Уникалността на новото 3DMarkе, че прави възможно директното сравняване на производителността на различни системи. Futuremark уверява, че този подход е правилен, компанията успя да разработи методология, която ви позволява да намалите единна системакоординира резултатите, получени на различни устройства.
От вчера (04.02.2013) приложението за Windows е достъпно за потребителите, скоро ще бъдат представени версии за Windows RT, Android и iOS.
Що се отнася до 3DMark за OS от Microsoft, приложението има определени изискваниякъм конфигурацията на системата.
Моля, имайте предвид, че за да стартирате 3DMark ще ви трябва Windows Vistaили по късна версия(Windows 7/8). В този случай XP вече не се поддържа. В противен случай минимални изискваниядоста обикновен: двуядрен процесор с честота 1,8 GHz, 2 GB памет и 3 GB свободно пространствона устройството.
ледена буря
Ice Storm е предназначен за оценка на възможностите на мобилни продукти, както и на системи начално ниво. Той ще бъде общ за всички видове устройства. За този тест се използва двигателят DirectX 11, но възможностите на API са ограничени до функциите на DirectX 9.0, следователно този етап може да се използва за тестване на не най-много модерни системи. Android и iOS ще използват OpenGL ES 2.0.
Космическите битки винаги са били сюжет, който заслужава най-голямо внимание. Представители на две непримирими фракции демонстрират чудесата на пилотирането и тактическите маневри. Ice Storm се изобразява с една резолюция от 1280x720 (720p), докато се показва конкретно устройствос естествено съотношение на страните за дисплея и броя на точките. Този метод (изобразяване извън екрана) ви позволява по-точно да сравнявате резултатите в бъдеще.
Разработчикът подчертава, че производителността на Ice Storm и 3DMark 06, който също е разработен с помощта на DirectX 9.0 API, не може да се сравнява директно.
Cloud Gate
За да оцените възможностите на лаптопите и компютрите от среден клас, разработчикът предлага да се съсредоточите върху показанията на етапа Cloud Gate. По-интензивни и ресурсоемки сцени, които използват DirectX 10 ресурси за обработка.
Космическата тема е в основата на втория тест. Оказва се, че дори такива банални неща като hyperjump gates могат да бъдат направени много ефективно. Разработчиците на EVE Online вече имат ясна представа към какво да се стремят, когато подготвят следващото разширение.
пожарен удар
За да изпълните теста Fire Strike, имате нужда от графичен адаптер с пълна поддръжка за възможности на DirectX 11. Този етап е силно подправен с различни ефекти за последваща обработка, които изискват значителни GPU изчислителни ресурси, и следователно се очаква да се използва за оценка на възможностите на заредените платформи за игри.
Отнема около 15 минути, за да завършите пълния тестов цикъл, включително демонстрационни сцени.
Основна безплатна версия Основно издание на 3DMarkви позволява да оцените производителността във всички тестове, но те ще се изпълняват с настройки по подразбиране и ще ви е необходима мрежова връзка, за да видите резултатите. Възможности фина настройкасе появяват във версия Разширено издание на 3DMark, ъпгрейд до който ще струва $24,99. В допълнение, разширената версия има цял списък от функции, които улесняват използването на тестовия пакет. Например, можете да получите подробни резултати в самото приложение 3DMark и да ги запазите локално.
Функция с интерактивни графики, които показват температурите на CPU / GPU, броя кадри / s по всяко време, през което се е състоял тестът, както и консумацията на енергия на процесора (ще проверим с разработчиците относно метода за изчисляването му) също може бъди полезен.
Разбира се, предимството на Advanced Edition е и възможността за селективно избиране на определен етап и пропускане на демонстрации, за да се намали времето, необходимо за преминаване на тестовете. Усъвършенстваната версия също позволява достъп до екстремния режим на Fire Strike и възможността да изпълнявате определени стъпки в цикъл, за да тествате стабилността на системата.
Версия Професионално издание на 3DMarkна стойност $995 предоставя лиценз за използване на приложението за търговски цели, позволява ви да работите от командна линия, и осигурява повече гъвкавост при управление на резултатите (запазване в XML). В допълнение, това издание предоставя достъп до инструмента за качество на изображението, който ви позволява да оцените и сравните качеството на изобразяване на конкретни рамки на различни адаптери.
