Trend vydávania viacčipových riešení hi-end triedy sa každým rokom zintenzívňuje a obom vývojárom GPU sa podarilo predstaviť druhú generáciu grafických kariet s dvoma GPU jednotnej architektúry. AMD v tomto smere dokonca uspelo a umožnilo zrodiť kopu dvojice Radeonov HD 4850, pričom vlajková loď pracuje na vyšších frekvenciách a je vybavená pamäťou GDDR5, rovnako ako Radeon HD 4870. Kvôli technickým problémom je jednoduchšie vyvíjať produktívne riešenia založené na dvoch čipoch strednej triedy ako na jednom výkonnejšom, čo však ovplyvňuje konečnú spotrebu energie a tým aj odvod tepla. Okrem toho sa vyžaduje podpora pre režim SLI alebo CrossFire zo strany aplikácie na správnej úrovni, inak bude výsledok produkovaný akcelerátorom rovný jednej karte.

AMD a NVIDIA spočiatku kráčali vlastnou cestou a vyvíjali dvojčipové riešenia: prvé vytvorilo kompaktné zariadenie na jednom PCB, druhé vytvorilo tandemy vo forme „sendviča“ dvoch samostatných dosiek chladených spoločným radiátorom. Prirodzene, druhá možnosť je menej výhodná, pretože použitie dvoch polovičných kariet ovplyvňuje konečnú cenu produktu a vyžaduje efektívny odvod tepla z grafických procesorov umiestnených oproti sebe. Nedávno však Kalifornčania stále prešli na nový dizajn svoju vlajkovú loď GeForce GTX 295, ktorá teraz používa iba jednu dosku plošných spojov. Na webe sa dokonca povrávalo o údajne dlhej dĺžke a vysokej spotrebe nového produktu v porovnaní so starou verziou karty. Ale či je to tak, to sa pokúsime zistiť v našej recenzii.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

Ako zástupca novej revízie akcelerátora GeForce GTX 295 sa do testu dostala grafická karta od Inno3D s veľmi hlasným názvom - Platinum Edition. Karta je dodávaná v malej škatuľke s obrázkom bojovníčky, ktorá tiež zobrazuje hlavné charakteristiky adaptéra a prítomnosť dvoch hier v súprave.


Balík Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • adaptér DVI/D-Sub;
  • DVI/HDMI adaptér;
  • audio kábel (S/PDIF);
  • disk s hrou Warmonger;
  • CD s hrou Far Cry 2;
  • disk s ovládačmi;
  • 10% zľavový kupón na nákup piatich hier.



Navrhnuté GeForce GTX 295 Rev. B sa zásadne líši od svojho predchodcu, a to tak v dôsledku rozloženia prvkov na tej istej doske, ako aj v dôsledku 85 mm ventilátora umiestneného v strede, z ktorého vzduch vychádza von zo systémovej jednotky a dovnútra cez koniec kartu. Niečo podobné sa používalo ešte v časoch GeForce 7900 GTX.





Na zadnej strane sú priskrutkované dve platničky chladiča, chladiaca časť pamäťových čipov. Podobné, ale integrálne riešenie je použité v Radeone HD 4870 X2.

Z hľadiska veľkosti sa nový produkt vôbec nelíši od starej revízie, aj keď na webe boli informácie o mierne dlhšej dĺžke akcelerátora v porovnaní s predtým vydanou GeForce GTX 295.



Karta navyše prišla o HDMI konektor a progresívne monitory či televízne obrazovky sa teraz budú musieť pripájať po starom, cez adaptér. Zvyšné periférne konektory, konkrétne dva Dual Link DVI, zostali na svojom mieste. Prirodzene, chýba HDTV konektor. Ihneď na lište je indikátor, ktorý je zodpovedný za správne pripojenie napájacích káblov - v tomto smere sa nič nezmenilo.



Rovnako ako jej predchodca, aj nová revízia GTX 295 je vybavená iba jedným rozhraním MIO, ktoré umožňuje kombinovať dve rovnaké karty v režime Quad-SLI. Technické oddelenie NVIDIA s určitým zaváhaním potvrdilo, že v tomto režime môže fungovať niekoľko rôznych urýchľovačov, ale všetky pokusy o naštartovanie pomocou dvoch grafických kariet rôznych revízií boli neúspešné.

Konštrukčne má chladiaci systém veľa spoločného so systémom jeho konkurenta Radeon HD 4870 X2, ale ako je uvedené vyššie, príslušný adaptér je namiesto turbíny vybavený veľkým ventilátorom, z ktorého časť vzduchu chladí chladič. jedného GPU, vstupuje do systému cez otvor v zadnom kryte.



Kryt chladiča sa na rozdiel od prvých kariet založených na 65nm G200 ľahko odníma a aby nedochádzalo k drnčeniu plastov počas prevádzky systému, na vodidlách sú po obvode nainštalované malé pružiny.



Chladič sa skladá z hliníkovej základne, ktorá chladí pamäte, spínacieho čipu NV200, dvoch čipov NVIO2 a napájacích článkov a na chladenie GPU slúžia dva samostatné chladiče s heatpipe.





Chladiče sú malé, dokonca menšie ako jednočipové karty radu GeForce GTX 200, majú medenú vložku a dve tepelné trubice, ktoré prenášajú teplo na tenké hliníkové rebrá.



Radiátory fúka ventilátor s maximálnou rýchlosťou cca 3400 ot./min. V nominálnom prevádzkovom režime nestúpajú otáčky ventilátora nad 3100 ot./min., no napriek tomu systém pracuje oveľa tichšie ako chladiče turbínového typu.

Demontovaný chladiaci systém vyzerá takto:



Inžinieri NVIDIA museli poriadne zapracovať na dizajne dosky plošných spojov, pretože v porovnaní s Radeonom HD 4870 X2 má tandem z Kalifornie veľké množstvo pamäťových čipov a prídavných čipov.





Nakoniec sa však usporiadanie prvkov na doske ukázalo ako celkom kompaktné, a to jednak z dôvodu presunu časti pamäťových čipov na zadnú stranu karty, jednak z dôvodu zoskupenia prídavných čipov a napájacieho potrubia v stred dosky. Napájací subsystém, ako v starej revízii GTX 295, je oddelený: tri fázy na GPU a jedna pre pamäť. Kartu napája jeden 8- a jeden 6-pinový konektor.



Karta má GPU G200-400 a G200-401 revízie B3. Neexistujú žiadne ochranné rámy a nie sú potrebné, pretože základňa chladiča slúži ako výstužné rebro pre celú dosku.



Ako pamäť je použitých dvadsaťosem čipov GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C (štrnásť pre každý procesor) navrhnutých pre efektívnu frekvenciu 2000 MHz.



Celkové množstvo je 1792 MB, ale skutočné množstvo je len polovičné, pretože kvôli špecifikám režimu SLI, ako je CrossFire, sú údaje v pamäti každého GPU duplikované. Pamäťová zbernica má 448 bitov na „polovicu“ karty.

Pracovné frekvencie Inno3D GeForce GTX 295 Platinum takmer zodpovedajú referenčným - 576/1242 MHz (jadro a shader doména) a 2016 MHz (pamäť). V tomto prípade je frekvencia pamätí nadhodnotená o 18 MHz.



Pri prepnutí do 2D režimu pre zníženie spotreby kartám najprv klesnú frekvencie na 400/800 a 600 MHz (jadro a pamäť), potom na 300/600 a 200 MHz.

Pretaktovanie karty bolo 684/1476 MHz (rastrové a shaderové domény) pre čipy a 2376 MHz pre pamäte, čo je na dvojčipové riešenie veľmi dobré. Napríklad zástupca GeForce GTX 295 Rev. A nepodarilo dosiahnuť takéto frekvencie.



Okrem potenciálu pretaktovania ma potešil teplotný režim adaptéra – nie viac ako 82 °C na GPU pri testovaní v herných aplikáciách a nie viac ako 86 stupňov Celzia pri spustení FurMarku.

Na porovnanie s novým produktom sme použili grafickú kartu od XFX starej revízie - XFX GF GTX295 576M 1792 MB DDR3. Karta sa dodáva vo veľkej zeleno-čiernej krabici, na ktorej sú vyznačené iba vlastnosti produktu a prítomnosť hry Far Cry 2.



Obsah dodávky:
  • adaptér DVI/D-Sub;
  • audio kábel (S/PDIF);
  • HDTV adaptér;
  • napájací adaptér Molex/PCI-E;
  • disk s ovládačmi;
  • CD s hrou Far Cry 2;
  • inštrukcie.



Dizajn karty plne zodpovedá referenčnej: rovnaký „sendvič“ ako GeForce 9800 GX2, no v záujme šetrenia nemá zadný kryt a je vybavená jednoduchším predným.





Na karte sú dva Dual Link DVI a HDMI, vedľa na držiaku je indikátor pripojenia napájacích káblov. Existuje jedno rozhranie MIO na kombinovanie podobných kariet v režime SLI, ale naše dve testovacie inštancie rôznych revízií odmietli spolupracovať.



Konštrukcia chladiaceho systému sa mierne líši od GeForce 9800 GX2, ale ako predtým, časť vzduchu sa vrhá do systémovej jednotky a časť už vychádza.



Na napájanie adaptéra majú polovičné karty dva konektory: jeden 6-pinový a jeden 8-pinový. Odpájanie káblov je teraz jednoduchšie, ale nie tak, ako keby boli konektory umiestnené pozdĺž dosky.

Grafické procesory pracujú na frekvencii 576/1242 MHz, pamäť, s celkovým objemom 1792 MHz - na frekvencii 1998 MHz, čo je plne v súlade s referenčnými charakteristikami. Prechody do 2D režimu sú podobné mape diskutovanej vyššie.



Pretaktovanie karty bolo len 612/1332 MHz pre čip a 2232 MHz pre pamäte, čo je výrazne nižšie ako výsledok GeForce GTX 295 Rev. b.
Teplota jedného z jadier pri akcelerácii dosahovala 98 stupňov Celzia, pričom turbína pracovala na 85 % maximálnych otáčok. Týka sa to herných aplikácií. Ak spustíme benchmark FurMark, GPU sa zahreje na 100 ° C a rýchlosť turbíny už bola 100 percent. Predstavte si rachot z takéhoto systému, myslíme si, že nebude ťažký. Force3D Radeon HD 4870 X2

Konkurovať v hornej cenovej kategórii grafických kariet AMD minulý rok vydal dvojčipové riešenie založené na RV770, ktoré dokázalo vyhrať dlaň z GeForce GTX 280 a po GTX 285 na aktualizovanom G200. Prirodzene, 65-nm procesná technológia spočiatku neumožňovala spoločnosti NVIDIA kombinovať dve grafické jadrá v jednej grafickej karte, ale s prechodom na tenšie technologické štandardy to bolo možné, čo umožnilo uvoľniť konkurenta pre Radeon HD. 4870 X2 - GeForce GTX 295.

Riešenie založené na dvojici RV770 k nám prišlo na test v OEM konfigurácii, t.j. bez ničoho, tak poďme rovno na popis produktu. Grafická karta Black Force3D Radeon HD 4870 X2 je vyrobená podľa referenčného dizajnu a od podobných adaptérov sa líši iba značkovým polepom na chladiacom systéme. V porovnaní s jednočipovým akcelerátorom Radeon HD 4870 je tento adaptér dlhší a svojou veľkosťou sa rovná produktom radu GeForce GTX 200.





Sada periférnych konektorov je štandardná: dva Dual Link DVI s možnosťou výstupu digitálneho zvuku cez DVI/HDMI adaptér zo vstavaného viackanálového audio kodeku, HDTV výstup a jedno rozhranie na pripojenie mostíka v režime CrossFire.



Chladiaci systém pozostáva z hliníkovej základne chladiacej pamäte, čipového prepínača a napájacích prvkov, dvojice medených chladičov pre GPU a dosky chladiča pamäte na zadnej strane karty.



Turbína inštalovaná na okraji adaptéra poháňa vzduch cez jeden radiátor, ktorý po zahriatí už neodvádza teplo z druhého tak efektívne a rozdiel medzi jadrami môže dosiahnuť 15 °C (75 verzus 90). V tomto prípade vyzerá chladič novej revízie GeForce GTX 295 oveľa zaujímavejšie.



Doska plošných spojov, na rozdiel od novej revízie GeForce GTX 295, má veľa voľného miesta na pravej strane a všetky hlavné komponenty sú zoskupené v strede a blízko periférnych konektorov - ide o dva grafické procesory, PLX Spínací čip PEX8647, polovica pamäte (zvyšok je presunutý na karty zadnej strany) a páskovanie napájania.



Procesor RV770 je vybavený ochranným rámom, ktorý zabraňuje odštiepeniu jadra pri inštalácii chladiaceho systému.



Prepínací čip na pripojenie dvoch GPU bol predtým použitý na Radeone HD 3870 X2, ale teraz podporuje zbernicu PCI Express 2.0, na rozdiel od PCI-E 1.1 v stará verzia.



Šestnásť pamäťových čipov Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 s celkovou kapacitou 2 048 MB (1 024 MB na GPU) je navrhnutých pre efektívnu frekvenciu 4 000 MHz. Pamäťová zbernica 256 bitov pre každý čip.



Pracovné frekvencie Force3D Radeon HD 4870 X2 plne zodpovedajú referenčným a rovnajú sa 750/3600 MHz, čip a pamäť resp. Pri prepnutí do 2D režimu sa frekvencie znížia na 507/2000 MHz.



