Ο προγραμματιστής είναι ειδικός στον τομέα της γραφής προγράμματα υπολογιστήμε βάση μαθηματικούς κώδικες και υπολογισμούς.

Μεσαίο μισθός: 71000 ρούβλια το μήνα

Ζήτηση

Δυνατότητα πληρωμής

Ανταγωνισμός

εμπόδιο εισόδου

προοπτικές

Ιστορία

Ο προγραμματισμός υπάρχει εδώ και πολύ καιρό. Ο πρώτος εξοπλισμός ήταν ένας αργαλειός που κατασκευάστηκε το 1804 από τον J.M. Ζακάρ. Η συσκευή είχε πολλές κάρτες για διαφορετικά μοτίβα μηχανών. Ο Ch. Babbage εφηύρε τον αναλυτικό υπολογιστή, αλλά δεν μπόρεσε να τον κατασκευάσει.

Το πρώτο πρόγραμμα για αυτό δημιουργήθηκε από μια γυναίκα, την κόμισσα A. A. Lovelace το 1841. Εφηύρε μια σειρά από σύγχρονες έννοιες προγραμματισμού: τροποποίηση εντολών, μητρώο ευρετηρίου, υπορουτίνες, βιβλιοθήκη προγραμμάτων. Όμως τα έργα της κόμισσας έμειναν στα χαρτιά. Αυτή είναι η αρχή του προγραμματισμού. Η Ada αναγνωρίζεται ως η πρώτη, επίτιμη ειδικός στο λογισμικό συγγραφής. Ένας υπολογιστής που λειτουργούσε εμφανίστηκε το 1941. Δημιουργός ήταν ο Konrad Zuse. Ανέπτυξε την πρώτη σύνθετη γλώσσα προγραμματισμού και πρόγραμμα.

Στη σύγχρονη εποχή, η τεχνολογία των υπολογιστών κατέχει μια από τις ηγετικές θέσεις σε όλες τις δραστηριότητες. Υπάρχουν πολλές γλώσσες προγραμματισμού, και νέο λογισμικό επινοείται συνεχώς. Τεχνολογίες υπολογιστών- αναπόσπαστο μέρος της ζωής.

Αποκτήστε ένα διαδικτυακό επάγγελμα με ζήτηση

προγραμματιστής Ιστού

Μάθετε πώς να δημιουργείτε διαδραστικούς ιστότοπους, διαδικτυακές εφαρμογές και παιχνίδια μόνοι σας, κατέχοντας τις βασικές γλώσσες ανάπτυξης ιστού JavaScript και PHP. Το πρόγραμμα θα είναι επίσης μια καλή αρχή για όποιον θέλει να μάθει προγραμματισμό, αλλά δεν ξέρει από πού να ξεκινήσει και πώς να επιλέξει τη γλώσσα «τους» για περαιτέρω ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα.

περισσότερα >

Προγραμματιστής Frontend

Μάθετε ένα από τα πιο περιζήτητα επαγγέλματα σήμερα. Προσθέστε τις πιο δημοφιλείς τεχνολογίες στο οπλοστάσιό σας: προσαρμοστική διάταξη, JavaScript και η βιβλιοθήκη React. Δημιουργήστε ιστότοπους και διαδραστικές εφαρμογές Ιστού που είναι διαθέσιμες στις περισσότερες πλατφόρμες.

περισσότερα >


Προγραμματιστής Python

Γίνοντας προγραμματιστής Python, κάνετε το πρώτο βήμα στη δημιουργία σύγχρονων διαδικτυακών εφαρμογών, χωρίς τις οποίες κανένα σύγχρονο έργο δεν μπορεί να κάνει. Επιπλέον, μόλις αποκτήσετε κάποια εμπειρία προγραμματισμού Python, θα μπορείτε να ξεκινήσετε με αλγόριθμους μεγάλων δεδομένων και μηχανικής μάθησης.

περισσότερα >

Περιγραφή

Ένας προγραμματιστής είναι ένας ειδικός που αναπτύσσει αλγόριθμους προγραμμάτων. Η βάση για τη γραφή είναι οι μαθηματικοί υπολογισμοί. Ο σύγχρονος προγραμματισμός είναι μια επίπονη διαδικασία. Δεδομένου του ευρέος φάσματος δραστηριοτήτων, το επάγγελμα χωρίζεται σε τρεις βασικούς τομείς:

  • εφαρμοσμένη κατεύθυνση.Είναι ειδικοί στην ανάπτυξη και υλοποίηση λογισμικόαπαιτείται για κανονική λειτουργίαοργανώσεις. Συνήθως είναι στενού προφίλ, για παράδειγμα, ειδικοί 1C. Το εύρος των αρμοδιοτήτων τους περιλαμβάνει ενημέρωση, προσαρμογή και οριστικοποίηση προγραμμάτων για τις ατομικές ανάγκες των εργαζομένων, τις ιδιαιτερότητες της εταιρείας.
  • κατεύθυνση του συστήματος.Είναι ειδικοί που αναπτύσσονται Λειτουργικά συστήματα, διεπαφές που διανέμουν βάσεις δεδομένων που διαχειρίζονται δίκτυα. Αυτός είναι ο πιο σπάνιος τύπος προγραμματισμού και ο πιο δύσκολος. Οι ειδικοί συστημάτων είναι πάντα περιζήτητοι.
  • Ιστός.Αυτοί είναι ειδικοί που εργάζονται με παγκόσμια δίκτυα, για παράδειγμα, το Διαδίκτυο. Ανάπτυξη διεπαφών, δυναμικές τοποθεσίες, το στοιχείο τους. Αυτή η εξειδίκευση είναι ιδιαίτερα δημοφιλής τον τελευταίο καιρό - την εποχή της ανάπτυξης του Διαδικτύου.

Όλα όσα συναντά ένα άτομο σε έναν υπολογιστή είναι το αποτέλεσμα της δουλειάς των προγραμματιστών. Η καλά συντονισμένη εργασία, η ποιότητα εικόνας, η δυνατότητα σερφάρισμα στο Διαδίκτυο είναι το αποτέλεσμα πολλών ετών εντατικής ανάπτυξης αυτού του επαγγέλματος.

Ποιες ειδικότητες να σπουδάσεις

Για να αποκτήσετε το κατάλληλο δίπλωμα, θα πρέπει να επιλέξετε μία από τις ειδικότητες:

  • Βασικές τεχνολογίες πληροφορικής και πληροφορικής.
  • Επιχειρησιακή Πληροφορική.
  • Μηχανική Λογισμικού.
  • Εφαρμοσμένα μαθηματικά και πληροφορική.
  • Πληροφορική και τεχνολογία υπολογιστών.
  • Εφαρμοσμένη Πληροφορική.
  • Ασφάλεια Πληροφοριών.
  • Πληροφοριακά συστήματα και τεχνολογίες.
  • Προγραμματισμός σε συστήματα υπολογιστών.
  • Αυτοματοποίηση τεχνολογικών διαδικασιών και παραγωγών.
  • Ηλεκτρονική και νανοηλεκτρονική.
  • Τεχνολογίες πληροφορικής και συστήματα επικοινωνίας.
  • Ραδιομηχανική.
  • Σχεδιασμός και τεχνολογία ηλεκτρονικών μέσων.
  • Ραδιοφυσική.

Αυτές οι ειδικότητες θα σας επιτρέψουν να αποκτήσετε το απαραίτητο δίπλωμα και μια ευκαιρία για μια επιτυχημένη καριέρα.

Πού να σπουδάσεις

Μπορείτε να αποκτήσετε ειδικότητα προγραμματιστή σε κάθε μεγάλη πόλη της χώρας. Το κύριο πράγμα είναι να επιλέξετε την κατάλληλη ειδικότητα σε ένα από τα πανεπιστήμια. Τα πιο διάσημα είναι:

  • Το MSTU πήρε το όνομά του από τον Bauman
  • Κρατικό Τεχνολογικό Ινστιτούτο Αγίας Πετρούπολης (Τεχνικό Πανεπιστήμιο).
  • Τεχνικό Πανεπιστήμιο Επικοινωνιών και Πληροφορικής της Μόσχας.
  • Πανεπιστήμιο Φιλίας Λαών της Ρωσίας.
  • Ομοσπονδιακό Πανεπιστήμιο του Βορείου Καυκάσου.

Η ποιοτική εκπαίδευση παρέχεται από πολλά άλλα ανώτατα εκπαιδευτικά ιδρύματα της χώρας.

