MINISTERSTWO TRANSPORTU FEDERACJI ROSYJSKIEJ

DZIAŁ RUCHU

KRSNOYARSK INSTYTUT TRANSPORTU KOLEJOWEGO - ODDZIAŁ GOU VPO "IRKUTSK PAŃSTWOWA UNIWERSYTET KOMUNIKACYJNY"

PRZEBIEG WYKŁADÓW Z INFORMATYKI

Podręcznik dla studentów inżynierii

Krasnojarsk 2012

UDC 681.3.06 BBK 32-973-01

Egoruskin, I.O. Kurs wykładów z informatyki. Część 1: Przewodnik do nauki / I.O. Jegoruszkin. Krasnojarsk: Krasnojarski Instytut Transportu Kolejowego - oddział Państwowej Instytucji Edukacyjnej Wyższego Szkolnictwa Zawodowego "Irkuck State University of Communication", 2012. 79 s.: il.

Prezentowany jest przebieg wykładów z informatyki na 1 semestr, opracowany w oparciu o standard FEPO, obejmujący następujące moduły dyscyplinarne:

a) pojęcie informacji, ogólna charakterystyka procesy gromadzenia, przesyłania, przetwarzania i gromadzenia informacji;

b) techniczne środki realizacji procesów informacyjnych; sprzęt komputerowy;

c) oprogramowanie do realizacji procesów informacyjnych; d) technologia informacyjna: (technologie przetwarzania tekstu i

informacje tabelaryczne).

Ten cykl wykładów przeznaczony jest do rozwijania teoretycznej części dyscypliny „Informatyka” (kurs wykładowy) przez studentów kierunków inżynierskich. Podręcznik składa się z dziewięciu wykładów przewidzianych programem I semestru, opracowanym w oparciu o standard FEPO.

Il. 15. Bibliografia: 3 tytuły.

Recenzenci: Gaydenok N.D. – Doktor Nauk Technicznych, Profesor Katedry EZhD

Rogalev A.N. – Kandydat nauk fizycznych i matematycznych, profesor nadzwyczajny Katedry Modelowania Matematycznego i Informatyki, IGURE SibFU

Opublikowane decyzją rady metodycznej KRIZhT

© Krasnojarski Instytut Transportu Kolejowego - oddział Państwowej Instytucji Edukacyjnej Wyższego Szkolnictwa Zawodowego "Irkuck State University of Communication", 2012

© I O. Jegoruszkin, 2012

WYKŁAD 1

1.1.Wiadomości, dane, sygnały ...................................

1.2 Miary i jednostki prezentacji, pomiaru i przechowywania informacji ...............

1.3 Rodzaje i właściwości informacji ........................................... .................... .............................. ..................

WYKŁAD 2. OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA PROCESÓW POBIERANIA,

PRZETWARZANIE, PRZEKAZYWANIE I GROMADZENIE INFORMACJI .............................................

2.1.Pomiar informacji............................................................ ...................................................... ...... ......

2.2 Postrzeganie informacji ............................................. ................................................... .... ....

2.3.Zbieranie informacji ............................................. ............ ...................................... ........... .................

2.4.Przekazywanie informacji ............................................. ...................................................... ......................

2.5.Przetwarzanie informacji ............................................. ...................................................... ...... ......

PODSTAWY INFORMACYJNO-LOGICZNE KOMPUTERA.................................................. ......

2.6.Systemy numeryczne ............................................. ............ ...................................... ........................

2.7.Systemy numerów pozycyjnych ............................................. ................................................... ................

WYKŁAD 3. INFORMATYCZNO-LOGICZNE BAZY KOMPUTEROWE

3.1 Systemy liczbowe (koniec) ............................................. ....................................................

3.1.1. System liczb binarnych...........................................................................

3.1.2. Inne systemy numerów pozycyjnych....................................................

3.1.3. Systemy liczb mieszanych.....................................................................

INFORMATYKA JAKO NAUKA ............................................. . ................................

3.2 Obszar tematyczny informatyki jako nauki ............................................. ........................ ..............

3.3 Krótka historia rozwoju informatyki ............................................. ........................ ......................

3.4 Pojęcie społeczeństwa informacyjnego ............................................. .....................................

3.5 Cele i zadania kursu „Informatyka”................................................ ........................... ....................... ..........

WYKŁAD 4. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRZETWARZANIA INFORMACJI ...............

4.1.Historia rozwoju komputerów ........................................... ..................................................... ......... ......

4.2.Główne cechy komputera ............................................ ................................................... ............

4.3.Klasyfikacja komputerów ............................................. ................................................... .....................

WYKŁAD 5. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRZETWARZANIA INFORMACJI

(ZAKOŃCZENIE).............................................. .................................................... ............

5.1 Ogólne zasady budowy nowoczesnych komputerów ............................................. .................... ......

5.2 Oprogramowanie komputerowe i jego funkcje ........................................... ................... ...........

5.3 Skład i cel głównych elementów komputera, ich cechy .....................

5.3.1. Informacje ogólne o komputerach i ich klasyfikacji ..........................................

5.3.2. Schemat blokowy komputera PC...............................................................................

5.3.3. Zewnętrzne urządzenia PC............................................................................

5.3.4. Urządzenia pamięci masowej do komputerów PC................................................................

WYKŁAD 6. SYSTEMY OPERACYJNE GRAFIKA

ŚRODOWISKO OPERACYJNE WINDOWS ................................................ ...................

6.1.System operacyjny MSDOS............................................. ................................................... ................

6.2.Powłoka NortonCommander ............................................. ................................................... ..............

6.3.Podstawowe mechanizmy technologiczne Windows................................................ .................... .......

6.4 Tworzenie obiektów, zarządzanie obiektami, właściwości obiektów ..................................... .........

6.5 Poruszanie się po systemie plików Operacje na plikach Wyszukiwanie plików.

Konfiguracja ustawień systemu operacyjnego............................................. ................. .

6.6 Przegląd aplikacji systemu Windows Współpraca między aplikacjami ............................................. ........

6.7.Programy konserwacji dysków.Archiwizacja danych.Programy-

archiwizatory................................................. ................................................. . ..................................

6.8.Powłoka FarManager............................................. ................................................... ............... ........

WYKŁAD 7. OPROGRAMOWANIE DO PRZETWARZANIA INFORMACJI56

WYKŁAD 8. OPROGRAMOWANIE DO PRZETWARZANIA INFORMACJI

(ZAKOŃCZENIE).............................................. .................................................... ............

8.1 Programy użytkowe............................................. ................................................... ...... ....

8.2 Systemy programowania ................................................ ............... .................................. .............

8.3.Klasyfikacja oprogramowania............................................. ...................................... ............ .....

8.4.Problemowy PPP .................................................. ................................................... ...

8.5.Zintegrowane zapytanie ofertowe ............................................. ............ ...................................... ........... ......

WYKŁAD 9. PODSTAWY OBRÓBKI TEKSTU I TABELI

INFORMACJA................................................. ................................................... ........

9.1.Procesor tekstu MicrosoftWord............................................. ..................... ............................ ...

9.1.1. Uruchamianie i zamykanie programu Word.............................................................

9.1.2. Menu główne i paski narzędzi.........................................................

9.1.3. Otwieranie i zapisywanie dokumentów.............................................................

9.1.4. Formatowanie dokumentu..........................................................................

9.1.5. Drukowanie dokumentu................................................................................................

9.2.Arkusz kalkulacyjny Microsoft Excel............................................. ..................... ............................ ...

9.2.1. Podstawowe pojęcia dotyczące arkuszy kalkulacyjnych......................................................

9.2.2. Interfejs arkusza kalkulacyjnego MS Excel. Główne różnice

między Wordem a Excelem ............................................. .................................................... .......

LITERATURA................................................. ................................................. . ..........

WYKŁAD 1. INFORMACJE I FORMY JEGO PREZENTACJI

Pojęcie informacji jest podstawowym pojęciem informatyki. Każda działalność człowieka to proces zbierania i przetwarzania informacji, podejmowania na ich podstawie decyzji i ich realizacji. Wraz z nadejściem nowoczesne środki informacja informatyczna zaczęła pełnić rolę jednego z najważniejszych zasobów postępu naukowego i technologicznego.

W W ramach nauki informacja jest pojęciem pierwotnym i niedefiniowalnym. Oznacza to istnienie materialnego nośnika informacji, źródła informacji, nadajnika informacji, odbiornika oraz kanału komunikacji między źródłem a odbiorcą. Pojęcie informacji jest stosowane we wszystkich dziedzinach: nauce, technologii, kulturze, socjologii i życiu codziennym. Konkretna interpretacja elementów związanych z pojęciem informacji zależy od metody danej nauki, celu badania lub po prostu od naszych pomysłów.

Termin „informacja” pochodzi z łacińskiego informatio – wyjaśnienie, ekspozycja, świadomość. Słownik encyklopedyczny (M.: Sov. encyclopedia, 1990) definiuje informacje w ewolucji historycznej: początkowo - informacje przekazywane przez ludzi ustnie, pisemnie lub w inny sposób (za pomocą sygnałów warunkowych, środków technicznych itp.); od połowy XX wieku - ogólna koncepcja naukowa, w tym wymiana informacji między ludźmi, osobą

oraz automatyczna wymiana sygnałów w świecie zwierząt i roślin (przenoszenie znaków z komórki do komórki, z organizmu do organizmu).

Węższą definicję podaje się w technologii, gdzie pojęcie to obejmuje wszystkie informacje będące przedmiotem przechowywania, przesyłania i przetwarzania informacji.

Najbardziej ogólna definicja ma miejsce w filozofii, gdzie informacja jest rozumiana jako odzwierciedlenie świata rzeczywistego. Informacja jako kategoria filozoficzna jest uważana za jeden z atrybutów materii, odzwierciedlający jej strukturę.

W seria ewolucyjna materia → energia → informacja każda

Kolejna manifestacja materii różni się od poprzedniej tym, że ludziom trudniej było ją rozpoznać, wyizolować i wykorzystać w czystej postaci. To właśnie trudność w identyfikacji różnych przejawów materii determinowała prawdopodobnie wskazaną sekwencję poznawania przyrody przez ludzkość.

1.1. Wiadomości, dane, sygnały

Z pojęcie informacji obejmuje takie pojęcia jak sygnał, wiadomość i

Sygnał (z łac. signum - znak) to dowolny proces niosący informacje.

Istnieją dwie formy reprezentacji informacji – ciągła i dyskretna. Ponieważ sygnały są nośnikami informacji, jako te ostatnie mogą być wykorzystywane procesy fizyczne o różnym charakterze.

