Mint bármelyik műszaki eszköz, a számítógép bizonyos szabályokon keresztül kommunikál egy személlyel, amelyek mind a gépre, mind a személyre nézve kötelezőek. Ezeket a szabályokat a számítógépes szakirodalom interfészeknek nevezi. A felület legyen világos és érthetetlen, barátságos és nem. Sok melléknév jár hozzá. De az egyikben állandó: van, és nem lehet elmenni tőle sehol.

Felület- ezek az operációs rendszer és a felhasználók közötti interakció szabályai, valamint a számítógépes hálózat szomszédos szintjei. A személy és a számítógép közötti kommunikáció technológiája az interfésztől függ.

Felület Ez mindenekelőtt egy szabályrendszer. Mint minden szabály, ezek is általánosíthatók, „kódba” gyűjthetők, egy közös jellemző szerint csoportosíthatók. Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, eljutottunk az „interfésztípus” fogalmához, amely az emberek és a számítógépek interakcióinak hasonlóságának kombinációja. A személy és a számítógép közötti kommunikációhoz a különféle interfészek alábbi sematikus osztályozását javasolhatjuk (1. ábra).

Csomagtechnológia. Történelmileg ez a fajta technológia jelent meg először. Már létezett Sues és Zuse relégépein (Németország, 1937). Az ötlet egyszerű: a számítógép bemenete egy olyan karaktersorozat, amelyben bizonyos szabályok szerint a végrehajtásra elindított programok sorrendje látható. A következő program végrehajtása után elindul a következő, és így tovább. A gép bizonyos szabályok szerint parancsokat és adatokat keres magának. Ez a sorrend lehet például egy lyukszalag, egy köteg lyukkártya, egy elektromos írógép billentyűinek lenyomásának sorozata (például CONSUL). A gép perforátoron, alfanumerikus nyomtatón (ATsPU), írógépszalagon is kiadja üzeneteit.

Egy ilyen gép egy „fekete doboz” (pontosabban „fehér szekrény”), amelybe folyamatosan táplálják az információkat, és amely állapotáról is folyamatosan „informálja” a világot. Az itt élő embernek kevés befolyása van a gép működésére - csak felfüggesztheti a gép működését, megváltoztathatja a programot és újraindíthatja a számítógépet. Később, amikor a gépek erősebbek lettek, és egyszerre több felhasználót is ki tudtak szolgálni, a felhasználó örök várakozása így szólt: "Elküldtem a gépre az adatokat. Várom, hogy válaszoljon. És egyáltalán válaszol?" - finoman szólva is szükségessé vált az evés. Emellett a számítástechnikai központok az újságok nyomán a második legnagyobb papírhulladék "gyártói" lettek. Emiatt az alfanumerikus kijelzők megjelenésével megkezdődött a valóban felhasználóbarát technológia korszaka - parancs sor.

parancs interfész.

A parancs interfészt azért szokták így hívni, mert az ilyen típusú interfészeken egy személy "parancsokat" ad a számítógépnek, a számítógép pedig végrehajtja azokat, és megadja az eredményt a személynek. A parancs interfész kötegelt technológiaként és parancssori technológiaként valósul meg.

Ezzel a technológiával a billentyűzet az egyetlen módja annak, hogy információkat vigyünk be egy személyről a számítógépre, és a számítógép egy alfanumerikus kijelző (monitor) segítségével adja ki az információkat a személynek. Ez a kombináció (monitor + billentyűzet) terminálként vagy konzolként vált ismertté.

A parancsokat a parancssorba kell beírni. A parancssor egy prompt szimbólum és egy villogó téglalap - a kurzor.
Házigazda: ref.rf
Ha megnyom egy gombot, a karakterek megjelennek a kurzor pozíciójában, és maga a kurzor jobbra mozog. A parancs az Enter (vagy Return.) billentyű lenyomásával fejeződik be, majd az átmenet a következő sor elejére történik. A számítógép ebből a pozícióból jeleníti meg munkájának eredményét a monitoron. Ezután a folyamat megismétlődik.

A monokróm alfanumerikus kijelzőkön már működött a parancssori technológia. Mivel csak betűk, számok és írásjelek írhatók be, specifikációk a kijelzők nem voltak jelentősek. Monitorként egy televízió-vevőt, sőt egy oszcilloszkóp csövet is lehetne használni.

Mindkét technológiát parancsinterfész formájában valósítják meg - a gépeket a parancs bemenetébe táplálják, és az úgymond "reagál" rájuk.

A parancsfelülettel végzett munka során a fájlok túlnyomó többsége a következő szöveges fájlok- ezeket és csak azokat lehetett létrehozni a billentyűzet segítségével. A parancssori felület legelterjedtebb alkalmazása a UNIX operációs rendszer megjelenése és az első nyolc bites személyi számítógépek megjelenése a CP/M többplatformos operációs rendszerrel.

WIMP interfész(Ablak - ablak, Kép - kép, Menü - menü, Mutató - mutató). jellemző tulajdonság Az ilyen típusú interfész az, hogy a párbeszédet a felhasználóval nem parancsok, hanem grafikus képek - menük, ablakok és egyéb elemek - segítségével folytatják. Bár ezen a felületen gépi parancsokat adnak, ez "közvetve", grafikus képeken keresztül történik. A grafikus interfész ötlete az 1970-es évek közepén keletkezett, amikor a Xerox Palo Alto Research Center (PARC) kidolgozta a vizuális interfész koncepcióját. A grafikus felület előfeltétele a számítógép parancsra adott válaszidejének csökkentése, a hangerő növelése volt véletlen hozzáférésű memória, valamint a számítógépek műszaki bázisának fejlesztése. A koncepció hardveres alapja természetesen az alfanumerikus kijelzők számítógépeken való megjelenése volt, és ezeknek a kijelzőknek már voltak olyan hatásai, mint a karakterek "villogása", színfordítás (fekete alapon a fehér karakterek stílusának megfordítása, azaz fekete karakterek fehér alapon ), aláhúzott karakterek. Ezek a hatások nem terjedtek ki a teljes képernyőre, hanem csak egy vagy több karakterre. A következő lépés egy színes kijelző létrehozása volt, amely ezekkel az effektusokkal együtt lehetővé teszi a szimbólumok 16 színben történő megjelenítését egy 8 színből álló paletta (vagyis egy színkészlet) háttéren. A grafikus kijelzők megjelenése után bármilyen kimeneti lehetőséggel grafikus képek a különböző színű képernyőn lévő pontok sokaságában, a képernyő használatában nincs határ a képzeletnek! A PARC első grafikus felhasználói felülete, a 8010 Star Information System tehát négy hónappal az első IBM számítógép 1981-es kiadása előtt jelent meg. Alapvetően vizuális felület csak programokban használható. Fokozatosan kezdett áttérni az előbb Atari és Apple Macintosh számítógépeken, majd az IBM-kompatibilis számítógépeken használt operációs rendszerekre.

A korábbi időktől fogva, és ezeknek a fogalmaknak is hatására, az alkalmazási programok általi egységesítési folyamat zajlott le a billentyűzet és az egér használatában. E két irányzat összeolvadása vezetett annak létrejöttéhez felhasználói felület, melynek segítségével minimális költség időt és pénzt a személyzet átképzésére, bármilyen szoftvertermékkel dolgozhat. Ennek a minden alkalmazásra és operációs rendszerre jellemző interfész leírása ennek a résznek a tárgya.

A grafikus felhasználói felület fejlesztése során két szakaszon ment keresztül, és a technológia két szintjén valósul meg: egyszerű GUIés "tiszta" WIMP - interfész.

Az első szakaszban a grafikus felület nagyon hasonlított a parancssori technológiához. A parancssori technológiától való eltérések a következők voltak:

Ú Szimbólumok megjelenítése során megengedett volt egyes szimbólumok kiemelése színnel, fordított képpel, aláhúzással és villogással. Ennek köszönhetően nőtt a kép kifejezőereje.

Ú Tekintettel a grafikus interfész konkrét megvalósításától való függésre, a kurzort nem csak egy villogó téglalappal, hanem egy több karaktert, sőt a képernyő egy részét is lefedő területtel is ábrázolhatjuk. Ez a kiválasztott terület különbözik a többi nem kiválasztott résztől (általában színben).

Ú Az Enter gomb megnyomása nem mindig hajtja végre a parancsot, és nem lép a következő sorra. A bármely gomb megnyomására adott válasz nagymértékben függ attól, hogy a képernyő melyik részén volt a kurzor.

Ú Az Enter billentyű mellett a szürke kurzorbillentyűket is egyre gyakrabban használják a billentyűzeten (lásd a billentyűzetről szóló részt a sorozat 3. számában).

Ú A grafikus felületnek már ebben a kiadásában elkezdték használni a manipulátorokat (például egér, hanyattegér stb. - lásd A.4. ábra). A Οʜᴎ lehetővé tette a képernyő kívánt részének gyors kiválasztását és a kurzor mozgatását.

Összefoglalva a következő lehet megkülönböztető jellegzetességek ez a felület:

Ú Jelölje ki a képernyő egyes részeit.

Ú A billentyűzet billentyűinek újradefiniálása a kontextus alapján.

Ú Manipulátorok és szürke billentyűzet billentyűk használata a kurzor vezérléséhez.

Ú Színes monitorok széleskörű használata.

Az ilyen típusú interfész megjelenése egybeesik az MS-DOS operációs rendszer széles körű elterjedésével. Ő volt az, aki bemutatkozott adott felület tömegekhez, aminek köszönhetően a 80-as éveket az ilyen típusú interfész fejlesztése, a karakteres megjelenítési jellemzők és egyéb monitorparaméterek javítása fémjelezte.

Az ilyen típusú felület használatának tipikus példája a Nortron Commander fájlhéj és a Multi-Edit szövegszerkesztő. DE szövegszerkesztők Lexikon, ChiWriter és szövegszerkesztő Microsoft Word A for Dos példák arra, hogy ez a felület miként lépte túl önmagát.

A grafikus interfész fejlesztésének második szakasza a "tiszta" WIMP interfész volt, melynek ezen alfaját a következő tulajdonságok jellemzik:

Ú A programokkal, fájlokkal és dokumentumokkal végzett minden munka ablakban történik – a képernyő bizonyos részei kerettel körvonalazódnak.

Ú Minden program, fájl, dokumentum, eszköz és egyéb objektum ikonként – ikonként jelenik meg. Megnyitáskor az ikonok ablakokká válnak.

