2017년에는 좋은 스마트폰이 많이 나왔을텐데, 많은 분들이 기다리던 폰이 딱 하나라고 하는데, 소니 엑스 페리아 Z7. 이 기사에서는 7세대 Sony Xperia Z에서 무엇을 기대할 수 있는지 알려 드리겠습니다. 이 놀라운 기술 덩어리의 모든 비밀을 밝힐 것입니다.

Z6이 마지막 모델이 될 것이라는 소문이 있기 전에 이 모델에 대한 많은 소문이 있습니다. Sony Xperia는 항상 높은 기술로 우리를 놀라게 했으며 이 모델도 무언가로 우리를 놀라게 할 것이라고 확신합니다. 이전 모델에는 스마트폰의 세계를 바꾼 놀라운 기능이 있었습니다. Sony Xperia Z7이 같은 모델이 될까요? 이것이 이 기사에서 알려드릴 내용입니다. 또한 기술적 특성, 개념, 기능, 가격 등을 포함합니다.

Sony Xperia Z7에 대해 무엇을 알고 있습니까?

Sony Xperia Z7 개발자는 많은 변경 및 추가를 계획했습니다. 신형. 그들은 기능, 특성 및 가격이 다른 이 모델의 여러 변형을 만들고 싶어합니다. 모든 소비자를 만족시키기 위해.

우리가 아는 한 Sony Xperia Z7에는 세 가지 변형이 있으며 그 중 하나는 다음과 같습니다. 더 작은, 미니 버전 및 표준 Z7 및 Z7 Premium이 있습니다. Z7 mini는 다른 두 옵션보다 약간 저렴합니다. 여기에는 2개의 우수한 카메라, 최고 수준의 프로세서, HD 확장 및 최신 운영 체제가 장착됩니다.

Z7 및 Z7 Premium은 카메라를 포함하여 동일한 기능과 사양을 가질 가능성이 높습니다. Sony의 모든 이전 모델은 카메라에 놀랐고 항상 최고 수준이었고 경쟁업체는 이러한 기술을 어디에서 얻을 수 있는지 상상조차 할 수 없습니다. 7세대에서는 광각 렌즈, 광학 안정화 및 자동 초점 기능을 갖춘 카메라가 기대됩니다. 이것은 완전히 새로운 것입니다.

Sony Xperia Z7에는 3D 영화를 보고 3D 게임을 즐길 수 있는 3D 기능도 있습니다. 이 기술은 스마트폰에 처음으로 탑재되지만 2017년 출시 예정인 유명 제조사의 다른 모든 스마트폰에도 이 기능이 탑재될 것이라고 말씀드리고 싶습니다.

전화는 아직 생산되지 않았지만 회사는 이미 모든 것을 열었고 이제 몇 달 안에 Sony Xperia Z7에서 보고 찾을 수 있는 가장 흥미로운 모든 것을 알려 드리겠습니다.

사양 Sony Xperia Z7:

  • 배터리: 3900mAh
  • 카메라: 후면 2800만 화소, 전면 1000만 화소
  • 카메라 기능: 광학 안정화, 3D 영화, 3D 이미지, 자동 레이저 초점, 얼굴 인식 및 HDR
  • 색상: 블랙, 블루, 골드, 그린, 레드, 화이트
  • 기능: Corning Gorilla Glass 5, 4G LTE, Bluetooth 5.0, 레티나 스캐너, 무선 충전 및 미니 프로젝터
  • 메모리: 64GB 또는 128GB 내장, 최대 256GB의 마이크로 SD 지원
  • 운영 체제: 안드로이드 8.0
  • 가격: US$700
  • 프로세서: 8 핵 처리기 3.2GHz Qualcomm Snapdragon 835 또는 840.
  • RAM: RAM 6GB
  • 출시 날짜: 2018년 4월
  • 화면: 4.6인치, 5.3인치 및 6.0인치 4K 4096 x 2160 디스플레이

Sony Xperia Z7은 완전히 새로운 것입니다. 절묘한 보안 시스템, 기술을 갖출 것입니다. 무선 충전그리고 더 많은.

Z7 Mini는 다른 버전과 사양이 같지만 망막 스캐너가 아닌 익숙한 지문 스캐너가 있습니다. 이것은 가격을 낮추기 위함이기도 하고, 망막 스캐너가 그렇게 큰 인기를 얻지 못했기 때문이기도 하고, 아마도 이 모델이 저렴한 가격 때문만이 아니라 더 잘 팔릴 수도 있기 때문입니다.

또한 새 모델에는 무선 충전 기술이 탑재될 예정이니 이 기술은 2018년 모든 스마트폰에 적용된다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 기술은 발전하고 있고 그것은 좋은 일입니다. 그러한 충전의 장점은 무엇입니까? 첫째, 코드에 문제가 없으며 둘째, 충전 시간이 50% 단축됩니다.

하우징 Sony Xperia Z7:

이전의 소비자 소니 모델 Xperia는 외관이나 스마트폰 본체에 그다지 만족하지 않았습니다. 그는 덩치가 크고 약하고 매력적이지 않았습니다. Z 버전은 유리 몸체를 가지고 있지만 더 안정적이고 내구성이 있어야 합니다.

개발자들은 이러한 문제를 해결할 것이라고 말했습니다. 그렇습니까? 나중에 뵙겠습니다. Sony Xperia Z7은 베젤이 없어 오른손잡이와 왼손잡이 모두에게 편안합니다.

또한 이 모델은 6.0인치 화면을 갖기 때문에 2018년 출시되는 스마트폰 중 가장 큰 모델이 될 것입니다.

소니 엑스페리아 Z7 가격:

Sony는 가격 인상으로 인해 떠난 이전 고객을 되찾고 싶어합니다. 따라서 Sony Xperia Z7의 가격은 특성을 고려할 때 가능한 것보다 훨씬 낮습니다. 우리가 아는 한 Z7의 가격은 $600~$700입니다. Z7 Mini는 최소 $50 저렴합니다.

Sony Xperia Z7의 가장 큰 경쟁자는 올해 출시될 입니다. Xiaomi는 거의 동일한 사양을 가지고 있지만 훨씬 저렴하여 세계 시장에 진출하고 많은 소비자를 확보 할 수 있습니다. 이것은 우리가 얻을 수 있기 때문에 귀하에게만 유리합니다. 좋은 전화경쟁이 없을 때보다 훨씬 저렴합니다.

추가 정보:

Sony는 새 모델이 모든 시장에서 판매되지 않을 것이며 시리즈가 제한될 것이라고 말합니다. 사실인가요? 우리는 모른다. 아마도 이 발언은 많은 선주문과 반향을 불러일으키기 위해 만들어졌을 것입니다.

Sony Xperia Z7은 2017년 여름에 발표될 예정이며 비슷한 시기에 사전 주문이 가능합니다. 이 새 모델을 공장에서 직접 받으려면 사전 주문하는 것이 좋습니다. 그러면 가격이 낮아지고 가짜가 아닌 원본을 받았음을 확실히 알 수 있기 때문입니다.

원칙적으로 내가 당신에게 말하고 싶은 모든 것. 2017년에 새 스마트폰을 구입할 계획이라면 뉴스에서 Sony Xperia Z7의 모든 잠재적 경쟁자를 찾을 수 있으며 가격, 기능을 비교하고 무엇을 사야 할지 결정할 수 있습니다.

기사의 정보가 구식이라고 생각되면 댓글에 "업데이트"를 작성하면 잘못된 정보를 다시 작성, 추가 및 수정하겠습니다.

일본 회사 Sony Corporation의 모바일 부문 - Sony Mobile Communications AB - 많은 사람들에게 가장 유쾌하지 않은 경험을 쉽게 하는 안전한 스마트폰 생산에 매우 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 전자 기기관계 - 물, 먼지 및 흙. Ericsson과의 동맹이 무너진 후 첫 번째 보호 장치는 고급 기술 특성은 아니지만 청중을 확보한 중급 스마트폰 Sony Xperia go였습니다. 그 뒤 동급의 인기를 누리고 있는 Sony Xperia acro S와 Sony Xperia V가 등장했고, Sony 자체가 안전한 스마트폰이 매력적일 수 있음을 증명하면서 새로운 장치를 계속 개발했습니다.

이러한 솔루션 중 하나이자 동시에 2013년의 주력 제품은 세련된 "SUV"였습니다. 차체는 미네랄 유리를 풍부하게 사용하고 IP55 및 IP57 보호 표준을 완벽하게 준수하는 세련된 외관으로 구별됩니다. 그러나 스마트폰이 처음 포함된 후 불행하게도 이전에 있었던 모든 마법이 사라지기 시작합니다. 이유가 무엇인지 봅시다.

명세서

제조사

엑스페리아 Z(C6603/L36i)

유형, 폼 팩터

스마트폰, 모노블럭

통신 표준

2G(GSM/GPRS/EDGE): 850/900/1800/1900MHz

3G(HSPA/HSUPA): 대역 1, 2, 4, 5, 8

4G(LTE): 대역 1, 3, 5, 7, 8, 20

SIM 카드 유형

CPU

Qualcomm S4 Pro(APQ8064T+MDM9215M): 4개의 Krait 코어(ARMv7), 1.51GHz

그래픽 어댑터

퀄컴 아드레노 320

TFT, 5인치, 1920x1080픽셀(441ppi), 터치, 정전식, 멀티 터치 최대 10개 터치, 보호 유리 Asahi Dragontrail Glass, Sony BRAVIA Engine 2 및 OptiContrast 기술

2GB 듀얼 채널 LPDDR2

(사용자는 약 11GB에 액세스할 수 있음)

확장 슬롯

microSD(최대 64GB)

인터페이스

1 x 마이크로 USB 2.0(MHL 2.0, USB On-the-go, USB 호스트)

1 x 오디오 잭(미니 잭 3.5mm)

멀티미디어

음향학

사운드 프로세싱

xLOUD 경험

마이크로폰

기본

Exmor RS: 13MP, BSI, 자동 초점, LED 플래시, 디지털 이미지 안정화, HDR 촬영, 1080p(30fps) 동영상 녹화, 지오태깅

정면

Exmor R: 2.0MP BSI, HDR, 디지털 이미지 안정화, 1080p(30fps) 비디오 녹화, 지오태깅

통신 옵션

802.11ac/a/b/g/n(2.4/5GHz)

(와이파이 다이렉트, 와이파이 핫스팟)

(일본 시장용 버전)

가속도계, 자이로스코프, 근접센서, 광센서, LED 표시등, 지자기센서(나침반)

배터리

리튬 이온, 2330mAh

전원 공급 장치

입력: 100~240VAC 예. 50/60Hz에서

출력: 5V DC 예: 1.5A

방진 및 방수 하우징(IP55 및 IP57), Corning Gorilla Glass 2로 덮인 후면 패널, WALKMAN 및 Gracenote 플레이어를 포함한 사전 설치된 애플리케이션 세트

치수, mm

운영 체제

안드로이드 4.1.2 젤리빈

(안드로이드 4.2.2 젤리빈으로 업그레이드 예정)

사용자 인터페이스

공식 보증

12 개월

제품 웹페이지

납품 및 장비

스마트폰은 두꺼운 흰색 판지로 만든 컴팩트한 정사각형 패키지로 제공됩니다. 미니멀한 디자인이 멋져 보입니다. 상단에는 스마트폰 자체의 이미지와 두 개의 로고가 있으며 측벽 중 하나에도 복제됩니다.

패키지 뒷면에는 아름다운 아이콘 형태로 표현된 Sony Xperia Z의 주요 기능을 확인할 수 있습니다. 법률 정보 요약도 있습니다.

처음에 감지되는 스마트 폰 자체 외에도 패키지에는 다음이 포함됩니다.

  • PSU에 연결하고 PC와 동기화하기 위한 마이크로 USB에서 USB로의 어댑터 케이블;
  • 소형 전원 공급 장치;
  • 3쌍의 진공 노즐이 있는 헤드셋 Sony MH-EX300AP;
  • 장치 설정 가이드;
  • 예방 조치를 설명하는 소책자 및 모든 공식 지원 센터 목록;
  • FCC 및 SAR 인증 정보가 포함된 소책자;
  • 보증서.

외관, 요소 배열

Sony Xperia Z는 매우 매력적인 외관을 가지고 있습니다. 모델 범위소니뿐만 아니라 시장에서도 모바일 기기일반적으로. 특히 Zetka를 위해 Sony 전문가들은 OmniBalance라는 독점 디자인을 개발했습니다. 그 본질은 실제로 성공적으로 달성 된 가장 대칭적인 선체 모양을 만드는 것입니다. 전원 버튼과 볼륨 로커 만 일반적인 개념에서 눈에 띄지 만 다른 것은 없습니다.

언뜻보기에 스마트 폰에는 커넥터가 없으며 이는 케이스의 놀라운 견고성을 강조합니다. 최근 유행하는 '유니바디'라는 단어가 바로 머리에 떠오른다. 그러나 이것은 당신이 원하는 것과 그리 멀지 않은 훌륭하게 만들어진 환상일 뿐입니다.

케이스의 바닥은 단일 플라스틱 조각으로 만들어졌으며 모든 전자 충전재를 수용합니다. 전면 패널은 후면과 마찬가지로 완전히 미네랄 글라스로 만들어졌지만, 다른 제조업체. 전면은 상대적으로 시장에 출시된 견고한 Asahi Dragontrail Glass이고 후면은 이미 친숙한 Corning Gorilla Grass 2입니다. 필요한 모든 커넥터가 집중된 측벽은 특수 플러그로 덮여 있으며 또한 유리로 마감했습니다.

일반적으로 Xperia Z는 비싸고 잘 조립된 장치라는 인상을 주지만 불행히도 매우 쉽게 더러워져 몇 분 사용 후 첫인상이 눈에 띄게 손상됩니다. 케이스의 강성은 좋지만 전면 보호 유리는 에어 갭이 없기 때문에 디스플레이 표면에 쉽게 눌러져 특징적인 얼룩으로 확인됩니다.