Τι πρέπει να κάνεις στη δουλειά και εξειδίκευση

Κάθε μέρα, ένας ειδικός αντιμετωπίζει μια σειρά από ευθύνες κοινές σε όλους τους τομείς:

  • Ανάπτυξη νέων προγραμμάτων. Για να γίνει αυτό, ο ειδικός λαμβάνει μια λίστα με χαρακτηριστικά που πρέπει να πληρούν οι αρχές. Με βάση αυτά, δημιουργεί νέο πρόγραμμα. Αυτή είναι μια αρκετά επίπονη διαδικασία, που περιλαμβάνει καθιστική εργασία.
  • Δοκιμές νέων προγραμμάτων. Μετά την ολοκλήρωση της συγγραφής, ο ειδικός ελέγχει ανεξάρτητα την καταλληλότητα του λογισμικού για λειτουργία. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, εντοπίζονται ελλείψεις με σκοπό τη μετέπειτα εξάλειψή τους.
  • Εργαστείτε στα λάθη. Εξάλειψη των ελλείψεων του γραπτού προγράμματος.
  • Παρουσίαση λογισμικού σε ανωτέρους. Εμφάνιση όλων των λειτουργιών και δυνατοτήτων σύμφωνα με τις εργασίες ελέγχου του λογισμικού.
  • Εφαρμογή λογισμικού στο γραφείο. Εγκατάσταση, διαμόρφωση και εκπαίδευση συναδέλφων για εργασία στο νέο πρόγραμμα.
  • Διόρθωση του τρέχοντος προγράμματος λαμβάνοντας υπόψη τα εξερχόμενα δεδομένα.
  • Ανάπτυξη οδηγιών για τη χρήση του λογισμικού - ένας σύντομος οδηγός που είναι κατανοητός στους αρχάριους.
  • Καταχώρηση όλης της απαραίτητης τεκμηρίωσης για το λογισμικό που έχει δημιουργήσει. Διπλώματα ευρεσιτεχνίας και πνευματικά δικαιώματα. Το πρόγραμμα θα δημιουργήσει κεφάλαια εάν το χρησιμοποιήσουν άλλες επιχειρήσεις.
  • Παρακολούθηση της σωστής λειτουργίας του προγράμματος. Έγκαιρη προσαρμογή, διόρθωση σφαλμάτων.
  • Η δημιουργία ηλεκτρονικής έκδοσης βάσεων δεδομένων και καταλόγων είναι άμεση ευθύνη του προγραμματιστή.
  • Ασφάλεια Τεχνολογίες πληροφορικής. Κωδικοί πρόσβασης, βαθμοί προστασίας, antivirus. Επιλογή και υλοποίηση κατάλληλων προγραμμάτων.
  • Συμβουλευτείτε τους υπαλλήλους εάν υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με τη λειτουργία του λογισμικού.
  • Διατήρηση εμπορικών μυστικών και μη αποκάλυψη πληροφοριών που βρίσκονται σε υπολογιστές και στις βάσεις δεδομένων του οργανισμού.
  • Καθιέρωση λειτουργίας δικτύου τόσο εσωτερικής όσο και παγκόσμιας. Έλεγχος της αδυναμίας σύνδεσης με αυτό από έξω.
  • Οργάνωση χώρων εργασίας των εργαζομένων - περιορισμός πρόσβασης σε σελίδες ψυχαγωγίας κατά τις εργάσιμες ώρες.

Η εργάσιμη ημέρα ενός προγραμματιστή είναι γεμάτη εκδηλώσεις. Η δουλειά δεν σταματά ποτέ. Σε μεγάλους οργανισμούς, προσλαμβάνουν ένα ολόκληρο προσωπικό τέτοιων ειδικών. Δεδομένου του όγκου της παραγωγής και του αριθμού των θέσεων εργασίας, θα είναι δύσκολο για ένα άτομο να κάνει τη δουλειά.

Ποιος ταιριάζει

Το επάγγελμα του προγραμματιστή είναι κατάλληλο για άτομα με τις ακόλουθες ιδιότητες:

  • Συστημική σκέψη.Ένα άτομο δεν βλέπει ένα ξεχωριστό στοιχείο, αλλά ένα σύμπλεγμα. Αυτό επιτρέπει τη γρήγορη αντιμετώπιση και αντιμετώπιση προβλημάτων.
  • Αναλυτικό μυαλό.Όταν δημιουργείτε ένα πρόγραμμα, είναι σημαντικό να μπορείτε να αναλύετε τα γεγονότα, δημιουργώντας βέλτιστες λύσεις, όχι προσωρινές.
  • Καλή μνήμη.Οι γλώσσες προγραμματισμού είναι αρκετά δύσκολο να γίνουν αντιληπτές και να μάθουμε, επομένως η μνήμη παίζει καθοριστικό ρόλο στην εργασία.
  • Δυνατότητα παρουσίασης πληροφοριών σε κατανοητή γλώσσα.Η σύνταξη οδηγιών για ένα πρόγραμμα ή η εκπαίδευση του προσωπικού για εργασία με λογισμικό είναι σημαντικές δεξιότητες για κάθε προγραμματιστή. Άλλο είναι να γράφεις απλώς ένα πρόγραμμα και άλλο να το εφαρμόζεις. Η εκπαίδευση των εργαζομένων είναι μια βασική στιγμή για την κυκλοφορία νέου λογισμικού.

Ένας προγραμματιστής είναι ένας εξειδικευμένος ειδικός που πρέπει να συνδυάζει όλες αυτές τις ιδιότητες.

Ζήτηση

Αυτό το επάγγελμα είναι αρκετά απαιτητικό, αλλά το επίπεδο ανταγωνισμού είναι επίσης υψηλό. Αρκετές δεκάδες άτομα μπορούν να υποβάλουν αίτηση για μία θέση. Η επιτυχία εξαρτάται από τις δεξιότητες, τις γνώσεις και την ικανότητα ερμηνείας τους.

Πόσο κερδίζουν οι άνθρωποι που εργάζονται σε αυτό το επάγγελμα;

Οι μισθοί των προγραμματιστών είναι αρκετά υψηλοί. Οι εταιρείες συνήθως τα κρατούν μυστικά, ώστε ο εργαζόμενος να μην παραπλανηθεί από τους ανταγωνιστές. Κατά μέσο όρο, το εισόδημα ενός τέτοιου ειδικού ξεκινά από 20.000 ρούβλια το μήνα και δεν έχει αυστηρούς περιορισμούς. Τα κέρδη εξαρτώνται άμεσα από τον αριθμό των εξελίξεων και των προγραμμάτων που υλοποιούνται. Όσο περισσότερο εργάζεστε, τόσο υψηλότερο είναι το εισόδημα.

Είναι εύκολο να βρεις δουλειά

Είναι αρκετά εύκολο να βρεις δουλειά αν έχεις πολλές γνώσεις. Συνήθως πρέπει να περάσετε από μια συνέντευξη και να ολοκληρώσετε μια δοκιμαστική εργασία. Με βάση τα αποτελέσματα επιλέγεται υποψήφιος.

Πώς χτίζεται συνήθως μια καριέρα;

Η καριέρα, όπως και άλλοι εργαζόμενοι, εξαρτάται από τις δεξιότητες και τις φιλοδοξίες. Σε μεγάλες εταιρείες, ένας ειδικός μπορεί να γίνει επικεφαλής του τμήματος πληροφορικής, επικεφαλής του έργου.

Πολλοί προγραμματιστές ανοίγουν τη δική τους επιχείρηση στον τομέα της ανάπτυξης λογισμικού.

Είναι πολύ δημοφιλές να εργάζεστε μόνοι σας με μια ανεξάρτητη αναζήτηση για παραγγελίες - ελεύθερος επαγγελματίας.

Για την ανάπτυξη της σταδιοδρομίας, είναι σημαντικό να αποκτάτε συνεχώς νέες γνώσεις, να συμβαδίζετε με την εξέλιξη της τεχνολογίας. Προτίμηση δίνεται σε όσους κατανοούν τις πιο σύγχρονες τάσεις προγραμματισμού.

προοπτικές

Ο προγραμματιστής είναι ένα επάγγελμα του μέλλοντος. Υπάρχουν πολλές προοπτικές, από τις ίδιες τις επιχειρήσεις μέχρι το ταξίδι στο εξωτερικό.

Προγραμματιστήςείναι ειδικός που αναπτύσσει αλγόριθμους και προγράμματα υπολογιστών που βασίζονται σε ειδικά μαθηματικά μοντέλα. Το επάγγελμα είναι πολλά υποσχόμενο και με μεγάλη ζήτηση σε όλο τον κόσμο, (μέση αξία). Μπορείτε να γίνετε προγραμματιστής σε οποιαδήποτε ηλικία. Το επάγγελμα είναι κατάλληλο για άνδρες και γυναίκες με ενδιαφέροντα στον προγραμματισμό, τα μαθηματικά, τις γλώσσες, καθώς και καλές αναλυτικές δεξιότητες και ανεπτυγμένη λογική (κάντε το τεστ αν μπορείτε να γίνετε προγραμματιστής). Υπάρχουν επίσης κολέγια που διδάσκουν προγραμματισμό, αλλά είναι δυνατό να μάθετε μόνοι σας, κατά κανόνα, προγραμματιστές με. Υπάρχει . Το επάγγελμα έχει τα δικά του. Το επάγγελμα είναι κατάλληλο για όσους ενδιαφέρονται για την επιστήμη των υπολογιστών (βλ. επιλογή επαγγέλματος για ενδιαφέρον σε σχολικά μαθήματα).

ποικιλίες

Στον προγραμματισμό δεν μπαίνουν μόνο οι πρακτικές δεξιότητες, αλλά και οι ιδέες ενός ειδικού. Οι προγραμματιστές μπορούν να χωριστούν χονδρικά σε τρεις κατηγορίες ανάλογα με την εξειδίκευσή τους:

  1. Προγραμματιστές εφαρμογώνασχολούνται κυρίως με την ανάπτυξη λογισμικού εφαρμογών - παιχνιδιών, λογισμικό λογιστικής‚ συντάκτες , άμεσοι αγγελιοφόροι, κ.λπ. Ο τομέας της δουλειάς τους περιλαμβάνει επίσης τη δημιουργία λογισμικού για συστήματα επιτήρησης βίντεο και ήχου, ACS, πυροσβεστικά ή συστήματα συναγερμού πυρκαγιάς κ.λπ. Είναι επίσης ευθύνη τους να προσαρμοστούν υπάρχοντα προγράμματαστις ανάγκες ενός συγκεκριμένου οργανισμού ή χρήστη.
  2. Οι προγραμματιστές συστημάτων αναπτύσσουν λειτουργικά συστήματα, εργάζονται με δίκτυα, γράφουν διεπαφές σε διάφορες κατανεμημένες βάσεις δεδομένων. Οι ειδικοί αυτής της κατηγορίας είναι από τους πιο σπάνιους και πιο ακριβοπληρωμένους. Το καθήκον τους είναι να αναπτύξουν συστήματα λογισμικού (υπηρεσίες) που, με τη σειρά τους, ελέγχουν το υπολογιστικό σύστημα (το οποίο περιλαμβάνει τον επεξεργαστή, την επικοινωνία και περιφερειακά). Η λίστα εργασιών περιλαμβάνει επίσης τη διασφάλιση της λειτουργίας και της λειτουργίας των δημιουργηθέντων συστημάτων (προγράμματα οδήγησης συσκευών, φορτωτές κ.λπ.).
  3. Οι προγραμματιστές Ιστού συνεργάζονται επίσης με δίκτυα, αλλά, στις περισσότερες περιπτώσεις, με παγκόσμια - το Διαδίκτυο. Γράφουν το στοιχείο λογισμικού των τοποθεσιών, δημιουργούν δυναμικές ιστοσελίδες, διεπαφές ιστού για εργασία με βάσεις δεδομένων.

