사운드 카드(또는 보드) - 사운드 재생을 담당하는 장치. 이것은 현대 컴퓨터에서 없어서는 안될 요소입니다. 음악 듣기, 영화 또는 비디오 보기, 컴퓨터 게임 사운드 재생과 같은 간단한 작업도 그것 없이는 불가능하기 때문입니다.

컴퓨터용 사운드 카드를 선택할 때 세 가지 형태로 사용할 수 있다는 것을 알아야 합니다.

  • 내부 통합;
  • 내부 이산;
  • 외부.

통합 사운드 카드가장 예산 옵션. 이것은 마더보드에 납땜된 별도의 칩입니다. 일반적으로 고품질 사운드 칩은 보다 견고한 마더보드에 납땜되고 단순한 마더보드에는 저렴한 칩(예: "Realtek")이 포함됩니다.

그러나 사운드 카드 구입 비용 절감은 재생된 사운드의 품질에 높은 요구 사항이 없는 경우에만 정당화됩니다. 사운드 칩 자체는 충분히 고품질의 사운드를 생성할 수 있지만 납땜 후 외부 요인이 작업 결과에 영향을 미치기 시작한다는 점에 유의해야 합니다. 우선, 이것은 필연적으로 발생하는 전기적 노이즈입니다. 시스템 보드오디오 신호의 아날로그 부분의 특성에 영향을 줍니다.

또한 내장 사운드 어댑터에는 자체 프로세서가 없습니다. 이에 따라 부하 CPU, 어떤 경우에는 오디오 신호가 지연되거나 사운드가 "정지"될 수 있습니다. 통합 카드는 강력한 하이엔드를 연결하도록 설계되지 않았음을 잊지 마십시오. 외부 장치. 그들은 함께 일할 수 있습니다 저렴한 헤드폰멀티미디어 음향 시스템뿐만 아니라 마이크.

개별 사운드 카드

개별 사운드 카드여유 PCI 슬롯에 설치된 독립 실행형 보드입니다. 이것은 가장 오래된 유형의 보드입니다. 한 번에 조용한 컴퓨터를 멀티미디어 컴퓨터. 개별 카드에는 사운드 처리, 오디오 스트림 믹싱 등의 기능을 수행하는 사운드 프로세서가 있습니다. 이를 통해 중앙 프로세서의 부하를 줄일 수 있으며, 이는 물론 컴퓨터 성능을 높이고 오디오 신호의 품질을 향상시킵니다.


이러한 보드는 통합 보드에 비해 더 괜찮은 사운드를 제공합니다. 일반적으로 사용할 때 간섭 및 사운드 지연이 관찰되지 않습니다. 고품질 스피커 또는 헤드폰과 같은 더 강력한 외부 장치를 사용할 수 있으며 홈 시어터 시스템을 연결할 수 있습니다. 일반적으로 소프트웨어가 포함된 디스크는 개별 사운드 카드와 함께 제공되며, 이를 통해 무엇보다도 자동 모드에서 사운드를 처리할 수 있습니다. 수동 설정, 일반적으로 컴퓨터에 설치된 오디오 플레이어를 통해 수행됩니다.

외부 사운드 카드

고품질의 전문적인 사운드를 위해 필요한 설치 외부 사운드 카드. 물론 좋은 값비싼 기기여야 합니다. 저렴한 USB 스틱은 소리가 좋지 않습니다. 외부 사운드 카드는 꽤 최근에 등장했습니다. 외부 장치를 연결하기 위한 특정 수의 입력 및 출력이 장착된 작은 플라스틱 또는 금속 상자처럼 보입니다. 일부 보드에는 다양한 튜닝 컨트롤이 추가로 장착되어 있습니다. 이러한 사운드 카드는 다음과 같은 경우 컴퓨터에 연결됩니다. USB 도움말또는 WiFi 인터페이스.



그들의 분명한 장점은 외부 간섭과 소음에 대한 내성입니다. 이 효과는 특수 단열재의 도움으로 달성됩니다. 그리고 장치의 고품질 요소를 사용하면 우수한 사운드 스트림을 얻을 수 있습니다. 또한 외부 보드는 모든 컴퓨터에 쉽고 빠르게 연결할 수 있습니다. 물론 좋은 소리를 얻으려면 강력한 음향 시스템, 그렇지 않으면 비싼 비용에 돈을 쓰십시오 사운드 카드전혀 의미가 없습니다.

외부 보드는 내부 보드보다 훨씬 더 기능적입니다. 이를 통해 고품질 오디오 장비의 가장 광범위한 가능성을 사용할 수 있습니다. 사운드 출력 기능 외에도 사운드 신호 녹음 기능도 구현합니다. 연결 케이스에 입력이 있습니다. 다양한 방식마이크.

각 외부 사운드 카드에는 소프트웨어가 함께 제공됩니다. 일반적으로 가장 편안한 사운드를 위해 출력 장치를 구성할 수 있는 응용 프로그램 패키지입니다. 또한, 그들은 제공 자동 업데이트아주 편리한 드라이버.

결과

요약하면 사운드 카드 유형을 선택할 때 우선 필요한 음질과 사용하려는 음향 장비의 수준에 중점을 두어야 합니다.

가정용 컴퓨터워크스테이션에서 본격적인 멀티미디어 장치로 변모한 지 오래입니다. 인터넷 서핑과 사회에서 의사 소통하는 것 외에도. 네트워크에서 최신 PC를 사용하면 소유자가 비디오를 보고, 음악을 듣고, 오디오 파일을 처리하고, 재생할 수 있습니다. 오디오 신호를 스피커나 헤드폰으로 출력하려면 사운드 카드(SC)가 필요합니다. 다음으로 기존 품종, 목적 및 디자인 특징이러한 장치.

사운드 카드를 선택하는 방법

사운드 카드의 주요 임무는 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하여 헤드폰, 스피커 등으로 출력하는 것입니다. 오늘날 모든 최신 마더보드에는 상당히 견딜 수 있는 음질을 제공할 수 있는 통합 사운드 카드가 장착되어 있습니다. 이 솔루션의 단점은 다음과 같습니다.

  • CPU 리소스 소비로 인한 컴퓨터 성능 저하;
  • 하드웨어 코덱을 사용하여 처리되는 고품질 신호 변환기가 부족합니다.

이는 사용자가 통합 솔루션을 포기하고 컴퓨터용 개별 모델을 구매하도록 하는 주요 요인입니다. 오른쪽을 선택하려면 이 기기, 사운드 카드의 유형, 목적, 기술적 특성, 범위를 숙지해야 합니다.

사운드 카드의 종류

오늘날 모든 사운드 카드는 일반적으로 다음 기준에 따라 분류됩니다.

  1. 위치 유형. 통합, 내부, 외부가 있습니다.
  2. 연결 방법. 통합 카드 - 제거할 수 없으며 마더보드에 직접 납땜됩니다. 내부 모델은 PCI 또는 PCI-Express 커넥터를 통해 마더보드에 연결됩니다. 외부, USB 포트 또는 고속 인터페이스를 통해 PC에 연결

팁: 저렴한 외부 모델을 선택할 때 가장 좋은 연결 옵션은 고속 USB 3.0 포트를 사용하는 것입니다. PC에 카드가 없으면 PCI 슬롯에 연결하는 확장 카드를 구입할 수 있습니다.

  1. 명세서. 에서 가장 중요한 위치 기술 사양사운드 모듈 - 신호 대 잡음비, 고조파 계수. 을 위한 좋은 카드첫 번째 표시기는 90 - 100dB 범위에 있습니다. 두 번째는 0.00 1% 미만입니다.

중요한! 디지털-아날로그 및 아날로그-디지털 변환기의 비트 심도에 주의하십시오. 표준은 24비트입니다. 이 지표가 높을수록 더 좋은 품질(ZK).

  1. 약속. 사운드 모듈은 멀티미디어, 게임, 전문가로 나눌 수 있습니다.

외부 사운드 카드

외부 오디오 카드는 작은 장치, 고속 FireWire 인터페이스를 통해 노트북이나 PC에 연결합니다. 이 디자인은 두 가지 주요 문제를 해결했습니다. 즉, 음질에 긍정적인 영향을 미치는 카드의 노이즈 내성을 높이고 PC에서 제한된 수의 PCI 슬롯을 확보했습니다.

오늘날 두 가지 FireWire 표준이 있습니다. IEEE 1394는 대역폭이 400Mbps입니다. 최대 800Mbps의 데이터 속도를 지원하는 IEEE 1394b. IEEE 1394 오디오 카드는 단일 버스에 장치를 데이지 체인 방식으로 연결하여 최대 52개 채널을 지원합니다. FireWire 인터페이스가 있는 외부 사운드 카드는 세미 프로페셔널 장비입니다.

중요한! 외부 오디오 카드를 노트북에 연결하려면 PCMCI - FireWire 어댑터가 필요합니다.

USB가 있는 사운드 카드

이 장치는 약 6년 전에 국내 시장에 등장했습니다. 장치는 USB 포트를 통해 PC에 연결됩니다. 이 모델에는 스피커 또는 헤드폰 출력과 하나 이상의 마이크용 입력이 장착되어 있습니다.

이 기술의 주요 장점:

  • 다재. 모든 최신 컴퓨터에는 이 인터페이스가 장착되어 있습니다.
  • 통합 모델에 비해 재생, 녹음 품질이 향상되었습니다.
  • 이동성, 연결 용이성, 지도 설정. 원칙적으로 대다수는 예산 모델추가 드라이버를 설치할 필요가 없습니다. 더 비싼 모델의 경우 드라이버가 장치와 함께 제공됩니다.

이러한 오디오 변환기의 단점은 상대적으로 낮은 데이터 전송 속도입니다. USB 2.0 인터페이스의 경우 데이터 전송 속도는 480Mbps를 초과하지 않습니다.

스튜디오 사운드 카드

녹음실에는 고유한 특성이 있습니다. 스튜디오 오디오 컨버터에는 악기, 마이크 및 기타 스튜디오 장비를 연결하기 위한 다양한 입력 및 출력 커넥터가 장착되어 있습니다. 입력 커넥터:

  • XLR - 콘덴서 마이크 연결용 커넥터.
  • Jasc3. 기타 및 기타 어쿠스틱 악기와 같은 악기를 픽업과 연결하기 위한 논밸런스 잭입니다.
  • Jasc3. 키보드 등을 연결하기 위한 밸런스 커넥터
  • S/PDIF - 디지털 스테레오 신호를 기록하도록 설계되었습니다.

