이즈 레벨을 결정합니다. 이 값이 높을수록 변환기를 통과하는 신호가 더 순수하게 유지됩니다. 음악을 들을 때 이 수치가 75dB 미만인 것은 바람직하지 않습니다. Hi-Fi 장비는 최소 90dB를 제공하고 고품질 Hi-End 장치는 110-120dB 이상의 신호 대 잡음비를 제공할 수 있습니다.

DAC에는 디지털 입력– S/PDIF, USB 또는 Bluetooth일 수 있습니다. 출구 DAC에는 "잭"(잭) 또는 "튤립"(RCA)과 같은 아날로그가 있습니다. ADC는 아날로그 입력과 디지털 출력의 반대입니다. 변환기에 여러 개의 서로 다른 입력 및 출력이 있으면 좋습니다. 이렇게 하면 연결 가능성이 확장됩니다. 다양한 장치. 변환기에 입력이 하나만 있는 경우 연결해야 하는 장치에 유사한 출력이 있는지 확인하십시오.

오디오 신호 변환기는 스튜디오 및 홈 장비와 더 관련이 있으므로 음식대부분의 변환기는 220V 네트워크에서 만들어집니다. 그러나 배터리로 구동되고 자율적으로 사용할 수 있는 변환기도 있습니다. 이것은 변환기를 사용할 때 유용할 수 있습니다. 휴대 기기- 노트북, 태블릿, 스마트폰 또는 플레이어.

일부 변환기는 마이크로 USB 커넥터로 전원이 공급되지만 이 커넥터를 통해 오디오를 수신(또는 전송)할 수 없습니다. DAC가 USB 미디어의 오디오 파일을 읽을 수 있는 것이 중요하다면 구입하기 전에 장치의 USB가 전원 이상의 용도로 사용되는지 확인하십시오.

선택 옵션.

오래된 테이프 녹음을 디지털화하거나 컴퓨터의 마이크에서 소리를 녹음할 수 있는 장치가 필요한 경우 아날로그-디지털 변환기가 필요합니다. 그들의 가격은 1100 루블에서 시작합니다.

스마트폰에서 오디오 파일을 고품질로 재생할 수 있는 장치를 얻으려면 무선 통신, Bluetooth 지원 DAC에서 선택합니다. 이러한 장치의 비용은 1400-1800 루블입니다.

높은 샘플링 속도와 24비트로 무손실 형식으로 녹음된 사운드의 풍부함을 완전히 듣고 싶다면 적절한 DAC가 필요합니다. 비용은 1700 루블입니다.