Pretaktovanie karty bolo 792 MHz pre GPU a 3800 MHz pre pamäte, čo nie je príliš pôsobivé, ale vzhľadom na zahrievanie akcelerátora to možno považovať za celkom hodné.
Čo sa týka zahrievania adaptéra, teplota jedného z procesorov dosiahla 90 stupňov Celzia, druhého len 75 °C. Pri testovaní vo FurMarku teplota stúpla na 93 °C a karta sa stala skôr vysávačom ako herným riešením, takže ak je to možné, je lepšie vymeniť referenčný chladič napríklad za Accelero XTREME 4870X2 od Arctic Cooling . BFG GeForce GTX 285OC

Na domácom trhu sa nedávno objavili produkty americkej firmy, ktoré síce nie sú nijako zvlášť zastúpené, no aj tak si získali sympatie určitej kategórie užívateľov.

BFG GeForce GTX 285 OC sa dodáva v malej škatuľke s maľovaným obrázkom „kúzelníka kulturistiky“, ktorý tiež zobrazuje prevádzkové frekvencie grafickej karty a poskytuje referenčné špecifikácie, aby ste na pulte cítili rozdiel.



Obsah dodávky:
  • adaptér DVI/D-Sub;
  • DVI/HDMI adaptér;
  • HDTV adaptér;
  • audio kábel (S/PDIF);
  • napájací adaptér Molex/PCI-E;
  • inštrukcie;
  • záručný list;
  • reklamná príloha;
  • disk s ovládačmi;
  • nálepky.



BFG GeForce GTX 285 OC plne vyhovuje referenčným produktom a líši sa iba značkovým polepom chladiaceho systému.





Sada periférnych konektorov je rovnaká: dva Dual Link DVI a HDTV. Existuje niekoľko MIO rozhraní na kombinovanie takýchto kariet v režime SLI. Kartu napájajú dva šesťpinové konektory.



Pracovné frekvencie urýchľovača sa mierne líšia od referenčnej GeForce GTX 285: čip 666/1512 a pamäť 2484 MHz, čo je pri GPU o 18/36 MHz vyššie. Prechod do 2D režimu je rovnaký ako pri XFX GF GTX295 576M 1792 MB DDR3.



Pretaktovanie karty nebolo zvlášť pôsobivé a predstavovalo 678/1548 MHz pre čip a 2646 MHz pre pamäť.



Teplota čipu pri akcelerácii dosahovala 90°C a turbína sa otáčala na 100%, čo bolo asi 3160 otáčok za minútu. Samozrejme, CO sa nedá nazvať tichou prevádzkou, ale pre hi-end produkty sa to už stalo rutinou.
Charakteristika príslušných kariet
Video adaptér XFX GF GTX295 576M 1792 MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
Nucleus 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Počet tranzistorov, milión kusov 2x 1,4 miliardy 2x 1,4 miliardy 2x 956 miliónov 1,4 miliardy
Procesná technológia, nm 55 55 55 55
Počet stream procesorov 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
Počet blokov textúry 2x80 2x80 2x40 80
Počet renderovacích jednotiek 2x28 2x28 2x16 32
Frekvencia jadra (nominálna), MHz 576 576 750 666 (648)
Frekvencia tieňovej domény (nominálna), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Pamäťová zbernica, bit 2x448 2x448 2x256 512
Typ pamäte GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Veľkosť pamäte, MB 2x896 2x896 2x 1024 1024
Frekvencia pamäte (nominálna), MHz 2016 1998 3600 2484
Podporovaná verzia DirectX 10 10 10.1 10
Rozhranie PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - Architektúra GPU od AMD a NVIDIA sa navzájom líši

Skúšobný stojan a skúšobné podmienky

Testovanie sa uskutočnilo na tomto stojane:

  • Procesor: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [chránený e-mailom] 0,27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Základná doska: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Chladič: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [chránený e-mailom], 4-4-4-12-2T, dvojkanál);
  • Pevný disk: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Napájanie: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Puzdro: Puzdro: Chieftec BA-01B-B-SL;
Výkon video ovládačov bol vyladený na maximálnu kvalitu. Bola nainštalovaná verzia PhysX 2.9.09.2, akcelerácia PhysX cez GPU nebola zakázaná, okrem testovania v 3DMark Vantage.

Na testovanie boli použité nasledujúce aplikácie:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, predvolené nastavenia;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, "Performance" a "High" profil, základné testy;
  • Last Remnan Benchmark – žiadne nastavenia okrem rozlíšenia;
  • Cryostasis TechDemo - "Vysoká" predvoľba;
  • Far Cry 2 - vstavaný benchmark, "Ultra High" profil;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark – kvalita „Ultra“, denný test, podpora DirectX 10.1 vybraná pre Radeon HD 4870 X2;
  • H.A.W.X. - maximálna kvalita, SSAO - Very High, pre kartu Radeon HD 4870 X2 bola zvolená podpora DirectX 10.1;
  • Crysis - v1.2, použitý Crysis Benchmark Tool 1.05, štandardné demo, nastavenia kvality - "Very High";
Všetky merania sa uskutočňovali pri rozlíšení obrazovky 1680 x 1050 (okrem 3DMark "06 a 3DMark Vantage, keď bol zvolený profil "Performance"), aby sa vytvorila viac či menej vážna záťaž na urýchľovače videa. Okrem toho boli použité režimy vylepšenia kvality obrazu vo všetkých aplikáciách, ktoré to umožňovali - 4x alebo 8x antialiasing a/alebo 16x anizotropné filtrovanie AA a AF neboli v ovládačoch vynútené.

Na grafoch, kde nie je legenda, je uvedený priemerný a minimálny fps.

Výsledky testu



V starej verzii syntetického testovacieho balíka 3DMark je lídrom Radeon HD 4870 X2. Karta Inno3D však oneskorenie ľahko kompenzuje vďaka dobrému potenciálu pretaktovania. Jednojadrová vlajková loď NVIDIA nezaostáva za najlepšími kartami jednoduchý režim, no s anti-aliasingom je oproti GeForce GTX 295 až o 40 % nižšia.





V 3DMark Vantage je už prvenstvo na strane dvojčipových kariet NVIDIA, vlajková loď AMD za nimi výrazne zaostáva a s nárastom rozlíšenia sa toto oneskorenie len zväčšuje (až o 28 %). jedno jadro Karta GeForce GTX 285 nie je schopná konkurovať svojim starším bratom, no od Radeonu HD 4870 X2 ju delí približne 20 %, čo však nepomáha žiadne pretaktovanie.

Posledný zvyšok



Okamžite vám padne do oka mizivý rozdiel medzi dvojčipovými kartami NVIDIA a GeForce GTX 285. A výsledok Radeonu HD 4870 X2 je veľmi nízky a ak sa pozriete na naše predchádzajúce recenzie, uvidíte približne rovnaké výsledky pre obyčajný Radeon HD 4870. Takže v CrossFire v tejto hre nefunguje a zdá sa, že nefunguje ani SLI.

Cryostasis TechDemo



Vďaka použitiu fyzikálneho enginu NVIDIA PhysX nevyzerajú grafické akcelerátory Radeon v tomto teste dobre, no v reálnej hre je možné PhysX deaktivovať a hrať bezpečne na kartách Radeon. Čo sa týka rozdielu medzi grafickými adaptérmi GeForce, aj keď sú na čele dvojčipové karty, ich výhoda nie je väčšia ako 20%. A ak porovnávame podľa minimálnych fps, tak rozdiel je ešte menší.

Far Cry 2



Nezvyčajné výsledky sú pozorované v hre Far Cry v jednoduchom režime. Všetky dvojčipové karty sú horšie ako GeForce GTX 285 a pretaktovanie neprináša zvýšenie výkonu alebo dokonca vedie k miernemu poklesu konečného výsledku, čo naznačuje, že dôvod spočíva v ovládačoch. Pozrime sa však, ako to bude, keď bude anti-aliasing zapnutý.



V ťažkom režime vyzerá všetko viac-menej adekvátne kartám NVIDIA, nie však Radeonu, ktorý stráca približne 25 % výkonu a stáva sa outsiderom. Na druhej strane, dvojčipové karty GeForce vykazujú približne rovnaké výsledky ako v jednoduchom režime, keď o 14 % prekonávajú GeForce GTX 285. Tieto karty sa však takmer nelíšia v minimálnych snímkach za sekundu. Tu však možno malý rozdiel vysvetliť vysokou závislosťou tohto testu na procesore.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Dual-GPU karty od NVIDIA a AMD predvádzajú takmer identické výsledky, no Radeon HD 4870 X2 má stále minimálnu výhodu z hľadiska minimálnych fps. Vysoký potenciál pretaktovania ľahko vynesie Inno3D GeForce GTX 295 Platinum do vedenia. Rozdiel medzi jednočipovou GeForce GTX 285 a drahšími urýchľovačmi je približne 45 %.



Mierne zmiešané výsledky sú viditeľné s oboma GeForce GTX 295, keď je v tejto hre povolený anti-aliasing. Ich minimálne fps dosť klesajú a v tomto ukazovateli sú horšie aj ako GeForce GTX 285. Zdá sa, že ovládače pre dvojčipovú NVIDIA ešte potrebujú výrazné zlepšenie.

H.A.W.X.



V tejto aplikácii je nesporným lídrom Radeon HD 4870 X2, najmä v ťažkom režime s anti-aliasingom. V tomto režime má 70% výhodu oproti GeForce GTX 295 a viac ako dvojnásobnú výhodu oproti GeForce GTX 285!



V Crysis dvojčipové vlajkové lode NVIDIA opäť suverénne zaujímajú vedúce postavenie. Dobrý potenciál pretaktovania aktualizovanej GeForce GTX 295 pomáha karte Inno3D s istotou prekonať všetkých súperov. GeForce GTX 285 je síce výrazne nižšia ako staršie karty, no v minimálnych fps až tak nezaostáva za Radeonom HD 4870 X2.



Pri povolenom anti-aliasingu výkon Radeon HD 4870 X2 klesá oveľa menej ako u všetkých kariet GeForce, a preto v nominálnom vyjadrení dokonca prekonáva GeForce GTX295, no opäť jej nemôže konkurovať v minimálnom rozsahu. fps. V takom ťažkom režime chýba v GeForce GTX 285 výpočtový výkon, ktorý len zaostáva za lídrami.

Spotreba energie

Na meranie celkovej spotreby energie systému bol použitý Seasonic Power Angel. Ako záťaž na video adaptéry boli použité: 10-minútový beh benchmarku FurMark, tri lety nad ostrovom v Crysis s kvalitou Very High a AA8x, ako aj prvé tri testy v r. diabolmay Cry 4 so super vysokou kvalitou a MSAA8x. Rozlíšenie obrazovky bolo vždy 1650 x 1050. Spotreba energie pri nečinnosti systému sa merala po dokončení testu po 10 minútach.







Nová verzia karty GeForce GTX 295 bola teda pri zaťažení menej žravá a špičková spotreba energie v prvých dvoch testoch bola o 10 wattov nižšia ako u starej GTX 295. V tretej aplikácii bola spotreba energie systému rovnaká a rozdiel bol len 2 watty. V nečinnosti systém založený na novinke tiež spotreboval menej - o 5 wattov. Karta Radeon HD 4870 X2 lámal všetky rekordy „ekonomiky“ – systém na ňom založený v záťaži už spotreboval o 100 W viac vo FurMarku, o 50 W viac v Crysis a o 10 W viac v DMC 4 ako s GeForce GTX 295 a v nečinnosti rozdiel dosiahol takmer 20 wattov. Výsledok zjavne nie je v prospech riešenia AMD.

závery

Sotva vyšla vlajková loď na báze dvojice G200, okamžite sa ponúkla zjednodušená konštrukcia s efektívnejším a tichším chladiacim systémom, nižšou spotrebou energie (podľa našich meraní) a lepším potenciálom pretaktovania. Otázka znie - prečo nebolo možné takéto riešenie okamžite uvoľniť, prečo to bolo pôvodne "oplotiť záhradu" dvoma doskami? Otázka zostáva otvorená.

Nech je to však akokoľvek, nová revízia GeForce GTX 295 sa ukázala ako mimoriadne úspešná, pravdepodobne najlepší zástupca dvojčipových grafických kariet, aký bol kedy vyrobený. A vzhľadom na nízku spotrebu energie a vyšší výkon ako Radeon HD 4870 X2 sa novinka stáva najlepšou voľbou v hi-end triede.

Pokiaľ ide o Radeon HD 4870 X2, tento akcelerátor nemusí vždy vykazovať lepšie výsledky ako GeForce GTX 295 pri veľmi vysokej spotrebe energie, po druhé, najmä ak je povolené vyhladzovanie.

  • Maximálny bod pre zdroj Silver Power SP-S850;
  • Noctua pre chladič Noctua NH-C12P a teplovodivá pasta Noctua NT-H1.
  • Zaspať na vavrínoch je veľmi príjemné povolanie, no mimoriadne nebezpečné, najmä pokiaľ ide o herný priemysel. 3D grafika kde sa situácia môže zmeniť cez noc a vy musíte byť neustále pripravení na reakciu. Ako nikto iný to musí pochopiť aj Nvidia, ktorá bola vážne poškodená v dôsledku nečakaného masívneho útoku od ATI s jej novou architektúrou RV770. Našťastie sa Nvidia rozhodla nevzdať bez boja a prvým vážnym krokom z jej strany bol prechod architektúry G200 na 55nm procesnú technológiu. Výsledok je veľmi úspešný: ako ukazuje naše testovanie, novú verziu GeForce GTX 260 Core 216 nielenže predbehla Radeon HD 4870 1GB vo väčšine testov, ale vykázala aj výrazne nižšiu spotrebu. To otvorilo cestu k vytvoreniu riešenia schopného nielen za rovnakých podmienok konkurovať Radeonu HD 4870 X2, ale tiež mu odobrať titul „najrýchlejší herný akcelerátor“.