Informacja jest reprezentowana (odzwierciedlana) przez wartość jednego lub więcej parametrów procesu fizycznego lub przez kombinację kilku parametrów.

Sygnał nazywamy ciągłym, jeśli jego parametr w podanych granicach może przyjmować dowolne wartości pośrednie. Sygnał nazywany jest dyskretnym, jeśli jego parametr w podanych granicach może przyjmować pewne stałe wartości.

Komunikat to informacja przedstawiona w określonej formie i przeznaczona do przesłania.

Z praktycznego punktu widzenia informacja jest zawsze przedstawiana jako przekaz. Komunikat informacyjny jest powiązany z źródło wiadomości,na-

odbiorca wiadomości i kanał komunikacji.

Wiadomość ze źródła do odbiorcy przekazywana jest w postaci materialnej i energetycznej (sygnały elektryczne, świetlne, dźwiękowe itp.). Osoba odbiera wiadomości poprzez zmysły. Odbiorcy informacji w technologii odbierają komunikaty za pomocą różnych urządzeń pomiarowych i rejestrujących. W obu przypadkach odbiór informacji wiąże się ze zmianą w czasie pewnej wielkości charakteryzującej stan odbiorcy. W tym sensie komunikat informacyjny może być reprezentowany przez funkcję x(t), charakteryzującą zmianę w czasie parametrów materiałowych i energetycznych środowiska fizycznego, w którym realizowane są procesy informacyjne.

Funkcja x(t) przyjmuje dowolne wartości rzeczywiste z przedziału czasu t . Jeżeli funkcja x (t) jest ciągła, to istnieje ciągła lub informacje analogowe, którego źródłem są zwykle różne obiekty naturalne (na przykład temperatura, ciśnienie, wilgotność powietrza), obiekty technologicznych procesów produkcyjnych (na przykład strumień neutronów w rdzeniu, ciśnienie i temperatura chłodziwa w obwodach jądrowego reaktora) itp. Jeżeli funkcja x (t) jest dyskretna , wówczas komunikaty informacyjne wykorzystywane przez osobę mają charakter komunikatów dyskretnych (na przykład alarmy przekazywane za pomocą komunikatów świetlnych i dźwiękowych, komunikaty językowe przekazywane pisemnie lub za pomocą sygnały dźwiękowe; wiadomości przesyłane za pomocą gestów itp.).

We współczesnym świecie informacje są zwykle przetwarzane na komputerach. Dlatego informatyka jest ściśle związana z zestawem narzędzi - komputerem.

Komputer to urządzenie do konwersji informacji poprzez wykonanie sekwencji operacji kontrolowanych przez program. Synonimem komputera jest komputer, częściej komputer elektroniczny (ECM).

Dane to informacje przedstawione w formie sformalizowanej i przeznaczone do ich przetwarzania. środki techniczne np. komputer.

Dlatego wraz z warunkami wprowadzanie informacji, przetwarzanie informacji, przechowywanie informacji, wyszukiwanie informacji terminy są używane wprowadzanie danych, przetwarzanie danych, przechowywanie danych itp.

1.2. Miary i jednostki reprezentacji, pomiaru i przechowywania informacji

W informatyce teoretycznej informacja odgrywa taką samą rolę jak materia w fizyce. I tak jak substancji można przypisać dość dużą liczbę cech (masa, ładunek, objętość itp.), Tak dla informacji istnieje dość reprezentatywny zestaw cech, choć nie tak duży. Jeśli chodzi o cechy substancji, tak dla cech informacji istnieją jednostki miary, które pozwalają na przypisanie określonej części informacji liczb - ilościowa charakterystyka informacji.

Do chwili obecnej najbardziej znane są następujące metody pomiaru informacji:

tom; entropia; algorytmiczne.

Wolumetryczny to najprostszy i najprostszy sposób pomiaru informacji. Naturalne jest nazywanie odpowiedniej ilościowej oceny informacji ilością informacji.

Ilość informacji w wiadomości to liczba znaków w wiadomości.

Bo np. ten sam numer można zapisać na wiele różnych sposobów (używając różnych alfabetów):

„dwadzieścia jeden” 21 11001

wówczas metoda ta jest wrażliwa na formę reprezentacji (zapisu) przekazu. W informatyce wszystkie przetwarzane i przechowywane informacje, niezależnie od ich charakteru (liczba, tekst, wyświetlacz) są reprezentowane w postaci binarnej (za pomocą alfabetu składającego się tylko z dwóch znaków 0 i 1). Ta standaryzacja umożliwiła wprowadzenie dwóch standardowych jednostek miary: bit i bajt. Bajt to osiem bitów. Te jednostki miary zostaną omówione bardziej szczegółowo później.

Ilość informacji zwana numeryczną charakterystyką sygnału, odbijającą stopień niepewności(niekompletność wiedzy), która znika po otrzymaniu komunikatu w postaci danego sygnału. Ta miara niepewności w teorii informacji nazywana jest entropią. Jeżeli w wyniku odebrania wiadomości osiągnięto całkowitą jasność w jakiejś kwestii, mówi się, że otrzymano kompletną lub wyczerpującą informację i nie ma potrzeby uzyskiwania dodatkowych informacji. I odwrotnie, jeśli po odebraniu wiadomości niezdefiniowany pozostał ten sam, to nie otrzymano żadnej informacji (informacja zero).

Z powyższego rozumowania wynika, że ​​między pojęciami informacji

niepewność i wybór istnieje bliski związek. Więc,

każda niepewność implikuje możliwość wyboru, a każda informacja, zmniejszając niepewność, zmniejsza możliwość wyboru. Mając pełne informacje, nie ma wyboru. Informacje częściowe zmniejszają liczbę wyborów, a tym samym zmniejszają niepewność.

Przykład. Osoba rzuca monetą i patrzy, na którą stronę spada. Obie strony monety są równe, więc jest równie prawdopodobne, że jedna lub druga strona wypadnie. Taką sytuację przypisuje się początkowej niepewności charakteryzującej się dwiema możliwościami. Po upadku monety uzyskuje się pełną przejrzystość, niepewność znika (staje się równa zeru).

W algorytmicznej teorii informacji (część teorii algorytmów) proponuje się: metoda algorytmiczna ocena informacji zawartych w komunikacie. Metodę tę można krótko scharakteryzować następującym rozumowaniem.

Wszyscy zgodzą się, że słowo 0101…01 jest trudniejsze niż słowo 00..0, a słowo, w którym 0 i 1 jest wybrane z eksperymentu - rzucanie monetą (gdzie 0 to herb, 1 to ogon), jest trudniejszy niż obie poprzednie.

Program komputerowy, który tworzy słowo z samych zer, jest niezwykle prosty: wypisz ten sam znak. Aby uzyskać 0101 ... 01, potrzebny jest nieco bardziej złożony program, który wypisuje znak przeciwny do właśnie wydrukowanego. Losowa, niewzorcowana sekwencja nie może zostać stworzona przez żaden „krótki” program. Długość programu tworzącego ciąg chaotyczny musi być zbliżona do długości ostatniego.

Powyższe rozumowanie sugeruje, że każdemu komunikatowi można przypisać cechę ilościową, która odzwierciedla złożoność (rozmiar) programu, który umożliwia jego produkcję.

Ponieważ istnieje wiele różnych komputerów i różnych języków programowania (różne sposoby określania algorytmu), dla jednoznaczności podaje je jakiś konkretny komputer, na przykład maszyna Turinga, i oczekiwana charakterystyka ilościowa - złożoność słowa ( wiadomość) - jest określona jako minimalna liczba stany wewnętrzne maszyny Turinga wymagane do jego odtworzenia. Teoria informacji algorytmicznej wykorzystuje również inne sposoby określania złożoności.

1.3. Rodzaje i właściwości informacji

Zajmijmy się bardziej szczegółowo ujawnieniem pojęcia informacji. Rozważ poniższą listę:

Informacja genetyczna; informacja geologiczna; informacja synoptyczna; fałszywe informacje (dezinformacja); pełne informacje; informacje gospodarcze; Specyfikacja itp.

Zapewne każdy zgodzi się, że nie wszystkie rodzaje informacji są podane na tej liście, podobnie jak z tym, że lista jest mało przydatna. Ta lista nie jest systematyczna. Aby klasyfikacja gatunkowa była przydatna, musi być oparta na jakimś systemie. Zwykle kiedy

klasyfikacja obiektów o tym samym charakterze, jedna lub inna właściwość (może być zbiorem właściwości) obiektów jest podstawą klasyfikacji.

Z reguły właściwości obiektów można podzielić na dwie duże klasy: właściwości zewnętrzne i wewnętrzne.

Właściwości wewnętrzne są właściwościami nieodłącznymi od obiektu. Są one zwykle „ukryte” przed uczniem obiektu i przejawiają się pośrednio w interakcji tego obiektu z innymi.

Właściwości zewnętrzne są właściwościami, które charakteryzują zachowanie obiektu podczas interakcji z innymi obiektami.

Wyjaśnijmy to, co zostało powiedziane na przykładzie. Masa jest wewnętrzną własnością materii (materii). Przejawia się w interakcji lub w trakcie jakiegoś procesu. Stąd wyłaniają się takie pojęcia fizyki jak masa grawitacyjna i masa bezwładna, które można nazwać zewnętrznymi własnościami materii.

Podobny podział właściwości można podać również informacyjnie. W przypadku dowolnej informacji można określić trzy obiekty interakcji: źródło informacji, odbiorcę informacji (jej konsument) oraz obiekt lub zjawisko, które ta informacja odzwierciedla. Można więc wyróżnić trzy grupy właściwości zewnętrznych, z których najważniejszą są właściwości informacji z punktu widzenia konsumenta.

Jakość informacji- uogólniona pozytywna charakterystyka informacji, odzwierciedlająca stopień użyteczności dla użytkownika.

Poziom jakości- jedna z ważnych pozytywnych właściwości informacji (z pozycji konsumenta). Każdą właściwość ujemną można zastąpić jej odwrotną, dodatnią.

Najczęściej rozważa się wskaźniki jakości, które można wyrazić w liczbach, a takie wskaźniki są ilościowymi charakterystykami pozytywnych właściwości informacji.

Jak wynika z powyższych definicji, aby określić zestaw najważniejszych wskaźników jakości, konieczna jest ocena informacji z punktu widzenia jej konsumenta.

