a. Zber informácií
b. Spracovávanie informácií
v. Zadávanie informácií
d) Ukladanie informácií

2. Osobný počítač pozostáva z blokov:
a. Myška
b. Klávesnica
v. hardvérový blok
Xerox

3. Klávesnica sa používa na:
a. Písanie
b. Ako opierka dlaní
v. Zadávanie príkazov
d) Vstup pohonu

4. V systémová jednotka sú:
a) Pevný disk
b.Pamäť
v. Klávesnica
g) Procesor

6. Pevný disk môže mať nasledujúce objemy:
a. 1,44 MB
b. 1 GB
v. 40 GB
800 Mb

7. Tlačiarne sú:
a. Laser
b. Xero-kopírovanie
v. Odkvapkávacia tryska
kopírovanie

8. Modem sa používa na:
a. Prístup na internet
b. Na prenos informácií cez telefónnu linku
v. pre hranie cez LAN
na prevod zvukov

9. Multimédiá sú asociáciou:
a. zvuk
b. Tlačiareň
v. Video
Kolonok

10. Disky sú:
a) Magnetické
b) pevné
c) mäkké
d) kvapalina

11. Počítač je...
a. Elektronické zariadenie s klávesnicou a obrazovkou.
b. Zariadenie na vykonávanie výpočtov.
v. Univerzálne zariadenie na ukladanie, spracovanie a prenos informácií.
d) Herné zariadenie

12. Minimálna základná sada počítačových zariadení zahŕňa ...
a. Monitor, klávesnica, systémová jednotka.
b. Disk, tlačiareň, monitor.
v. Monitor, tlačiareň, klávesnica.
monitor, skener, klávesnica.

13. Zadajte, v ktorej zo skupín zariadení sú uvedené zariadenia s I/O informáciami
a. Streamer, pevný disk, myš.
b. Monitor, tlačiareň, klávesnica.
v. Winchester, laserový disk, disketa.
disketa, myš, tlačiareň

14. Zadajte, v ktorej zo skupín zariadení sú uvedené vstupné zariadenia
a. Tlačiareň, pevný disk, myš.
b. Myš, klávesnica, joystick, svetelné pero, skener.
v. monitor, tlačiareň, ploter, zvukové reproduktory.
skener, monitor, ploter.

15. Uveďte, ktorá z uvedených skupín zariadení patrí do externej pamäte počítača?
a. Monitor, disketa, myš.
b. disketa, disketa, RAM.
c) Magnetická páska, laserový disk, disketa.
napr. riadiť, monitorovať, HDD.

16. Aké výstupné zariadenie možno použiť na získanie papierovej kópie dokumentu?
a. Monitor.
b. Tlačiareň.
v. Skener.
d) klávesnica.

17. Kde sú informácie uložené (nezmiznú) po vypnutí napájania počítača?
a. V RAM.
b. v trvalej pamäti.
v. v procesore.
d) Na monitore.

18. Kde sa zvyčajne nachádza pevný disk?
a. V monitore.
b. v systémovom bloku.
v. V pohone.
d) V tlačiarni.

19. Aké zariadenie je určené na konverziu a prenos informácií medzi vzdialenými počítačmi?
a. CPU.
b. Drive.
v. Modem.
monitor

20. Video pamäť je súčasťou pamäte RAM, ktorá je navrhnutá tak, aby ...
a. skladovanie textové informácie.
b. Ukladanie informácií o grafický obrázok na obrazovke.
v. Trvalé ukladanie grafických informácií.
d) Ukladanie zvuku.

1 aký je názov disku. úložné zariadenie,

z ktorého sa načíta operačný systém?
zavádzací disk
b zavádzacia disketa
c zavádzací oddiel
2 názov grafického formátu. obrázok používaný v oknách
pdf
b xml
c.bmp
3 názov počiatočného záznamu na disku, kde sú zaznamenané informácie potrebné pre prácu OS s diskom
bootstrap
b zavádzací oddiel
c boot-sektor
4program na víno je navrhnutý tak, aby vykonával funkciu:
a na nastavenie a spustenie ssh servera
b na spustenie programov systému Windows v operačnom systéme Linux
c na spustenie emulátora virtuálnej schránky
d na spustenie VMware
e na spustenie grafu. gnome os linuxové rozhranie
5 informácií zanechaných na počítači webového klienta programom spusteným na strane webového servera. slúži na uloženie údajov špecifických pre daného klienta.
spyware trojan-spy.win32
b cookie
c blokátor prehliadača vírusov
d vírusový banner
6 Ako sa nazýva pamäťový štandard a technológia, ktorá zdvojnásobuje rýchlosť prenosu dát medzi pamäťou a procesorom?
a dds
b dec
cddr
d dsl
7aký je názov softvérového komponentu, ktorý vám umožňuje interakciu s počítačovými zariadeniami
dsl
b tkáč snov
c-deriver
d dynamické jazyky
8ako sa nazýva informačná bariéra, ktorá zakazuje prístup do chránenej siete všetkých protokolov okrem povolených
blesk
b firewall
c fragmentácia súboru
d požiarny drôt
9 protokol na prenos dát medzi počítačmi. tct protokol sa používa ako transportný mechanizmus na prenos
Bluetooth
b wifi
c ftp
d irDA
12. ako sa volá štandard rozhrania v bezdrôtová komunikácia?
a ieee
ieee 802.11
c igmp
d ieee 802.11b/g/n
14 pomenujte program na tvorbu prezentácie, obdobu powerpointu mo
kresba
b zapôsobiť
c matematika
d základ
17 technológia na konverziu mnohých interných IP adries siete na externé adresy používané na komunikáciu s internetom?
a dns
b http
s nat
dip v4
18. V týchto batériách sa namiesto jedovatého kadmia používajú zlúčeniny kovov s vodíkom.
lítium-iónový soni ericsson
b Li-polymer Nokia
c nikel metalhydrid gp
20 aký program rozširuje možnosti niektorých softvérový balík
zoznam skladieb
b plug-in
c prenosný mäkký
dpe-súbor
21 špeciálnych formátov súborov vyvinutých spoločnosťou Microsoft na výmenu dokumentov vo formáte RTF
txt
b djvu
c.rtf
dpdf
e fb2
22 ako sa volajú konektory pre inštaláciu rôznych typov procesorov rodiny 486, pentium a pentium pro na základnej doske
zásuvka 7
zásuvka 478
c zásuvka 1-8
d zásuvka 486
23 ktorý program nie je emulátorom OS
a qemu
b virtuálna schránka
živé CD moba
d prehrávač vmware
g vína
24 akú funkciu vykonáva súbor s príponou vmdk
popis parametrov virtuálu pevný disk
b hlavná konfigurácia. súbor virtuálneho operačného systému
c trvalá pamäť baran
d výmenný súbor virtuálny prístroj
25, aké vyhodnocovacie obdobie je nastavené pre používateľa v počítači program Microsoft virtuálny počítač 2007
bezplatné používanie 30 dní
b bp 60 dní
c bp 10 dní
d doba používania nie je nastavená
pri inštalácii sa nevyžaduje žiadna platba

"Technológia na spracovanie numerických informácií" Excel Otázka 1. ET je 1) Navrhnutý aplikačný program

na spracovanie tabuľkovo štruktúrovaných údajov

2) Aplikačný program na spracovanie kódové tabuľky

3) PC zariadenie, ktoré riadi svoje zdroje v procese spracovania tabuľkových údajov

4) Systémový program, ktorý riadi spracovanie tabuľkových údajov

Otázka 2. ET je pre

1) spracovanie číselných údajov prezentovaných vo forme tabuliek

2) riadne ukladanie a spracovanie významných dátových polí

3) vizualizácia štrukturálnych vzťahov medzi údajmi prezentovanými vo forme tabuliek

4) úprava veľkého množstva informácií

Otázka 3. ET je

1) súbor očíslovaných stĺpcov a riadkov pomenovaných latinkou

2) súbor očíslovaných riadkov a stĺpcov pomenovaných latinkou

3) súbor očíslovaných riadkov a stĺpcov

4) sada riadkov a stĺpcov

Otázka 4. Linky ET

1) sú pomenované ľubovoľne používateľom

2) sú označené písmenami latinského jazyka

3) sú označené písmenami ruského jazyka

4) sú očíslované

Otázka 5. Stĺpce ET

1) sú označené písmenami ruského jazyka

2) sú očíslované

3) sú označené písmenami latinského jazyka

4) sú pomenované ľubovoľne používateľom

Otázka 6. Pre užívateľa je ET bunka identifikovaná

1) adresa strojového slova OP prideleného bunke

2) špeciálne kódové slovo

3) postupným zadaním názvu stĺpca a čísla riadku, na priesečníku ktorého sa bunka nachádza