Ú Az objektumokkal végzett összes művelet a menü segítségével valósítható meg. A menü ugyan a grafikus felület fejlesztésének első szakaszában jelent meg, de nem volt benne domináns jelentés, hanem csak a parancssor kiegészítéseként szolgált. Egy tiszta WIMP felületen a menü lesz a fő vezérlőelem.

Ú Manipulátorok széleskörű használata tárgyakra mutatáshoz. A manipulátor már nem csak egy játék - a billentyűzet kiegészítője, de a fő vezérlőelemmé válik. A manipulátor segítségével a képernyő tetszőleges területére, ablakokra vagy ikonokra mutatnak, kiválasztják, és csak ezután, a menün keresztül vagy más technológiák segítségével irányítják azokat.

Megjegyzendő, hogy a WIMP megvalósításához színes bittérképes megjelenítésre van szükség nagy felbontásúés manipulátor.
Házigazda: ref.rf
Ezenkívül az ilyen típusú interfészekre összpontosító programok fokozott követelményeket támasztanak a számítógép teljesítményével, a memória mennyiségével, sávszélesség gumik stb. Ugyanakkor ez a fajta felület a legkönnyebben megtanulható és intuitív. Emiatt a WIMP interfész mára de facto szabvány lett.

A grafikus felülettel rendelkező programok kiváló példája az operációs rendszer. Microsoft rendszer Ablakok.

SELYEM- interfész (Beszéd - beszéd, Kép - kép, Nyelv - nyelv, Tudás - tudás). Ez a fajta interfész áll a legközelebb a kommunikáció szokásos, emberi formájához. Ennek a felületnek a keretein belül normális "beszélgetés" zajlik az ember és a számítógép között. Ugyanakkor a számítógép az emberi beszédet elemezve és abban kulcsmondatokat keresve keres parancsokat magának. A parancsvégrehajtás eredményét is ember által olvasható formává alakítja. Ez a fajta interfész a legigényesebb a számítógép hardver erőforrásaira, és ebből a szempontból elsősorban katonai célokra használják.

A 90-es évek közepe óta, az olcsó megjelenése után hangkártyákés a beszédfelismerő technológiák széles körű elterjedése, megjelent az úgynevezett „beszédtechnológiai” SILK - interfész. Ezzel a technológiával a parancsokat hanggal adják ki, speciális kiejtésével fenntartott szavak- parancsol.

A szavakat világosan, azonos ütemben kell kiejteni. A szavak között szünet van. A beszédfelismerő algoritmus fejletlensége miatt az ilyen rendszerek egyéni igényeket támasztanak előbeállítás minden egyes felhasználó számára.

A "beszéd" technológia a SILK interfész legegyszerűbb megvalósítása.

Biometrikus technológia ("Mimic Interface").

Ez a technológia az 1990-es évek végén keletkezett, és az írás idején még mindig fejlesztés alatt áll. A számítógép irányításához az ember arckifejezését, tekintetének irányát, a pupilla méretét és egyéb jeleket használnak. A felhasználó azonosításához a szeme íriszének mintáját, ujjlenyomatait és egyéb egyedi információkat használnak fel. A képeket digitális videokameráról olvassa be, majd használja speciális programok a mintafelismerő parancsok ebből a képből származnak. Ez a technológia valószínűleg olyan szoftvertermékekben és -alkalmazásokban veszi át a helyét, ahol fontos a számítógép-felhasználó pontos azonosítása.

A számítógép meghatározott szabályokon keresztül kommunikál egy személlyel, amelyek mind a gépre, mind a személyre nézve kötelezőek. Ezeket a szabályokat interfésznek nevezzük. A felület lehet világos és érthetetlen, barátságos vagy nem. A modern interfészek típusai a következők:

1.Parancs interfész- a felhasználó parancsokat ad a számítógépnek, amely végrehajtja azokat és megadja az eredményt a felhasználónak. A parancs interfész kötegelt technológiaként és parancssori technológiaként valósul meg.

2.WIMP-felület (WIMP tól től: Ablak- ablak; Kép- kép; Menü- menü; Mutató- mutató) - a felhasználó párbeszédét a számítógéppel grafikus képek segítségével hajtják végre: menük, ablakok és egyéb elemek. Az interfész két technológiai szinten valósul meg: egy egyszerű grafikus felületen és egy WIMP felületen.

3.SILK interfész (SELYEM tól től: Beszéd- beszéd; Kép- kép; nyelv- nyelv; Tudás- tudás) - beszélgetés a felhasználó és a számítógép között. A felület áll a legközelebb a kommunikáció megszokott, emberi formájához. Ugyanakkor a számítógép az emberi beszédet elemezve és kulcsmondatokat keresve határozza meg a parancsokat. A számítógép a parancsok végrehajtásának eredményét az ember számára érthető formává alakítja. Ez a fajta interfész a legigényesebb a számítógép hardver erőforrásaira, ezért elsősorban katonai célokra használják.

Az interfészek megvalósításának főbb technológiái a következő technológiák (1.3. ábra):

1.Batch technológia. Történelmileg a technológia először Sues és Zuse relégépein jelent meg, és már létezett (Németország, 1937). A számítógép bemenetére egy karaktersorozat került, amelyben bizonyos szabályok szerint a végrehajtásra elindított programok sorrendje volt feltüntetve. A következő program végrehajtása után elindult a következő program, és így tovább. A gép bizonyos szabályok szerint parancsokat és adatokat talált. Például egy ilyen sorrend a következő volt: lyukszalag, egy köteg lyukkártya, egy elektromos írógép billentyűinek lenyomásának sorozata (pl. KONZUL). A gép egy lyukasztón, egy alfanumerikus nyomtatóeszközön adta ki üzeneteit ( ACPA), írógép szalag. Az ilyen gép egy olyan szekrény volt, amelyben folyamatosan információkat tápláltak, és amely folyamatosan tájékoztatott az állapotáról. A felhasználónak kevés befolyása volt a gép működésére. Csak felfüggeszteni tudta a gép működését, megváltoztatni a programot és újraindítani a számítógépet.


2.Parancssori technológia. A számítógép felhasználói adatai a billentyűzeten keresztül kerülnek továbbításra. A számítógép alfanumerikus kijelzőn (monitoron) jeleníti meg az információkat. A "monitor + billentyűzet" kombinációt hívták terminál vagy konzol. A csapatok toborzása itt történik parancs sor, amely egy meghívó szimbólum és egy villogó téglalap - kurzor. Ha megnyom egy gombot, karakterek jelennek meg a kurzor pozíciójában, és a kurzor jobbra mozog, a hibásan beírt karakter törlődik a gomb megnyomásával Töröl (del). A parancs billentyűleütéssel ér véget Belép (Visszatérés.), amely után megtörténik a következő sor elejére való áttérés, amelynek pozíciójában a számítógép megjeleníti munkájának eredményét a monitoron. Ezután a folyamat megismétlődik. A monokróm alfanumerikus kijelzőkön már működött a parancssori technológia.

Mivel csak betűket, számokat és írásjeleket lehetett beírni, a kijelző műszaki jellemzői nem voltak jelentősek. Monitorként televízió-vevőkészülék vagy oszcilloszkópcső használható. A parancsfelülettel végzett munka során a fájlok domináns típusa a billentyűzet segítségével létrehozható szöveges fájlok voltak. A parancssori felület legelterjedtebb használatának idején az operációs rendszer megjelenése UNIXés az első nyolcbites, többplatformos operációs rendszerrel rendelkező személyi számítógépek megjelenése CP/M.

3.GUI technológia. A grafikus felület ötlete a 70-es évek közepén merült fel, amikor egy kutatóközpont Xerox Palo Alto Kutatóközpont (PARC) kidolgozták a vizuális felület koncepcióját. A grafikus felület előfeltétele a számítógép parancsra adott reakcióidejének csökkentése, a RAM mennyiségének növelése, a számítógépek műszaki bázisának fejlesztése volt. A koncepció hardveres alapja az alfanumerikus kijelzők megjelenése volt, amelyek új effektusokat kezdtek támogatni: a karakterek villogása, színfordítás (fekete alapon fehér karakterek stílusának megváltoztatása fehér alapon fekete karakterekkel), karakterek aláhúzása. Az effektusok nem terjedtek át a teljes képernyőre, hanem csak egy vagy több karakterre. A következő lépés egy színes kijelző létrehozása volt, amely ezekkel az effektusokkal együtt lehetővé teszi a szimbólumok 16 színben történő megjelenítését egy 8 színből álló paletta (vagyis egy színkészlet) háttéren.

Az első rendszer grafikus felülettel 8010 Star információs rendszer csoportok PARC 1981 elején jelent meg. Kezdetben a felületet csak programokban használták. Fokozatosan kezdett áttérni a számítógépeken használt operációs rendszerekre. Atariés Apple Macintosh, majd tovább IBM- kompatibilis számítógépek. Az új koncepciók hatására folyamatban volt a billentyűzet és az egér alkalmazási programok általi használatának egységesítése. A grafikus felhasználói felület fejlesztése során két szakaszon ment keresztül 1974-től napjainkig.

Egyszerű GUI. Az első szakaszban a grafikus felület nagyon hasonlított a parancssori technológiához, a következő különbségekkel:

Karakterek megjelenítése során megengedett volt néhány karakter kiemelése színnel, fordított képpel, aláhúzással és villogással, ami növelte a kép kifejezőképességét;

A grafikus felhasználói felület konkrét megvalósításától függően a kurzort egy villogó téglalap vagy több karaktert átívelő terület ábrázolhatja, amely különbözik a többi ki nem jelölt résztől;

Billentyűleütés Belép nem mindig vezetett a parancs végrehajtásához és a következő sorra való áttéréshez, mivel bármely billentyű lenyomására adott reakció nagymértékben attól függött, hogy a képernyő melyik részén volt a kurzor;

Kivéve a kulcsot Belép a billentyűzeten elkezdték használni a kurzorbillentyűket és manipulátorokat (egér, hanyattegér stb., 1.4. ábra), amelyek lehetővé tették a képernyő kívánt részének gyors kiválasztását és a kurzor mozgatását.