Χαρακτηριστικά του επαγγέλματος

Με βάση την ανάλυση μαθηματικών μοντέλων και αλγορίθμων για την επίλυση επιστημονικών, τεχνικών και προβλημάτων παραγωγής, ο προγραμματιστής αναπτύσσει προγράμματα για την εκτέλεση υπολογιστικής εργασίας. Καταρτίζει ένα υπολογιστικό σχήμα για μια μέθοδο επίλυσης προβλημάτων, μεταφράζει αλγόριθμους λύσης σε μια τυπική γλώσσα μηχανής. Καθορίζει τις πληροφορίες που εισάγονται στο μηχάνημα, τον όγκο του, τις μεθόδους ελέγχου των λειτουργιών που εκτελούνται από το μηχάνημα, τη μορφή και το περιεχόμενο των εγγράφων πηγής και τα αποτελέσματα των υπολογισμών. Αναπτύσσει διατάξεις και σχήματα εισαγωγής, επεξεργασίας, αποθήκευσης και έκδοσης πληροφοριών, πραγματοποιεί έλεγχο κάμερας προγραμμάτων.

Καθορίζει ένα σύνολο δεδομένων που παρέχει λύση στον μέγιστο αριθμό που περιλαμβάνεται αυτό το πρόγραμμασυνθήκες. Διεξάγει τον εντοπισμό σφαλμάτων των αναπτυγμένων προγραμμάτων, καθορίζει τη δυνατότητα χρήσης έτοιμων προγραμμάτων που έχουν αναπτυχθεί από άλλους οργανισμούς. Αναπτύσσει και εφαρμόζει μεθόδους αυτοματισμού προγραμματισμού, τυπικά και τυπικά προγράμματα, προγράμματα προγραμματισμού, μεταφραστές, αλγοριθμικές γλώσσες εισαγωγής.

Εκτελεί εργασίες ενοποίησης και τυποποίησης υπολογιστικών διαδικασιών, συμμετέχει στη δημιουργία καταλόγων και καρτών τυποποιημένων προγραμμάτων, στην ανάπτυξη μορφών εγγράφων προς μηχανική επεξεργασία, σε εργασίες σχεδιασμού για επέκταση του πεδίου εφαρμογής της τεχνολογίας υπολογιστών.

Τα υπέρ και τα κατά του επαγγέλματος

Πλεονεκτήματα:

  • πληρωμή υψηλού κέρδους?
  • σχετικά υψηλή ζήτηση για ειδικούς·
  • μερικές φορές μπορείς να βρεις δουλειά χωρίς τριτοβάθμια εκπαίδευση.
  • κυρίως δημιουργικό επάγγελμα.

Μειονεκτήματα:

  • συχνά πρέπει να εξηγήσεις το ίδιο πράγμα πολύ, γιατί αυτό που είναι σαφές και προφανές στον προγραμματιστή δεν είναι πάντα σαφές και προφανές στον χρήστη.
  • εργασία σε κατάσταση έκτακτης ανάγκης (μερικές φορές) σε αγχωτική κατάσταση.
  • το επάγγελμα αφήνει ένα συγκεκριμένο αποτύπωμα στον χαρακτήρα, το οποίο δεν αρέσει σε όλους.

Χώρο εργασίας

  • Εταιρείες πληροφορικής και στούντιο ιστού.
  • ερευνητικά κέντρα·
  • οργανισμοί που περιλαμβάνουν στη δομή τους μια μονάδα προσωπικού ή τμήματα προγραμματιστών.

Σημαντικές ιδιότητες

Ο προγραμματισμός είναι ένα δυναμικό πεδίο, επομένως ένας προγραμματιστής πρέπει να είναι σε θέση να προσαρμόζεται γρήγορα στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας και να μαθαίνει συνεχώς νέες τεχνολογίες. Επομένως, η ικανότητα αυτομάθησης είναι μια από τις κύριες δεξιότητες που πρέπει να έχει ένας προγραμματιστής. Διαφορετικά, σε λίγα χρόνια, η αξία του ως ειδικού θα είναι αισθητά χαμηλότερη.

Η γνώση της αγγλικής γλώσσας σε επίπεδο ανάγνωσης τεχνικής τεκμηρίωσης είναι μια άλλη υποχρεωτική απαίτηση για τους εκπροσώπους αυτού του επαγγέλματος. Για τέτοιους ειδικούς, η ικανότητα να εργάζονται σε ομάδα, σε μεγάλα έργα, με εργαλεία συλλογικής ανάπτυξης, με μεγάλα χρηματοοικονομικά συστήματα (προϋπολογισμός, τραπεζικά, λογιστική διαχείριση). Για τους υποψηφίους για τη θέση του κορυφαίου προγραμματιστή, είναι επιθυμητές δεξιότητες διαχείρισης έργου και ομάδας, ανεξαρτησία, πρωτοβουλία και ικανότητα ανάληψης προσωπικής ευθύνης για την εργασία.

Εκπαίδευση προγραμματισμού

Το STEP Computer Academy είναι ένα διεθνές εκπαιδευτικό ίδρυμα που διδάσκει. Λειτουργεί από το 1999. 42 υποκαταστήματα σε 16 χώρες του κόσμου. Το μεγαλύτερο εξουσιοδοτημένο Εκπαιδευτικό κέντρο Microsoft, Cisco, Autodesk. Οι μαθητές λαμβάνουν διεθνή πιστοποιητικά και διεθνές δίπλωμα. ο κύριος στόχος- απασχόληση κάθε πτυχιούχου.

Σε αυτό το μάθημα, μπορείτε να αποκτήσετε το επάγγελμα του προγραμματιστή εξ αποστάσεως σε 1-3 μήνες. Δίπλωμα επαγγελματικής επανεκπαίδευσης του προτύπου που έχει θεσπίσει το κράτος. Πλήρως εξ αποστάσεως εκπαίδευση. Το μεγαλύτερο εκπαιδευτικό ίδρυμα πρόσθετου καθ. εκπαίδευση στη Ρωσία.

Σε 115 ώρες, μπορείτε να μάθετε πώς να δημιουργείτε ιστότοπους και ηλεκτρονικά καταστήματα, να κερδίζετε 120 χιλιάδες ρούβλια το μήνα σε αυτό. Μετά την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης - εγγυημένη απασχόληση. Πλεονεκτήματα: μόνιμη πρόσβαση στο μάθημα, 3 εξειδικεύσεις στην έξοδο, ευέλικτο και δωρεάν πρόγραμμα μαθημάτων, εργασία με προσωπικό μέντορα, απασχόληση εγγυημένη με έγγραφα.

Μισθός

Ο προγραμματιστής είναι ένα από τα πιο απαιτητικά και ακριβοπληρωμένα επαγγέλματα στη Ρωσία.Ακόμη και ο πιο προχωρημένος ειδικός δεν μπορεί να βρει δουλειά σύμφωνα με το επίπεδο γνώσεών του και στη συνέχεια να μάθει σταδιακά και να αποκτήσει εμπειρία. Ο μισθός ενός ασκούμενου είναι περίπου $1000. Ένας προγραμματιστής πλήρους απασχόλησης σε μια εταιρεία μεσαίου επιπέδου (όχι IT) λαμβάνει έως και 1500-1800 $, λίγο περισσότερο - σε έναν οργανισμό που σχετίζεται με μαζική ανάπτυξη λογισμικού. Ο μισθός του κορυφαίου προγραμματιστή είναι $2500-3000. Το επόμενο βήμα είναι ο επικεφαλής του τμήματος πληροφορικής. Προς την απαραίτητη γνώσηΠροστίθενται υποχρεωτική εργασιακή εμπειρία, γνώση ξένης γλώσσας, δεξιότητες διαχείρισης προσωπικού κ.λπ. και οι αποδοχές μπορούν να φτάσουν τα 4.000$. Ένας καλός προγραμματιστής μπορεί να ηγηθεί ενός μεγάλου έργου ανάπτυξης λογισμικού, κερδίζοντας $5.000 ή περισσότερα.

Μισθός από 07.08.2019

Ρωσία 20000—60000 ₽

Μόσχα 50000—180000 ₽

Βήματα και προοπτικές καριέρας

Η συμμετοχή σε μια ομάδα προγραμματιστών κατά την ανάπτυξη ενός έργου μπορεί να είναι μια καλή αρχή σταδιοδρομίας. Τα μεγάλα έργα συχνά προσελκύουν την προσοχή δυτικών εταιρειών, οι οποίες «ξεπερνούν» τους Ρώσους προγραμματιστές. Για παράδειγμα, κάποτε μια ομάδα νέων επιστημόνων μας ανέπτυξε τον επεξεργαστή Elbrus για το Υπουργείο Άμυνας, αλλά ως αποτέλεσμα, εξαγοράστηκαν όλοι από την Intel Corporation, και τώρα οι επιστήμονες και οι προγραμματιστές μας εργάζονται στο εξωτερικό και το ίδιο το έργο Elbrus έχει σιγά-σιγά έκλεισε. Το πρόβλημα της «διαρροής εγκεφάλων» σε αυτό το επάγγελμα είναι από τα πιο οξύτατα.