W praktyce konsument spotyka się z następującymi sytuacjami: część informacji odpowiada jego żądaniu, jego wymaganiom i taka informacja jest nazywana stosowną, a część nie, nazywana jest nieistotną, wszystkie informacje są istotne, ale nie są wystarczające dla potrzeb konsumenta; jeśli otrzymane informacje są wystarczające, to naturalne jest, aby uznać je za kompletne, otrzymane informacje są nieaktualne (np. nieaktualne);

niektóre informacje uznane przez konsumenta za istotne mogą okazać się nierzetelne, czyli zawierające ukryte błędy (jeżeli konsument wykryje niektóre błędy, to po prostu klasyfikuje uszkodzoną informację jako nieistotną), informacja nie jest dostępna;

informacje podlegają „niepożądanemu” wykorzystaniu i modyfikacji przez innych konsumentów; informacje mają niewygodną dla konsumenta formę i objętość.

Przegląd powyższych sytuacji pozwala na sformułowanie następującego rozkładu właściwości informacji.

Trafność – zdolność informacji do zaspokojenia potrzeb (żądań) konsumenta.

Kompletność jest właściwością informacji, która w sposób wyczerpujący (dla danego konsumenta) scharakteryzuje odbity obiekt i (lub) proces.

Aktualność- zdolność informacji do zaspokojenia potrzeb konsumenta we właściwym czasie.

Wiarygodność jest właściwością informacji, aby nie zawierały ukrytych błędów Dostępność jest właściwością informacji, która charakteryzuje możliwość jej

otrzymane przez tego konsumenta.

Bezpieczeństwo to właściwość charakteryzująca niemożność nieuprawnionego użycia lub zmiany.

Ergonomia to właściwość charakteryzująca wygodę formy lub ilości informacji z punktu widzenia danego konsumenta.

Ponadto informacje można podzielić pod względem ich wykorzystania na następujące typy: polityczne, techniczne, biologiczne, chemiczne itp. e. Jest to zasadniczo klasyfikacja informacji według potrzeb.

Wreszcie, charakteryzując ogólną jakość informacji, często stosuje się następującą definicję. informacje naukowe.Zauważ, że ostatnia definicja charakteryzuje nie relację „informacja – konsument”, ale relację „informacja – przedmiot/zjawisko odbite”, to znaczy, że jest to już grupa zewnętrznych właściwości informacji. Tutaj właściwość adekwatności jest najważniejsze.

Adekwatność to właściwość informacji, która jednoznacznie odpowiada wyświetlanemu obiektowi lub zjawisku. Adekwatność okazuje się dla konsumenta wewnętrzną własnością informacji, przejawiającą się w trafności i rzetelności.

Wśród wewnętrznych właściwości informacji najważniejsze są objętość (ilość) informacji oraz jej wewnętrzna organizacja, struktura. Przy okazji wewnętrzna organizacja informacje są podzielone na dwie grupy:

1. Dane lub prosty, logicznie nieuporządkowany zestaw informacji.

2. Logicznie uporządkowane, zorganizowane zbiory danych. Porządkowanie danych osiąga się poprzez nałożenie na dane pewnych

struktury (stąd często używany termin - struktura danych).

W drugiej grupie informacje są zorganizowane w sposób szczególny - wiedza. Wiedza, w przeciwieństwie do danych, jest informacją nie o jednym konkretnym fakcie, ale o tym, jak uporządkowane są wszystkie fakty określonego typu.

Wreszcie właściwości informacji związane z procesem jej przechowywania okazały się poza naszym polem widzenia. Tutaj najważniejszą właściwością jest przeżywalność – zdolność informacji do utrzymywania swojej jakości w czasie. Możesz również dodać do tego właściwość unikalności. Unikalne informacje to informacje przechowywane w pojedyncza kopia.

W ten sposób opisaliśmy główne właściwości informacji, a zatem ustaliliśmy podstawę do ich klasyfikacji według typu.

Wydawca: "BHV-Petersburg"
Rok wydania: 2009
Liczba stron: 469
Zawartość
Informacja, jej właściwości, pomiar, reprezentacja i kodowanie
Informatyka - przedmiot i zadania
Informacje, ich rodzaje i właściwości
Pojęcie społeczeństwa informacyjnego
Kodowanie informacji
Systemy liczbowe
Konwersja liczb z jednego systemu liczbowego na inny
Reprezentacja liczb całkowitych i rzeczywistych w kodzie binarnym
Nr praktyki
1. Systemy liczbowe. Konwersja liczb z jednego systemu liczbowego na inny. Działania arytmetyczne w systemach liczb pozycyjnych
Kodowanie danych tekstowych i znakowych
Kodowanie danych obrazu
Kodowanie dźwięku
Struktury danych
Pliki i struktura plików
Pomiar i prezentacja informacji
Twierdzenia Shannona
Matematyczne podstawy informatyki
Algebra zdań (Algebra logiki)
Elementy teorii mnogości
Elementy teorii grafów
Obwody przekaźnikowo-stykowe (przełączające)
Nr praktyki
2. Matematyczne podstawy informatyki. Algebra wypowiedzi. Operacje na zbiorach. Wykresy i sposoby ustawiania wykresów. Schematy drabinkowe
Inżynieria komputerowa
Historia rozwoju technologii obliczeniowej
Klasyfikacja komputerów według aplikacji
Podstawowy układ elementów systemów komputerowych
Funkcjonalne węzły systemów komputerowych
element pamięci
Architektura komputerowa
Doskonalenie i rozwój architektury komputerowej
Architektury urządzeń stałych
otwarta architektura
Architektura wieloprocesorowych systemów obliczeniowych
Wewnętrzna struktura komputera
procesor
Baran
Wewnętrzne magistrale danych
Zewnętrzne urządzenia pamięci
Komputerowe urządzenia zewnętrzne
Terminale wideo
Ręczne urządzenia wejściowe
Urządzenia drukujące
Bezpapierowe urządzenia pomocnicze
Urządzenia do przetwarzania informacji audio
Urządzenia do podłączania komputerów do sieci
Struktura ogólna komputer osobisty
Oprogramowanie komputerowe
Skład systemowy oprogramowanie
System operacyjny
Rodzaje systemów operacyjnych i ich podstawowe pojęcia
Procesy i wątki
Zarządzanie pamięcią
Organizacja we/wy
Sterowniki urządzeń
Systemy plików
Plik Systemy Microsoft Windows (FAT 16, FAT 32, NTFS, porównanie)
sala operacyjna System Windows
Narzędzia
Menedżery plików
Kompresja informacji
Programy do tworzenia kopii zapasowych danych
Programy do nagrywania płyt CD, przeglądania i konwersji, porównywania plików
3. System operacyjny MS-DOS, technologia MS-DOS. Powłoki systemu operacyjnego
Oprogramowanie
oprogramowanie ogólnego przeznaczenia
UZP do celów specjalnych
Lekcja praktyczna nr 3 (ciąg dalszy). Technologia pracy w SO Windows. Praca z programem Explorer. Dzielenie się foldery w sieci lokalnej
Nr praktyki
4. Tekst Edytor tekstu. Tworzenie i edycja dokumentów. Techniki i środki automatyzacji podczas pracy z dokumentami. Pisanie wyrażeń matematycznych i formuł
Nr praktyki
5. Edytor tekstu. Praca z tabelami i wykresami. Wykorzystanie i tworzenie obiektów graficznych. Tworzenie nowych formularzy wprowadzania danych
Nr praktyki
6. Arkusz kalkulacyjny Excel. Podstawowe pojęcia i ogólne zasady pracy z arkuszem kalkulacyjnym. Tworzenie i wypełnianie tabel trwałymi danymi i formułami. Budowanie wykresów i wykresów
Nr praktyki
7. Arkusz kalkulacyjny Excel. Sortowanie i filtrowanie (selekcja) danych. Stoły obrotowe, stoły strukturalne. Obliczenia w Excelu
Bazy danych (DB) i systemy zarządzania bazami danych (DBMS)
Bazy danych w strukturze systemów informatycznych
Klasyfikacja bazy danych i typy modeli danych
Normalizacja relacji w relacyjnych bazach danych
Projekt bazy danych
Etapy rozwoju DBMS. Relacyjny DBMS Microsoft Access- przykład systemu zarządzania bazą danych
Nr praktyki
8. Dostęp do DBMS
97. Stworzenie jednotabelowej bazy danych. Wybór danych za pomocą filtra. Tworzenie zapytań i raportów dla jednotabelowej bazy danych
Nr praktyki
9. Dostęp do DBMS
97. Opracowanie modelu informacyjno-logicznego bazy danych i stworzenie struktury DZIAŁ relacyjnej bazy danych. Tworzenie złożonych zapytań, formularzy i raportów
Sieci komputerowe i podstawy bezpieczeństwa informacji
Cel i klasyfikacja sieci komputerowych
Sposoby transmisji danych w sieciach komputerowych
Rodzaje synchronizacji danych podczas transmisji i sposoby przekazywania informacji
Sprzęt używany w transmisji danych
Architektura i protokoły sieci komputerowych
Lokalny sieć komputerowa(LAN) i ich topologie
Fizyczne medium transmisyjne LAN i sposoby dostępu do niego
Przykłady sieci. Globalna sieć Internet
Projekt DARPA (Agencja Obronnych Zaawansowanych Projektów Badawczych)
Sieci Ethernet
Sieci Token Ring
Przykłady protokołów sieciowych
Internet jako hierarchia sieci
Adresowanie internetowe
Usługi internetowe
E-mail
System archiwizacji plików FTP
WWW (sieć WWW)
Wyszukiwanie informacji w Internecie
Wyszukiwarki
Katalogi tematyczne (indeksowane)
Metawyszukiwarki
Internetowe zasoby społecznościowe
Nr praktyki
10. Globalny Internet. Przeglądanie archiwów FTP. Szukaj informacji w Internecie. Poczta e-mail i praca z Perspektywy Wyrazić
Podstawy i metody ochrony informacji
Analiza zagrożeń bezpieczeństwa informacji
Kryteria bezpieczeństwa dla narzędzi systemu komputerowego
Polityka bezpieczeństwa w sieciach komputerowych
Sposoby i środki naruszenia poufności informacji
Główne metody wdrażania zagrożeń bezpieczeństwa informacji
Typowe przykłady ataków lokalnych i zdalnych sieć komputerowa
Podstawy zwalczania naruszeń poufności informacji
Metody ochrony danych kryptograficznych
Kierunki rozwoju funduszy ochrona kryptograficzna informacje i podstawowe zasady kryptografii
Szyfrowanie substytucji (substytucja)
Szyfrowanie permutacyjne
Metody szyfrowania za pomocą kluczy
Wykorzystanie funkcji skrótu i ​​elektronicznych podpisów cyfrowych
Wirusy komputerowe i środki ochrony przed nimi informacji
Klasyfikacja wirusów
Narzędzia antywirusowe ( Norton Antywirus, Kaspersky Anti-Virus, Doctor Web)
Podstawy technologii algorytmizacji i programowania. Modele i modelowanie informacji
Algorytm i jego właściwości
Różne podejścia do pojęcia „algorytm
Graficzna reprezentacja algorytmów
Zasady tworzenia algorytmów i programów do rozwiązywania problemów stosowanych
programowanie proceduralne
Programowanie strukturalne
Programowanie funkcjonalne
Programowanie logiczne
Programowanie obiektowe (OOP)
Metody i sztuka programowania
Przegląd języków programowania
Systemy programowania
Poziomy i historia rozwoju języków programowania
Przykłady języków programowania (C, C++, Pascal, Java, Algol, PL1 itp.)
Pojęcie metajęzyków do opisu języków programowania