    Tento problém bol vyriešený jedinou metódou - vytvorením dvojprocesorového video adaptéra založeného na G200. Samozrejme to možno považovať za odklon od princípov vyznávaných Nvidiou, ktoré spočívajú v spoliehaní sa na najvýkonnejšie jednojadrové riešenia, ale vo vojne ako vo vojne – žiadne zvýšenie frekvenčného potenciálu G200, dosiahnuté optimalizáciou technický proces, by mu umožnil bojovať sám s priateľským párom RV770 bežiacim v režime CrossFire. Doktrína ATI v praxi preukázala svoju nadradenosť, a tak Nvidii nezostávalo nič iné, len odhodiť predsudky a pokúsiť sa svojho hlavného konkurenta na vlastnom poli prevalcovať vlastnými trikmi. Predtým takýto krok nebol možný, pretože dvojčipové riešenie založené na 65nm verzii G200 by sa ukázalo byť príliš horúce a neekonomické, ale prechod na 55nm procesnú technológiu urobil tento podnik realitou.

    Áno, vysokovýkonné a drahé high-end grafické karty prinášajú svojim tvorcom malý príjem – prevažná časť tržieb pochádza z masových riešení, ktoré stoja až 200 dolárov, ale majú inú, nie menšiu a v niektorých ohľadoch ešte dôležitejšiu úlohu ako prišla jednoduchá extrakcia. Ako už bolo spomenuté, vlajková loď určuje tvár letky. Silné rozhodnutia sú akýmsi bojovým transparentom, ktorý naznačuje technologické možnosti developerská spoločnosť, ktorá zohráva dôležitú úlohu pri získavaní potenciálnych kupcov, a preto v konečnom dôsledku ovplyvňuje podiel na trhu, ktorý spoločnosť zaberá. Stačí pripomenúť postavenie ATI pred uvedením Radeonu HD 4000 - spoločnosť mala čo ponúknuť svojim zákazníkom v sektore nízkonákladových riešení, no svoje pozície na trhu rýchlo strácala.

    G200 síce ani vo svojom 55nm variante nie je najvhodnejším GPU na vytvorenie dual-GPU grafického adaptéra, no vzhľadom na vyššie uvedený uhol pohľadu treba vydanie GeForce GTX 295 považovať za nevyhnutný krok zo strany Nvidia v reakcii na príliš dlhú dominanciu Radeonu HD 4870 X2 . Zatiaľ čo niektorí pozorovatelia sa domnievajú, že odklon spoločnosti Nvidia od stávkovania na maximálne výkonné jednočipové riešenia je dočasným opatrením, veríme, že spoločnosť bude pokračovať v presadzovaní novej stratégie, ktorá preukázala svoju prevahu. Tento predpoklad podporujú naše predbežné údaje o grafických jadrách novej generácie vyvíjaných spoločnosťou Nvidia.

    Ale späť k cieľom dnešnej recenzie. Pokúsime sa v ňom komplexne pokryť nové vlajkové riešenie Nvidie a postaviť ho oproti Radeonu HD 4870 X2 v množstve populárnych hier, aby sme zistili, do akej miery môže GeForce GTX 295 tvrdiť, že je šampiónom 3D hernej grafiky.

    Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: tvárou v tvár

    Predchádzajúce kolo, v ktorom bojovali v ringu GeForce GTX 280 a Radeon HD 4850 X2, Nvidia prehrala. Nový bojovník má pôsobivejšie vlastnosti a tvrdí, že je absolútnym lídrom, no zoči-voči Radeonu HD 4870 X2 bude musieť čeliť aj veľmi vážnemu súperovi. Porovnajme ich špecifikácie:

    Obaja bojovníci vyzerajú veľmi pôsobivo, ale každý vo svojom odbore: ak má Radeon HD 4870 X2 obrovský náskok vo výpočtovom výkone, čiastočne však kompenzovaný vlastnosťami superskalárnej architektúry shader procesorov, potom GeForce GTX 295 berie pomsta, pokiaľ ide o operácie s textúrou a rastrom, aspoň teoreticky. Vzhľadom na vyššiu frekvenciu vykonávacích jednotiek to dáva novému produktu všetky šance na víťazstvo v reálnych podmienkach. Príjemným doplnkom je podpora hardvérovej akcelerácie PhysX a GeForce GTX 295 dokáže využívať oboje obvyklá schéma s dynamickou distribúciou výpočtových zdrojov a priradiť úlohu zrýchlenia fyzických efektov jednému GPU pri plnom zachovaní zdrojov druhého na zrýchlenie grafiky.

    Existuje však charakteristika, v ktorej je GeForce GTX 295 nižšia ako Radeon HD 4870 X2 - to je množstvo lokálnej video pamäte dostupnej pre aplikácie. Je to 896 MB oproti 1024 MB pre súpera, čo môže teoreticky ovplyvniť výkon pri použití vysokých rozlíšení v spojení s celoobrazovkovým anti-aliasingom, najmä v nových hrách, ktoré kladú vážnejšie nároky na video pamäť. Čo sa týka šírky pásma, vďaka použitiu 448-bitových prístupových zberníc GeForce GTX 295 v tomto parametri prakticky nezaostáva za Radeonom HD 4870 X2. Medzi ďalšie nedostatky možno zaznamenať nedostatok podpory DirectX 10.1, integrované zvukové jadro a plnohodnotný hardvérový dekodér VC-1, ale vzhľadom na to, že GeForce GTX 295 tvrdí, že je „najrýchlejšou hernou kartou“, ktorá zjavne nie je určená. pre použitie v systémoch HTPC možno tieto nedostatky pripísať nie príliš významným.

    Vlastnosti implementácie technológie SLI GeForce GTX 295 úplne zdedili od svojho predchodcu GeForce 9800 GX2.

    Vo všeobecnosti je novinka jednoznačne po zuby vyzbrojená a je odhodlaná zosadiť z trónu 3D kráľa Radeonu HD 4870 X2, ktorý na nej sedel. Kým však zistíme, ako dobre sa Nvidii podarilo to, čo si predsavzala, pozrime sa bližšie na jeden z variantov GeForce GTX 295. Dnešným pokusným králikom bude EVGA GeForce GTX 295+.

    EVGA GeForce GTX 295+: balenie a balík

    Celá séria produktov EVGA používaná ako grafika jadrá Nvidia G200 má jednotný obal s veľmi mierne odlišným dizajnom od modelu k modelu. Výnimkou nebola ani EVGA GeForce GTX 295+, dodávaná na pulty obchodov v štandardnej čiernej škatuli relatívne malých rozmerov, ozdobená svetlým pásikom a zabalená v plastovej fólii.


    Existuje len málo rozdielov od balenia grafického adaptéra EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, ktorý sme skontrolovali skôr: pásik prechádzajúci cez krabicu sa zmenil na tmavočervený a dostal vzor loga EVGA a písmená zo šedej sa zmenili na strieborné. Napriek tomu dizajn nestratil zmysel pre prísnosť a solídnosť. Žiaľ, okrem veľmi bežnej chyby, ktorá sa prejavuje pri zadávaní nesprávneho typu pamäte - DDR3 namiesto GDDR3 - bola pridaná ďalšia, a pravdepodobne úmyselne. Hovoríme o množstve videopamäte: hoci jej celková hodnota je 1792 MB, v skutočnosti je aplikáciám k dispozícii len polovica z tohto množstva, 896 MB, keďže v moderných homogénnych multi-GPU systémoch sú dáta pre každý GPU duplikované.

    Na zadnej strane škatule, ako predtým, je okno, cez ktoré môžete vidieť oblasť dosky s nálepkou s sériové číslo, ktorá poskytuje záruku, a tiež oprávňuje používateľa zúčastniť sa programu EVGA Step-Up Program. V tomto prípade to vyzerá dosť zvláštne: EVGA GeForce GTX 295+ je zďaleka najvýkonnejší herný grafický adaptér a je nepravdepodobné, že počas 90-dňového programu Step-Up od dátumu zakúpenia bude spoločnosť schopný ponúknuť niečo podstatne viac ako upgrade.výkonný ako popísaný produkt. Hypoteticky by sa rad EVGA GeForce GTX 200 mohol dočkať pretaktovanejšieho modelu GeForce GTX 295 s povedzme „Superclocked“ v názve, no je známe, že v drvivej väčšine prípadov továrenské pretaktovanie nevedie k vážnemu nárastu výkon, pre ktorý by stálo za úvahu vymeniť už zakúpenú grafickú kartu za rovnaký, no pretaktovaný model.

    Ochranné vlastnosti obalu sú chvályhodné: namiesto plastovej nádoby používanej v lacnejších modeloch EVGA je tu použitá vanička z polyuretánovej peny s vyrezanými priehlbinami, v ktorej je zakrytý viečkami uložený videoadaptér a súprava príslušenstva. Vzhľadom na veľmi vysokú cenu produktu je tento trochu prekvapivý vo svojej askéze:


    Adaptér DVI-I → D-Sub
    Adaptér 2xPATA → jeden 6-pinový PCIe
    Adaptér z dvoch 6-kolíkových PCIe na jeden 8-kolíkový PCIe
    S/PDIF prepojovací kábel
    Sprievodca rýchlou inštaláciou
    Užívateľská príručka
    Nálepka s logom EVGA
    CD s ovládačmi a pomôckami

    Všetko, čo potrebujete na inštaláciu a plnú prevádzku karty ako súčasť výkonnej hernej platformy, je súčasťou súpravy, ale nič viac - žiadne kudrlinky, ako napr. bezplatná verzia Far Cry 2, ktorý prišiel s EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, nie je v balení. Neprítomnosť adaptéra DVI-I → HDMI by sa dala vysvetliť skutočnosťou, že karta je vybavená vyhradeným portom HDMI, ale pri pohľade do budúcnosti môžeme povedať, že prítomnosť takéhoto adaptéra v balení by bola užitočná, pretože k funkciám podpory konfigurácií viacerých monitorov, ktoré sú vlastné dvojprocesorovým grafickým kartám Nvidia.

    Na disku s ovládačmi okrem samotných ovládačov a elektronickej verzie návodu na použitie nájdete užitočné utility ako Fraps a EVGA Precision. Posledný menovaný je pomerne šikovný nástroj na pretaktovanie, reguláciu otáčok ventilátora a reguláciu teploty grafického adaptéra.

    Vo všeobecnosti si balenie EVGA GeForce GTX 295+ zaslúži veľkú pochvalu – za dizajn aj za ochranné vlastnosti, no balík balíka vnímame ako zjavne nehodný riešenia súvisiaceho s najvyšším cenovej kategórii. Prítomnosť jednej z populárnych hier sa zdá byť logická, najmä preto, že jeden z produktov EVGA, ktoré sme predtým recenzovali, by napriek výrazne nižším nákladom mohol potešiť kupujúceho. plná verzia Far Cry 2.

    Dizajn PCB EVGA GeForce GTX 295+

    Zástupca novej, tretej generácie dvojprocesorových grafických kariet Nvidia je navonok aj dizajnovými riešeniami v nej implementovaný veľmi podobný druhej generácii, GeForce 9800 GX2.






    Ak sa však v prípade konkurenčného Radeonu 4870X2 celkom dalo zaobísť bez dvojdoskového rozloženia, čo AMD urobilo, tak pre GeForce GTX 295 je takéto rozloženie urgentnou potrebou. Táto potreba je vysvetlená veľmi jednoducho: umiestnenie dvoch obrovských čipov G200b na jednu dosku spolu so zapojením dvoch 448-bitových pamäťových zberníc by nebolo možné bez výrazného zväčšenia veľkosti celej konštrukcie a dĺžky 27 centimetrov. karta založená na jednotlivých čipoch G200 je už maximálnou povolenou veľkosťou pre väčšinu moderných ATX skríň. Použitie dvojdoskového usporiadania je teda v tomto prípade diktované technologickou nevyhnutnosťou a vôbec nie technickými nesprávnymi výpočtami vývojárov. V budúcnosti by prechod Nvidie na pamäte GDDR5 mal pripraviť cestu pre jednoduchšie a lacnejšie grafické karty s dvoma GPU.

    Rovnako ako v GeForce 9800 GX2 sú dosky GeForce GTX 295 nasadené „čelom“ k sebe a využívajú jeden chladiaci systém. Toto riešenie je dosť kontroverzné z hľadiska tepelnej účinnosti, keďže ani 55nm verziu G200 nemožno nazvať studenou a komponenty oboch dosiek sa budú určite ohrievať cez spoločný chladič, ale ako už bolo spomenuté vyššie, toto usporiadanie je Jediný spôsob, ako vytvoriť dvojprocesorový grafický adaptér založený na G200, pri dodržaní povolených rozmerov na dĺžku a výšku. Vývojárov GeForce GTX 295 treba pochváliť aj za to, že montážna doska grafického adaptéra nie je preplnená konektormi, ako tomu bolo v prípade GeForce 9800 GX2: takmer celé „druhé poschodie“ zaberajú sloty, ktoré slúžia na vysunutie ohriaty vzduch mimo skrinky systému; časť vzduchu sa však vrhá aj do puzdra.



    Na rozdiel od GeForce 9800 GX2 nie je postup demontáže GeForce GTX 295 príliš komplikovaný: stačí odstrániť ochranný kryt, montážnu dosku a odskrutkovať všetky skrutky, ktoré pripevňujú dosky k chladiacemu systému, ktorý je zároveň hlavným nosný prvok, po ktorom zostáva len starostlivo rozdeliť štruktúru na komponenty, opatrne prekonať odpor tepelnej pasty.