4) meno zadané používateľom

Otázka 7. Výpočtové vzorce v ET bunkách sú napísané

1) v obvyklom matematickom zápise

2) špeciálnym spôsobom pomocou vstavaných funkcií a podľa pravidiel prijatých na písanie výrazov v programovacích jazykoch

3) podľa pravidiel prijatých výlučne pre tabuľky

4) podľa pravidiel matematiky

Otázka 8. Vyjadrenie 3 (A1 + B1): 5 (2B1-3A2), napísané v súlade s pravidlami,

prijatý v matematike, v ET, má podobu

1)3* (А1+В1)/(5*(2*В1-3*А2))

2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

3)3(А1+В1)/(5*(2В1-3А2))

4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

Otázka 9. Medzi vyššie uvedeným nájdite vzorec pre ET

2)A1=A3*B8+12

Otázka 10

1) znaky aritmetických operácií

2) číselné výrazy

3) názvy buniek

Otázka 11. Pri presúvaní alebo kopírovaní do ET absolútne odkazy

1) nemeniť

2) sa transformujú bez ohľadu na novú polohu vzorca

3) sa transformujú v závislosti od novej polohy vzorca

Otázka 12 relatívne odkazy

1) sa prevedú v závislosti od novej polohy vzorca

2) nemeniť

3) sa transformujú bez ohľadu na novú polohu vzorca

4) sú prevedené v závislosti od dĺžky vzorca

Otázka 13

1) súbor buniek, ktoré tvoria obdĺžnikovú oblasť v tabuľke

2) všetky bunky jedného riadku

3) všetky bunky jedného stĺpca

4) nastaviť povolené hodnoty

Otázka 14. Aktívna bunka je bunka

1) na písanie vzorcov

2) písať čísla

3) písať čísla, vzorce, text

4), v ktorom sa vykonáva zadávanie údajov

Otázka 15. Aký vzorec získate skopírovaním vzorca z E2 do E4?

Otázka 16. Aký vzorec získate skopírovaním vzorca z E2 do E4?

Otázka 17. Aký vzorec získate skopírovaním vzorca z E2 do E4?

Otázka 18. Aká bude hodnota v bunke C1, ak do nej zadáte vzorec \u003d A1 + B1?

Otázka 19. Aká bude hodnota v bunke C1, ak do nej zadáte vzorec

SUM(A1:B1)*2?

Otázka 20. Nazýva sa triedenie

1) proces hľadania najväčších a najmenších prvkov poľa

2) proces čiastočného objednania nejakej množiny

3) akýkoľvek proces permutácie

4) proces lineárneho usporiadania nejakej množiny

otestujte 7 jednoduchých otázok s možnosťou výberu z viacerých odpovedí

13. Frekvencia hodín procesora je:

A. počet binárnych operácií vykonaných procesorom za jednotku času

B. počet impulzov generovaných za sekundu, ktoré synchronizujú činnosť počítačových uzlov

C. počet možných prístupov procesora k RAM za jednotku času

D. rýchlosť výmeny informácií medzi procesorom a vstupnými / výstupnými zariadeniami

14. Zadajte minimálnu požadovanú sadu zariadení určených na prevádzku počítača:

A. tlačiareň, systémová jednotka, klávesnica

B. procesor, RAM, monitor, klávesnica

C. procesor, streamer, pevný disk

D. monitor, systémová jednotka, klávesnica

15. Čo je to mikroprocesor?

A. integrovaný obvod, ktorý vykonáva príkazy prijaté na svojom vstupe a riadi

Práca s počítačom

B. zariadenie na ukladanie tých údajov, ktoré sa často používajú pri práci

C. zariadenie na zobrazovanie textových alebo grafických informácií

D. alfanumerické výstupné zariadenie

16. Interakcia používateľa so softvérovým prostredím sa uskutočňuje pomocou:

A. operačný systém

B. súborový systém

C. Aplikácie

d) správca súborov

17.Priame ovládanie softvérové ​​nástroje môže užívateľ vykonať

Pomoc:

A. operačný systém

B. GUI

C. UI

d) správca súborov

18. Spôsoby ukladania údajov na fyzické médium určujú:

A. operačný systém

B. aplikačný softvér

C. súborový systém

d) správca súborov

19. Grafické prostredie, ktoré zobrazuje objekty a ovládacie prvky systémy Windows,

Navrhnuté pre pohodlie používateľa:

A. hardvérové ​​rozhranie

b) používateľské rozhranie

C. desktop

d) softvérové ​​rozhranie

20. Rýchlosť počítača závisí od:

A. Rýchlosť hodín CPU

B. Či je alebo nie je pripojená tlačiareň

C. organizácia rozhrania operačného systému

D. vonkajší úložný priestor

Viacpočítačový komplex(MMVC) - komplex, ktorý zahŕňa dva alebo viac počítačov (každý z nich má procesor, RAM, sadu periférnych zariadení a pracuje pod vlastným operačným systémom), spojenia medzi ktorými zabezpečujú výkon funkcií priradených komplexu .

Ciele, ktoré sa stanovujú pri spájaní počítačov do komplexu, môžu byť rôzne a určujú charakter prepojení medzi počítačmi. Hlavným cieľom vytvorenia MMVC je najčastejšie buď zvýšenie produktivity, alebo zvýšenie spoľahlivosti, alebo oboje súčasne. Pri dosahovaní rovnakých cieľov sa však komunikácia medzi počítačmi môže výrazne líšiť.

Podľa povahy prepojení medzi počítačmi možno komplexy rozdeliť do troch typov: nepriamo alebo slabo prepojené; priamo pripojený; satelit.

AT nepriamo-, alebo voľne zviazané, komplexy Počítače sú medzi sebou prepojené iba prostredníctvom externých úložných zariadení (VZU). Na zabezpečenie takýchto spojení sa používajú ovládacie zariadenia VZU s dvoma alebo viacerými vstupmi. Štrukturálna schéma taký MMVC je znázornený na obr. 1.5. Všimnite si, že ďalej sú pre jednoduchosť uvedené schémy pre dvojstrojové komplexy. S tromi alebo viacerými počítačmi sú komplexy postavené podobným spôsobom. V nepriamo prepojených komplexoch sa komunikácia medzi počítačmi uskutočňuje iba na informačnej úrovni. Výmena informácií sa uskutočňuje najmä podľa zásady „ poštová schránka“, t.j. každý z počítačov umiestňuje informácie do spoločnej externej pamäte, riadi sa podľa vlastný program a podľa toho druhý počítač dostane tieto informácie na základe svojich potrieb. Takáto organizácia spojení sa zvyčajne používa v tých prípadoch, keď je úlohou zvýšiť spoľahlivosť komplexu redundantnými počítačmi. V tomto prípade počítač, ktorý je hlavný, rieši dané problémy, produkuje výsledky a neustále zanecháva v spoločnom VZU všetky informácie potrebné na pokračovanie v riešení z akéhokoľvek okamihu. Druhý počítač, ktorý je záložným počítačom, môže byť v pohotovostnom stave, aby v prípade poruchy hlavného počítača na signál operátora začal vykonávať funkcie s využitím informácií uložených v spoločnej VRAM hlavného počítača.

Ryža. 2.2. Spojenie medzi počítačmi a MMVC

S takýmto spojením môže existovať niekoľko spôsobov, ako organizovať prácu komplexu.

1. Záložný počítač je vo vypnutom stave (nezaťažená rezerva) a zapne sa iba v prípade zlyhania hlavného počítača. Prirodzene, aby záložný počítač začal produkovať výsledky namiesto hlavného, ​​bude to trvať určitý čas, ktorý je určený časom potrebným na zapnutie počítača, jeho prechod do režimu, ako aj pridelený čas. skontrolovať jeho použiteľnosť. Tento čas môže byť dosť dlhý. Takáto organizácia je možná, keď systém, v ktorom počítač pracuje, nie je kritický vo vzťahu k niektorým prerušeniam alebo zastaveniam v procese riešenia problémov. To je zvyčajne prípad, keď počítač neposkytuje riadiace informácie.

2. Záložný počítač je v stave plnej pripravenosti a kedykoľvek môže nahradiť hlavný počítač (nabitá rezerva) a buď nerieši žiadne problémy, alebo pracuje v režime sebakontroly, rieši riadiace úlohy. V tomto prípade je možné prechod v práci z hlavného na záložný počítač vykonať pomerne rýchlo, prakticky bez prerušenia vydávania výsledkov. Treba si však uvedomiť, že hlavný počítač aktualizuje informácie potrebné na pokračovanie riešenia vo všeobecnom VZU nie priebežne, ale s určitou diskrétnosťou, takže záložný počítač začína riešiť problémy, vracajúc sa pred časom. Takáto organizácia je prípustná aj v prípadoch, keď počítač pracuje priamo v riadiacej slučke a riadený proces je dosť pomalý a návrat v čase nemá výrazný efekt.