За собственици предишна версия 3DMark 11 Advanced Edition Test Suite е с 25% отстъпка. Същата възможност за спестяване при покупка в рамките на една седмица след обявяването на 3DMark ще бъде достъпна за потребителите Steam услуга. Какво е любопитно, поради недоглеждане или с намерение да се привлекат повече потребители, но към момента на подготовка на материала цената подобрена версия на Steam беше $11,24, т.е. Отстъпката от 25% беше направена от $15, а не от планираните $25. Любопитна особеност на Steam версията е наличието на редица забавни „постижения“.
Партньори за развитие нова версия 3DMark стана MSI и Galaxy, така че някои продукти на тези производители ще бъдат оборудвани с безплатни ключове Разширено активиранеиздание.
Резултати от тестовете
Направихме проучване на възможностите на 3DMark, използвайки тестовата платформа и графичните карти, налични в лабораторията по време на обявяването на приложението. Настоящият списък с участници не е примерен, в бъдеще списъкът ще бъде разширен.
Core [email protected]/MSI Z77A-GD65/2x4 GB DDR3-2133, Windows 7 (x64), NVIDIA ForceWare 310.90 драйвери, Катализатор AMD 13.1.
Почти 1500 кадъра / s в Ice Storm осигуряват неописуема гладкост на картината, но, уви, човешкото око не може да оцени всички прелести на такава скорост на кадрите. 1,5-кратната разлика в производителността на системата между Radeon HD 7770 и HD 7970 е очевиден знак, че този етап е малко полезен за оценка на възможностите на настолните системи.
Cloud Gate, въпреки че генерира значително по-голямо натоварване, очевидно е, че този етап не ви позволява да оцените предимствата на мощните компоненти. Въпреки че разпространението на резултатите е по-високо, отколкото в предишния случай, но повече от 200 fps (Radeon HD 7970) в тестовите сцени, този подтест ще бъде подходящ за сравняване на системи с интегрирана графика и видео карти от начално ниво.
Fire Strike е съвсем различен въпрос, където платформа с овърклокнат процесор Corei7-3770K и видеокарта Radeon HD 7970 успя да достави 25–30 кадъра в секунда на планината, а за приемлива производителност в режим Extreme, двоен чип GeForce GTX 690 или по-добре няколко от тези видео карти.
Обърнете внимание, че в допълнение към сериозното натоварване на графичния адаптер, по време на преминаването на подтестове с изчисления на физическото взаимодействие на частиците са необходими и сериозни ресурси от процесор. Като двигател за изчисляване на физиката се използва отворената Bullet Physics и многонишков алгоритъм, който генерира, ако не и максимума възможно натоварване, тогава поне способен да зареди добре четириядрен процесор с Hyper-Threading.
Резултати
Предишната версия - 3DMark 11 - беше представена в края на 2010 г. На разработчиците отне малко повече от две години, за да подготвят следващата модификация на тестовото приложение. Всеки следващ по традиция е необикновено събитие в света на бенчмаркинга и сериозно предизвикателство за съвременния хардуер. В този случай обаче с нов 3DMark Futuremark се опита да вземе предвид интересите както на собствениците на преносими системи и джаджи, които искат да имат специфичен инструмент за сравняване на различни устройства, така и на сериозни овърклокъри и ентусиасти, които се нуждаят от ново високотехнологично приложение за измерване на производителността на компютъра. На пръв поглед, поне с последната част, Futuremark се справи добре. Е, чакаме версии на пакети за Windows RT, Android и iOS и включваме вече пуснатото приложение в нашия набор от задължителни синтетични помощни програми за тестване на видео карти и процесори.
Желаещите да тестват системата си в бойни условия вече могат да изтеглят безплатна версия Основно издание на 3DMark(967 MB). Резултатите, оставени в коментарите, ще станат основа за формирането на рейтинга на "народа".
(Актуализация. 08.02.2013)Благодаря на всички участници, които оставиха коментари. Получените допълнителни данни ни позволиха да разберем по-подробно резултатите от теста. С изключение на няколко аномалии, цялостната ситуация е доста предвидима. Тестовете Ice Storm и Cloud Gate са силно зависими от процесора, но възможностите на видеокартите също оказват влияние върху крайния резултат. В Fire Strike има ясна йерархия и зависимостта на резултата от производителността на графичния адаптер, а в първото приближение адаптерите от AMD имат известно предимство. Предстои да проучим по-подробно възможностите на новия бенчмарк, както и влиянието на различни параметри върху получените резултати.