주요 유리 패널, 즉 전면과 후면에는 공장에서 적용되는 매우 고품질의 보호 필름이 있습니다. 물론 이 보호 필름은 강한 충격 시 칩핑 및 착색을 포함하여 유리를 더 잘 보호하기 위한 것이지만 다른 한편으로는 손으로 하면 덜 쾌적한 촉각을 제공합니다. 그러나 이것은 결코 단점이 아닙니다.

스마트 폰의 크기는 충분히 크지 만 사용하기에 불편할 정도는 아니며 원칙적으로 한 손으로도 수행 할 수 있습니다. 화면의 반대쪽 모서리에 도달하는 것은 어렵지 않지만 모두 그립과 손바닥 크기에 따라 다릅니다. 장치의 질량은 작지도 크지도 않습니다. 146g은 한 손에 쏙 들어오는 무게입니다.

스마트폰 전면 패널의 주요 요소는 상대적으로 작은 프레임으로 둘러싸인 5인치 디스플레이입니다. 그 위에 정확히 중앙에 Sony 로고와 구멍이 있습니다. 대화 역학, 왼쪽에는 전면 카메라가 있고 오른쪽에는 조명 및 근접 센서와 LED 표시등이 있습니다. 디스플레이 아래에는 상단과 완전히 대칭인 구멍이 있습니다. 메인 마이크를 숨깁니다. 전용 제어 키는 제공되지 않으며 화면에 있습니다.

스마트 폰 측면의 요소 배열은 다른 모든 사람들이 아닌 Sony의 일반적인 방식으로 이루어집니다. 따라서 왼쪽 상단에는 micro-USB 2.0 커넥터, microSD 메모리 카드 슬롯 및 독점 도킹 스테이션에 연결하기 위한 2핀 커넥터가 있습니다. 반대쪽에는 Micro-SIM 카드용 슬롯(특수 슬레드를 사용하여 설치됨)이 있으며 그 바로 아래에는 측벽의 거의 중앙에 아름다운 금속 전원/잠금 버튼이 있으며 더 낮은 볼륨 로커가 있습니다. 맨 아래에는 메인 스피커와 코드 및 액세서리를 부착할 수 있는 구멍이 있습니다.

상단에는 헤드셋 잭(3.5mm 미니 잭)만 있고 하단은 비어 있습니다. 장치 모델, EMEI 번호 및 제조 국가를 포함한 간단한 정보와 바코드만 볼 수 있습니다.

일반적으로 이러한 검증 요소 배열은 매우 인체 공학적인 것으로 판명되었습니다. 예를 들어 Sony Xperia Z를 왼손으로 잡고 전원 버튼은 검지 바로 아래에 있고 볼륨 로커는 가운데 손가락 아래에 있습니다. 오른손으로 스마트폰을 사용할 때 모든 요소가 엄지손가락이 닿는 곳에 있습니다.

상단 후면에는 LED 플래시와 두 번째 마이크가 있는 메인 카메라 모듈이 있습니다. 조금 더 아래쪽에 "N" 기호가 있는 작은 스티커가 있습니다. 여기가 NFC 모듈이 있는 곳입니다. 거의 중앙에 크롬 Xperia 로고가 있습니다. 아래는 기술 정보입니다.

그건 그렇고, 스마트 폰은 고전적인 색상 (흑백)뿐만 아니라 매우 흥미로운 매우 이국적인 보라색으로도 제공됩니다.

먼지 및 습기 보호

가장 밝은 부분 소니 스마트폰 Xperia Z는 의심할 여지 없이 IP55 및 IP57 보호 표준을 완벽하게 준수합니다. 그리고 이 순간시장에서 이러한 특성을 가진 유일한 플래그십입니다. 그러나 곧 Zetke 회사는 수정된 Galaxy S4 Active로 대표되는 Samsung이 될 것입니다.

일반적으로 스마트폰은 많은 기상 조건에서 쉽게 살아남습니다. 그와 함께 자유롭게 샤워를 하고 수심 1미터에서 30분 동안 잠수할 수도 있습니다. 빗속에서 사진을 찍어도 문제가 없고, 오염이 심한 경우에도 스마트폰을 흐르는 물에 쉽게 씻을 수 있다. 가장 중요한 것은 그 전에 모든 플러그가 닫혀 있는지 확인하는 것입니다. 또한 급격한 온도 변화에 기기를 두지 마십시오. 그렇지 않으면 유리 패널이 파열될 가능성이 있습니다.

표시하다

Sony Xperia Z의 디스플레이는 Reality Display라고 하는 매우 흥미롭고 동시에 논란의 여지가 있는 개발입니다. 첫째, 이것은 독점적인 5" OptiContrast 패널로, 밝은 햇빛 아래에서 작업할 때 눈부심을 줄이고 이미지 선명도를 개선하는 데 도움이 됩니다. 둘째, 다음을 지원합니다. 소프트웨어 기술 Sony BRAVIA Engine 2는 이미지 대비를 높이고 색상 채도를 높이며 노이즈 감소를 수행하고 비디오의 디테일을 증가시키도록 설계되었습니다. 셋째, 디스플레이는 Full HD 해상도(1920 x 1080 픽셀)를 가지고 있으며 이러한 대각선은 인치당 441ppi의 매우 높은 픽셀 밀도를 형성합니다. 그리고 마지막으로 네 번째로, 이 모든 것이 상대적으로 작은 시야각을 가진 최고의 매트릭스 생산 기술(제조업체는 유형에 대해 보고하지 않고 TFT로 제한됨)으로 "조미"됩니다. 정상, 흐려지기 시작하고 대비를 잃기 시작하고 이것은 비싸고 매우 아름다운 장치의 전반적인 인상을 심각하게 손상시킵니다.

그러나 이러한 단점에 익숙해 질 수 있으며 사용 된 Sony BRAVIA Engine 2 기술은 여전히 ​​​​표시되는 정보를 크게 개선하지만 모든 경우에 작동하지는 않지만 사진 및 비디오 자료를 볼 때만 작동합니다. 다른 경우에는 색상이 다소 퇴색된 것처럼 보입니다. 고해상도로 인해 디스플레이에 표시되는 세부 사항의 품질은 현재 최고 중 하나이며 개별 픽셀을 보는 것이 거의 불가능합니다.

Reality Display는 고휘도 백라이트와 탁월한 눈부심 방지 기능을 제공하므로 매우 밝고 화창한 날에도 화면의 이미지를 읽을 수 있습니다.

터치 기판은 반응성이 뛰어나 최대 10개의 동시 터치를 처리할 수 있습니다.

소리

외부 스피커는 오른쪽 측벽 하단에 아주 좋은 위치에 있습니다. 덕분에 스마트폰이 테이블 위에 있을 때 소음이 발생하지 않습니다. 그러나 스피커는 사용 중에 손바닥으로 충분히 덮을 수 있을 정도로 쉽습니다. 재생음의 품질은 상당히 좋은 편이나 음량 레벨이 약간 부족하고 시끄러운 환경에서는 전화를 놓칠 가능성이 있습니다. 그러나 최대로 들을 때 왜곡은 관찰되지 않습니다.

스피커의 경우 우선 상당히 시끄럽고, 상당한 진동까지 스마트폰 케이스에 전달하여 다소 거슬릴 수 있습니다. 네트워크 신호가 안정적인 대화 상대가 잘 들리고 대화 상대도 내 말을 잘 듣습니다.

번들로 제공되는 Sony MH-EX300AP 헤드셋은 사용이 매우 편리합니다. 그것은 진공 헤드폰 디자인을 가지고 있으며 세 쌍의 교체 가능한 이어팁이 제공됩니다. 우리는 또한 많은 사람들이 좋아하지만 많은 사람들이 좋아하지 않을 헤드폰과 함께 케이블의 다른 길이에 주목합니다. 헤드셋에는 좋은 마이크가 있으며 제공된 버튼으로 재생을 시작/중지할 수 있습니다. 음질은 매우 좋으며 고주파수와 저주파 모두 완벽하게 작동합니다. 혼란스러운 유일한 것은 헤드셋의 색상이 스마트 폰의 색상과 일치하지 않는다는 것입니다.

Sony Xperia Z에는 음질을 크게 향상시키는 여러 소프트웨어 기술이 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. WALKMAN 플레이어에서만 사용할 수 있지만 활성화되면 모든 이퀄라이저 설정이 잠깁니다.

카메라

Sony Xperia Z에는 13MP의 기본 Sony Exmor RS와 2MP의 전면 Sony Exmor R이라는 두 개의 카메라가 있습니다. 두 카메라 모두 BSI(back-illuminated) 센서를 기반으로 하며 최대 1080p(30fps) 해상도의 비디오 모드를 포함하여 디지털 이미지 안정화, HDR 기능을 갖추고 있습니다. 위치 태그에 서명할 가능성이 있습니다.

또한 기본 카메라에는 자동 초점과 LED 플래시가 있습니다. 최대 사진 해상도는 4:3 종횡비에서 4128 x 3096 도트(13MP), 16:9 종횡비에서 3920 x 2204 도트(9MP)입니다. 자동 촬영 모드에서 최대 해상도는 3920 x 2940 픽셀입니다. 12MP.

잠금 화면에서 직접 실행할 수 있는 카메라 앱(실행 및 즉시 사진 찍기 또는 비디오 녹화 시작과 같은 4가지 후속 작업 선택)은 훌륭하고 사용자 친화적인 인터페이스를 갖추고 있습니다. 사실, 주요 단점은 잠금 화면에서 시작할 때 응용 프로그램을 닫기 전에 선택한 모드에 관계없이 초자동 촬영 모드(iAuto)가 항상 활성화된다는 것입니다. 그렇지 않으면 사용자에게 상당히 많은 수의 모드와 그에 대한 설정이 제공됩니다. 다양한 필터 세트도 있습니다.

결과물 이미지의 품질은 상당히 높아서 스마트폰 화면에서 볼 때 색상과 대비가 만족스럽습니다. 이것이 바로 Sony BRAVIA Engine 2 기술의 직접적인 장점입니다. 디테일이 부족하고 색상이 너무 포화 상태입니다. 그러나 일반적으로 결함을 찾지 못하면 Sony Xperia Z를 사용하면 악천후 및 수중을 포함하여 매우 괜찮은 사진을 얻을 수 있습니다.

그건 그렇고, 초자동 모드(iAuto)에서 올바른 촬영 모드가 항상 선택되는 것은 아니므로 많은 순간을 망칠 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 또한 앨범 응용 프로그램을 완전히 닫는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 잠금 화면에서 카메라를 실행하면 오류가 동반됩니다.

촬영 예

모든 사진은 자동 모드로 촬영되었습니다.

파노라마 촬영은 270 °로 제한되며 화질로 전혀 빛나지 않습니다.

HDR 촬영의 예

그러나 HDR 촬영은 놀랍도록 작동하고 다이나믹 레인지를 크게 확장하여 복잡한 장면에서 그림자와 하이라이트를 크게 확장할 수 있습니다. 이 촬영 모드에서는 3개의 연속 프레임이 촬영되어 하나로 결합됩니다. 따라서 스마트 폰의 위치를 ​​안정화시키는 데주의를 기울일 가치가 있습니다.

영화 예

1920x1080 MPEG-4 일반 모드

1920x1080, MPEG-4, HDR 모드 및 디지털 안정화

부속품

많은 시장의 Sony Xperia Z 패키지에는 헤드셋 외에도 스마트폰 케이스의 색상과 유사한 색상의 독점 도킹 스테이션 DK26(별도 구매)이 포함될 수 있습니다. 크기는 144 x 40 x 30mm이고 무게는 55.4g입니다. 도킹 스테이션의 주요 목적은 보호 커버를 열지 않고도 스마트폰을 충전하는 것입니다. 이때 디스플레이의 정보 표시는 바탕 화면을 포함하여 가로 모드로 수행됩니다. 동시에 모든 기능의 완전한 성능이 유지되며 스마트폰 자체는 업무 및 미디어 파일 보기 모두에 편리한 각도로 배치됩니다.

브랜드 NFC 태그인 Xperia SmartTag NT2를 구입할 수도 있습니다. 원터치로 미리 프로그래밍된 설정을 스마트폰에 적용하여 집과 직장에서 장치의 동작을 변경할 수 있는 기능을 제공합니다.

사용자 인터페이스

스마트폰에는 Android 4.1.2 Jelly Bean이 사전 설치되어 제공되지만 Android 4.2.2 JB에 대한 업데이트가 곧 제공될 것입니다. 독점적인 Xperia UX 셸이 OS 상단에 설치되어 부드럽고 상당히 빠른 애니메이션과 시각적으로 즐거운 인터페이스를 제공합니다.

잠금 화면에는 상대적으로 큰 시계와 날짜 외에 두 개의 슬라이더가 있어 위젯으로 이동할 수 있습니다. 음악 플레이어그리고 카메라를 시작합니다. 또한 알림 패널에 대한 액세스를 제공합니다. 알림 자체 외에도 사운드 프로필 변경, 무선 모듈 활성화, 다음을 통한 데이터 전송 활성화를 위한 아이콘이 있습니다. 모바일 네트워크, 마지막으로 "설정" 메뉴 항목으로 이동합니다. 장치의 잠금을 해제하려면 블라인드의 움직임에 대한 흥미롭고 독창적인 효과가 있는 동안 장치를 위 또는 아래로 당겨야 합니다.