Pri organizovaní práce na prvej a druhej možnosti sa počítače používajú iracionálne: jeden počítač je vždy nečinný. Prestojom sa dá predísť zaťažením počítača riešením niektorých pomocných úloh, ktoré nesúvisia s hlavným procesom. Tým sa zvyšuje účinnosť systému – výkon je takmer dvojnásobný.

3. Aby sa úplne eliminovala prestávka vo vydávaní výsledkov, oba počítače, hlavný aj záložný, riešia rovnaké úlohy súčasne, ale výsledky dá len hlavný počítač a v prípade zlyhanie, záložný počítač začne produkovať výsledky. Spoločný VZU v tomto prípade slúži len na vzájomnú kontrolu. Niekedy je takýto komplex doplnený o zariadenie na porovnávanie výsledkov za účelom kontroly. Ak sa v tomto prípade použijú tri počítače, potom je možné použiť metódu hlasovania, kedy je konečný výsledok vydaný len vtedy, ak sa zhodujú výsledky riešenia úlohy aspoň z dvoch počítačov. Zvyšuje sa tak spoľahlivosť komplexu ako celku, ako aj spoľahlivosť výstupných výsledkov. Samozrejme, v tomto variante sa veľmi rýchlo dosiahne vysoká spoľahlivosť a účinnosť. vysoká cena– zvýšenie nákladov na systém.

Je potrebné poznamenať, že pri akejkoľvek organizácii práce a voľne spojenom MMVC sa prepínanie počítača vykonáva buď príkazmi operátora, alebo pomocou ďalších prostriedkov, ktoré monitorujú stav počítača a generujú potrebné signály. Navyše rýchly prechod do práce z hlavného na záložný počítač je možný len pri nízkej efektivite využívania zariadení.

Výrazne väčšiu flexibilitu majú priamo pripojené MMVC. V priamo spojených komplexoch existujú tri typy spojení (obr. 1.5): celková RAM (OOZU); priame riadenie, inak komunikačný procesor (P) - procesor; kanál adaptéra - kanál (ACC).

Komunikácia cez zdieľanú RAM je oveľa silnejšia ako komunikácia cez OCD. Aj keď prvé spojenie je tiež informačná komunikácia a výmena informácií prebieha podľa princípu „schránky“, avšak vzhľadom na to, že procesory majú priamy prístup k RAM, všetky procesy v systéme môžu prebiehať výrazne vyššou rýchlosťou a medzery vo vydávaní výsledkov pri prechode z hlavného počítača na záložný sa znížia na minimum. Nevýhodou komunikácie cez zdieľanú pamäť RAM je, že ak pamäť RAM, ktorá je zložitá, zlyhá, elektronické zariadenie, je narušená prevádzka celého systému. Aby ste tomu zabránili, musíte vytvoriť spoločnú pamäť RAM z niekoľkých modulov a rezervovať informácie. To následne vedie ku komplikácii organizácie výpočtového procesu v komplexe a v konečnom dôsledku ku komplikácii operačných systémov. Treba si tiež uvedomiť, že pripojenia cez spoločnú RAM sú podstatne drahšie ako cez VSD.

Priama komunikácia medzi procesormi - priamy riadiaci kanál - môže byť nielen informačná, ale aj príkazová, t.j. cez priamy riadiaci kanál môže jeden procesor priamo riadiť činnosť iného procesora. To samozrejme zlepšuje dynamiku prechodu z hlavného počítača na záložný a umožňuje úplnejšie vzájomné ovládanie počítača. Zároveň je prenos akéhokoľvek významného množstva informácií cez priamy riadiaci kanál nevhodný, pretože v tomto prípade sa riešenie problémov zastaví: procesory si vymieňajú informácie.

Komunikácia cez adaptér channel-channel do značnej miery odstraňuje nedostatky komunikácie cez spoločnú RAM a zároveň takmer neznižuje možnosť výmeny informácií medzi počítačmi v porovnaní so spoločnou RAM. Podstata tohto spôsobu komunikácie spočíva v tom, že kanály dvoch počítačov sú navzájom spojené pomocou špeciálneho zariadenia - adaptéra. Zvyčajne je toto zariadenie pripojené k selektorovým kanálom počítača. Takéto pripojenie adaptéra poskytuje pomerne rýchlu výmenu informácií medzi počítačmi, pričom výmena môže prebiehať vo veľkom množstve informácií. Čo sa týka rýchlosti prenosu informácií, komunikácia cez ACC nie je o nič nižšia ako komunikácia cez spoločnú RAM a v pomere k množstvu prenášaných informácií komunikácia cez spoločný VZU. Funkcie ACC sú pomerne jednoduché: toto zariadenie musí zabezpečiť vzájomnú synchronizáciu prevádzky dvoch počítačov a ukladanie informácií do vyrovnávacej pamäte pri ich prenose. Funkcie ACC a jeho štruktúra (obr. 1.5) sú síce pomerne jednoduché, avšak široká škála prevádzkových režimov pre dva počítače a nutnosť implementácie týchto režimov značne komplikuje toto zariadenie.

Priamo spojené komplexy umožňujú vykonávať všetky metódy organizácie MMVC, ktoré sú charakteristické pre slabo spojené komplexy. V dôsledku určitej komplikácie väzieb sa však účinnosť komplexov môže výrazne zvýšiť. Najmä v priamo prepojených komplexoch je možný rýchly prechod z hlavného počítača na záložný aj v prípadoch, keď je záložný počítač zaťažený vlastnými úlohami. To umožňuje vysokú spoľahlivosť s vysokým výkonom.

V skutočných komplexoch sa nepoužíva súčasne jeden typ komunikácie medzi počítačmi, ale dva alebo viac. Veľmi často v priamo spojených komplexoch existuje aj nepriame spojenie cez VCD.

Pre komplexy s satelitné počítače charakteristický nie je spôsob komunikácie, ale princípy interakcie počítačov. Štruktúra pripojení v satelitných komplexoch sa nelíši od pripojení v bežnom MMVC: najčastejšie sa komunikácia medzi počítačmi uskutočňuje prostredníctvom ACC. Zvláštnosťou týchto komplexov je, že v nich sa po prvé počítače výrazne líšia svojimi vlastnosťami a po druhé, existuje určitá podriadenosť strojov a rozdiel vo funkciách vykonávaných každým počítačom. Jeden z počítačov, hlavný, je spravidla vysokovýkonný a je určený na hlavné spracovanie informácií. Druhý, výkonovo oveľa menší, sa nazýva satelitný alebo pomocný počítač. Jeho účelom je organizovať výmenu informácií medzi hlavným počítačom a periférnymi zariadeniami, VZU, vzdialenými účastníkmi pripojenými cez zariadenie na prenos dát k hlavnému počítaču. Satelitný počítač navyše dokáže predtriediť informácie, previesť ich do podoby vhodnej na spracovanie na hlavnom počítači, preniesť výstupné informácie do podoby vhodnej pre používateľa atď. Satelitný počítač tak šetrí hlavné vysoko- výkonný počítač od vykonávania mnohých akcií, ktoré nevyžadujú ani veľkú kapacitu, ani zložité operácie, t. j. operácie, na ktoré nie je potrebný veľký a výkonný počítač. Navyše, berúc do úvahy povahu operácií vykonávaných satelitným počítačom, môže byť orientovaný na vykonávanie presne tejto triedy operácií a poskytovať ešte vyšší výkon ako hlavný počítač.

Niektoré komplexy zahŕňajú nie jeden, ale niekoľko satelitných počítačov, pričom každý z nich je zameraný na vykonávanie určitých funkcií: napríklad jeden komunikuje s hlavným počítačom s informačnými vstupno-výstupnými zariadeniami, druhý komunikuje so vzdialenými účastníkmi, tretí organizuje systém súborov atď.

Nedávny výskyt lacných a jednoduchých mikropočítačov do značnej miery prispieva k rozvoju satelitných komplexov. Satelitné komplexy riešia iba jeden problém: zvyšujú produktivitu komplexu bez toho, aby mali výrazný vplyv na ukazovatele spoľahlivosti.

Pripojenie satelitných počítačov je zásadne možné nielen cez ACC, ale aj inými spôsobmi, avšak komunikácia cez ACC je najpohodlnejšia.

