Като всяка техническо средство, компютърът комуникира с човек чрез набор от определени правила, които са задължителни както за машината, така и за човека. Тези правила се наричат ​​интерфейси в компютърната литература. Интерфейсът трябва да е ясен и неразбираем, приятелски настроен и не. Много прилагателни вървят с него. Но в едно той е постоянен: той е и никъде не можете да избягате от него.

Интерфейс- това са правилата за взаимодействие на операционната система с потребителите, както и съседните нива в компютърната мрежа. Технологията на комуникация между човек и компютър зависи от интерфейса.

ИнтерфейсТова е преди всичко набор от правила. Като всяко правило, те могат да бъдат обобщени, събрани в „код“, групирани по общ признак. Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, стигнахме до понятието „тип интерфейс“ като комбинация от сходството на начините, по които хората и компютрите взаимодействат. Можем да предложим следната схематична класификация на различни интерфейси за комуникация между човек и компютър (фиг. 1.).

Пакетна технология.Исторически погледнато, този тип технология се появява първа. Той вече съществуваше на релейните машини на Sues и Zuse (Германия, 1937 г.). Идеята му е проста: входът на компютъра е последователност от знаци, в която по определени правила е посочена последователността от стартирани за изпълнение програми. След изпълнението на следващата програма се стартира следващата и т.н. Машината, според определени правила, сама намира команди и данни. Тази последователност може да бъде например перфолента, купчина перфокарти, последователност от натискане на клавишите на електрическа пишеща машина (като CONSUL). Машината също издава своите съобщения на перфоратор, буквено-цифров принтер (ATsPU), лента за пишеща машина.

Такава машина е "черна кутия" (по-точно "бял шкаф"), в която постоянно се подава информация и която също постоянно "информира" света за своето състояние. Човек тук има малко влияние върху работата на машината - той може само да спре работата на машината, да промени програмата и да стартира отново компютъра. Впоследствие, когато машините станаха по-мощни и можеха да обслужват няколко потребителя едновременно, започна вечното чакане на потребителя като: "Изпратих данни на машината. Чакам да отговори. И ще отговори ли изобщо?" - стана, меко казано, необходимо да се яде. Освен това компютърните центрове, след вестниците, се превърнаха във втория по големина "производител" на отпадъчна хартия. Поради тази причина с появата на буквено-цифровите дисплеи започна ера на наистина удобна за потребителя технология - командна линия.

команден интерфейс.

Командният интерфейс обикновено се нарича така, защото при този тип интерфейс човек дава "команди" на компютъра, а компютърът ги изпълнява и дава резултата на човека. Командният интерфейс е реализиран като пакетна технология и технология на командния ред.

С тази технология клавиатурата служи като единственият начин за въвеждане на информация от човек на компютър, а компютърът извежда информация на човек с помощта на буквено-цифров дисплей (монитор). Тази комбинация (монитор + клавиатура) стана известна като терминал или конзола.

Командите се въвеждат в командния ред. Командният ред е символ за подкана и мигащ правоъгълник - курсорът.
Хостван на ref.rf
Когато се натисне клавиш, на позицията на курсора се появяват символи, а самият курсор се премества надясно. Командата се завършва с натискане на клавиш Enter (или Return.) След което се извършва преход към началото на следващия ред. Именно от тази позиция компютърът показва резултатите от своята работа на монитора. След това процесът се повтаря.

Технологията на командния ред вече работи на монохромни буквено-цифрови дисплеи. Тъй като беше позволено да се въвеждат само букви, цифри и препинателни знаци, спецификациидисплеите не бяха значителни. Като монитор може да се използва телевизионен приемник и дори осцилоскоп.

И двете технологии се изпълняват под формата на команден интерфейс - машините се подават на входа на командата и тя, така да се каже, "отговаря" на тях.

Преобладаващият тип файлове при работа с командния интерфейс са текстови файлове- те и само те могат да бъдат създадени с помощта на клавиатурата. Най-разпространеното използване на интерфейса на командния ред е появата на операционната система UNIX и появата на първите осембитови персонални компютри с мултиплатформена операционна система CP/M.