바탕 화면은 시계, 날씨, 빠른 설정 패널과 같은 매우 유용한 위젯이 이미 배치된 5개의 수평 스크롤 화면으로 표시됩니다. 총 7개의 이러한 화면이 있을 수 있거나 하나만으로 제한할 수 있습니다. 편집하고 위젯, 응용 프로그램(기존 메뉴에서 사용 가능) 목록에 액세스하고 배경 화면을 변경하고 화면 테마를 선택하려면 빈 공간에서 "슬라이버"를 수행하거나 길게 탭해야 합니다. 최근 앱 메뉴에는 이미 있는 앱 위에 열리는 여러 미니 애플리케이션이 포함되어 있습니다. 실행중인 응용 프로그램. 계산기, 타이머, 메모 및 음성 녹음기가 있어 대화를 녹음할 수도 있지만 대화 상대는 잘 들리지 않지만 위험에 처한 것을 알아낼 수 있습니다. 추가 가젯은 다음에서 찾을 수 있습니다. 구글 플레이. 설치된 응용 프로그램 목록은 20개 아이콘(5x4)의 행렬로 나뉘며 컨트롤이 맨 위로 이동됩니다. 예를 들어 필요한 응용 프로그램을 검색하고 정렬할 수 있습니다.

디스플레이의 큰 대각선과 인터페이스의 좋은 그림 덕분에 전화 번호부로 작업하고 전화를 걸고 SMS를 다이얼하는 것이 매우 편리합니다. 브랜드 가상 키보드쾌적한 인체 공학을 가지고 있으며 Swype 기능의 아날로그를 자랑합니다. 또한 키보드의 경우 색상이 다른 사전 설치된 쉘 중 하나를 선택하고 추가 문자를 표시할 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 Sony Xperia Z에는 두 개의 사전 설치된 플레이어가 있습니다. 하나는 동영상 시청용(Gracenote)이고 다른 하나는 음악 감상용(독점 WALKMAN)입니다. 두 선수 모두 아름답고 기능적 인터페이스. 따라서 모든 비디오 파일은 영화 또는 TV 프로그램과 같은 일반적인 그룹으로 자동 분할되고 해당 로고가 후자에 추가됩니다. 플레이어는 AVI, MKV 및 M4V 형식을 문제 없이 재생할 수 있으며 메뉴에서 사운드 및 디스플레이 설정으로 빠르게 이동할 수 있습니다. WALKMAN은 전통적으로 FLAC을 포함한 모든 인기 있는 형식을 이해하며 다음을 제공합니다. 큰 금액 ID3 태그 편집, 비디오 클립 검색 및 인터넷에서 아티스트에 대한 정보와 같은 기능. 시각화 도우미를 실행하고 이퀄라이저를 조정할 수도 있습니다. Xperia Z에는 TrackID 및 RDS를 지원하는 FM 라디오도 있습니다.

단순히 "앨범"이라고 하는 갤러리가 보기 좋고 메모리에 로드된 모든 이미지가 생성된 날짜에 따라 자동으로 정렬됩니다. 장치 메모리, 온라인 서비스 등 위치별로 정렬할 수도 있습니다. 열린 공간에서 슬라이드 쇼를 시작하고 매우 간단한 편집기에서 모든 이미지를 처리할 수 있습니다.

스마트폰 설정 메뉴는 "베어" Android, i.е와 똑같은 형태로 만들어집니다. 모든 것이 하위 항목으로 나뉩니다. 일반적으로 거의 변화가 없지만 그렇습니다. 예를 들어 사운드 설정에서 Clear Phase 및 xLOUD Experience 처리 기술을 켜고 Sony BRAVIA Engine 2를 켜고 디스플레이 설정에서 화이트 밸런스를 조정할 수 있습니다. 전원 공급 장치에는 화면이 꺼져있을 때 모바일 데이터 전송을 끄는 STAMINA 모드와 예상 대기 시간 카운터가 있습니다.

"Xperia"라는 설정에 하나의 추가 하위 항목이 나타납니다. 여기에는 인터넷 및 MMS 설정, USB를 통해 스마트폰을 PC에 연결하기 위한 설정, TV에 정보 표시, MirrorLink 켜기 및 던지기와 같은 Sony 독점 기능이 포함되어 있습니다. PlayStation 인증에 대한 정보도 여기에서 찾을 수 있습니다.

그런데 헤드셋이나 USB 케이블을 분리할 때마다 시스템에서 플러그를 닫으라고 알려줍니다.

하드웨어 플랫폼 및 통신

Sony Xperia Z는 최대 1.51GHz의 Krait 코어 4개와 Adreno 320 그래픽을 특징으로 하는 강력하고 검증된 Qualcomm S4 Pro(APQ8064T+MDM9215M) SoC를 사용합니다. 또한 최대 64GB까지 확장 가능한 2GB RAM 및 16GB 내부 스토리지도 사용할 수 있습니다. microSD 카드를 사용합니다. MHL 2.0, USB On-the-go, USB 호스트도 지원합니다.

현재 이러한 성능은 3D 게임을 비롯한 대부분의 현대적인 작업에 충분합니다. 예를 들어, Real Racing 3는 Full HD 해상도에서도 매우 원활하게 실행되며 가장 어려운 장면에서 아주 가끔만 실행되며 사소한 경련을 관찰할 수 있습니다. 작동하는 동안 스마트폰은 매우 강하게 가열되며 이는 특히 메인 카메라 근처의 후면에서 관찰됩니다.

모듈 작업에 무선 네트워크불만이 없습니다. Wi-Fi 연결은 거의 즉각적이며 데이터 전송 속도가 매우 빠릅니다. GPS 위성 검색에는 몇 초가 걸립니다.

오프라인 작업

스마트폰은 2330mAh에 불과한 비교적 대용량의 리튬 이온 배터리로 구동됩니다. 배터리는 분리할 수 없으며 특히 용량 마진이 빠르게 0에 접근할 때 특정 제한이 있습니다. 특히 대형 디스플레이를 고려할 때 매우 적극적으로 사용하면 매우 빠르게 접근합니다. 높은 해상도생산적인 하드웨어 플랫폼.

일반적으로 Sony Xperia Z는 통화 20~30분, 브라우징 1시간(Wi-Fi 40분, 3g 20분)으로 근무일 12시간, 사진 20장, 사진 1시간, 30분 동안 음악을 듣고 30분 동안 YouTube에서 동영상을 시청하고 30분 동안 게임을 합니다. 그리고 이 모든 후에도 여전히 약 10%의 용량이 남아 있어 집에 와서 스마트폰을 충전하기에 충분합니다. 그러나 이 경우 우리가 사용했다는 점에 유의해야 합니다. 자동 조정그런데 STAMINA 모드를 포함하여 밝기 및 절전 모드가 활성화되었으며 전혀 끄지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 그러한 사용으로 스마트 폰이 10 시간도 살지 못할 수 있습니다. 하지만 스마트폰의 기능을 최대한 활용하지 않고 소비전력을 올바르게 설정하면 이틀에 한 번씩 배터리를 충전할 수 있다.

결과

현재로서는 적어도 공식적으로 발표되지 않은 Sony Honami 카메라폰이 출시되기 전까지는 제조업체가 생산한 가장 아름답고 기술적으로 진보된 기능적인 스마트폰입니다. 그러나 Zetka의 모든 것이 처음에 보이는 것처럼 좋지는 않습니다. 특히 주력 상태와 높은 공식 비용(약 6300 UAH($775))을 고려할 때 그렇습니다.

의심할 여지 없이 주요 특징이 장치는 방진 및 방습 케이스(IP55/57)로, 훌륭하지만 풍부한 유리 패널과 즉시 지문으로 덮인 매우 비실용적인 외관을 가지고 있습니다. 대각선이 5 "인 디스플레이는 고휘도, 태양에서의 탁월한 동작 및 Full HD 해상도로 만족하지만 상대적으로 시야각이 작고 편차 중 눈에 띄는 대비 손실이있는 생산 기술에는 만족하지 않습니다. 이것이 가장 중요합니다. 그러나 Sony Xperia Z의 단점은 익숙해 질 수 있습니다.Adreno 320 그래픽 어댑터가 장착 된 Qualcomm S4 Pro 프로세서 덕분에 성능은 빠르고 부드러운 그래픽 렌더링에 충분할뿐만 아니라 안드로이드 인터페이스 4.1.2 Xperia UX 스킨이 포함된 Jelly Bean(모든 최신 게임용). 동시에 배터리 용량은 적절한 부하 분산으로 하루 종일 스마트 폰의 작동을 보장하기에 충분합니다. 좋은 멀티미디어 기능, 메모리 카드 슬롯의 존재, 좋은 카메라 모듈의 존재, 소프트웨어 부분은 여전히 ​​약간의 개선이 필요합니다.

장점:

  • 멋진 외관과 우수한 조립;
  • 방진 및 방습 하우징;
  • 편리한 치수와 쾌적한 무게;
  • 생산적인 하드웨어 플랫폼;
  • 고해상도 디스플레이 및 밝은 태양 아래에서의 동작;
  • 주요 유리 패널은 공장 필름으로 보호됩니다.
  • HDR 모드에서 사진 및 비디오 녹화;
  • 모든 대중적인 오디오 및 비디오 형식에 대한 지원;
  • 풍부한 설정을 갖춘 고품질 사운드 하위 시스템;
  • 편안하고 시각적으로 즐거운 쉘 Xperia UX;
  • 메모리 카드 및 USB 호스트 지원;
  • 4G(LTE) 지원
  • 고품질 헤드셋이 포함되어 있습니다(편리한 도킹 스테이션 옵션도 가능).

결점:

  • 몸의 유리 패널은 믿을 수 없을 정도로 쉽게 더러워집니다.
  • 디스플레이의 작은 시야각;
  • 메인 스피커의 볼륨이 약간 부족합니다.
  • 주 카메라의 사진 세부 묘사가 충분하지 않습니다.
  • 카메라 응용 프로그램의 소프트웨어 부분에 있는 결함;
  • 비분리형 배터리;
  • 보호 플러그를 지속적으로 열고 닫으면 빠르게 마모됩니다.

테스트용 스마트폰을 제공해주신 Yellow e-Gift Salon에 감사드립니다.

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이 모델의 특징은 IP58의 습기와 먼지로부터 보호된다는 것입니다. 스마트 폰에는 1920 x 1080 픽셀 해상도의 5 인치 디스플레이, 2.2GHz 주파수의 Qualcomm Snapdragon 800 쿼드 코어 프로세서, 16GB의 내부 메모리 (카드 지원), 20.7 메가 픽셀 메인 카메라 및 200만 화소 전면 카메라 .

ZOOM.Cnews 독자에 따르면
소니 엑스페리아 Z1:

아름답고, 기능적이며, 인체공학적이며, 좋은 카메라를 가지고 있고, 플레이어를 대체할 수 있고, GPS 수신기 역할을 할 수 있고, 대용량 배터리가 있고, 저렴하고 가볍습니다.

형질
아름다운

기능의

인체공학적

좋은 카메라를 가지고 있다

선수 교체 가능

GPS 수신기 역할을 할 수 있습니다.

강력한 배터리가 있습니다

입수 가능한

무너지다

주요 사양

음식

배터리 용량: 3000mAh 배터리: 비분리형 통화 시간: 14시간 대기 시간: 880시간 음악 시간: 110시간

추가 정보

기능: 보호 등급 - IPX5, IPX8, IP5X 발표 날짜: 2013-09-04

일반적 특성

유형: 스마트폰 무게: 170g 제어: 온스크린 버튼 디자인: 방수 운영 체제: Android 4.4 케이스 유형: 클래식 SIM 카드 수: 1 크기(WxHxD): 74x144x8.5mm SIM 카드 유형: 마이크로 SIM

화면

화면 유형: TFT 컬러, 1678만 컬러, 터치 방식 터치 스크린: 멀티 터치, 정전식 대각선: 5인치. 이미지 크기: 1920x1080 인치당 픽셀 수(PPI): 441 자동 화면 회전: 있음 긁힘 방지 유리: 있음

멀티미디어 기능

카메라: 2,070만 화소, LED 플래시 카메라 기능: 자동 초점, 디지털 줌 8배 동영상 촬영: 있음 최대. 비디오 해상도: 1920x1080 전면 부 카메라: 네, 2백만 픽셀입니다. 오디오: MP3, AAC, WAV, FM 라디오 헤드폰 잭: 3.5mm 인식: 얼굴, 스마일 지오 태깅: 예 비디오 출력: MHL

연결

인터페이스: Wi-Fi, Wi-Fi Direct, Bluetooth 4.0, USB, ANT+, NFC 표준: GSM 900/1800/1900, 3G, 4G LTE, LTE-A Cat. 4 DLNA 지원: 예 위성 내비게이션: GPS/GLONASS A-GPS 시스템: 예 USB 저장 장치로 사용: 예 모델 C6906 - 700, 850, 900, 1700, 1900, 2100, 2600MHz; 모델 C6943 - 800, 850, 900, 1700, 1800, 1900, 2100, 2600MHz

메모리 및 프로세서

프로세서: Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974, 2200MHz 프로세서 코어 수: 4 내장 메모리: 16GB RAM: 2GB 메모리 카드 지원: microSD(TransFlash), 최대 64GB 비디오 프로세서: Adreno 330 메모리 카드 슬롯: 예, 최대 64GB

다른 특징들

제어: 음성 다이얼링, 음성 제어센서: 주변광, 근접, 자이로스코프, 나침반 비행 모드: 예 A2DP 프로필: 예 주요 기술적 특성
특색
유형 스마트 폰
운영 체제 기계적 인조 인간
버전 4.3
CPU 퀄컴 스냅드래곤 800
빈도 2200MHz
2048MB
플래시 메모리 16384MB
화면
대각선 5 "
허가 1920x1080
연색성 1600만 색상
디지털 카메라
카메라 2070만 화소
음식
근무 시간 13.5시간
대기 시간 880시간
치수 및 무게
너비 74mm
144mm
깊이 8.5mm
무게 170g
버그를 보고하다

ZOOM.CNews에 따르면 2013년 가을 가장 기대되는 스마트폰

최근 IFA 2013 가을 전시회에서 다양한 장비 제조업체가 신제품을 선보이며 누군가가 출시했습니다. 스마트 폰 제조업체도 제쳐두고 있지 않았습니다. 이제 우리는 올해가 끝나기 전에 무엇을 기대해야하는지 압니다. 그리고 오늘 우리는 이러한 새로운 제품 중 가장 흥미로운 것에 대해 알려줄 것입니다.