2.2. Výpočtové siete

a. Zber informácií
b. Spracovávanie informácií
v. Zadávanie informácií
d) Ukladanie informácií

2. Osobný počítač pozostáva z blokov:
a. Myška
b. Klávesnica
v. hardvérový blok
Xerox

3. Klávesnica sa používa na:
a. Písanie
b. Ako opierka dlaní
v. Zadávanie príkazov
d) Vstup pohonu

4. V systémovej jednotke sú:
a) Pevný disk
b.Pamäť
v. Klávesnica
g) Procesor

6. Pevný disk môže mať nasledujúce objemy:
a. 1,44 MB
b. 1 GB
v. 40 GB
800 Mb

7. Tlačiarne sú:
a. Laser
b. Xero-kopírovanie
v. Odkvapkávacia tryska
kopírovanie

8. Modem sa používa na:
a. Prístup na internet
b. Na prenos informácií cez telefónnu linku
v. pre hranie cez LAN
na prevod zvukov

9. Multimédiá sú asociáciou:
a. zvuk
b. Tlačiareň
v. Video
Kolonok

10. Disky sú:
a) Magnetické
b) pevné
c) mäkké
d) kvapalina

11. Počítač je...
a. Elektronické zariadenie s klávesnicou a obrazovkou.
b. Zariadenie na vykonávanie výpočtov.
v. Univerzálne zariadenie na ukladanie, spracovanie a prenos informácií.
d) Herné zariadenie

12. Minimálna základná sada počítačových zariadení zahŕňa ...
a. Monitor, klávesnica, systémová jednotka.
b. Disk, tlačiareň, monitor.
v. Monitor, tlačiareň, klávesnica.
monitor, skener, klávesnica.

13. Zadajte, v ktorej zo skupín zariadení sú uvedené zariadenia s I/O informáciami
a. Streamer, pevný disk, myš.
b. Monitor, tlačiareň, klávesnica.
v. Winchester, laserový disk, disketa.
disketa, myš, tlačiareň

14. Zadajte, v ktorej zo skupín zariadení sú uvedené vstupné zariadenia
a. Tlačiareň, pevný disk, myš.
b. Myš, klávesnica, joystick, svetelné pero, skener.
v. Monitor, tlačiareň, ploter, reproduktory.
skener, monitor, ploter.

15. Uveďte, ktorá z uvedených skupín zariadení patrí do externej pamäte počítača?
a. Monitor, disketa, myš.
b. Disková jednotka, disketa, RAM.
c) Magnetická páska, laserový disk, disketa.
disk, monitor, pevný disk.

16. Aké výstupné zariadenie možno použiť na získanie papierovej kópie dokumentu?
a. Monitor.
b. Tlačiareň.
v. Skener.
d) klávesnica.

17. Kde sú informácie uložené (nezmiznú) po vypnutí napájania počítača?
a. V RAM.
b. v trvalej pamäti.
v. v procesore.
d) Na monitore.

18. Kde sa zvyčajne nachádza pevný disk?
a. V monitore.
b. v systémovom bloku.
v. V pohone.
d) V tlačiarni.

19. Aké zariadenie je určené na konverziu a prenos informácií medzi vzdialenými počítačmi?
a. CPU.
b. Drive.
v. Modem.
monitor

20. Video pamäť je súčasťou pamäte RAM, ktorá je navrhnutá tak, aby ...
a. Ukladanie textových informácií.
b. Ukladanie informácií o grafickom obrázku na obrazovke.
v. Trvalé ukladanie grafických informácií.
d) Ukladanie zvuku.

1 aký je názov disku. úložné zariadenie,

z ktorého sa načíta operačný systém?
zavádzací disk
b zavádzacia disketa
c zavádzací oddiel
2 názov grafického formátu. obrázok používaný v oknách
pdf
b xml
c.bmp
3 názov počiatočného záznamu na disku, kde sú zaznamenané informácie potrebné pre prácu OS s diskom
bootstrap
b zavádzací oddiel
c boot-sektor
4program na víno je navrhnutý tak, aby vykonával funkciu:
a na nastavenie a spustenie ssh servera
b na spustenie programov systému Windows v operačnom systéme Linux
c na spustenie emulátora virtuálnej schránky
d na spustenie VMware
e na spustenie grafu. gnome os linuxové rozhranie
5 informácií zanechaných na počítači webového klienta programom spusteným na strane webového servera. slúži na uloženie údajov špecifických pre daného klienta.
spyware trojan-spy.win32
b cookie
c blokátor prehliadača vírusov
d vírusový banner
6 Ako sa nazýva pamäťový štandard a technológia, ktorá zdvojnásobuje rýchlosť prenosu dát medzi pamäťou a procesorom?
a dds
b dec
cddr
d dsl
7aký je názov softvérového komponentu, ktorý vám umožňuje interakciu s počítačovými zariadeniami
dsl
b tkáč snov
c-deriver
d dynamické jazyky
8ako sa nazýva informačná bariéra, ktorá zakazuje prístup do chránenej siete všetkých protokolov okrem povolených
blesk
b firewall
c fragmentácia súboru
d požiarny drôt
9 protokol na prenos dát medzi počítačmi. tct protokol sa používa ako transportný mechanizmus na prenos
Bluetooth
b wifi
c ftp
d irDA
12. Aký je názov štandardu bezdrôtového rozhrania?
a ieee
ieee 802.11
c igmp
d ieee 802.11b/g/n
14 pomenujte program na tvorbu prezentácie, obdobu powerpointu mo
kresba
b zapôsobiť
c matematika
d základ
17 technológia na konverziu mnohých interných IP adries siete na externé adresy používané na komunikáciu s internetom?
a dns
b http
s nat
dip v4
18. V týchto batériách sa namiesto jedovatého kadmia používajú zlúčeniny kovov s vodíkom.
lítium-iónový soni ericsson
b Li-polymer Nokia
c nikel metalhydrid gp
20 ktorý program rozširuje možnosti niektorého softvérového balíka
zoznam skladieb
b plug-in
c prenosný mäkký
dpe-súbor
21 špeciálnych formátov súborov vyvinutých spoločnosťou Microsoft na výmenu dokumentov vo formáte RTF
txt
b djvu
c.rtf
dpdf
e fb2
22 ako sa volajú konektory pre inštaláciu rôznych typov procesorov rodiny 486, pentium a pentium pro na základnej doske
zásuvka 7
zásuvka 478
c zásuvka 1-8
d zásuvka 486
23 ktorý program nie je emulátorom OS
a qemu
b virtuálna schránka
živé CD moba
d Prehrávač VMware
g vína
24 akú funkciu vykonáva súbor s príponou vmdk
popis možností virtuálneho pevného disku
b hlavná konfigurácia. súbor virtuálneho operačného systému
c permanentná pamäť ram
d Výmenný súbor VM
25, v akom období hodnotenia je pre používateľa nastavené počítačový program Microsoft virtuálny PC 2007
bezplatné používanie 30 dní
b bp 60 dní
c bp 10 dní
d doba používania nie je nastavená
pri inštalácii sa nevyžaduje žiadna platba

"Technológia na spracovanie numerických informácií" Excel Otázka 1. ET je 1) Navrhnutý aplikačný program

na spracovanie tabuľkovo štruktúrovaných údajov

2) Aplikačný program na spracovanie kódových tabuliek

3) PC zariadenie, ktoré riadi svoje zdroje v procese spracovania tabuľkových údajov

4) Systémový program, ktorý riadi spracovanie tabuľkových údajov

Otázka 2. ET je pre

1) spracovanie číselných údajov prezentovaných vo forme tabuliek

2) riadne ukladanie a spracovanie významných dátových polí

3) vizualizácia štrukturálnych vzťahov medzi údajmi prezentovanými vo forme tabuliek

4) úprava veľkého množstva informácií

Otázka 3. ET je

1) súbor očíslovaných stĺpcov a riadkov pomenovaných latinkou

2) súbor očíslovaných riadkov a stĺpcov pomenovaných latinkou

3) súbor očíslovaných riadkov a stĺpcov

4) sada riadkov a stĺpcov

Otázka 4. Linky ET

1) sú pomenované ľubovoľne používateľom

2) sú označené písmenami latinského jazyka

3) sú označené písmenami ruského jazyka

4) sú očíslované

Otázka 5. Stĺpce ET

1) sú označené písmenami ruského jazyka

2) sú očíslované

3) sú označené písmenami latinského jazyka

4) sú pomenované ľubovoľne používateľom

Otázka 6. Pre užívateľa je ET bunka identifikovaná

1) adresa strojového slova OP prideleného bunke

2) špeciálne kódové slovo

3) postupným zadaním názvu stĺpca a čísla riadku, na priesečníku ktorého sa bunka nachádza

4) meno zadané používateľom

Otázka 7. Výpočtové vzorce v ET bunkách sú napísané

1) v obvyklom matematickom zápise

2) špeciálnym spôsobom pomocou vstavaných funkcií a podľa pravidiel prijatých na písanie výrazov v programovacích jazykoch