Ένας προγραμματιστής μπορεί να κάνει καριέρα μέχρι τον επικεφαλής μιας ομάδας προγραμματιστών (αρχηγός ομάδας), διευθυντής πληροφορικής μιας επιχείρησης, διευθυντής έργου πληροφορικής κ.λπ. Στην πορεία της εργασίας, ένας προγραμματιστής μπορεί να κινηθεί στα πλαίσια της ειδικότητάς του, βελτιώνοντας επαγγελματικά.

Διάσημοι και σπουδαίοι προγραμματιστές

  • Μαστίγιο Ντόναλντ Έργουιν
  • Ματσουμότο Γιουκίχιρο
  • Tanenbaum Andrew
  • Ρέιμοντ Έρικ Στίβεν
  • Φάουλερ Μάρτιν
  • Χόπερ Γκρέις
  • Stallman Richard Matthew
  • Κέι Άλαν
  • Σπόρος Meyer
  • Stroustrup Bjorn

Η ανάδειξη του προγραμματισμού ως επάγγελμα και, ιδιαίτερα, ως επαγγελματική δραστηριότητα είναι δύσκολο να χρονολογηθεί με σαφήνεια.

Συχνά θεωρείται ως η πρώτη προγραμματιζόμενη συσκευή, ο αργαλειός ζακάρ που κατασκευάστηκε το 1804 από τον Joseph Marie Jacquard, ο οποίος έφερε επανάσταση στη βιομηχανία υφαντικής, κατέστησε δυνατό τον προγραμματισμό σχεδίων σε υφάσματα χρησιμοποιώντας διάτρητες κάρτες.

Η πρώτη προγραμματιζόμενη υπολογιστική συσκευή, η Analytical Engine, αναπτύχθηκε από τον Charles Babbage (αλλά δεν μπόρεσε να την κατασκευάσει). Στις 19 Ιουλίου 1843, η κόμισσα Ada Augusta Lovelace, κόρη του μεγάλου Άγγλου ποιητή George Byron, πιστεύεται ότι έγραψε το πρώτο πρόγραμμα Analytical Engine στην ανθρώπινη ιστορία. Αυτό το πρόγραμμα έλυσε την εξίσωση Bernoulli, η οποία εκφράζει το νόμο της διατήρησης της ενέργειας σε ένα κινούμενο ρευστό.

Στο πρώτο και μοναδικό του επιστημονική εργασίαΑξιολογήθηκε η Ada Lovelace μεγάλος αριθμόςερωτήσεις. Ορισμένες από τις γενικές διατάξεις που εκφράζονται από αυτήν (η αρχή της αποθήκευσης κελιών μνήμης εργασίας, η σύνδεση επαναλαμβανόμενων τύπων με κυκλικές υπολογιστικές διαδικασίες) έχουν διατηρήσει τη θεμελιώδη σημασία τους για τον σύγχρονο προγραμματισμό. Τα γραπτά του Babbage και τα σχόλια της Lovelace σκιαγραφούν έννοιες όπως η βιβλιοθήκη υπορουτίνας και υπορουτίνας, η τροποποίηση εντολών και ο καταχωρητής ευρετηρίου που άρχισαν να χρησιμοποιούνται μόνο τη δεκαετία του 1950.

Ωστόσο, κανένα από τα προγράμματα που έγραψε η Ada Lovelace δεν ξεκίνησε ποτέ.

Η Ada Augusta, κόμισσα της Lovelace, θεωρείται η επίτιμη πρώτη προγραμματίστρια (αν και, φυσικά, η συγγραφή ενός προγράμματος με τα σύγχρονα πρότυπα δεν μπορεί να θεωρηθεί επάγγελμα ή επαγγελματική δραστηριότητα). Η ιστορία έχει κρατήσει το όνομά της στο όνομα της παγκόσμιας γλώσσας προγραμματισμού «Ada».

Ο πρώτος λειτουργικός προγραμματιζόμενος υπολογιστής (1941), τα πρώτα προγράμματα για αυτόν και επίσης (με ορισμένες επιφυλάξεις) η πρώτη υψηλού επιπέδου γλώσσα προγραμματισμού Plankalkül δημιουργήθηκαν από τον Γερμανό μηχανικό Konrad Zuse.

Τα ονόματα των ανθρώπων που άρχισαν για πρώτη φορά να εκτελούν επαγγελματικά το έργο του ίδιου του προγραμματισμού (μεμονωμένα από την προσαρμογή του εξοπλισμού υπολογιστών) δεν έχουν διατηρηθεί στην ιστορία, αφού αρχικά ο προγραμματισμός θεωρήθηκε ως δευτερεύουσα λειτουργία προσαρμογής.

Οι νόμοι του Μέρφι για προγραμματιστές

1. Τίποτα δεν λειτουργεί όπως έχει προγραμματιστεί.

2. Τίποτα δεν είναι προγραμματισμένο όπως θα έπρεπε να λειτουργεί.

3. Ένας καλός προγραμματιστής χαρακτηρίζεται από την ικανότητα να αποδεικνύει γιατί μια εργασία δεν μπορεί να ολοκληρωθεί όταν απλώς είναι πολύ τεμπέλης για να την εκτελέσει.

4. Χρειάζεται τρεις φορές λιγότερος χρόνος για να λυθεί ένα πρόβλημα από το να συζητήσουμε όλα τα υπέρ και τα κατά της επίλυσής του.

5. Η υποσχεθείσα ημερομηνία λήξης είναι η προσεκτικά υπολογισμένη ημερομηνία λήξης του έργου συν έξι μήνες.

6. Ο προγραμματιστής γνωρίζει πάντα την ακολουθία ενεργειών με τις οποίες ο χρήστης μπορεί να κλείσει το πρόγραμμά του, αλλά ποτέ δεν διορθώνει αυτό το πρόβλημα, ελπίζοντας ότι κανείς δεν θα βρει ποτέ αυτή τη σειρά για εκτέλεση.

7. Οι πραγματικοί προγραμματιστές αγαπούν τα Windows - όλα τα λάθη που γίνονται από τη δική τους βλακεία μπορούν να κατηγορηθούν στη Microsoft.

8. Συνέπεια - Το 99% των προβλημάτων που κατηγορούνται στη Microsoft είναι αποτέλεσμα της βλακείας των ίδιων των προγραμματιστών.

9. Σε μια κρίση θυμού, για κάποιο λόγο, όλοι χτυπούν σε μια αθώα οθόνη, αντί για τη μονάδα συστήματος.

10. Σε περίπτωση απεργίας πείνας, ένας πραγματικός προγραμματιστής θα μπορεί να τρώει φαγητό που έχει βγει κάτω από τα κουμπιά του πληκτρολογίου για έναν ακόμη μήνα.

11. Ένας πραγματικός προγραμματιστής έχει ήδη αλλάξει τουλάχιστον τρία πληκτρολόγια γεμάτα μπύρα.

12. Όποιος αντιμετωπίζει προβλήματα με τη ρύθμιση της κωδικοποίησης θεωρείται αυτόματα Νεάντερταλ.

13. Η ερασιτεχνική συζήτηση για τους υπολογιστές προκαλεί σοβαρή ναυτία μέχρι και εμετούς. Το ερώτημα πώς να αλλάξετε την "ταπετσαρία" στα Windows σας κάνει να θέλετε να κόψετε το λαιμό του ερωτώντος.

14. Για τους περισσότερους ανθρώπους που χρειάζονται τη βοήθειά σας, ο λόγος του σφάλματος στο πρόγραμμα είναι καθαρά γενετικός.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM κ.λπ. Αυτά είναι λέξεις, όχι συντομογραφίες.

16. Η φράση «ποντίκι-νορούσκα» δεν έχει νόημα.

17. Τα πιο μυστικιστικά προβλήματα, διογκωμένα και διαφημισμένα, στο τέλος αποδεικνύονται τα πιο ανόητά σου λάθη.

18. Συνέπεια - εάν το πρόγραμμά σας εκτελεί μυστικιστικές ενέργειες, τότε κάνατε κάτι απίστευτα ηλίθιο.

19. Το χειρότερο συναίσθημα για έναν προγραμματιστή είναι όταν δέκα άτομα στέκονται γύρω σου και όλοι προσπαθούν να βρουν την αιτία του προβλήματος στο πρόγραμμά σου, και ήδη καταλαβαίνεις ποιο είναι το πρόβλημα, αλλά φοβάσαι να το πεις, γιατί είναι κάτι απίστευτα ηλίθιο...

20. Η λύση σε όλα τα προβλήματα της ζωής βρίσκεται στο Διαδίκτυο. Απλά πρέπει να είσαι καλός στην αναζήτηση.

21. Η σύγκρουση των λογικών οδηγιών στη ζωή προκαλεί ένα θανατηφόρο σφάλμα στην εργασία του εγκεφάλου του προγραμματιστή - είναι πιθανή αύξηση της θερμοκρασίας και σοβαρή ζάλη, μέχρι εμετό ή απώλεια συνείδησης.

22. Αυτοί που περιφρονούν τους προγραμματιστές περιφρονούνται από τους προγραμματιστές περισσότερο από εκείνους που περιφρονούν τους προγραμματιστές περιφρονούν τους προγραμματιστές που περιφρονούν αυτούς που τους περιφρονούν.

23. Αν καταλαβαίνεις το προηγούμενο, τότε είσαι προγραμματιστής.

Υπάρχουν 10 τύποι ανθρώπων σε αυτόν τον κόσμο - αυτοί που καταλαβαίνουν δυαδικό σύστημαλογαριασμος, και αυτοι που δεν το καταλαβαινουν.