신제품에 대한 자세한 테스트 소니의 플래그십이동하는

Sony가 Xperia Z라고 하는 주요 모바일 장치 라인을 다시 한 번 업데이트하여 이번에는 모든 것을 "공통 분모"로 가져와 업데이트된 시리즈에 포함된 모든 장치를 예외 없이 제공한다는 사실부터 시작할 가치가 있습니다. 일련 번호 3. 미니어처 버전도 플래그십 스마트폰 Sony Z3 Compact는 라인의 동지들과 다르지 않도록 인덱스에서 즉시 한 자리 숫자를 "점프"했습니다. Xperia Z2 Compact라는 모델은 없으며 앞으로도 없을 것입니다. 사용자는 즉시 세 번째 "미니" 버전을 받았으며 이제 상위 제품군의 세 가지 주요 제품 모두 이름에 동일한 Z3 색인이 있습니다.

Sony 모바일 장치의 새로운 라인은 가을 초 세계 전시회 IFA 2014에서 선보였으며 플래그십 스마트폰 Sony Xperia Z3, 미니어처 버전 Xperia Z3 Compact 및 Sony라는 새로운 8인치 태블릿의 세 가지 주요 장치를 포함합니다. Z3 태블릿. 이것은 라인의 주요 장치에 관한 것입니다. 그 외에도 새로운 Sony 모바일 제품 시리즈에는 중저가 스마트폰 Xperia E3, 시계 및 전자 잉크 화면이 있는 새로운 팔찌가 포함됩니다. 하지만 모든 것에는 때가 있습니다. 오늘 우리는 봄에 말 그대로 Xperia Z2를 매우 빠르게 대체한 Sony Xperia Z3 스마트폰인 최고의 제품군에서 가장 중요한 장치에 대한 자세한 테스트 검토를 귀하에게 제공합니다. 일본인들은 이 기간 동안 라인업을 업데이트할 충분한 이유가 축적되었다고 올바르게 믿고 6개월마다 플래그십 라인을 업데이트하는 한 번 선택한 코스를 확고히 고수합니다.

전작에 비해 기술적인 면에서 발전한 엑스페리아 Z2와 달리 엑스페리아 Z3는 그런 면에서 거의 변화가 없다. 그러나 한편으로는 제품 자체의 외형과 사용자 인터페이스에 대해서는 매우 가시적인 작업을 진행했다. GUI즉, 이번에는 대부분의 변경 사항이 정확히 디자인 및 장식의 평면에 있습니다. 그러나 이것이 다음 업데이트가 경멸해야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그에 반해 Sony Xperia Z3는 강자들을 괴롭히는 모든 결점과 거칠음을 제거했지만 여러 면에서 무례한 Xperia Z2로 판명되었습니다. 그러나 측면에서 명세서몇 가지 변경 사항이 있습니다. 모든 것에 대해 순서대로 이야기합시다.

비디오 리뷰

시작하려면 Sony Xperia Z3 스마트폰에 대한 비디오 리뷰를 시청하는 것이 좋습니다.

Sony Xperia Z3(모델 D6603)의 주요 기능

소니 엑스페리아 Z3 비보 엑스샷 HTC 원 M8 삼성 갤럭시 S5
화면 5.2인치 IPS 5.2인치 IPS 5인치 슈퍼 LCD 3 5.1인치 슈퍼 아몰레드
허가 1920×1080, 423ppi 1920×1080, 424ppi 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 432ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 801(4x Krait 400) @2.3GHz Qualcomm Snapdragon 801(4x Krait 400) @2.5GHz
GPU 아드레노 330 아드레노 330 아드레노 330 아드레노 330
3GB 2/3GB 2GB 2GB
플래시 메모리 16 기가 바이트 16/32GB 16/32GB 16 기가 바이트
메모리 카드 지원 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD
운영 체제 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.3 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.4
배터리 비분리형, 3100mAh 비분리형, 2600mAh 비분리형, 2600mAh 착탈식, 2800mAh
카메라 후면(20.7MP, 4K 비디오), 전면(2.2MP) 후면(13MP, 비디오 4K), 전면(8MP) 후면(4MP, 비디오 1080p), 전면(5MP) 후면(16MP, 비디오 4K), 전면(2MP)
치수 및 무게 146×72×7.3mm, 152g 146×73×8mm, 148g 146×71×9.4mm, 160g 142×73×8.1mm, 145g
평균 가격 T-11028534 T-10970877 T-10761030 T-10725078
소니 엑스페리아 Z3 제공 L-11028534-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AC), 2.5GHz, 4코어
  • GPU 아드레노 330
  • 수술실 안드로이드 시스템 4.4 킷캣
  • 터치 IPS 디스플레이, 5.2인치, 1920×1080
  • 랜덤 액세스 메모리(RAM) 3GB, 내부 기억 16 기가 바이트
  • 슬롯 microSD 카드최대 128GB(SDXC)
  • IP 65/68에 따른 먼지 및 습기로부터 보호
  • GSM 통신 GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900MHz
  • 통신 3G UMTS HSPA+ 850, 900, 1700, 1900, 2100MHz
  • LTE 대역 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20(2600/800 FDD는 러시아에서 사용됨)
  • 블루투스 4.0, NFC
  • DLNA, MHL 3.0, OTG, Media Go, MTP, Miracast 지원
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac(2.4/5GHz) 핫스팟 와이파이 액세스
  • GPS/글로나스
  • 20.7MP Exmor RS 카메라, 자동 초점, LED 플래시, 4K 비디오
  • 전면 카메라 2.2MP
  • 비분리형 배터리 3100mAh
  • 치수 146×72×7.3mm
  • 무게 152g

배송내용

Sony Xperia Z3 스마트 폰은 이미 최신 제품의 고전이 된 상당히 단순한 외관으로 포장되어 있습니다. 모바일 라인 Sony는 얇은 칸막이로 분리된 내부에 판지 트레이와 3개의 서로 다른 크기의 칸이 있는 얇은 무광 판지로 만든 평평한 정사각형 상자입니다.

Sony Xperia Z3 패키지 번들은 매우 간결합니다. 충전기예 마이크로 USB 연결 케이블. 헤드폰 Sony는 더 이상 주력 제품 세트에 투자하지 않기로 결정했으며 추가 액세서리로 상당히 합리적인 가격에 별도로 제공될 것입니다.

외관 및 사용성

Sony Xperia Z2의 주요 변경 사항의 대부분이 기술적인 측면에 영향을 미쳤다면 세 번째 화신에서는 이전 콘텐츠가 훨씬 더 신선한 쉘로 바뀌었습니다. 최초의 Xperia Z 이후로 해당 라인의 모든 플래그십 스마트폰 케이스의 모양은 세대에 걸쳐 크게 변경되지 않고 동일한 유형을 유지합니다. 개발자가 OmniBalance라는 이름까지 붙인 디자인의 기본은 가장자리가 평평한 프레임이었습니다. 그리고 최근에는 예를 들어 Xperia Z2와 같이 손에 잡기 정말 불편할 정도로 날카로운 모서리가 잘린 거친 중금속 구조의 형태를 취했습니다. 봄에 발표된 Xperia Z2와 관련하여 사용자가 즉시 내린 주요 주장은 바로 참신함의 무례함과 무거움에 관한 것이었습니다. 이번에는 개발자들이 모든 부정적인 뉘앙스를 고려하여 인식을 넘어 스마트 폰을 사용하는 느낌을 변경했습니다.

게다가 거의 아무 것도 할 필요가 없었습니다. 측면 프레임의 표면에서 평평한 챔퍼를 제거하기만 하면 되었기 때문에 손바닥에 붙은 거친 모서리도 사라졌습니다. 금속 프레임은 완전히 유선형이 되었으며 평평하고 날카로운 모서리는 둥근 측벽으로 대체되어 장치를 손에 들고 다니기에 정말 좋습니다.

최신 모델에서 사라졌던 금속과 유리 사이의 폴리머 스페이서는 여기에 반환되지 않았지만 가장자리의 금속 모서리는 더 이상 이전과 같이 피부를 파고 들지 않습니다. 이제 사용자의 손에는 촉감이 좋고 부드럽고 유선형인 "바"가 있으며, 또한 무게도 버렸습니다. Sony Xperia Z3의 질량은 장치의 전반적인 인식에 가장 유리한 영향을 미치는 편안한 수준으로 옮겨졌습니다. 이제 단순히 불평할 것이 없습니다.

케이스의 일반적인 구조와 관련하여, 스마트폰은 여전히 ​​두 개의 유리판과 케이스의 전체 측면 둘레를 따라 움직이는 금속 프레임으로 구성된 일체형 비분리형 모노블록입니다. 금속 표면은 무광택이고 약간 거칠기 때문에 스마트폰이 손가락에 완벽하게 고정되고 손바닥에서 미끄러지지 않습니다.

동시에 눈에 즉시 보이는 것보다 프레임 디자인이 훨씬 더 많이 변경되었습니다. 사실 이번에는 프레임 모서리 부분이 폴리카보네이트 소재로 되어 있어 기기가 떨어질 때 충격을 완화시켜준다. 이제 그들은 이론상 높이에서 떨어진 후 제품의 "생존"에 유리하게 영향을 미치는 일종의 충격 흡수 장치의 역할을 합니다. 이 플라스틱은 외관상 프레임 자체의 금속과 구별할 수 없으므로 일반적으로 케이스가 균일한 모양을 유지합니다.

또 다른 변화는 케이스의 두께에 영향을 미쳤습니다. 스마트폰이 조금 더 얇아지고 매우 시원해 보입니다. 사실 두께 감소로 인해 내장 배터리의 부피가 감소했지만 이와 관련된 변화는 그다지 크지 않습니다.

그렇지 않으면 모든 것이 제자리에 유지됩니다. 전면 및 후면 유리에는 더 이상 공장 보호 필름이 없으며 유리의 특성은 인기 있는 Corning Gorilla Glass와 유사하지만 자랑스러운 Sony는 공급업체에 대해 이야기하는 것을 좋아하지 않습니다. 화면은 지금 IPS 기술, 전면 옆에는 사용자를 향한 두 개의 스테레오 스피커가 있습니다. 잊지 않고 도킹 스테이션에 스마트폰을 설치하기 위한 열린 접점 쌍이 있는 특수 커넥터. 커넥터는 범용입니다. 태블릿을 포함한 대부분의 최신 Sony 장치는 별도로 구매한 동일한 도킹 스테이션에 설치할 수 있습니다.

측면 프레임의 덮개는 여전히 금속으로 만들어졌으며 고무 개스킷이 장착되어 있습니다. 결과적으로 스마트 폰은 이전 제품과 마찬가지로 제공됩니다. 최대 보호 IP 65/68에 따른 물과 먼지의 침입에 대한 보호. 두 개의 덮개가 있으며 메모리 카드와 SIM 카드 슬롯과 Micro-USB 커넥터를 숨깁니다. 그건 그렇고, 여기에서도 변화가 일어났습니다. 이제 Sony의 최고 모바일 장치는 Nano-SIM 카드를 사용합니다. 분명히 일부 사용자가 애플 아이폰. 나머지는 다시 통신 살롱에 가서 SIM 카드를 새 표준 카드로 변경해야 합니다.

전면 및 후면 유리 패널은 이제 논란의 여지가 있는 공장 보호 필름이 없습니다. 필름은 물론 유리보다 더 빨리 마모되고 많은 긁힘으로 덮여 있기 때문에 아마도 이것이 최선일 것입니다. 필름을 제거하는 것은 상당히 문제가 많았고 게다가 유리는 그리스 방지 코팅을 잃었습니다.

사운드 출력용 그릴은 화면의 상단과 하단에 있으며 격자의 역할은 유리에 있는 두 개의 대칭 슬롯에 의해 수행됩니다. 완전히 논리적 인 솔루션은 스피커를 사용자에게서 멀어지지 않고 사용자쪽으로 돌리는 것이며 두 개의 스피커 자체가 있습니다. 그건 그렇고, 새로운 플래그십의 사운드는 물로부터 보호하는 개스킷에도 불구하고 이전 제품보다 훨씬 커졌습니다. 또 다른 변경 사항: 이전에는 스피커의 상단 슬롯을 통해 상태 표시등이 켜졌으나 이제는 더 전통적인 별도의 LED 점이 그 역할을 합니다. 설정 메뉴에는 일부 표시등 기능을 끄고 충전 상태만 알려주는 항목이 있습니다.

화면 아래에는 Sony의 관습처럼 하드웨어가 없습니다. 터치 버튼; 제어는 화면의 가상 버튼을 사용하여 수행됩니다. 그래서 여기 아래에서 하단 스피커의 그릴만 찾을 수 있으며, 그럼에도 불구하고 공간이 많이 남아 있지 않습니다. 일반적으로 화면 주변의 프레임은 모든 면에서 매우 얇기 때문에 이러한 큰 디스플레이 영역을 가진 스마트폰 케이스는 평범한 사람의 손과 모든 크기의 주머니 모두에서 소화 가능한 크기로 유지되었습니다.

케이스의 후면 벽은 전면과 정확히 동일합니다. 유리로 만들어졌으며 보호 필름이 없으며 유리와 측면의 금속 사이에 개스킷이 없으며 기능 요소 중 하나만 있습니다. 카메라 창과 플래시 아이. 여기의 플래시는 단일 LED로 구성되어 있지만 대부분의 경쟁 플래그십에는 오랫동안 트윈 플래시가 있었지만 이제는 여러 색상의 플래시도 제공됩니다. 스마트폰에 이 모듈을 손전등 모드에서 사용할 수 있는 사전 설치된 소프트웨어를 제공하는 것을 잊지 않은 것이 좋습니다.