3) podľa pravidiel prijatých výlučne pre tabuľky

4) podľa pravidiel matematiky

Otázka 8. Vyjadrenie 3 (A1 + B1): 5 (2B1-3A2), napísané v súlade s pravidlami,

prijatý v matematike, v ET, má podobu

1)3* (А1+В1)/(5*(2*В1-3*А2))

2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

3)3(А1+В1)/(5*(2В1-3А2))

4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

Otázka 9. Medzi vyššie uvedeným nájdite vzorec pre ET

2)A1=A3*B8+12

Otázka 10

1) znaky aritmetických operácií

2) číselné výrazy

3) názvy buniek

Otázka 11

1) nemeniť

2) sa transformujú bez ohľadu na novú polohu vzorca

3) sa transformujú v závislosti od novej polohy vzorca

Otázka 12

1) sa prevedú v závislosti od novej polohy vzorca

2) nemeniť

3) sa transformujú bez ohľadu na novú polohu vzorca

4) sú prevedené v závislosti od dĺžky vzorca

Otázka 13

1) súbor buniek, ktoré tvoria obdĺžnikovú oblasť v tabuľke

2) všetky bunky jedného riadku

3) všetky bunky jedného stĺpca

4) súbor platných hodnôt

Otázka 14

1) na písanie vzorcov

2) písať čísla

3) písať čísla, vzorce, text

4), v ktorom sa vykonáva zadávanie údajov

Otázka 15. Aký vzorec získate skopírovaním vzorca z E2 do E4?

Otázka 16. Aký vzorec získate skopírovaním vzorca z E2 do E4?

Otázka 17. Aký vzorec získate skopírovaním vzorca z E2 do E4?

Otázka 18. Aká bude hodnota v bunke C1, ak do nej zadáte vzorec \u003d A1 + B1?

Otázka 19. Aká bude hodnota v bunke C1, ak do nej zadáte vzorec

SUM(A1:B1)*2?

Otázka 20. Nazýva sa triedenie

1) proces hľadania najväčších a najmenších prvkov poľa

2) proces čiastočného objednania nejakej množiny

3) akýkoľvek proces permutácie

4) proces lineárneho usporiadania nejakej množiny

otestujte 7 jednoduchých otázok s možnosťou výberu z viacerých odpovedí

13. Frekvencia hodín procesora je:

A. počet binárnych operácií vykonaných procesorom za jednotku času

B. počet impulzov generovaných za sekundu, ktoré synchronizujú činnosť počítačových uzlov

C. počet možných prístupov procesora k RAM za jednotku času

D. rýchlosť výmeny informácií medzi procesorom a vstupnými / výstupnými zariadeniami

14. Zadajte minimálnu požadovanú sadu zariadení určených na prevádzku počítača:

A. tlačiareň, systémová jednotka, klávesnica

B. procesor, RAM, monitor, klávesnica

C. procesor, streamer, pevný disk

D. monitor, systémová jednotka, klávesnica

15. Čo je to mikroprocesor?

A. integrovaný obvod, ktorý vykonáva príkazy prijaté na svojom vstupe a riadi

Práca s počítačom

B. zariadenie na ukladanie tých údajov, ktoré sa často používajú pri práci

C. zariadenie na zobrazovanie textových alebo grafických informácií

D. alfanumerické výstupné zariadenie

16. Interakcia používateľa so softvérovým prostredím sa uskutočňuje pomocou:

A. operačný systém

B. súborový systém

C. Aplikácie

d) správca súborov

17. Používateľ môže softvér priamo ovládať pomocou

Pomoc:

A. operačný systém

B. GUI

C. UI

d) správca súborov

18. Spôsoby ukladania údajov na fyzické médium určujú:

A. operačný systém

B. aplikačný softvér

C. súborový systém

d) správca súborov

19. Grafické prostredie, ktoré zobrazuje objekty a ovládacie prvky systému Windows,

Navrhnuté pre pohodlie používateľa:

A. hardvérové ​​rozhranie

b) používateľské rozhranie

C. desktop

d) softvérové ​​rozhranie

20. Rýchlosť počítača závisí od:

A. Rýchlosť hodín CPU

B. Či je alebo nie je pripojená tlačiareň

C. organizácia rozhrania operačného systému

D. vonkajší úložný priestor


Štúdiom tejto témy sa naučíte:

Čo je bloková schéma počítača;
- aký je princíp ovládanie programu;
- aký je účel systémovej zbernice;
- čo znamená princíp otvorenej architektúry používaný pri zostavovaní počítača.

Bloková schéma počítača

V predchádzajúcich témach ste sa oboznámili s účelom a charakteristikami hlavných zariadení počítača. Je zrejmé, že všetky tieto zariadenia nemôžu fungovať samostatne, ale iba ako súčasť celého počítača. Preto, aby sme pochopili, ako počítač spracováva informácie, je potrebné zvážiť štruktúru počítača a základné princípy interakcie medzi jeho zariadeniami.

V súlade s účelom počítača ako nástroja na spracovanie informácií musí byť interakcia jeho základných zariadení organizovaná tak, aby poskytovala hlavné fázy spracovania údajov.

Na objasnenie toho, čo bolo povedané, zvážte blokovú schému spracovania informácií počítačom zobrazenú na obrázku 21.1, na ktorom vrchný rad sú uvedené hlavné fázy tohto procesu, ktoré už poznáte z časti 1. Vykonanie každej z týchto fáz je určené prítomnosťou príslušných zariadení v štruktúre počítača. Je zrejmé, že vstup a výstup informácií sa vykonáva pomocou vstupných zariadení (klávesnica, myš atď.) a výstupných zariadení (monitor, tlačiareň atď.). Informácie sú uložené interne a externá pamäť na rôznych médiách (magnetické alebo optické disky, magnetické pásky a pod.).

Ryža. 21.1. Bloková schéma počítača

Tmavé šípky predstavujú výmenu informácií medzi rôznymi zariadeniami v počítači. Prerušované čiary so šípkami symbolizujú riadiace signály, ktoré prichádzajú z procesora. Svetlé prázdne šípky predstavujú vstupné a výstupné informačné toky.

Počítač je systém vzájomne prepojených komponentov. Štrukturálne sú všetky hlavné komponenty počítača kombinované v systémovej jednotke, ktorá je najdôležitejšou súčasťou osobný počítač.

Systémový blok a základná doska

Vo vnútri systémovej jednotky sú umiestnené nasledujúce zariadenia:

♦ mikroprocesor;
vnútornú pamäť počítač;
♦ diskové jednotky - externé pamäťové zariadenia;
♦ systémová zbernica;
elektronické obvody, poskytovanie komunikácie medzi rôznymi počítačovými komponentmi;
♦ elektromechanická časť počítača vrátane napájacieho zdroja, ventilačných, signalizačných a ochranných systémov.

Rozloženie Počítač IBM 286

Moderné usporiadanie PC

Všetky uvedené zariadenia, ktoré sú súčasťou systémovej jednotky, sú umiestnené v puzdre a tam sú odlišné typy budov. Typ skrine systémovej jednotky závisí od typu osobného počítača a určuje veľkosť, umiestnenie a počet nainštalovaných komponentov systémovej jednotky. U stacionárnych osobných počítačov sú najčastejšie prípady horizontálne alebo stolové (desktop) alebo vo forme veže (tower). AT prenosné počítače systémová jednotka je kombinovaná s monitorom a je vyrobená v štandarde veľkosti knihy, teda veľkosti knihy.

Technickým (hardvérovým) základom osobného počítača je systémová alebo základná doska.

Základná doska je základná doska v systémovej jednotke počítača. Obsahuje najdôležitejšie mikroobvody – procesor a pamäť. Základná doska spája rôzne zariadenia do jedného celku, poskytuje pracovné podmienky a komunikáciu hlavných komponentov osobného počítača. Procesor zabezpečuje nielen transformáciu informácií, ale aj riadenie činnosti všetkých ostatných počítačových zariadení.

Základom počítača je takzvaný princíp programového riadenia. Podľa nej sa programové príkazy a dáta ukladajú v kódovanej forme do pamäte RAM. Keď je počítač spustený, príkazy, ktoré sa majú vykonať, a údaje, ktoré vyžadujú, sa postupne čítajú z pamäte a privádzajú sa do procesora, kde sa dekódujú a potom vykonajú. Výsledky vykonávania rôznych príkazov je zase možné zapisovať do pamäte alebo prenášať na rôzne výstupné zariadenia. Rýchlosť, akou procesor vykonáva operácie spracovania informácií, je rozhodujúcim faktorom určujúcim jeho výkon. Faktom je, že akékoľvek informácie (čísla, text, obrázky, hudba atď.) sú uložené a spracované v počítači iba v digitálnej forme. Preto je jeho spracovanie zredukované na vykonávanie rôznych aritmetických a logických operácií procesorom, ktoré zabezpečuje jeho inštrukčný systém.