    Extrémne husté rozloženie oboch dosiek potvrdzuje myšlienku, že jednodosková verzia GeForce GTX 295 je nemožná, aj keď časť plochy každej z dvoch dosiek zaberá tvarovaný výrez slúžiaci ako vzduch. príjem. Dosky medzi sebou komunikujú pomocou dvoch flexibilných káblov spájajúcich konektory umiestnené na ľavej strane.


    Každá z dosiek GeForce GTX 295 nesie nezávislý štvorfázový regulátor výkonu GPU riadený PWM radičom Volterra VT1165MF, ak je však horná doska celá napájaná 8-pinovým konektorom PCI Express 2.0, určeným pre záťaž až 150 W, potom spodná doska jednoznačne prijíma čiastočné napájanie z napájacej časti slotu PCI Express x16. Zdá sa, že za napájanie pamäte je zodpovedný ovládač Anpec APW7142.


    Vedľa 6-pinového napájacieho konektora je 2-pinový vstupný konektor S/PDIF, ktorý slúži na organizáciu prekladu externého audio streamu prichádzajúceho z zvuková karta, na HDMI. Jeho prítomnosť na spodnej doske je prirodzená, keďže je na nej nainštalovaný aj konektor HDMI. Je zaujímavé poznamenať, že prítomnosť oddanej HDMI port vyžadoval inštaláciu druhého čipu NVIO, takže v GeForce GTX 295 sú dva. Avšak súčasne práca troch rozhrania je podporovaný iba pri zakázanom režime SLI, čo je dosť zbytočné, keďže v tomto prípade GeForce GTX 295 stráca svoju hlavnú výhodu v podobe vysokého výkonu v hrách. Podpora konfigurácií s dvoma monitormi v režime SLI je implementovaná od verzie 180 ovládačov GeForce, nie je však taká úplná ako v technológii ATI CrossFireX - podriadený monitor sa môže vypnúť, ak je hra spustená na hlavnom v režime celej obrazovky.


    Ako mostík je použitý čip nForce 200, ktorý je nainštalovaný aj na niektorých základných doskách pre podporu technológie Nvidia SLI. Ide o prepínač zbernice PCI Express 2.0, ktorý podporuje 48 liniek PCIe a priamy režim duálneho GPU.


    Každá z dosiek GeForce GTX 295 má 14 GDDR3 čipov Hynix H5RS5223CFR-N0C s kapacitou 512 Mbps (16Mx32), určených pre napájacie napätie 2,05 V a frekvenciu 1000 (2000) MHz. Práve na tejto frekvencii by pamäť mala fungovať podľa oficiálnych špecifikácií Nvidie, no EVGA ju podrobila miernemu pretaktovaniu, preto pamäť v túto možnosť GeForce GTX 295 pracuje na frekvencii 1026 (2052) MHz.

    Samozrejme, že by bolo lákavé vybaviť novú vlajkovú loď radu GeForce GTX 200 dvoma gigabajtovými pamäťovými bankami s 512-bitovou prístupovou zbernicou, čo by však značne skomplikovalo už aj tak komplikovaný dizajn, preto vývojári urobili kompromis a dotovali ich duchovným dieťaťom s dvoma bankami s kapacitou každej 896 MB so 448-bitovou zbernicou. Celkové množstvo videopamäte GeForce GTX 295 je teda 1792 MB a dostupná pre trojrozmerné aplikácie, ako vo všetkých homogénnych multi-GPU riešeniach, je polovica z celkového počtu. To by malo stačiť aj pri 2560x1600, a predsa v niektorých prípadoch môže tandem pozostávajúci z dvoch samostatných GeForce GTX 280 teoreticky predviesť vyšší výkon vďaka väčšej videopamäti. Špičkový výkon pamäťového subsystému GeForce GTX 295 by mal byť 224 GB / s, ale vo verzii EVGA je o niečo vyšší a dosahuje 229,8 GB / s, čo sa takmer vyrovná výkonu Radeonu HD 4870 X2 (230,4 GB / s).


    GPU sú označené ako G200-400-B3, čo znamená, že sú novšou revíziou G200b ako tie, ktoré sú nainštalované na GeForce GTX 260 Core 216, označené ako G200-103-B2. Čipy boli vyrobené v 49. týždni 2008, medzi 30. novembrom a 6. decembrom. Konfigurácia jadier je atypická pre riešenia založené na G200: aj keď je v každom z dvoch GPU aktívnych všetkých 240 shader a 80 procesorov pre textúry, niektoré jednotky RBE sú deaktivované, pretože konfigurácia radiča pamäte je s nimi pevne spojená. Z ôsmich sekcií rastrových operácií prítomných v jadre je sedem aktívnych, čo zodpovedá 28 RBE na jadro. Každá z „polovičiek“ GeForce GTX 295 je teda krížencom medzi GeForce GTX 280 a GeForce GTX 260 Core 216. Oficiálne takty zodpovedajú poslednému menovanému – 576 MHz pre hlavnú doménu a 1242 MHz pre shader procesorová doména, ale v uvažovanej verzii GeForce GTX 295 EVGA tieto čísla navýšila až na 594 a 1296 MHz.


    Karta je vybavená tromi konektormi pre pripojenie monitorov - dvoma DVI-I a jedným HDMI, navyše prvý je pripojený k vedúcemu GPU a je možné ho používať súčasne v režime SLI, ale posledný je pripojený k podriadenému jadru, v dôsledku toho sa dá použiť len vtedy, keď je tento režim vypnutý. Dosť zvláštne technické riešenie, čo znehodnocuje samotnú prítomnosť vyhradeného portu HDMI; pre porovnanie, v GeForce 9800 GX2 bol takýto port pripojený k vedúcemu GPU spolu s jedným z portov DVI-I.


    Vedľa jedného z portov DVI sa nachádza modrá LED dióda, ktorá označuje, že tento port je hlavným portom a mal by sa použiť na pripojenie hlavného monitora. Ďalšia LED dióda, umiestnená pri konektore HDMI, indikuje prítomnosť problémov s napájaním karty a ak žiadne nie sú, svieti na zeleno. Okrem toho sa na spodnej doske nachádza jeden MIO port, ktorý slúži na usporiadanie dvoch GeForce GTX 295 do quad SLI systému.

    EVGA GeForce GTX 295+: Chladiaci dizajn

    Chladiaci systém GeForce GTX 295 je podobný chladiacemu systému GeForce 9800 GX2 a okrem výkonu jeho hlavná funkcia, je nosným prvkom dizajnu grafického adaptéra, keďže sú k nemu pripojené obe dosky. Technicky je systém akýmsi obojstranným „sendvičom“, na ktorého vonkajších stranách sú medené výmenníky tepla, ktoré sú v priamom kontakte s grafické jadrá, ako aj výstupky, ktoré slúžia na odvod tepla od ostatných prvkov vyžadujúcich chladenie a výplň tvorí tenkorebrový hliníkový radiátor napojený na výmenníky tepla s plochými tepelnými trubicami.






    Neodvážili sme sa rozoberať chladiaci systém, pretože jeho časti sú navzájom bezpečne spojené lepidlom, hlavné konštrukčné prvky sú však viditeľné na obrázkoch bez neho. Rebrá chladiča sú umiestnené pod uhlom k montážnej doske, takže iba časť ohriateho vzduchu opúšťa skrinku systému cez štrbiny v nej a zvyšok je vrhnutý dovnútra z konca karty, kde je zabezpečený špeciálny výrez toto v puzdre. V porovnaní s GeForce 9800 GX2 sa však výrazne zvýšil podiel vyvrhnutého horúceho vzduchu. Ako už bolo spomenuté, hliníkové základne systému majú množstvo výstupkov, ktoré slúžia na zabezpečenie tepelného kontaktu s pamäťovými čipmi, NVIO čipmi a napájacími prvkami regulátorov výkonu GPU. V prvých dvoch prípadoch sa ako tepelné rozhranie používajú vláknité podložky, tradičné pre riešenia Nvidia, impregnované bielou teplovodivou pastou a v poslednom prípade je použitá veľmi hrubá sivá termoplastická hmota. Okrem dvoch hlavných výmenníkov tepla zodpovedných za chladenie grafických jadier je tu ešte jeden, ktorý má oveľa menšiu plochu a chladí prepínací čip PCI Express. Tu sa používa tmavošedá hustá teplovodivá pasta, ktorú pozná väčšina moderných grafických kariet.



    Na zadnej strane „sendviča“ sa nachádza 5,76 W radiálny ventilátor, ktorý je zodpovedný za fúkanie chladiča a je pripojený k hornej doske cez štvorkolíkový konektor. Nasávanie vzduchu sa vykonáva zhora aj zospodu grafického adaptéra cez príslušné otvory na doskách plošných spojov. Samotné dosky sú priskrutkované k základom chladiaceho systému pomocou 13 pružinových skrutiek. Zhora je chladiaci systém pokrytý kovovým ochranným krytom s pogumovaným povrchom, ktorý je príjemný na dotyk, ale zospodu je len plastový prekrytie s EVGA nálepkou, ktorá pokrýva feritové jadrá cievok stabilizátora výkonu.

    Vo všeobecnosti možno tento dizajn len ťažko nazvať optimálnym, najmä ak vezmeme do úvahy očakávanú úroveň odvodu tepla GeForce GTX 295 v oblasti 220-240 W, avšak, rovnako ako opísaný grafický adaptér ako celok, ide o produkt spoločnosti kompromisu, že vývojári nútení vtesnať sa do daných rozmerov museli odísť z dobrého života. S najväčšou pravdepodobnosťou sa opísaný chladiaci systém vyrovná so svojou úlohou, ale bolo by nerozumné očakávať od neho vynikajúce tepelné alebo hlukové vlastnosti. V ďalšej kapitole nášho prehľadu však bude tento predpoklad podrobený experimentálnemu overeniu.

    EVGA GeForce GTX 295+ Spotreba energie, teplota, pretaktovanie a hluk

    Na rozdiel od svojich ideologických predchodcov, ktorí boli iba dočasnými riešeniami, GeForce GTX 295 vážne tvrdí, že je vlajkovou loďou navrhnutou na preukázanie technickej prevahy Nvidie, a preto sú jej charakteristiky, ako je spotreba energie, teplota a hluk, veľmi zaujímavé. Aby sme zistili, ako je na tom novinka s nimi, vykonali sme zodpovedajúce merania.

    Na štúdium úrovne spotreby energie sa použil špeciálne vybavený stojan s nasledujúcou konfiguráciou:

    Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
    Základná doska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
    Pamäť PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
    HDD západný digitál Raptor WD360ADFD (36 GB)
    Zdroj Chieftec ATX-410-212 (príkon 410 W)
    Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
    Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
    Zostava Futuremark 3DMark06 1.1.0

    Podľa štandardnej metodiky bol prvý test SM3.0/HDR balíka 3DMark06 použitý na vytvorenie záťaže v 3D režime, bežiacom v slučke v rozlíšení 1600x1200 s vynúteným FSAA 4x a AF 16x. Špičkový 2D režim bol emulovaný pomocou testu 2D Transparent Windows zahrnutého v PCMark05. Posledný test relevantné vo svetle skutočnosti, že okno Rozhranie Windows Vista Aero využíva výhody GPU.






    Prechod G200 na 55nm procesnú technológiu mal veľmi priaznivý vplyv na jeho elektrické vlastnosti, v dôsledku čoho maximálna zaznamenaná úroveň spotreby energie GeForce GTX 295 nepresiahla 215 W, to znamená, že sa ukázalo, že byť výrazne nižší ako demonštrovaný Radeon HD 4870 X2. Na rozdiel od predbežných prognóz sa GeForce GTX 295 vôbec nestala ohnivým monštrom, čo dáva ATI dôvod vážne premýšľať o efektívnosti technológií, ktoré používa, pretože sa ukazuje, že pri rovnakom technickom procese pár RV770 celkovo spotrebuje podstatne viac ako dva G200b, a to aj pri oveľa menšom počte tranzistorov!

    Čo sa týka rozloženia elektrického vedenia, podľa očakávania je jedna z dosiek GeForce GTX 295 celá napájaná 8-pinovým konektorom PCIe 2.0, zatiaľ čo druhá spolu so 6-pinovým konektorom PCIe 1.0 využíva napájacie vedenia slot PCI Express x16. Všimnite si, že pri záťaži vydávali tlmivky výkonových stabilizátorov karty zreteľne počuteľné vŕzganie, no stále nevieme povedať, či je toto správanie typické pre všetky inštancie GeForce GTX 295 bez výnimky, alebo je to vlastnosť vzorky, ktorú sme dostali. K energetickým nárokom napájacieho zdroja môžeme povedať nasledovné: Nvidia odporúča zdroje od 680 W, poskytujúce celkový zaťažovací prúd na vedení +12 V na úrovni minimálne 46 A. Pri zohľadnení údajov o spotrebe el. dostali sme na GeForce GTX 295, tieto odporúčania vyzerajú úprimne predražené a pre novú Nvidiu môžeme pokojne odporučiť akýkoľvek kvalitný zdroj s výkonom 500-550 wattov.

    Už vieme, že 55nm verzia G200 má výrazne lepší potenciál pretaktovania ako stará verzia, preto sme urobili pokus pretaktovať GeForce GTX 295, ktorú máme. 594/1296 MHz pre jadro a až 1026 (2052) MHz pre pamäte sa nám podarilo dosiahnuť frekvencie 650/1418 MHz, respektíve 1200 (2400) MHz. Celkom dobrý výsledok na kartu vybavenú dvoma G200b, chladenými jedným a navyše nie najväčším chladičom. Žiaľ, z časových dôvodov sme pretaktovanú kartu nestihli otestovať vo všetkých testoch, pričom sme sa obmedzili len na hry ako Crysis a Far Cry 2 a tiež populárnu testovaciu sadu 3DMark Vantage.