전원 및 잠금 버튼은 볼륨 로커 옆 오른쪽에 있습니다. 최신 Sony 스마트폰의 경우 전통적으로 금속 원형처럼 보이지만 세 번째 시리즈 모델에서는 모양이 다소 다릅니다. 모든 키는 크고, 맹목적으로 더듬기 쉽고, 뚜렷한 스프링 작동 방식을 가지고 있으므로 Sony Xperia Z3 컨트롤에 대한 불만은 없습니다.

오른쪽 하단에는 전용 하드웨어 카메라 제어 키가 있어 스마트폰을 사용하여 수중에서도 촬영할 수 있지만 이때 화면은 터치에 둔감해집니다. 수중에서 Sony 모바일 장치로 촬영하는 기능은 회사가 광고 및 포스터에서 지속적으로 치는 브랜드 "칩"입니다.

헤드폰 잭(3.5mm)은 여기 상단에 있으며 플러그로 덮여 있지 않습니다. 그러나 케이스 내부에 물이 들어가지 않도록 보호됩니다. 하단에는 아무 것도 없습니다-범용 Micro-USB 커넥터는 외부 장치 연결을 지원합니다. OTG 모드, 왼쪽면의 덮개 아래에 숨겨져 있습니다. 매일 충전하려면 이 덮개를 매번 뒤집어야 하거나 별도로 구입한 도킹 스테이션을 사용해야 합니다. Sony는 무선 충전 지원을 모바일 장치에 통합하는 데 서두르지 않습니다.

케이스의 왼쪽 하단 모서리에 또 다른 구멍이 생겼습니다. 이것은 모든 Sony 스마트폰에 있는 전통적인 스트랩 부착물이며 다른 제조업체에서 이 유용한 요소를 무시하는 것이 유감입니다.

새로운 플래그십 케이스의 색 구성표가 크게 변경되었습니다. 아주 뜻밖에도 스마트폰은 전통적인 흑백, 그리고 예상대로 황금색뿐 아니라 개발자가 단순히 녹색이라고 부르는 완전히 새로운 민트 그린으로 제공되었습니다. 사실, 이 색상은 약간 희미한 녹색 톤인 것처럼 부드러운 파스텔을 가지고 있습니다. 색상은 신중하고 눈을 매우 즐겁게 합니다. 그러나 황금색은 광택이 나는 구리를 연상케하여 구리(구리-빨강)라는 이름을 얻었습니다.

화면

스마트폰 Sony Xperia Z3에는 IPS 터치 매트릭스가 장착되어 있습니다. 화면 크기는 64 × 114mm, 대각선은 5.2인치, 해상도는 1920 × 1080픽셀입니다. 여기서 픽셀 밀도와 같은 매개변수는 423ppi입니다. 개발자 자신으로부터 주어진 유형디스플레이는 Triluminos라는 상표가 붙었습니다.

화면 밖은 가려져 보호 유리공장 보호 필름 없이 - 이 브랜드 고유의 기능은 Sony 모바일 장치의 화면에서 완전히 사라졌습니다. 화면 가장자리에서 케이스 가장자리까지의 측면 프레임 두께는 약 3mm이며 프레임이 매우 좁습니다.

디스플레이의 밝기는 수동으로 조정하거나 자동 조정을 사용할 수 있습니다. 멀티 터치 기술을 사용하면 최대 10개의 동시 터치를 처리할 수 있습니다. 디스플레이는 장갑과 젖은 손가락을 사용한 작업을 지원합니다. 스마트폰을 귀에 대면 근접 센서로 화면이 잠깁니다.

를 이용한 정밀검사 측정기"모니터"및 "프로젝터 및 TV"섹션 편집자 Alexey Kudryavtsev가 개최합니다. 다음은 테스트 샘플 화면에 대한 그의 전문가 의견입니다.

스크린의 전면은 긁힘에 강한 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체의 반사로 판단하면 화면의 눈부심 방지 특성은 Google Nexus 7(2013) 화면(이하 간단히 Nexus 7)보다 나쁘지 않습니다. 명확성을 위해 다음은 두 장치의 오프 화면에 흰색 표면이 반사된 사진입니다(Sony Xperia Z3는 판별하기 어렵지 않으므로 오른쪽에 있고 크기로 구별할 수 있음).

두 화면 모두 어둡지만 Sony 화면은 여전히 ​​더 어둡습니다(사진의 밝기는 98이고 Nexus 7의 경우 103임). Sony Xperia Z3 화면에서 반사된 물체의 3배는 매우 약하여 외부 유리(터치 센서이기도 함)와 매트릭스 표면(OGS 유형 화면 - One Glass Solution) 사이에 에어 갭이 없음을 나타냅니다. 굴절률이 매우 다른 경계(유리-공기 유형)의 수가 적기 때문에 이러한 화면은 강한 외부 조명에서 더 잘 보이지만 전체 화면을 변경해야 하기 때문에 외부 유리에 금이 간 경우 수리 비용이 훨씬 비쌉니다. . 화면의 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅(매우 효과적, 아마도 Nexus 7보다 나음)이 있어 지문이 훨씬 쉽게 제거되고 일반 유리의 경우보다 느린 속도로 나타납니다.

~에 수동 제어밝기, 최대값은 약 680cd/m², 최소값은 4.7cd/m²입니다. 최대값은 단순히 거대하고 이러한 유형의 기술에 대한 기록이며 우수한 눈부심 방지 특성을 감안할 때 밝은 낮과 직사광선에서도 화면의 이미지를 명확하게 구분할 수 있어야 합니다. 완전한 어둠에서는 밝기를 편안한 수준으로 낮출 수 있습니다. 자동 밝기 제어는 광 센서에 의해 작동합니다(전면 패널의 로고 왼쪽에 있음). 자동 모드에서 주변 조명 조건이 변경되면 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 이 기능의 작동은 밝기 조절의 위치에 따라 다릅니다. 최대인 경우 완전한 어둠 속에서 자동 밝기 기능이 밝기를 130cd/m²(약간 너무 많이)로 낮추고 인공 조명이 있는 사무실(약 400lux)에서는 350cd/m²(매우 많이), 매우 밝은 환경(옥외의 밝은 일광에 해당하지만 직사광선이 없는 - 20,000lux 이상)에서는 580cd/m²(충분)으로 증가합니다. 밝기 슬라이더가 눈금의 절반인 경우(매우 비선형적입니다. 50% 이후에는 설정이 증가함에 따라 밝기가 급격히 증가함) 위에 표시된 세 가지 조건에 대한 화면 밝기는 다음과 같습니다. 68, 240 및 580cd/m²(적합한 값). 밝기 제어가 최소로 설정된 경우 - 7.4, 120, 580cd/m². 결과적으로 자동 밝기 기능은 절대적으로 적절하게 작동합니다. 모든 밝기 수준에서 백라이트 변조가 크게 발생하지 않으므로 화면 깜박임이 없습니다.

이 화면은 IPS 유형 매트릭스를 사용합니다. 현미경 사진은 일반적인 IPS 서브픽셀 구조를 보여줍니다.

비교를 위해 모바일 기술에 사용되는 화면의 현미경 사진 갤러리를 볼 수 있습니다.

화면은 색조 반전이 없고 화면에 수직인 시선의 큰 편차에도 상당한 색상 이동이 없는 좋은 시야각을 제공합니다. 비교를 위해 넥서스 7과 소니 엑스페리아 Z3의 화면에 동일한 이미지가 표시되는 반면, 초기 화면 밝기는 약 200cd/m²(전체 화면의 흰색 필드)로 설정한 사진입니다. , 그리고 카메라의 색상 균형이 6500K로 강제로 전환되었습니다. 화면의 평면에 수직은 흰색 필드입니다.

화이트 필드의 밝기와 색조의 우수한 균일성에 주목하십시오. 그리고 테스트 사진:

Sony Xperia Z3 화면의 색상이 과포화되어 있고 피부 톤이 심하게 붉어지며 색상 균형이 표준과 매우 다릅니다. 이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45도 각도로:

두 화면 모두 색상이 많이 바뀌지 않은 것을 알 수 있지만, Sony Xperia Z3에서는 강한 블랙아웃과 밝기 감소로 인해 대비가 더 많이 감소했습니다. 그리고 흰색 상자:

두 화면의 각도에서 밝기가 눈에 띄게 감소했지만(셔터 속도 차이 기준으로 최소 5배), Sony Xperia Z3의 경우 밝기 감소가 더 큽니다(사진 밝기는 216 vs. 230). 넥서스 7). 어디에서 색조미미하게 변했습니다. 블랙 필드는 대각선으로 빗나가면 강하게 강조되어 자주색 또는 적자색 색조를 얻습니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다(화면 평면에 수직인 방향의 흰색 영역 밝기는 화면에서 동일합니다!).

그리고 다른 각도에서:

수직 보기에서 가장자리를 따라 밝기가 약간 증가한 영역이 있기 때문에 블랙 필드의 균일성은 평균입니다.

명암비(대략 화면 중앙)는 정상(약 690:1)입니다. 흑백 전환에 대한 응답 시간은 23ms(14ms 켜기 + 9ms 끄기)입니다. 회색조 25%와 75%(색상의 숫자 값에 따라 다름)와 다시 전환하는 데 총 33ms가 걸립니다. 그레이 틴트의 수치에 따라 등간격으로 32개의 점으로 구성된 감마 곡선은 하이라이트와 섀도우 어느 쪽에서도 막힘이 나타나지 않았으며, 근사 멱함수의 지수는 2.31로 더 높은 것으로 밝혀졌다. 실제 감마 곡선은 전력 의존성에서 크게 벗어나는 반면, 표준 값 2.2보다

스마트폰은 표시되는 이미지의 특성에 따라 백라이트 밝기를 동적으로 조정합니다. 일반적으로 어두운 영상에서는 밝기가 감소하는 경향이 있으나 알고리즘이 다소 복잡하여 결과적으로 주기적으로 밝기가 눈에 띄게 점프하는 것이 귀찮고, 어두운 영상에서 밝기를 줄이면 아래의 그림자에서 그라데이션의 가시성이 떨어집니다. 주변 조명 조건. 즉, 이 기능의 이점은 0이고 해가 될 뿐입니다. 결과적으로 우리는 전체 화면에서 단색 필드가 아닌 변함없이 평균 밝기를 갖는 특수 패턴을 표시할 때 대비 및 응답 시간 결정, 각도에서 블랙 플레어 비교 등의 여러 테스트를 수행했습니다. 물론 색상(감마 곡선)에 대한 밝기의 결과 의존성은 감마 곡선과 일치하지 않을 가능성이 큽니다. 정적 이미지, 거의 전체 화면에 회색 음영을 순차적으로 출력하여 측정을 수행했기 때문입니다.

색 영역은 sRGB보다 눈에 띄게 넓습니다.

스펙트럼을 살펴보겠습니다.

그들은 매우 비정형적입니다. Sony 웹 사이트에 따르면 이 화면은 특수 매트릭스 필터와 함께 넓은 색 영역을 얻을 수 있는 청색 발광체와 녹색 및 적색 형광체(보통 청색 발광체와 황색 형광체)가 있는 LED를 사용합니다. 불행히도 결과적으로 sRGB 공간(및 대부분)을 지향하는 이미지의 색상(그림, 사진 및 영화)은 부자연스러운 채도를 갖습니다. 이것은 피부 색조와 같이 식별 가능한 색조에서 특히 두드러집니다. 결과는 위의 사진에 나와 있습니다. Sony Xperia Z2와 비교할 때 제조사가 과포화 색상으로 상황을 개선하려고 시도하고 구성 요소의 크로스 믹싱을 증가시켜 커버리지를 정상으로 되돌려 놓았지만 단계에서 무언가가 중단되었음을 알 수 있습니다. 녹색의 채도를 낮추는 것. 시도해 주셔서 감사합니다. 하지만 더 나아가 sRGB로 줄여야 합니다.

색온도가 표준 6500K보다 높기 때문에 회색조의 음영 균형은 이상적이지 않습니다. 사실, 대부분의 회색조에서 흑체 스펙트럼(ΔE)과의 편차는 10 미만으로 간주됩니다. 소비자 장치에 대한 허용 가능한 지표. 그러나 동시에 색온도와 ΔE의 변화가 커서 색 균형의 시각적 인식에 부정적인 영향을 미칩니다. (그레이 스케일의 어두운 영역은 색상 균형이 없기 때문에 무시할 수 있습니다. 매우 중요한, 저휘도에서 색특성의 측정오차가 크다.)

이 스마트폰은 삼원색의 강도를 조절하여 색 균형을 보정하는 기능이 있습니다. 우리가 시도한 결과는 다음과 같이 서명된 데이터입니다. 오류위의 차트에서. 결과적으로 흰색에서 ΔE를 약간 줄이고 흰색 점을 6500K에 조금 더 가깝게 만들었습니다(하지만 밝기도 크게 감소).

우리는 제한된 범위의 조정과 실제로 조정 단계보다 높은 고해상도로 인해 최소한 흰색 점을 정상으로 되돌리는 것을 방지했습니다. 그러나 이러한 보정은 색상의 과포화를 줄이지 못했습니다.

누군가가 여전히이 스마트 폰 화면의 이미지가 충분히 밝지 않은 것을 발견하면 기업 모드를 켤 수 있습니다 모바일용 X-Reality. 결과는 아래와 같습니다.

채도 및 윤곽선 선명도는 프로그래밍 방식으로 증가하고 채도가 높은 색상 영역에서 구별할 수 있는 음영 그라데이션이 더 적습니다. 그러나 그림은 더 밝아졌습니다. 색 극단주의자에게는 이미지(및 상식)에 대한 조롱이 모든 합리적인 한계를 초과하는 "궁극의 밝기" 모드가 있습니다. 우리가 얻은 것은 다음과 같습니다.

물론 그러한 사진은 팬을 찾을 것입니다. 우리는 모두 매우 다릅니다.

