Jedinečnosť nového 3DMark spočíva v tom, že umožňuje priamo porovnávať výkonnosť odlišných systémov. Futuremark uisťuje, že tento prístup je správny, spoločnosti sa podarilo vyvinúť metodiku, ktorá vám umožní znížiť jednotný systém koordinuje výsledky získané na rôznych zariadeniach.

Od včera (04.02.2013) je pre používateľov dostupná aplikácia pre Windows, verzie pre Windows RT, Android a iOS predstavíme čoskoro.

Čo sa týka 3DMark pre OS od Microsoftu, aplikácia má určité požiadavky na konfiguráciu systému.

Upozorňujeme, že na spustenie 3DMark budete potrebovať Windows Vista alebo viac neskorá verzia(Windows 7/8). V tomto prípade systém XP už nie je podporovaný. Inak minimálne požiadavky celkom obyčajný: dvojjadrový procesor s frekvenciou 1,8 GHz, 2 GB pamäte a 3 GB voľné miesto na disku.

ľadová búrka

Ice Storm je navrhnutý tak, aby zhodnotil schopnosti mobilných produktov, ako aj systémov vstupný level. Bude spoločný pre všetky typy zariadení. Na tento test sa používa engine DirectX 11, možnosti API sú však obmedzené na funkcie DirectX 9.0, preto je možné túto fázu použiť na testovanie nie najviac moderné systémy. Android a iOS budú používať OpenGL ES 2.0.




Vesmírne bitky boli vždy zápletkou, ktorá si zaslúži najväčšiu pozornosť. Zástupcovia dvoch nezmieriteľných frakcií predvádzajú zázraky pilotovania a taktických manévrov. Ľadová búrka sa pri zobrazení vykreslí v jedinom rozlíšení 1280 x 720 (720p) konkrétne zariadenie s natívnym pomerom strán pre jeho zobrazenie a počtom bodov. Táto metóda (vykresľovanie mimo obrazovky) umožňuje presnejšie porovnávať výsledky v budúcnosti.

Vývojár zdôrazňuje, že výkon Ice Storm a 3DMark 06, ktorý bol tiež vyvinutý pomocou DirectX 9.0 API, nemožno priamo porovnávať.

Cloud Gate

Na posúdenie schopností prenosných počítačov a počítačov strednej triedy vývojár navrhuje zamerať sa na hodnoty vo fáze Cloud Gate. Intenzívnejšie a na zdroje náročnejšie scény, ktoré na spracovanie využívajú prostriedky DirectX 10.




Vesmírna téma tvorila základ druhého testu. Ukazuje sa, že aj také banálne veci ako hyperjump gate sa dajú robiť veľmi efektívne. Vývojári EVE Online majú teraz jasnú predstavu o tom, o čo sa pri príprave ďalšej expanzie snažiť.

požiarny úder

Na spustenie testu Fire Strike potrebujete grafický adaptér s plnou podporou funkcií DirectX 11. Táto fáza je výrazne obohatená o rôzne efekty následného spracovania, ktoré vyžadujú značné výpočtové zdroje GPU, a preto sa očakáva, že sa použije na vyhodnotenie možností. spoplatnených herných platforiem.




Dokončenie celého testovacieho cyklu vrátane ukážkových scén trvá približne 15 minút.

Základná bezplatná verzia Základné vydanie 3DMark umožňuje vyhodnotiť výkon vo všetkých testoch, budú sa však spúšťať s predvolenými nastaveniami a na zobrazenie výsledkov budete potrebovať sieťové pripojenie. Schopnosti jemné ladenie sa objaví vo verzii 3DMark Advanced Edition, upgrade, ktorý bude stáť 24,99 USD. Rozšírená verzia má navyše celý zoznam funkcií, ktoré uľahčujú používanie testovacieho balíka. Môžete napríklad získať podrobné výsledky v samotnej aplikácii 3DMark a uložiť ich lokálne.

Funkciu s interaktívnymi grafmi, ktoré zobrazujú teploty CPU / GPU, počet snímok / s v ktoromkoľvek čase, počas ktorého test prebiehal, ako aj spotrebu procesora (spôsob jej výpočtu si overíme u vývojárov) buď užitočný.