A felület megkülönböztető jellemzői: képernyőterületek kiválasztása; a billentyűzet billentyűinek újradefiniálása a kontextustól függően; manipulátorok és kurzorbillentyűk használata; színes monitorok széleskörű használata. Az interfész megjelenése egybeesik az operációs rendszer széles körű elterjedésével MS-DOS, amely bevezette ezt a felületet, és javította a karakterek megjelenítési teljesítményét és a monitor egyéb beállításait. Példák az interfész használatára: Fájlhéj Nortron parancsnok, szöveg szerkesztő Multi Edit, szerkesztők: Szókincsés ChiWriter, szövegszerkesztő Microsoft Word for Dos.


WIMP interfész a grafikus felület fejlesztésének második szakasza lett, jellemző tulajdonságai:

A programokkal, fájlokkal és dokumentumokkal való munkavégzés ben történik ablakok- a képernyő vázolt keret által meghatározott részei;

A programok, fájlok, dokumentumok, eszközök és egyéb objektumok ikonokként jelennek meg − ikonok, amelyek kinyitáskor ablakokká változnak;

Az objektumokkal végzett műveletek a menü segítségével hajthatók végre, amely a fő vezérlőelemmé vált;

Az egyik fő kezelőszerv egy manipulátor lett, amellyel a képernyő, ablakok vagy ikonok egy részére mutatnak, kiválasztják és menü vagy más technológiák felhasználásával kezelni őket.

A megvalósításhoz WIMP-interfész igényel: nagy felbontású színes raszteres kijelzőt, manipulátort és erre a típusú interfészre fókuszált programokat, amelyek magas követelményeket támasztanak a számítógép teljesítményével, memóriakapacitásával, busz sávszélességével stb. Jelenleg WIMP- az interfész a szabvány.

4.Beszédtechnika. A 90-es évek közepén jelent meg az olcsó hangkártyák megjelenése után. Ennek a technológiának megfelelően a parancsokat hanggal adják ki, speciális fenntartott szavak - parancsok - kiejtésével. A fő parancsok a következők:

"Pihenés" - kapcsolja ki a beszédfelületet;

"Megnyitás" - egy adott program hívási módjára váltva a program nevét a következő szóban hívják meg;

„Én diktálok” - váltás parancs módból hanggépelés módba;

"Parancs mód" - visszatérés a hangutasítás módba stb.

A szavakat világosan, azonos ütemben kell kiejteni. A szavak között szünet van. A beszédfelismerő algoritmus fejletlensége miatt az ilyen rendszerek minden egyes felhasználó számára egyedi előkonfigurálást igényelnek. A beszédtechnológia a legegyszerűbb megvalósítás SELYEM- interfész.

5.biometrikus technológia(utánzó felület.). A technológia az 1990-es évek végén jelent meg. A számítógép irányításához az ember arckifejezését, tekintetének irányát, a pupilla méretét és egyéb jeleket használnak. A felhasználó azonosításához a szeme íriszének mintáját, ujjlenyomatait és egyéb egyedi információkat használnak fel. A képeket digitális videokameráról olvassák be, majd speciális képfelismerő programokkal parancsokat nyernek ki ebből a képből. Ezt a technológiát szoftvertermékekben és alkalmazásokban használják a számítógép-felhasználók azonosítására.

6.Szemantikus interfész technológia(nyilvános felület). A technológia a XX. század 70-es éveinek végén, a mesterséges intelligencia fejlődésével jelent meg, és szemantikai hálózatokon alapul. Ez a típus Az interfész a következőket tartalmazza: parancssori felület, grafikus felület, beszédfelület és mimikai felület. Fő megkülönböztető jellemzője a parancsok hiánya a számítógéppel való kommunikáció során. A kérés természetes nyelven, kapcsolódó szöveg és képek formájában kerül kialakításra. Az interfész lényegében az emberi interakció szimulációja a számítógéppel.

"Átviteli mechanizmus" - A lecke eredménye. Technológia 3 osztály. Képzés a tervezés különböző műszaki modellek hajtószerkezettel. Keresztfogaskerék - amikor a kerekek különböző irányokba forognak. A fogaskerekek típusai: 1 - szíj; 2 - lánc; 3 - sebességfokozat. Termékek fogaskerékkel: szállítószalag, daru, malom. A malom kialakításának fő része az erőátviteli mechanizmus.

„Számítógépes interfészek” – Felhasználói felület. Szoftver. Szolgáltatási programok. A személyi számítógép mint rendszer. a számítógép operációs rendszere biztosítja. Adja meg a bemeneteket és a kimeneteket. hardver interfész. Hardver-szoftver interfész. Operációs rendszer. Szöveges fájlok. Rendszerprogramok. Hardver-szoftver interfész - számítógépes hardver és szoftver kölcsönhatása.

„Technológiák az osztályteremben” – A szervezési formák különbözőek lehetnek: óra, csoport, egyéni, páros. Az aktív és interaktív módszereket 5-től 11-ig használom. Technológiák típusai: A tanulóközpontú tanulás technológiája. Fejlesztő tanulási technológia. A diákközpontú tanulás technológiája Projekt-kutatási technológia.

"Oktatási technológiák az iskolában" - Megoldatlan problémák laboratóriuma. Módszertani támogatás kreatív projektek OU és tanárok. Játéktechnológiák. Az IKT-használat mutatójának növekedése az oktatási folyamatban. Haladó pedagógiai tapasztalatok terjesztése. Az átjátszók számának csökkentése. A tanárok képességeinek növekedése, az óra minőségére gyakorolt ​​hatás.

"Technológia 6 - 7 - 8 osztály" - Hogyan mérik az elektromos energiát? Milyen méret határozza meg a válltermék méretét? Mit jelentett a népszerű elképzelések szerint minden élet kezdete? Melyik alkatrész hajtja meg a varrógép összes működő részét? Hamupipőke hintó készítésének alapanyaga. Mi a funkciója a tűpenge hornyainak?

"Technikai szakaszok" - És van a ragyogó gyöngyökből - Szokatlan szépség. Tárgy - Technológia. A patchwork régóta ismert sok nemzet számára. Nemzeti ünnepek és rituálék, nemzeti ruhák. Beszélnek a különböző népek hagyományairól, nemzeti ünnepekről, szertartásokról. A fánk sütése után kissé lehűtjük, zúzott fokhagymával bedörzsöljük.

Küldje el a jó munkát a tudásbázis egyszerű. Használja az alábbi űrlapot

Jó munka webhelyre">

Diákok, végzős hallgatók, fiatal tudósok, akik a tudásbázist tanulmányaikban és munkájukban használják, nagyon hálásak lesznek Önnek.

közzétett http://www.allbest.ru/

1. A felhasználói felület fogalma

2. Interfészek típusai

2.1 Parancs interfész

2.2 GUI

2.2.1 Egyszerű grafikus felhasználói felület

2.2.2 WIMP interfész

2.3 Beszédtechnológia

2.4 Biometrikus technológia

2.5 Szemantikus (nyilvános) interfész

2.6 Interfész típusok

3. Informatika

3.1 Az információs technológia fogalma

3.2 Az információs technológia fejlődésének szakaszai

4. Az információs technológia típusai

4.1 Informatikai adatfeldolgozás

4.2 Vezetési információs technológia

5. Az információs technológia szerepe és jelentősége

6. Az információs technológia összetevői

7. Modern információs technológiák és típusai

7.1 Döntéstámogató információs technológia

7.2 Informatikai szakértői rendszerek

8. Az információs technológia elavultsága

9. Az információs technológia használatának módszertana

Következtetés

Bibliográfia

Bevezetés

Mint tudják, a behatolás folyamata információs technológiák az emberi tevékenység szinte minden területén tovább fejlődik és mélyül. A már megszokott és elterjedt személyi számítógépek mellett teljes szám ami sok százmilliót elért, egyre több a beépített számítástechnikai lehetőség. Egyre több felhasználója van ennek a sokrétű számítástechnikának, és két látszólag ellentétes tendencia figyelhető meg. Egyrészt az információs technológiák egyre bonyolultabbá válnak, alkalmazásukhoz, de még inkább a továbbfejlesztéshez nagyon mély ismeretek szükségesek. Másrészt a számítógépekkel való felhasználói interakciók egyszerűsödnek. A számítógépek és az információs rendszerek egyre barátságosabbak és érthetőbbek olyan ember számára is, aki nem jártas a számítástechnikában és a számítástechnikában. Ez elsősorban azért vált lehetségessé, mert a felhasználók és programjaik speciális (rendszer)szoftvereken keresztül - az operációs rendszeren keresztül - lépnek kapcsolatba a számítógépekkel. Az operációs rendszer interfészeket biztosít a futó alkalmazásoknak és a felhasználóknak egyaránt.

felhasználói felület szemantikus biometrikus

1. Felhasználói felület koncepció

Interfész - technikai, szoftveres és módszertani (protokollok, szabályok, megállapodások) interfész eszközei az eszközökkel és programokkal rendelkező felhasználók számítástechnikai rendszerében, valamint az egyéb eszközökkel és programokkal rendelkező eszközök.

Interfész - a szó tág értelmében az objektumok közötti interakció egyik módja (standardja). A szó technikai értelmében vett interfész az objektumok interakciójának paramétereit, eljárásait és jellemzőit határozza meg. Megkülönböztetni:

Felhasználói felület - a számítógépes program és a program felhasználója közötti interakciós módszerek összessége.

Programozói interfész - a programok közötti interakció módszereinek halmaza.

A fizikai interfész a fizikai eszközök interakciójának módja. Leggyakrabban számítógépes portokról beszélünk.

A felhasználói felület olyan szoftverek és hardverek halmaza, amelyek felhasználói interakciót biztosítanak a számítógéppel. A párbeszédek képezik az ilyen interakciók alapját. Ebben az esetben a párbeszéd egy személy és egy számítógép közötti szabályozott információcserét jelenti, amely valós időben történik, és amelynek célja a közös döntés konkrét feladat. Minden párbeszédpanel külön bemeneti/kimeneti folyamatokból áll, amelyek fizikailag biztosítják a kommunikációt a felhasználó és a számítógép között. Az információcsere üzenet továbbításával történik.

1. ábra: Felhasználói interakció a számítógéppel

Alapvetően a felhasználó a következő típusú üzeneteket generálja:

információkérés

segítségkérés

művelet vagy funkció kérés

információk bevitele vagy módosítása

Válaszul a felhasználó tippeket vagy segítséget kap; választ igénylő tájékoztató üzenetek; intézkedést igénylő parancsok; hibaüzeneteket és egyéb információkat.