WIMP интерфейс(Window - прозорец, Image - изображение, Menu - меню, Pointer - показалец). характерна особеностТози тип интерфейс е, че диалогът с потребителя се провежда не с помощта на команди, а с помощта на графични изображения - менюта, прозорци и други елементи. Въпреки че командите на машината се дават в този интерфейс, това се прави "индиректно", чрез графични изображения. Идеята за графичен интерфейс възниква в средата на 70-те години, когато концепцията за визуален интерфейс е разработена в изследователския център на Xerox Palo Alto (PARC). Предпоставката за графичния интерфейс беше да се намали времето за реакция на компютъра на команда, да се увеличи силата на звука оперативна памет, както и развитието на техническата база от компютри. Хардуерната основа на концепцията, разбира се, беше появата на буквено-цифрови дисплеи на компютри и тези дисплеи вече имаха такива ефекти като "мигане" на знаци, инверсия на цветовете (обръщане на стила на белите знаци на черен фон, т.е. черни знаци на бял фон), подчертаващи знаци. Тези ефекти не обхващат целия екран, а само един или повече знаци. Следващата стъпка беше създаването на цветен дисплей, който позволява, заедно с тези ефекти, символи в 16 цвята на фон с палитра (т.е. набор от цветове) от 8 цвята. След появата на графични дисплеи, с възможност за извеждане на всякакви графични изображенияпод формата на множество точки на екрана от различни цветове, няма ограничения за въображението при използването на екрана! Така първата GUI система на PARC, 8010 Star Information System, се появи четири месеца преди първият IBM компютър да бъде пуснат през 1981 г. Първоначално визуален интерфейсизползвани само в програми. Постепенно той започва да преминава към операционните системи, използвани първо на Atari и Apple Macintosh компютри, а след това и на IBM съвместими компютри.

От по-ранно време и също повлиян от тези концепции, има процес на унификация в използването на клавиатурата и мишката от приложните програми. Сливането на тези две тенденции доведе до създаването на това потребителски интерфейс, с помощта на които минимални разходивреме и пари за преквалификация на персонала, можете да работите с всеки софтуерен продукт. Описанието на този интерфейс, общ за всички приложения и операционни системи, е предмет на тази част.

Графичният потребителски интерфейс по време на своето развитие е преминал през два етапа и е реализиран на две технологични нива: просто GUIи "чист" WIMP - интерфейс.

На първия етап графичният интерфейс беше много подобен на технологията на командния ред. Разликите от технологията на командния ред бяха следните:

Ú При показване на символи беше позволено някои от символите да се подчертават с цвят, обърнато изображение, подчертаване и мигане. Благодарение на това се увеличи изразителността на изображението.

Ú Като се има предвид зависимостта от конкретна реализация на графичния интерфейс, курсорът може да бъде представен не само от трептящ правоъгълник, но и от някаква област, покриваща няколко знака и дори част от екрана. Тази избрана област е различна от другите неизбрани части (обикновено по цвят).

Ú Натискането на клавиша Enter не винаги изпълнява командата и преминава към следващия ред. Реакцията при натискане на който и да е клавиш зависи до голяма степен от това върху коя част на екрана е бил курсорът.

Ú В допълнение към клавиша Enter, сивите клавиши на курсора се използват все по-често на клавиатурата (вижте раздела за клавиатурата в брой 3 от тази серия.)

Ú Още в това издание на графичния интерфейс започнаха да се използват манипулатори (като мишка, тракбол и т.н. - вижте Фигура A.4.) Οʜᴎ ви позволява бързо да изберете желаната част от екрана и да преместите курсора.

Обобщавайки, може да бъде следното отличителни чертитози интерфейс:

Ú Маркирайте области на екрана.

Ú Предефиниране на клавишите на клавиатурата въз основа на контекста.

Ú Използване на манипулатори и сиви клавиши на клавиатурата за управление на курсора.

Ú Широко използване на цветни монитори.

Появата на този тип интерфейс съвпада с широкото разпространение на операционната система MS-DOS. Тя беше тази, която представи даден интерфейскъм масите, благодарение на което 80-те години бяха белязани от подобряването на този тип интерфейс, подобряването на характеристиките на дисплея на символите и други параметри на монитора.

Типичен пример за използване на този вид интерфейс е файловата обвивка на Nortron Commander и текстовият редактор Multi-Edit. НО текстови редакториЛексикон, ChiWriter и текстообработваща програма Майкрософт Уърдза Dos са примери за това как този интерфейс е надминал себе си.

Вторият етап от развитието на графичния интерфейс беше "чистият" интерфейс WIMP.Този подвид на интерфейса се характеризира със следните характеристики:

Ú Цялата работа с програми, файлове и документи се извършва в прозорци - определени части от екрана, очертани с рамка.

Ú Всички програми, файлове, документи, устройства и други обекти са представени като икони - икони. При отваряне иконите се превръщат в прозорци.