Βίντεο: είστε προγραμματιστής

Προγραμματιστήςείναι ειδικός που αναπτύσσει αλγόριθμους και προγράμματα υπολογιστών που βασίζονται σε ειδικά μαθηματικά μοντέλα. Το επάγγελμα είναι πολλά υποσχόμενο και με μεγάλη ζήτηση σε όλο τον κόσμο, (μέση αξία). Μπορείτε να γίνετε προγραμματιστής σε οποιαδήποτε ηλικία. Το επάγγελμα είναι κατάλληλο για άνδρες και γυναίκες με ενδιαφέροντα στον προγραμματισμό, τα μαθηματικά, τις γλώσσες, καθώς και καλές αναλυτικές δεξιότητες και ανεπτυγμένη λογική (κάντε το τεστ αν μπορείτε να γίνετε προγραμματιστής). Υπάρχουν επίσης κολέγια που διδάσκουν προγραμματισμό, αλλά είναι δυνατό να μάθετε μόνοι σας, κατά κανόνα, προγραμματιστές με. Υπάρχει . Το επάγγελμα έχει τα δικά του. Το επάγγελμα είναι κατάλληλο για όσους ενδιαφέρονται για την επιστήμη των υπολογιστών (βλ. επιλογή επαγγέλματος για ενδιαφέρον σε σχολικά μαθήματα).

ποικιλίες

Στον προγραμματισμό δεν μπαίνουν μόνο οι πρακτικές δεξιότητες, αλλά και οι ιδέες ενός ειδικού. Οι προγραμματιστές μπορούν να χωριστούν χονδρικά σε τρεις κατηγορίες ανάλογα με την εξειδίκευσή τους:

  1. Προγραμματιστές εφαρμογώνασχολούνται κυρίως με την ανάπτυξη εφαρμοσμένου λογισμικού - παιχνιδιών, λογιστικών προγραμμάτων, συντακτών, άμεσων μηνυμάτων κ.λπ. Ο τομέας της δουλειάς τους περιλαμβάνει επίσης τη δημιουργία λογισμικού για συστήματα επιτήρησης βίντεο και ήχου, ACS, πυροσβεστικά ή συστήματα συναγερμού πυρκαγιάς κ.λπ. Επίσης, οι αρμοδιότητές τους περιλαμβάνουν την προσαρμογή των υπαρχόντων προγραμμάτων στις ανάγκες ενός μεμονωμένου οργανισμού ή χρήστη.
  2. Οι προγραμματιστές συστημάτων αναπτύσσουν λειτουργικά συστήματα, εργάζονται με δίκτυα, γράφουν διεπαφές σε διάφορες κατανεμημένες βάσεις δεδομένων. Οι ειδικοί αυτής της κατηγορίας είναι από τους πιο σπάνιους και πιο ακριβοπληρωμένους. Καθήκον τους είναι να αναπτύξουν συστήματα λογισμικού (υπηρεσίες), τα οποία με τη σειρά τους ελέγχουν το υπολογιστικό σύστημα (το οποίο περιλαμβάνει τον επεξεργαστή, τις επικοινωνίες και τις περιφερειακές συσκευές). Η λίστα εργασιών περιλαμβάνει επίσης τη διασφάλιση της λειτουργίας και της λειτουργίας των δημιουργηθέντων συστημάτων (προγράμματα οδήγησης συσκευών, φορτωτές κ.λπ.).
  3. Οι προγραμματιστές Ιστού συνεργάζονται επίσης με δίκτυα, αλλά, στις περισσότερες περιπτώσεις, με παγκόσμια - το Διαδίκτυο. Γράφουν το στοιχείο λογισμικού των τοποθεσιών, δημιουργούν δυναμικές ιστοσελίδες, διεπαφές ιστού για εργασία με βάσεις δεδομένων.

Χαρακτηριστικά του επαγγέλματος

Με βάση την ανάλυση μαθηματικών μοντέλων και αλγορίθμων για την επίλυση επιστημονικών, τεχνικών και προβλημάτων παραγωγής, ο προγραμματιστής αναπτύσσει προγράμματα για την εκτέλεση υπολογιστικής εργασίας. Καταρτίζει ένα υπολογιστικό σχήμα για μια μέθοδο επίλυσης προβλημάτων, μεταφράζει αλγόριθμους λύσης σε μια τυπική γλώσσα μηχανής. Καθορίζει τις πληροφορίες που εισάγονται στο μηχάνημα, τον όγκο του, τις μεθόδους ελέγχου των λειτουργιών που εκτελούνται από το μηχάνημα, τη μορφή και το περιεχόμενο των εγγράφων πηγής και τα αποτελέσματα των υπολογισμών. Αναπτύσσει διατάξεις και σχήματα εισαγωγής, επεξεργασίας, αποθήκευσης και έκδοσης πληροφοριών, πραγματοποιεί έλεγχο κάμερας προγραμμάτων.

Καθορίζει ένα σύνολο δεδομένων που παρέχει λύση στον μέγιστο αριθμό συνθηκών που περιλαμβάνονται σε αυτό το πρόγραμμα. Διεξάγει τον εντοπισμό σφαλμάτων των αναπτυγμένων προγραμμάτων, καθορίζει τη δυνατότητα χρήσης έτοιμων προγραμμάτων που έχουν αναπτυχθεί από άλλους οργανισμούς. Αναπτύσσει και εφαρμόζει μεθόδους αυτοματισμού προγραμματισμού, τυπικά και τυπικά προγράμματα, προγράμματα προγραμματισμού, μεταφραστές, αλγοριθμικές γλώσσες εισαγωγής.

Εκτελεί εργασίες ενοποίησης και τυποποίησης υπολογιστικών διαδικασιών, συμμετέχει στη δημιουργία καταλόγων και καρτών τυποποιημένων προγραμμάτων, στην ανάπτυξη μορφών εγγράφων προς μηχανική επεξεργασία, σε εργασίες σχεδιασμού για επέκταση του πεδίου εφαρμογής της τεχνολογίας υπολογιστών.

Τα υπέρ και τα κατά του επαγγέλματος

Πλεονεκτήματα:

  • πληρωμή υψηλού κέρδους?
  • σχετικά υψηλή ζήτηση για ειδικούς·
  • μερικές φορές μπορείς να βρεις δουλειά χωρίς τριτοβάθμια εκπαίδευση.
  • κυρίως δημιουργικό επάγγελμα.

Μειονεκτήματα:

  • συχνά πρέπει να εξηγήσεις το ίδιο πράγμα πολύ, γιατί αυτό που είναι σαφές και προφανές στον προγραμματιστή δεν είναι πάντα σαφές και προφανές στον χρήστη.
  • εργασία σε κατάσταση έκτακτης ανάγκης (μερικές φορές) σε αγχωτική κατάσταση.
  • το επάγγελμα αφήνει ένα συγκεκριμένο αποτύπωμα στον χαρακτήρα, το οποίο δεν αρέσει σε όλους.

Χώρο εργασίας

  • Εταιρείες πληροφορικής και στούντιο ιστού.
  • ερευνητικά κέντρα·
  • οργανισμοί που περιλαμβάνουν στη δομή τους μια μονάδα προσωπικού ή τμήματα προγραμματιστών.

Σημαντικές ιδιότητες

Ο προγραμματισμός είναι ένα δυναμικό πεδίο, επομένως ένας προγραμματιστής πρέπει να είναι σε θέση να προσαρμόζεται γρήγορα στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας και να μαθαίνει συνεχώς νέες τεχνολογίες. Επομένως, η ικανότητα αυτομάθησης είναι μια από τις κύριες δεξιότητες που πρέπει να έχει ένας προγραμματιστής. Διαφορετικά, σε λίγα χρόνια, η αξία του ως ειδικού θα είναι αισθητά χαμηλότερη.

Η γνώση της αγγλικής γλώσσας σε επίπεδο ανάγνωσης τεχνικής τεκμηρίωσης είναι μια άλλη υποχρεωτική απαίτηση για τους εκπροσώπους αυτού του επαγγέλματος. Για τέτοιους ειδικούς, η ικανότητα να εργάζονται σε ομάδα, σε μεγάλα έργα, με εργαλεία συλλογικής ανάπτυξης, με μεγάλα χρηματοοικονομικά συστήματα (προϋπολογισμός, τραπεζική, λογιστική διαχείρισης) είναι πολύ σημαντική. Για τους υποψηφίους για τη θέση του κορυφαίου προγραμματιστή, είναι επιθυμητές δεξιότητες διαχείρισης έργου και ομάδας, ανεξαρτησία, πρωτοβουλία και ικανότητα ανάληψης προσωπικής ευθύνης για την εργασία.

Εκπαίδευση προγραμματισμού

Το STEP Computer Academy είναι ένα διεθνές εκπαιδευτικό ίδρυμα που διδάσκει. Λειτουργεί από το 1999. 42 υποκαταστήματα σε 16 χώρες του κόσμου. Το μεγαλύτερο εξουσιοδοτημένο εκπαιδευτικό κέντρο για τη Microsoft, Cisco, Autodesk. Οι μαθητές λαμβάνουν διεθνή πιστοποιητικά και διεθνές δίπλωμα. Βασικός στόχος είναι η απασχόληση κάθε πτυχιούχου.

Σε αυτό το μάθημα, μπορείτε να αποκτήσετε το επάγγελμα του προγραμματιστή εξ αποστάσεως σε 1-3 μήνες. Δίπλωμα επαγγελματικής επανεκπαίδευσης του προτύπου που έχει θεσπίσει το κράτος. Πλήρως εξ αποστάσεως εκπαίδευση. Το μεγαλύτερο εκπαιδευτικό ίδρυμα πρόσθετου καθ. εκπαίδευση στη Ρωσία.

Επάγγελμα προγραμματιστής ιστοσελίδων από 0 έως PRO. Σε 115 ώρες, μπορείτε να μάθετε πώς να δημιουργείτε ιστότοπους και ηλεκτρονικά καταστήματα, να κερδίζετε 120 χιλιάδες ρούβλια το μήνα σε αυτό. Μετά την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης - εγγυημένη απασχόληση. Πλεονεκτήματα: μόνιμη πρόσβαση στο μάθημα, 3 εξειδικεύσεις στην έξοδο, ευέλικτο και δωρεάν πρόγραμμα μαθημάτων, εργασία με προσωπικό μέντορα, απασχόληση εγγυημένη με έγγραφα.