주말:

  • Jasc3. 안정기. 다른 장치로의 신호 전송용.
  • Jasc 5/6.3 헤드폰 연결용.
  • S/PDIF - 디지털 스테레오 신호를 전송하도록 설계되었습니다.

오디오 변환기가 작동하려면 제조업체에서 일반적으로 드라이버를 제공합니다. 대부분의 최신 모델에는 이러한 기능조차 없습니다. 스튜디오 사운드 카드는 연결된 악기가 있는 장치가 직접 통신할 수 있도록 하는 ASIO 프로토콜을 사용합니다.

마이크 및 기타용 사운드 카드

마이크 또는 기타 픽업에서 소리를 녹음하려면 필요한 수의 입력 커넥터가 있는 거의 모든 외부 오디오 카드가 필요합니다. 선택할 때 알아야 할 유일한 것은 일반적으로 비용으로 표시되는 장치의 품질입니다. 마이크 또는 어쿠스틱 기타 픽업에서 사운드를 픽업할 때의 주요 문제는 사운드 왜곡입니다. 목소리와 악기 소리를 원래 상태로 유지하는 프리미엄 오디오 변환기를 선택하십시오.

전문가용 사운드 카드

전문 오디오 변환기의 특징은 배달에 드라이버가 없다는 것입니다. 또한 표준으로 이러한 유형의 장치에는 사운드 레벨을 조정하는 도구가 없습니다. 모든 작업은 프로그래밍 방식으로 수행됩니다. 모든 정보는 특수 제어판에 표시됩니다. 고가의 변환기가 내장되어 음질이 보장됩니다. 간섭 및 왜곡 부족 - 고품질 전력 필터.

전문 오디오 카드는 안정기 입력 및 신호 출력을 사용합니다. 악기 연결에 적합한 출력 커넥터: RCA; Jasc6.3; XLR 커넥터. 전문가용 카드의 기능은 거의 모든 표준을 지원하고 GSIF 및 ASIO2와 같이 거의 사용되지 않는 표준을 지원하는 기능입니다.

사전 사운드 카드의 기능

Lexicon 오디오 변환기는 본격적인 녹음 스튜디오 인 외부 장치입니다.

  • 내장 USB 믹서.
  • 리버브 플러그인으로 특별히 설계된 소프트웨어.

장비: 라인 입력 TRS 및 TRS 및 RCA 라인 출력. 모델에 따라 Lexicon 사운드 카드를 사용하면 여러 입력 신호를 동시에 처리하고 두 개의 독립적인 트랙을 녹음할 수 있습니다. 를 통한 PC 연결 USB 인터페이스.

결론으로

위에서 언급했듯이 외부 사운드 카드는 USB 또는 FireWire 인터페이스를 가질 수 있습니다. 그들 모두는 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 모두 가지고 있습니다. 인터페이스의 올바른 선택은 당면한 작업에 따라 다릅니다.

FireWire는 음악가이고 실시간 오디오 처리가 필요한 경우 선택입니다. 18개 이상의 채널에서 동시에 소리를 녹음하려면 고속 인터페이스가 있는 카드가 필요합니다. 다른 모든 경우에 전문가들은 사용하기 쉽고 PC를 업그레이드하기 위해 추가 투자가 필요하지 않은 USB 오디오 카드를 사용할 것을 권장합니다.

모든 사람은 작업을 위한 도구가 필요합니다. 도구가 모든 유형의 활동에 사용 된 순간부터 합리적인 사람이 정확하게 호출되기 시작했습니다 (말은 절름발이이지만 일반적으로 그렇습니다). 사실 어떤 음악가라도 합리적인 사람이라면 적어도 어느 정도는 악기를 소유할 수 있어야 합니다. 그러나 이 기사의 틀 내에서 우리는 일반적인 의미의 악기(기타, 피아노, 삼각형 ...)가 아니라 나중에 오디오 신호를 처리하는 데 필요한 악기에 대해 이야기할 것입니다. 사운드 인터페이스에 관한 것입니다.

이론적 근거

바로 예약하자, 사운드 인터페이스, 오디오 인터페이스, 사운드 카드 - 프레젠테이션의 틀 내에서 컨텍스트 동의어입니다. 일반적으로 사운드 카드는 사운드 인터페이스의 하위 집합입니다. 시스템 분석의 관점에서 인터페이스는 무엇둘 이상의 시스템과 상호 작용하도록 설계되었습니다. 우리의 경우 시스템은 다음과 같을 수 있습니다.

  1. 녹음 장치(마이크) – 처리 시스템(컴퓨터);
  2. 처리 시스템(컴퓨터) - 사운드 재생 장치(스피커, 헤드폰);
  3. 하이브리드 1과 2.

공식적으로 일반 사람이 오디오 인터페이스에서 필요로 하는 모든 것은 녹음 장치에서 데이터를 가져와 컴퓨터에 제공하거나 그 반대로 컴퓨터에서 데이터를 가져와 재생 장치로 보내는 것입니다. 오디오 인터페이스를 통해 신호가 전달되는 동안 수신 당사자가 이 신호를 추가로 처리할 수 있도록 특수 신호 변환이 수행됩니다. 재생 장치(최종)는 음파 또는 탄성파로 표현되는 아날로그 또는 사인 신호를 어떻게든 재생합니다. 현대의 컴퓨터는 디지털 정보, 즉 0과 1의 시퀀스로 인코딩된 정보로 작동합니다. 정확한 언어, 아날로그 레벨의 이산 대역 신호 형태). 따라서 오디오 인터페이스에는 아날로그 신호를 디지털로 또는 그 반대로 변환해야 하는 의무가 부과되며, 이는 실제로 오디오 인터페이스의 핵심인 디지털-아날로그 및 아날로그-디지털 변환기(DAC 및 ADC)입니다. 또는 각각 DAC 및 ADC), 하드웨어 코덱, 다양한 필터 등의 형태로 배관됩니다.
최신 PC, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등에는 원칙적으로 이미 사운드 카드가 내장되어 있어 녹음 및 재생 장치가 있는 경우 사운드를 녹음하고 재생할 수 있습니다.

가장 자주 묻는 질문 중 하나가 여기에 있습니다.

내장 사운드 카드를 사운드 녹음 및/또는 사운드 처리에 사용할 수 있습니까?

이 질문에 대한 대답은 매우 모호합니다.

사운드 카드 작동 방식

사운드 카드를 통과하는 신호는 어떻게 되는지 알아봅시다. 먼저 디지털 신호가 아날로그로 변환되는 방식을 이해하려고 합니다. 앞서 언급했듯이 DAC는 이러한 종류의 변환에 사용됩니다. 우리는 다양한 기술과 요소 기반을 고려하여 하드웨어 스터핑의 야생으로 가지 않을 것이며, 단순히 "철"에서 일어나는 일을 "손가락으로" 표시할 것입니다.

따라서 우리는 특정 디지털 시퀀스를 가지고 있습니다. 소리 신호장치로 출력합니다.

111111000011001 001100101010100 1111110011001010 00000110100001 011101100110110001

0000000100011 00010101111100101 00010010110011101 1111111101110011 11001110010010

여기에서 인코딩된 작은 사운드 비트는 색상으로 표시됩니다. 1초의 사운드는 이러한 조각의 다른 수로 인코딩될 수 있으며 이러한 조각의 수는 샘플링 주파수에 의해 결정됩니다. 즉, 샘플링 주파수가 44.1kHz인 경우 1초의 사운드는 44100개의 이러한 조각으로 분할됩니다. . 한 조각의 0과 1의 수는 샘플링 깊이 또는 양자화, 또는 간단히 비트 깊이에 의해 결정됩니다.

이제 DAC가 어떻게 작동하는지 상상하기 위해 학교 기하학 과정을 기억합시다. 시간이 X 축이고 레벨이 Y라고 상상해보십시오. X 축에서 샘플링 주파수에 해당하는 세그먼트 수를 Y 축에 표시합니다. 샘플링 레벨 수를 나타내는 2 n 세그먼트, 그런 다음 특정 사운드 레벨과 일치할 지점을 점차적으로 표시합니다.

실제로 위의 원칙에 따른 인코딩은 파선(주황색 그래프)처럼 보이지만 변환하는 동안 소위 말하는 점에 유의해야 합니다. 정현파에 대한 근사치 또는 단순히 정현파 형태에 대한 신호 근사치로, 평활화 수준(파란색 그래프)으로 이어집니다.

다음과 같이 보일 것입니다. 아날로그 신호, 디지털 디코딩의 결과로 얻은 것입니다. 아날로그에서 디지털로의 변환은 정확히 반대로 수행된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 매 1/sampling_seconds마다 신호 레벨이 취해져서 샘플링 깊이에 따라 인코딩됩니다.

그래서 우리는 DAC와 ADC가 어떻게 작동하는지 알아냈습니다. 이제 어떤 매개변수가 최종 신호에 영향을 미치는지 고려해 볼 가치가 있습니다.

사운드 카드의 기본 매개변수

변환기의 작동을 검토하는 과정에서 주파수와 샘플링 깊이라는 두 가지 주요 매개변수에 대해 알게 되었으며 더 자세히 고려할 것입니다.
샘플링 주파수- 대략 1초의 소리를 나누는 시간 세그먼트의 수입니다. 건전한 사람들이 40kHz 이상의 주파수에서 작동할 수 있는 사운드 카드를 갖는 것이 왜 그렇게 중요한가요? 이것은 소위 때문입니다. Kotelnikov의 정리(예, 다시 수학).사소한 경우 이 정리에 따르면 이상적인 조건에서 샘플링 주파수가 이의 2개 주파수 범위보다 크면 아날로그 신호를 이산(디지털)에서 임의로 정확하게 복원할 수 있습니다. 동일한 아날로그 신호 . 즉, 사람이 듣는 소리(~ 20Hz - 20kHz)로 작업하는 경우 샘플링 주파수는 (20,000 - 20) x2 ~ 40,000Hz이므로 사실상 표준 44.1kHz, 이것이 샘플링입니다. 신호를 가장 정확하게 인코딩하기 위한 주파수에 조금 더 추가합니다(이 표준은 Sony에서 설정하고 그 이유는 훨씬 더 진부하기 때문에 물론 과장됨). 그러나 앞서 말했듯이 이것은 이상적인 조건입니다. 이상적인 조건은 다음을 의미합니다. 신호는 시간이 무한히 길어야 하며 0 스펙트럼 전력 또는 높은 진폭 피크 버스트 형태의 특이점이 없어야 합니다. 일반적인 오디오 아날로그 신호는 시간이 유한하고 버스트가 있고 "0"으로 드리프트(대략 시간 간격 있음)하기 때문에 이상적인 조건에 맞지 않는다는 것은 말할 필요도 없습니다.