Modelowanie jako metoda rozwiązywania problemów aplikacyjnych
Podstawowe pojęcia modelowania matematycznego
modelowanie informacji
Nr praktyki
11. Obliczenia w środowisku Mathcad
Obliczenia, praca z funkcjami i wykresami, obliczenia symboliczne: faktoryzacja, redukcja podobnych, upraszczanie wyrażeń, obliczanie współczynników wielomianu, algebra wektorów i macierzy, rozwiązywanie liniowych równań algebraicznych i ich układów, rozwiązywanie równań różniczkowych, programowanie, informacje referencyjne, tabela podstawowych stałych fizycznych, przykłady rozwiązania niezależnego
Nr praktyki
12. Obliczenia w środowisku Matlab
Wprowadzanie i edytowanie operatorów
Programowanie w systemie Matlab
Rodzaje zmiennych i operatory systemu Matlab
Wprowadzanie i wyprowadzanie informacji
Przybornik matematyki symbolicznej
Narzędzia graficzne pakietu Matlab (konstrukcja dwuwymiarowych i Wykresy 3D, w tym z nieciągłościami drugiego rodzaju)
Algebra macierzowa
Rozwiązywanie równań różniczkowych

Książka zawiera dużą liczbę rozwiązanych problemów i problemów do samodzielnego rozwiązania.

Kompletny kurs wykładów z informatyki. Wszystko jest szczegółowe i jasne. Nic dodatkowego.

1. Informacje. Rodzaje informacji, jednostki jej miary.

Informacja - jest to informacja o otaczającym świecie (obiektie, procesie, zjawisku, zdarzeniu), która jest przedmiotem transformacji (w tym przechowywania, transmisji itp.) i służy do rozwijania zachowań, podejmowania decyzji, kontrolowania lub uczenia się .

Rodzaje informacji:

  • graficzny lub figuratywny- pierwszy typ, dla którego zaimplementowano metodę przechowywania informacji o otaczającym świecie w postaci malowideł naskalnych, a później w postaci malowideł, fotografii, diagramów, rysunków na papierze, płótnie, marmurze i innych materiałach przedstawiających obrazy realnego świata;
  • dźwięk- otaczający nas świat jest pełen dźwięków, a problem ich przechowywania i powielania został rozwiązany wraz z wynalezieniem w 1877 roku urządzeń do rejestracji dźwięku; jego urozmaiceniem jest informacja muzyczna - dla tego typu wymyślono metodę kodowania za pomocą znaków specjalnych, co umożliwia jej przechowywanie w podobny sposób informacje graficzne;
  • tekstowy- sposób kodowania wypowiedzi osoby za pomocą znaków specjalnych - liter i różnych narodów inne języki i używaj różnych zestawów liter do wyświetlania mowy; szczególnie bardzo ważne metoda ta została nabyta po wynalezieniu papieru i druku;
  • liczbowy- miara ilościowa obiektów i ich właściwości w otaczającym świecie; nabrała szczególnego znaczenia wraz z rozwojem handlu, gospodarki i wymiany pieniężnej; podobnie jak w przypadku informacji tekstowych, do jej wyświetlenia stosuje się metodę kodowania za pomocą znaków specjalnych - cyfr, a systemy kodowania (liczby) mogą być różne;
  • informacje wideo- sposób na zachowanie „na żywo” obrazów otaczającego nas świata, który pojawił się wraz z wynalezieniem kina.

Jednostki informacyjne:

Bit - minimalna jednostka miary informacji; binarny znak alfabetu binarnego (0, 1).

Bajt to ośmiobitowy kod binarny, który może reprezentować jeden znak; jednostka informacji w układzie SI.

1 bajt = 8 bitów

1 Kb (kilobajt)= 2 10 bajtów = 1024 bajtów ~ 1 tysiąc bajtów

1 MB (megabajt)= 2 10 KB = 2 20 bajtów~ 1 milion bajtów

1 GB (gigabajt)= 2 10 Mb = 2 30 bajtów ~ 1 miliard bajtów

2. Główne właściwości informacji

Jak każdy obiekt, informacja ma właściwości. Charakterystyka osobliwość informacje z innych obiektów natury i społeczeństwa są dualizmem: na właściwości informacji wpływają zarówno właściwości danych początkowych, które składają się na jej treść, jak i właściwości metod rejestrujących te informacje.

Z punktu widzenia informatyki najważniejsze wydają się następujące ogólne właściwości jakościowe: obiektywność, rzetelność, kompletność, dokładność, trafność, użyteczność, wartość, aktualność, zrozumiałość, dostępność, zwięzłość itp.

Obiektywizm informacji . Cel - istnienie na zewnątrz i niezależnie od ludzkiej świadomości. Informacja jest odzwierciedleniem zewnętrznego świata obiektywnego. Informacja jest obiektywna, jeśli nie zależy od sposobu jej utrwalenia, czyjejś opinii, osądu.

Przykład. Komunikat „Na dworze ciepło” niesie subiektywne informacje, a komunikat „Na dworze 22°C” jest obiektywny, ale z dokładnością zależną od błędu przyrządu pomiarowego.

Obiektywne informacje można uzyskać za pomocą sprawnych czujników, urządzenia pomiarowe. Odbita w umyśle konkretnej osoby informacja przestaje być obiektywna, gdyż jest przekształcana (w mniejszym lub większym stopniu) w zależności od opinii, osądu, doświadczenia, wiedzy na dany temat.

Wiarygodność informacji . Informacje są wiarygodne, jeśli odzwierciedlają prawdziwy stan rzeczy. Obiektywna informacja jest zawsze wiarygodna, ale rzetelna informacja może być zarówno obiektywna, jak i subiektywna. Rzetelne informacje pomagają nam podjąć właściwą decyzję. Niedokładne informacje mogą wynikać z następujących przyczyn:

ü celowe zniekształcenie (dezinformacja) lub niezamierzone zniekształcenie własności podmiotowej;

ü zniekształcenia w wyniku zakłóceń („uszkodzony telefon”) i niewystarczająco dokładne sposoby jego naprawy.

Kompletność informacji . Informację można nazwać kompletną, jeśli jest ona wystarczająca do zrozumienia i podjęcia decyzji. Niepełne informacje mogą prowadzić do błędnego wniosku lub decyzji.

Dokładność informacji cje określany przez stopień jego bliskości do rzeczywistego stanu obiektu, procesu, zjawiska itp.

Trafność informacji - znaczenie dla teraźniejszości, aktualność, pilność. Przydatne mogą być tylko informacje otrzymane na czas.

Przydatność (wartość) informacji . Użyteczność może być oceniana w odniesieniu do potrzeb jej konkretnych konsumentów i oceniana według zadań, które można za jej pomocą rozwiązać.

Najcenniejsze informacje są obiektywne, rzetelne, kompletne i aktualne. Jednocześnie należy pamiętać, że tendencyjne, niewiarygodne informacje (na przykład fikcja) mają ogromne znaczenie dla osoby. Informacje społeczne (publiczne) mają również dodatkowe właściwości:

ü ma charakter semantyczny (semantyczny), tj. konceptualny, ponieważ to w pojęciach uogólniane są najistotniejsze cechy przedmiotów, procesów i zjawisk otaczającego świata.

ü ma charakter językowy (z wyjątkiem niektórych rodzajów informacji estetycznych, takich jak sztuki plastyczne). Ta sama treść może być wyrażona w różnych językach naturalnych (potocznych), spisana w postaci formuł matematycznych itp.

Z biegiem czasu ilość informacji rośnie, informacje się gromadzą, są usystematyzowane, oceniane i uogólniane. Ta właściwość została nazwana przyrostem i kumulacją informacji. (Kumulacja - z łac. cumulatio - wzrost, akumulacja).

Starzenie się informacji to spadek jej wartości w czasie. To nie sam czas postarza informacje, ale pojawienie się nowych informacji, które wyjaśniają, uzupełniają lub odrzucają, w całości lub w części, wcześniejszą. Informacje naukowe i techniczne starzeją się szybciej, estetyczne (dzieła sztuki) - wolniej.

Logika, zwartość, wygodna forma prezentacji ułatwia zrozumienie i przyswojenie informacji.

3. Główne etapy rozwoju komputerów

Główne etapy rozwoju technologii komputerowej to:

I. podręcznik- z 50. tysiąclecia p.n.e. mi.;

II. Mechaniczny- z połowy XVII wieku;

III. Elektromechaniczny- od lat dziewięćdziesiątych XIX wieku;

IV. Elektroniczny od lat czterdziestych XX wieku.

I. Okres ręczny automatyzacja informatyki rozpoczęła się u zarania ludzkiej cywilizacji. Opierał się na używaniu palców rąk i nóg. Liczenie przez grupowanie i przestawianie przedmiotów było prekursorem liczenia na liczydle, najbardziej zaawansowanym starożytnym narzędziu liczenia. Analogiem liczydła w Rosji jest liczydło, które przetrwało do dziś. Korzystanie z liczydła polega na wykonywaniu obliczeń cyframi, tj. obecność jakiegoś systemu liczb pozycyjnych.

Na początku XVII wieku szkocki matematyk J. Napier wprowadził logarytmy, co miało rewolucyjny wpływ na liczenie. Wynaleziony przez niego suwak suwakowy był z powodzeniem stosowany piętnaście lat temu, służąc inżynierom przez ponad 360 lat. Jest to niewątpliwie ukoronowanie narzędzi obliczeniowych okresu ręcznej automatyzacji.