Μισθός

Ο προγραμματιστής είναι ένα από τα πιο απαιτητικά και ακριβοπληρωμένα επαγγέλματα στη Ρωσία.Ακόμη και ο πιο προχωρημένος ειδικός δεν μπορεί να βρει δουλειά σύμφωνα με το επίπεδο γνώσεών του και στη συνέχεια να μάθει σταδιακά και να αποκτήσει εμπειρία. Ο μισθός ενός ασκούμενου είναι περίπου $1000. Ένας προγραμματιστής πλήρους απασχόλησης σε μια εταιρεία μεσαίου επιπέδου (όχι IT) λαμβάνει έως και 1500-1800 $, λίγο περισσότερο - σε έναν οργανισμό που σχετίζεται με μαζική ανάπτυξη λογισμικού. Ο μισθός του κορυφαίου προγραμματιστή είναι $2500-3000. Το επόμενο βήμα είναι ο επικεφαλής του τμήματος πληροφορικής. Στις απαραίτητες γνώσεις προστίθενται υποχρεωτική εργασιακή εμπειρία, γνώση ξένης γλώσσας, δεξιότητες διαχείρισης προσωπικού κ.λπ. και οι αποδοχές μπορούν να φτάσουν τα $4.000. Ένας καλός προγραμματιστής μπορεί να ηγηθεί ενός μεγάλου έργου ανάπτυξης λογισμικού, κερδίζοντας $5.000 ή περισσότερα.

Μισθός από 07.08.2019

Ρωσία 20000—60000 ₽

Μόσχα 50000—180000 ₽

Βήματα και προοπτικές καριέρας

Η συμμετοχή σε μια ομάδα προγραμματιστών κατά την ανάπτυξη ενός έργου μπορεί να είναι μια καλή αρχή σταδιοδρομίας. Τα μεγάλα έργα συχνά προσελκύουν την προσοχή δυτικών εταιρειών, οι οποίες «ξεπερνούν» τους Ρώσους προγραμματιστές. Για παράδειγμα, κάποτε μια ομάδα νέων επιστημόνων μας ανέπτυξε τον επεξεργαστή Elbrus για το Υπουργείο Άμυνας, αλλά ως αποτέλεσμα, εξαγοράστηκαν όλοι από την Intel Corporation, και τώρα οι επιστήμονες και οι προγραμματιστές μας εργάζονται στο εξωτερικό και το ίδιο το έργο Elbrus έχει σιγά-σιγά έκλεισε. Το πρόβλημα της «διαρροής εγκεφάλων» σε αυτό το επάγγελμα είναι από τα πιο οξύτατα.

Ένας προγραμματιστής μπορεί να κάνει καριέρα μέχρι τον επικεφαλής μιας ομάδας προγραμματιστών (αρχηγός ομάδας), διευθυντής πληροφορικής μιας επιχείρησης, διευθυντής έργου πληροφορικής κ.λπ. Στην πορεία της εργασίας, ένας προγραμματιστής μπορεί να κινηθεί στα πλαίσια της ειδικότητάς του, βελτιώνοντας επαγγελματικά.

Διάσημοι και σπουδαίοι προγραμματιστές

  • Μαστίγιο Ντόναλντ Έργουιν
  • Ματσουμότο Γιουκίχιρο
  • Tanenbaum Andrew
  • Ρέιμοντ Έρικ Στίβεν
  • Φάουλερ Μάρτιν
  • Χόπερ Γκρέις
  • Stallman Richard Matthew
  • Κέι Άλαν
  • Σπόρος Meyer
  • Stroustrup Bjorn

Η ανάδειξη του προγραμματισμού ως επάγγελμα και, ιδιαίτερα, ως επαγγελματική δραστηριότητα είναι δύσκολο να χρονολογηθεί με σαφήνεια.

Συχνά θεωρείται ως η πρώτη προγραμματιζόμενη συσκευή, ο αργαλειός ζακάρ που κατασκευάστηκε το 1804 από τον Joseph Marie Jacquard, ο οποίος έφερε επανάσταση στη βιομηχανία υφαντικής, κατέστησε δυνατό τον προγραμματισμό σχεδίων σε υφάσματα χρησιμοποιώντας διάτρητες κάρτες.

Η πρώτη προγραμματιζόμενη υπολογιστική συσκευή, η Analytical Engine, αναπτύχθηκε από τον Charles Babbage (αλλά δεν μπόρεσε να την κατασκευάσει). Στις 19 Ιουλίου 1843, η κόμισσα Ada Augusta Lovelace, κόρη του μεγάλου Άγγλου ποιητή George Byron, πιστεύεται ότι έγραψε το πρώτο πρόγραμμα Analytical Engine στην ανθρώπινη ιστορία. Αυτό το πρόγραμμα έλυσε την εξίσωση Bernoulli, η οποία εκφράζει το νόμο της διατήρησης της ενέργειας σε ένα κινούμενο ρευστό.

Στην πρώτη και μοναδική επιστημονική της εργασία, η Ada Lovelace ασχολήθηκε με μεγάλο αριθμό θεμάτων. Ορισμένες από τις γενικές διατάξεις που εκφράζονται από αυτήν (η αρχή της αποθήκευσης κελιών μνήμης εργασίας, η σύνδεση επαναλαμβανόμενων τύπων με κυκλικές υπολογιστικές διαδικασίες) έχουν διατηρήσει τη θεμελιώδη σημασία τους για τον σύγχρονο προγραμματισμό. Τα γραπτά του Babbage και τα σχόλια της Lovelace σκιαγραφούν έννοιες όπως η βιβλιοθήκη υπορουτίνας και υπορουτίνας, η τροποποίηση εντολών και ο καταχωρητής ευρετηρίου που άρχισαν να χρησιμοποιούνται μόνο τη δεκαετία του 1950.

Ωστόσο, κανένα από τα προγράμματα που έγραψε η Ada Lovelace δεν ξεκίνησε ποτέ.

Η Ada Augusta, κόμισσα της Lovelace, θεωρείται η επίτιμη πρώτη προγραμματίστρια (αν και, φυσικά, η συγγραφή ενός προγράμματος με τα σύγχρονα πρότυπα δεν μπορεί να θεωρηθεί ως επάγγελμα ή επαγγελματική δραστηριότητα). Η ιστορία έχει κρατήσει το όνομά της στο όνομα της παγκόσμιας γλώσσας προγραμματισμού «Ada».

Ο πρώτος λειτουργικός προγραμματιζόμενος υπολογιστής (1941), τα πρώτα προγράμματα για αυτόν και επίσης (με ορισμένες επιφυλάξεις) η πρώτη υψηλού επιπέδου γλώσσα προγραμματισμού Plankalkül δημιουργήθηκαν από τον Γερμανό μηχανικό Konrad Zuse.

Τα ονόματα των ανθρώπων που άρχισαν για πρώτη φορά να εκτελούν επαγγελματικά το έργο του ίδιου του προγραμματισμού (μεμονωμένα από την προσαρμογή του εξοπλισμού υπολογιστών) δεν έχουν διατηρηθεί στην ιστορία, αφού αρχικά ο προγραμματισμός θεωρήθηκε ως δευτερεύουσα λειτουργία προσαρμογής.

Οι νόμοι του Μέρφι για προγραμματιστές

1. Τίποτα δεν λειτουργεί όπως έχει προγραμματιστεί.

2. Τίποτα δεν είναι προγραμματισμένο όπως θα έπρεπε να λειτουργεί.

3. Ένας καλός προγραμματιστής χαρακτηρίζεται από την ικανότητα να αποδεικνύει γιατί μια εργασία δεν μπορεί να ολοκληρωθεί όταν απλώς είναι πολύ τεμπέλης για να την εκτελέσει.

4. Χρειάζεται τρεις φορές λιγότερος χρόνος για να λυθεί ένα πρόβλημα από το να συζητήσουμε όλα τα υπέρ και τα κατά της επίλυσής του.

5. Η υποσχεθείσα ημερομηνία λήξης είναι η προσεκτικά υπολογισμένη ημερομηνία λήξης του έργου συν έξι μήνες.

6. Ο προγραμματιστής γνωρίζει πάντα την ακολουθία ενεργειών με τις οποίες ο χρήστης μπορεί να κλείσει το πρόγραμμά του, αλλά ποτέ δεν διορθώνει αυτό το πρόβλημα, ελπίζοντας ότι κανείς δεν θα βρει ποτέ αυτή τη σειρά για εκτέλεση.

7. Οι πραγματικοί προγραμματιστές αγαπούν τα Windows - όλα τα λάθη που γίνονται από τη δική τους βλακεία μπορούν να κατηγορηθούν στη Microsoft.

8. Συνέπεια - Το 99% των προβλημάτων που κατηγορούνται στη Microsoft είναι αποτέλεσμα της βλακείας των ίδιων των προγραμματιστών.

9. Σε μια κρίση θυμού, για κάποιο λόγο, όλοι χτυπούν σε μια αθώα οθόνη, αντί για τη μονάδα συστήματος.

10. Σε περίπτωση απεργίας πείνας, ένας πραγματικός προγραμματιστής θα μπορεί να τρώει φαγητό που έχει βγει κάτω από τα κουμπιά του πληκτρολογίου για έναν ακόμη μήνα.

11. Ένας πραγματικός προγραμματιστής έχει ήδη αλλάξει τουλάχιστον τρία πληκτρολόγια γεμάτα μπύρα.

12. Όποιος αντιμετωπίζει προβλήματα με τη ρύθμιση της κωδικοποίησης θεωρείται αυτόματα Νεάντερταλ.

13. Η ερασιτεχνική συζήτηση για τους υπολογιστές προκαλεί σοβαρή ναυτία μέχρι και εμετούς. Το ερώτημα πώς να αλλάξετε την "ταπετσαρία" στα Windows σας κάνει να θέλετε να κόψετε το λαιμό του ερωτώντος.