    Pri pretaktovaní sa kontroloval tepelný režim karty. Ako výsledok meraní sa získali nasledujúce údaje:



    Zázraky sa nedejú. Dve jadrá sú väčšie ako jedno a sú chladené jediným chladičom, takže ich teploty sa celkom prirodzene ukázali vyššie ako u jednoprocesorových kariet na báze G200 aj v 2D režime, v ktorom boli takty oboch jadier automaticky znížená na 300/600 MHz. Pomerne vysoké teploty boli zaznamenané aj v 3D režime, ale, mimochodom, ukazovatele na úrovni 82-86 stupňov Celzia už dávno nie sú pre moderné vysokovýkonné video adaptéry niečo transcendentné. Jedinou obavou je skutočnosť, že chladiaci systém GeForce GTX 295 nevypúšťa všetok horúci vzduch mimo skrinky systému - časť z neho zostáva cirkulovať vo vnútri počítača, preto by ste sa pred kúpou grafickej karty mali postarať o dobré vetranie. v prípade.

    Napriek tesnému usporiadaniu preukázala GeForce GTX 295 na svoju triedu veľmi dobré hlukové charakteristiky:



    Referenčný chladiaci systém GeForce GTX 295 je nielen tichší ako chladiaci systém Radeonu HD 4870 X2, ktorý dostal veľa spravodlivej kritiky, ale tiež mierne prevyšuje referenčný chladiaci systém GeForce GTX 280 z hľadiska akustiky. charakteristika Áno, karta sa nedá nazvať úplne tichou, ale po prvé sa nám ju ani po dlhom testovaní nepodarilo prinútiť zvýšiť otáčky ventilátora a po druhé, spektrálne zloženie hluku je celkom pohodlné a to hluk je uchom vnímaný ako jemné šumenie vzduchu, pričom v spektre hluku Radeon HD 4870 X2 je zreteľne počuteľný nepríjemný bzukot turbíny ventilátora. Nvidia tak naďalej vedie vo vývoji tichých a primerane účinných chladiacich systémov pre svoje grafické karty. Okrem otázky neúmerne vysokej spotreby RV770 by sa ATI mala zamyslieť aj nad tým, keďže návrhy referenčných chladiacich systémov, ktoré v súčasnosti používa, nemožno nazvať tichými ani z ďaleka.

    Konfigurácia testovacej platformy a metodika testovania

    Štúdia porovnávania výkonu EVGA GeForce GTX 295+ bola vykonaná na testovacej platforme s nasledujúcou konfiguráciou:

    Procesor Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
    Systémové základná doska asus P6T Deluxe (Intel X58)
    Pamäť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
    Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávacia pamäť)
    Zdroj Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (výkon 1 kW)
    Monitor Dell 3007WFP (30”, maximálne rozlíšenie [chránený e-mailom] Hz)
    Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
    ATI Catalyst 8.12 pre ATI Radeon HD
    Nvidia GeForce 181.20 WHQL pre Nvidia GeForce

    Ovládače grafických kariet boli vyladené tak, aby poskytovali najvyššiu možnú kvalitu filtrovania textúr s minimálnym vplyvom predvolených softvérových optimalizácií. Transparentné vyhladzovanie textúr bolo povolené, zatiaľ čo pre obe architektúry sa použilo viacnásobné vzorkovanie, keďže riešenia ATI pre túto funkciu nepodporujú supervzorkovanie. V dôsledku toho zoznam nastavení ovládačov ATI Catalyst a Nvidia GeForce vyzerá takto:

    Katalyzátor ATI:

    Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Použiť nastavenia aplikácie/Box Filter
    Katalyzátor A.I. Standard
    Úroveň podrobností mipmapy: Vysoká kvalita
    Počkajte na vertikálne obnovenie: Vždy vypnuté
    Povoliť adaptívne vyhladzovanie: Zapnuté/Kvalita

    NVIDIA GeForce:

    Filtrovanie textúr - Kvalita: Vysoká kvalita
    Filtrovanie textúr – Trilineárna optimalizácia: Vyp
    Filtrovanie textúr - Optimalizácia anizotropnej vzorky: Vyp
    Vertikálna synchronizácia: Vynútené vypnutie
    Antialiasing - Gamma korekcia: Zap
    Antialiasing - Transparentnosť: Multisampling
    Zrýchlenie zmiešaného GPU na viacerých obrazovkách: Režim výkonu viacerých obrazoviek
    Nastaviť zrýchlenie GPU PhysX: Povolené
    Vyberte konfiguráciu viacerých GPU: Povoľte režim viacerých GPU
    Ďalšie nastavenia: predvolené

    Zloženie testovacieho balíka bolo podrobené určitej revízii, aby lepšie zodpovedalo súčasnej realite. V dôsledku revízie bol do nej zahrnutý nasledujúci súbor hier a aplikácií:

    3D strieľačky z pohľadu prvej osoby:

    Call of Duty: World at War
    Crysis Warhead
    Nepriateľské územie: Quake Wars
    Far Cry 2
    Zostali 4 mŕtvi
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


    Trojrozmerné strieľačky s pohľadom tretej osoby:

    mŕtvy priestor
    Devil May Cry 4


    RPG:


    Výpadok 3
    masový efekt


    Simulátory:

    Závodný jazdec: GRID

    X³: Terran Conflict


    Stratégie:

    Červené upozornenie 3
    svet v konflikte


    Syntetické testy:

    Futuremark 3DMark06
    Futuremark 3D Mark Vantage

    Každá z položiek v testovacej súprave softvér Hra je nastavená tak, aby poskytovala čo najvyššiu možnú mieru detailov, a navyše boli použité iba nástroje, ktoré sú v samotnej hre dostupné pre každého nezasväteného používateľa. To znamená zásadné odmietnutie manuálnej úpravy konfiguračných súborov, keďže to od prehrávača nie je potrebné. Pri niektorých hrách sa robili výnimky, diktované tým či oným zvažovaním nevyhnutnosti; každá z týchto výnimiek je uvedená samostatne v príslušnej časti prehľadu.

    Okrem EVGA GeForce GTX 295+ testeri obsahovali nasledujúce grafické karty:

    Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bitová pamäťová zbernica, 1024 MB GDDR3)
    Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitová pamäťová zbernica, 896 MB GDDR3)
    ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bitová pamäťová zbernica, 2x1024 MB GDDR5)

    Prvé dve karty z vyššie uvedeného zoznamu boli tiež testované v režime SLI a Radeon HD 4870 X2 bol doplnený o jeden Radeon HD 4870 1GB na organizáciu a testovanie trojcestného systému Radeon HD 4870 3-way CrossFireX.

    Testovanie prebiehalo v rozlíšení 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 a 2560x1600. Kdekoľvek to bolo možné, štandardné 16x anizotropné filtrovanie bolo doplnené o 4x MSAA anti-aliasing. Aktivácia anti-aliasingu bola vykonaná buď pomocou samotnej hry, alebo v prípade ich neprítomnosti bola vynútená pomocou vhodných nastavení ovládačov ATI Catalyst a Nvidia GeForce. Na základe populárneho dopytu čitateľov boli niektoré hry dodatočne testované s vynútenými režimami CSAA 16xQ anti-aliasing pre riešenia Nvidia a CFAA 8x + Edge-detect Filter pre riešenia ATI. Oba režimy používajú 8 farebných vzoriek na pixel, ale algoritmus spoločnosti Nvidia poskytuje dvojnásobný počet vzoriek pre sieť pokrytia a algoritmus ATI používa dodatočný filter vyhladzovania hrán, ktorý je podľa spoločnosti ekvivalentný režimu MSAA 24x.

    Na získanie údajov o výkone sme použili nástroje zabudované v hre s povinným nahrávaním originálnych testovacích videí, ak to bolo možné. Kedykoľvek to bolo možné, zaznamenávali sa údaje nielen o priemere, ale aj o minimálnej produktivite. Vo všetkých ostatných prípadoch bol použitý nástroj Fraps 2.9.8 manuálny mód s trojnásobným absolvovaním testu a následným spriemerovaním konečného výsledku.

    Playtests: Call of Duty: World at War


    Všetci účastníci testu, s výnimkou GeForce GTX 280, sú tak výkonní, že v tejto hre ľahko dosiahnu výkonnostný strop. Až pri 2560x1600 sa nám darí získať nejaké dáta, z ktorých vyplýva, že ATI Radeon HD 4870 X2 nedokáže odolať svojmu novému dvojprocesorovému nepriateľovi: úspešná rivalita si vyžaduje pomoc v podobe ďalšieho jadra RV770.


    Pri použití extrémnych režimov vyhladzovania majú riešenia Nvidia zjavnú výhodu vo forme menej náročného algoritmu CSAA 16xQ, ktorý poskytuje 16 vzoriek na sieť pokrytia, ale iba 8 vzoriek farieb, zatiaľ čo CFAA 8x + filter CFAA od spoločnosti ATI Algoritmus kladie na GPU dodatočnú záťaž vo forme filtra na vyhladenie hrán. Výsledkom je, že Radeon HD 4870 X2 vykazuje najhorší výsledok spomedzi všetkých kariet testovaných v týchto režimoch. Okrem toho je rozsah extrémnych režimov FSAA obmedzený na rozlíšenie 1280 x 1024 a zisk v kvalite obrazu je taký mizivý, že je správne pozrieť sa na to pod mikroskopom.

    Nvidia GeForce GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    Grafická karta ATI Radeon HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


    Verdikt je jednoduchý a logický: minimálny zisk pri vyhladzovaní jemných detailov zjavne nestojí za taký monštruózny pokles výkonu.

    Playtesty: Crysis Warhead


    Nová vlajková loď s dvoma GPU od Nvidie je solídnym lídrom vo všetkých rozlíšeniach a len mierne zaostáva za oveľa objemnejším a horlivejším tandemom GeForce GTX 280 SLI. Pri rozlíšení 2560 x 1600 sa však stane to, čoho sme sa obávali – GeForce GTX 295 nemá 896 MB lokálnej video pamäte. Celkové výsledky sú však také nízke, že táto strata nie je strašná a je zaujímavá len teoreticky.

    Playtests: Enemy Territory: Quake Wars

    ET: Quake Wars má obmedzovač priemerného výkonu fixovaný na 30 fps, keďže všetky udalosti sú v multiplayeri synchronizované na 30 Hz. Pre získanie kompletnejších údajov o výkone grafických kariet v Quake Wars bol tento obmedzovač deaktivovaný cez hracia konzola. Keďže testovanie využíva interné možnosti hry, neexistujú žiadne informácie o minimálnom výkone.


    V tomto prípade je GeForce GTX 295 tiež o niečo nižšia ako tandem GeForce GTX 280 SLI, čo možno vysvetliť menším priepustnosť pamäťové subsystémy spojené s použitím textúr s veľkým objemom a rozlíšením v hre. Napriek tomu prekonáva Radeon HD 4870 X2 najmä v rozlíšení 2560x1600, kde výhodnosť novinky dosahuje 22 %.


    Pokus o extrémne anti-aliasingové režimy ale odhaľuje zlyhanie kariet Nvidia, navyše na poli, kde boli tradične silné – teda v hrách využívajúcich OpenGL API. Ak sa pri rozlíšení 1280x1024 obraz príliš nelíši od toho, ktorý je možné pozorovať pri použití bežného MSAA 4x, potom pri viac vysoké rozlíšenia Riešenia spoločnosti ATI majú výrazný náskok. Podivné správanie GeForce GTX 295 sa zároveň nedá vysvetliť nedostatkom videopamäte – medzi ňou a dvojicou GeForce GTX 280 SLI nebol výrazný rozdiel vo výkone. Čo sa týka obrazovej kvality, rozdiely sú najmä pri rozlíšeniach od 1680x1050 voľným okom takmer neviditeľné, takže extrémne režimy nemá zmysel používať, prakticky sa nevyskytuje.

    Playtests: Far Cry 2


    Správanie GeForce GTX 295 je v rámci predbežných prognóz - výkon, ktorý predvádza, je približne na úrovni tandemu GeForce GTX 260 Core 216 SLI a o niečo nižší ako výkon tandemu GeForce GTX 280 SLI. Výhoda oproti Radeonu HD 4870 X2 je zanedbateľná a nepresahuje 12-15%.


    Pokus o použitie extrémnych režimov anti-aliasingu neprináša okamžitú odplatu v podobe poklesu výkonu pod akceptovateľné hodnoty, výrazne však ovplyvňuje minimálny výkon a znemožňuje aj použitie rozlíšenia 2560x1600.

    Nvidia GeForce GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    Grafická karta ATI Radeon HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


    Rovnako ako v prípade Call of Duty: World at War, snímky obrazovky neukazujú žiadne výrazné zlepšenie kvality obrazu. Je tam rozdiel, ale treba ho hľadať pod zväčšením špeciálne služby, ako napríklad The Compressonator; v dynamike je jednoducho nemožné zaznamenať zlepšenie kvality vyhladzovania. Ďalším argumentom v prospech skutočnosti, že extrémne režimy, ktoré tak aktívne spomínajú poprední vývojári grafických riešení, sú skôr reklamnými trikmi ako spôsobmi, ako skutočne zlepšiť kvalitu obrazu v praxi.

    Playtests: Left 4 Dead

    Hra je založená na Source engine a má vstavané testovacie nástroje, ktoré, žiaľ, neposkytujú informácie o minimálnom výkone.