Systémová zbernica

Aby sa zabezpečila výmena informácií medzi rôznymi počítačovými zariadeniami, musí byť vybavený nejakým druhom diaľnice na pohyb informácií. Vysvetlime si túto myšlienku na malom príklade.

poznáš ten život veľké mesto sú neustále prúdy ľudí a vozidiel pohybujúcich sa rôznymi smermi. Rýchlosť dopravného alebo ľudského prúdu často nezávisí od rýchlosti auta, bicykla alebo chodca, ale od priepustnosti mestskej dopravnej siete, jej podzemných a povrchových komunikácií.

V počítači nie je pohybom doprava, ale informačné toky po príslušnej informačnej diaľnici. Úlohu takejto informačnej diaľnice, ktorá navzájom spája všetky zariadenia počítača, vykonáva systémová zbernica umiestnená vo vnútri systémovej jednotky. Zjednodušene si systémovú zbernicu možno predstaviť ako skupinu káblov a elektrických (vodivých) vedení na systémovej doske.

Všetky hlavné bloky osobného počítača sú pripojené k systémovej zbernici (obrázok 21.2). Jeho hlavnou funkciou je poskytnúť interakciu medzi procesorom a zvyškom elektronické komponenty počítač. Táto zbernica prenáša dáta, adresy pamäte a riadiace informácie.

Ryža. 21.2. Účel systémovej zbernice

Typ systémovej zbernice, ako aj typ procesora, určuje rýchlosť spracovania informácií osobným počítačom. Medzi hlavné charakteristiky systémovej zbernice patrí kapacita a výkon komunikačného kanála.

Bitová šírka zbernice určuje počet bitov informácií prenášaných súčasne z jedného zariadenia do druhého.

Systémové zbernice prvých osobných počítačov mohli prenášať len 8 bitov informácií, pričom využívali 8 dátových liniek vo forme 8 paralelných vodičov. Ďalší vývoj počítačov viedol k vytvoreniu 16-bitovej systémovej zbernice a potom sa jej bitová hĺbka zvýšila na 32 a ďalej na 64 bitov. Zväčšenie šírky dátovej zbernice viedlo k zvýšeniu rýchlosti výmeny informácií a zväčšenie šírky adresovej zbernice poskytlo väčšie množstvo RAM.

Výkon pneumatiky je určená množstvom informácií, ktoré je možné cez ňu preniesť za jednu sekundu.

Ako diaľnice, priepustnosť ktorý závisí od počtu jazdných pruhov na ceste, je výkon systémovej zbernice do značnej miery určený jej kapacitou. Čím väčšia je šírka zbernice, tým viac bitov informácií je možné cez ňu súčasne preniesť, napríklad z procesora do pamäte. To má za následok rýchlejšiu výmenu dát a uvoľňuje procesor pre iné úlohy.

Systémová zbernica ako hlavná informačná diaľnica však nedokáže poskytnúť dostatočný výkon pre externé zariadenia. Na vyriešenie tohto problému počítač začal používať lokálne zbernice, ktoré spájajú mikroprocesor s rôznymi pamäťovými, vstupnými a výstupnými zariadeniami. Účel miestnych pneumatík je podobný účelu ako okruhy alebo okruhy okolo veľkého mesta, ktoré odľahčujú hlavné diaľnice.

Porty

Počítačová komunikácia s rôznymi vstupnými a výstupnými zariadeniami sa uskutočňuje prostredníctvom portov. Niektoré zariadenia majú externé pripojenie do portov cez konektory, ktoré sa bežne označujú aj ako porty. Tieto konektory sú umiestnené na zadnej strane systémovej jednotky. Vo vnútri systémovej jednotky sú nainštalované a pripojené disketové, pevné a laserové diskové jednotky. Existujú káblové ( sériové a paralelné, USB, Fire Wire) a bezdrôtové ( infračervené, Bluetooth) porty.

Paralelné porty

Tento typ portu sa používa na pripojenie externých zariadení, ktoré potrebujú prenášať veľké množstvo informácií na krátku vzdialenosť. Paralelný port zvyčajne prenáša 8 bitov údajov súčasne na 8 paralelných vodičoch. K paralelnému portu je pripojená tlačiareň a skener. Počet paralelných portov na počítači nepresahuje tri a majú logické názvy LPT1, LPT2, LPT3 (z angl. Line PrintTer - rad tlačiarne).


Sériové porty

Tento typ portu sa používa na pripojenie myší, modemov a mnohých ďalších zariadení k systémovej jednotke. Cez takýto port je sériový dátový tok 1 bit. Dá sa to prirovnať k tomu, ako prebieha premávka na jednoprúdovej ceste. Používa sa sériový prenos dát na veľké vzdialenosti. Preto sa sériové porty často označujú ako komunikačné porty. Počet komunikačných portov nepresahuje štyri a sú pomenované od COM1 do COM4 (anglicky COMmunication port - komunikačný port).

USB vstup

Port USB (anglicky Universal Serial Bus) je v súčasnosti najbežnejším prostriedkom na pripojenie stredne rýchlych a nízkorýchlostných periférií k počítaču. Port USB používa metódu sériovej komunikácie. Najrozšírenejšie vysokorýchlostný port typu USB 2.0. Ak váš počítač nemá dostatok USB portov, potom je možné tento nedostatok odstrániť zakúpením USB rozbočovača, ktorý má niekoľko týchto portov.

Vďaka zabudovaným napájacím vedeniam USB často umožňuje používanie zariadení bez vlastného napájania.

FireWire port

FireWire (IEEE 1394) - doslova - fire wire (vyslovuje sa "fire wire") - je sériový port, ktorý podporuje rýchlosť prenosu dát 400 Mbps. Tento port sa používa na pripojenie video zariadení, ako je videorekordér, k počítaču, ako aj iných zariadení, ktoré vyžadujú rýchly prenos veľkého množstva informácií, ako sú napríklad externé pevné disky.

FireWire porty sú Plug and Play a pripojiteľné za chodu.

FireWire porty sa dodávajú v dvoch typoch. Väčšina stolné počítače Používajú sa 6-pinové porty, zatiaľ čo notebooky používajú 4-pinové.

Infračervený bezdrôtový port

Prenos dát sa uskutočňuje cez optický kanál v infračervenom rozsahu. Diaľkové ovládače fungujú rovnakým spôsobom. diaľkové ovládanie domáce prístroje- Televízory, videorekordéry atď. Prevádzkový dosah infračervený port je niekoľko metrov a je potrebné zabezpečiť priamu viditeľnosť medzi prijímačom a vysielačom.

Infračervený port sa zvyčajne používa na pripojenie k mobilnému telefónu, ktorý má rovnaký port. To umožňuje realizovať prístup na internet pomocou mobilného telefónu, čo je najdôležitejšie pre prenosné notebooky v nestacionárnych podmienkach.

modul bezdrôtové bluetooth spojenia

Jeden bluetooth adaptér umožňuje bezdrôtové pripojenie približne 100 zariadení umiestnených vo vzdialenosti do 10 m. Zároveň môžete pripojiť rôzne typy bezdrôtové zariadenia: Mobilné telefóny, tlačiarne, myši, klávesnice atď. Dáta sa prenášajú cez rádiový kanál vo frekvenčnom rozsahu 2,2-2,4 GHz. Hlavnou výhodou je stabilné spojenie bez ohľadu na vzájomnú polohu prijímača a vysielača. Ak počítač nemá vstavaný modul Bluetooth, potom je možné ho zakúpiť samostatne a pripojiť cez port USB.

Ďalšie komponenty základnej dosky

Základná doska okrem najdôležitejších počítačových komponentov uvedených vyššie obsahuje ďalšie mikroobvody, prepínače a prepojky. Všetky tieto zariadenia sú potrebné na zabezpečenie interakcie rôznych počítačových zariadení, nastavenie ich prevádzkových režimov. Napríklad základná doska môže mať nainštalované čipy, ktoré vyžadujú rôzne napájacie napätia. Prevádzkové parametre zariadenia sa nastavujú prepínačmi na systémovej doske.

V každej systémovej jednotke sú povinné komponenty, ktoré zabezpečujú prevádzku počítača - napájanie, systémové hodiny, batéria, indikátory signálu na prednej strane systémovej jednotky.

Systémové hodiny určujú rýchlosť, akou počítač vykonáva operácie, čo súvisí s hodinovou frekvenciou meranou v megahertzoch (1 MHz sa rovná 1 miliónu hodinových cyklov za sekundu).