Výhodou Advanced Edition je samozrejme aj možnosť selektívneho výberu konkrétnej etapy a preskočenia ukážok, aby sa skrátil čas potrebný na absolvovanie testov. Pokročilá verzia tiež umožňuje prístup k extrémnemu režimu Fire Strike a možnosť spúšťať určité kroky v slučke na testovanie stability systému.

Verzia 3DMark Professional Edition v hodnote 995 dolárov poskytuje licenciu na používanie aplikácie na komerčné účely, umožňuje bežať z príkazový riadok a poskytuje väčšiu flexibilitu pri správe výsledkov (ukladanie vo formáte XML). Táto edícia navyše poskytuje prístup k nástroju Image Quality Tool, ktorý vám umožňuje hodnotiť a porovnávať kvalitu vykresľovania konkrétnych snímok na rôznych adaptéroch.

Pre majiteľov predošlá verzia Testovacia sada 3DMark 11 Advanced Edition je s 25% zľavou. Používatelia budú mať rovnakú možnosť ušetriť pri nákupe do jedného týždňa po oznámení 3DMark Služba Steam. Čo je zvláštne, kvôli prehliadnutiu alebo s úmyslom prilákať viac používateľov, ale v čase prípravy materiálu sú náklady vylepšená verzia v službe Steam bola 11,24 USD, t.j. Zľava 25 % bola vytvorená z 15 USD, nie z plánovaných 25 USD. Kurióznou vlastnosťou Steam verzie je prítomnosť množstva vtipných „úspechov“.

Rozvojoví partneri Nová verzia 3DMark sa stal MSI a Galaxy, takže niektoré produkty týchto výrobcov budú vybavené kľúčmi zadarmo Pokročilá aktivácia Vydanie.

Výsledky testu

Urobili sme prieskum o možnostiach 3DMark pomocou testovacej platformy a grafických kariet dostupných v laboratóriu v čase oznámenia aplikácie. Aktuálny zoznam účastníkov nie je orientačný, v budúcnosti bude zoznam rozšírený.

Core i7-3770K@4,5GHz/MSI Z77A-GD65/2x4 GB DDR3-2133, Windows 7 (x64), ovládače NVIDIA ForceWare 310.90, AMD katalyzátor 13.1.

Takmer 1500 snímok/s v Ice Storm poskytuje neopísateľnú plynulosť obrazu, ale, žiaľ, ľudské oko nedokáže oceniť všetky pôžitky takejto snímkovej frekvencie. 1,5-násobný rozdiel vo výkone systému medzi Radeonom HD 7770 a HD 7970 je zjavným znakom toho, že táto fáza je málo užitočná na hodnotenie schopností desktopových systémov.

Cloud Gate, hoci generuje citeľne vyššiu záťaž, je zrejmé, že táto fáza neumožňuje oceniť výhody výkonných komponentov. Hoci rozptyl výsledkov je vyšší ako v predchádzajúcom prípade, viac ako 200 snímok za sekundu (Radeon HD 7970) v testovacích scénach naznačuje, že tento subtest bude relevantný pre porovnanie systémov s integrovanou grafikou a grafickými kartami základnej úrovne.

Fire Strike je úplne iná záležitosť, kde platforma s pretaktovaným procesorom Corei7-3770K a grafickou kartou Radeon HD 7970 dokázala dodať 25-30 snímok/s do hora a pre prijateľný výkon v režime Extreme je k dispozícii duálny- čip GeForce GTX 690, alebo lepšie pár týchto grafických kariet.

Upozorňujeme, že okrem vážneho zaťaženia grafického adaptéra sú počas prechodu čiastkových testov s výpočtami fyzickej interakcie častíc potrebné aj vážne zdroje od CPU. Ako nástroj na výpočty fyziky sa používa otvorená fyzika Bullet Physics a viacvláknový algoritmus, ktorý generuje, ak nie maximum možné zaťaženie, potom aspoň schopný dobre zaťažiť štvorjadrový procesor s Hyper-Threadingom.