요약해보자. 이 화면의 밝기 조정 범위는 더 넓지 않으며 모든 것이 눈부심 방지 기능으로 잘 되어 있어 해변의 화창한 날과 완전한 어둠 속에서 스마트폰을 편안하게 사용할 수 있습니다. 절대적으로 적절하게 작동하는 자동 밝기 조정 모드를 사용하는 것이 허용됩니다. 장점은 또한 매우 효과적인 소유성 코팅, 깜박임 및 스크린 층의 에어 갭 없음을 포함합니다. 단점은 시선이 화면 표면과 수직에서 벗어날 때 검은 색이 강하게 밝아지고 적극적인 동적 밝기 조정이 있다는 것입니다. 색 재현을 사용하면 상황이 가장 좋지 않고 색이 과포화되고(특히 피부 색조가 손상됨) 색 균형이 표준과 다릅니다. 적절한 조정이 있으면 균형을 약간 수정할 수 있지만 완전히는 아니지만 밝기를 줄입니다. 그럼에도 불구하고 이 특정 종류의 장치에 대한 특성의 중요성(가장 중요한 것은 광범위한 외부 조건에서 정보의 가시성임)을 고려하면 화면 품질이 높은 것으로 간주될 수 있습니다.

소리

처음으로 소니의 플래그십 스마트폰의 사운드가 정말 만족스러웠습니다. 베를린에서 열린 IFA 전시회에서 Sony Xperia Z3 프로토타입을 처음 접하는 동안 이 장치는 사운드에 깊은 인상을 받지 못했습니다. 그러나 나중에 편집실로 보내진 일련의 샘플은 특히 여기의 스피커도 물 침투를 방지하는 멤브레인으로 덮여 있다는 점을 고려하면 사운드의 힘과 사운드의 깊이에 유쾌하게 놀랐습니다. 새로운 Xperia Z3는 이전 모델보다 훨씬 더 크고 더 나은 소리를 냅니다. 최대 볼륨에서도 소리가 선명하게 유지되며, 저주파과하지 않지만 충분히, 최대 볼륨이 높습니다. 앞으로 Xperia Z3 Compact의 미니 버전이 그렇게 장밋빛이 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 장치에는 분명히 다른 품질의 스피커가 장착되어 있습니다.

이 장치는 전통적으로 브랜드 Walkman 플레이어를 사용하여 작곡을 재생합니다. 표준 오디오 플레이어는 사전 설정 값이 많은 내장 이퀄라이저(직접 설정할 수 있음), Clear Phase 기술, xLoud 또는 가상 서라운드 사운드와 같은 설정 및 추가 소프트웨어 사운드 향상 기능이 풍부합니다. 복잡한 ClearAudio + 기능을 끄면 대부분의 설정을 관리할 수 있으며, 그렇지 않으면 모든 설정이 기기에 맡겨집니다.

FM 라디오는 스마트폰의 표준입니다. 전통적으로 안테나로 연결된 헤드폰에서만 작동하며 프로그램을 녹화할 수 없습니다. 그런데 Xperia Z3 Compact와 같이 플래그십의 표준 구성에는 음성 녹음기가 없었습니다.

카메라

Sony Xperia Z3에는 20.7 및 2.2 메가픽셀 해상도의 디지털 카메라 두 모듈이 장착되어 있습니다. 여기의 하드웨어 기반은 Sony Xperia Z2와 완전히 동일하며 소프트웨어 효과만 추가되었습니다. 2070만 화소 메인 카메라에는 초점거리 27mm, 조리개 F2.0의 G 렌즈가 탑재됐다. 카메라는 모바일 센서용 ​​1/2.3인치 Exmor RS와 모바일 프로세서용 Bionz를 사용합니다.

기본적으로 모든 Sony 장치의 카메라는 프레임의 종횡비가 넓은 소위 슈퍼 자동 모드(iauto)에서 표준으로 작동하지만 촬영을 다음으로 전환할 수 있습니다. 수동 설정. 주목할 점은 기기 측면의 하드웨어 버튼을 이용해 빠르게 카메라를 켤 때 수동 모드가 활성화되어 있더라도 항상 자동 촬영 모드에서만 활성화된다는 점이다. 디스플레이의 아이콘을 터치하여 카메라 응용 프로그램을 시작하면 이 경우 모든 것이 평소대로 진행되고 카메라는 이전 설정을 그대로 유지합니다. 수동 모드, 이전에 설정한 경우. 이미지의 최대 해상도는 수동 조정 모드에서만 설정할 수 있으므로 자동 모드와 수동 모드 사이에는 큰 차이가 있습니다. 기본으로 설정되어 있는 자동 모드로 촬영할 경우 3840 × 2160(8MP)의 크기로 사진을 촬영할 수 있으며, 수동 모드에서 가능한 최대 해상도는 20.7MP(5248 × 3936)와 동일합니다.

자동 및 수동 외에도 소프트웨어 소니 카메라 Xperia Z3에는 몇 가지 더 흥미로운 추가 촬영 모드가 있습니다. 예를 들어 Info-eye 모드는 증강 현실 기술을 사용하여 프레임의 개체에 대한 컨텍스트 정보를 대체합니다. 타임시프트 버스트 모드에서 카메라는 셔터 버튼을 누르기 2초 전에 최대 61장의 사진을 촬영한 다음 가장 좋은 사진을 선택할 수 있습니다. 소셜 라이브 기능을 사용하면 영상을 Facebook에 직접 업로드하고 스마트폰 화면에서 댓글을 볼 수 있습니다. AR 효과를 통해 독점적인 SmartAR 증강 현실 기술을 사용하여 이미지와 애니메이션을 결합할 수 있습니다. 또한, 세트 추가 신청, 선택의 폭을 넓히다 다른 모드촬영은 다운로드 가능한 응용 프로그램으로 확장할 수 있으며 그 수는 지속적으로 업데이트됩니다. 이렇게 하려면 카메라를 켜고 촬영 모드 아이콘을 누른 다음 "+앱"을 선택하여 더 많은 옵션을 보기만 하면 됩니다.

카메라는 1080p 및 UHD(4K)로 비디오를 촬영할 수 있지만 가장 중요한 것은 60프레임/초에서 1080p의 가장 흥미로운 모드로 촬영할 수 있다는 것입니다. 그러한 비디오의 예가 아래에 나와 있습니다.

  • 클립 #1(84MB, 1920×1080, 60fps)

오른쪽과 가장자리에 대해서는 말할 수 없는 프레임 왼쪽의 좋은(그러나 크지는 않음) 선명도.

중간 계획에서는 선명도가 눈에 띄게 떨어집니다. 카메라가 노출을 너무 민감하게 조정합니다.

노출에 문제가 있고 그림자와 물체의 경계에 노이즈가 있습니다.

이러한 이유로 전선이 단순히 "익사"되었지만 하늘의 색은 매우 "고르다"입니다.

이 경우 노출이 잘 선택되고 그림자가 해결됩니다. 그러나 여전히 노이즈 감소와 프레임의 오른쪽에 문제가 있습니다.

다시 말하지만, 불쾌한 노출 선택과 오른쪽의 넓은 흐림 영역.

배경의 단풍은 장소에서 완벽하게 작동하며 장소에서는 끔찍합니다. 가장 가까운 차의 번호가 구별됩니다.

전선에서 약간의 선명도가 눈에 띄지만 여전히 파란색으로 익사하는 것을 방지하지 못합니다.

거침없는 발전을 따라가기 위해 제조업체가 항상 기성품 장치를 제공하는 것은 아닙니다. 첫 번째 모델에 "습기"가 있는 것으로 판명된 경우가 한 번 이상 발생했습니다. 불행히도 때때로 저명한 제조업체도 이것으로 죄를 지었습니다.

스마트 폰은 러시아에서 공식 발표되기 전에도 우리에게 왔기 때문에 Sony Z1 Compact의 경우를 기억합니다. Sony Z1 Compact의 카메라는 우리가 "죽음에 해킹"당할 자격이 없습니다. 문제는 샘플의 "습기"로 인해 두 번 또는 세 번 후에도 좋은 사진을 얻었다는 것입니다. 아마도 문제는 이미지 센서의 신호를 적절하게 처리하지 못한 카메라 펌웨어에 있었기 때문에 사진에 특징적인 흐림이 있었던 것입니다. 비교적 느린 셔터 속도로 카메라가 광축을 중심으로 회전하는 경우에도 유사한 효과가 발생하는 반면 프레임의 중앙에서 가장자리로 갈수록 선명도가 현저히 저하됩니다. 결과적으로 삼각대에서만 카메라로 촬영하는 것이 가능했을 것입니다. 그러나 이후의 스마트폰에서는 카메라가 눈에 띄게 좋아졌습니다.

여기에도 비슷한 효과가 있습니다. 느린 셔터 속도와 마찬가지로 이미지의 일부가 흐려집니다. 아마도 그 이유는 카메라가 너무 긴 간격으로 여러 장의 사진을 찍기 때문일 것입니다. 어쨌든 우리는 모든 것이 곧 수정되기를 희망하고 이미 눈치 챘듯이 Sony는 제품을 적절한 상태로 만듭니다.

조명 ≈3200lux. 카메라는 잘 작동합니다.

조명 ≈1400lux. 상황은 실질적으로 바뀌지 않습니다.

조명 ≈130lux. 노이즈 감소의 입자가 조금 더 커집니다.

조명 ≈130lux, 플래시. Flash는 상황을 개선하는 데 거의 도움이 되지 않습니다.

조명<1 люкс, вспышка. Камера справляется немного хуже, чем в прошлый раз. Вспышка очень слабая.

이 카메라 "지금 여기"는 이 수준의 플래그쉽에 해당하지 않습니다. 소프트웨어 처리가 최악은 아니지만 급하게 처리했음이 분명합니다. 직선에 선명하게 보이는 "사다리" 흔적이 거의 없고 노출 측정이 지나치게 민감하며 노이즈 감소가 무작위로 작동하며 (그렇지 않습니다. 항상 장소에) 무례하게. 노이즈 캔슬링은 플래그십의 경우 그림자를 잘 처리하지 못하지만 허용됩니다. 더 나쁜 것은 광학의 선명도와 센서의 해상도가 이러한 세부 사항을 해결할 수 있지만 그래프로 확인되는 중장기 계획을 망칠 수 있습니다.이 경우 카메라를 다소 회복시키고 제공합니다 생명에 대한 권리. 궁극적으로 모든 문제(믿고 싶습니다)는 제조업체가 이상에 도달할 시간이 없었던 프로그램에 있습니다. 그렇게 믿게 된 이유는 Z2 카메라와 매우 흡사하게 카메라에 모듈이 장착되어 있다는 느낌 때문이기도 하다. 동시에 슈페리어 오토 모드는 Z2의 경우와 다른 크기의 사진을 제공합니다. 따라서 가정이 옳다면 모듈은 확실히 좋은 것이고 프로그램은 완전히 재설계되고 분명히 (아직) 저개발입니다. 그러나 Sony는 플래그십을 운명에 맡길 것 같지 않으며 이 문제는 직렬 샘플에서 수정되어야 합니다. 글쎄, 어쨌든 카메라의 물리적 매개 변수는 매우 가치가 있으며 완료 후에는 흥미로울 것입니다. 그리고 지금도 어느 정도 실력이 있으면 다양한 과목에 적합하다.

전화부 및 통신

스마트폰은 최신 2G GSM 및 3G WCDMA 네트워크에서 표준으로 작동하며 러시아에서 사용되는 4세대 네트워크(LTE)도 지원합니다. 실제로 국내 통신사 MTS의 SIM 카드를 사용하면 스마트폰이 4G 네트워크를 자신있게 인식하고 작동합니다. 스마트 폰의 네트워크 기능은 광범위하며 진정한 최상위 수준에 해당합니다. 5GHz Wi-Fi 범위, Wi-Fi Direct, Wi-Fi 디스플레이에 대한 지원이 표준으로 제공되며 다음을 통해 무선 액세스 포인트를 구성할 수 있습니다. Wi-Fi 또는 Bluetooth 채널. 외부기기 연결 모드(USB Host, USB OTG)를 지원하므로 Micro-USB 포트에 키보드가 있는 플래시 드라이브와 마우스를 연결할 수 있습니다. 내비게이션 모듈은 GPS 및 국내 Glonass 시스템과 함께 작동합니다.

테스트 중 자발적인 재부팅/종료는 물론 속도 저하 또는 시스템 정지도 관찰되지 않았습니다. 스마트폰을 귀에 대면 근접센서에 의해 화면이 가려집니다. 전면 패널 상단의 LED 표시등은 충전 상태 및 수신 이벤트를 알려주는 역할을 합니다.

표준 키보드에는 기본적으로 숫자가 있는 전용 상단 행이 없으며, 매번 레이아웃을 전환하거나 설정 메뉴를 통해 숫자 행을 수동으로 연결해야 합니다. 레이아웃 자체와 키 레이아웃은 표준입니다. 언어 레이아웃을 전환하려면 해당 아이콘이 있는 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 전화 애플리케이션은 스마트 다이얼을 지원합니다. 즉, 전화 번호를 다이얼하는 동안 연락처의 첫 글자로 검색도 즉시 수행됩니다. 스마트폰을 잡고 있는 손의 손가락이 닿기 쉽도록 키보드를 화면 측면 중 하나에 더 가깝게 이동할 수 있는 편리한 기회가 있습니다. 당연히 Swype 연속 쓰기(손가락을 글자에서 글자로 밀기)도 지원됩니다.