С пускането на тестовия пакет 3DMark 11 е време да тествате най-популярните настолни графични карти от AMD и NVIDIA, принадлежащи към по-нисък, начален, среден и висок клас сегменти с поддръжка на DirectX 11 технология.
За тази цел ресурсът Expreview използва 8 ускорителя GeForce и 9 видеокарти Radeon. Да видите 17 различни DX11 ускорителя на една маса е много необичайно и тази картина е впечатляваща.
Тестването е извършено на две платформи. Процесор избран за средно/мощна система Intel Core i7-920, а работата на долния / началния беше осигурена от чипа AMD Phenom II X2 550.
Средни/мощни платформени ускорители:
- GeForce GTX 580/570/480/470/465/460 и GeForce GTS 450;
- Radeon HD 5870/6870/6850/5770/5750.
Долни/начални платформени ускорители:
- GeForce GT 430;
- Radeon HD 5670/5570/5550/5450.
Ускорителите от средния и по-високия сегмент бяха тествани в настройките Performance и Extreme на бенчмарка, докато решенията от начално ниво и по-нисък клас бяха тествани в режими Performance и Entry. Трите настройки на 3DMark 11 (Entry, Performance и Extreme) се различават по следните настройки:
Като драйвер за ускорители от серията GeForce GTX 500 е използван GeForce 263.09 WHQL, за други карти на NVIDIA - 260.99 WHQL; за серията Radeon HD 6800 - Catalyst 10.10e Hotfix, за други ускорители на AMD - Catalyst 10.11 WHQL. При смяна на видеокартата предишният драйвер беше внимателно премахнат от системата с помощта на DriverSweeper.
Средно/мощни карти, инсталацияпроизводителност
В този режим ускорителят GeForce GTX 580 се оказа безспорен лидер с резултат P6144, докато GeForce GTX 570 показа почти същата производителност като GTX 480. В лагера на AMD P4456 получи най-висок резултат за Radeon HD 5870, чиято производителност е малко по-висока от GeForce GTX 470.
В средния сегмент спечели дланта radeon карта HD 6870, чийто резултат P4360 се доближава до GTX 470, докато HD 6850 има резултат P3641, е малко по-напред от GeForce GTX 460 1GB (P3302). И накрая, HD 5750 има малко по-добри резултати от GeForce GTS 450.
Среден/мощенкарти, инсталацияЕкстремни
Режимът на екстремно тестване натоварва много картите: дори флагманът GTX 580 не успя да достигне марката X2000.
Между другото, в този режим разликата между ускорителите Radeon се увеличи: HD 6870 отбеляза X1407 точки, надминавайки GeForce GTX 470 (X1342). Разликата между GeForce GTX 460 1 GB и GeForce GTX 465 е значително намалена, но и двете карти все още са далеч зад Radeon HD 6850.
производителност
В 3DMark 11, в режим на тестване на производителността, резултатите от ускорителите Radeon са разпределени в "стълба", в съответствие със серийния номер, докато резултатът от GeForce GT 430 е идентичен с Radeon HD 5550.
Карти за вход и по-ниско ниво, монтажВход
В режим Entry резултатът също беше очакван: ускорителите бяха разпределени според серийни номера, въпреки че цифрите са по-високи. GeForce GT 430 леко надмина HD 5550. Radeon HD 5670 все още заема първо място с E2410.
lab501 тестване
Известен интерес представляват резултатите от тестването, проведено от ресурсната лаборатория501. Той също така сравни 16 видеокарти и включи в прегледа 2-чиповия ускорител Radeon HD 5970, чийто резултат излезе на първо място в класацията:
Процесорите в теста на CPU заслужават специално внимание (ускорителят GTX 580 е използван като графика):
Интересното е, че производителността на бенчмарка 3DMark 11 в режими Performance и Extreme, дори при използване на ускорителя GTX 580, е почти независима от честотата на процесора. Процесорът започва да ограничава графиката само когато е зададено Entry:
Броят на ядрата за обработка влияе по-съществено на резултата, въпреки че тук точките, получени в режим Extreme, почти не зависят от процесора:
От друга страна, увеличаването на работните честоти на видеокартата дава почти линейно увеличение във всички режими:
Но влиянието на честотата на паметта GDDR5 не е много значително и се забелязва главно в режимите Entry и Performance:
И така, от горните тестове можем да заключим, че пакетът от тестове 3DMark 11, който използва най-новите DirectX 11 технологии, наистина ясно отразява разликата в производителността на картите от последно поколение.