Výsledky

Predchádzajúca verzia – 3DMark 11 – bola predstavená koncom roka 2010. Príprava ďalšej úpravy testovacej aplikácie trvala vývojárom niečo vyše dvoch rokov. Každý ďalší je už tradične mimoriadnou udalosťou vo svete benchmarkingu a vážnou výzvou pre súčasný hardvér. Avšak v tomto prípade s novým 3DMark Futuremark sa pokúsil vziať do úvahy záujmy majiteľov prenosných systémov a gadgetov, ktorí chcú mať určitý nástroj na porovnávanie odlišných zariadení, ako aj serióznych overclockerov a nadšencov, ktorí potrebujú novú high-tech aplikáciu na meranie výkonu počítača. Na prvý pohľad, aspoň s posledným dielom, Futuremark odviedol dobrú prácu. No, čakáme na verzie balíkov pre Windows RT, Android a iOS a už vydanú aplikáciu zaraďujeme do našej zásoby povinných syntetických pomôcok na testovanie grafických kariet a procesorov.

Tí, ktorí chcú otestovať svoj systém v bojových podmienkach, si už môžu stiahnuť bezplatná verzia Základné vydanie 3DMark(967 MB). Výsledky zanechané v komentároch sa stanú základom pre vytvorenie „ľudového“ hodnotenia.

(Aktualizácia. 08.02.2013)Ďakujeme všetkým zúčastneným, ktorí zanechali komentáre. Získané dodatočné údaje nám umožnili podrobnejšie pochopiť výsledky testov. S výnimkou niekoľkých anomálií je celková situácia pomerne predvídateľná. Testy Ice Storm a Cloud Gate sú vysoko závislé od procesora, avšak na konečný výsledok majú vplyv aj možnosti grafických kariet. Vo Fire Strike je jasná hierarchia a závislosť výsledku od výkonu grafického adaptéra a v prvom priblížení majú adaptéry od AMD určitú výhodu. Ešte musíme podrobnejšie preštudovať možnosti nového benchmarku, ako aj vplyv rôznych parametrov na získané výsledky.





S vydaním testovacieho balíka 3DMark 11 je čas otestovať najobľúbenejšie grafické karty pre stolné počítače od spoločností AMD a NVIDIA, ktoré patria do segmentov nižšej, základnej, strednej a vyššej triedy s podporou technológie DirectX 11.

Zdroj Expreview na tento účel použil 8 akcelerátorov GeForce a 9 grafických kariet Radeon. Vidieť 17 rôznych urýchľovačov DX11 na jednom stole je veľmi nezvyčajné a tento obrázok je pôsobivý.

Testovanie prebiehalo na dvoch platformách. Procesor vybraný pre stredne výkonný/výkonný systém Intel Core i7-920 a prácu spodnej / počiatočnej zabezpečoval čip AMD Phenom II X2 550.

Stredné/výkonné akcelerátory platformy:

  • GeForce GTX 580/570/480/470/465/460 a GeForce GTS 450;
  • Radeon HD 5870/6870/6850/5770/5750.

Dolné/počiatočné akcelerátory platformy:

  • GeForce GT 430;
  • Radeon HD 5670/5570/5550/5450.

Akcelerátory stredných a vyšších segmentov boli testované v nastaveniach Performance a Extreme benchmarku, zatiaľ čo riešenia na základnej a nižšej úrovni boli testované v režimoch Performance a Entry. Tri nastavenia 3DMark 11 (Entry, Performance a Extreme) sa líšia v nasledujúcich nastaveniach:

Ako ovládač pre akcelerátory radu GeForce GTX 500 bola použitá GeForce 263,09 WHQL, pre ostatné karty NVIDIA - 260,99 WHQL; pre rad Radeon HD 6800 - Catalyst 10.10e Hotfix, pre ostatné akcelerátory AMD - Catalyst 10.11 WHQL. Pri výmene grafickej karty bol predchádzajúci ovládač opatrne odstránený zo systému pomocou DriverSweeper.