    Vďaka použitiu Source enginu je hra vo svojich nárokoch pomerne skromná a všetci účastníci testu v nej bez problémov poskytnú komfortnú úroveň výkonu v rozlíšení až 2560x1600 vrátane. Z celkového obrazu vyčnieva iba jediná GeForce GTX 280. Všimnite si, že továrenské pretaktovanie EVGA GeForce GTX 295+ jej umožnilo mierne prekonať tandem GeForce GTX 280 SLI.


    Použitie vysokokvalitných (podľa vývojárov) režimov antialiasingu prináša zaujímavejšie výsledky: po prvé, riešenia ATI strácajú svoje pozície a po druhé, pri rozlíšení 2560 x 1600 je GeForce GTX 295 výrazne nižšia ako GeForce GTX. 280 SLI kvôli menšiemu objemu dostupnej videopamäti aplikácií – 869 MB oproti 1024 MB. Rozdiel v kvalite obrazu je ešte menej badateľný ako v predchádzajúcich testoch, keďže Left 4 Dead patrí do žánru „strieľačky na prežitie“ a väčšina scén v ňom je dosť tmavá.

    Herné testy: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

    Aby sa zabezpečila prijateľná úroveň výkonu v tejto hre, bolo rozhodnuté opustiť používanie FSAA, ako aj také možnosti náročné na zdroje, ako sú „Slnečné lúče“, „Mokré povrchy“ a „Volumetrický dym“. Pri testovaní bol použitý režim „Enhanced full dynamic lighting“ (DX10), napr ATI karty dodatočne povolený režim DirectX 10.1


    Vďaka množstvu ústupkov, ktoré sme urobili vyššie, sa všetci účastníci testu vyrovnali s úlohou poskytnúť prijateľnú úroveň výkonu, s výnimkou jedinej GeForce GTX 280, a riešenia Nvidia preukázali mierne vyššiu úroveň minimálneho výkonu pri rozlíšeniach. až do 1920x1200 vrátane. No v rozlíšení 2560x1600 sa riešenia ATI v tomto ukazovateli umiestnili na prvom mieste a Radeon HD 4870 3-way CrossFireX systém dokonca vytvoril akýsi rekord, keď svojich súperov prekonal o viac ako 25 %.

    Playtests: Dead Space


    Na rozdiel od Radeonu HD 4870 X2 nemá GeForce GTX 295 problémy s podporou viacerých GPU, no zároveň nevykazuje vynikajúcu škálovateľnosť v porovnaní s jednou GeForce GTX 280. Zostáva len čakať na multiprocesor grafické riešenia ATI, aj keď treba poznamenať, že toto očakávanie je prakticky bezbolestné, keďže aj v súčasnom stave vykazujú prijateľný výkon pri rozlíšení 2560x1600.

    Playtests: Devil May Cry 4


    Všetky viacprocesorové grafické riešenia v tejto hre sú vynikajúco škálovateľné a trojprocesorový systém ATI prirodzene preberá vedenie, pretože má najväčší počet GPU. GeForce GTX 295 prekonáva Radeon HD 4870 X2 o 11-26% v závislosti od rozlíšenia, ale na pozadí ukazovateľov, ktoré neklesajú pod 70 snímok za sekundu, tento rozdiel vyzerá nevýznamne a samozrejme nemá vplyv na komfort hrania.


    Vysokokvalitné režimy anti-aliasingu vážne zvyšujú zaťaženie grafického subsystému, ale iba Radeon HD 4870 X2 výrazne stráca pôdu pod nohami, možno kvôli prítomnosti iba 32 blokov RBE, zatiaľ čo jeho súper má 56 takýchto blokov. Napriek tomu pri rozlíšení 2560x1600 riešenie ATI stále poskytuje prijateľnú úroveň výkonu, aj keď balansuje na hranici faulu. Na druhej strane GeForce GTX 295 sa cíti skvele, ale je to do značnej miery spôsobené menej náročným algoritmom anti-aliasingu. V oboch prípadoch je však zlepšenie kvality obrazu takmer nemožné postrehnúť, keďže hra je veľmi dynamická.

    Playtesty: Fallout 3


    Počnúc rozlíšením 1920x1200 sa stáva istá výhoda riešení ATI zrejmá a pri rozlíšení 2560x1600 už nevzbudzuje žiadne pochybnosti. Napriek tomu vyzerá GeForce GTX 295 celkom dôstojne, veľmi mierne sa podriaďuje tandemu GeForce GTX 280 SLI vo výkone, ale výrazne ho prevyšuje v iných spotrebiteľských kvalitách vrátane nákladov.

    Playtests: Mass Effect


    Pri rozlíšení 1280x1024 je výhoda GeForce GTX 295 oproti Radeonu HD 4870 X2 takmer nepostrehnuteľná, pri ďalších dvoch rozlíšeniach sa zvýši na 14% a potom na 26%, ale pri rozlíšení 2560x1600 opäť klesne takmer na nulu a Radeon HD 4870 3-pásmový CrossFireX. V druhom prípade však žiadny z účastníkov nemôže poskytnúť minimálny prijateľný výkon.

    Herné testy: Race Driver: GRID


    Počas celého testu si riešenia ATI zachovávajú svoju výhodu v priemernej rýchlosti, no do rozlíšenia 2560x1600 je ich minimálny výkon takmer rovnaký ako pri riešeniach Nvidia. Pri všeobecnej úrovni výkonu v oblasti 100-140 snímok za sekundu je smiešne tvrdiť, že hráč môže cítiť rozdiel rádovo 10-20 snímok za sekundu. Avšak ani pri rozlíšení 2560 x 1600 minimálne multi-GPU rozlíšenie neklesne pod 60 snímok za sekundu, čo je vynikajúci výsledok, najmä na pozadí GeForce GTX 280, jednej z najvýkonnejších jednočipových grafických kariet. Vyzerá to tak, že multi-GPU riešenia konečne dosiahli víťazstvo, aspoň v sektore najproduktívnejších herných kariet.

    Playtesty: X³: Terran Conflict


    Ako už bolo uvedené, hra uprednostňuje architektonické riešenia ATI a zároveň nie je príliš náročná na riešenia Nvidia - na rozdiel od väčšiny ostatných testov v X³ jediná GeForce GTX 280 prakticky nie je nižšia ako riešenia s viacerými GPU. Zároveň zo všetkých riešení Nvidia prezentovaných v recenzii dokáže iba nová GeForce GTX 295 a tandem GeForce GTX 280 SLI poskytnúť prijateľnú úroveň minimálneho výkonu pri rozlíšení 1680x1050.

    Playtesty: Red Alert 3

    Hra obsahuje obmedzovač priemerného výkonu, ktorý nemožno vypnúť, pevne stanovený na približne 30 snímok za sekundu.


    Aj keď hrubou silou sa GeForce GTX 295 podarilo prekonať výkonnostný problém riešení Nvidia v Red Alert 3. Minimálne pri použití FSAA 4x zostáva rýchlosť prijateľná pri rozlíšení do 1920x1200 vrátane. Je pozoruhodné, že tandemy SLI používajúce diskrétne karty to nedokážu, hoci si vymieňajú údaje cez rovnaký prepínač nForce200, ale umiestnený na základnej doske.

    Herné testy: Svet v konflikte


    Všetky dvojprocesorové riešenia od Nvidie predvádzajú takmer rovnakú úroveň výkonu a výrazne predbiehajú svojich súperov z tábora ATI. Až pri rozlíšení 2560x1600 preberá vedenie Radeon HD 4870 3-way CrossFireX platforma a stáva sa jedinou, ktorá dokáže poskytnúť prijateľnú minimálnu rýchlosť pri tomto rozlíšení.

    Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06









    Výsledky získané v 3DMark06 sú sotva reprezentatívne, pokiaľ ide o testovanie špičkových urýchľovačov. Keďže testovací balík štandardne používa rozlíšenie 1280x1024 bez anti-aliasingu, moderný grafický adaptér nie je plne zaťažený, v dôsledku čoho je veľmi ťažké predpovedať vplyv všetkých možných faktorov na konečný výsledok. Zatiaľ nevieme vysvetliť správanie sa Radeon HD 4870 3-way CrossFireX bundle, avšak počas opakovaného testovania bol získaný tesný výsledok, stále horší ako výsledok jedného Radeonu HD 4870 X2. Čo sa týka GeForce GTX 295, získané údaje naznačujú výkon na úrovni tandemu GeForce GTX 260 Core 216 SLI, čo v zásade nie je ďaleko od pravdy a potvrdzujú to aj výsledky herných testov.

    Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark Vantage

    Aby sa minimalizoval vplyv na procesor, 3DMark Vantage používa na testovanie profil „Extreme“ s rozlíšením 1920 x 1200, FSAA 4x a anizotropným filtrovaním. Aby bol obraz výkonu úplný, výsledky jednotlivých testov sa odteraz berú v celom rozsahu rozlíšení.






    Ako sa dalo očakávať, v celkovom poradí GeForce GTX 295 nepredviedla rekordné výsledky. Hoci s obrovským náskokom prekonal Radeon HD 4870 X2, skupina dvoch samostatných GeForce GTX 280 pracujúcich v režime SLI sa ukázala byť o niečo rýchlejšia; dohnať ho však pomohlo továrenské pretaktovanie, ktoré podnikla spoločnosť EVGA.


    Pri všetkých rozlíšeniach, s výnimkou 2560 x 1600, vykazuje GeForce GTX 295 pracujúci na oficiálnych frekvenciách oveľa lepší výsledok ako balík GeForce GTX 260 Core 216 SLI, ale je o niečo horší ako tandem GeForce GTX 280 SLI. Pri rozlíšení 2560 x 1600 sa toto oneskorenie nepozoruje a továrenské pretaktovanie umožňuje EVGA GeForce GTX 295+ zaujať druhé miesto po trojprocesorovom systéme Radeon HD 4870 X3, ktorý má oveľa pôsobivejší výpočtový výkon.


    V druhom teste vedie aj spomínané riešenie ATI, no vo všetkých rozlíšeniach a okrem toho sa Radeonu HD 4870 X2 darí výrazne znižovať jeho backlog. Špeciálne efekty vytvorené pomocou metódy sledovania lúčov zjavne vyžadujú seriózny výpočtový výkon a ATI má v tejto oblasti stále solídnu výhodu. Pozícia GeForce GTX 295 zostáva rovnaká – medzi GeForce GTX 260 Core 216 SLI a GeForce GTX 280 SLI. V druhom prípade je oneskorenie malé a dá sa ľahko kompenzovať miernym pretaktovaním.

    Záver

    Stručne povedané, môžeme okamžite s istotou povedať, že Nvidia prvýkrát dokázala vytvoriť nielen konkurencieschopný dvojprocesorový grafický adaptér, ale najlepšie riešenie vo svojej triede, ktoré výrazne prekonalo podobný vývoj Advanced Micro Devices z hľadiska výkonu. v moderných hrách a v mnohých ďalších dôležitých spotrebiteľských aplikáciách, vrátane hospodárnosti, hluku a tvorby tepla. Nielen vývojoví inžinieri, ale aj programátori odviedli dobrú prácu – multi-GPU systém vytvorený Nvidiou po prvýkrát v našej praxi nevykazoval takmer žiadne problémy s kompatibilitou a výkonom, čím prekonal ATI Radeon HD 4870 X2 aj v tejto oblasti.

    To opäť potvrdzuje jednoduchú tézu uvedenú na začiatku recenzie, ktorá hovorí, že zaspať na vavrínoch je veľmi nebezpečné, najmä v takej oblasti, akou je tvorba herných grafických akcelerátorov, kde sa všetko veľmi rýchlo mení a musíte byť neustále pripravený odraziť neočakávaný útok konkurenta. Po dlhej sérii porážok nakoniec Nvidia vyhrala drvivé víťazstvo, a to také, ktoré vám umožňuje právom sa vyhlásiť za technologického lídra, čo by, samozrejme, malo mať priaznivý vplyv na imidž spoločnosti a obľúbenosť jej produktov.

    Pozrime sa bližšie na výkonovú situáciu Nvidia GeForce GTX 295.



    Už v rozlíšení 1280x1024 nová vlajková loď GeForce GTX 200 preukázala ohromnú výhodu, ktorá sa podvolila bývalému kráľovi 3D, Radeonu HD 4870 X2, iba v dvoch testoch – Race Driver: GRID a X3: Terran Conflict a v oboch prípadoch si zachovala pohodlnú úroveň výkonu. Priemerná výhoda GeForce GTX 295 oproti Radeonu HD 4870 X2 bola približne 19 %. Možno sa to nezdá veľa, ale s prihliadnutím na výrazne nižšiu úroveň spotreby energie, odvodu tepla a hluku to stavia riešenie ATI do veľmi nebezpečnej pozície. Ak porovnáme GeForce GTX 295 s GeForce GTX 280, potom sa výhoda pohybuje od 7 do 68 %, v priemere 38 %. V skutočnosti to znamená definitívny koniec éry vysokovýkonných jednočipových grafických kariet – je ťažké si predstaviť, aký výkonný a zložitý musí byť monolitický GPU, aby prekonal GeForce GTX 295.



    Súhrnné výsledky testov pre rozlíšenie 1680x1050 ukazujú približne rovnaký obraz: napriek výraznému oneskoreniu v teoretickom výpočtovom výkone je GeForce GTX 295 vo väčšine testov pred Radeonom HD 4870 X2, opäť s výnimkou spomínaného Race. Ovládač: GRID a X3: Terran Conflict . Pribudol k nim Fallout 3, no oneskorenie menšie ako 2 % možno ignorovať. V priemere bola výhoda GeForce GTX 295 približne 17 %.