Ú Всички действия с обекти се изпълняват с помощта на менюто. Въпреки че менюто се появи на първия етап от развитието на графичния интерфейс, то нямаше доминиращо значение в него, а служи само като допълнение към командния ред. В чист интерфейс WIMP менюто става основният контролен елемент.

Ú Широко използване на манипулатори за насочване към обекти. Манипулаторът престава да бъде просто играчка - допълнение към клавиатурата, а се превръща в основен контролен елемент. С помощта на манипулатора те посочват всяка област на екрана, прозорците или иконите, избират я и едва след това чрез менюто или с помощта на други технологии ги контролират.

Трябва да се отбележи, че WIMP изисква за изпълнението си цветен растерен дисплей с с висока резолюцияи манипулатор.
Хостван на ref.rf
Освен това програмите, фокусирани върху този тип интерфейс, налагат повишени изисквания към производителността на компютъра, количеството памет, честотна лентагуми и др. В същото време този тип интерфейс е най-лесният за научаване и интуитивен. Поради тази причина интерфейсът WIMP сега се превърна в стандарт де факто.

Основен пример за програми с графичен интерфейс е операционната система. Microsoft система Windows.

КОПРИНА- интерфейс (Реч - реч, Изображение - изображение, Език - език, Знание - знание). Този тип интерфейс е най-близо до обичайната, човешка форма на комуникация. В рамките на този интерфейс има нормален "разговор" между човек и компютър. В същото време компютърът намира команди за себе си, като анализира човешката реч и намира ключови фрази в нея. Той също така преобразува резултата от изпълнението на командата в четима от човека форма. Този тип интерфейс е най-взискателен към хардуерните ресурси на компютъра и в тази връзка се използва предимно за военни цели.

От средата на 90-те години, след появата на евтини звукови картии широкото използване на технологии за разпознаване на реч се появи така наречената "говорна технология" SILK - интерфейс. С тази технология командите се подават с глас чрез произнасяне на специални запазени думи- команди.

Думите трябва да се произнасят ясно, с еднакво темпо. Между думите има пауза. Поради недостатъчното развитие на алгоритъма за разпознаване на реч, такива системи изискват индивидуално предварителна настройказа всеки конкретен потребител.

Технологията "реч" е най-простата реализация на интерфейса SILK.

Биометрична технология ("Mimic Interface".)

Тази технология възниква в края на 90-те години на миналия век и все още се разработва към момента на писане на тази статия. За управление на компютъра се използва изражението на лицето на човек, посоката на погледа му, размерът на зеницата и други знаци. За идентифициране на потребителя се използва моделът на ириса на очите му, пръстови отпечатъци и друга уникална информация. Изображенията се четат от цифрова видеокамера и след това се използват специални програмикомандите за разпознаване на образи са извлечени от това изображение. Тази технология вероятно ще заеме своето място в софтуерните продукти и приложения, където е важно точното идентифициране на компютърен потребител.

Компютърът комуникира с човек чрез набор от специфични правила, които са задължителни както за машината, така и за човека. Тези правила се наричат ​​интерфейс. Интерфейсът може да бъде ясен и неразбираем, приятелски или не. Съвременните типове интерфейси са:

1.Команден интерфейс- потребителят дава команди на компютъра, който ги изпълнява и предава резултата на потребителя. Командният интерфейс е реализиран като пакетна технология и технология на командния ред.

2.WIMP-интерфейс (WIMPот: прозорец- прозорец; Образ- образ; Меню- меню; показалец- показалец) - диалогът на потребителя с компютъра се осъществява с помощта на графични изображения: менюта, прозорци и други елементи. Интерфейсът е реализиран на две нива на технологии: прост графичен интерфейс и WIMP интерфейс.

3.SILK интерфейс (КОПРИНАот: реч- реч; Образ- образ; език- език; знание- знания) - разговор между потребител и компютър. Интерфейсът е най-близо до обичайната, човешка форма на комуникация. В същото време компютърът определя командите, като анализира човешката реч и намира ключови фрази в нея. Компютърът преобразува резултата от изпълнението на команди във форма, разбираема за човек. Този тип интерфейс е най-взискателен към хардуерните ресурси на компютъра, така че се използва главно за военни цели.