3DMark 11 има известна свобода: днес дори GeForce GTX 580 не може да спечели повече от 2000 точки в екстремен режим. В някои тестови сцени дори този най-мощен ускорител показва доста нисък брой кадри в секунда.
Можем също така да направим предварително заключение, че в момента видеокартите на AMD показват малко по-добри резултати от ускорителите на NVIDIA от същото ниво. Струва си да се отбележи, че режимът SLI сега не работи, въпреки че подобни проблеми не се наблюдават в CrossFire. Изглежда, че скоро AMD и NVIDIA ще представят нови драйвери, оптимизирани за 3DMark 11. Тогава може би резултатите ще се променят донякъде.
Като правило, когато тестваме нови видеокарти, ние избираме конкуренти въз основа на тяхната цена и пазарно позициониране. Но понякога искате да видите цялата картина - как се сравнява производителността на пълна гама от съвременни видеокарти, от най-бюджетните до най-добрите решения. Този тест е посветен точно на този проблем.
Взехме 30 актуални този моментвидео карти. На снимката по-долу можете да видите как изглежда това великолепие, когато ги съберете заедно. За тази групова снимка видеокартите трябваше да бъдат поставени на пода, тъй като те просто не се побираха на нито една офис маса.
Тестването беше проведено на стенд със следната конфигурация:
Тъй като графиките се оказаха доста обемни, в този материал ще разгледаме резултатите, получени само в едно приложение - 3DMark 11. През последното десетилетие тестов пакет, наречен 3DMark, се превърна в де факто индустриален стандарт поради своята простота, висока повторяемост на резултатите и използването на най-много модерни технологиивизуализация на 3D приложения.
Нека да видим как изглежда "таблицата за класиране" за съвременните видеокарти, които поддържат DirectX 11. И ще започнем с резултатите от 3DMark 11 Graphics Score, получени в предварителна настройка Extreme, тоест максималното натоварване на видео подсистемата на компютъра.
Сред двуядрените видеокарти най-добре изглежда Radeon HD 6990, а в единичното класиране лидер е едночиповият флагман на NVIDIA GeForce 580 GTX. Освен това резултатите намаляват почти линейно и друг качествен скок се получава при преминаване към решения от среден клас, използващи 128-битова шина на паметта (Radeon HD 5770).
Разбира се, получихме и резултати в предварително зададените настройки за производителност и въвеждане, които са показани по-долу. За да избегнем ненужно объркване и да улесним сравняването на резултатите от различните пресети (ако някой има нужда от това), сортирането на списъка с видеокарти остана същото.
Картината остава същата, с изключение на резултатите Графични карти NVIDIAдонякъде пораснали в сравнение с най-близките съседи от червения лагер.
При преминаване към предварителна настройка Entry, ускорителите на NVIDIA отново леко подобряват производителността си по отношение на най-близките съседи произведени от AMD. За най-добрите видеокарти обаче това няма голяма разлика. Малко вероятно е да се закупи мощна видеокарта за игра с резолюция 1024x600 с ниски настройкикачество на графиките. Така че резултатите в този режим могат да бъдат интересни за графични адаптери от среден и бюджетен клас.
Следващият тест, на който обърнахме голямо внимание, беше 3DMark 11 Combined. Този тест създава натоварване както на централния процесор, така и на графичния ускорител. Централният процесор изчислява "физиката" на твърдите тела, а графичният процесор изчислява движението на тъканите с помощта на двигателя Bullet, който работи чрез DirectCompute. Интересуваме се как видеоускорителите се справят с изчислителното натоварване, тъй като по време на всички тестове беше използван един и същ централен процесор. Както и преди, нека започнем с преглед на резултатите в "най-тежкия" режим - Extreme (редът на видеокартите на диаграмата остава същият).
Общата картина остава същата, каквато видяхме в графичния тест.
При превключване в режим Performance видео карта radeon HD 6990 неочаквано губи преднината си, а едночиповата GeForce GTX 580 изпреварва двучиповата Radeon HD 5970.
Чудеса се наблюдават в режим Entry - абсолютен лидер става GeForce GTX 580. Очевидно двучиповите видеокарти просто не могат да разкрият потенциала си с най-леките настройки за качество на графиката. Като цяло решенията на NVIDIA в този режим изглеждат някак за предпочитане пред най-близките си конкуренти.