Systémové hodiny určujú rytmus celého počítača, synchronizujú prácu väčšiny komponentov jeho základnej dosky.

Rozširujúce dosky a sloty poskytujú implementáciu takzvaného princípu otvorenej architektúry pre stavbu moderného osobného počítača. Slot je konektor, do ktorého sa vkladá doska. Prítomnosť rozširujúcich slotov na základnej doske umožňuje považovať osobný počítač za zariadenie, ktoré je možné upravovať. Rozšírenie možností počítača sa vykonáva inštaláciou rozširujúcej karty do slotu. Zariadenie umiestnené mimo systémovej jednotky je pripojené ku konektoru tejto dosky pomocou kábla.

Namiesto výrazu „rozširujúca doska“ sa často používajú názvy „karta“, „adaptér“. Najbežnejšie rozširujúce dosky sú grafické karty, zvukové karty a interné modemy.

Koncept otvorenej počítačovej architektúry

Rýchlo sa rozvíja technológia výroby počítačov, ktorá zabezpečuje neustály rast ich výkonu, kapacity pamäte a v dôsledku toho aj schopnosti riešiť stále viac problémov. náročné úlohy. Niektoré zariadenia sa rýchlo zdokonaľujú, iné, zásadne nové, vznikajú. S takým rýchlym vývojom technológie je potrebné zabezpečiť taký princíp konštrukcie počítača, ktorý by umožnil používať zariadenia (bloky), ktoré už v ňom existujú, ako aj ich nahradenie novými, pokročilejšími bez zmeny dizajnu. . Ako sa mestá stavajú podľa zákonov architektúry, tak aj počítačové zariadenie sa musí vyvíjať podľa určitých zákonov. Hlavným princípom budovania moderného osobného počítača je princíp otvorenej architektúry: každý nový blok musia byť softvérovo a hardvérovo kompatibilné s predtým vytvorenými. To znamená, že moderný osobný počítač možno zjednodušene predstaviť ako detského dizajnéra kociek, ktoré pozná každý. V počítači je rovnako jednoduché vymeniť staré kocky (bloky) za nové, kdekoľvek sa nachádzajú, v dôsledku čoho chod počítača nielenže nie je narušený, ale stáva sa produktívnejším. Je to princíp otvorenej architektúry, ktorý umožňuje nevyhodiť, ale upgradovať predtým zakúpený počítač, jednoducho nahradiť zastarané bloky pokročilejšími a pohodlnejšími, ako aj získať a nainštalovať nové bloky a uzly. Miesta pre ich inštaláciu (konektory) vo všetkých počítačoch sú zároveň štandardné a nevyžadujú žiadne zmeny v samotnom dizajne počítača.

Princípom otvorenej architektúry sú pravidlá pre stavbu počítača, podľa ktorých musí byť každý nový uzol (blok) kompatibilný so starým a musí byť jednoducho inštalovaný na rovnaké miesto v počítači.

testovacie otázky

1. Aké sú hlavné bloky, ktoré tvoria štruktúru počítača a ako súvisia s fázami spracovania informácií?

2. Aká je úloha procesora osobného počítača pri spracovaní informácií?

3. Aký je princíp riadenia programu?

4. Aký je účel a hlavné komponenty systémovej jednotky?

5. Aké typy prípadov systémových jednotiek poznáte?

6. Na čo slúži základná doska?

7. Aký je účel systémovej zbernice v osobnom počítači?

8. Aká je analógia medzi systémovou zbernicou a dopravnými diaľnicami?

9. Aké sú charakteristiky systémovej zbernice?

10. Čo je to počítačový port? Aké typy portov existujú a ako sa líšia?

11. Prečo sú potrebné rozširujúce dosky?

12. Prečo je potrebné mať rozširujúce sloty?

13. Aký je princíp otvorenej architektúry?

14. Čo viete z beletrie, populárno-vedeckých publikácií, televíznych relácií a filmov o možnostiach a využití počítačov budúcnosti?


Historicky sa počítač javil ako počítačový stroj a nazýval sa elektronický počítač- POČÍTAČ. Štruktúru takéhoto zariadenia opísal v roku 1945 slávny matematik John von Neumann.

Štruktúra počítača je určitý model, ktorý stanovuje zloženie, poradie a princípy interakcie jeho komponentov.

Štruktúra moderného osobného počítača je znázornená na obrázku nižšie.

Zvážte princíp interakcie hlavných zariadení.

Základná doska (systémová) doska je najdôležitejším prvkom PC. Sú v ňom umiestnené zariadenia, ktoré priamo spracúvajú informácie (výpočty). Spravidla ide o mikroprocesor, internú pamäť, systémovú zbernicu, ovládač klávesnice, generátor hodín, ovládač prerušenia, časovač atď. Obvody, ktoré ovládajú ďalšie externé zariadenia počítača, sú zvyčajne umiestnené na samostatných doskách zasunutých do unifikovaných konektorov (slotov) na základnej doske . Prostredníctvom týchto konektorov sú ovládače zariadenia pripojené priamo k systémovej dátovej zbernici v zbernici počítača. Niekedy môžu byť tieto ovládače umiestnené na systémovej doske. Čipsety, na ktorých bežia základné dosky sa nazývajú čipsety. Základné dosky sa líšia typom procesorov, ktoré je možné na ne nainštalovať, a názvami spoločností, ktoré ich vyrábajú. Na základné dosky existujú špeciálne prepojky - prepojky, ktoré vám umožňujú prispôsobiť ho typu procesora a iným zariadeniam, ktoré sú na ňom nainštalované.

Všetky prídavné zariadenia interagujú s procesorom a RAM prostredníctvom systémovej linky na prenos dát – zbernice. Typy rozširujúcich slotov sa líšia podľa typu zbernice. Dáta je možné prenášať medzi externými zariadeniami a procesorom, pamäťou RAM a procesorom, externými zariadeniami a pamäťou RAM alebo medzi I/O zariadeniami. Zbernica je charakterizovaná typom, kapacitou, frekvenciou a počtom pripojených externých zariadení. Pri práci s RAM zbernica hľadá požadovanú oblasť pamäte a vymieňa si informácie s nájdenou oblasťou. Tieto úlohy vykonávajú dve časti systémovej zbernice: adresová zbernica a dátová zbernica.

Hardvérovo-logické zariadenia zodpovedné za spoločné fungovanie rôznych komponentov sa nazývajú rozhrania. Moderný počítač je plný rôznych rozhraní, ktoré poskytujú univerzálnu interakciu. Existujú štandardy pre rozhrania.

Súbor rozhraní implementovaných v počítači tvorí to, čo sa nazýva počítačová architektúra.

Na pridanie nového prídavného zariadenia do PC je potrebný ovládač – zariadenie, ktoré koordinuje činnosť systému a prídavného zariadenia v hardvéri. Okrem toho potrebujete ovládač pre toto zariadenie - program, ktorý vám umožní programovo prepojiť toto zariadenie so systémom ako celkom.

Ovládač musí brať do úvahy hardvérové ​​vlastnosti pripojeného zariadenia a ovládač musí umožňovať používanie operačného systému štandardná sada príkazové požiadavky, ovládať neštandardné zariadenie.

Ovládač funguje ako „prekladač“ z jazyka operačného systému do jazyka konkrétne zariadenie, ovládač funguje ako hardvérový "most" medzi systémom ako celkom a doplnkovým zariadením.

Centrálnou časťou počítača je systémová jednotka, ku ktorej je pripojená klávesnica, monitor a myš. Systémová jednotka a monitor sú nezávisle pripojené k zdroju napájania - AC. V moderných počítačoch sú displej a systémová jednotka niekedy namontované v jednom kryte.

Systémová jednotka obsahuje všetky hlavné zariadenia počítača:

mikroprocesor - mozog počítača, ktorý vykonáva príkazy prijaté na jeho vstupe: vykonáva výpočty a riadi činnosť iných zariadení PC;

RAM na dočasné ukladanie programov a údajov;

ovládače určené na procesorovo nezávislé riadenie jednotlivých procesov pri prevádzke PC;

disketové mechaniky používané na čítanie a zápis na diskety;

pevný disk určený na čítanie a zápis na pevný magnetický disk (pevný disk);

CD-ROM mechaniky, ktoré umožňujú čítať dáta z počítačových CD a prehrávať zvukové CD, ako aj zapisovať informácie na CD;

napájací zdroj, ktorý premieňa napájanie zo siete na D.C. dodávané do elektronických obvodov počítača;

počítadlo času, ktoré funguje bez ohľadu na to, či je počítač zapnutý alebo nie;

Iné zariadenia.