샘플링 깊이 또는 비트 깊이
- 이것은 신호 진폭이 얼마나 많은 간격으로 분할될지를 결정하는 숫자 2의 거듭제곱 수입니다. 사람은 음향 장치의 불완전성으로 인해 일반적으로 최소 10비트, 즉 1024레벨의 신호 용량으로 인식하는 데 편안함을 느끼며, 사람이 더 이상 용량 증가를 느끼지 않을 것입니다. 기술에 대해 말한다.

위에서 볼 수 있듯이 신호를 변환할 때 사운드 카드는 특정 "양보"를 합니다.

이 모든 것이 결과 신호가 원본을 정확히 반복하지 않는다는 사실로 이어집니다.

사운드 카드를 선택할 때의 문제

따라서 사운드 엔지니어 또는 음악가(자신이 선택)는 제조업체에서 홍보하는 새로운 OS, 멋진 프로세서, 마더보드에 내장된 사운드 카드가 있는 대용량 RAM이 있는 컴퓨터를 구입하여 다음을 제공하는 출력을 제공합니다. 5.1 사운드 시스템, DAC-ADC의 샘플링 속도는 48kHz(더 이상 44.1kHz가 아닙니다!), 24 비트 깊이등등 ... 축하하기 위해 엔지니어는 사운드 녹음용 소프트웨어를 설치하고 이 사운드 카드가 사운드를 "제거"하고 효과를 적용하고 즉시 재생할 수 없다는 것을 발견했습니다. 그러나 소리가 매우 고품질인 것으로 판명되더라도 악기가 음을 연주하는 순간과 컴퓨터가 신호를 처리하고 이를 연주하는 순간 사이에 특정 시간이 흐르거나 간단히 말해서 지연이 있습니다. Eldorado의 컨설턴트가이 컴퓨터를 너무 칭찬하고 사운드 카드에 대해 이야기하고 일반적으로 ... 그리고 ... 어. 슬픔을 안고 엔지니어는 매장으로 돌아가 구입한 컴퓨터를 되돌려주고 훨씬 더 강력한 프로세서, 더 많은 RAM, 96(!!!)kHz 및 24비트 사운드 카드가 있는 컴퓨터를 구입하기 위해 엄청난 금액을 지불합니다. 그리고 ... 결국 똑같습니다.

사실, 일반적인 내장 사운드 카드와 기본 드라이버가 있는 일반적인 컴퓨터는 원래 거의 실시간 모드에서 사운드를 처리하고 재생하도록 설계되지 않았습니다. 즉, VST-RTAS 처리용으로 설계되지 않았습니다. 여기서 요점은 프로세서 운영 형태의 "기본"충전이 전혀 아닙니다. 하드 디스크 메모리, 이러한 각 구성 요소는 이러한 작동 모드가 가능합니다. 문제는 이 사운드 카드가 때때로 실시간으로 작동하는 방법을 "모르는" 경우가 있다는 것입니다.
컴퓨터 장치를 작동하는 동안 작동 속도의 차이로 인해 소위. 지연 이것은 처리에 필요한 일련의 데이터에 대한 프로세서의 기대치로 표현됩니다. 또한 운영 체제와 드라이버, 응용 프로그램 소프트웨어를 모두 개발할 때 프로그래머는 소위 말하는 것에 의존합니다. 이른바 창조. 소프트웨어 추상화, 이것은 프로그램 코드의 각 상위 계층이 하위 수준의 모든 복잡성을 "숨길" 때 해당 수준에서 가장 단순한 인터페이스만 제공합니다. 때로는 그러한 추상화 수준이 수만 개 있습니다. 이 접근 방식은 개발 프로세스를 단순화하지만 데이터가 소스에서 대상으로 또는 그 반대로 이동하는 데 걸리는 시간이 늘어납니다.

실제로 내장 사운드 카드뿐만 아니라 USB, WireFire(다운 인피스), PCI 등을 통해 연결된 사운드 카드에서도 지연이 발생할 수 있습니다.

이러한 종류의 지연을 피하기 위해 개발자는 불필요한 추상화 및 프로그래밍 변환을 제거하는 해결 방법을 사용합니다. 이러한 솔루션 중 하나는 모두가 좋아하는 Widow용 ASIO, Linux용 JACK(커넥터와 혼동하지 말 것), CoreAudio 및 OSX용 AudioUnit입니다. OSX 및 Linux에서는 Windows와 같은 "목발"이 없어도 모든 것이 정상이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 모든 장치가 필요한 속도와 정확도로 작동할 수 있는 것은 아닙니다.
우리 엔지니어/음악가가 Kulibins 범주에 속해 있고 JACK/CoreAudio를 설정하거나 "People's Craft"의 ASIO-드라이버와 함께 작동하도록 사운드 카드를 얻을 수 있었다고 가정해 보겠습니다.

기껏해야 이러한 방식으로 마스터는 지연을 0.5초에서 거의 허용 가능한 100ms로 줄였습니다. 마지막 밀리초의 문제는 무엇보다도 내부 신호 전송에 있습니다. 신호가 소스에서 USB 또는 PCI 인터페이스를 통해 중앙 프로세서로 전달되면 신호는 실제로 대부분의 주변 장치와 함께 작동하고 중앙 프로세서에 직접 종속되는 사우스 브리지를 담당합니다. 그러나 CPU는 중요하고 바쁜 캐릭터이므로 지금 당장은 사운드를 처리할 시간이 항상 없는 것은 아니므로 마스터는 이 100ms가 더 이상. 이 문제에 대한 해결책은 자체 데이터 처리 칩 또는 DSP(디지털 신호 프로세서)가 있는 사운드 카드를 구입하는 것입니다.

일반적으로 대부분의 "외부" 사운드 카드(소위 게임용 사운드 카드)에는 이러한 종류의 보조 프로세서가 있지만 작동이 매우 유연하지 않으며 본질적으로 재생된 사운드를 "개선"하도록 설계되었습니다. 원래 사운드 처리용으로 설계된 사운드 카드에는 더 적절한 보조 프로세서가 있거나 제한 버전에서는 이러한 보조 프로세서가 별도로 판매됩니다. 보조 프로세서를 사용할 때의 이점은 사용하는 경우 특수 소프트웨어 CPU 사용량이 거의 또는 전혀 없이 신호를 처리합니다. 이 접근 방식의 단점은 가격과 특수 소프트웨어와 함께 작동하는 장비의 "선명도"일 수 있습니다.

별도로 사운드 카드와 컴퓨터를 페어링하기 위한 인터페이스에 주목하고 싶습니다. 여기의 요구 사항은 상당히 수용 가능합니다. USB 2.0과 같은 인터페이스와 같이 충분히 높은 처리 속도의 경우 PCI로 충분합니다. 오디오 신호는 예를 들어 비디오 신호와 같이 실제로 많은 양의 데이터가 아니므로 요구 사항이 최소화됩니다. 그러나 나는 연고에 파리를 추가 할 것입니다. USB 프로토콜은 발신자에서 수신자에게 정보의 100% 전달을 보장하지 않습니다.
우리는 첫 번째 문제를 결정했습니다. 표준 드라이버를 사용할 때 큰 지연이 발생하거나 적절한 지연이 있는 사운드 카드를 사용하는 데 높은 가격이 부과됩니다.
앞서 우리는 아날로그 신호의 이상적인 전송을 달성하는 것이 그렇게 쉬운 일이 아니라고 결정했습니다. 이 외에도 신호를 데이터로 제거/변환/전송하는 과정에서 발생하는 노이즈와 오류에 대해 언급할 가치가 있습니다. 물리학을 기억하면 모든 측정 장치에는 고유한 오류가 있고 모든 알고리즘에는 고유한 오류가 있기 때문입니다. 정확성.

이 농담은 사운드 카드의 작동이 작동 중 중앙 프로세서에서 방출되는 초음파까지 주변 장비의 방사에도 영향을 받는다는 점에서 매우 중요합니다. 또한 최종 장치(마이크, 픽업, 스피커, 헤드폰 등)에 따라 녹음/재생되는 신호의 특성에 왜곡을 추가할 가치가 있습니다. 종종 마케팅을 위해 다양한 음향 장치 제조업체는 녹음 / 재생 신호의 가능한 주파수를 의도적으로 증가시킵니다. 학교에서 생물학과 물리학을 가르친 사람은 완전히 의식적인 질문을 제기합니다. "왜 사람이 범위 밖에서 듣지 않으면 20-20kHz?”. 그들이 말했듯이 모든 진리에는 한 알의 진리가 있습니다. 실제로, 문서상의 많은 제조업체는 장비의 더 나은 특성을 나타냅니다. 그럼에도 불구하고 제조업체가 실제로 약간 더 큰 주파수 범위에서 신호를 캡처 / 재생할 수있는 장치를 만들었다면 적어도 잠시 동안이 장비를 구입하는 것에 대해 생각할 가치가 있지만 생각해 볼 가치가 있습니다.
요점은 이것입니다. 주파수 응답, 불규칙한 아름다운 그래프 및 기타 사항이 무엇인지 모두는 완벽하게 기억합니다. 소리를 픽업할 때(이 옵션만 고려함) 마이크는 그에 따라 소리를 왜곡하며, 이는 "듣는" 범위 내에서 AF 특성이 고르지 않은 것이 특징입니다.

따라서 표준 범위(20-20k) 내에서 신호를 포착할 수 있는 마이크를 사용하면 이 범위에서만 왜곡이 발생합니다. 일반적으로 왜곡은 무작위 오류가 약간 포함된 정규 분포를 따릅니다(확률 이론 기억). 다른 조건이 동일할 때 녹음된 신호의 범위를 확장하면 어떻게 됩니까? 논리를 따르면 "상한"(확률 밀도 그래프)이 범위가 증가하는 방향으로 확장되어 왜곡이 관심의 가청 범위를 넘어 이동합니다.

실제로는 모두 하드웨어 디자이너에 따라 다르며 매우 신중하게 확인해야 합니다. 그러나 사실은 남아 있습니다.