Може би някои читатели ще имат въпрос - защо не представяме окончателните резултати от 3DMark 11? Факт е, че крайната оценка включва резултатите не само от графични тестове, но и тестове на "физиката", извършени на централния процесор. Затова сравнете директно общия резултат от 3DMark 11, получен на различни системисе оказва трудно. В същото време тестът на графичната подсистема, особено в тежък режим, зависи от мощността на централния процесор доста слабо, освен ако, разбира се, не тествате на не много древен процесор. За тези, които се интересуват, ви информираме, че резултатът от нашия 3DMark Physics Score изпитвателен стендбеше равен на 8750 точки. И накрая, по-долу е таблица с резултатите от всички тестове в различни режими, включително общия резултат (Общо).
Вход, 1024×600 | Производителност, 1280×720 | Екстремен, 1920×1080 | |||||||||
3DMark 11.ver. 101 проф. | Обща сума | Графика | Комбиниран | Обща сума | Графика | Комбиниран | Обща сума | Графика | Комбиниран | ||
HD 6990 (830/830/1250) 4096 MB GDDR5 256-bit | 12195 | 15556 | 7274 | 8968 | 9335 | 7267 | 3295 | 3041 | 3472 | ||
GTX 590 (613/1225/855) 3072MB GDDR5 384-bit | 12284 | 15426 | 7833 | 8806 | 8985 | 7654 | 3006 | 2836 | 2550 | ||
HD 5970 (725/725/1000) 2048MB GDDR5 256-bit | 10125 | 11455 | 6899 | 7092 | 7018 | 5980 | 2646 | 2420 | 2803 | ||
GTX 580 (772/1544/1002) 1536MB GDDR5 384-bit | 9518 | 9997 | 8074 | 6099 | 5740 | 6183 | 2015 | 1808 | 2369 | ||
HD 6970 (880/880/1375) 2048 MB GDDR5 256-bit | 8039 | 8222 | 6091 | 5299 | 4941 | 5039 | 1794 | 1611 | 1991 | ||
GTX 570 (732/1464/950) 1280MB GDDR5 320-bit | 8529 | 8725 | 7009 | 5340 | 4964 | 5233 | 1737 | 1557 | 1981 | ||
GTX 480 (701/1401/924) 1536MB GDDR5 384-bit | 8461 | 8598 | 7083 | 5322 | 4928 | 5360 | 1717 | 1534 | 2021 | ||
HD 6950 (800/800/1250) 2048 MB GDDR5 256-bit | 7541 | 7575 | 5790 | 4878 | 4499 | 4722 | 1599 | 1432 | 1810 | ||
HD 5870 (850/850/1200) 1024MB GDDR5 256-bit | 6831 | 6772 | 4985 | 4491 | 4132 | 4189 | 1570 | 1408 | 1747 | ||
GTX 560 Ti (880/1760/1050) 1024MB GDDR5 256-bit | 7354 | 7363 | 5480 | 4555 | 4190 | 4237 | 1521 | 1357 | 1771 | ||
HD 6870 (900/900/1050) 1024MB GDDR5 256-bit | 6677 | 6595 | 4856 | 4355 | 3999 | 4036 | 1401 | 1251 | 1600 | ||
GTX 470 (608/1215/837) 1280MB GDDR5 320-bit | 7109 | 6953 | 5798 | 4316 | 3956 | 4270 | 1376 | 1227 | 1590 | ||
HD 5850 (725/725/1000) 1024MB GDDR5 256-bit | 5919 | 5705 | 4286 | 3822 | 3463 | 3586 | 1302 | 1162 | 1476 | ||
GTX 560 (810/1620/1000) 1024MB GDDR5 256-bit | 6370 | 6192 | 4732 | 3839 | 3472 | 3659 | 1260 | 1118 | 1504 | ||
GTX 460 (726/1451/900) 1024MB GDDR5 256-bit | 5812 | 5562 | 4263 | 3476 | 3124 | 3282 | 1136 | 1007 | 1354 | ||
HD 6850 (775/775/1000) 1024MB GDDR5 256-bit | 5708 | 5470 | 4131 | 3664 | 3309 | 3446 | 1135 | 1007 | 1331 | ||
HD 5830 (800/800/1000) 1024MB GDDR5 256-bit | 5508 | 5237 | 3993 | 3361 | 3012 | 3196 | 1080 | 961 | 1228 | ||
HD 5770 (850/850/1200) 512MB GDDR5 128-bit | 4535 | 4204 | 3234 | 2789 | 2478 | 2584 | 862 | 770 | 915 | ||
GTX 550 Ti (900/1800/950) 2048MB GDDR5 192-bit | 4279 | 3925 | 3065 | 2502 | 2214 | 2282 | 806 | 710 | 975 | ||
GTS 450 (810/1620/902) 1024 MB GDDR5 128-bit | 3822 | 3477 | 2666 | 2211 | 1944 | 2026 | 704 | 623 | 809 | ||
HD 6670 (810/810/1000) 1024MB GDDR5 128-bit | 3037 | 2719 | 2049 | 1832 | 1601 | 1670 | 576 | 511 | 630 | ||