OS 및 소프트웨어

운영 체제는 최신 버전의 Google Android 4.4.4 KitKat 소프트웨어 플랫폼을 사용하며, 그 위에 고유한 그래픽 사용자 인터페이스가 전통적으로 설치되어 있습니다. 쉘의 내부 배열, 모든 메뉴, 설정 항목 및 팝업 컨텍스트 하위 메뉴 - 모든 것이 정확히 동일하게 유지되었습니다. 그러나 외피는 상당한 변화를 겪었습니다. 이전에는 Sony의 GUI 요소가 아주 작게 그려졌습니다. 이제 예기치 않게 화면의 모든 요소와 가장 중요한 응용 프로그램 아이콘 자체가 훨씬 더 크고 선명하게 보이기 시작했습니다. 글꼴이 증가하고 이러한 급격한 변형은 스마트 폰에만 도움이됩니다. 덜 눈에 띄지만 어떤 면에서는 더 유용한 개선 사항도 있습니다. 마지막으로 예를 들어 장치를 재부팅하는 기능이 메뉴에 나타났습니다. 그 전에는 Sony 스마트 폰만 그러한 기회가 없었기 때문입니다. 기기를 다시 시작해야 하는 경우 먼저 스마트폰을 껐다가 다시 켜야 하는 번거로움이 있었습니다.

새로운 Sony 모바일 장치와 함께 소프트웨어 측면에서 발생한 가장 중요한 혁신은 Sony PlayStation 4 게임 콘솔과의 긴밀한 통합의 모습입니다.집에 이미 하나가 있는 경우 Xperia Z3 스마트폰 또는 Xperia Z3 Tablet은 "휴대용 화면"으로 작동 할 수 있습니다. 즉, 발생하는 모든 것이 TV 화면이 아니라 모바일 장치의 화면에 표시되기 시작합니다. 예를 들어, 가족 중 한 명이 갑자기 TV에서 다른 프로그램을 보고 싶어할 때 TV를 비워야 할 때 편리합니다. 이러한 사용을 위해 Sony는 스마트폰이나 태블릿을 게임 콘솔의 조이스틱에 연결할 수 있는 특수 마운트를 생산합니다. 이 서비스를 리모트 플레이라고 합니다.

성능

이전 플래그십과 마찬가지로 Sony Xperia Z3 하드웨어 플랫폼은 4개의 Krait 400 코어가 있는 Qualcomm Snapdragon 801 단일 칩 쿼드 코어 시스템(SoC)을 기반으로 합니다. Z3는 2.5GHz로 증가했습니다. 여기에는 Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AC)의 약간 고급 버전이 사용된다는 사실로 설명됩니다.

프로세서는 동일한 Adreno 330 비디오 가속기에 의해 그래픽 처리에서 지원됩니다.16GB 중 약 11GB는 초기에 장치에서 사용자의 요구에 사용할 수 있습니다. 스마트 폰의 RAM 용량은 3GB이며이 Sony Xperia Z3는 직접적인 경쟁자 중에서 두드러집니다. 다른 모든 사람들은 2GB의 RAM만 받았습니다. 이 모델의 MicroSD 메모리 카드는 최대 128GB를 지원하며 OTG 모드에서 특수 어댑터를 사용하여 외부 플래시 드라이브, 키보드 및 마우스를 Micro-USB 포트에 연결할 수도 있습니다.

테스트한 스마트폰의 플랫폼 성능에 대한 아이디어를 얻기 위해 표준 테스트 세트를 실행해 보겠습니다.

편의를 위해 최신 버전의 인기 벤치마크에서 스마트폰을 테스트할 때 얻은 모든 결과를 표에 요약했습니다. 다른 세그먼트의 여러 다른 장치가 일반적으로 테이블에 추가되며 유사한 최신 버전의 벤치마크에서도 테스트됩니다(수신된 건조 수치의 시각적 평가를 위해서만 수행됨). 불행히도 하나의 비교 프레임워크 내에서 여러 버전의 벤치마크 결과를 제시하는 것은 불가능합니다. 이전 버전에서 "장애물 과정"을 통과했다는 사실 때문에 가치 있고 관련성이 높은 많은 모델이 "뒤에서" 남아 있습니다. 테스트 프로그램의.

MobileXPRT와 AnTuTu 및 GeekBench 3의 최신 버전에서 테스트:

벤치마크 테스트 결과에 따르면 이 장치는 시장에서 가장 강력하고 생산적인 최신 모바일 장치 중 하나로 판명되었습니다. 모든 수치가 얼마 전에 정확히 동일한 테스트를 통과한 이전 모델 Sony Xperia Z2의 결과와 거의 일치했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. AnTuTu 테스트의 관련성은 크게 증가했지만 인기 있는 벤치마크의 두 버전 결과가 서로 어떻게 상관되는지는 아직 명확하지 않습니다. 이제 다섯 번째 버전이 네 번째 버전을 대체하고 모든 새로운 이제 장치가 테스트됩니다. 개발자가 모든 것을 공통 분모로 가져왔는지 여부는 알려져 있지 않으므로 현재로서는 이 모델 또는 그 모델이 테스트된 벤치마크 버전을 태블릿에 표시해야 합니다. 그러나 확실히 그 차이는 그리 크지 않습니다. Snapdragon 801을 기반으로 하는 모든 최고급 스마트폰은 어쨌든 오늘날 시장에서 가장 강력한 모바일 장치이며 하드웨어 용량은 오랫동안 충분할 것입니다 모든 작업을 수행합니다.

최고 성능의 스마트폰에 대해 3DMark에서 테스트할 때 이제 렌더링 해상도가 720p로 고정되고 VSync가 비활성화된 무제한 모드에서 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다(속도가 60fps 이상으로 올라갈 수 있음).

Epic Citadel 게임 테스트에서 그래픽 하위 시스템과 Basemark X 및 Bonsai Benchmark를 테스트한 결과:

브라우저 크로스 플랫폼 테스트:

자바스크립트 엔진의 속도를 평가하기 위한 벤치마크의 경우, 결과가 실행되는 브라우저에 크게 의존한다는 사실을 항상 감안해야 합니다. 따라서 비교는 동일한 OS 및 이 가능성은 항상 테스트할 때 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 안드로이드 OS의 경우 항상 구글 크롬을 사용하도록 노력하고 있습니다.

비디오 재생

비디오를 재생할 때 "잡식성"을 테스트하기 위해(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능에 대한 지원 포함) 웹에서 사용할 수 있는 대부분의 콘텐츠를 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 모바일 장치의 경우 프로세서 코어만 사용하여 최신 버전을 처리하는 것이 불가능한 경우가 대부분이므로 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 또한 유연성의 주도권은 PC에 있으며 누구도 이에 도전하지 않을 것이기 때문에 모바일 장치에서 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대하지 마십시오.

테스트 결과에 따르면 Sony Xperia Z3 스마트폰에는 네트워크에서 가장 일반적인 대부분의 파일을 완전히 재생하는 데 필요한 모든 디코더가 장착되어 있지 않았습니다. 그러나 시리즈의 첫 번째 스마트폰인 Xperia Z 모델은 타사 솔루션에 의존할 필요 없이 문제 없이 동일한 파일을 모두 재생했습니다. 여기에서 성공적인 재생을 위해서는 MX 플레이어와 같은 타사 플레이어의 도움을 받아야 합니다. 사실, 먼저 하드웨어 디코딩에서 소프트웨어 또는 라는 새 모드로 전환하여 설정을 변경해야 합니다. 하드웨어+(일부 스마트폰에서는 지원되지 않음), 그래야만 소리가 나타납니다. 모든 결과는 표에 요약되어 있습니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 일반 비디오 플레이어
DVD립 AVI, XviD 720×400 2200Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
웹-DL SD AVI, XviD 720×400 1400Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
웹-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 하드웨어+
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 디코더로 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되고 소리는 들리지 않음¹
BDR립 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 디코더로 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되고 소리는 들리지 않음¹

¹ MX 비디오 플레이어의 오디오는 소프트웨어 디코딩 또는 새 모드로 전환한 후에만 재생됩니다. 하드웨어+; 일반 플레이어에는 이러한 설정이 없습니다.

또한 MHL 인터페이스가 테스트되었습니다. 테스트를 위해 패시브 마이크로 USB-HDMI 어댑터 케이블을 사용하여 직접 MHL 연결을 지원하는 LG IPS237L 모니터를 사용했습니다. 동시에 MHL 출력은 30fps의 주파수에서 1920 x 1080 픽셀의 해상도로 수행되었습니다. 스마트폰의 실제 방향과 관계없이 스마트폰과 모니터의 화면에 이미지 표시는 스마트폰의 커넥터가 아래를 향하게 하여 가로 방향으로만 수행됩니다. 동시에 모니터의 이미지가 디스플레이 영역의 경계에 정확히 맞습니다(설정을 높이는 것을 잊지 않으면 이미지 크기최대 100%) 스마트폰 화면에 이미지를 일대일로 반복합니다.

소리는 MHL을 통해 출력되며(이 경우 모니터 자체에 스피커가 없기 때문에 모니터에 연결된 헤드폰을 통해 소리가 들렸습니다) 좋은 품질입니다. 동시에 소리는 스마트폰 자체의 확성기로 출력되지 않고, 볼륨은 스마트폰 케이스의 버튼으로 조절되지 않고 꺼져 있다. 우리의 경우 충전 표시기로 판단할 때 MHL 어댑터가 연결된 스마트폰이 충전 중이었습니다.

또한 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 사각형이 있는 테스트 파일 세트를 사용하여("비디오 재생 및 디스플레이 장치 테스트를 위한 방법. 버전 1(모바일 장치용)" 참조) 비디오가 화면에 어떻게 표시되는지 확인했습니다. 스마트폰 자체의 화면. 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 다양한 매개변수를 사용하여 비디오 파일의 출력 프레임 특성을 결정하는 데 도움이 되었습니다. 해상도는 1280 x 720(720p), 1920 x 1080(1080p) 및 3840 x 2160(4K) 픽셀 및 프레임으로 다양합니다. 24, 25, 30, 50 및 60fps의 속도. 테스트에서 우리는 하드웨어+ 모드에서 MX 플레이어 비디오 플레이어를 사용했습니다. 이("스마트폰 화면"이라는 제목의 블록) 및 다음 테스트의 결과가 표에 요약되어 있습니다.

좋은 아니

참고: 두 열이 모두 일률그리고 패스녹색 등급이 설정되어 있으면 영화를 볼 때 고르지 않은 교대와 프레임 드롭으로 인한 인공물이 전혀 보이지 않거나 숫자와 가시성이 시청의 편안함에 영향을 미치지 않을 가능성이 큽니다. 빨간색 표시는 해당 파일의 재생에 문제가 있을 수 있음을 나타냅니다.

프레임 출력 기준에 따르면 스마트폰 자체의 화면에서 동영상 파일의 재생 품질은 프레임(또는 프레임 그룹)이 5월프레임 드랍 없이 간격이 다소 균일하게 교대로 출력됩니다. 표시되는 밝기 범위는 16-235의 표준 범위와 같습니다. 즉, 그림자와 하이라이트에서 음영의 모든 계조가 표시됩니다. 1080p(1920 x 1080픽셀) 해상도의 동영상 파일을 재생할 경우 동영상 파일 자체의 이미지가 화면 너비에 맞게 원래의 Full HD 해상도로 정확하게 표시됩니다.

MHL을 통해 연결된 모니터로 비디오를 재생할 때 모니터는 스마트폰 화면의 정확한 복사본을 표시합니다. 즉, 1080p 파일의 경우 출력이 True Full HD 해상도입니다.

모니터에 표시되는 밝기 범위는 16-235의 표준 범위와 같습니다. 음영의 모든 계조는 음영과 하이라이트에 표시됩니다. 모니터 출력 테스트의 결과는 "MHL(모니터 출력)" 섹션의 위 표에 나와 있습니다. 출력 품질이 좋습니다. 50 및 60fps의 파일의 경우 30fps의 출력 모드로 인해 의미가 없기 때문에 결과를 제공하지 않습니다. 더 높은 프레임 속도가 필요한 게임의 경우 720p에서 60fps 출력을 제공하는 사용 가능한 외부 어댑터를 사용하거나 60fps에서 1080p MHL 출력을 지원하는 모니터/어댑터를 찾을 수 있습니다.

결론은 일반적입니다. MHL 연결은 게임, 영화 감상, 웹 브라우징 및 화면 크기 증가의 이점을 활용하는 기타 활동에 사용할 수 있습니다.

배터리 수명

Sony Xperia Z3에 장착된 리튬 이온 배터리는 Xperia Z2보다 부피가 상당히 작은 것으로 밝혀졌지만 여전히 현대적인 플래그십에 적합한 3100mAh의 용량을 가지고 있습니다. Sony의 새로운 주력 제품은 배터리 수명 면에서 기록 보유자가 되지는 않았지만 전반적으로 이전 제품보다 나쁘지 않고 조금 더 나은 것으로 나타났습니다. 아마도 새로운 유형의 배터리가 영향을 미치거나 전력 소비 최적화가 향상되었지만 어쨌든 새 배터리의 양이 약간 감소해도 테스트 모드에서 장치의 배터리 수명에 부정적인 영향을 미치지는 않았습니다.

배터리 용량 읽기 모드 비디오 모드 3D 게임 모드
소니 엑스페리아 Z3 3100mAh 20:00 오전 10시. 4시간 50분
소니 엑스페리아 Z2 3200mAh 15시간 20분 오전 11시. 3시간 30분
오포 찾기 7a 2800mAh 16시 40분 8시간 20분 오전 3시
HTC 원 M8 2600mAh 22시간 10분 13시 20분 3시간 20분
삼성 갤럭시시즌5 2800mAh 오후 5시 20분 오후 12시 30분 4시간 30분
TCL 아이돌 X+ 2500mAh 오후 12시 30분 7시간 20분 오전 3시
레노버 바이브 Z 3050mAh 오전 11시 45분 오전 8시 3시간 30분
에이서 리퀴드 S2 3300mAh 16시 40분 7시 40분 오전 6시.
LG 지플렉스 3500mAh 23시간 15분 13시 30분 6시간 40분
LG G2 3000mAh 20:00 오후 12시 30분 4시간 45분
소니 엑스페리아 Z1 3000mAh 오전 11시 45분 오전 8시 4시간 30분

FBReader 프로그램(표준, 밝은 테마 포함)에서 최소 편안한 밝기 수준(밝기를 100cd/m²로 설정)에서 연속 읽기는 배터리가 완전히 방전될 때까지 20시간 이상 지속되었으며 YouTube 동영상을 계속 시청하면 홈 Wi-Fi 네트워크를 통해 동일한 밝기로 고품질(HQ)을 10시간 동안 지속했습니다. 3D 게임 모드에서 스마트폰은 거의 5시간 동안 작동했습니다. 장치는 충분히 빠르게 충전되며 완전 충전 시간은 3시간 미만입니다.