하드웨어로 돌아가면 불행히도 모든 것이 그렇게 장밋빛이 아닙니다. 마이크 및 스피커 제조업체의 진술과 유사하게 사운드 카드 제조업체도 종종 장치의 작동 모드에 대해 거짓말을 합니다. 때때로 특정 사운드 카드의 경우 96k/24비트 모드에서 작동하는 것을 볼 수 있지만 실제로는 여전히 동일한 48k/16비트입니다. 여기서 문제는 실제로 사운드 카드(DAC-ADC)가 필요한 특성을 제공할 수 없고 단순히 샘플링 깊이에서 더 높은 비트를 버리고 부분을 건너뛰지만 드라이버 내에서 지정된 매개변수로 사운드를 실제로 인코딩할 수 있다는 것입니다. 샘플링 주파수에서 주파수. 한 번에 가장 단순한 내장 사운드 카드는 종종 이것으로 죄를 지었습니다. 그리고 우리가 알다시피 40k / 10bit와 같은 매개 변수는 사람의 청각에 충분하지만 음향 처리 과정에서 도입된 왜곡으로 인해 음향 처리에는 충분하지 않습니다. 즉, 엔지니어나 음악가가 보통의 마이크나 사운드 카드를 사용하여 소리를 녹음했다면 미래에는 최고의 프로그램과 하드웨어를 사용하여 녹음하는 동안 도입된 모든 소음과 오류를 정리하는 것은 매우 문제가 될 것입니다. 단계. 다행히 세미 프로 또는 프로페셔널의 제조업체 오디오 장비그런 죄를 짓지 마십시오.

마지막 문제는 내장 사운드 카드에 필요한 장치를 연결하는 데 필요한 커넥터가 충분하지 않다는 것입니다. 사실, 헤드폰과 한 쌍의 모니터 형태로 된 신사 세트조차도 출력과 같은 장식은 고사하고 연결할 곳이 없습니다. 팬텀 파워각 채널에 대한 별도의 컨트롤이 필요하므로 완전히 잊어버려야 합니다.

: 사운드 카드 유형을 추가로 선택하기 위해 가장 먼저 결정해야 할 것은 마스터가 수행할 작업입니다. 거친 처리의 경우 고품질로 녹음하거나 최종 청취자의 "귀"를 시뮬레이션할 필요가 없는 경우 내장형 또는 외장형이지만 비교적 저렴한 사운드 카드로 충분할 수 있습니다. 초보 음악가가 실시간 처리 지연을 줄이는 데 너무 게으르지 않은 경우에도 유용할 수 있습니다. 오프라인 처리에만 종사하는 마스터의 경우 지연을 줄이는 데 신경 쓰지 말고 실제로 예상되는 헤르츠와 비트를 제공하는 장치에 집중해야 합니다. 이렇게 하려면 지나치게 비싼 사운드 카드를 구입할 필요가 없으며 가장 저렴한 버전에서는 다소 적절한 "게임" 사운드 카드가 적합할 수 있습니다. 그러나 이러한 사운드 카드의 드라이버가 특정 방식으로 사운드를 개선하려고 시도한다는 사실에 주의를 기울이고 싶습니다. 이는 처리를 위해 사운드를 가능한 한 명확하고 균형 있게 얻을 필요가 있기 때문입니다. 드라이버 "개선"의 최소한의 포함.

그러나 마스터로서 녹음된 재생 신호의 품질과 이 신호를 처리하는 속도에 대한 요구 사항을 충족하는 장치가 필요한 경우 추가 비용을 지불해야 합니다. 좋은 품질의 장치를 선택하거나 희생할 수 있는 두 가지를 선택하십시오. 고품질, 저렴한 가격, 고속.

메모. Ed.: 음악가이고 현대 처리의 모든 복잡성을 이해하고 싶지 않다면 스튜디오에서 믹싱 및 마스터링을 주문하면 고품질 자료를 얻는 데 필요한 모든 것을 할 것입니다! ->

진화는 때때로 인식할 수 없는 대상을 변화시킵니다. 같은 원숭이를 보세요... 특히 IT 산업에서는 이러한 일이 너무 빨리 발생하여 종종 개체의 오래된 이름이 더 이상 본질에 해당하지 않습니다. 손잡이가 많은 철제 상자에서 킬로그램을 "카드"라고 부르기 위해 혀를 돌릴 수 있습니까? 하지만 다른 방법은 없습니다...

기록 참조

PC 스피커는 처음이었습니다. 그리고 놀랍게도 여전히 모든 최신 PC에 존재합니다. 컴퓨터를 켜면 멜로디가 아닌 트릴이 들립니다 ...

PC 스피커는 실제로 오래된 DOS 장난감에서 음악을 재생하는 데 사용되었으며 대부분 교육적인 음악 작성을 위한 가장 간단한 프로그램입니다. 80년대에 PC 스피커는 더 복잡한 음악을 재생하는 데에도 사용되었지만 아주 짧은 시간 동안만 사용되었습니다.

1982년에는 Tandy 사운드 카드가 등장했습니다. 오히려 이 기적을 판이라고 하기는 어렵다. 스피커가 내장되어 있고 이를 통해 주어진 주파수와 음량의 소리를 재생하는 장치가 있다.

그 다음이 코복스였습니다. 프린터(!) LPT 포트를 통해 컴퓨터에 연결하고 PC 역사상 최초의 디지털-아날로그 변환기를 사용하여 소리를 재생하는 다소 어색한 장치입니다. 웹에서 집에서 Covox를 만드는 방법에 대한 가이드가 아직 많이 있습니다.

최초의 대량 생산 컴퓨터 사운드 카드는 Adlib였습니다. 그 성공의 비결은 아케이드 기기용으로 설계된 Yamaha의 칩을 사용했다는 것입니다. 팩맨을 기억하시나요? 가슴 아픈 삐걱 거리는 소리는 초기 PC 게이머를 엄청나게 행복하게 만든 최초의 DOS 게임으로 이어졌습니다. 1987년 이후의 모든 괜찮은 게임은 Adlib 신디사이저의 기능을 사용하기 시작했습니다. 9종류의 악기와 6개의 드럼을 연주할 수 있는 보드는 당시 PC 공학의 정점이었다.

음, 1989년에 Sound Blaster가 등장했습니다. 새 보드는 Adlib의 명백한 복제품이었지만 음악 신디사이저에 디지털 녹음 지원을 추가했습니다. Sound Blasters를 사용하면 8비트, 22kHz 형식의 모든 소리를 재생하고 녹음할 수 있습니다. SB는 즉시 사실상의 표준이 되었습니다. 모든 게임과 음악 프로그램은 Sound Blaster를 지원했습니다.

다음으로 SB 수정이 이루어졌습니다: SB 2.0, 스테레오 지원 SB Pro 및 창조의 왕관 - Sound Blaster 16. 마지막 보드는 다양한 아시아 제조업체에서 복제되었으며 SoundBlaster 호환성에 대한 주장은 하이엔드의 동의어가 되었습니다. 90년대 전반기 사운드 보드.

16비트, 44kHz 모드는 멀티미디어 표준이 되었습니다. 소위 "CD 품질"이지만 형식적으로만 그렇습니다. 사실 그 당시 보드의 음질은 너무 역겨워서 CD 품질에 대해서는 의심의 여지가 없었습니다.

사운드 카드의 세계에서 가장 중요한 혁명 중 하나는 Sound Blaster Live!입니다. 오래된 ISA 버스에서 PCI로의 전환을 표시하여 엄청난 대역폭, 샘플 저장을 위한 컴퓨터 메모리 사용 등 새로운 가능성을 제공했습니다. 음질 라이브! 모든 전임자보다 훨씬 높았으며 오늘날까지 수용 가능합니다.

여기서 이야기가 끝나고 "우리 시대"가 시작됩니다.

그들은 무엇을 위해 필요합니까

오늘의 사운드카드는 전체 수업많은 장치가 단순히 MP3를 5달러 스피커에 넣는 것보다 훨씬 더 높은 목적을 수행합니다. 그들은 홈 시네마, 하이파이 시스템, 가정 및 전문 스튜디오의 중심지가 되고 있습니다.

그건 그렇고, 보드는 실제로 보드라고 불렀습니다. 인쇄 회로 기판 ISA 또는 PCI 슬롯에 삽입됩니다. 오늘날 사운드 카드는 USB, FireWire, PCMCIA를 통해서도 연결됩니다.

사운드 카드의 분류

통합 사운드 카드

어디에 내장되어 있습니까? 마더보드에서. 입력/출력 및 코덱은 "어머니"에 직접 납땜되며 중앙 프로세서가 모든 계산 처리를 인수합니다. 이러한 사운드 솔루션은 거의 무료이므로 역겨운 음질에도 불구하고 소박한 사용자에게 적합합니다. 이러한 장치를 사용하여 96kbps 이상의 품질의 MP3 파일을 재생하려고 하지 마십시오! 차이를 느끼지 못할 것입니다. 충격을 피하기 위해 어떤 경우에도 이 보드에 마이크를 꽂지 마십시오. 음성을 인식할 수 없습니다.

최근에 마더보드오, 내장 카드는 5.1 출력을 제공합니다. 즉, 이론적으로 그러한 도움을 받아도 5.1 음향 세트를 연결하여 "홈 시어터"를 구축할 수 있습니다. 그러나 이 옵션은 현대 영화에서 가장 열렬한 사운드를 싫어하는 사람들을 위한 것입니다.

가격대: $0-4(오디오가 있는 마더보드의 경우 추가 요금).

멀티미디어 사운드 카드

이것은 가장 오래된 범주의 보드입니다. 보드는 최초로 등장했으며 컴퓨터를 음악을 연주하고 녹음하는 수단으로 만들었습니다. 이 카드는 내장형 카드와 달리 사운드를 처리하고 게임에 사용되는 3차원 사운드 효과를 계산하고 사운드 스트림을 혼합하는 등의 자체 사운드 프로세서를 가지고 있어 컴퓨터의 중앙 프로세서를 오프로드하여 더 중요한 프로세스를 처리할 수 있습니다. 작업.

일반적으로 별도의 멀티미디어 카드의 음질은 내장형의 음질보다 실제로 높습니다. 여전히 Hi-Fi 수준에서 매우 멀리 떨어져 있지만 최악의 컴퓨터 스피커와 음향 세트를 자유롭게 연결할 수 있습니다. 홈 시어터는 컴퓨터용으로 특별히 제작된 5.1 음향 세트와 결합하여 어느 정도 괜찮은 소리를 냅니다.