14. Για τους περισσότερους ανθρώπους που χρειάζονται τη βοήθειά σας, ο λόγος του σφάλματος στο πρόγραμμα είναι καθαρά γενετικός.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM κ.λπ. Αυτά είναι λέξεις, όχι συντομογραφίες.

16. Η φράση «ποντίκι-νορούσκα» δεν έχει νόημα.

17. Τα πιο μυστικιστικά προβλήματα, διογκωμένα και διαφημισμένα, στο τέλος αποδεικνύονται τα πιο ανόητά σου λάθη.

18. Συνέπεια - εάν το πρόγραμμά σας εκτελεί μυστικιστικές ενέργειες, τότε κάνατε κάτι απίστευτα ηλίθιο.

19. Το χειρότερο συναίσθημα για έναν προγραμματιστή είναι όταν δέκα άτομα στέκονται γύρω σου και όλοι προσπαθούν να βρουν την αιτία του προβλήματος στο πρόγραμμά σου, και ήδη καταλαβαίνεις ποιο είναι το πρόβλημα, αλλά φοβάσαι να το πεις, γιατί είναι κάτι απίστευτα ηλίθιο...

20. Η λύση σε όλα τα προβλήματα της ζωής βρίσκεται στο Διαδίκτυο. Απλά πρέπει να είσαι καλός στην αναζήτηση.

21. Η σύγκρουση των λογικών οδηγιών στη ζωή προκαλεί ένα θανατηφόρο σφάλμα στην εργασία του εγκεφάλου του προγραμματιστή - είναι πιθανή αύξηση της θερμοκρασίας και σοβαρή ζάλη, μέχρι εμετό ή απώλεια συνείδησης.

22. Αυτοί που περιφρονούν τους προγραμματιστές περιφρονούνται από τους προγραμματιστές περισσότερο από εκείνους που περιφρονούν τους προγραμματιστές περιφρονούν τους προγραμματιστές που περιφρονούν αυτούς που τους περιφρονούν.

23. Αν καταλαβαίνεις το προηγούμενο, τότε είσαι προγραμματιστής.

Υπάρχουν 10 τύποι ανθρώπων σε αυτόν τον κόσμο - αυτοί που κατανοούν το δυαδικό σύστημα και εκείνοι που δεν το καταλαβαίνουν.

Βίντεο: είστε προγραμματιστής

Έλενα Βασίνα
Σύνοψη του GCD "Επάγγελμα προγραμματιστή"

Στόχος: μυήσει στα παιδιά επάγγελμα προγραμματιστή; να αναπτύξουν μια στάση σεβασμού προς τους εργαζόμενους.

Καθήκοντα:

Εκπαιδευτικός:

Να προκαλέσει ενδιαφέρον στον κόσμο γύρω.

Διευρύνετε τις γνώσεις των παιδιών για επάγγελμα προγραμματιστή.

Ενεργοποιήστε το λεξιλόγιο των παιδιών.

Εκπαιδευτικός:

Αναπτύξτε τη δημιουργική φαντασία, την οπτική αντίληψη, την εθελοντική προσοχή.

Αναπτύξτε την ικανότητα να εκφράζετε τις σκέψεις σας με επαρκή πληρότητα και ακρίβεια.

Εκπαιδευτικός:

Αυξήστε το ενδιαφέρον για τη δουλειά ενηλίκων και γονέων.

Καλλιεργήστε την ανταπόκριση, την αλληλοβοήθεια, την επιθυμία να βοηθήσετε.

Υλικό:

Παζλ? εικόνες από επαγγέλματα, φορητός υπολογιστής, βιβλίο εργασίας «γνωρίζοντας επαγγέλματα» - M. V. Antonova

Πρόοδος μαθήματος

Τα παιδιά μπαίνουν στην ομάδα και βλέπουν τον Kuygorozh να κάθεται.

φροντιστής: Παιδιά, δείτε ποιος ήρθε να μας επισκεφτεί σήμερα. Ξέρεις ποιος είναι; Αυτός είναι ένας μορδοβιανός μυθικός χαρακτήρας που φέρνει πλούτο στο σπίτι. και το όνομά του είναι Kuygorozh. Σύμφωνα με τους Mokshans, μοιάζει με κουκουβάγια με ουρά φιδιού. Ο Kuygorozh βοηθά στις δουλειές του σπιτιού, του αρέσει να εργάζεται και φέρνει πλούτο. Αλλά αν δεν υπάρχουν πράξεις, μπορεί να καταστρέψει τα πάντα.

φροντιστής: Γεια σου, Kuygorozh! Χαιρόμαστε που σας βλέπουμε στην ομάδα μας.

Kuygorozh: Γεια σας παιδιά! Και έρχομαι σε εσάς όχι μόνο έτσι, αλλά για βοήθεια. Ξέρεις τους παππούδες μου; Είναι ήδη μεγάλοι, χρειάζονται πραγματικά τη βοήθειά μου. Θέλουν να μάθουν Τεχνολογίες Διαδικτύουνα επικοινωνώ με παιδιά και εγγόνια, αλλά δεν ξέρω τι είναι.

φροντιστής: Βοηθήστε παιδιά; Τι επάγγελμα? (απαντήσεις των παιδιών) Το επάγγελμα είναι επιχείρηση, που κάνει ένα άτομο κάθε μέρα και που είναι χρήσιμο για άλλους ανθρώπους. Και τι επαγγέλματα που ξέρεις, παιδιά (απαντήσεις των παιδιών)Βλέπεις, Kuygorozh, πολλά επαγγέλματα. Παιδιά, προσπαθήστε να λύσετε το αίνιγμα και θα μάθουμε ποιος μπορεί να διδάξει τις τεχνολογίες Διαδικτύου Kuygorozh μας.

Για υπολογιστή προγράμματακάνει πάντα.

Κύκλοι, τοποθεσίες, ρουτίνες- το εργαλείο της δουλειάς του. (απαντήσεις των παιδιών)

φροντιστής: Ο προγραμματιστής είναι επάγγελμαόπου ένα άτομο ασχολείται με την ανάπτυξη υπολογιστών προγράμματα. Για να γίνεις επαγγελματίας προγραμματιστής , απαιτεί όχι μόνο μεγάλη υπομονή, αλλά και μια ιδιαίτερη νοοτροπία που σας επιτρέπει να μιλάτε την ίδια γλώσσα με έναν υπολογιστή. Και πρέπει επίσης να είσαι επιμελής και να μπορείς να φέρεις αυτό που ξεκίνησες στο τέλος. Πολύ σπάνια προγραμματιστήςκαταφέρνεις να κάνεις τα πάντα την πρώτη φορά, πρέπει να κάθεσαι πολλή ώρα, να ψάξεις για λάθη, να δοκιμάσεις διάφορες μεθόδουςολοκλήρωση της αποστολής που έχει ανατεθεί. Ένα λάθος κόμμα μπορεί να οδηγήσει στο γεγονός ότι το σύνολο πρόγραμμασταματήστε να λειτουργείτε σωστά!

KuygorozhΕ: Πού μπορούμε να βρούμε προγραμματιστής?

φροντιστής: Η Σίμκα είναι καλεσμένη μας σήμερα, θα μας τα μάθει όλα. Παιδιά, από ποιο καρτούν είναι; (απαντήσεις των παιδιών)

Σίμκα: Γεια σας παιδιά και Kuygorozh! Γνωρίζατε ότι οι υπολογιστές μπορούν να προσθέτουν, να πολλαπλασιάζουν, να ταξινομούν ή να κάνουν εκατοντάδες άλλους υπολογισμούς ταυτόχρονα. Ένα έξυπνο μηχάνημα λύνει προβλήματα που περιλαμβάνουν τεράστιο όγκο πληροφοριών. Αποτελείται από αριθμούς που εκφράζονται ως αριθμοί, λέξεις που αποτελούνται από γράμματα και συνδυασμούς αριθμών, γραμμάτων ή άλλων χαρακτήρων. Τέτοιες πληροφορίες ονομάζονται "Λέξη μηχανής"ή "Γλώσσα προγραμματισμός» .

Γυμναστική δακτύλων « Επαγγέλματα»

Φάε πολύ ευγενή επαγγέλματα,

(Συνδέστε τα δάχτυλα του δεξιού χεριού με τον αντίχειρα.)

Και χρήσιμο και ευχάριστο.

(Συνδέστε τα δάχτυλα του αριστερού χεριού με τον αντίχειρα.)

Μάγειρας, γιατρός, ζωγράφος, δάσκαλος,

Πωλητής, ανθρακωρύχος, οικοδόμος...

(Συνδέστε διαδοχικά τα δάχτυλα και των δύο χεριών με τον αντίχειρα.)

Δεν ονομάζω όλους ταυτόχρονα.

(Σφίξτε και ξεσφίξτε τις γροθιές.)

Σου προτείνω να συνεχίσεις.

(Απλώστε τα χέρια προς τα εμπρός, τις παλάμες προς τα πάνω.)

φροντιστής: Τι ενδιαφέρον, Σίμκα! Ο Κουγκορόζ θυμόταν τα πάντα; Και θα το ελέγξουμε τώρα.

Ασκηση 1

Ο Kuygorozh έκανε λάθη στη δουλειά του.

Βρείτε λάθη και διορθώστε τα.

Εργασία 2

Συνεχίστε τη σειρά

Εργασία 3

Κοιτάξτε προσεκτικά την εικόνα. Τι χρειάζεσαι προγραμματιστής για δουλειά?