HD 5670 (775/775/1000) 512MB GDDR5 128-bit | 2860 | 2542 | 1950 | 1683 | 1463 | 1561 | 475 | 420 | 540 | ||
HD 6570 (650/650/900) 1024 MB GDDR3 128-bit | 2306 | 2033 | 1505 | 1357 | 1181 | 1183 | 413 | 368 | 430 | ||
GT 440 (810/1620/900) 1024 MB DDR3 128-bit | 2143 | 1878 | 1409 | 1220 | 1058 | 1071 | 377 | 334 | 408 | ||
HD 5570 (650/650/667) 1024 MB GDDR3 128-bit | 2111 | 1856 | 1361 | 1212 | 1055 | 1031 | 352 | 315 | 348 | ||
HD 5550 (650/650/900) 512MB GDDR5 128-bit | 2156 | 1878 | 1466 | 1275 | 1099 | 1183 | 349 | 309 | 383 | ||
GT 430 (730/1460/900) 1024 MB DDR3 128-bit | 1976 | 1722 | 1304 | 1122 | 971 | 986 | 347 | 307 | 379 | ||
GT 520 (810/1620/900) 512MB DDR3 64-bit | 995 | 854 | 618 | 550 | 473 | 467 | 177 | 158 | 174 | ||
HD 6450 (625/625/667) 1024 MB GDDR3 64-bit | 905 | 772 | 571 | 517 | 444 | 443 | 148 | 133 | 143 | ||
HD 5450 (650/650/650) 512MB GDDR3 64 бита | 686 | 566 | 508 | 379 | 318 | 386 | 111 | 98 | 128 |
Като собственици на разширената версия на 3DMark 11, решихме да се запознаем с новия тестов пакет за графични карти.
3DMark 11 е проектиран да оценява производителността на компютъра, тестовете използват широко функциите на DirectX 11, включително теселация, изчисления на шейдъри и многопоточност.
Програмата посреща потребителя с прозорец за избор на група тестове и режим:
Настройките на групата Entry (E) са създадени за тестване на лаптопи и нетбуци, разделителната способност 1024x600 е избрана в съответствие с целта на групата.
Групата Performance (P) е предназначена да оцени представянето на повечето настолни компютри, стандартна резолюцияза тази група 1280×720 (720p).
Третата група, Extreme (X), задава разделителната способност на 1920x1080 (1080p). Това е най-тежкото стандартен комплектбенчмаркове, предназначени за високопроизводителни компютри.
В долната половина на прозореца трябва да изберете режима на тестване и след това да стартирате пакета.
Във втория раздел „Разширени“ можете да изберете необходимите тестове от пакета, както и да персонализирате според вашите собствени изисквания:
Първият графичен тест е базиран на сцената Deep Sea, която може да се види във видеото по-долу. Този тест не използва теселация, но тестът е утежнен чрез осветяване от множество източници и изобразяване на сложни сенки:
Във втория тест се използва същата сцена, но средното ниво на теселация вече е добавено, нивото на осветление е леко намалено:
Третият тест със средна теселация и осветление от един източник се основава на епизода от High Temple:
Същата сцена се използва в четвъртия тест на видеокартата, но този път нивото на теселация вече е сложно и изчисляването на сенките от няколко източника също стана по-тежко:
Тестът по физика симулира физиката на тела с голям брой обекти:
Комбинираният тест симулира физиката на тела с умерен брой обекти; DirectCompute API и библиотеките Bullet Physics се използват за изчисляване на физиката. Заедно с моделирането на физиката на обектите се използва средното ниво на теселация:
Решихме да тестваме наличната система. Конфигурация на тестовата система:
Видеокартата EVGA GeForce GTX 470 SuperClocked действа като първи тестер:
Операционната система е инсталирана на системата Windows система 7 64-битов, използван за видеокарта сегашна версия NVIDIA драйвери GeForce/ION 260.99.