Stredné / výkonné karty, inštaláciaVýkon

V tomto režime sa stal nesporným lídrom akcelerátor GeForce GTX 580, ktorý dosiahol skóre P6144, zatiaľ čo GeForce GTX 570 vykazovala takmer rovnaký výkon ako GTX 480. V tábore AMD získal P4456 najvyššie skóre za Radeon HD 5870, ktorého výkon je o niečo vyšší ako GeForce GTX 470.

V strednom segmente vyhrala dlaň karta radeon HD 6870, ktorého skóre P4360 sa blíži GTX 470, zatiaľ čo HD 6850 má skóre P3641, je mierne pred GeForce GTX 460 1GB (P3302). Napokon, HD 5750 dosahuje o niečo lepšie výsledky ako GeForce GTS 450.

Stredná/mocnýkarty, inštaláciaExtrémne

Extrémny testovací režim poriadne zaťažuje karty: ani vlajková loď GTX 580 nedokázala dosiahnuť hranicu X2000.

Mimochodom, v tomto režime sa medzera medzi akcelerátormi Radeon zväčšila: HD 6870 získalo X1407 bodov, čím prekonalo GeForce GTX 470 (X1342). Rozdiel medzi GeForce GTX 460 1 GB a GeForce GTX 465 sa výrazne zmenšil, no obe karty sú stále ďaleko za Radeonom HD 6850.

Výkon

V 3DMark 11 sú v režime Performance test výsledky Radeon akcelerátorov distribuované v „rebríku“, v súlade so sériovým číslom, pričom výsledok GeForce GT 430 je zhodný s Radeonom HD 5550.

Vstupné karty a karty nižšej úrovne, inštaláciaVstup

V režime Entry sa očakával aj výsledok: urýchľovače boli rozdelené podľa sériové čísla, aj keď čísla sú vyššie. GeForce GT 430 mierne prekonala HD 5550. Radeon HD 5670 je stále na prvom mieste s E2410.

testovanie lab501

Niektoré zaujímavé sú výsledky testovania vykonaného zdrojovým laboratóriom501. Porovnal tiež 16 grafických kariet a do recenzie zaradil 2-čipový akcelerátor Radeon HD 5970, ktorého výsledok sa umiestnil na vrchole rebríčka:

Osobitnú pozornosť si zaslúžia procesory v teste CPU (ako grafika bol použitý akcelerátor GTX 580):

Zaujímavosťou je, že výkon benchmarku 3DMark 11 v režimoch Performance a Extreme je aj pri použití akcelerátora GTX 580 takmer nezávislý od frekvencie procesora. Procesor začne obmedzovať grafiku len vtedy, keď je nastavené Entry:

Počet spracovateľských jadier ovplyvňuje výsledok výraznejšie, aj keď tu body získané v extrémnom režime takmer nezávisia od procesora:

Na druhej strane zvýšenie prevádzkových frekvencií grafickej karty poskytuje takmer lineárny nárast vo všetkých režimoch:

Vplyv frekvencie pamäte GDDR5 však nie je príliš významný a je badateľný hlavne v režimoch Entry a Performance:

Z vyššie uvedených testov teda môžeme usúdiť, že testovací balík 3DMark 11, ktorý využíva najnovšie technológie DirectX 11, skutočne jasne odráža rozdiel vo výkone kariet najnovšej generácie.

3DMark 11 má určitú rezervu: dnes už ani GeForce GTX 580 nedokáže v režime Extreme získať viac ako 2000 bodov. V niektorých testovacích scénach dokonca aj tento najsilnejší urýchľovač vykazuje pomerne nízky počet snímok za sekundu.

Môžeme tiež urobiť predbežný záver, že v súčasnosti grafické karty AMD vykazujú o niečo lepšie výsledky ako akcelerátory NVIDIA rovnakej úrovne. Stojí za zmienku, že režim SLI teraz nefunguje, hoci takéto problémy nie sú v CrossFire pozorované. Zdá sa, že AMD aj NVIDIA čoskoro predstavia nové ovládače optimalizované pre 3DMark 11. Potom sa možno výsledky trochu zmenia.