결과

다시 한 번 Sony Mobile은 최고 품질과 성능 등급의 우수한 최고급 장치를 출시했습니다. 일본의 기함은 비싸고 눈에 띄며 세련된 디자인과 물론 고급 소재를 자랑합니다. 강력한 배터리와 우수한 음질뿐 아니라 물과 먼지에 대한 높은 수준의 보호 기능, 최고의 하드웨어 성능 및 기술 장비도 강점입니다. 화면과 카메라는 그리 크지는 않지만 대체로 스마트폰의 높은 수준에 해당한다. 그러나 이 시점에서 나는 우리가 다음 업데이트에서 어떠한 돌파구도 보지 못했다는 점을 조금 유감스럽게 말씀드리고 싶습니다. 스마트 폰 스터핑은 거의 동일하게 유지되었으며 변경 사항이 눈에 띄지 만 여전히 대부분의 경우 화장품입니다. 그러나 우리는 새 시즌에 다른 제조업체들로부터 어떠한 돌파구도 보지 못했고, 시장은 새로운 기술적 발견을 기대하며 얼어붙었고, 우리도 그들을 기대하고 있습니다.

특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름(있는 경우)에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 치수 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제안된 색상, 인증서.

너비

너비 정보는 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평면을 나타냅니다.

71mm(밀리미터)
7.1cm(센티미터)
0.23피트
2.8인치

높이 정보는 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직면을 나타냅니다.

139mm(밀리미터)
13.9cm(센티미터)
0.46피트
5.47인치
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보.

7.9mm(밀리미터)
0.79cm(센티미터)
0.03피트
0.31인치
무게

다양한 측정 단위의 장치 무게에 대한 정보입니다.

146g(그램)
0.32파운드
5.15온스
용량

제조업체에서 제공한 치수에서 계산한 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

77.97cm³ (세제곱센티미터)
4.73인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

블랙
하얀색
보라
주택 자재

장치의 본체를 만드는 데 사용되는 재료입니다.

유리
인증

이 장치가 인증된 표준에 대한 정보입니다.

IP55
IP57

심 카드

SIM 카드는 모바일 장치에서 모바일 서비스 가입자의 진위를 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

GSM

GSM(Global System for Mobile Communications)은 아날로그 모바일 네트워크(1G)를 대체하도록 설계되었습니다. 이러한 이유로 GSM은 종종 2G 모바일 네트워크라고 합니다. GPRS(General Packet Radio Services) 및 최신 EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution) 기술을 추가하여 이 기능이 향상되었습니다.

GSM 850MHz
GSM 900MHz
GSM 1800MHz
GSM 1900MHz
UMTS

UMTS는 Universal Mobile Telecommunications System의 약자입니다. GSM 표준을 기반으로 하며 3G 모바일 네트워크에 속합니다. 3GPP에 의해 개발되었으며 가장 큰 장점은 W-CDMA 기술로 더 빠른 속도와 스펙트럼 효율성을 제공한다는 것입니다.

UMTS 850MHz
UMTS 900MHz
UMTS 1700/2100MHz
UMTS 1900MHz
UMTS 2100MHz
LTE

LTE(Long Term Evolution)는 4세대(4G) 기술로 정의됩니다. 이것은 무선 모바일 네트워크의 용량과 속도를 증가시키기 위해 GSM/EDGE 및 UMTS/HSPA를 기반으로 하는 3GPP에 의해 개발되었습니다. 이후의 기술 개발을 LTE Advanced라고 합니다.

LTE 800MHz
LTE 850MHz
LTE 900MHz
LTE 1800MHz
LTE 2100MHz
LTE 2600MHz

모바일 기술 및 데이터 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 서로 다른 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 통해 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(System on Chip)는 모바일 장치의 가장 중요한 모든 하드웨어 구성 요소를 하나의 칩에 포함합니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(System on Chip)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

퀄컴 스냅드래곤 S4 프로 APQ8064
기술 프로세스

칩이 만들어지는 기술적 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터 단위의 값은 프로세서의 요소 사이 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치의 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 응용 프로그램에 포함된 명령의 해석 및 실행입니다.

크레이트
프로세서 비트 깊이

프로세서의 비트 깊이(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 의해 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서보다 성능이 높으므로 16비트 프로세서보다 생산성이 높습니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령은 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령 집합(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
레벨 0 캐시(L0)

일부 프로세서에는 L1, L2, L3 등보다 액세스 속도가 빠른 L0(레벨 0) 캐시가 있습니다. 이러한 메모리를 사용하면 성능이 향상될 뿐만 아니라 전력 소비가 감소한다는 이점이 있습니다.

4kB + 4kB(킬로바이트)
첫 번째 수준 캐시(L1)

캐시 메모리는 더 자주 액세스되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 프로세서에서 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 작고 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L1에서 요청된 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

16kB + 16kB(킬로바이트)
두 번째 수준 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1보다 느리지만 그 대가로 더 많은 데이터를 캐시할 수 있는 더 큰 용량을 갖습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청된 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM에서 계속 찾습니다.

2048KB(킬로바이트)
2MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 프로그램 명령을 실행합니다. 1개, 2개 또는 그 이상의 코어가 있는 프로세서가 있습니다. 더 많은 코어를 사용하면 많은 명령을 병렬로 실행할 수 있으므로 성능이 향상됩니다.

4
프로세서 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클의 관점에서 속도를 설명합니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz)로 측정됩니다.

1500MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 많이 사용됩니다.

퀄컴 아드레노 320
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU도 코어라고 하는 여러 작업 부품으로 구성됩니다. 그들은 다른 응용 프로그램의 그래픽 계산을 처리합니다.

4
GPU 클럭 속도

속도는 GPU의 클럭 속도이며 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz)로 측정됩니다.

400MHz(메가헤르츠)
랜덤 액세스 메모리(RAM)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용합니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작하면 손실됩니다.

2GB(기가바이트)
랜덤 액세스 메모리(RAM) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR2
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 더 많은 채널은 더 높은 데이터 속도를 의미합니다.

듀얼 채널
램 주파수

RAM의 주파수는 속도, 보다 구체적으로 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

533MHz(메가헤르츠)
퀄컴 스냅드래곤 S4 프로 APQ8064 + MDM9215M

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 양의 내장(제거 불가) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 데이터 저장을 위한 저장 용량을 늘리기 위해 모바일 장치에서 사용됩니다.

화면

모바일 기기의 화면은 그 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색심도 등으로 특징지어집니다.

유형/기술

화면의 주요 특성 중 하나는 화면이 만들어지고 정보의 이미지 품질이 직접적으로 의존하는 기술입니다.

TFT
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치로 측정한 대각선 길이로 표시됩니다.

5인치
127mm(밀리미터)
12.7cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.45인치
62.26mm(밀리미터)
6.23cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.36인치
110.69mm(밀리미터)
11.07cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 면과 짧은 면의 치수 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

1080 x 1920픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보를 화면에 더 명확하게 표시할 수 있습니다.

441ppi (인치당 픽셀)
173ppm (센티미터당 픽셀)
색심도

화면 색상 깊이는 단일 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

기기 전면의 대략적인 화면 공간 비율입니다.

70.06%(백분율)
기타 특성

화면의 다른 기능 및 특징에 대한 정보.

용량 성
멀티터치
내스크래치성
소니 모바일 BRAVIA 엔진 2
리얼리티 디스플레이
드래곤 트레일 유리
긁힘 방지 유리에 비산 방지 시트

센서

서로 다른 센서는 서로 다른 정량적 측정을 수행하고 물리적 표시기를 모바일 장치에서 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 케이스 후면에 위치하며 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

센서 모델

장치의 카메라에 사용되는 포토 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

소니 IMX135 Exmor RS
센서 유형

디지털 카메라는 사진 센서를 사용하여 사진을 찍습니다. 센서와 광학은 모바일 장치의 카메라 품질을 결정하는 주요 요소 중 하나입니다.

CMOS(상보성 금속 산화물 반도체)
센서 크기

장치에 사용된 광센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 더 큰 센서와 더 낮은 픽셀 밀도를 가진 카메라는 더 낮은 해상도에도 불구하고 더 나은 이미지 품질을 제공합니다.

4.69 x 3.52mm(밀리미터)
0.23인치
픽셀 크기

광센서의 픽셀 크기가 작을수록 단위 면적당 더 많은 픽셀을 사용할 수 있으므로 해상도가 높아집니다. 반면에 픽셀 크기가 작을수록 높은 광감도(ISO) 수준에서 이미지 품질에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

1.136μm(마이크로미터)
0.001136mm(밀리미터)
작물 요인

자르기 계수는 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임에 해당)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 전체 프레임 센서(43.3mm)와 특정 장치의 포토 센서의 대각선 비율입니다.

7.38
ISO(광감도)

ISO 값은 광센서의 감광도 수준을 결정합니다. 값이 낮을수록 광 감도가 약하고 그 반대도 마찬가지입니다. 값이 높을수록 광 감도가 높아집니다. 즉, 센서가 저조도 조건에서 더 잘 작동함을 의미합니다.

100 - 1600
횡격막

조리개(f-넘버)는 광센서에 도달하는 빛의 양을 제어하는 ​​조리개 개구부의 크기입니다. 낮은 f-넘버는 조리개가 더 크다는 것을 의미합니다.

f/2.4
초점 거리

초점 거리는 광센서에서 렌즈의 광학 중심까지의 거리(밀리미터)입니다. 풀 프레임 카메라와 동일한 화각을 제공하는 동등한 초점 거리도 있습니다.

3.79mm(밀리미터)
27.99mm(밀리미터) *(35mm/풀 프레임)
플래시 유형

모바일 장치 카메라에서 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 제논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 제공하며 더 밝은 제논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

주도의
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특성 중 하나는 이미지의 가로 및 세로 방향 픽셀 수를 나타내는 해상도입니다.

4128 x 3096픽셀
12.78MP(메가픽셀)
비디오 해상도

장치에서 비디오 녹화를 지원하는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

1920 x 1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치에서 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 촬영 및 비디오 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

30fps (초당 프레임)
형질

기본 카메라 및 기능 개선과 관련된 기타 소프트웨어 및 하드웨어 기능에 대한 정보입니다.

자동 초점
버스트 촬영
전자식 확대
디지털 이미지 안정화
지역 태그
파노라마 촬영
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식
ISO 설정
셀프 타이머
장면 선택 모드
매크로 모드
4매 렌즈

추가 카메라

추가 카메라는 일반적으로 장치의 화면 위에 장착되며 주로 화상 통화, 제스처 인식 등에 사용됩니다.

오디오

장치에서 지원하는 스피커 및 오디오 기술 유형에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장 FM 수신기입니다.

위치 결정

장치에서 지원하는 탐색 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 서로 다른 장치 간의 근거리 데이터 전송을 위해 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 근거리에서 서로 다른 유형의 장치 간에 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

버전

Bluetooth에는 여러 버전이 있으며 이후 버전마다 통신 속도, 적용 범위가 향상되어 장치를 더 쉽게 검색하고 연결할 수 있습니다. 장치의 Bluetooth 버전에 대한 정보입니다.

4.0
형질

Bluetooth는 더 빠른 데이터 교환, 에너지 절약, 더 나은 장치 검색 등을 위해 다양한 프로필과 프로토콜을 사용합니다. 여기에는 장치가 지원하는 일부 프로필과 프로토콜이 표시됩니다.

A2DP(고급 오디오 배포 프로필)
AVCTP(오디오/비디오 제어 전송 프로토콜)
GATT(일반 속성 프로필)
HDP(의료 기기 프로필)
HFP(핸즈프리 프로필)
HID(휴먼 인터페이스 프로필)
MAP(메시지 액세스 프로필)
OPP(객체 푸시 프로필)
PAN(개인 영역 네트워킹 프로필)
PBAP/PAB(전화번호부 액세스 프로필)

USB

USB(Universal Serial Bus)는 서로 다른 전자 장치가 통신할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

HDMI

HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스)는 기존 아날로그 오디오/비디오 표준을 대체하는 디지털 오디오/비디오 인터페이스입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

장치에서 지원하는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷에서 정보에 액세스하고 정보를 보기 위한 소프트웨어 응용 프로그램입니다.

브라우저

장치의 브라우저에서 지원하는 일부 주요 기능 및 표준에 대한 정보입니다.

HTML
HTML5

오디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 오디오 데이터를 각각 저장 및 인코딩/디코딩하는 다양한 오디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 장치 배터리는 용량과 기술이 다릅니다. 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 저장할 수 있는 최대 충전량을 나타내며 밀리암페어-시간 단위로 측정됩니다.

2330mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 특히 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 다양한 유형의 배터리가 있으며 리튬 이온 및 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용됩니다.

리튬 이온(Li-Ion)
통화 시간 2G

2G에서 통화 시간은 2G 네트워크에서 지속적인 통화 중에 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

11시(시간)
660분(분)
0.5일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 장치가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

550시간(시간)
33000분(분)
22.9일
3G 통화 시간

3G에서 통화 시간은 3G 네트워크에서 지속적인 통화 중에 배터리가 완전히 방전되는 시간입니다.

14시간(시간)
840분(분)
0.6일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 장치가 대기 모드이고 3G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

530시간(시간)
31800분(분)
22.1일
형질

장치 배터리의 일부 추가 기능에 대한 정보입니다.

결정된