A számítógépes alkalmazás felhasználói felülete a következőket tartalmazza:

információk, megjelenített információk, formátumok és kódok megjelenítésére szolgáló eszközök;

parancsmódok, nyelv "felhasználói felület";

párbeszédek, interakciók és tranzakciók a felhasználó és a számítógép között, felhasználói visszajelzések;

döntéstámogatás egy adott témakörben;

hogyan kell használni a programot és a hozzá tartozó dokumentációt.

A felhasználói felület (UI) gyakran csak úgy értendő megjelenés programokat. A valóságban azonban a felhasználó az egész programot egészként érzékeli rajta, ami azt jelenti, hogy ez a megértés túl szűk. Valójában a felhasználói felület egyesíti a program összes olyan elemét és összetevőjét, amely képes befolyásolni a felhasználó és a szoftver (SW) interakcióját.

Nem csak a képernyőt látja a felhasználó. Ezek az elemek a következők:

felhasználói feladatok halmaza, amelyeket a rendszer segítségével old meg;

a rendszer által használt metafora (például az asztal az MS Windows® rendszerben);

rendszervezérlők;

navigáció a rendszerblokkok között;

programképernyők vizuális (és nem csak) tervezése;

információ megjelenítésére szolgáló eszközök, megjelenített információk és formátumok;

adatbeviteli eszközök és technológiák;

párbeszédek, interakciók és tranzakciók a felhasználó és a számítógép között;

felhasználói visszajelzések;

döntéstámogatás egy adott témakörben;

hogyan kell használni a programot és a hozzá tartozó dokumentációt.

2. Interfészek típusai

Az interfész mindenekelőtt egy szabályrendszer. Mint minden szabály, ezek is általánosíthatók, „kódba” gyűjthetők, egy közös jellemző szerint csoportosíthatók. Így jutottunk el az „interfésztípus” fogalmához, amely az ember és a számítógép közötti interakciós módok hasonlóságának kombinációja. Röviden, a személy és a számítógép közötti kommunikációhoz szükséges különféle interfészek alábbi sematikus osztályozását javasoljuk.

A modern interfészek típusai a következők:

1) Parancs interfész. A parancsfelületet azért hívják, mert az ilyen típusú interfészeken egy személy "parancsokat" ad a számítógépnek, a számítógép pedig végrehajtja azokat, és megadja az eredményt a személynek. A parancs interfész kötegelt technológiaként és parancssori technológiaként valósul meg.

2) WIMP - interfész (Ablak - ablak, Kép - kép, Menü - menü, Mutató - mutató). Az ilyen típusú interfész jellemzője, hogy a felhasználóval folytatott párbeszéd nem parancsok, hanem grafikus képek - menük, ablakok és egyéb elemek - segítségével zajlik. Bár ezen a felületen parancsokat kap a gép, ez "közvetlenül", grafikus képeken keresztül történik. Ez a fajta interfész a technológia két szintjén valósul meg: egy egyszerű grafikus felületen és egy "tiszta" WIMP felületen.

3) SILK - interfész (Beszéd - beszéd, Kép - kép, Nyelv - nyelv, Tudás - tudás). Ez a fajta interfész áll a legközelebb a kommunikáció szokásos, emberi formájához. Ennek a felületnek a keretein belül normális "beszélgetés" zajlik az ember és a számítógép között. Ugyanakkor a számítógép az emberi beszédet elemezve és abban kulcsmondatokat keresve keres parancsokat magának. A parancsvégrehajtás eredményét is ember által olvasható formává alakítja. Ez a fajta interfész a legigényesebb a számítógép hardver erőforrásaira, ezért elsősorban katonai célokra használják.

2.1 Parancs interfész

Csomagtechnológia. Történelmileg ez a fajta technológia jelent meg először. Már létezett Sues és Zuse relégépein (Németország, 1937). Az ötlet egyszerű: a számítógép bemenetére egy karaktersorozat kerül, amelyben bizonyos szabályok szerint a végrehajtásra elindított programok sorrendje látható. A következő program végrehajtása után elindul a következő, és így tovább. A gép bizonyos szabályok szerint parancsokat és adatokat keres magának. Ez a sorrend lehet például egy lyukszalag, egy köteg lyukkártya, egy elektromos (CONSUL típusú) írógép billentyűinek lenyomásának sorozata. A gép perforátoron, alfanumerikus nyomtatón (ATsPU), írógépszalagon is kiadja üzeneteit. Az ilyen gép egy „fekete doboz" (pontosabban „fehér szekrény"), amelybe folyamatosan táplálják az információkat, és amely állapotáról is folyamatosan „informálja" a világot (lásd 1. ábra). Itt az embernek kevés befolyása van. a gép működéséről - csak leállíthatja a gépet, megváltoztathatja a programot és újraindíthatja a számítógépet. Később, amikor a gépek erősebbek lettek, és egyszerre több felhasználót is ki tudtak szolgálni, a felhasználók örök elvárása így alakult: "Adatokat küldtem a gépre. Várom, hogy válaszoljon. És válaszol-e egyáltalán?" , finoman szólva is idegesítő. Ráadásul a számítástechnikai központok az újságok után a második legnagyobb papírhulladék "gyártói" lettek. Ezért az alfanumerikus kijelzők megjelenésével megkezdődött az igazán felhasználóbarát technológia, a parancssor korszaka.

2. ábra. Az EC sorozatú számítógépek fő számítógépének képe

parancssori technológia. Ezzel a technológiával a billentyűzet az egyetlen módja annak, hogy információkat vigyünk be egy személyről a számítógépre, és a számítógép egy alfanumerikus kijelző (monitor) segítségével adja ki az információkat a személynek. Ez a kombináció (monitor + billentyűzet) terminálként vagy konzolként vált ismertté. A parancsokat a parancssorba kell beírni. A parancssor egy prompt szimbólum és egy villogó téglalap - a kurzor. Ha megnyom egy gombot, a karakterek megjelennek a kurzor pozíciójában, és maga a kurzor jobbra mozog. Ez nagyon hasonlít a parancsok írógépen történő gépeléséhez. Ezzel ellentétben azonban a betűk a kijelzőn jelennek meg, nem a papíron, és a rosszul beírt karakter törölhető. A parancs az Enter (vagy Return) billentyű lenyomásával fejeződik be, majd a következő sor elejére való áttérés történik. A számítógép ebből a pozícióból jeleníti meg munkájának eredményét a monitoron. Ezután a folyamat megismétlődik. A monokróm alfanumerikus kijelzőkön már működött a parancssori technológia. Mivel csak betűket, számokat és írásjeleket lehetett beírni, a kijelző műszaki jellemzői nem voltak jelentősek. Monitorként egy televízió-vevőt, sőt egy oszcilloszkóp csövet is lehetne használni.

Mindkét technológiát parancsinterfész formájában valósítják meg - a parancsokat bemenetként adják meg a gépnek, és az úgymond "válaszol" rájuk.

A szöveges fájlok váltak az uralkodó fájltípusokká a parancsfelülettel való munka során – ezeket és csak azokat lehetett a billentyűzet segítségével létrehozni. A parancssori interfész legelterjedtebb használatának ideje a UNIX operációs rendszer megjelenése és az első nyolc bites személyi számítógépek megjelenése a CP / M többplatformos operációs rendszerrel.

2.2 GUI

Hogyan és mikor jelent meg a GUI? Ötlete a 70-es évek közepén indult, amikor a Xerox Palo Alto Kutatóközpontban (PARC) kidolgozták a vizuális interfész koncepcióját. A grafikus interfész előfeltétele a számítógép parancsra adott reakcióidejének csökkentése, a RAM mennyiségének növelése, valamint a számítógépek technikai bázisának fejlesztése volt. A koncepció hardveres alapja természetesen az alfanumerikus kijelzők számítógépeken való megjelenése volt, és ezeknek a kijelzőknek már voltak olyan hatásai, mint a karakterek "villogása", színfordítás (fekete alapon a fehér karakterek stílusának megfordítása, azaz fekete karakterek fehér alapon ), aláhúzott karakterek. Ezek a hatások nem terjedtek ki a teljes képernyőre, hanem csak egy vagy több karakterre. A következő lépés egy színes kijelző létrehozása volt, amely ezekkel az effektusokkal együtt lehetővé teszi a szimbólumok 16 színben történő megjelenítését egy 8 színből álló paletta (vagyis egy színkészlet) háttéren. A grafikus kijelzők megjelenése után, mivel bármilyen grafikus kép sok pont formájában megjeleníthető különböző színű képernyőn, nem szabott határt a képzeletnek a képernyő használatában! A PARC első grafikus felhasználói felülete, a 8010 Star Information System tehát négy hónappal az első IBM számítógép 1981-es kiadása előtt jelent meg. Kezdetben a vizuális felületet csak programokban használták. Fokozatosan kezdett áttérni az előbb Atari és Apple Macintosh számítógépeken, majd az IBM-kompatibilis számítógépeken használt operációs rendszerekre.

A korábbi időktől fogva, és ezeknek a fogalmaknak is hatására, az alkalmazási programok általi egységesítési folyamat zajlott le a billentyűzet és az egér használatában. Ennek a két irányzatnak az összevonásával jött létre az a felhasználói felület, amelynek segítségével minimális idő- és pénzköltséggel a személyzet átképzésére, bármilyen szoftvertermékkel lehet dolgozni. Ennek a minden alkalmazásra és operációs rendszerre jellemző interfész leírása ennek a résznek a tárgya.

2.2.1 Egyszerű grafikus felhasználói felület

Az első szakaszban a grafikus felület nagyon hasonlított a parancssori technológiához. A parancssori technológiától való eltérések a következők voltak:

1. Szimbólumok megjelenítésekor a szimbólumok egy részét színnel, inverz képpel, aláhúzással és villogással lehetett kiemelni. Ennek köszönhetően nőtt a kép kifejezőereje.

2. A grafikus felület konkrét megvalósításától függően a kurzort nem csak egy villogó téglalap, hanem valamilyen több karaktert, sőt a képernyő egy részét is lefedő terület is ábrázolhatja. Ez a kiválasztott terület különbözik a többi, nem kiválasztott résztől (általában szín szerint).

3. Az Enter billentyű lenyomása nem mindig hajtja végre a parancsot és nem lép a következő sorra. A bármely gomb megnyomására adott válasz nagymértékben függ attól, hogy a képernyő melyik részén volt a kurzor.