    Prechod na rozlíšenie 1920x1200 sa na celkovom obraze príliš nemení, okrem toho, že backlog GeForce GTX 295 v Racedriver: GRID sa zníži na 5% a vo Fallout 3 sa naopak zvýši na 4%. V priemere novinka prekonáva Radeon HD 4870 X2 o 20 % a GeForce GTX 280 o 61 %. Vzhľadom na dobré ukazovatele výkonnosti - aspoň pre také monštrum - možno takéto výsledky právom nazvať vynikajúcimi.



    Pri rozlíšení 2560x1600 sa GeForce GTX 295 po prvý raz stretla s predtým predpovedaným problémom, prejavujúcim sa nedostatkom lokálnej videopamäte, čo sa však prejavilo až v extrémne náročnej hre Crysis Warhead, kde aj tie najvýkonnejšie moderné grafiky karty sotva dokážu poskytnúť prijateľnú rýchlosť pri rozlíšení nad 1280 x 1024. V každom prípade je 896 MB video pamäte kompromisom, ku ktorému boli donútení vývojári GeForce GTX 295. Vytvoriť podobný dizajn, ktorý na svojich doskách nesie dve gigabajtové pamäťové banky s 512-bitovým prístupom, nemusí byť nemožné, no jeho cena , by určite bola neprijateľná pre Nvidiu, ktorá je už nútená znášať vysoké náklady na G200, ktorý pozostáva z 1,4 miliardy tranzistorov. Výhoda oproti Radeonu HD 4870 X2 je pri tomto rozlíšení najskromnejšia, v priemere je to len 8 %, no aj tak netreba zabúdať na nižšiu hlučnosť a spotrebu, ktorú predvádza GeForce GTX 295.

    Čo sa týka EVGA GeForce GTX 295+, ide o presnú kópiu referenčnej karty; s najväčšou pravdepodobnosťou sa verzie GeForce GTX 295 s unikátnym dizajnom na trhu vôbec nedočkáme. Jedinými rozdielmi oproti referenčnej karte Nvidia sú nálepky značky EVGA a tiež mierne továrenské pretaktovanie, ktoré síce karte nedáva výraznú výhodu, no stále v jednotlivé prípady Výkonovo sa vyrovná tandemu GeForce GTX 280 SLI. Produkt sa vyznačuje dobrým potenciálom pretaktovania, ale veľmi slabým balíkom, ktorý nie je hodný grafického adaptéra patriaceho do najvyššej cenovej kategórie - pri takejto cene má kupujúci právo počítať aspoň s jednou kvalitnou a populárnou hrou. v súprave. Avšak na druhej strane, za tieto peniaze sa dá dostať najrýchlejšie herný video adaptér, ktorý má navyše dobrú hlučnosť a elektrické vlastnosti – a to samo o sebe nie je až také malé.

    EVGA GeForce GTX 295+: výhody a nevýhody

    Výhody:

    Dnešný najlepší výkon v moderných hrách
    Vo väčšine testov prekonáva Radeon HD 4870 X2
    Použitie 55nm verzie G200
    Široký výber režimov FSAA
    Minimálny vplyv FSAA na výkon
    Podpora akcelerácie GPU PhysX
    Hardvérová podpora pre dekódovanie HD videa
    Podpora zvukového výstupu S/PDIF cez HDMI
    Relatívne nízka spotreba energie a odvod tepla
    Relatívne nízka hladina hluku
    Dobrý potenciál pretaktovania

    nedostatky:

    Horší ako Radeon HD 4870 X2 v množstve video pamäte dostupnej pre aplikácie
    Zaujatosť výkonu voči textúrovým procesorom a RBE
    Nedostatok podpory pre DirectX 10.1 a Shader Model 4.1
    Neúplná hardvérová podpora pre dekódovanie VC-1
    Žiadne integrované zvukové jadro
    Maximálny výkon môže závisieť od softvérovej podpory
    slabé vybavenie
    Vysoká cena

    Ďalšie materiály na túto tému


    EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supertaktovaný 55nm GPU
    Výber grafickej karty pre domáce kino
    "Anti-crisis CrossFireX": dva ATI Radeon HD 4830 versus jeden ATI Radeon HD 4870

    Dnes si už málokto spomenie na grafickú kartu GTX 295. Jej vlastnosti sú dnes nanič. Sotva dokáže rozbehnúť aj tú najnáročnejšiu hru. Stále sa však dá nájsť na predaj na fórach a obchodné podlahy. Čo je na ňom pozoruhodné pre kupujúcich?

    tŕnistá cesta

    Charakteristiky GTX 295 boli starostlivo navrhnuté. Tento prístup Nvidie spôsobili nečakané „útoky“ od hlavného konkurenta – ATI. Vývojári „červenej“ sa rozhodli vydať novú architektúru, ktorá sa ukázala byť medzi kupujúcimi žiadaná a populárna. Nvidia musela tento problém čoskoro vyriešiť a uviesť na trh nového lídra.

    Prvým pokusom prekonať dôležitého konkurenta bolo vydanie architektúry G200 spárovanej s grafickou kartou.Novinka dokázala preukázať vynikajúce výsledky v testoch a získať nižšiu úroveň spotreby energie. Nvidia bola na ceste nielen vytvoriť rovnocenného konkurenta pre nový Radeon HD 4870 X2, ale aj prevziať titul najrýchlejšieho grafického akcelerátora.

    Riešenie

    Než sa charakteristika GTX 295 dostala do povedomia celého sveta, bolo potrebné vypracovať stratégiu. Nvidia sa rozhodla vytvoriť dvojprocesorový adaptér založený na predtým vydanej architektúre. Mnohých odborníkov toto rozhodnutie výrobcu spočiatku prekvapilo. Predtým Nvidia uviedla, že je pripravená vyvinúť iba jednoprocesorové modely s výkonným plnením.

    Spoločnosť k takýmto odchýlkam od svojich zásad priviedol prudký útok konkurencie. Okrem toho vývoj novej architektúry, ktorá pracovala na 55-nm procesnej technológii, do značnej miery predurčil ďalšie kroky. Na rozdiel od 65-nm páru týchto čipov totiž produkovali oveľa menej tepla. Aj keď sa v tomto smere našli skeptici, ktorí považovali takéto rozhodnutie za zlyhanie.

    Porovnanie

    Po vydaní Nvidia GTX 295 boli jej charakteristiky porovnané s charakteristikami Radeonu HD 4870 X2. Nvidia urobila takú náročnú cestu kvôli nadradenosti nad modelom od ATI.

    Oba modely pracujú na 55nm technológii. Grafické karty vyzerajú dobre, ale stále sú vo svojej špecifickej kategórii. Napríklad X2 je dobrý, pretože má vysoký výkon výpočtový výkon. Nvidia GTX 295 má oveľa lepšiu textúru a rastrový výkon. Novinka získala vysokú frekvenciu vykonávacích jednotiek, podporu hardvérovej akcelerácie.

    Model od ATI sa ukázal ako lepší vzhľadom na množstvo lokálnej video pamäte. Charakteristiky GTX 295 prijaté v súlade so stratégiou spoločnosti. Vývojári chceli vytvoriť najrýchlejšiu hernú grafickú kartu, a tak im chýbala podpora DirectX 10.1, integrované zvukové jadro, dekodér atď.

    Úpravy

    Rovnako ako všetky grafické karty od spoločnosti Nvidia, aj táto dostala referenčný model a úpravy. Najzaujímavejšie je, že v skutočnosti sa žiadna z dnes už známych výrobných spoločností neujala úpravy novinky. V dôsledku toho sa na trhu objavilo len niekoľko vylepšených verzií od EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. Vo všeobecnosti všetky tieto grafické karty GTX 295 dostali rovnaké vlastnosti, ale rozdiel bol stále viditeľný.

    EVGA

    Jednou z najpopulárnejších úprav sa ukázala byť EVGA GeForce GTX 295. Charakteristiky grafickej karty sa príliš nelíšili od parametrov referenčného modelu. Niektoré rozdiely však bolo možné zaznamenať.

    Vonkajšie sa model javí ako veľmi ťažkopádny. Na tom ale nie je nič prekvapivé, keďže výrobca musel na dosku umiestniť dva veľké čipy a dvojicu 448-bitových zberníc. Obe dosky vo vnútri grafickej karty fungujú na jednom chladiacom systéme.

    Táto možnosť sa na jednej strane javí ako celkom dobrá, na druhej strane vyvoláva veľa otázok, keďže čip založený na 55-nm procesnej technológii je stále dosť teplý. Aby sa ukázalo, že adaptér nie je príliš veľký a v budúcnosti sa dá bez problémov pripojiť k skrini formátu ATX, museli byť obe dosky umiestnené „face to face“. Vývojári sa snažili zachovať štrbiny a konektory, aby chladiaci systém mohol odvádzať horúci vzduch z puzdra.

    Dosky EVGA GeForce GTX 295 spolupracujú s nezávislým štvorfázovým regulátorom výkonu. Iba horná časť je však pripojená k napájaniu a je určená pre záťaž do 150 wattov.

    Pamäť na doskách má na starosti 14 GDDR3 čipov s rýchlosťou 512 Mbps. Mikroobvody pracujú s napätím 2,05 V a frekvenciou 1000 MHz. Takéto ukazovatele referenčného modelu v EVGA GeForce GTX 295 sa mierne zlepšili: frekvencia sa zvýšila na 1026 MHz.

    Keďže máme dvojprocesorovú grafickú kartu, obsahuje dva GPU. Každý pracuje s 240 shadermi a 80 textúrovými procesormi. V referenčnom modeli čip pracuje na frekvencii 576 MHz v hlavnej doméne a 1242 MHz v oblasti shadera. EVGA dokázalo pretaktovať frekvencie na 594, respektíve 1296 MHz.

    Výhody a nevýhody EVGA GeForce GTX 295

    Upravená verzia sa vlastne prakticky nelíši od referenčnej a to je možno hlavná nevýhoda. Spoločnosti nás dnes kazia nevídaným továrenským pretaktovaním a možnosťou zvyšovať frekvencie doma. V prípade tejto úpravy nedošlo k žiadnym citeľným zlepšeniam.

    Pred kupujúcim sa objavil dobrý klon referenčnej verzie. Nemali by ste očakávať jedinečný dizajn, pretože dvojprocesorové modely sa a priori vizuálne menia. EVGA sa však pokúsila nezávisle zvýšiť frekvencie pamäte a procesorov. V roku 2009 boli používatelia presvedčení, že ide o najlepšiu grafickú kartu na hranie hier.

    Zotac

    Modifikácia od tohto výrobcu bola vydaná v značkovom boxe, ktorý sa nelíšil od tých, ktoré boli vydané skôr. Spoločnosť dodnes nemení svoje charakteristické čierne a zlaté kombinácie. Krabica obsahovala obrovské množstvo informácií a nákresov. Práve tam boli napísané aj hlavné charakteristiky Zotac GeForce GTX 295.

    Dizajn modifikácie sa nelíši od predchádzajúceho modelu a referenčnej verzie. Pred nami sú rovnaké dve dosky zostavené "tvárou v tvár", s ktorými pracujú jednotný systém chladenie. Ten má zase niekoľko medených chladičov a tepelných trubíc.

    Vzhľadom na to, že na doskách nie je veľa miesta, bolo rozhodnuté zredukovať pamäťovú zbernicu na 448 bitov. Toto rozhodnutie ovplyvnilo aj rasterizačné kanály. Vývojárovi sa však podarilo zachovať počet zjednotených procesorov - 240. GPU pracuje na frekvencii 576 MHz a shader pipeline - na 1242 MHz. Údaje sa nelíšia od tých, ktoré uvádza Nvidia v referenčnej verzii.

    Video pamäť tvoria čipy s celkovou kapacitou 1792 MB. Pracujú s napätím 2,05 V pri frekvencii 2 GHz.

    Na zlepšenie 295-ky sa odborníci pokúsili pretaktovať frekvencie procesora a pamäte. Keďže model možno len ťažko nazvať studeným a pri zvyšovaní napätia a frekvencií vždy dochádza k teplotnému skoku, bolo potrebné zabezpečiť stabilné chladenie. Na to niekto jednoducho otvoril puzdro, aby dovnútra prúdil vzduch, niekto dal ďalší chladič, aby sa zvýšila účinnosť CO.

    Špecialistom sa podarilo zvýšiť hlavnú rýchlosť až na 670 MHz a shader frekvenciu až na 1440 MHz. Nárast bol v priemere 15 %, čo je vlastne vynikajúci výsledok. Video pamäť bola pretaktovaná na 2214 MHz.

    Výhody a nevýhody Zotac GeForce GTX 295

    Na rozdiel od modifikácie EVGA sa tento model začal predávať s benchmarkmi. Jediným rozdielom je upravený plastový obal, ktorý prekrýva dosky, a nový systém chladenie. V opačnom prípade máme referenčný model so špecifikáciami nainštalovanými spoločnosťou Nvidia.

    295 od Zotacu nebola najpopulárnejšia. Samozrejme, kupujúci by chceli vidieť továrenské pretaktovanie a prekvapenia v krabici. Namiesto toho dostali bežnú výbavu a štandardné parametre. Aj keď možnosť manuálneho pretaktovania je jednoznačným plusom. Áno, a výsledok pretaktovania bol celkom dobrý.

    Iné modifikácie

    Na pozadí svojich konkurentov vyzerá úprava od Inno3D dobre. Prvá vec, ktorú treba vyzdvihnúť, je premyslený chladiaci systém. Doska má hliníkový tanier s výrezmi na žetóny. Na nich boli umiestnené dva radiátory, medzi ktorými je jeden kompaktný ventilátor.