또한 멀티미디어 카드를 사용하여 이미 어떻게 든 소리를 녹음하는 것이 가능합니다. 노래방 수준에는 충분합니다. 예, 사운드 작업을 위한 간단한 프로그램은 정상적으로 작동합니다.

몇 년 전만 해도 멀티미디어 보드 시장은 포화 상태였으며 제조업체와 제품 간의 전투가 있었습니다. 가장 강력한 경쟁자는 Aureal과 Creative였습니다. 이 회사의 카드는 3D 사운드 작업을 위해 서로 다른 알고리즘을 사용했습니다. 각 알고리즘에는 자체 팬이 있습니다.

오디오가 내장된 마더보드의 출현으로 갈등이 저절로 해결되었습니다. 저렴한 사운드 카드 제조업체는 모두 죽었습니다. Creative만이 멀티미디어의 최고 수준으로 간주되는 Sound Blaster Audigy/Audigy2 라인으로 떠올랐습니다.

가격대: $15-80.

세미 전문가용 사운드 카드

실제로, 이러한 보드는 세미 프로페셔널 또는 최고급 멀티미디어로 다르게 부를 수 있습니다. 그러나 이들은 여전히 ​​세미 프로페셔널 보드입니다. 일반적으로 제조업체에서 생산합니다. 전문 장비, 음악가가 아닌 좋은 소리를 사랑하는 사람들에게 초점을 맞춥니다. 즉, 오디오 애호가를 위한 카드입니다.

그들은 우선 전문적인 회로 솔루션과 고품질 사운드 재생에서 멀티미디어와 다릅니다. 동시에 그들은 일반적으로 심각한 음향 처리기를 사용하지 않으며 다시 중앙 처리기가 3D 사운드 처리의 전체 부담을 떠맡습니다.

그러나 음악을 들을 때는 이 카드가 이상적입니다. "컴퓨터"라는 부끄러운 정의가 없는 좋은 음향을 가지고 있거나 괜찮은 헤드폰이라면 저렴한 Hi-Fi 시스템에 가까운 사운드를 얻을 수 있습니다. 마침내 MP3 파일과 일반 녹음을 구별할 수 있게 될 것입니다... 그리고 불과 같은 저품질 "앰프"를 두려워하기 시작할 것입니다.

영화 사운드의 기초로 이러한 카드도 매우 적합합니다. 소리는 왜곡되지 않고 깨끗합니다. 일반적으로 매우 훌륭합니다.
일반적으로 전문 장비 제조업체의 카드에는 음악 및 사운드 작업을 위한 전문 프로그램용 드라이버가 장착되어 있습니다. 따라서 이 보드는 초보 음악가에게 좋은 출발점이 될 것입니다. 그러나 이러한 카드 중 상당수는 전문적인 사운드 녹음에 적합하지 않으며 이와 관련하여 멀티미디어 카드보다 낫지 않습니다.

가격대: $80-200.

전문가용 사운드 카드

이 카드는 전문 음악가, 편곡가, 음악 프로듀서... 음악 제작 및 녹음에 관련된 모든 사람을 위해 설계되었습니다. 작업 및 기능에 따라: 최고 품질의 사운드 재생 및 녹음, 최소 왜곡, 전문 소프트웨어 작업 및 전문 장비 연결을 위한 최대 기회.

전문가용 카드는 일반적으로 멀티미디어 드라이버와 DirectX 지원이 부족하여 게임에서 대부분 쓸모가 없습니다. 표준 시스템 볼륨 컨트롤도 지원하지 않습니다. 각 채널은 신호 레벨을 데시벨로 표시하는 특수 컨트롤 패널에서 조절됩니다.

표준 "미니잭" 대신에 입력/출력은 RCA "튤립", "대형 잭" 또는 특수 인터페이스 케이블을 사용하여 나온 XLR 커넥터 형태로 만들어집니다. 많은 카드에는 쉬운 연결을 위해 모든 커넥터가 출력되는 외부 블록이 있습니다. 컴퓨터 스피커를 연결할 곳이 없습니다... 이 카드는 전문 스튜디오 어쿠스틱 모니터, 믹싱 콘솔, 프리앰프 및 기타 "심각한" 장치를 연결하도록 설계되었습니다.

그러나 저렴한 전문 카드가 될 수 있습니다. 최고의 선택고품질 사운드의 진정한 감정가를 위해. RCA 커넥터가 있는 카드는 Hi-Fi 장비를 연결하는 데 매우 편리하며 적절한 오디오 시스템을 위한 좋은 음원이 될 것입니다. 스테레오 잭 출력이 있는 카드를 사용하면 어댑터 및 관련 왜곡 없이 값비싼 헤드폰을 연결할 수 있습니다. 그러나 전문 보드 중 소수만이 홈 시어터의 기초로 적합하며 출력의 수는 6개의 스피커를 모두 연결할 수 있습니다. 결국 여기서 중요한 것은 채널 수가 아니라 각 채널의 음질입니다.

가격대: $200-$...

외부 사운드 카드

이것은 사운드 카드 세계에서 비교적 최근의 추세이며, 작년. 외부 사운드 카드는 USB, USB 2.0 또는 FireWire 인터페이스를 사용하여 컴퓨터에 연결됩니다.

이 장치는 무엇을 위한 것입니까?

첫째, 카드를 PC 케이스 외부로 옮기면 다른 컴퓨터 구성 요소에서 발생하고 음질에 ​​영향을 미치는 간섭 및 소음과 관련된 몇 가지 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다. 값비싼 보드 제조업체는 이러한 문제를 고품질 부품, 특수 절연 등으로 해결하므로 장치 비용이 증가합니다.

둘째, 베어본 시스템은 점점 더 많은 인기를 얻고 있습니다. 많은 수의 인터페이스 커넥터가 있고 일반적으로 하나의 PCI 슬롯만 있는 소형 시스템 장치로, 사운드보다 사용자에게 더 필요한 것이 있어야 할 수 있습니다. 카드.

셋째, 모든 컴퓨터에 "즉시" 연결할 수 있는 휴대용 전문 사운드 카드는 기성품 휴대용 스튜디오입니다!

하지만 문제도 있습니다. USB용으로 출시된 첫 번째 장치는 낮은 가격으로 인해 인기를 얻지 못했습니다. 대역폭이 인터페이스. 전송된 신호의 양과 품질에 대한 제한이 도입되었습니다. 그러나 시장에는 여전히 괜찮은 사운드와 적은 수의 입출력 채널을 제공하는 멀티미디어 USB 카드가 충분히 있습니다.

오늘날 FireWire 버스를 통해 연결된 전문 카드의 진정한 붐이 일어나고 있습니다. 인터페이스의 높은 대역폭으로 인해 채널 수와 신호 품질에는 실질적으로 문제가 없습니다.

가격대: $60-$1000-...

그들은 무엇으로 만들어 졌습니까?

특정 장치에 대한 개요로 넘어가기 전에 사운드 카드 자체가 실제로 무엇으로 구성되어 있는지 파악해야 합니다. 음질에 영향을 주는 것은 무엇입니까? $10, $100, $1000 카드의 근본적인 차이점은 무엇입니까?

이 잡지의 별도 간행물에서 사운드 카드 장치에 대한 자세한 설명을 찾을 수 있습니다. 우리는 가장 기본적인 요소에 중점을 둘 것입니다.

장치가 올바르게 설계되고 명백한 결함이 없다면 음질을 담당하는 가장 중요한 요소는 DAC(디지털-아날로그 변환기)가 될 것입니다. 이것은 단일 작업을 수행하는 칩입니다. 입력 디지털 사운드 스트림을 아날로그 신호로 변환하고 증폭 후 헤드폰, 스피커와 같은 모든 사운드 재생 장치에 공급됩니다. DAC는 CD 플레이어, DVD 플레이어, 플래시 플레이어, MD 플레이어 등 모든 디지털 오디오 장치의 필수 요소입니다.

저렴한 DAC는 신호를 나쁘게 취급합니다. 출력 스트림은 왜곡이 풍부하고 동적 범위가 낮고 잡음이 있습니다. 그러나 보드의 다른 실패한 회로 솔루션은 종종 노이즈에 대한 책임이 있습니다. 그렇기 때문에 소리가 디테일하지 않고, 흐릿하거나, 부자연스럽지 않습니다.
더 심각한 변환기 사용 다양한 시스템필터링, 보정, 신호 평활화, 보간 및 기타 사항은 결과적으로 음질에 유리하게 영향을 미칩니다.

따라서 보드에 설치된 변환기를 보는 것만으로 장치의 사운드 레벨에 대한 예비 판단을 할 수 있습니다. 예를 들어, Sigmatel의 페니 변환기는 멀티미디어 및 임베디드 카드에서 매우 일반적이며 매우 역겹게 들립니다. 최악의 Crystal 및 Philips 변환기도 사운드에 만족하지 않습니다.

더 비싼 보드에서는 AKM, Wolfson, Burr-Brown 변환기를 찾을 수 있습니다. 이 변환기의 존재는 제품의 좋은 잠재력을 나타냅니다. 물론 각 제조업체에는 자체 고급 및 저렴한 칩이 있지만 이 두 브랜드는 완전한 소비재 생산에서 아직 주목받지 못했습니다.

Crystal 변환기 라인은 매우 다양합니다. 언급된 불량품 외에도 회사는 $1000 이상의 카드에 설치된 전문가용 및 초고가 장치용 DAC를 만듭니다.

따라서 우리의 슬로건은 "당신이 가지고 있는 DAC가 무엇인지 말해 보세요. 당신이 누구인지 알려드리겠습니다!"입니다. 그렇기 때문에 예를 들어 Creative Audigy 카드의 슈퍼 사운드에 대한 모든 진술이 이전 SB Live! DA 칩의 표시를 연구하여 반박했습니다. 마킹 스포크는 결코 최고급 시리즈가 아닌 Sigmatel 컨버터입니다. 다시 말하지만, 그들은 더 나은 것을 설치하기 위해 탐욕스러웠습니다... 그러나 Audigy2는 Crystal의 다소 심각한 칩을 가지고 있습니다. 따라서 최신 Creative 카드의 훨씬 더 나은 사운드입니다.

사운드 녹음의 경우 모든 것이 정확히 동일하며 DAC 대신 ADC(아날로그-디지털 변환기)만 작동합니다.