4. Az Enter billentyű mellett a "szürke" kurzorbillentyűket is egyre gyakrabban használják a billentyűzeten.

5. A grafikus felületnek már ebben a kiadásában elkezdték használni a manipulátorokat (pl. egér, hanyattegér stb. - lásd 3. ábra), amelyek lehetővé tették a képernyő kívánt részének gyors kiválasztását és a kurzor mozgatását. .

3. ábra. Manipulátorok

Összefoglalva, ennek az interfésznek a következő jellegzetességei idézhetők fel.

1) A képernyő területeinek kiválasztása.

2) A billentyűzet billentyűinek újradefiniálása a kontextustól függően.

3) Manipulátorok és szürke billentyűzet billentyűk használata a kurzor vezérléséhez.

4) A színes monitorok széles körben elterjedt használata.

Az ilyen típusú interfész megjelenése egybeesik az MS-DOS operációs rendszer széles körű elterjedésével. Ő volt az, aki bemutatta ezt az interfészt a tömegeknek, aminek köszönhetően a 80-as éveket az ilyen típusú interfész továbbfejlesztése, a karakterek megjelenítési jellemzői és egyéb monitorparaméterek javulása jellemezte.

Az ilyen típusú interfész használatának tipikus példája a Nortron Commander fájlhéj (a fájlhéjakat lásd alább) és a Multi-Edit szövegszerkesztő. A Lexicon, a ChiWriter és a Microsoft Word for Dos szövegszerkesztők pedig jó példái annak, hogy ez a felület túlszárnyalta önmagát.

2.2.2 WIMP interfész

A "tiszta" WIMP interfész a grafikus interfész fejlesztésének második lépcsője lett, melynek ezen alfaját a következő tulajdonságok jellemzik.

1. A programokkal, fájlokkal és dokumentumokkal végzett minden munka ablakban történik - a képernyő bizonyos részei kerettel körvonalazódnak.

2. Minden program, fájl, dokumentum, eszköz és egyéb objektum ikonként – ikonként jelenik meg. Megnyitáskor az ikonok ablakokká válnak.

3. Az objektumokkal végzett összes művelet a menü segítségével történik. A menü ugyan a grafikus felület fejlesztésének első szakaszában jelent meg, de nem volt benne domináns jelentés, hanem csak a parancssor kiegészítéseként szolgált. Egy tiszta WIMP felületen a menü lesz a fő vezérlőelem.

4. Manipulátorok széles körben elterjedt használata tárgyakra mutatásra. A manipulátor már nem csak egy játék - a billentyűzet kiegészítője, de a fő vezérlőelemmé válik. A manipulátor segítségével rámutatnak a képernyő bármely területére, ablakokra vagy ikonokra, KIEMELT, és csak ezután vezérlik őket a menün vagy más technológiák segítségével.

Megjegyzendő, hogy a WIMP megvalósításához nagy felbontású színes raszteres kijelzőre és manipulátorra van szükség. Ezenkívül az ilyen típusú interfészekre orientált programok fokozott követelményeket támasztanak a számítógép teljesítményével, a memória méretével, a busz sávszélességével stb. Ez a fajta felület azonban a legkönnyebben megtanulható és a legintuitívabb. Ezért most a WIMP - az interfész de facto szabvány lett.

A grafikus felülettel rendelkező programok szembetűnő példája a Microsoft Windows operációs rendszer.

2.3 Beszédtechnológia

A 90-es évek közepe óta, az olcsó hangkártyák megjelenése és a beszédfelismerő technológiák széles körű elterjedése után, megjelent a SILK interfész úgynevezett "beszédtechnológiája". Ezzel a technológiával a parancsokat hanggal adják ki, speciális fenntartott szavak – parancsok – kiejtésével. A fő ilyen csapatok (a Gorynych rendszer szabályai szerint) a következők:

"Ébredés" - kapcsolja be a hangfelületet.

"Pihenés" - kapcsolja ki a beszédfelületet.

"Megnyitás" - váltás egy adott program hívási módjára. A program neve a következő szóban kerül meghívásra.

"Én diktálok" - az átmenet a parancsok módjáról a hanggal történő gépelés módjára.

"Parancs mód" - visszatérés a hangutasításokhoz.

és néhány másik.

A szavakat világosan, azonos ütemben kell kiejteni. A szavak között szünet van. A beszédfelismerő algoritmus fejletlensége miatt az ilyen rendszerek minden egyes felhasználó számára egyedi előkonfigurálást igényelnek.

A "beszéd" technológia a SILK interfész legegyszerűbb megvalósítása.

2.4 Biometrikus technológia

Ez a technológia az 1990-es évek végén keletkezett, és az írás idején még mindig fejlesztés alatt áll. A számítógép irányításához az ember arckifejezését, tekintetének irányát, a pupilla méretét és egyéb jeleket használnak. A felhasználó azonosításához a szeme íriszének mintáját, ujjlenyomatait és egyéb egyedi információkat használnak fel. A képeket digitális videokameráról olvassák be, majd speciális képfelismerő programokkal parancsokat nyernek ki ebből a képből. Ez a technológia valószínűleg olyan szoftvertermékekben és -alkalmazásokban veszi át a helyét, ahol fontos a számítógép-felhasználó pontos azonosítása.

2.5 Szemantikus (nyilvános) interfész

Ez a fajta interfész a XX. század 70-es éveinek végén jelent meg, a mesterséges intelligencia fejlődésével. Aligha nevezhető független típusú interfésznek - tartalmaz egy parancssori felületet, valamint egy grafikus, beszéd- és mimikai felületet. Fő megkülönböztető jellemzője a parancsok hiánya a számítógéppel való kommunikáció során. A kérés természetes nyelven, kapcsolódó szöveg és kép formájában történik. Lényegében nehéz interfésznek nevezni – ez már az ember és a számítógép közötti „kommunikáció” szimulációja. Az 1990-es évek közepe óta nem jelentek meg a szemantikai felülettel kapcsolatos publikációk. Úgy tűnik, hogy e fejlesztések fontos katonai jelentősége miatt (például a modern harcok önálló lebonyolítása gépek - robotok, "szemantikus" kriptográfia) miatt ezeket a területeket osztályozták. Időnként megjelennek a folyóiratokban (általában a számítógépes hírek rovataiban), hogy ezek a vizsgálatok folyamatban vannak.

2.6 Interfész típusok

Kétféle felhasználói felület létezik:

1) eljárási irányultságú:

-primitív

-menü

- ingyenes navigációval

2) objektum-orientált:

- közvetlen manipuláció.

Az eljárásorientált interfész a hagyományos felhasználói interakciós modellt használja, amely az „eljárás” és a „művelet” fogalmain alapul. Ezen a modellen belül a szoftver lehetőséget ad a felhasználónak olyan műveletek elvégzésére, amelyeknél a felhasználó meghatározza az adatok megfelelőségét, és amelyeknek a következménye a kívánt eredmény elérése.

Az objektumorientált felületek felhasználói interakciós modellt használnak, amely a tartományobjektumok manipulálására összpontosít. Ezen a modellen belül a felhasználónak lehetősége van az egyes objektumokkal való közvetlen interakcióra, és olyan műveletek végrehajtását kezdeményezni, amelyek során több objektum kölcsönhatásba lép. A felhasználó feladata valamilyen objektum céltudatos változtatásaként fogalmazódik meg. Az objektumot a szó tág értelmében értjük - adatbázis, rendszer stb. modellje. Az objektum-orientált felület feltételezi, hogy a felhasználói interakció a megfelelő objektum-orientált terület ikonjainak kiválasztásával és mozgatásával történik. Létezik egydokumentum (SDI) és több dokumentum (MDI) interfész.

Eljárásorientált interfészek:

1) Biztosítsa a felhasználót a feladatok elvégzéséhez szükséges funkciókkal;

2) A hangsúly a feladatokon van;

3) Az ikonok alkalmazásokat, ablakokat vagy műveleteket jelölnek;

4) A mappák és könyvtárak tartalmát egy listatábla tükrözi.

Objektum orientált interfészek:

1) Lehetővé teszi a felhasználó számára az objektumokkal való interakciót;

2) A hangsúly a bemeneteken és az eredményeken van;

3) A piktogramok tárgyakat ábrázolnak;

4) A mappák és könyvtárak az objektumok vizuális tárolói.

A primitív egy olyan interfész, amely a felhasználóval való interakciót szervezi, és konzol módban használatos. A szekvenciális folyamattól való egyetlen eltérés, amelyet az adatok biztosítanak, egy ciklus szervezése több adathalmaz feldolgozására.

Interfész menü. A primitív felülettel ellentétben ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a program által megjelenített speciális listából válasszon ki egy műveletet. Ezek az interfészek számos munkaforgatókönyv megvalósítását foglalják magukban, amelyekben a műveletek sorrendjét a felhasználók határozzák meg. Az étlap faszerű felépítése szigorúan korlátozott megvalósítást jelent. Ebben az esetben két lehetőség van a menü rendszerezésére:

minden menüablak a teljes képernyőt elfoglalja

a képernyőn egyszerre több többszintű menü található (Windows).

Korlátozott navigáció körülményei között, megvalósítástól függetlenül, egy kétszintnél több menüből álló elem megtalálása komoly kihívásnak bizonyul.

Ingyenes navigációs felület (GUI). Támogatja az interaktív interakciót szoftverrel, vizuálisan Visszacsatolás a felhasználóval és az objektum közvetlen kezelésének lehetőségével (gombok, indikátorok, állapotsorok). A Menü interfésztől eltérően a szabadnavigációs interfész lehetőséget ad bármilyen, egy adott állapotban érvényes művelet végrehajtására, amely különféle interfész komponenseken ("hot" billentyűk, stb.) keresztül érhető el. A szabadon navigálható felület eseményprogramozással valósul meg, amely vizuális fejlesztő eszközök használatával (üzeneteken keresztül) történik.

3. Informatika

3.1 információs technológia fogalma

Az információs technológia definíciója

Technológia görögről fordítva (techne) művészetet, készségeket, készségeket jelent, és ez nem más, mint folyamatok. Alatt folyamat meg kell érteni a cél elérését célzó cselekvések bizonyos halmazát. A folyamatot a személy által választott stratégiának kell meghatároznia, amelyet különféle eszközök és módszerek kombinációjával kell megvalósítani.