II. Rozwój mechaniki w XVII wieku stał się warunkiem koniecznym do tworzenia urządzeń i instrumentów obliczeniowych wykorzystujących mechaniczną metodę obliczeń. Oto najważniejsze wyniki osiągnięte po drodze.

1623 - niemiecki naukowiec W. Schickard opisuje i wdraża w jednym egzemplarzu mechaniczną maszynę liczącą zaprojektowaną do wykonywania czterech działania arytmetyczne ponad sześciocyfrowe liczby.

1642 - B. Pascal zbudował ośmiobitowy model działania maszyny liczącej. Następnie powstała seria 50 takich maszyn, z których jedna była dziesięciobitowa. W ten sposób powstała opinia o możliwości automatyzacji pracy umysłowej.

1673 – niemiecki matematyk Leibniz tworzy pierwszą maszynę sumującą, która umożliwia wykonywanie wszystkich czterech operacji arytmetycznych.

1881 - organizacja produkcja seryjna dodawanie maszyn.

Maszyny sumujące były wykorzystywane do obliczeń praktycznych do lat sześćdziesiątych XX wieku.

Angielski matematyk Charles Babbage (Charles Babbage, 1792-1871) przedstawił pomysł stworzenia sterowanej programowo maszyny liczącej z jednostką arytmetyczną, urządzeniem sterującym, wprowadzaniem i drukowaniem. Pierwsza maszyna zaprojektowana przez Babbage'a, Silnik Różnicowy, była napędzana silnikiem parowym. Wypełniła tablice logarytmów metodą stałego różniczkowania i zapisała wyniki na metalowej płytce. Stworzony przez niego w 1822 roku model roboczy był sześciocyfrowym kalkulatorem zdolnym do wykonywania obliczeń i drukowania tabel numerycznych. Drugi projekt Babbage'a to silnik analityczny wykorzystujący zasadę kontrola programu i przeznaczone do obliczania dowolnego algorytmu. Projekt nie został zrealizowany, ale był powszechnie znany i wysoko ceniony przez naukowców.

Silnik analityczny składał się z czterech głównych części: bloku do przechowywania danych początkowych, pośrednich i wynikowych (magazyn - pamięć); jednostka przetwarzania danych (młyn - jednostka arytmetyczna); jednostka sterująca sekwencją obliczeń (urządzenie sterujące); blok do wprowadzania danych początkowych i drukowania wyników (urządzenia wejścia/wyjścia).

Równolegle z angielskim naukowcem pracowała Lady Ada Lovelace (Ada Byron, hrabina Lovelace, 1815-1852). Opracowała pierwsze programy dla maszyny, przedstawiła wiele pomysłów i wprowadziła szereg pojęć i terminów, które przetrwały do ​​dziś.

III. Stopień elektromechaniczny rozwój VT był najkrótszy i obejmuje około 60 lat - od pierwszego tabulatora G. Holleritha do pierwszego komputera "ENIAC".

1887 - stworzenie przez G. Holleritha w USA pierwszego kompleksu licząco-analitycznego, składającego się z ręcznego dziurkacza, sortownika i tabulatora. Jednym z jego najbardziej znanych zastosowań jest przetwarzanie wyników spisów powszechnych w kilku krajach, w tym włącznie z oraz w Rosji. Później firma Holleritha stała się jedną z czterech firm, które położyły podwaliny pod znaną korporację IBM.

Początek - lata 30. XX wieku - rozwój systemów obliczeniowych i analitycznych. Składa się z czterech głównych urządzeń: perforatora, sprawdzarki, sortera i tabulatora. Na bazie takich kompleksów powstają centra obliczeniowe.

W tym samym czasie rozwijały się maszyny analogowe.

1930 - W. Bush opracowuje analizator różnicowy, później wykorzystywany do celów wojskowych.

1937 - J. Atanasov, K. Berry tworzą maszynę elektroniczną ABC.

1944 - G. Aiken opracowuje i tworzy sterowany komputer MARK-1. W przyszłości wdrożono kilka kolejnych modeli.

1957 - w ZSRR powstał ostatni duży projekt przekaźnikowej technologii obliczeniowej - RVM-I, który funkcjonował do 1965 roku.

IV. Scena elektroniczna, którego początek wiąże się z powstaniem w Stanach Zjednoczonych pod koniec 1945 roku elektronicznego komputer ENIAC.

W historii rozwoju komputerów zwyczajowo wyróżnia się kilka pokoleń, z których każda ma swoje własne charakterystyczne cechy i unikalne cechy. Główna różnica między maszynami różne pokolenia składa się z bazy elementów, architektury logicznej i oprogramowania, ponadto różnią się szybkością, pamięcią RAM, sposobami wprowadzania i wyprowadzania informacji itp. Informacje te są podsumowane w tabeli c poniżej. dziesięć.

Komputery piątej generacji muszą spełniać następujące jakościowo nowe wymagania funkcjonalne:

1) zapewnienie łatwości korzystania z komputerów poprzez wydajne systemy wejścia/wyjścia informacji, interaktywne przetwarzanie informacji przy użyciu języków naturalnych, zdolności uczenia się, konstrukcje asocjacyjne i logiczne wnioskowanie (intelektualizacja komputerów);

2) uproszczenie procesu tworzenia narzędzi programowych poprzez automatyzację syntezy programów zgodnie ze specyfikacją wymagań początkowych w językach naturalnych; ulepszać narzędzia programistyczne;

3) poprawić podstawowe właściwości i wydajność komputerów, zapewnić ich różnorodność i wysoką adaptacyjność do zastosowań.

4. Architektura komputera osobistego.

Podstawowy układ części komputerowych i relacje między nimi nazywa się architektura. Opisując architekturę komputera, określa się skład jego elementów składowych, zasady ich interakcji, a także ich funkcje i cechy.

Główna część płyty głównej mikroprocesor (MP) lub CPU (Central Processing Unit) steruje pracą wszystkich węzłów PC oraz programu opisującego algorytm rozwiązywanego problemu. MP ma złożoną strukturę w postaci elektronicznych obwodów logicznych. Jego składniki to:

  • ALU- jednostka arytmetyczno-logiczna przeznaczona do wykonywania arytmetyki i operacje logiczne nad danymi i adresami pamięci;
  • Rejestry lub pamięć mikroprocesorowa- w nadmiarze Baran, pracując z prędkością procesora, ALU współpracuje z nimi;
  • uu- urządzenie sterujące - sterowanie pracą wszystkich węzłów MP poprzez generowanie i przekazywanie do innych swoich elementów impulsów sterujących pochodzących z generatora zegara kwarcowego, który po włączeniu komputera zaczyna wibrować ze stałą częstotliwością (100 MHz, 200 -400 MHz). Te wahania wyznaczają tempo całej płyty głównej;
  • SP- system przerwań - specjalny rejestr opisujący stan MP, pozwalający w dowolnym momencie przerwać działanie MP, aby natychmiast przetworzyć jakieś przychodzące żądanie lub umieścić je w kolejce; po przetworzeniu żądania SP zapewnia przywrócenie przerwanego procesu;
  • Wspólny menedżer magistrali - system interfejsu.

Aby rozszerzyć możliwości komputera i poprawić charakterystyka funkcjonalna Mikroprocesor może być dodatkowo wyposażony w koprocesor matematyczny służący do rozszerzenia zestawu instrukcji MP. Na przykład, koprocesor matematyczny kompatybilny z IBM PC rozszerza możliwości MP dla obliczeń zmiennoprzecinkowych; koprocesor w sieci lokalne(procesor LAN) rozszerza funkcje MP w sieciach lokalnych.

Specyfikacje procesora:

ü wydajność(wydajność, szybkość zegara) - liczba operacji wykonywanych na sekundę.

ü głębia bitowamaksymalna ilość wyładowania Liczba binarna, na którym jednocześnie może być wykonywana operacja maszyny.

System interfejsu to:

ü magistrala sterująca (SHU)- przeznaczony do przesyłania impulsów sterujących i synchronizacji sygnałów do wszystkich urządzeń PC;

ü magistrala adresowa (SHA)- przeznaczony do przesyłania kodu adresowego komórki pamięci lub portu wejścia/wyjścia urządzenia zewnętrznego;

ü magistrala danych (SD)- przeznaczony do równoległej transmisji wszystkich cyfr kodu numerycznego;

ü Zasilana szyna- podłączyć wszystkie jednostki PC do systemu zasilania.

System interfejsu zapewnia trzy kierunki przekazywania informacji :

ü między MP i RAM;

ü między MP a portami wejścia/wyjścia urządzeń zewnętrznych;

ü pomiędzy pamięcią RAM a portami wejścia/wyjścia urządzeń zewnętrznych. Wymiana informacji między urządzeniami a magistralą systemową odbywa się za pomocą kodów ASCII.

Pamięć - urządzenie do przechowywania informacji w postaci danych i programów. Pamięć podzielona jest przede wszystkim na wewnętrzną (umieszczoną na płyta główna) i zewnętrzne (hostowane na różnych nośnikach zewnętrznych).

Pamięć wewnętrzna jest dalej podzielony na:

ü ROM (pamięć tylko do odczytu) lub ROM (pamięć tylko do odczytu), która zawiera - stałe informacje, które są przechowywane nawet po wyłączeniu zasilania, które służą do testowania pamięci i sprzętu komputerowego, uruchamiają komputer po włączeniu. Nagrywanie na specjalnej kasecie ROM odbywa się w fabryce producenta komputera i nosi cechy jego indywidualności. Ilość pamięci ROM jest stosunkowo niewielka - od 64 do 256 KB.

ü RAM (pamięć o dostępie swobodnym, RAM - pamięć o dostępie swobodnym) lub RAM (pamięć o dostępie swobodnym), służy do operacyjnego przechowywania programów i danych, które są przechowywane tylko przez okres działania komputera. Jest ulotny, po wyłączeniu zasilania informacje są tracone. OP wyróżnia się specjalnymi funkcjami i specyfiką dostępu:

Logiczna organizacja pamięci - adresowanie, rozmieszczenie danych jest określane przez oprogramowanie zainstalowane na komputerze, czyli system operacyjny.

Objętość OP waha się od 64 Kb do 64 MB i więcej, z reguły OP ma budowę modułową i może być rozbudowywany przez dodanie nowych chipów.

Pamięć podręczna - posiada krótki czas dostępu, służy do czasowego przechowywania wyników pośrednich oraz zawartości najczęściej wykorzystywanych komórek OP i rejestrów MP.