DAC가 음질을 담당하는 유일한 링크라고 말하는 것은 잘못된 것입니다. 보드의 드라이버 및 DSP 프로세서뿐만 아니라 아날로그 신호에 간섭, 노이즈 및 왜곡을 도입하는 보드의 저렴한 회로로 인해 조건이 손상될 수 있습니다. 예를 들어, 대부분의 멀티미디어 보드에는 주 오디오 샘플링 주파수를 48kHz로 설정하는 AC'97 표준과 관련된 결함이 있습니다. 동시에 가장 인기 있는 오디오 캐리어는 여전히 CD이기 때문에 대부분의 사운드 자료는 44kHz의 주파수로 녹음되었습니다. 따라서 청취할 때 모든 사운드는 드라이버 또는 DSP 칩에 의해 48kHz 형식으로 변환되어 사운드에 심각한 왜곡이 발생합니다.

이론은 이미 충분하다고 생각합니다. 이제 특정 사례로 넘어갈 때입니다.

업무에 착수

따라서 절단 테이블에는 4개의 사운드 카드가 있습니다. 각각 고유한 기능과 기능을 가진 서로 다른 클래스의 4개의 밝은 대표자입니다. 우리의 임무는 마침내 현대 컴퓨터 오디오 시장에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 것입니다.

M-오디오 레볼루션 7.1

출력: 4개의 아날로그 스테레오 출력(미니잭), 1개의 S/PDIF 디지털 출력(RCA, cinch)
입력: 스테레오 라인 1개, 모노 마이크 1개(미니잭)


3D 오디오 기술 지원: DirectSound 3D, EAX 1.0/2.0, Sensaura, 7.1 서라운드
가격: $115

M-Audio는 전문 오디오 분야에서 잘 알려진 이름이며 Revolution 7.1은 제조업체 최초의 멀티미디어 사운드 카드입니다. 더 심각한 제품과의 차이점은 무엇입니까?

기본적으로는 작은 것입니다. 첫째, 모든 아날로그 커넥터는 "미니 잭"으로 만들어져 컴퓨터 스피커, 저렴한 헤드셋 및 헤드폰을 쉽게 연결할 수 있습니다. 둘째, 보드에는 마이크 입력이 장착되어 있으며 이는 저렴하거나 매우 비싼 장치에서 발생합니다. 셋째, 카드의 드라이버와 기능은 게임에서 3D 사운드와 함께 작동하도록 맞춤화되어 있습니다. Sensaura 및 EAX 기술이 지원됩니다. 7.1 사양은 지금까지는 오히려 사치스럽고 7.1 서라운드 사운드 방식을 사용한 녹음(영화)이 거의 없다. 그러나 게임에서 효과를 계산할 때는 8개의 채널을 모두 사용합니다.

작은 혁명이 세 배나 값비싼 직업적인 형제들로부터 무엇을 물려받았는지 아는 것은 훨씬 더 흥미롭습니다.

첫째, 카드는 VIA Envy24HT 사운드 칩을 기반으로 합니다. 엄청난 수전문 보드 다른 제조업체. 프로세서를 사용하면 최대 24비트/192kHz 형식의 디지털 오디오와 최대 8개의 출력 채널 수를 사용할 수 있습니다. 이는 보드에서 사용하는 것입니다. 이러한 심각한 칩을 사용하는 또 다른 결과는 전문 오디오 응용 프로그램에서 본격적인 보드 작동입니다. ASIO 2.0 드라이버가 포함됩니다(VST 기술 기반 소프트웨어(Cubase, Samplitude 등)에서 사용됨). 이 때문에 모든 멀티미디어 카드가 유명한 높은 레이턴시가 레볼루션을 위협하지 않는다.

마지막으로 고품질 AKM 변환기의 가용성입니다. 이 카드는 저렴한 6채널 AK4355와 고급 스테레오 DAC AK4381의 두 DAC를 기반으로 합니다. 첫 번째는 서라운드 채널에 사운드를 출력하는 데 사용되며 두 번째는 메인 스테레오 출력을 담당합니다. 따라서 메인 채널의 음질은 나머지 채널보다 높습니다. 이것은 Revolution이 다채널 출력 보드로 적합하지 않다는 것을 의미합니다.

ADC 컨버터 - AKM AK5380, 역시 최고급은 아니지만 충분히 괜찮습니다. 레볼루션으로 녹음할 수 있습니다. 예를 들어 아날로그 녹음을 디지털화하고 외부 플레이어를 연결하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

요약: Revolution은 고품질 음악 감상 및 DVD 감상을 위한 탁월한 카드이며, 전문 오디오 소프트웨어 작업을 위한 높은 음질과 타협하지 않는 기능을 갖추고 있습니다.

오디오트랙 Maya44 MKII

출력: 2개의 아날로그 스테레오 출력(1/4 잭), 2개의 디지털 출력 S/PDIF: RCA, 광학
입력: 2개의 스테레오 라인(1/4 잭), 마이크 프리앰프
재생: 최대 24bit/96kHz
재생: 최대 24bit/96kHz

가격: $139

Audiotrak은 고가의 오디오 인터페이스, 전문 모니터 등을 생산하는 전문 분야에서 잘 알려진 회사인 ESI의 사업부입니다. Audiotrak은 저예산 전문 및 멀티미디어 사운드 카드 생산에 종사하고 있습니다. Maya44 MKII는 회사의 전문 라인의 최고 제품입니다. M-Audio Revolution과의 가격차이는 미미하지만 보드의 기능과 목적은 완전히 다릅니다.

따라서 Maya44 MKII는 주로 음악가를 위해 설계되었습니다. 따라서 보드는 다음 작업을 해결합니다. 고품질 오디오를 재생 및 녹음하고 전문 녹음 소프트웨어에서 작업합니다.

카드에는 미니 잭 대신 스테레오 TRS 커넥터가 납땜되어 있습니다. 일반적으로 "빅 잭"이라고 합니다. 일반적으로 전문 장치에서 이러한 커넥터는 모노포닉입니다. 즉, 각 채널에 대해 하나의 "구멍"이 있습니다. 여기에서 각 커넥터는 스테레오입니다. 한편으로는 편리합니다. 어댑터없이 전문 헤드폰을 미니 잭에 직접 연결할 수 있지만 다른 한편으로는 어댑터를 사용하여 예를 들어 증폭기 또는 능동 스피커를 연결해야합니다.

이 보드는 Revolution - Envy24HT와 동일한 프로세서, 또는 더 적은 수의 출력 채널을 가진 특별한 "제거된" 버전에 구축됩니다. ASIO 2.0, 짧은 대기 시간을 사용하는 전문 소프트웨어로 본격적인 작업이 가능합니다. 전문 카드 표시 - Maya44 시스템에서 MKII는 여러 장치로 표시되며 각 장치는 카드의 입력/출력 중 하나입니다. 저것들. 다른 프로그램의 사운드 스트림을 다른 출력으로 직접 보낼 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 기능은 신호 품질의 손실 없이 소프트웨어 수준에서 가상 입력과 출력을 서로 연결할 수 있는 DirectWire 기능입니다.

예를 들어 WinAmp에서 Cubase 시퀀서로 오디오를 녹음하려면 WDM(표준 Windows 오디오 드라이버)의 출력을 ASIO 입력에 연결해야 합니다. 예를 들어 이러한 방식으로 원본 파일의 품질을 약간 잃지 않고 편집 및 복사가 금지된 WMA 파일을 구울 수 있습니다.

Maya44 MKII에는 가장 비싼 Wolfson 변환기가 장착되어 있지 않지만 멀티미디어 사운드 카드에서는 액세스할 수 없는 왜곡 없이 매우 깨끗한 사운드를 제공합니다. 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다. 입문 단계전문적인 녹음 및 재생.
요약: 가격을 고려하면 Audiotrak Maya44 MKII는 최고의 솔루션초보 음악가를 위해.

M-오디오 파이어와이어 410

출력: 8개의 아날로그 모노 출력(1/4 잭), 2개의 헤드폰 출력(1/4 잭), 2개의 디지털 출력 S/PDIF: RCA, 광학
입력: 2개의 모노 라인(1/4 잭), 2개의 모노 마이크, 2개의 디지털 S/PDIF: RCA, 광학, MIDI 1x1
재생: 최대 24bit/192kHz
재생: 최대 24bit/96kHz
3D 사운드 기술 지원: 7.1 서라운드
가격: $475

M-Audio의 또 다른 제품 - 이번에는 완전히 다른 부문 및 가격 범주에서. Firewire 410은 이름에서 알 수 있듯이 Firewire를 사용하여 컴퓨터에 연결하는 외부 오디오 인터페이스입니다. 우리는 이미 그러한 연결의 장점에 대해 이야기했습니다. 충전으로 인한 간섭이 없습니다. 시스템 블록 PC, 전환 용이성(매번 컴퓨터 뒤쪽으로 올라갈 필요 없음), 이동성, 즉 PC, 랩톱, Mac과 같은 근처의 모든 컴퓨터에서 장치를 휴대용 스튜디오로 사용할 수 있는 기능.

인터페이스는 주로 전문가를 대상으로 하기 때문에 전문적인 요구 사항을 염두에 두고 설계되었습니다. 여기에 모든 것이 이미 성장했습니다. 아날로그 커넥터는 "빅 잭"과 마이크 XLR의 형태로 모노포닉입니다. 동축, 광, 외부 신디사이저, MIDI 키보드 및 기타 유사한 장치를 연결하기 위한 MIDI 인터페이스와 같은 다양한 유형의 디지털 입력 및 출력이 있습니다. 가장 중요한 것은 이러한 가능성이 없는 대다수의 보드와 달리 전문 마이크를 연결할 수 있는 두 개의 마이크/악기 프리앰프가 있다는 것입니다. 매우 편리하고 두 개의 헤드폰 출력이 있습니다. 각 출력에는 자체 레벨 컨트롤이 있습니다. 일부 "귀"는 사운드 엔지니어가 가져오고 두 번째는 연주자 자신이 가져오고 녹음하는 동안 동시에 자신이하는 일을 듣습니다. 그건 그렇고, 8개의 아날로그 출력이 있으므로 Firewire 410을 사용하여 7.1 시스템을 구축할 수 있습니다.