Alatt anyaggyártási technológia megérteni a folyamatot, amelyet a feldolgozás, a gyártás, a nyersanyag vagy anyag állapotának, tulajdonságainak, formájának megváltoztatásának eszközeinek és módszereinek összessége határoz meg. A technológia megváltoztatja az anyag minőségét vagy kezdeti állapotát annak érdekében, hogy anyagi terméket kapjunk ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_10 rizs. 1.7).

Az információ a társadalom egyik legértékesebb erőforrása, az olyan hagyományos anyagi erőforrások mellett, mint az olaj, gáz, ásványok stb., ami azt jelenti, hogy feldolgozási folyamata, az anyagi erőforrások feldolgozásának folyamataival analóg módon, továbbfejleszthető. technológiaként fog fel. Ekkor a következő definíció érvényes.

Információs technológia- olyan folyamat, amely az adatok (elsődleges információk) gyűjtésére, feldolgozására és továbbítására szolgáló eszközök és módszerek összességét alkalmazza, hogy új minőségi információt szerezzen egy tárgy, folyamat vagy jelenség állapotáról (információs termék).

A technológia célja anyagtermelés - olyan termékek kibocsátása, amelyek megfelelnek egy személy vagy rendszer szükségleteinek.

Az információs technológia célja- információ előállítása elemzés céljából egy személy által, és annak elfogadása a cselekvés végrehajtására vonatkozó határozat alapján.

Ismeretes, hogy használatával különböző technológiák ugyanahhoz az anyagi erőforráshoz különböző termékeket, termékeket kaphat. Ugyanez igaz lesz az információfeldolgozási technológiára is.

Összehasonlításképpen be tab_3_3 mindkét típusú technológia fő összetevőit megadjuk.

1.3. táblázat. A technológiák fő összetevőinek összehasonlítása

A termékek előállítására szolgáló technológiák összetevői

anyag

információ

Nyersanyagok és anyagok előkészítése

Adatok vagy elsődleges információk gyűjtése

Anyagi termék előállítása

Adatfeldolgozás és információszerzési eredmények

Gyártott fogyasztási cikkek értékesítése

Az információk eredményeinek átadása a felhasználónak, hogy az alapján dönthessen

Új információs technológia

Az információs technológia a felhasználási folyamat legfontosabb része információs források társadalom. Mára több evolúciós szakaszon ment keresztül, melyek változását elsősorban a tudományos-technikai haladás fejlődése, az információfeldolgozás új technikai eszközeinek megjelenése határozta meg. A modern társadalomban az információfeldolgozó technológia fő technikai eszköze a személyi számítógép, amely jelentősen befolyásolta mind a technológiai folyamatok felépítésének és felhasználásának koncepcióját, mind a kapott információ minőségét. A személyi számítógép bemutatása a információs szféra a távközlési kommunikációs eszközök használata pedig az információs technológia fejlődésének új szakaszát, és ennek következtében a névváltoztatást határozta meg az „új”, „számítógép” vagy „modern” szinonimák valamelyikével.

Az „új” jelző inkább e technológia innovatív, semmint evolúciós jellegét hangsúlyozza. Bevezetése úttörő jellegű abban az értelemben, hogy jelentősen megváltoztatja a tartalmat különféle fajták szervezetekben végzett tevékenységek. Az új információs technológia fogalma magában foglalja azt is kommunikációs technológiák, amelyek biztosítják az információ továbbítását különféle eszközökkel, nevezetesen telefonon, távírón, távközlésen, faxon stb. == lapon. Az 1.4 az új információs technológia főbb jellemzőit mutatja be.

1.4. táblázat. Az új információs technológia főbb jellemzői

Módszertan

Fő jellemzője

Eredmény

Az információfeldolgozás alapvetően új eszközei

Az irányítástechnikába való beágyazódás

Új kommunikációs technológia

Holisztikus technológiai rendszerek

A szakemberek és a vezetők funkcióinak integrációja

Új információfeldolgozási technológia

Információk céltudatos létrehozása, továbbítása, tárolása és megjelenítése

Számonkérés a társadalmi környezet törvényszerűségeivel

Új technológia a vezetői döntések meghozatalához

Új információs technológia - információs technológia "barátságos" felhasználói felülettel, személyi számítógépek és távközlés segítségével.

A „számítógép” jelző hangsúlyozza, hogy megvalósításának fő technikai eszköze a számítógép.

Emlékezik! Az új (számítógépes) információs technológia három alapelve:

Interaktív (párbeszéd) munkamód a számítógéppel;

Integráció (összekapcsolás, összekapcsolás) más szoftvertermékekkel;

· rugalmasság mind az adatok, mind a feladatdefiníciók megváltoztatásának folyamatában.

Úgy tűnik, a kifejezést pontosabbnak kell tekinteni. új, de nem számítógépes információs technológia, mert szerkezetében nemcsak a számítógép-használaton alapuló technológiákat tükrözi, hanem az egyéb technikai eszközökön alapuló technológiákat is, különösen azokat, amelyek a távközlést biztosítják.

Informatikai eszköztár

Az anyaggyártás technológiai folyamatának megvalósítása különféle technikai eszközökkel történik, amelyek magukban foglalják: berendezések, gépek, szerszámok, szállítószalagok stb.

Hasonlatosan, valami hasonlónak kellene lennie az információtechnológiának is. Az információ-előállítás ilyen technikai eszközei ennek a folyamatnak a hardveres, szoftveres és matematikai támogatása lesz. Segítségükkel az elsődleges információkat új minőségű információvá dolgozzák fel. Külön kiemeljük ezek közül az eszközök közül a szoftvertermékeket, és nevezzük őket eszközkészletnek, és a nagyobb áttekinthetőség kedvéért informatikai szoftver eszköztárnak nevezzük. Határozzuk meg ezt a fogalmat.

Az információtechnológiai eszköztár egy vagy több kapcsolódó szoftver termékek egy bizonyos típusú számítógéphez, amelynek technológiája lehetővé teszi a felhasználó által kitűzött cél elérését.

Eszközként a következő gyakori szoftvertermékeket használhatja személyi számítógépekhez: szövegszerkesztő (szerkesztő), asztali kiadói rendszerek, táblázatkezelő rendszerek, adatbázis-kezelő rendszerek, elektronikus jegyzetfüzetek, elektronikus naptárak, funkcionális információs rendszerek (pénzügyi, számviteli, marketing stb.), szakértői rendszerek stb.

Hogyan kapcsolódik az információs technológia és az információs rendszer

Az információs technológia szorosan kapcsolódik az információs rendszerekhez, amelyek fő környezetét jelentik. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a tankönyvben bemutatott információs technológia és rendszer definíciói nagyon hasonlítanak egymásra. Azonban nem.

Az információtechnológia egy olyan folyamat, amely egyértelműen szabályozott szabályokból áll a számítógépeken tárolt adatokon végzett műveletek, műveletek, különböző bonyolultságú szakaszok végrehajtására. Az informatika fő célja, hogy az elsődleges információk feldolgozására irányuló célzott cselekvések eredményeként megszerezze a felhasználó számára szükséges információkat.

Az információs rendszer olyan környezet, amelynek alkotóelemei számítógépek, számítógépes hálózatok, szoftvertermékek, adatbázisok, emberek, különféle műszaki és szoftver kommunikáció stb. Az információs rendszer fő célja az információ tárolásának és továbbításának megszervezése. Az információs rendszer egy ember-számítógép információfeldolgozó rendszer.

Egy információs rendszer funkcióinak megvalósítása lehetetlen az arra orientált információs technológia ismerete nélkül. Az információs technológia az információs rendszer keretein kívül is létezhet.

Így az információs technológia egy tágasabb fogalom, amely tükrözi az információ konvertálásának folyamatainak modern megértését információs társadalom. Két információs technológia - a menedzsment és a számítógép - ügyes kombinációja az információs rendszer sikeres működésének kulcsa.

A fentieket összefoglalva a korábban bemutatottnál valamivel szűkebb definíciókat kínálunk a számítástechnikai eszközökkel megvalósított információs rendszerre és technológiára.

Az információs technológia a személyzet jól meghatározott, célirányos tevékenységeinek összessége az információ számítógépen történő feldolgozására.

Információs rendszer - embernek - számítógépes rendszer döntéstámogatásra és információs termékek előállítására számítógépes információs technológia segítségével.

Az információs technológia összetevői

A feldolgozóiparban használt technológiai fogalmak, mint a norma, szabvány, technológiai folyamat, technológiai működés stb., szintén használhatók az informatikában. Mielőtt ezeket a fogalmakat bármilyen technológiában, beleértve az információs technológiát is, kidolgoznánk, mindig a cél meghatározásával kell kezdeni. Ezután meg kell próbálnia felépíteni a tervezett célhoz vezető összes javasolt műveletet, és kiválasztani a szükséges szoftvereszközöket.

ábrán. 1.8 Az információfeldolgozás technológiai folyamata szintekenként hierarchikus struktúra formájában kerül bemutatásra:

Rizs. 1.8. Az információs technológia ábrázolása szakaszokból, műveletekből, műveletekből álló hierarchikus struktúra formájában

1. szint - szakasz, ahol viszonylag hosszú technológiai folyamatok valósulnak meg, amelyek egymást követő szintek műveleteiből és akcióiból állnak.

2. szint - tevékenységek, melynek eredményeként az 1. szinten kiválasztott szoftverkörnyezetben egy adott objektum jön létre.

3. szint - akciók- az egyes szoftverkörnyezetekhez szabványos munkamódszer-készlet, amely a megfelelő műveletben kitűzött cél teljesítéséhez vezet. Minden egyes művelet megváltoztatja a képernyő tartalmát.

Meg kell érteni, hogy az információs technológia fejlesztése és további felhasználása arra a tényre vezethető vissza, hogy először el kell sajátítania egy sor elemi műveletet, amelyek száma korlátozott. Ebből a korlátozott számú elemi műveletből különböző kombinációk akciót állítanak össze, és az akciókból, szintén különböző kombinációkban, olyan műveleteket készítenek, amelyek meghatározzák az egyik vagy másik technológiai szakaszt. A technológiai szakaszok összessége technológiai folyamatot (technológiát) alkot.

3.2 Az információs technológia fejlődésének szakaszai

A számítógépet használó információs technológiák fejlődésével kapcsolatban több nézőpont létezik, amelyeket a megosztottság különböző jelei határoznak meg.

Az alábbiakban felvázolt összes megközelítésben közös az, hogy a személyi számítógép megjelenésével kezdődött új színpad információs technológia fejlesztése. A fő cél az egyén személyes információigényének kielégítése mind a szakmai szféra, mind a mindennapi élet szempontjából.