Ilość pamięci podręcznej zależy od modelu komputera i zwykle wynosi 256 KB.

Pamięć zewnętrzna . Urządzenia pamięć zewnętrzna bardzo urozmaicony. Proponowana klasyfikacja uwzględnia rodzaj mediów, tj. obiekt materialny zdolny do przechowywania informacji.

Dyski magnetyczne (MD) – jako nośnik pamięci stosuje się materiały magnetyczne o specjalnych właściwościach, które umożliwiają ustalenie dwóch kierunków namagnesowania. Każdy z tych stanów jest powiązany z liczbami binarnymi - 0 i 1. Informacje na MD są zapisywane i odczytywane przez głowice magnetyczne wzdłuż koncentrycznych okręgów - ścieżek. Każda ścieżka podzielona jest na sektory (1 sektor = 512 b). Wymiana między dyskami a OP to całkowita liczba sektorów. Klaster to najmniejsza jednostka informacji na dysku; może zawierać jeden lub więcej sąsiednich sektorów ścieżki. Podczas pisania i czytania MD obraca się wokół własnej osi, a mechanizm sterowania głowicą magnetyczną przenosi ją na ścieżkę wybraną do nagrywania lub odczytu.

HDD lub „dyski twarde” wykonane ze stopów aluminium lub ceramiki i pokryte ferrolakiem wraz z blokiem głowic magnetycznych umieszczone są w hermetycznie zamkniętej obudowie. Ze względu na wyjątkowo gęste nagranie pojemność dysków sięga kilku gigabajtów, wydajność jest również wyższa niż dysków wymiennych (ze względu na wzrost prędkości obrotowej, ponieważ dysk jest sztywno zamocowany na osi obrotu). Pierwszy model pojawił się w IBM w 1973 roku. Miał pojemność 16 KB i 30 gąsienic / 30 sektorów, co pokrywało się z kalibrem popularnej strzelby 30 „730” Winchester.

Macierze dyskowe RAID - stosowane w serwerach bazodanowych i superkomputerach, stanowią macierz z nadmiarowymi niezależnymi dyskami, kilka dysków twardych jest połączonych w jeden dysk logiczny. Można połączyć do 48 dysków fizycznych o dowolnej pojemności, tworząc do 120 dysków logicznych (RAID7). Pojemność takich dysków wynosi do 5T6 (terabajtów = 1012).

GCD (akumulatory włączone dyski optyczne) Są podzielone na:

ü nie do wielokrotnego zapisu laserowe dyski optyczne lub dyski kompaktowe (CD-ROM). Dostarczane przez producenta wraz z informacjami już na nich napisanymi. Nagrywanie na nich jest możliwe w warunkach laboratoryjnych wiązką laserową o dużej mocy. W napędzie optycznym komputera ścieżka ta jest odczytywana przez wiązkę laserową o mniejszej mocy. W związku z wyjątkowo gęstym zapisem, CD-ROMy mają pojemność do 1,5 GB, czas dostępu od 30 do 300 ms, prędkość odczytu danych od 150 do 1500 Kb/s;

ü wielokrotnego zapisu Płyty CD mają możliwość zapisywania informacji bezpośrednio z komputera, ale wymaga to specjalnego urządzenia.

Dyski magnetooptyczne (ZIP) - zapis na takim dysku odbywa się w wysokiej temperaturze poprzez namagnesowanie warstwy aktywnej, a odczyt odbywa się za pomocą wiązki laserowej. Te dyski są wygodne do przechowywania informacji, ale sprzęt jest drogi. Pojemność takiego dysku wynosi do 20,8 MB, czas dostępu od 15 do 150 ms, prędkość odczytu informacji do 2000 Kb/s.

Kontrolery służą do zapewnienia bezpośredniej komunikacji z OP z pominięciem MP, służą do urządzeń do szybkiej wymiany danych z OP - dyskietka, dysk twardy, wyświetlacz itp., aby zapewnić pracę w trybie grupowym lub sieciowym. Klawiatura, wyświetlacz, mysz to powolne urządzenia, więc są kojarzone z płyta główna kontrolerów i mają własne przydzielone obszary pamięci w OP.

Porty są wejścia i wyjścia, uniwersalne (wejście - wyjście), służą do zapewnienia wymiany informacji między komputerem a zewnętrznym, niezbyt szybkie urządzenia. Informacje przechodzące przez port są przesyłane do MP, a następnie do OP.

Istnieją dwa rodzaje portów:

ü spójny- zapewnia wymianę informacji bit po bicie, zwykle do takiego portu podłączony jest modem;

ü równoległy- zapewnia wymianę informacji bajt po bajcie, do takiego portu podłączona jest drukarka. Współczesne komputery PC są zwykle wyposażone w 1 port równoległy i 2 porty szeregowe.

Monitory wideo - urządzenia przeznaczone do wyświetlania użytkownikowi informacji z komputera PC. Monitory są monochromatyczne (obraz zielony lub bursztynowy, wysoka rozdzielczość) i kolorowe. Najwyższej jakości monitory RGB posiadają wysoką rozdzielczość grafiki i koloru. Stosowana jest ta sama zasada rura wiązki jak w telewizji. Komputery przenośne wykorzystują panele elektroluminescencyjne lub ciekłokrystaliczne. Monitory mogą pracować w trybie tekstowym i graficznym. W trybie tekstowym obraz składa się ze znanych - znaków specjalnych zapisanych w pamięci wideo wyświetlacza, aw obrazie graficznym z kropek o określonej jasności i kolorze. Główne cechy monitorów wideo to rozdzielczość (od 600x350 do 1024x768 pikseli), liczba kolorów (dla koloru) - od 16 do 256, częstotliwość klatek ustalona na 60 Hz.

Drukarki - są to urządzenia wyprowadzające dane z komputera, które konwertują kody informacji ASCII na odpowiadające im znaki graficzne i utrwalają te znaki na papierze. Drukarki to najbardziej rozwinięta grupa urządzeń zewnętrznych, istnieje ponad 1000 modyfikacji.

Drukarki są czarno-białe lub kolorowe w zależności od metody druku, dzielą się na:

ü matryca- w tych drukarkach obraz tworzony jest z punktów poprzez uderzenie, głowica igłowa porusza się w kierunku poziomym, każda igła jest sterowana elektromagnesem i uderza w papier przez taśmę barwiącą. Ilość igieł decyduje o jakości druku (od 9 do 24), prędkość druku to 100-300 znaków/sek, rozdzielczość to 5 punktów na mm;

ü strumień- zamiast igieł głowica drukująca posiada cienkie rurki - dysze, przez które wyrzucane są najmniejsze kropelki atramentu na papier (12 - 64 dysze), prędkość druku do 500 znaków/sek., rozdzielczość - 20 punktów na mm;

ü termograficznadrukarki igłowe, wyposażony w głowicę termiczną matrycy zamiast głowicy igłowej, do druku używany jest specjalny papier termiczny;

ü laser- stosuje się elektrograficzną metodę obrazowania, laser tworzy ultracienką wiązkę światła, która kreśli kontury niewidzialnego obrazu elektronicznego punktowego na powierzchni światłoczułego bębna. Po wywołaniu obrazu proszkiem barwnikowym (tonerowym) przylegającym do wyładowanych obszarów wykonuje się nadruk - przeniesienie tonera na papier i utrwalenie obrazu na papierze za pomocą wysoka temperatura. Rozdzielczość takich drukarek to do 50 punktów/mm, prędkość druku to 1000 znaków/sek.

Skanery - urządzenia do wprowadzania informacji do komputera bezpośrednio z papierowy dokument. Możesz wprowadzać teksty, diagramy, rysunki, wykresy, zdjęcia i inne informacje. Plik tworzony przez skaner w pamięci komputera nazywany jest bitmapą.

Istnieją dwa formaty prezentacji informacji graficznych na komputerze:

ü mapa bitowa- obraz jest zapisywany w formie mozaiki wielu kropek na ekranie monitora, edytuj takie obrazy za pomocą edytory tekstu nie możesz, te obrazy są edytowane w Corel Draw, Adobe Photoshop;

ü tekst- informacje identyfikowane są po charakterystyce czcionek, kodów znaków, akapitów, standardowe edytory tekstu są przystosowane do pracy właśnie z taką prezentacją informacji.

Bitmapa wymaga dużej ilości pamięci, dlatego po zeskanowaniu bitmapy są pakowane przy użyciu specjalnych programów (PCX, GIF). Skaner jest podłączony do portu równoległego.

Skanery to:

ü czarno-białe i kolorowe(liczba transmitowanych kolorów od 256 do 65 536);

ü podręcznik przesuwać obraz ręcznie, w jednym przejściu wprowadzana jest niewielka ilość informacji (do 105 mm), prędkość odczytu - 5-50 mm/s;

ü tablet- głowica skanująca porusza się automatycznie względem oryginału, szybkość skanowania wynosi 2-10 sekund na stronę;

ü wałek— oryginał jest automatycznie przesuwany względem głowicy skanującej;

ü występ- przypominają powiększalnik fotograficzny, na dole zeskanowany dokument, na górze głowica skanująca;

ü skanery kodów kreskowych- urządzenia do odczytu kodów kreskowych na towarach w sklepach.

Rozdzielczość skanerów wynosi od 75 do 1600 dpi.

Manipulatory - urządzenia komputerowe sterowane rękami operatora:

ü mysz- urządzenie do wyznaczania względnych współrzędnych (przemieszczenia względem poprzedniego położenia lub kierunku) ruchu ręki operatora. Współrzędne względne są przesyłane do komputera i za pomocą specjalnego programu mogą powodować przesuwanie kursora na ekranie. Ruch myszy jest śledzony. Różne rodzaje czujniki. Najpopularniejszy jest mechaniczny (kula dotykana przez kilka rolek), jest też czujnik optyczny, który zapewnia większą dokładność odczytu współrzędnych;

ü drążek sterowy- wskaźnik dźwigni - urządzenie do wprowadzania kierunku ruchu ręki operatora, częściej są używane do gier na komputerze;

ü digitizer lub tablet do digitalizacji- urządzenie do dokładnego wprowadzania informacji graficznych (rysunki, wykresy, mapy) do komputera. Składa się z płaskiego panelu (tabletu) oraz skojarzonego z nim ręcznego urządzenia - długopisu. Operator prowadzi pisak po wykresie, podczas gdy współrzędne bezwzględne wprowadzane są do komputera.