Λεπτό φυσικής αγωγής « Επαγγέλματα»

Έλα, δώσε μας φαγητό. (βάλτε την παλάμη στην παλάμη)

Κρέας, αυγά, αποξηραμένα φρούτα (λυγίστε τα δάχτυλα)

Και τότε θα λειτουργήσει

Πολύ νόστιμο φαγητό. (χαϊδεύει την κοιλιά)

Μη διστάσετε να πατήσετε το πεντάλ (μιμηθείτε το πάτημα του πεντάλ)

Κοίταξε δεξιά, αριστερά (γυρίστε το κεφάλι)

Και πάμε μπροστά

Σε αυτούς που φυσικά μας περιμένουν (οδήγηση σε κύκλο, κρατώντας ένα φανταστικό τιμόνι)

Λούστε γρήγορα τα μαλλιά σας (μιμείται το λούσιμο)

Χτενισμένο, αποξηραμένο (πρώτα, τα δάχτυλα χτενίζουν το κεφάλι και μετά χαϊδεύουν)

Πήραν ψαλίδι, χτένα (δείξε ψαλίδι και χτένα με τα δάχτυλα)

Εδώ είναι τα μαλλιά φτιαγμένα (τα χέρια στα πλάγια, σαν να επιδεικνύονται)

Εργασία 4

Χρωματίστε μόνο εκείνα τα γεωμετρικά σχήματα που απαρτίζουν αυτά τα σχήματα.

Εργασία 5

Κοιτάξτε τον πίνακα και ολοκληρώστε την εργασία χρησιμοποιώντας χρωματιστά μολύβια.

Εργασία 6

λαβύρινθος "Ίχνη του Kuygorozh"

Βοηθήστε τον Kuygorozh να φτάσει στην επόμενη εργασία. Θυμηθείτε, για να μην χαθείτε σε έναν μπερδεμένο δρόμο, ο Kuygorozh θα πρέπει να πατήσει μόνο στα ίχνη του, το ίδιο σχήμα με τις σόλες των παπουτσιών του. Κάθε παπούτσι έχει το δικό του αποτύπωμα! Πρέπει να πατάτε στις ράγες εναλλάξ - μαντέψτε πώς ακριβώς (βήμα-ορθογώνιο, βήμα-τρίγωνο).

Σίμκα: Παιδιά θυμάστε τα πάντα; Είσαι Kuigorozh; Έπειτα, ήρθε η ώρα να επιστρέψω, και ως ενθύμιο σας αφήνω μια κάρτα SIM υπολογιστή με όλες τις σειρές κινουμένων σχεδίων "Fixies". Αντιο σας!

Kuygorozh: Κι εγώ, παιδιά, ήρθε η ώρα να πάω στη γιαγιά και τον παππού μου. Πρέπει να τους διδάξετε όλες τις καινοτομίες στον υπολογιστή. Αντίο, παιδιά!

φροντιστής: Αντιο σας!

φροντιστής:

Παιδιά, τι μάθατε σήμερα;

Πιστεύετε ότι λειτουργεί σύνθετος προγραμματιστής?

Τι κάνει προγραμματιστής?

Τι ο προγραμματιστής πρέπει να δουλέψει?

Σας άρεσε επάγγελμα προγραμματιστή? Γιατί;

Σχετικές δημοσιεύσεις:

Σύνοψη του GCD για την εξοικείωση με τον έξω κόσμο στη μεσαία ομάδα «Εργασία ενηλίκων. Το επάγγελμα του ζαχαροπλάστηΣύνοψη άμεσα - εκπαιδευτικές δραστηριότητες για εξοικείωση με τον έξω κόσμο στη μεσαία ομάδα. Εκπαιδευτικός: Anna Likhacheva.

Σύνοψη του GCD για παιδιά προσχολικής ηλικίας "Επάγγελμα - οικοδόμος"Σύνοψη του ΓΚΔ με θέμα «Επάγγελμα - οικοδόμος» (μεγαλύτερη ηλικία) Στόχοι: Εκπαιδευτικοί: - αναπλήρωση λεξιλογίου για το θέμα του μαθήματος - συνέχεια.

Σύνοψη του GCD "Επάγγελμα-γιατρός"Σύνοψη του GCD "Profession Doctor", που διεξάγεται στη μεσαία ομάδα του νηπιαγωγείου. Συντάχθηκε από τη δασκάλα Kovaleva T. A. Σκοπός: Εισαγωγή στα παιδιά.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τη ζωή χωρίς υπολογιστή. Με αυτό, μπορείτε να προγραμματίσετε τρένα και να διαχειριστείτε τις διαδικασίες στο εργοστάσιο, να εκτελέσετε χειρουργικές επεμβάσεις και να ελέγξετε την πτήση του διαστημικού σταθμού.
Και πόσο υπέροχο είναι να επικοινωνείς με ανθρώπους που βρίσκονται σε διάφορα μέρη του πλανήτη. Για να διευκολύνετε τη διαχείριση του υπολογιστή και την απόφαση απαιτητικές εργασίες, οι προγραμματιστές δημιουργούν ειδικά προγράμματα.

Οι υπολογιστές μπορούν να κάνουν εκατοντάδες υπολογισμούς ταυτόχρονα. Ένα έξυπνο μηχάνημα λύνει προβλήματα που περιλαμβάνουν τεράστιο όγκο πληροφοριών. Αποτελείται από αριθμούς που εκφράζονται ως αριθμοί, λέξεις που αποτελούνται από γράμματα και συνδυασμούς αριθμών, γραμμάτων ή άλλων χαρακτήρων. Τέτοιες πληροφορίες ονομάζονται «μηχανή» ή «γλώσσα προγραμματισμού».

Η καρδιά του υπολογιστή είναι ιδιαίτερη ηλεκτρονικό κύκλωμα- επεξεργαστής. Είναι αυτή που επεξεργάζεται όλες τις πληροφορίες που εισέρχονται στον υπολογιστή. Το πρόγραμμα ελέγχει τη λειτουργία του επεξεργαστή. Είναι γραμμένο σε μια ειδική γλώσσα που καταλαβαίνει το μηχάνημα. Αν δεν υπήρχαν προγράμματα, τότε ακόμη και ο πιο προηγμένος υπολογιστής δεν θα μπορούσε να λύσει το απλούστερο αριθμητικό πρόβλημα. Εδώ έρχεται να σώσει ένας προγραμματιστής, ο οποίος μεταφράζει εργασίες για έναν υπολογιστή σε ένα πρόγραμμα που είναι κατανοητό σε αυτόν.

Για να γίνεις προγραμματιστής, χρειάζεται όχι μόνο μεγάλη υπομονή, αλλά και μια ιδιαίτερη νοοτροπία που σου επιτρέπει να μιλάς την ίδια γλώσσα με έναν υπολογιστή. Και πρέπει να είσαι επιμελής και να μπορείς να φέρεις το έργο που ξεκίνησες στο τέλος. Είναι σπάνιο όταν ένας προγραμματιστής καταφέρνει να κάνει τα πάντα την πρώτη φορά. Συνήθως πρέπει να αναζητήσετε λάθη για μεγάλο χρονικό διάστημα, να δοκιμάσετε διάφορες μεθόδους για την ολοκλήρωση μιας εργασίας. Ένα λάθος κόμμα μπορεί να κάνει ολόκληρο το πρόγραμμα να σταματήσει να λειτουργεί σωστά!

Οι προγραμματιστές έχουν αναπτύξει έναν τεράστιο αριθμό από διαφορετικά προγράμματα, χάρη στο οποίο οι υπολογιστές μπορούν να μεταφράζουν κείμενα από τη μια γλώσσα στην άλλη, να παίζουν σκάκι και ακόμη και να σχεδιάζουν κινούμενα σχέδια. Επιπλέον, οι προγραμματιστές εργάζονται σε εργασίες που χρειάζονται ορισμένοι οργανισμοί. Γι' αυτό μπορείτε να δείτε υπολογιστές παντού: στο γραφείο ενός επιχειρηματία, σε ένα κατάστημα, σε ένα εκδοτήριο εισιτηρίων και σε μια κλινική!

Οι περισσότεροι προγραμματιστές είναι άνδρες. Αν και η πρώτη προγραμματίστρια στην ιστορία θεωρείται γυναίκα - η Ada Lovelace. Ήταν αυτή που, το 1833, έγραψε αρκετά προγράμματα για το πρώτο μοντέλο της τότε μηχανικής «αναλυτικής» μηχανής, που εκτελούσε τις πιο απλές ενέργειες. Και το 1941, ο Γερμανός μηχανικός Zuse δημιούργησε τον πρώτο λειτουργικό προγραμματιζόμενο υπολογιστή, καθώς και τα πρώτα προγράμματα για αυτόν και την πρώτη γλώσσα προγραμματισμού. Και μόνο στα μέσα του εικοστού αιώνα, ο προγραμματισμός έγινε επάγγελμα.

Εάν αποφασίσετε να γίνετε προγραμματιστής, τότε πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή όχι μόνο στα μαθηματικά και την επιστήμη των υπολογιστών. Πολύ χρήσιμο αγγλική γλώσσα. Εξάλλου, η δουλειά ενός προγραμματιστή μοιάζει με τη δουλειά ενός μεταφραστή. Μόνο ένας μεταφραστής μεταφράζει λέξεις από τη μητρική του γλώσσα σε μια ξένη και ένας προγραμματιστής μεταφράζει λέξεις από τη μητρική του γλώσσα σε «μηχανή». Μεγάλο ποσόη τεκμηρίωση, η επιστημονική και τεχνική βιβλιογραφία δημοσιεύονται σε ξένες γλώσσες. Η μελέτη θεμάτων όπως η λογοτεχνία, η ιστορία, η γεωγραφία, αναπτύσσουν τη μνήμη και αυξάνουν την ταχύτητα ανάγνωσης. Αυτές οι δεξιότητες είναι απαραίτητες όταν μαθαίνετε νέες γλώσσες προγραμματισμού ή αλγόριθμους.

Εάν αποφασίσετε να γίνετε προγραμματιστής, τότε μπορείτε να μάθετε να είστε προγραμματιστής τόσο στο κολέγιο όσο και σε ένα πανεπιστήμιο σε μια σημαντική ειδικότητα. Η ρωσική εκπαίδευση προγραμματιστών θεωρείται από τις καλύτερες! Οι ειδικοί μας εκτιμώνται σε όλο τον κόσμο.