    Veľkosť pamäte je 1792 MB a frekvencia, na ktorej pracuje, je 2016 MHz. Ako referenčná sa ukázala rýchlosť procesora. Pretaktovanie však pomohlo zvýšiť toto číslo na 684 MHz. Frekvenciu pamätí bolo možné zvýšiť na 2376 MHz.

    Modifikácia XFX GF GTX295 576M 1792MB tiež nedostala žiadne špeciálne parametre, ktoré by mohli vyčnievať z radu. Jediná vec je, že vývojár poskytol hru Far Cry 2 v balení, čo sa ukázalo ako nepochybne ziskový marketingový ťah.

    závery

    Mnoho používateľov verilo, že existuje 295 1860 Mb. Charakteristiky tohto modelu nie je možné nájsť na internete, pretože takáto verzia neexistovala na predaj. GTX 295 v ľubovoľnej modifikácii bola vyrobená s kapacitou pamäte 1792 MB a frekvenciou 2 GHz.

    Napriek prvým pokusom uviesť na trh dvojprocesorový model s dvoma doskami sa už o pár mesiacov objavili variácie s kompaktným dizajnom a efektívny systém chladenie. A to však žiadnym spôsobom neovplyvnilo vlastnosti modelu. Okamžite obsadila svoje miesto v triede hi-end, keď splnila svoju hlavnú úlohu: poraziť hlavného konkurenta - Radeon HD 4870 X2.

    Zo všetkých úprav bola najúspešnejšia EVGA GeForce GTX 295. Táto verzia grafickej karty sa stala najpopulárnejšou, pretože už mala továrenské pretaktovanie z krabice. A ak sa teraz veľa kupujúcich zameriava na nákup verzie pretaktovania, potom to bola nepochybne obrovská výhoda.

    A hoci továrenské pretaktovanie v skutočnosti neposkytlo obrovské zvýšenie výkonu ako moderné modely, mierne zvýšenie ovplyvnilo celkový výkon systému. A ak by sa EVGA GeForce GTX 295 dostala do rúk špecialistu, potom by sa doma mohli zvýšiť frekvencie procesora ešte viac, a teda by sa mohol zvýšiť herný potenciál akcelerátora.

    Doposiaľ najvýkonnejším 3D akcelerátorom je samozrejme dvojprocesorová GeForce GTX 295. Vznikla ako protiváha vlajkovej lode AMD, dvojprocesorovej grafickej karte Radeon HD 4870 X2. Grafická karta NVIDIA sa ukázala byť oveľa výkonnejšia a produktívnejšia a vo väčšine parametrov prekonala svojho konkurenta. Žiaľ, na trhu sa objavil trochu neskoro, keď sa pozícia AMD ako lídra na trhu upevnila a nedokázala zvrátiť vývoj. Titul formálneho lídra medzi 3D akcelerátormi však patrí GeForce, nie Radeonu.

    Dizajnové prvky

    Napriek tomu, že GeForce GTX 295 a Radeon HD 4870 X2 sú koncepčne totožné, dizajnovo sa výrazne líšia. Je to spôsobené zvláštnosťami grafických ovládačov, ktoré sa v nich používajú.

    Grafický procesor RV770, ktorý nájdete v rade Radeon HD 4800, podporuje 256-bitovú pamäťovú zbernicu, zatiaľ čo procesor NVIDIA GT200 podporuje 512-bitovú. Okrem toho je externý ovládač rozhrania integrovaný v RV770, zatiaľ čo v GT200 je vyrobený ako samostatný mikroobvod. Pri vytváraní duálneho procesora grafické karty AMD stojí jeden vytlačená obvodová doska s dvomi 256-bitovými zbernicami pre pripojenie dvoch 3D čipov k pamäti. Mal tiež prepínač zbernice PCI Express, dva čipsety 1024 MB GDDR5 a napájacie obvody. Preto sa dvojprocesorová grafická karta AMD mierne líši technologickou zložitosťou od konkurenčných jednoprocesorových modelov, ktoré okrem samotného grafického radiča majú druhý čip zodpovedný za externé rozhrania.

    Ako sme už povedali, architektonicky sa GeForce GTX 295 od svojho konkurenta nelíši. Z pohľadu systému ide o dve grafické karty s rozhraním PCI Express, každá s vlastným poľom lokálnej pamäte a sadou výstupných portov. Len ich prepojenie bolo realizované nie pomocou systémovej logiky (čipset základnej dosky), ale pomocou prídavného PCI Express prepínača. Grafické karty pracujú v režime SLI, vykresľujú snímky jeden po druhom a zapisujú ich do výstupnej video vyrovnávacej pamäte jednej z nich – tej, ku ktorej je pripojený monitor.

    Konštrukčne je GeForce GTX 295 vyrobená inak ako Radeon HD 4870 X2.

    V skutočnosti pozostáva z dvoch dosiek plošných spojov, otočených iba prednými stranami k sebe. Na jednej doske je prvý grafický čip GT200, čip NVIO (zodpovedný za externé rozhrania) a most nForce 200 (prepínač PCI Express), na druhej strane druhý GT200 s vlastným čipom NVIO.

    Nebolo možné umiestniť všetky komponenty na jednu dosku. Okrem toho sa musela zmenšiť šírka pamäťových zberníc každej z grafických kariet z 512 na 448 bitov a množstvo pamäte bolo znížené na 2 x 896 MB (128 MB pre každý 64-bitový kanál, z toho každý 3D akcelerátor má sedem). Chladiaci systém je umiestnený medzi dvomi doskami, tvorí ho hliníkové šasi v kontakte s pamäťovými čipmi, tranzistormi a pomocnými čipmi, medené vložky medzi grafickými jadrami, sada vejárovitých rebier chladiča a ventilátor s pozdĺžnymi lopatkami. Ventilátor je umiestnený na jednom konci karty, výfukové prieduchy sú na druhom, ktorý smeruje von, a tiež na vrchu.

    Prednú stranu pokrýva kovový kryt potiahnutý gumou, na ktorom je nanesené logo výrobcu grafickej karty.

    Zostava video výstupov štandardnej (referenčnej) GeForce GTX 295 pozostáva z dvoch DVI a jedného HDMI. Vývojári už upustili od analógového výstupu do TV a konektor DisplayPort bol považovaný za zbytočný kvôli malej distribúcii monitorov s jeho podporou.

    V hornej časti má grafická karta jeden konektor SLI na pripojenie k inej grafickej karte NVIDIA, ako aj vstup S / PDIF na realizáciu plnohodnotného HDMI (s prenosom videa a zvuku).

    Referenčný dizajn GeForce GTX 295 má napriek pomerne zložitému dizajnu znesiteľné rozmery, veľkosťou je napríklad porovnateľný s jednoprocesorovou GeForce GTX 285. Inštalovaná grafická karta blokuje iba jeden susedný slot (dvojslotový systém chladenia), jej dĺžka je cca 27 cm Deklarované maximum príkon GeForce GTX 295 pri nominálnych frekvenciách je 289 W, napájanie systému musí byť minimálne 700 W, potrebné sú dva napájacie konektory a jeden z nich musí byť 8- špendlík.

    Samozrejme, výroba grafickej karty typu „sendvič“ je pomerne náročná, čo negatívne ovplyvňuje jej hlavné náklady a konečnú cenu. NVIDIA z obavy o konkurencieschopnosť produktov už výrazne znížila ceny všetkých svojich grafických kariet, vrátane dvojprocesorovej. A aby ste nepracovali so stratou, musíte hľadať spôsoby, ako znížiť náklady. Zjednodušený dizajn jednej dosky GeForce GTX 295 bol pripravený niekoľkými výrobcami grafických kariet, ale takéto modely sa ešte nedostali na masový trh. Väčšina grafických kariet tejto série, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii, sú štandardné referenčné modely, ktoré sa líšia iba balením, balíkmi a logom na prednom paneli.

    Túto možnosť zákazníkom ponúka Innovision.

    V porovnaní s referenčnou grafickou kartou je len málo rozdielov – taktovacie frekvencie grafických ovládačov (nie však ich shader jednotiek) a pamäťových čipov sú mierne zvýšené, čo by nemalo výrazne ovplyvniť výkon.
    Údaje o rýchlosti hodín (získané pomocou RivaTuner):

    V opačnom prípade ide o štandardnú (z hľadiska dizajnu, funkcií, balíka a nákladov) GeForce GTX 295, vlajkovú loď aktuálneho radu grafické karty NVIDIA.

    Testovanie

    V skutočnosti má GeForce GTX 295 jedného konkurenta - už spomínanú grafickú kartu Radeon HD 4870 X2. Je teoreticky schopný ukázať rovnakú úroveň výkonu? Myslím že áno.

    Hoci každý z dvoch 3D procesorov grafickej karty AMD má iba 256-bitovú pamäťovú zbernicu, pamäť GDDR5 na rozdiel od GDDR3 používanej na grafických kartách NVIDIA komunikuje so štvornásobkom základnej frekvencie hodín (podľa princípu Quadro Data). sadzba). Preto je 256-bitová zbernica s pamäťou GDDR5 podobná 512-bitovej zbernici s pamäťou GDDR3. V tomto parametri dokonca vyhráva grafická karta AMD. Netreba však zabúdať, že grafický procesor NVIDIA GT200 má vyšší výpočtový výkon a efektívnosť vďaka dobre navrhnutej a optimalizovanej architektúre.

    Dvojprocesorová grafická karta AMD však bude používateľa stáť menej. Rozdiel niekedy dosahuje 30%, pokiaľ ide o „lacných“ výrobcov ako Palit. Model Revolution 700 Deluxe však nie je základným referenčným variantom Radeonu HD 4870 X2, ale skôr „pokročilou“ grafickou kartou s originálnym chladičom, továrenským pretaktovaním a rozšírenou sadou I/O portov.

    Pre porovnanie uvádzame aj údaje o grafickej karte GeForce GTX 285 – najvýkonnejšom jednoprocesorovom modeli zo súčasnej rady NVIDIA. Naša kópia bola tiež vydaná Palitom, ale tentoraz patrí do základnej, nepretaktovanej série a vyznačuje sa miernou cenou (ktorá je o 60-70% nižšia ako cena dvojprocesorovej grafickej karty NVIDIA).
    Súhrnné údaje pre tri grafické karty:

    Zloženie testovacej stanice:
    - procesor Intel Core 2 Duo E8300 pretaktovaný na 3,82 GHz;
    - 2 GB pamäte DDR3-1067 od spoločnosti Apacer;
    - základná doska Gigabyte EP35C-DS3R (Intel P35);
    - 1 kW FSP Everest 1010 napájací zdroj s 8-pinovým napájacím konektorom.

    Testovanie sa uskutočnilo v Prostredie Windows Vista SP1, verzia grafických ovládačov NVIDIA - 185.85, grafické karty AMD - 9.6.

    Výkon. Výsledky testov v náročných 3D hrách presvedčivo dokazujú vážnu výhodu dvojprocesora Grafické karty GeForce GTX 295.
    Maximálny výkon (vyhladzovanie a anizotropné filtrovanie):

    Vylepšená kvalita (AA 4x, AF 16, anti-aliasing priehľadných textúr):

    Áno, sú prípady, keď Radeon HD 4870 X2 nezaostáva (a v rámci 10 % aj predbehne), no častejšie je výkon GeForce o 30 – 60 % vyšší. Čo sa týka jednoprocesorovej GeForce GTX 285, u nej je rozdiel 60 – 70 % v poriadku. Čo, mimochodom, jednoznačne zodpovedá rozdielu v cenách medzi modelmi 285 a 295.

    teplota a hluk. Slabým miestom grafickej karty GeForce GTX 295 je spotreba energie. Pripomeňme, že aj v dobre pretaktovanom systéme takáto grafická karta spotrebuje najmenej polovicu celkového výkonu. Našťastie iba v 3D - v 2D režime grafická karta znižuje frekvenciu grafických čipov na polovicu a frekvencia pamäte je úplne znížená na minimálnu značku - 100 MHz. Pri plnej záťaži sa grafické čipy slušne zahrievajú (podľa našich údajov - až 80 stupňov), hlučnosť však zostáva v medziach slušnosti a na pozadí bežiacich ventilátorov v skrini nie je badateľná. .

    Časť horúceho vzduchu je vypúšťaná von cez štrbiny v montážnej doske a časť - vnútri krytu cez otvorenú časť krytu. Preto sa musíte postarať o správne vetranie puzdra, inak grafická karta rýchlo "zahreje" všetky komponenty systému.

    závery

    GeForce GTX 295 je skutočne najvýkonnejšia grafická karta na trhu. Najvýkonnejší z hľadiska výkonu a spotreby. Rekordný výkon predvádza v 3D hrách (v Crysis pri maximálnom nastavení a rozlíšení 1680x1050 - viac ako 45 fps), ale vyžaduje si napájací zdroj s kapacitou aspoň 700 wattov. Príliš vysoká cena (máme viac ako 500 dolárov), a to aj bez zohľadnenia nákladov na kvalitné puzdro, je pre väčšinu používateľov nedostupné. Čo je prirodzené, keďže ide o „top“ produkt svojej generácie.

    Na výbere výrobcu pri kúpe GeForce GTX 295 až tak nezáleží. Všetky grafické karty prvej série sú vyrobené na rovnakom mieste. Stačí sa zamerať na cenu produktu. Grafická karta Inno3D GeForce GTX 295 má štandardný dizajn, základný balík a takmer štandardnú rýchlosť hodín, ale nestojí viac ako jej náprotivky.

    Podľa www. gigamark. com