ü Klawiatura- urządzenie do wprowadzania informacji do pamięci komputera. Wewnątrz znajduje się mikroukład, klawiatura jest podłączona do płyty głównej, naciśnięcie dowolnego klawisza wytwarza sygnał (kod znaku w systemie ASCII - szesnastkowy numer seryjny znaku w tabeli), w pamięci komputera program specjalny przywraca wygląd wciśniętego znaku kodem i przesyła jego obraz do monitora.

Określony zestaw komponentów zawartych w ten komputer, nazywa się jego konfiguracją. Minimalna konfiguracja komputera wymagana do jego działania obejmuje jednostkę systemową (są MP, OP, ROM, HDD, HDD), klawiaturę (jako urządzenie wejściowe informacji) i monitor (jako urządzenie wyjściowe informacji).

5. Krótki opis systemu operacyjnegoOkna.

Powłoka operacyjna Windows - jest rozwijany przez firmę Dodatek Microsoft nad system operacyjny DOS, który zapewnia wiele udogodnień dla programistów i użytkowników.

W systemie Windows interakcja między użytkownikiem a komputerem jest znacznie lepsza niż w innych systemach operacyjnych. Większość codziennych zadań jest wykonywana w krótszym czasie niż kiedykolwiek. Większość problemów z alokacją pamięci również została rozwiązana.Windows zapewnia możliwość nadawania plikom długich nazw, co znacznie upraszcza pracę użytkownika. Obsługa plug-and-play systemu Windows upraszcza uaktualnianie sprzętu. Skróty ułatwiają szybki dostęp do często używanych plików, programów i folderów. Wiele z tego osiąga się bez poświęcania wydajności. Wiele procesów, takich jak drukowanie, jest teraz znacznie szybszych dzięki trybowi 32-bitowemu i innym ulepszeniom.

W przeciwieństwie do powłok, takich jak Norton Commander, system Windows nie tylko zapewnia wygodny i wizualny interfejs do operacji na plikach, dyskach itp., ale także zapewnia nowe możliwości uruchamiania programów w „natywnym” środowisku. Jednym z głównych celów programistów Windows jest stworzenie udokumentowanego interfejsu, zdecydowane zmniejszenie wymagań dotyczących szkolenia użytkowników oraz uproszczenie pracy. Należy również uznać, że Interfejs Windows ma wiele zalet. Wszystko lub prawie wszystko zapewnia wygodną i bezpieczną pracę, prawie każdą operację można wykonać na wiele sposobów, a przemyślany system podpowiedzi, komunikatów i ostrzeżeń wspiera użytkownika przez całą sesję.

Interfejs opracowany przez Microsoft Corporation jest jednym z najlepszych i stał się swego rodzaju standardem do naśladowania.

Główną ideę powstania Windowsa wyraził szef Microsoftu, Bill Gates. Postrzega Windows jako elektroniczne biurko, na którym powinno znajdować się wszystko, co znajduje się w miejscu pracy: notatnik, notatnik, kalkulator, zegar itp. itp. I tak po prostu na pulpicie systemu Windows może działać jednocześnie wiele programów. Pierwsza wersja systemu została wydana przez firmę Microsoft w 1985 roku.

6. Koncepcja Okna Windows i jego elementy konstrukcyjne.

Okno - prostokątny obszar ekranu, w którym wykonywane są różne programy Windows. Każdy program ma swoje własne okno. Wszystkie okna mają ten sam skład i konstrukcję.

Okno zawiera następujące elementy:

ü wiersz nagłówka- górny wiersz okna, który zawiera nazwę programu lub nazwę okna;

ü przycisk minimalizacji okna;

ü przycisk przywracania okna(jego wygląd zależy od stanu okna);

ü przycisk zamykania okna;

ü przycisk menu systemowego- otwiera się menu systemowe okno;

ü pasek menu- zawiera polecenia do zarządzania oknem;

ü pasek narzędzi- zawiera przyciski wywołujące najczęściej używane polecenia;

ü paski przewijania- umożliwiają przeglądanie zawartości okna w pionie i poziomie.

ü pole robocze- przestrzeń do umieszczania obiektów (tekstu, obrazków, ikon itp.) i pracy z nimi;

ü pasek stanu- pasek, na którym znajdują się wskaźniki stanu;

ü rama okienna.

7. Pojęcie struktury plików systemu operacyjnegoOkna. Eksplorator programów i jego funkcje.

Plik- jest to najmniejsza jednostka informacji zawierająca ciąg bajtów i posiadająca unikalną nazwę.

Całe oprogramowanie komputerowe jest przechowywane w plikach, na zewnętrznych urządzeniach pamięci.

Każdy użytkownik pracujący na komputerze musi radzić sobie z plikami. Nawet grać gra komputerowa, musisz dowiedzieć się, w którym pliku jest przechowywany jego program, aby móc znaleźć ten plik.

Praca z plikami na komputerze odbywa się za pomocą system plików.

System plików- jest to funkcjonalna część systemu operacyjnego wykonująca operacje na plikach.

Struktura pliku - zbiór plików przechowywanych na komputerze i relacje między nimi.

Znaleźć żądany plik, użytkownik musi wiedzieć:

1. Jaka jest nazwa pliku?

2. gdzie jest przechowywany plik

W prawie wszystkich systemach operacyjnych nazwa pliku składa się z dwóch części oddzielonych kropką.

Po lewej stronie kropki znajduje się własna nazwa pliku (Lena). Kropka, po której następuje część nazwy, nazywana jest rozszerzeniem lub typem pliku (.txt).

W systemie operacyjnym Windows XP w nazwach plików dozwolone są rosyjskie litery; maksymalna długość nazwy 255 znaków. Rozszerzenie określa, jakie informacje są przechowywane w pliku.

Rozszerzenia . tekst oraz . Lex zwykle oznacza plik tekstowy . DOC plik dokumentu, . BMP oraz . gif pliki graficzne, . poseł3 oraz . WAV pliki audio, . AVI plik wideo. Pliki zawierające komputerowe pliki wykonywalne mają rozszerzenie . EXE oraz . COM.

Eksplorator programów przeznaczony do pracy z plikami i folderami. W oknie eksploratora możesz przeglądać zawartość dysków, tworzyć folder, skrót, uruchamiać program; a także przenosić, kopiować i usuwać pliki i foldery.

8.Zasady osadzania i łączenia obiektów wOkna. Schowek.

System operacyjny Windows umożliwia:

ü tworzyć złożone dokumenty zawierający kilka różne rodzaje dane;

ü zapewnienie wspólnej pracy kilku wniosków przy przygotowaniu jednego dokumentu;

ü Przenoś i kopiuj obiekty między aplikacjami.

Na przykład rysunek stworzony w grafice Edytor malowania, można skopiować do Dokument tekstowy, opracowany w edytorze tekstu WordPad. To samo można zrobić z fragmentami nagrań audio i wideo. Oczywiście obiekt dźwiękowy nie może być wyświetlony na wydrukowanej stronie, ale jeśli dokument jest elektroniczny, to można go wstawić do tekstu jako ikonę. Kliknięcie tej ikony podczas przeglądania dokumentu umożliwi odsłuchanie powiązanego nagrania audio.

Możliwość wykorzystania obiektów o różnym charakterze w jednym dokumencie jest bardzo potężna. Narzędzie Windows. Opiera się na tzw. koncepcji Object Linking and Embedding (OLE).

Schowek- pośredni magazyn danych udostępniany przez oprogramowanie i przeznaczony do przenoszenia lub kopiowania między aplikacjami lub częściami tej samej aplikacji. Aplikacja może korzystać z własnego schowka, dostępnego tylko w nim, lub ze współdzielonego, udostępnionego przez system operacyjny lub inne środowisko za pośrednictwem określonego interfejsu.

Schowek niektórych środowisk umożliwia wklejanie skopiowanych danych w różnych formatach w zależności od aplikacji odbierającej, elementu interfejsu i innych okoliczności. Na przykład tekst skopiowany z edytora tekstu można wkleić ze znacznikami do aplikacji, które go obsługują, a jako zwykły tekst do innych. Możesz wkleić obiekt ze schowka tyle razy, ile chcesz.

9. Aplikacje standardowe i serwisoweOkna.

Standard:

ü Zeszyt

ü słowo pad

ü Farba

ü Kalkulator

ü tabela symboli

ü Tom

ü Praca ze schowkiem Windows

ü Korzystanie z apletu wyszukiwania

ü Możliwe problemy

ü Wiersz poleceń

Usługa:

ü Archiwizacja danych

ü Przywracanie systemu

ü Defragmentacja dysku

ü Kreator transferu plików i ustawień

ü Przydzielone zadania

ü Oczyszczanie dysku

ü Informacje o systemie

ü Centrum bezpieczeństwa

ü Tabela symboli

10. Podstawowe zasady edytora tekstuMicrosoftSłowo.

Microsoft Word umożliwia wykonanie następujących czynności:

ü Twórz nowe dokumenty i zapisuj je w różnych formatach na nośnikach zewnętrznych;

ü Otwórz istniejące dokumenty i zapisz je pod inną nazwą;

ü Praca w trybie wielu okien;

ü Zastosuj różne tryby przeglądania dokumentów (tryby wyświetlania) na ekranie;

ü Twórz dokumenty na podstawie wspólnych (domyślnie dokument tworzony jest na podstawie szablonu „Normalny”) i predefiniowanych szablonów, twórz własne szablony;

ü Wprowadź tekst, wpisując go na klawiaturze i wstaw do dokumentu różne fragmenty tekstu z innych dokumentów;

ü Wymiana informacji z innymi programami użytkowymi (kopiowanie statyczne, osadzanie i łączenie obiektów);

ü Tworzenie list punktowanych i numerowanych;

ü Wprowadź tekst za pomocą kolumn gazet;

ü Wybierz i edytuj tekst (edytuj znaki, linie, fragmenty tekstu);

ü Przenoś i kopiuj tekst i obiekty za pomocą schowka i myszy;

ü Wklej Symbole specjalne, nagłówki, stopki, hiperłącza, notatki, zakładki, obiekty, numery stron, podziały stron, data i godzina, tła i znaki wodne;

ü Zastosuj narzędzia Autokorekty i Autotekstu;

ü Wyszukaj i zamień tekst w dokumencie;

ü Formatuj symbole, akapity, strony, sekcje i dokumenty w ogóle (w celu zmiany) wygląd zewnętrzny dokumenty);

ü Stosuj automatyczne narzędzia do formatowania dokumentów, używaj istniejących stylów znaków, akapitów i tabel oraz twórz własne style;