Pri testovaní nových grafických kariet spravidla vyberáme súperov na základe ich nákladov a postavenia na trhu. Niekedy však chcete vidieť celý obraz - ako sa porovnáva výkon celého radu moderných grafických kariet, od najlacnejších až po špičkové riešenia. Tento test je venovaný práve tejto problematike.

Vzali sme 30 aktuálnych tento moment grafické karty. Na fotografii nižšie môžete vidieť, ako táto veľkoleposť vyzerá, keď ich spojíte dokopy. Pre túto skupinovú fotografiu museli byť grafické karty položené na podlahe, pretože sa jednoducho nezmestili na žiadny kancelársky stôl.

Testovanie sa uskutočnilo na stojane s nasledujúcou konfiguráciou:

Keďže sa ukázalo, že grafika je dosť objemná, v tomto materiáli budeme brať do úvahy výsledky získané iba v jednej aplikácii - 3DMark 11. Počas posledného desaťročia sa testovací balík s názvom 3DMark stal de facto priemyselným štandardom vďaka svojej jednoduchosti, vysokej opakovateľnosť výsledkov a využitie naj moderné technológie vizualizácia 3D aplikácií.

Pozrime sa, ako vyzerá „tabuľka hodnotenia“ pre moderné grafické karty, ktoré podporujú DirectX 11. A začneme s výsledkami 3DMark 11 Graphics Score získanými v predvoľbe Extreme, teda maximálnou záťažou video subsystému počítača.

Medzi dvojjadrovými grafickými kartami vyzerá najlepšie Radeon HD 6990 a v rebríčku s jedným čipom vedie jednočipová vlajková loď NVIDIA GeForce 580 GTX. Výsledky ďalej klesajú takmer lineárne a ďalší kvalitatívny skok nastáva pri prechode na riešenia strednej triedy pomocou 128-bitovej pamäťovej zbernice (Radeon HD 5770).

Výsledky sme samozrejme získali aj v predvoľbách Performance a Entry, ktoré sú zobrazené nižšie. Aby sa predišlo zbytočným nejasnostiam a aby sa uľahčilo porovnávanie výsledkov rôznych predvolieb (ak to niekto potrebuje), zoradenie zoznamu grafických kariet zostalo rovnaké.

Obrázok zostáva rovnaký, až na výsledky grafické karty NVIDIA trochu dospelý v porovnaní s najbližšími susedmi z tábora červených.

Pri prepnutí na predvoľbu Entry akcelerátory NVIDIA opäť mierne zlepšujú svoj výkon vo vzťahu k najbližším susedom vyrobené spoločnosťou AMD. V prípade špičkových grafických kariet to však nie je veľký rozdiel. Je nepravdepodobné, že sa kúpi výkonná grafická karta na prehrávanie v rozlíšení 1024 x 600 nízke nastavenia kvalita grafiky. Takže výsledky v tomto režime môžu byť zaujímavé pre grafické adaptéry strednej a rozpočtovej triedy.

Ďalším testom, ktorému sme venovali veľkú pozornosť, bol 3DMark 11 Combined. Tento test vytvára záťaž pre centrálny procesor aj grafický akcelerátor. CPU počíta „fyziku“ tuhých telies a GPU počíta pohyb tkanív pomocou Bullet enginu, ktorý beží cez DirectCompute. Zaujíma nás, ako si video akcelerátory poradia s výpočtovou záťažou, keďže pri všetkých testoch bol použitý rovnaký centrálny procesor. Ako predtým, začnime kontrolou výsledkov v „najťažšom“ režime - Extreme (poradie grafických kariet na diagrame zostáva rovnaké).

Celkový obraz zostáva rovnaký, ako sme videli v teste grafiky.

Pri prepnutí do režimu Performance grafická karta radeon HD 6990 nečakane stráca prvenstvo a jednočipová GeForce GTX 580 predbieha dvojčipový Radeon HD 5970.

V režime Entry sa pozorujú zázraky - absolútnym lídrom sa stáva GeForce GTX 580. Zdá sa, že dvojčipové grafické karty jednoducho nedokážu odhaliť svoj potenciál pri najľahších nastaveniach kvality grafiky. Vo všeobecnosti vyzerajú riešenia NVIDIA v tomto režime o niečo lepšie ako ich najbližší konkurenti.