Osztályjel - a feladatok és az információfeldolgozási folyamatok típusa

1. szakasz (60-70-es évek) - adatfeldolgozás a számítástechnikai központokban kollektív felhasználási módban. Az informatika fejlesztésének fő iránya a működő, rutin emberi cselekvések automatizálása volt.

2. szakasz (a 80-as évektől) - a stratégiai problémák megoldását célzó információs technológiák létrehozása.

A megosztottság jele – a társadalom informatizálásának útjában álló problémák

Az 1. szakaszt (az 1960-as évek végéig) az a probléma jellemzi, hogy korlátozott hardverképességek mellett nagy mennyiségű adatot kell feldolgozni.

A 2. szakasz (a 70-es évek végéig) az IBM / 360 sorozatú számítógépek elterjedéséhez köthető, ennek a szakasznak a problémája a hardver fejlettségétől való szoftveres lemaradás.

3. szakasz (a 80-as évek eleje óta) - a számítógép a nem professzionális felhasználó eszközévé válik, az információs rendszerek pedig a döntéshozatalt támogató eszközzé. Problémák - a felhasználói igények maximális kielégítése és a számítógépes környezetben való munkavégzéshez megfelelő felület kialakítása.

4. szakasz (a 90-es évek elejétől) - alkotás modern technológia szervezetközi kapcsolatok és információs rendszerek. Ennek a szakasznak a problémái nagyon sokrétűek. Közülük a legjelentősebbek:

megállapodások kidolgozása és szabványok, protokollok kialakítása a számítógépes kommunikáció;

stratégiai információkhoz való hozzáférés megszervezése;

Az információ védelmének és biztonságának megszervezése.

A megosztottság jele a számítástechnika előnye

· Az 1. szakaszt (a 60-as évek eleje óta) meglehetősen hatékony információfeldolgozás jellemzi a rutinműveletek végzése során, a számítástechnikai központ erőforrásainak kollektív centralizált felhasználásával. A kialakított információs rendszerek eredményességének értékelésének fő kritériuma a fejlesztésre fordított források és a megvalósítás eredményeként megtakarított források közötti különbség volt. A fő probléma ebben a szakaszban a pszichológiai - rossz interakció volt a felhasználók, akik számára információs rendszereket hoztak létre, és a fejlesztők között, mivel eltérőek a nézeteik és a megoldandó problémák megértése. A probléma következtében olyan rendszerek jöttek létre, amelyeket a felhasználók rosszul érzékeltek, és meglehetősen nagy képességeik ellenére sem használtak ki teljesen.

· A 2. szakasz (a 70-es évek közepe óta) a személyi számítógépek megjelenéséhez kapcsolódik. Az információs rendszerek létrehozásának szemlélete megváltozott - az orientáció az egyéni felhasználó felé tolódik, hogy támogassa döntéseit. A felhasználó érdeklődik a folyamatos fejlesztés iránt, kapcsolat jön létre a fejlesztővel, és kölcsönös megértés jön létre mindkét szakembercsoport között. Ebben a szakaszban mind az első szakaszra jellemző központosított, mind a helyi problémák megoldásán és a helyi adatbázisokkal való munkavégzésen alapuló decentralizált adatfeldolgozást alkalmazzák a felhasználó munkahelyén.

· A 3. szakasz (a 90-es évek eleje óta) az üzleti stratégiai előnyök elemzésének koncepciójához kapcsolódik, és az elosztott információfeldolgozás távközlési technológiai eredményein alapul. Az információs rendszerek célja nem csupán az adatfeldolgozás hatékonyságának növelése és a vezető segítése. A megfelelő információs technológiának segítenie kell a szervezetet abban, hogy túlélje a versenyt és előnyt szerezzen.

Megosztás jele - technológiai eszközök típusai

1. szakasz (a XIX. század második feléig) - "kézikönyv" informatika, melynek eszközei voltak: toll, tintatartó, könyv. A kommunikáció manuálisan történt, levelek, csomagok, postai küldemények küldésével. A technológia fő célja az információk megfelelő formában történő bemutatása.

2. szakasz (19. század végétől) - "mechanikai" technológia, melynek eszközei voltak: írógép, telefon, hangrögzítő, fejlettebb levélkézbesítési eszközökkel felszerelt. A technológia fő célja az információk megfelelő formában történő bemutatása, kényelmesebb eszközökkel.

3. szakasz (XX. század 40-60-as évei) - "elektromos" technológia, melynek eszközei a következők voltak: nagy számítógépek és kapcsolódó szoftverek, elektromos írógépek, fénymásolók, hordozható hangrögzítők.

A technológia célja változik. Az információtechnológiában a hangsúly kezd eltolódni az információ-megjelenítés formájáról a tartalom kialakítására.

4. szakasz (a 70-es évek elejétől) - "elektronikus" technológia, melynek fő eszközei a nagyszámítógépek és az ezek alapján létrehozott automatizált vezérlőrendszerek (ACS) és információ-visszakereső rendszerek (IPS), amelyek széles körű alap- és speciális. szoftverrendszerek. A technológia súlypontja még inkább áthelyeződik a közélet különböző szféráinak irányítási környezetének információtartalmi oldalának kialakítására, különös tekintettel az elemző munka megszervezésére. Számos objektív és szubjektív tényező nem tette lehetővé, hogy megoldjuk az új információtechnológiai koncepció számára kitűzött feladatokat. A vezetői információk tartalmi oldalának kialakításában azonban tapasztalatokat szereztek, és felkészültek a szakmai, pszichológiai és szociális alapok a technológia fejlődésének új szakaszába való átmenethez.

5. szakasz (a 80-as évek közepe óta) - "számítógép"("új") technológia, amelynek fő eszköze egy személyi számítógép, amely különféle célokra szabványos szoftvertermékek széles választékát tartalmazza. Ebben a szakaszban zajlik le az automatizált vezérlőrendszerek személyre szabásának folyamata, amely bizonyos szakemberek döntéstámogató rendszerek létrehozásában nyilvánul meg. Az ilyen rendszerek beépített elemzési és intelligenciaelemekkel rendelkeznek különböző szinteken menedzsmentet hajtják végre személyi számítógépés használja a távközlést. A mikroprocesszoros bázisra való átállás kapcsán is jelentős változások következnek technikai eszközökkel háztartási, kulturális és egyéb célokra. Kezdik széles körben használni különböző területek globális és helyi számítógépes hálózatok.

4. Az információs technológia típusai

4.1 Informatikai adatfeldolgozás

Jellemzők és cél

informatikai adatfeldolgozás olyan jól strukturált problémák megoldására készült, amelyekhez rendelkezésre állnak a szükséges bemeneti adatok, és ismertek a feldolgozására szolgáló algoritmusok és egyéb szabványos eljárások. Ezt a technológiát az alacsonyan képzett személyzet operatív (végrehajtó) tevékenységének szintjén alkalmazzák a vezetői munka egyes rutinszerű, folyamatosan visszatérő műveleteinek automatizálására. Ezért az információs technológiák és rendszerek ezen a szinten történő bevezetése jelentősen növeli a személyzet termelékenységét, megszabadítja őket a rutinmunka alól, sőt akár a létszám csökkentését is szükségessé teszi.

A műveletek szintjén a következő feladatokat oldják meg:

a társaság által végzett műveletekre vonatkozó adatok feldolgozása;

Időszakos ellenőrzési jelentések készítése a vállalat helyzetéről;

Válaszok fogadása mindenféle aktuális megkeresésre és feldolgozása az űrlapon papír dokumentumokat vagy jelentéseket.

Példa ellenőrzési jelentésre: a készpénz egyenlegének ellenőrzése érdekében készített napi jelentés a bank készpénzbevételeiről és kifizetéseiről.

Példa lekérdezésre: lekérdezés egy humánerőforrás-adatbázissal kapcsolatban, amely információkat nyújt az adott pozícióra jelentkezők követelményeiről.

Az adatfeldolgozáshoz számos jellemző kapcsolódik, amelyek megkülönböztetik egymástól ezt a technológiát az összes többi közül:

A cég által igényelt adatkezelési feladatok ellátása. Minden cégnek jogszabályi kötelezettsége van, hogy a tevékenységéről adatokat birtokoljon és tároljon, amelyek felhasználhatók a cég feletti ellenőrzés kialakítására és fenntartására. Ezért minden vállalatnak szükségszerűen rendelkeznie kell információs rendszerrel az adatfeldolgozáshoz, és megfelelő információs technológiát kell kifejlesztenie;

csak jól strukturált problémák megoldása, amelyekre algoritmus fejleszthető;

· teljesítmény szabványos eljárások feldolgozás. A meglévő szabványok szabványos adatfeldolgozási eljárásokat határoznak meg, és minden szervezettől megkövetelik ezek követését;

A fő munkakör kivitelezése ben automatikus üzemmód minimális emberi részvétellel;

részletes adatok felhasználása. A cég tevékenységeinek nyilvántartása részletes (részletes) jellegű, lehetővé téve az ellenőrzéseket. Az ellenőrzési folyamat során a társaság tevékenységét időrendi sorrendben ellenőrzik az időszak elejétől a végéig, valamint a végétől a kezdetéig;

az események kronológiájának hangsúlyozása;

Minimális segítség igénye a problémák megoldásában más szintű szakemberektől.

Fő összetevők

Mutassuk be az információs technológia főbb összetevőit az adatfeldolgozáshoz ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_12 rizs. 1.9), és adja meg jellemzőit.

Adatgyűjtés. Amint egy cég terméket vagy szolgáltatást állít elő, minden egyes tevékenységét megfelelő adatrekord kíséri. Általában a cég azon tevékenységeit, amelyek a külső környezetre hatnak, kifejezetten a cég által végzett műveletek közé sorolják.

Adatfeldolgozás. A beérkező adatokból a vállalat tevékenységét tükröző információk létrehozásához a következő jellemző műveleteket alkalmazzuk:

osztályozás vagy csoportosítás. Az elsődleges adatok általában egy vagy több karakterből álló kódok formájában vannak. Ezek az objektumok bizonyos jellemzőit kifejező kódok a rekordok azonosítására és csoportosítására szolgálnak.

Adattárolás. A működési szinten sok adatot kell tárolni későbbi felhasználás céljából, akár itt, akár más szinten. Ezek tárolására adatbázisokat hoznak létre.