Všetky komponenty PC podľa funkčného vzťahu k práci s informáciami možno rozdeliť na:

zariadenia na spracovanie informácií ( CPU, špecializovaní spracovatelia);

zariadenia na ukladanie informácií (pevný disk, CD-ROM, RAM atď.);

vstupné zariadenia (klávesnica, myš, mikrofón, skener atď.);

zariadenia na výstup informácií (monitor, tlačiareň, akustický systém atď.).

Mikroprocesor (MP) alebo centrálna procesorová jednotka (CPU, z anglického Central Processing Unit) je hlavnou pracovnou súčasťou počítača, ktorý vykonáva aritmetické a logické operácie, nastavený programom, riadi výpočtový proces a koordinuje prácu všetkých počítačových zariadení.

Generátor hodinových impulzov. Vytvára sekvenciu elektrických impulzov; frekvencia generovaných impulzov určuje frekvenciu hodín stroja.

Časový interval medzi susednými impulzmi určuje čas jedného cyklu stroja alebo len cyklu stroja.

Frekvencia generátora hodinových impulzov je jednou z hlavných charakteristík osobného počítača a do značnej miery určuje rýchlosť jeho činnosti, pretože každá operácia v stroji sa vykonáva v určitom počte cyklov.

Systémová zbernica. Toto je hlavný systém rozhrania počítača, ktorý zabezpečuje párovanie a komunikáciu všetkých jeho zariadení medzi sebou.

Všetky bloky, alebo skôr ich vstupno-výstupné porty, sú pripojené k zbernici rovnakým spôsobom cez zodpovedajúce unifikované konektory (kĺby): priamo alebo cez ovládače (adaptéry). Systémová zbernica je riadená mikroprocesorom buď priamo, alebo častejšie prostredníctvom prídavného mikroobvodu - zbernicového ovládača, ktorý generuje hlavné riadiace signály. Výmena informácií medzi externými zariadeniami a systémovou zbernicou prebieha pomocou ASCII kódov.

Pamäť (vnútorná – systémová vrátane RAM a ROM a externého disku). ROM (z angl. ROM, Read Only Memory - pamäť iba na čítanie) slúži na ukladanie nemenného (trvalého) softvéru a informácie o pozadí. RAM (z anglického RAM, Random Access Memory - pamäť s náhodným prístupom) je určená na rýchle zaznamenávanie, ukladanie a čítanie informácií (programov a dát) priamo zapojených do informačného a výpočtového procesu vykonávaného PC v aktuálnom časovom období. Disková pamäť sa vzťahuje na externé PC zariadenia a používa sa na dlhodobé ukladanie akýchkoľvek informácií, ktoré môžu byť niekedy potrebné na riešenie problémov, najmä je v nej uložený všetok počítačový softvér. Ako externé pamäťové zariadenia umiestnené v systémovej jednotke sa používajú jednotky na pevných (HDD) a disketových (NGMD) magnetických diskoch, jednotky na optické disky(NOD) a ďalšie;

Časovač. Tieto sú v stroji Digitálne hodinky, ktorý v prípade potreby automaticky odstráni aktuálny čas (rok, mesiac, hodiny, minúty, sekundy a zlomky sekúnd). Časovač je pripojený k offline zdroj napájanie - na batériu a keď je stroj odpojený od siete, pokračuje v práci.

Externé zariadenia (VU). Toto je najdôležitejšie komponent akýkoľvek počítačový komplex. Stačí povedať, že náklady na WU tvoria niekedy až 50 - 80 % z celkových PC.Zloženie a charakteristika WU do značnej miery určuje možnosť a efektívnosť využitia PC v riadiacich systémoch a v národnom hospodárstve ako celý.

VU PC zabezpečuje interakciu stroja s životné prostredie: používatelia, ovládacie objekty a iné počítače. JV sú veľmi rôznorodé a možno ich klasifikovať podľa množstva kritérií. Takže podľa účelu možno rozlíšiť tieto typy JV:

externé pamäťové zariadenia (VZU) alebo externá pamäť PC;

vstupné zariadenia;

zariadenia na výstup informácií;

komunikačných a telekomunikačných prostriedkov.

Monitor - zariadenie na zobrazovanie zadávaných a výstupných informácií z PC.

Hlasové vstupno-výstupné zariadenia patria medzi rýchlo sa rozvíjajúce multimediálne nástroje. Zariadenia na vstup reči sú rôzne mikrofóny akustické systémy, „sonické myši“, napríklad s komplexom softvér, ktorý umožňuje rozpoznať písmená a slová vyslovené osobou, identifikovať ich a zakódovať.

Zariadenia na výstup reči sú rôzne zvukové syntetizátory, ktoré konvertujú digitálne kódy na písmená a slová, ktoré sa prehrávajú cez reproduktory (reproduktory) alebo reproduktory pripojené k počítaču.

Vstupné zariadenia zahŕňajú:

klávesnica - zariadenie na manuálne zadávanie číselných, textových a riadiacich informácií v PC;

grafické tablety(digitizéry) - na manuálne zadávanie grafických informácií, obrázkov pohybom špeciálneho ukazovateľa (pera) po tablete; pri pohybe pera sa automaticky načítajú súradnice jeho polohy a tieto súradnice sa zadajú do PC;

skenery (čítacie stroje) - na automatické čítanie z papierových médií a zadávanie strojom písaných textov, grafov, kresieb, nákresov do PC; v kódovacom zariadení skenera v textovom režime sa načítané znaky po porovnaní s referenčnými obrysmi prevedú špeciálnymi programami na kódy ASCII a v grafickom režime sa načítaná grafika a kresby prevedú na sekvencie dvojrozmerných súradníc;

manipulátory (ukazovacie zariadenia): joystick - páka, myš, trackball - gulička v ráme, svetelné pero a pod. - na zadávanie grafických informácií na obrazovke ovládaním pohybu kurzora po obrazovke s následným zakódovaním súradníc kurzor a ich zadávanie do počítača;

dotykové obrazovky- na zadávanie jednotlivých prvkov obrazu, programov alebo príkazov zo zobrazenia rozdelenej obrazovky v PC.

Výstupné zariadenia zahŕňajú:

tlačiarne - tlačiarenské zariadenia na registráciu informácií na papieri;

plotre (plotre) - na zobrazovanie grafických informácií (grafy, kresby, kresby) z PC na papier; plotre sú vektorové s kresbou obrázkov perom a rastrom: termografické, elektrostatické, atramentové a laserové.

Komunikačné a telekomunikačné zariadenia sa používajú na komunikáciu so zariadeniami a inými automatizačnými zariadeniami (prispôsobovače rozhraní, adaptéry, digitálno-analógové a analógovo-digitálne prevodníky atď.) a na pripojenie PC ku komunikačným kanálom, k iným počítačom a počítačové siete(karty sieťového rozhrania, "junctions", multiplexory prenosu dát, modemy).

Dodatočné schémy. Spolu s typickými externými zariadeniami je možné k systémovej zbernici a MP PC pripojiť aj niektoré prídavné dosky s integrovanými obvodmi, čím sa rozšíria a zlepšia funkčnosť mikroprocesor: matematický koprocesor, vstupno-výstupný koprocesor, radič prerušení atď.

Matematický koprocesor je široko používaný na urýchlenie vykonávania operácií na binárne čísla s pohyblivou rádovou čiarkou, cez binárne kódovanie desatinné čísla na výpočet niektorých transcendentálnych, vrátane goniometrických funkcií. Matematický koprocesor má svoj vlastný príkazový systém a pracuje paralelne (v časovom spojení) s hlavným MP, ale pod jeho kontrolou. K zrýchleniu operácií dochádza v desiatkach časov.

Vstupno-výstupný koprocesor vďaka paralelnej prevádzke s MP výrazne urýchľuje vykonávanie vstupno-výstupných procedúr pri obsluhe viacerých externých zariadení (monitor, tlačiareň, HDD, HDD atď.); oslobodzuje MP od spracovania I/O procedúr, vrátane implementácie režimu priameho prístupu do pamäte.

Najdôležitejšiu úlohu hrá prerušovací radič v PC.

Prerušenie - dočasné zastavenie vykonávania jedného programu za účelom rýchleho vykonania iného, ​​v tento moment dôležitejší (prioritný) program.

K prerušeniam dochádza, keď je počítač neustále spustený. Stačí povedať, že všetky I/O informácie sú vykonávané prerušeniami. Riadiaca jednotka prerušenia obsluhuje procedúry prerušenia, prijíma požiadavku na prerušenie z externých zariadení, určuje úroveň priority tejto požiadavky a vydáva signál prerušenia do MP. Po prijatí tohto signálu MP pozastaví vykonávanie aktuálneho programu a pokračuje vo vykonávaní špeciálny program obsluhu požadovaného prerušenia externé zariadenie. Po skončení programu údržby sa obnoví prerušený program. Ovládač prerušenia je programovateľný.