Možno niektorí čitatelia budú mať otázku - prečo nepredstavujeme konečné výsledky 3DMark 11? Faktom je, že konečné hodnotenie zahŕňa výsledky nielen grafických testov, ale aj testov „fyziky“ vykonávaných na centrálnom procesore. Preto priamo porovnajte celkový výsledok 3DMark 11 získaný dňa rôznych systémov sa ukáže byť ťažké. Zároveň test grafického subsystému, najmä v ťažkom režime, závisí od výkonu centrálneho procesora dosť slabo, pokiaľ samozrejme netestujete na nie príliš starom CPU. Pre tých, ktorí majú záujem, informujeme, že výsledok 3DMark Physics Score nášho skúšobná stolica sa rovnalo 8750 bodom. A nakoniec, nižšie je tabuľka s výsledkami všetkých testov v rôzne režimy vrátane celkového skóre (Total).

Vstup, 1024×600 Výkon, 1280×720 Extrémne, 1920×1080
3DMark 11.ver. 101 Prof. Celkom Grafika Kombinované Celkom Grafika Kombinované Celkom Grafika Kombinované
HD 6990 (830/830/1250) 4096 MB GDDR5 256-bit 12195 15556 7274 8968 9335 7267 3295 3041 3472
GTX 590 (613/1225/855) 3072 MB GDDR5 384-bit 12284 15426 7833 8806 8985 7654 3006 2836 2550
HD 5970 (725/725/1000) 2048 MB GDDR5 256-bit 10125 11455 6899 7092 7018 5980 2646 2420 2803
GTX 580 (772/1544/1002) 1536 MB GDDR5 384-bit 9518 9997 8074 6099 5740 6183 2015 1808 2369
HD 6970 (880/880/1375) 2048 MB GDDR5 256-bit 8039 8222 6091 5299 4941 5039 1794 1611 1991
GTX 570 (732/1464/950) 1280 MB GDDR5 320-bit 8529 8725 7009 5340 4964 5233 1737 1557 1981
GTX 480 (701/1401/924) 1536 MB GDDR5 384-bit 8461 8598 7083 5322 4928 5360 1717 1534 2021
HD 6950 (800/800/1250) 2048 MB GDDR5 256-bit 7541 7575 5790 4878 4499 4722 1599 1432 1810
HD 5870 (850/850/1200) 1024 MB GDDR5 256-bit 6831 6772 4985 4491 4132 4189 1570 1408 1747
GTX 560 Ti (880/1760/1050) 1024 MB GDDR5 256-bit 7354 7363 5480 4555 4190 4237 1521 1357 1771
HD 6870 (900/900/1050) 1024 MB GDDR5 256-bit 6677 6595 4856 4355 3999 4036 1401 1251 1600
GTX 470 (608/1215/837) 1280 MB GDDR5 320-bit 7109 6953 5798 4316 3956 4270 1376 1227 1590
HD 5850 (725/725/1000) 1024 MB GDDR5 256-bit 5919 5705 4286 3822 3463 3586 1302 1162 1476
GTX 560 (810/1620/1000) 1024 MB GDDR5 256-bit 6370 6192 4732 3839 3472 3659 1260 1118 1504
GTX 460 (726/1451/900) 1024 MB GDDR5 256-bit 5812 5562 4263 3476 3124 3282 1136 1007 1354
HD 6850 (775/775/1000) 1024 MB GDDR5 256-bit 5708 5470 4131 3664 3309 3446 1135 1007 1331
HD 5830 (800/800/1000) 1024 MB GDDR5 256-bit 5508 5237 3993 3361 3012 3196 1080 961 1228
HD 5770 (850/850/1200) 512 MB GDDR5 128-bit 4535 4204 3234 2789 2478 2584 862 770 915
GTX 550 Ti (900/1800/950) 2048 MB GDDR5 192-bit 4279 3925 3065 2502 2214 2282 806 710 975
GTS 450 (810/1620/902) 1024 MB GDDR5 128-bit 3822 3477 2666 2211 1944 2026 704 623 809
HD 6670 (810/810/1000) 1024 MB GDDR5 128-bit 3037 2719 2049 1832 1601 1670 576 511 630
HD 5670 (775/775/1000) 512 MB GDDR5 128-bit 2860 2542 1950 1683 1463 1561 475 420 540
HD 6570 (650/650/900) 1024 MB GDDR3 128-bit 2306 2033 1505 1357 1181 1183 413 368 430
GT 440 (810/1620/900) 1024 MB DDR3 128-bit 2143 1878 1409 1220 1058 1071 377 334 408
HD 5570 (650/650/667) 1024 MB GDDR3 128-bit 2111 1856 1361 1212 1055 1031 352 315 348
HD 5550 (650/650/900) 512 MB GDDR5 128-bit 2156 1878 1466 1275 1099 1183 349 309 383
GT 430 (730/1460/900) 1024 MB DDR3 128-bit 1976 1722 1304 1122 971 986 347 307 379
GT 520 (810/1620/900) 512 MB DDR3 64-bit 995 854 618 550 473 467 177 158 174
HD 6450 (625/625/667) 1024 MB GDDR3 64-bit 905 772 571 517 444 443 148 133 143
HD 5450 (650/650/650) 512 MB GDDR3 64-bit 686 566 508 379 318 386 111 98 128