Jelentések (dokumentumok) készítése. Az adatfeldolgozás informatikai technológiájában szükséges dokumentumokat készíteni a vállalat vezetősége és dolgozói, valamint a külső partnerek számára. A társaság által végzett művelettel egyidejűleg és időszakosan minden hónap, negyedév vagy év végén dokumentumokat.

4.2 Vezetési információs technológia

Jellemzők és cél

Az információs technológia menedzsment célja célja, hogy kielégítse a vállalat valamennyi döntéshozatallal foglalkozó dolgozója információs igényeit kivétel nélkül. A vezetés bármely szintjén hasznos lehet.

Ez a technológia az információkezelő rendszer környezetében való munkára összpontosít, és akkor alkalmazzák, ha a megoldandó feladatok rosszabbul strukturáltak, mint az adatfeldolgozás információtechnológiájával megoldott feladatok.

A Menedzsment IS ideálisan megfelel a különböző funkcionális alrendszerek (divíziók) vagy vállalatvezetési szintek alkalmazottainak hasonló információs igényeinek. Az általuk közölt információk információkat tartalmaznak a vállalat múltjáról, jelenéről és valószínű: jövőjéről. Ez az információ rendszeres vagy ad hoc vezetői jelentések formájában jelenik meg.

A vezetői kontrollszintű döntések meghozatalához az információkat összesített formában kell bemutatni, hogy láthatóak legyenek az adatok trendjei, az eltérések okai és a lehetséges megoldások. Ebben a szakaszban a következő adatfeldolgozási feladatokat oldják meg:

az ellenőrzési objektum tervezett állapotának értékelése;

a tervezett állapottól való eltérések felmérése;

Az eltérések okainak azonosítása;

· elemzés lehetséges megoldásokés cselekvés.

A vezetői információs technológia célja a különféle típusú jelentések .

Szabályos A jelentések egy meghatározott ütemezés szerint jönnek létre, amely meghatározza, hogy mikor jönnek létre, például a vállalat értékesítéseinek havi elemzése.

Különleges riportok készülnek a vezetők kérésére, vagy ha valami nem tervezett dolog történt a cégben.

Mindkét típusú jelentés lehet összefoglaló, összehasonlító és rendkívüli jelentés.

NÁL NÉL összefoglalva A jelentésekben az adatokat külön csoportokba egyesítik, rendezik, és az egyes mezők közbenső és végső összegeként jelenítik meg.

Összehasonlító a jelentések különböző forrásokból nyert vagy különböző szempontok szerint osztályozott és összehasonlítás céljából felhasznált adatokat tartalmaznak.

vészhelyzet a jelentések kivételes (rendkívüli) jellegű adatokat tartalmaznak.

A riportok felhasználása a menedzsment támogatására különösen hatékony az úgynevezett varianciamenedzsment megvalósításában.

Az eltéréskezelés abból indul ki, hogy a vezetőhöz beérkező adatok fő tartalma a vállalat gazdasági tevékenységének állapotának bizonyos meghatározott szabványoktól való eltérése (például a tervezett állapottól). A varianciakezelés elveinek egy vállalatnál történő alkalmazásakor a következő követelmények vonatkoznak a generált jelentésekre:

· jelentést csak eltérés esetén szabad készíteni;

a jelentésben szereplő információkat az ezen eltérés szempontjából kritikus mutató értéke szerint kell rendezni;

Kívánatos az összes eltérést együtt mutatni, hogy a menedzser fel tudja fogni a köztük lévő kapcsolatot;

· A jelentésben meg kell mutatni a normától való mennyiségi eltérést.

Fő összetevők

A vezetési információtechnológia főbb összetevőit az ábra mutatja. 1.13

A bemeneti információk működési szintű rendszerekből származnak. A kimeneti információ az űrlapon kerül kialakításra vezetőségi jelentések döntéshozatalra alkalmas formában.

Az adatbázis tartalmát megfelelő szoftverek időszakos és ad hoc riportokká alakítják a szervezet döntéshozói számára. A lekéréshez használt adatbázis meghatározott információkat, két elemből kell állnia:

1) a cég által végzett műveletek értékelése alapján felhalmozott adatok;

2) tervek, szabványok, költségvetések és egyéb szabályozó dokumentumok, amelyek meghatározzák az ellenőrzési objektum (vállalati részleg) tervezett állapotát.

5. Az információs technológia szerepe és jelentősége

A civilizált társadalom fejlődésének modern korszaka jellemzi az informatizálódás folyamatát.

A társadalom informatizálódása egy globális társadalmi folyamat, amelynek sajátossága, hogy a társadalmi termelés szférájában a domináns tevékenység az információgyűjtés, felhalmozás, előállítás, feldolgozás, tárolás, továbbítás és felhasználás, amely az információk alapján történik. modern eszközökkel mikroprocesszor és számítástechnika, valamint az információcsere különféle eszközei alapján. A társadalom informatizálása:

a társadalom folyamatosan bővülő, a nyomtatott pénztárba koncentrálódó szellemi potenciáljának aktív kihasználása, tagjai tudományos, ipari és egyéb tevékenységei;

az információs technológiák integrálása a tudományos és ipari tevékenységekbe, a társadalmi termelés valamennyi szférájának fejlesztésének kezdeményezése, a munkatevékenység intellektualizálása;

magas szintű információszolgáltatás, a társadalom bármely tagjának elérhetősége a megbízható információforrásokhoz, a közölt információk megjelenítése, a felhasznált adatok lényegessége.

Nyílt információs rendszerek használata, amelyeket úgy terveztek, hogy felhasználják a rendelkezésre álló információk teljes körét Ebben a pillanatban A társadalom bizonyos területén lehetővé teszi a társadalmi struktúra kezelési mechanizmusainak fejlesztését, hozzájárul a társadalom humanizálásához és demokratizálódásához, növeli tagjainak jóléti szintjét. A társadalom informatizálódásával összefüggésben lezajló folyamatok nemcsak a tudományos-technikai haladás felgyorsulásához, az emberi tevékenység minden fajtájának intellektualizálásához járulnak hozzá, hanem a társadalom minőségileg új információs környezetének kialakításához is, amely biztosítja a fejlődést. kreativitás Egyedi. A modern társadalom informatizálódási folyamatának egyik iránya az oktatás informatizálása - az a folyamat, amely az oktatási szektort a fejlesztési és fejlesztési módszertannal és gyakorlattal látja el. optimális felhasználás korszerű, vagy ahogy szokták nevezni, új információs technológiák, amelyek a képzés és oktatás pszichológiai és pedagógiai céljainak megvalósítására irányulnak.

Az informatizálási folyamat a gazdasági ágazatokat is érintette. Radikális fejlesztésük, a modern körülményekhez való alkalmazkodásuk a legújabb számítástechnikai és távközlési technológia tömeges felhasználása, az erre épülő rendkívül hatékony információs és menedzsment technológiák kialakítása révén vált lehetővé. Az alkalmazott informatika eszközeit és módszereit a menedzsmentben és a marketingben alkalmazzák. Új technológiák alapján számítógépes technológia, gyökeres változtatásokat igényelnek a vezetés szervezeti struktúráiban, szabályzataiban, a humán erőforrásokban, a dokumentációs rendszerben, az információk rögzítésében és továbbításában. Az új információs technológiák jelentősen kibővítik az információforrások felhasználási lehetőségeit a különböző iparágakban, valamint az oktatásban.

...

Hasonló dokumentumok

    Felhasználói felület. Interfészek típusai: parancs, grafikus és szemantikai. Beszéd- és biometrikus technológia. Felhasználói felület fejlesztési módszerek, szabványosítása. Interfész típusok: procedurális és objektum orientált.

    ellenőrzési munka, hozzáadva 2009.07.05

    A felhasználói interakció folyamatának jellemzői a számítógéppel. A Windows operációs rendszer grafikus felülete, előnyei és hátrányai. A legegyszerűbb SILK interfész alapjai. A WIMP interfész felépítésének főbb jellemzői és sajátosságai. A menük általános konvenciói.

    absztrakt, hozzáadva 2012.10.02

    Az információs technológia fogalma, fejlődési szakaszai, összetevői és főbb típusai. Az adatfeldolgozó és szakértői rendszerek információs technológiáinak jellemzői. Az információs technológia használatának módszertana. A számítástechnika előnyei.

    szakdolgozat, hozzáadva 2011.09.16

    A felhasználói felület fogalma, típusai, fejlesztése új technológiák segítségével. Egy modern autó műszerfalának és távirányítóinak jellemzői távirányító. Billentyűzethasználat, WIMP interfész jellemzői.

    szakdolgozat, hozzáadva 2011.12.15

    Az interfész fogalma, célja, felépítése és összetevői, interakciójuk rendje. A szakaszos technológia fejlesztési szakaszai és jellemzői. Egyszerű GUI. Rövid leírás kortárs külső interfészek: USB, FireWire, IrDA, Bluetooth.

    absztrakt, hozzáadva: 2010.03.27

    Szoftver- és hardverkészlet, amely lehetővé teszi a felhasználói interakciót a számítógéppel. Interfészek osztályozása, a videó adapter szöveges módja. Szöveg mód funkciói. A felhasználói felület megvalósítása BORLAND C++ nyelven.

    laboratóriumi munka, hozzáadva 2009.07.06

    A webtechnológia alapfogalmai és definíciói. Fejlődésének irányai. Internetes technológiák alkalmazása információs rendszerekben, oktatásban, turizmusban. Tevékenységi eszközök keresőmotor A Google és felhasználói felületének funkciói.

    absztrakt, hozzáadva: 2015.04.04

    Az új információs technológia főbb jellemzői és elve. Információs technológiák és információs rendszerek összefüggései. Az adatgyűjtési folyamat célja, jellemzői, a modellek összetétele. Az alapvető információs technológiák típusai, felépítésük.

    előadások tanfolyama, hozzáadva 2010.05.28

    Az irányítási struktúra szerepe az információs rendszerben. Példák információs rendszerekre. Információs rendszerek felépítése és osztályozása. Információs technológia. Az információs technológiák fejlődésének szakaszai. Az információs technológiák típusai.

    szakdolgozat, hozzáadva 2003.06.17

    A vezetői munka hatékonyságának növelésének feltételei. Az információs technológia alapvető tulajdonságai. Rendszer és eszközök. Az információs technológiák osztályozása az információ típusa szerint. Az információs technológia fejlődésének fő irányai.