ü Używaj motywów lub zestawów powiązanych ze sobą stylów, aby uzyskać spójną prezentację stron internetowych;

ü Zastosuj obramowania strony;

ü Wstaw tabele do dokumentu (możesz rysować tabele i konwertować tekst na tabele) i wykonywać obliczenia arytmetyczne;

ü Wstawianie rysunków i grafik z innego programu, z kolekcji, ze skanera;

ü Twórz rysunki w dokumencie za pomocą wbudowanego edytor graficzny;

ü Wstaw autokształty, obiekty Word Art i „Napis”;

ü Wstaw wykresy i schematy organizacyjne;

ü Tworzenie dużych dokumentów, tworzenie dokumentów głównych i podrzędnych;

ü Tworzenie makr;

ü Wykonaj układ strony;

ü Korzystaj z zasobów automatyczne sprawdzenie pisownia

ü Drukuj dokumenty

11. Formatowanie w Microsoft Word.

ü Formatowanie za pomocą stylów (Zmiana stylu, Stosowanie stylu, Ustawianie stylu dla następnego akapitu, Tworzenie stylu, Usuwanie stylu, Style projektowania list punktowanych i numerowanych, Kopiowanie stylów do innego dokumentu)

ü Formatowanie akapitów

ü Dodawanie obramowań i cieniowanie do akapitów (Dodawanie obramowań do akapitów, Dodawanie cieniowania do akapitów)

ü Korzystanie z zakładek (Ustawianie zakładek, Wypełnione zakładki, Usuwanie i przenoszenie zakładek)

ü Projektowanie indeksów (Niestandardowy projekt indeksu, Aktualizacja indeksów)

ü Tworzenie spisu treści

ü Kopiuj formatowanie z jednej partycji na inną partycję

ü Zachowaj formatowanie podczas kopiowania z jednego dokumentu do drugiego

ü Używaj nagłówków i stopek

12. Praca z tabelami wMicrosoftSłowo.

Używanie tabel zamiast znaków tabulacji ma wiele zalet. Na przykład, jeśli fragment tekstu nie mieści się w jednym wierszu, program Word automatycznie tworzy nowy i zwiększa wysokość komórek.

Wstawianie tabeli do dokumentu

Aby utworzyć tabelę w miejscu kursora, po prostu kliknij przycisk Wstaw tabelę na standardowym pasku narzędzi i przesuń

Federalna Agencja ds. Edukacji

Państwowa instytucja edukacyjna wyższej edukacji zawodowej

Państwowy Uniwersytet Techniczny w Samarze

Wykłady z informatyki

dla studentów I roku studiów stacjonarnych

specjalności 1004 i 1805

Samara 2008

WYKŁAD 6. ALGORYTMY. ALGORYTMIZACJA. JĘZYKI ALGORYTMICZNE 19

WYKŁAD NR 1 HISTORIA ROZWOJU SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO. PODSTAWOWE POJĘCIA: INFORMACJA, GROMADZENIE, PRZEKAZYWANIE, PRZETWARZANIE INFORMACJI

Pierwsza wzmianka o maszynie liczącej znajduje się w pismach Leonarda da'Vinci (rysunki „maszyny logicznej”). Za pierwsze wdrożenie maszyny programowalnej uważa się krosno (pręty i taśmy dziurkowane do zmiany kolejności tkania nitek - rodzaj tkaniny).

Pierwszym praktycznym zastosowaniem komputera było obliczanie tablic artyleryjskich w latach 20. i 30. XX wieku. Styczniki, 3-piętrowy budynek, kilkudziesięciu programistów, około miesiąca programowania, kilka godzin rozliczeń.

Pierwszy komputer ELEKTRONICZNY - USA, maszyna analogowa, programowanie poprzez łączenie bloków w układ odpowiadający zadaniu.

Dalszy rozwój - komputery na lampach radiowych, domowe - Ural, tranzystorowe domowe BESM-4, M-200 (do 10 6 operacji/sek.), zachodnie IBM.IBM przyjeżdża do ZSRR od strony społecznej. krajów (Węgry, Bułgaria, NRD) jako komputer ES. ES-computer to potężna maszyna do „zbiorowego” użytku. Zbiorowość jest wymuszona przez rozbieżność między szybkością procesora a peryferiami.

Gdy pojawia się tryb wielozadaniowy ze zmienną liczbą zadań, pojawiają się terminale i stacje wyświetlające. Korzystanie z maszyn staje się naprawdę zbiorowe. Terminale zdobywają inteligencję i rozwijają się w komputerach osobistych. Elektronika-60,100, Iskra, IBM.

Gdyby technologia lotnicza rozwijała się tak szybko, jak komputery (wydajność, wydajność, ekonomia, redukcja kosztów), teraz (około 10 lat temu) każdy mógł swobodnie kupić samolot Boeing 760, napełnić wiadro benzyny i latać dookoła świata w 20 minut.

Równoległy rozwój maszyn do indywidualnego użytku:

    PROMIN: 100 kroków programowalnej pamięci (kalkulator kieszonkowy Elektronika B3-38)

    NAIRI: programowanie w języku wysokiego poziomu, wejście/wyjście - elektryczna maszyna do pisania 120 znaków/min lub taśma dziurkowana.

Rozwój technologii programowania.

Programowanie w kodach maszynowych to programista-czarownik. Nikt nie wie i nie rozumie „jak on to robi” (proszę).

mashino języki zorientowane(nairi).

Często powtarzane łańcuchy poleceń dają początek tłumaczom ustnym i pisemnym.

Uniwersalne języki algorytmiczne wysokiego poziomu FORTRAN, ALGOL, PL-1, BASIC, Pascal.

Języki programowania problemowego.

Systemy projektowania wizualnego Programy Delphi, programowanie bez programowania.

Rozwój nośników informacji.

Bęben magnetyczny - BESM.

taśmy magnetyczne, dyski magnetyczne– UE.

Dyskietki 5 cali od 180kB - Spark, do 720kB.

Dysk twardy 7 MB - Spark.

Płyty CD i DVD.

Karty pamięci flash.

Rozwój obiektów I/O

Folia perforowana, taśma kasowa z numerami w znormalizowanej formie, pilot programator-regulator - Ural.

Karty perforowane, taśmy perforowane, ATsPU - BESM

To samo i el. pisać zacier. lub monitorować programista-inżynier systemowy - EU. Późniejsze stanowiska z klawiaturą i monitorem.

Egzotyczny: różne rodzaje żetonów do szturchania spec. ołówkowe, wielowarstwowe ekrany monitorów do szturchania palcami, lekkie pióro.

Drukarki: matrycowe, elektrotermiczne, strumieniowe, laserowe.

Plotery graficzne, plotery: tablet, długopis, atrament.

Monitory i karty graficzne: 320x200 monochromatyczny: czarny, zielony, czerwony; kolor 320x200, 640x480, 1024x768, …;

Termin "Informatyka"(Francuski informatyka) pochodzi od francuskich słów Informacja(Informacja i automatyzacja(automatycznie) i dosłownie oznacza „automatyzacja informacji”.

Powszechnie stosowana jest również angielska wersja tego terminu - "Informatyka" co oznacza dosłownie "Informatyka".

W 1978 roku międzynarodowy kongres naukowy oficjalnie przypisał tę koncepcję "Informatyka" obszary związane z rozwojem, tworzeniem, użytkowaniem i utrzymaniem systemów przetwarzania informacji, w tym komputerów i ich oprogramowania, a także organizacyjnych, handlowych, administracyjnych i społeczno-politycznych aspektów informatyzacji - masowe wprowadzanie technologii komputerowych we wszystkich dziedzinach życia ludzi .

Tak więc informatyka opiera się na technologia komputerowa i nie do pomyślenia bez tego.

Informatyka to dyscyplina naukowa o najszerszym zakresie zastosowań. Jego główne obszary:

    rozwój systemów komputerowych i oprogramowania;

    teoria informacji, która bada procesy związane z przesyłaniem, odbiorem, przetwarzaniem i przechowywaniem informacji;

    metody sztucznej inteligencji, które umożliwiają tworzenie programów do rozwiązywania problemów wymagających określonego wysiłku intelektualnego, gdy są wykonywane przez osobę (wnioskowanie logiczne, uczenie się, rozumienie mowy, percepcja wzrokowa, gry itp.);

    analiza systemowa polegająca na analizie przeznaczenia projektowanego systemu i ustaleniu wymagań, które musi spełniać;

    metody grafiki komputerowej, animacji, narzędzi multimedialnych;

    środki telekomunikacyjne, w tym globalne sieci komputerowe, które jednoczą całą ludzkość w jedną społeczność informacyjną;

    różnorodne zastosowania obejmujące produkcję, naukę, edukację, medycynę, handel, rolnictwo i wszelkie inne rodzaje działalności gospodarczej i społecznej.

Informatyka jest zwykle przedstawiana jako składająca się z dwóch części:

    środki techniczne;

    oprogramowanie.

Środki techniczne, to znaczy sprzęt komputerowy, w języku angielskim są oznaczone słowem Sprzęt komputerowy, co dosłownie tłumaczy się jako "produkty stałe".

I dla narzędzia programowe wybrano (a raczej stworzono) bardzo dobre słowo Oprogramowanie(dosłownie - "wyroby włókiennicze"), który podkreśla równoważność oprogramowania i samej maszyny, a jednocześnie podkreśla zdolność oprogramowania do modyfikacji, adaptacji i rozwoju.

Poza tymi dwiema ogólnie przyjętymi gałęziami informatyki wyróżnia się jeszcze jedną znaczącą gałąź - środki algorytmiczne. Dla niej rosyjski akademik A.A. Dorodnitsin zaproponował nazwę Brainware(z angielskiego. mózg- intelekt). Gałąź ta związana jest z rozwojem algorytmów oraz badaniem metod i technik ich budowy.

Nie można rozpocząć programowania bez wcześniejszego opracowania algorytmu rozwiązania problemu.

Rola informatyki w rozwoju społeczeństwa jest niezwykle duża. Wiąże się to z początkiem rewolucji w dziedzinie gromadzenia, przesyłania i przetwarzania informacji. Rewolucja ta, podążając za rewolucjami w opanowaniu materii i energii, wpływa i radykalnie przekształca nie tylko sferę produkcji materialnej, ale także intelektualną, duchową sferę życia.

Wzrost produkcji sprzętu komputerowego, rozwój sieci informatycznych, tworzenie nowych Technologie informacyjne prowadzą do znaczących zmian we wszystkich sferach społeczeństwa: w produkcji, nauce, edukacji, medycynie itp.