Ako majitelia rozšírenej verzie 3DMark 11 sme sa rozhodli zoznámiť sa s novým testovacím balíkom pre grafické karty.

3DMark 11 je navrhnutý na vyhodnotenie výkonu počítača, testy vo veľkej miere využívajú funkcie DirectX 11, vrátane teselácie, výpočtov shaderov a multithreadingu.

Program privíta používateľa oknom na výber skupiny testov a režimu:

Nastavenia skupiny Entry (E) boli vytvorené pre testovanie notebookov a netbookov, rozlíšenie 1024x600 bolo zvolené v súlade s účelom skupiny.

Skupina Performance (P) je navrhnutá tak, aby zhodnotila výkon väčšiny stolné počítače, štandardné rozlíšenie pre túto skupinu 1280×720 (720p).

Tretia skupina, Extreme (X), nastavuje rozlíšenie na 1920x1080 (1080p). Toto je najťažšie štandardná sada benchmarky určené pre vysokovýkonné počítače.

V dolnej polovici okna musíte vybrať testovací režim a potom spustiť balík.

Na druhej karte „Rozšírené“ si môžete vybrať potrebné testy z balíka, ako aj prispôsobiť ich vlastným požiadavkám:

Prvý grafický test je založený na scéne Deep Sea, ktorú môžete vidieť vo videu nižšie. Tento test nepoužíva mozaikovanie, ale test je ťažší osvetlením z viacerých zdrojov a vykreslením zložitých tieňov:

V druhom teste sa používa rovnaká scéna, ale už bola pridaná priemerná úroveň teselácie, úroveň osvetlenia bola mierne znížená:

Tretí test so strednou mozaikou a osvetlením z jedného zdroja je založený na epizóde High Temple:

Rovnaká scéna je použitá aj vo štvrtom teste grafickej karty, ale tentoraz je už úroveň teselácie zložitá a výpočet tieňov z viacerých zdrojov je tiež ťažší:

Fyzikálny test simuluje fyziku telies s veľkým počtom objektov:

Kombinovaný test simuluje fyziku telies s miernym počtom objektov, na výpočet fyziky sa používa DirectCompute API a knižnice Bullet Physics. Spolu s modelovaním fyziky objektov sa používa priemerná úroveň mozaikovania:

Rozhodli sme sa otestovať dostupný systém. Testovanie konfigurácie systému:

Ako prvý tester fungovala grafická karta EVGA GeForce GTX 470 SuperClocked:

Operačný systém bol nainštalovaný v systéme systém Windows 7 64-bit, používa sa pre grafickú kartu aktuálna verzia Ovládače NVIDIA GeForce/ION 260,99.