소프트웨어 부분은 전문가만이 Firewire 410 장작을 이동 중에 다룰 수 있습니다. 컨트롤 패널은 모든 입력에서 카드의 출력으로 신호를 라우팅(리디렉션)하고 다양한 소프트웨어의 오디오 스트림이 수집되는 버스를 생성하는 등 다양한 기회를 제공합니다. 인터페이스에는 전체 볼륨 조정에서 개별 프로그램의 사운드 레벨 제어에 이르기까지 다양한 매개변수를 지정할 수 있는 특수 노브가 있습니다.

그리고 지금-주의. Firewire410 인터페이스는 거의 4배나 저렴한 친구인 Revolution 7.1과 동일한 DAC/ADC를 기반으로 합니다. 메인 스테레오 출력은 AKM AK4381이고 다른 출력은 6채널 AK4355이고 입력은 ADC AKM AK5380입니다. Firewire 410의 "일반적인 필요" 또는 Revolution 7.1의 심각성에 대해 이것이 의미하는 바는 무엇입니까? 두 번째 것과 더 비슷합니다. 그러나 보드의 사운드는 동일하다고 할 수 없습니다. 동일한 변환기를 사용하면 Firewire 410의 측정된 매개변수가 Revolution의 매개변수보다 약간 더 좋습니다. 아마도 더 나은 회로, PC 간섭 없음, 전문적으로 연마된 드라이버 등 때문일 것입니다. 그러나 그 차이는 500달러가 훨씬 넘는 고급 음향 소유자만이 느낄 수 있습니다.

요약: Firewire410은 본격적인 프로페셔널 레코딩을 위한 모든 도구를 갖춘 휴대용 및 진지한 홈 스튜디오를 위한 이상적인 솔루션입니다.

에코 인디고

출력: 1개의 아날로그 스테레오 출력(미니잭), 1개의 헤드폰 출력(미니잭)
입력: 아니요
재생: 최대 24bit/96kHz
재생: 아니요
3D 사운드 기술 지원: 아니오
가격: $135

그리고 마지막으로 - 가장 사소하지 않은 제품: PCMCIA 사운드 카드, 즉 노트북 전용 오디오 인터페이스. 이 카드는 일반 랩톱의 일반적으로 역겨운 내장 오디오에 만족하고 싶지 않은 사람들을 위해 만들어졌습니다. 일반적으로 Echo Indigo는 Indigo DJ(2개의 독립 출력) 및 Indigo IO(1개의 입력, 하나의 출력)를 포함하는 전체 PCMCIA 보드 라인의 첫 번째 링크입니다. 따라서 "Just" Indigo는 한 채널의 오디오만 출력할 수 있으며, DJ 버전은 턴테이블/CD 플레이어 대신 랩톱을 사용하는 DJ용으로 설계되었습니다(2개의 출력을 사용하면 랩톱을 일반 DJ 콘솔에 연결할 수 있음), Indigo IO는 고품질 녹음이 필요한 사람들을 위한 것입니다.

Indigo 시리즈는 가장 인기 있는 PCI 카드 Echo Mia($250)를 기반으로 전문 분야의 또 다른 유명한 회사인 Echo에서 제작했으며, 이는 가격대에서 음질의 벤치마크 역할을 했습니다. Indigo에는 동일한 변환기와 동일한 24비트 Motorola DSP가 있습니다. 동시에 Indigo는 조상보다 거의 두 배나 훨씬 저렴합니다.

Echo 카드의 기능 중 하나는 8개의 가상 입력이 있다는 것입니다. 시스템은 Echo를 8개의 장치로 인식하며 각 장치는 독립적으로 신호를 보낼 수 있습니다. 신호는 보드의 DSP 프로세서를 사용하여 하드웨어에서 믹싱되므로 고품질 사운드를 얻을 수 있습니다. 하드웨어 믹싱은 종종 소프트웨어 믹싱보다 낫습니다.

요약: Indigo는 노트북을 Hi-Fi 플레이어로 바꾸는 가장 편리하고 저렴한 솔루션입니다.

결론

가장 주의 깊은 독자들에게는 모든 것이 이미 명확합니다. 고품질 사운드를 제공하는 마더보드의 가격 범위는 매우 넓습니다. 허용 가능한 솔루션은 $100부터 시작합니다. $500 정도의 비용이 드는 스튜디오 카드는 종종 동일한 제조업체의 몇 배나 저렴한 예산 솔루션과 동일한 요소를 사용하여 저렴한 장치의 구매자에게 진지한 사운드를 제공합니다. 동일한 패턴에 따르면 소비재 제조업체의 상위 제품은 저가 제품과 크게 다르지 않습니다.

어쨌든 차이점을 파악하려면 고품질 스피커 또는 헤드폰이 필요합니다. 저렴한 Hi-Fi 또는 저렴한 전문 모니터 스피커 또는 좋은 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다.

컴퓨터 또는 랩톱에 오디오 재생 장치를 작동하려면 오디오 카드라고도 하는 사운드 카드가 필요합니다. 이러한 장치는 외부, 내부입니다.

또한 USB, PCI, PCI-E, FireWire, ExpressCard, PCMCIA와 같은 연결 유형으로 구별됩니다. 컴퓨터용 사운드 카드 구입 - 어려운 일, 설치될 장치의 정확한 특성에 대한 지식이 필요합니다.

사운드 카드 란 무엇입니까?

오디오 카드는 개인용 컴퓨터, 랩톱 또는 기타 유사한 장치에서 재생되는 사운드의 생성, 변환, 증폭, 편집을 담당하는 사운드 카드입니다. 지도는 위치의 특성에 따라 여러 클래스로 나뉩니다.

  • 외부;
  • 내부;
  • 외부 모듈이 있는 내부.

사운드 카드가 필요한 이유

사운드 카드는 컴퓨터 프로그램 및 운영 체제스피커, 헤드폰을 통해 장치. 그것 없이는 유사한 기능을 가진 다른 구성 요소가 없기 때문에 컴퓨터 또는 랩톱은 외부 재생 모듈에 사운드 신호를 보낼 수 없습니다.

장치

컴퓨터의 사운드 카드는 오디오 데이터의 수집, 생산 및 처리를 담당하는 여러 관련 하드웨어 시스템으로 구성됩니다. 두 가지 주요 오디오 시스템의 목적은 "오디오 캡처" 및 음악 작업(합성, 재생)입니다. 장치의 메모리는 동축 또는 광 케이블을 통해 직접 액세스됩니다. 소리 생성은 디지털 신호 처리기(DSP)에서 발생합니다. 특정 음표를 연주하고 음조, 주파수를 조정합니다. DSP의 힘과 사용 가능한 음의 총량을 폴리포니(Polyphony)라고 합니다.

사운드 카드의 종류

시장에서 충격 방지 방수 케이스에 담긴 오디오 카드를 찾을 수 있습니다. 이 유형은 고급 오디오 시스템을 연결하고 강력한 게임을 실행하는 데 더 적합합니다. 별도의 보드와 통합 오디오 카드는 평균 매개변수가 있는 보다 표준적인 솔루션입니다. 카드는 분해 가능성, 장치와 관련된 위치에 따라 세 가지 유형으로 나뉩니다.

  • 통합;
  • 내부 이산;
  • 외부 이산.

최고의 사운드 카드

사운드 카드를 선택하는 것은 어려운 일입니다. 이러한 장치는 다기능이므로 하나의 오디오 카드에 대한 특성 집합은 다른 카드와 매우 다를 수 있습니다. 많은 값비싼 모듈은 가격이 너무 높을 수 있으므로 판매 또는 할인된 가격으로만 구매해야 합니다. 특정 목적에 적합한 사운드 카드를 이해하려면 최고의 모델의 장단점, 기능 및 매개 변수를 확인하십시오.

직업적인

이 오디오 카드는 시장에서 다른 외부 장치보다 높은 등급을 차지합니다. 그녀는 스튜디오 녹음을 위한 탁월한 선택입니다.

다음 모델에서 Motu 표준은 고품질 신호 처리를 보장하고 외부 장치가 장착되어 있으며 디자인이 눈을 즐겁게 합니다.

  • 모델명: Motu 624;
  • 가격: 60000 루블;
  • 기능: Thunderbolt 연결, 경유 USB 포트, 2개의 XLR 입력;
  • 장점: 여러 다중 채널 시스템과의 동시 작업;
  • 단점: 추가 전력이 필요하고 매우 뜨거워집니다.

다채널

ST-Lab 보드는 디지털 노이즈가 없는 고품질 사운드로 오랫동안 당신을 기쁘게 할 것입니다.

  • 모델명: ST-Lab M360;
  • 가격: 1600루블;
  • 기능: 다중 채널 오디오 출력, 16비트/48kHz DAC, 8개의 아날로그 오디오 출력;
  • 장점: 컴팩트한 외부 카드, 저렴한 비용;
  • 단점: ASIO 1.0.

ASUS는 장치의 신뢰성, 품질 및 내구성으로 구별됩니다. Xonar DGX를 예로 사용하여 직접 확인하십시오.

  • 모델명: ASUS Xonar DGX;
  • 가격 : 3000 루블;
  • 특성: 사운드 7.1, 8개의 오디오 출력, 별도의 내부 모듈이 있는 PCI-E 연결;
  • 장점: 깨끗한 사운드, 많은 커넥터;
  • 단점: 큰 사이즈.

PCI 카드

내부 분리형 및 통합형 보드는 뛰어난 음질과 고주파수로 유명합니다.

  • 모델명: ASUS Xonar D1;
  • 가격: 5000 루블;
  • 기능: PCI 인터페이스, 24비트/192kHz DAC, 7.1 다중 채널 오디오;
  • 장점: 광학 S/PDIF 출력, EAX v.2, ASIO 2.0 지원;
  • 단점: 주기적으로 큰 디지털 노이즈를 생성합니다.

크리에이티브 보드를 사용하면 모든 멀티미디어 형식의 고품질 사운드를 즐길 수 있습니다.

  • 모델명: Creative Audigy;
  • 가격 : 3000 루블;
  • 특성: PCI 인터페이스, 동축 출력, 1개의 미니 잭 커넥터;
  • 장점: 대체 드라이버는 오디오 카드의 기능을 확장합니다.
  • 단점: 장치가 꺼지면 큰 소리가 납니다.

USB 오디오 카드

휴대용 오디오 카드는 어디에서나 뛰어난 오디오를 제공할 수 있습니다.