Като начало групата за тестове за производителност беше избрана с настройки по подразбиране. Честно казано, бяхме донякъде изненадани от "спирачките" при преминаване на тестовете, както са замислени от разработчиците, предназначени за по-голямата част от компютъра. Какво да кажа, всичко се вижда от резултатите:
Видеокартата отбеляза 4406 точки, средният FPS не се повиши над 26, а в по-голямата част дори не можа да достигне 20 кадъра / s.
Резултатът от преминаването на тестове с екстремни настройки вече беше предвидим:
Резултатът е 1370 точки, броят на кадрите в секунда в тестовете приличаше на походова стратегия.
Така се състоя първото запознанство с 3DMark 11. Сложността на тестовете е съвсем разбираема - показателите за оценка на производителността са насочени далеч напред, а сегашното поколение "средни" видеокарти не са в състояние да се справят със сложността, присъща на тестовете . Можем само да гадаем какво можем да очакваме в бъдещи игри, които използват пълните възможности на DirectX.
NVIDIA ще обяви официални подробности за Графична карта GeForce GTX 1070 Ti, която ще заеме междинна позиция между GeForce GTX 1070 и GTX 1080. Официалното обявяване и началото на приемането на предварителни поръчки за GTX 1070 Ti в магазините за продажба на дребно е насрочено за следващия четвъртък, 26 октомври, и първото прегледите ще бъдат публикувани седмица по-късно, на 2 ноември ускорителят и ще започне доставката на карти до клиентите.
Междувременно ентусиастите продължават да блъскат интернет в търсене на информация за производителността на новите елементи. Това беше открито в базата данни на 3DMark Achievements, където има четири резултата за GeForce GTX 1070 Ti: два в подтеста Fire Strike Extreme (9449 и 9546 графични точки), по един във Time Spy (6777 графични точки) и в 3DMark 11 Екстремни (9002 графични точки) .
Тестовите пакети на Futuremark обикновено не са надежден инструмент за определяне на характеристиките на видеокартите и този случай не е изключение. В три записа в базата данни честотата на ядрото беше 1886 MHz, а в един беше 1607 MHz (препоръчителните стойности за GTX 1070 Ti са от 1607 до 1683 MHz, с изключение на режима на усилване). Честота буферна памет GDDR5 през 2003 г. (8012) MHz беше правилно дефиниран, както и неговият капацитет от 8 GB.
Използвайки резултатите от Radeon RX Vega 56 3DMark като бенчмарк, можем грубо да оценим на какво е способен новият продукт. Средният резултат на 3DMark Fire Strike Extreme от 9498 точки е с 1% по-висок от този на RX Vega 56, докато резултатът на 3DMark Time Spy от 6777 означава подобрение от 7,9% спрямо същата графична карта. Като се има предвид възможното ограничение за овърклок на адаптера GeForce GTX 1070 Ti, победителят в своята конфронтация с представителя AMD семейства Radeon е твърде рано да се назовава. Също така имайте предвид, че тестваният GTX 1070 Ti е по-близо до GTX 1080, отколкото до GTX 1070 (особено във Time Spy).
3DMark (Графичен резултат), включително GeForce GTX 1070 Ti предварителни резултати | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
разрешение | NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB) | NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (?/8012MHz, 8GB) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 MHz, 8 GB), Turbo | AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 MHz, 8 GB), Turbo | |
пожарен удар | 1920×1080 | 17 519 | 21 694 | 19 848 | 22 503 | |
Fire Strike Extreme | 2560×1440 | 8298 | 9498 | 10 264 | 9488 | 10 711 |
Fire Strike Ultra | 3840×2160 | 4079 | 5001 | 4774 | 5 400 | |
време шпионин | 2560×1440 | 5693 | 6777 | 7111 | 6281 | 7 079 |
Що се отнася до резултата на GeForce GTX 1070 Ti в 3DMark 11 Extreme, предвид ниската популярност на този бенчмарк, ние се обърнахме към базата данни с постижения в овърклок