Na začiatok bola vybraná skupina Performance test s predvolenými nastaveniami. Úprimne povedané, trochu nás prekvapili „brzdy“ pri absolvovaní testov, ako ich poňali vývojári určené pre väčšinu PC. Čo môžem povedať, všetko je vidieť na výsledkoch:

Grafická karta dosiahla 4406 bodov, priemerná FPS nestúpla nad 26 a vo všeobecnosti nemohla dosiahnuť ani 20 snímok / s.

Výsledok absolvovania testov s extrémnymi nastaveniami bol už predvídateľný:

Výsledkom je 1370 bodov, počet snímok za sekundu v testoch pripomínal ťahovú stratégiu.

Uskutočnilo sa teda prvé zoznámenie sa s 3DMark 11. Zložitosť testov je celkom pochopiteľná - ukazovatele hodnotenia výkonu sú nasmerované ďaleko dopredu a súčasná generácia „priemerných“ grafických kariet nie je schopná vyrovnať sa so zložitosťou testov. . Môžeme len hádať, čo môžeme očakávať od budúcich hier, ktoré využívajú všetky možnosti DirectX.

NVIDIA oznámi oficiálne podrobnosti o Grafická karta GeForce GTX 1070 Ti, ktorá obsadí medzipozíciu medzi GeForce GTX 1070 a GTX 1080. Formálne oznámenie a začiatok prijímania predobjednávok na GTX 1070 Ti v maloobchodných predajniach je naplánovaný na budúci štvrtok 26. októbra a prvý recenzie budú zverejnené o týždeň neskôr, 2. novembra akcelerátor a rozvoz kariet zákazníkom začne.

Medzitým nadšenci pokračujú vo vlne internetu pri hľadaní informácií o výkone nových položiek. Toto bolo nájdené v databáze 3DMark Achievements, kde sú štyri výsledky pre GeForce GTX 1070 Ti: dva v subteste Fire Strike Extreme (9449 a 9546 grafických bodov), po jednom v Time Spy (6777 grafických bodov) a v 3DMark 11 Extrémne (9002 grafických bodov) .

Testovacie súpravy Futuremark zvyčajne nie sú spoľahlivým nástrojom na určenie charakteristík grafických kariet a tento prípad nie je výnimkou. V troch záznamoch v databáze bola frekvencia jadra 1 886 MHz a v jednom to bolo 1 607 MHz (odporúčané hodnoty pre GTX 1070 Ti sú od 1 607 do 1 683 MHz, bez režimu zosilnenia). Frekvencia vyrovnávacia pamäť GDDR5 v roku 2003 (8012) MHz bola správne definovaná, rovnako ako jej kapacita 8 GB.

Ak vezmeme tabuľku výsledkov 3DMark z Radeonu RX Vega 56 ako referenciu, môžeme zhruba odhadnúť, čoho je pripravovaný nový produkt schopný. Priemerné skóre 3DMark Fire Strike Extreme 9498 bodov je o 1 % vyššie ako u RX Vega 56, zatiaľ čo skóre 3DMark Time Spy 6777 znamená zlepšenie o 7,9 % v porovnaní s rovnakou grafickou kartou. Vzhľadom na možné obmedzenie pretaktovania adaptéra GeForce GTX 1070 Ti, víťaz v konfrontácii so zástupcom rodiny AMD Radeon je priskoro na vymenovanie. Všimnite si tiež, že testovaná GTX 1070 Ti je bližšie ku GTX 1080 ako GTX 1070 (najmä v Time Spy).

3DMark (Graphics Score) vrátane predbežných výsledkov GeForce GTX 1070 Ti
Povolenie NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (?/8012 MHz, 8 GB) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 MHz, 8 GB), Turbo AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 MHz, 8 GB), Turbo
požiarny úder 1920 × 1080 17 519 21 694 19 848 22 503
Extrémny požiarny úder 2560 × 1440 8298 9498 10 264 9488 10 711
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 4079 5001 4774 5 400
špión času 2560 × 1440 5693 6777 7111 6281 7 079

Pokiaľ ide o výsledok GeForce GTX 1070 Ti v 3DMark 11 Extreme, vzhľadom na nízku popularitu tohto benchmarku sme sa obrátili na databázu úspechov v pretaktovaní