  • 모델명: Zoom UAC-2;
  • 가격: 14000 루블;
  • 기능: 외부 카드, USB 3.0 인터페이스, 충격 방지 케이스, 24비트/196kHz DAC;
  • 장점: 품질/비용, 필요한 최소한의스튜디오 녹음용;
  • 단점: 제어판 버튼의 설정이 명확하지 않고 기호가 없습니다.

외부 컴퓨터 모듈은 편리할 뿐만 아니라 고품질이어야 합니다. Line 6 POD는 확장된 오디오 시스템을 어디에나 배치할 수 있는 기능을 제공합니다.

  • 모델명: Line 6 POD studio UX2;
  • 가격: 16000 루블;
  • 사양: 24비트/96kHz, 스테레오 오디오 출력, 7.1 다중 채널 오디오,
  • 장점: 많은 장치를 연결할 수 있는 능력, 뛰어난 소음 감소;
  • 단점: 가격이 기능, 품질과 일치하지 않습니다.

광출력 포함

광섬유 케이블은 간섭에 대한 탁월한 보호 기능을 제공합니다. Universal Audio 오디오 카드로 순수한 사운드를 경험하십시오:

  • 모델 이름: Universal Audio Apollo Twin SOLO Thunderbolt;
  • 가격: 40000 루블;
  • 특성: 광 출력 S/PDIF, EAX v.2, ASIO 2.0;
  • 장점: 선명한 다중 채널 사운드, 스튜디오 녹음을 위한 탁월한 카드;
  • 단점: 적은 수의 출력.

ASUS를 사용하면 고품질 오디오 카드를 훨씬 쉽게 구입할 수 있습니다. 비용/품질과 깨끗한 사운드의 탁월한 조합은 모든 트랙을 감상하는 데 도움이 됩니다.

  • 모델명: ASUS Strix Raid PRO;
  • 가격: 7000 루블;
  • 형질: PCI-E 인터페이스, 광 출력 S/PDIF, ASIO 2.2, 8채널;
  • 플러스: 리모콘, 최대 600옴의 헤드폰 연결 기능;
  • 단점: 소프트웨어가 다른 사운드 드라이버와 충돌합니다.

사운드 카드 7.1

저렴하고 좋은 오디오 카드를 찾는 것이 어렵다면 이 모델의 휴대성, 안정성, 인체 공학 및 고급 제어 기능을 통해 오디오 시스템의 모든 가능성을 확인할 수 있습니다.

  • 모델명: HAMA 7.1 서라운드 USB;
  • 가격: 700루블;
  • 기능: 외부 오디오 카드, USB 2.0, 스테레오 아날로그 오디오 출력;
  • 장점: 제어 용이성, 우수한 증폭기;
  • 단점: 낮은 주파수.

다중 채널 아날로그 오디오 출력을 통해 좋아하는 음악을 모든 오디오 시스템에서 편안하게 들을 수 있습니다.

  • 모델명: BEHRINGER U-PHORIA UM2;
  • 가격: 4000루블;
  • 특성: USB 인터페이스, ASIO 1.0, 2개의 아날로그 출력;
  • 장점: 보컬 파트의 거친 녹음에 적합합니다.
  • 단점: 별도의 헤드폰 볼륨 컨트롤이 없습니다.

사운드 카드 5.1

일반 5.1 형식은 단순 오디오 시스템과 고급 오디오 시스템 모두에 적합합니다.

  • 모델명: Creative SB 5.1 VX;
  • 가격: 2000 루블;
  • 기능: 통합 5.1 시스템 사운드 카드;
  • 장점: 모든 컴퓨터에 적합하며 카드는 쉽고 빠르게 연결됩니다.
  • 단점: 사운드 칩이 제대로 납땜되지 않아 사운드 지연이 발생하고 마이크 연결이 불안정합니다.

크리에이티브 SB 라이브! 5.1은 전문 사운드 시스템과 스튜디오 녹음을 연결하는 데 적합합니다.

  • 모델명 : 크리에이티브 SB 라이브! 5.1;
  • 가격: 4000루블;
  • 사양: 다중 채널 오디오의 6개 출력;
  • 장점: 최신 컴퓨터의 사운드 확장 지원;
  • 단점: 이 카드는 비트 깊이가 낮기 때문에 음악 애호가에게 적합하지 않습니다.

오디오 애호가

진정한 음악 애호가는 ASUS Sonar Essence 오디오 카드로 제공되는 완벽한 사운드 경험을 높이 평가할 것입니다.

  • 모델명: ASUS Sonar Essence STX II 7.1;
  • 가격: 18000 루블;
  • 특성: 8개 출력, 포함 동축 S/PDIF;
  • 플러스: 보컬, 기악의 명확한 재생;
  • 단점: SSD 없음 하드 드라이브강한 배경 소음을 만듭니다.

드라이버 설정의 고품질 사운드와 고유한 솔루션은 ASUS xonar Phoebus로 오디오 시스템의 성능을 향상시킵니다.

  • 모델명: ASUS xonar Phoebus;
  • 가격: 10000 루블;
  • 특성: 2개의 아날로그 채널, 2개의 3.5mm 잭;
  • 플러스: 모든 드라이버 설정은 특별한 배너 창에 있습니다.
  • 단점: 기술 지원 부족.

헤드폰용

모든 헤드폰이 오디오 신호를 정확하게 전송할 수 있는 것은 아닙니다. MOTU Audio Express 변환기는 이 문제를 해결합니다.

  • 모델명: MOTU 오디오 익스프레스;
  • 가격: 30000 루블;
  • 기능: USB 2.0 인터페이스, 동축 입력/출력, 2개의 헤드폰 잭;
  • 장점: 견고한 바디, 헤드폰을 통한 선명한 재생
  • 단점: 외부 제어 장치의 위치가 가깝습니다.

Tascam은 음악가가 뛰어난 신호 전송으로 작업하는 데 도움이 되는 오디오 보드를 제공합니다.

  • 모델명: Tascam US366;
  • 가격: 10000 루블;
  • 기능: USB 2.0, 악기 출력, 팬텀 전원.
  • 장점: 아날로그 출력과 잭은 완벽한 사운드를 제공합니다.
  • 단점: 불안정한 드라이버.

노트북용

노트북 오디오 카드가 인기를 얻고 있습니다. 외부 모듈은 사운드를 향상시킵니다.

  • 모델명: Creative X-FI Surround 5.1 Pro;
  • 가격: 5000 루블;
  • 기능: USB 2.0 인터페이스, Asio v.2.0, 5.1 다중 채널 오디오, 6개의 아날로그 커넥터;
  • 장점: 헤드폰 증폭기, 세련된 디자인;
  • 단점: Linux OS를 지원하지 않습니다.

노트북의 음질은 항상 문제였습니다. 로 해결 창조적 인 소리블래스터:

  • 모델명: 크리에이티브 사운드 블래스터 Omni Surround 5.1;
  • 가격: 9000 루블;
  • 특성: 24비트/96kHz, 6개의 오디오 출력, USB 2.0을 통한 연결, 광학 S/PDIF 출력;
  • 플러스: 마이크, 헤드폰 최적화를 위한 고급 옵션;
  • 단점: 중앙 프로세서의 부하가 증가하면 디지털 노이즈가 발생할 수 있습니다.
  • 가격 : 12000 루블;
  • 특성: 인터페이스 USB 3.0, 24비트/192kHz, 2개의 다중 채널 출력 XLR, 잭, 아날로그;
  • 장점: 필요한 모든 커넥터의 가용성;
  • 단점: 드라이버 지원 프로그램에 등록하면 사용자에게 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 최고의 예산 사운드 카드

    값 비싼 옵션보다 품질이 열등하지 않은 저렴한 오디오 카드가 판매 중입니다.

    • 모델명: ASUS Xonar U3
    • 가격: 1400 루블;
    • 특성: 외부 오디오 카드, USB 3.0, 2개의 아날로그 출력, 16비트/42kHz;
    • 장점: 저전력 장치의 음질을 완벽하게 개선합니다.
    • 단점: ASIO 지원 부족.

    Creative는 가치가 2000 루블을 초과하지 않는 카드를 제공합니다.

    • 모델명: 크리에이티브 SB 플레이
    • 가격: 1600루블;
    • 사양: USB 1.1, DAC 16비트/48kHz, 아날로그 커넥터 2개;
    • 장점: 작고 편리한 오디오 카드, 내구성;
    • 단점: 출력 주파수가 대부분의 내부 통합 보드보다 낮습니다.

    사운드 카드를 선택하는 방법

    랩톱 또는 컴퓨터에 적합한 사운드 카드를 찾으려면 선택할 때 다음 기준에 주의하십시오.

    1. 폼 팩터 위치 유형이기도 합니다. 외부 카드특정 경우에만 필요하며 내부 장치는 모든 장치에 적합하지 않습니다.
    2. 재생 샘플링 속도. 오디오 파일 형식은 합성된 웨이브의 주파수에 대한 요구 사항이 다를 수 있습니다. 표준 MP3 파일의 경우 44.1kHz가 필요하고 DVD 형식의 경우 이미 192kHz입니다.
    3. 신호/잡음 수준. 값이 높을수록 소리가 좋아집니다. 표준 사운드 - 70~80데시벨, 이상적 - 약 100dB.

    외부

    디스크리트 사운드 카드는 거의 완벽한 사운드를 생성하는 강력한 전문 오디오 시스템을 연결하도록 설계되었습니다. 연인에게 적합합니다. 컴퓨터 게임사운드 구성 요소가 중요한 역할을 합니다. 중요한 매개변수:

    1. 액자. 모든 외부 모듈은 잠재적인 위험에 노출됩니다. 쉘은 충격에 강한 재질로 만들어져야 합니다.
    2. 커넥터 및 채널 수. 종류가 많을수록 좋습니다. 모든 오디오 시스템이 표준 잭, 미니 잭, 마이크로 잭 출력을 사용하는 것은 아닙니다.

    내부

    내부 오디오 카드 또는 보드의 선택은 주로 해당 슬롯의 존재 여부 또는 마더보드에 대한 부착 유형을 기반으로 하지만 다른 기준이 있습니다.

    1. 연결 타입. PCI 커넥터는 이전 모델의 마더보드에 사용되었으며 대부분의 제조업체에서 PCI-Express로 교체했습니다. 먼저 컴퓨터에서 지원하는 커넥터를 찾으십시오.
    2. 첨부 파일 유형. 내부 카드는 분리형 및 통합형일 수 있습니다. 후자를 설치하려면 컴퓨터 마법사의 도움이 필요할 수 있습니다.

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