Основните технологии за внедряване на интерфейси са следните технологии (фиг. 1.3.):

1.Пакетна технология. В исторически план технологията се появява първо и вече съществува на релейните машини на Sues и Zuse (Германия, 1937 г.). На входа на компютъра се подава поредица от знаци, в която по определени правила се посочва последователността от стартирани за изпълнение програми. След изпълнението на следващата програма се стартира следващата програма и т.н. Машината по определени правила намираше команди и данни. Например, такава последователност беше: перфолента, купчина перфокарти, последователност от натискане на клавишите на електрическа пишеща машина (като напр. КОНСУЛ). Машината издава своите съобщения на перфоратор, буквено-цифрово печатащо устройство ( ACPA), лента за пишеща машина. Такава машина беше шкаф, в който непрекъснато се подаваше информация и който постоянно информираше за състоянието си. Потребителят имаше малко влияние върху работата на машината. Той можеше само да спре работата на машината, да промени програмата и да рестартира компютъра.


2.Технология на командния ред. Потребителската информация за компютъра се предава чрез клавиатурата. Компютърът показва информация на буквено-цифров дисплей (монитор). Комбинацията "монитор + клавиатура" беше наречена терминалили конзола. Екипите се набират на командна линия, което е символ на покана и мигащ правоъгълник - курсор. Когато се натисне клавиш, символите се появяват в позицията на курсора и курсорът се премества надясно, неправилно въведен знак се изтрива чрез натискане на клавиша Изтрий (дел). Командата завършва с натискане на клавиш Въведете (връщане.), след което се извършва преход към началото на следващия ред, в позицията на който компютърът показва резултатите от работата си на монитора. След това процесът се повтаря. Технологията на командния ред вече работи на монохромни буквено-цифрови дисплеи.

Тъй като е разрешено да се въвеждат само букви, цифри и препинателни знаци, техническите характеристики на дисплея не са съществени. Като монитор може да се използва телевизионен приемник или осцилоскоп. Преобладаващият тип файлове при работа с командния интерфейс са текстови файлове, които могат да се създават с помощта на клавиатурата. По времето на най-широкото използване на интерфейса на командния ред, появата на операционната система UNIXи появата на първите осембитови персонални компютри с мултиплатформена операционна система CP/M.

3.GUI технология. Идеята за графичен интерфейс възниква в средата на 70-те години, когато изследователски център Изследователски център на Xerox Palo Alto (PARC) беше разработена концепцията за визуален интерфейс. Предпоставката за графичния интерфейс беше да се намали времето за реакция на компютъра към команда, да се увеличи обемът на RAM и да се развие техническата база на компютрите. Хардуерната основа на концепцията беше появата на буквено-цифрови дисплеи, които започнаха да поддържат нови ефекти: трептене на знаци, инверсия на цветовете (промяна на стила на бели знаци на черен фон с черни знаци на бял фон), подчертаване на знаци. Ефектите не се разпространяват върху целия екран, а само върху един или повече символи. Следващата стъпка беше създаването на цветен дисплей, който позволява, заедно с тези ефекти, символи в 16 цвята на фон с палитра (т.е. набор от цветове) от 8 цвята.

Първата система с графичен интерфейс 8010 звездна информационна системагрупи PARCсе появява в началото на 1981 г. Първоначално интерфейсът се използва само в програми. Постепенно той започва да преминава към операционните системи, използвани първо в компютрите. Atariи Apple Macintosh, след това на IBM-съвместими компютри. Под влияние на нови концепции течеше процес на унифициране на използването на клавиатурата и мишката от приложните програми. Графичният потребителски интерфейс по време на своето развитие е преминал през два етапа от 1974 г. до днес.

Опростен GUI. На първия етап графичният интерфейс беше много подобен на технологията на командния ред със следните разлики:

При показване на знаци беше разрешено да се подчертаят някои от знаците с цвят, обърнато изображение, подчертаване и трептене, което увеличи изразителността на изображението;

В зависимост от конкретната реализация на GUI, курсорът може да бъде представен от трептящ правоъгълник или някаква област, обхващаща множество знаци, която е различна от други неизбрани части;

Натискане на клавиш Въведетене винаги води до изпълнение на командата и преход към следващия ред, тъй като реакцията при натискане на който и да е клавиш до голяма степен зависи от това в коя част на екрана се намира курсорът;

Освен ключ Въведетена клавиатурата започнаха да се използват клавиши на курсора и манипулатори (мишка, тракбол и др., Фиг. 1.4.), Което направи възможно бързото избиране на желаната част от екрана и преместване на курсора.

Отличителни черти на интерфейса: избор на области на екрана; предефиниране на клавишите на клавиатурата в зависимост от контекста; използване на манипулатори и курсорни клавиши; широкото използване на цветни монитори. Появата на интерфейса съвпада с широкото разпространение на операционната система MS-DOS, който въведе този интерфейс и подобри производителността на дисплея на знаци и други настройки на монитора. Примери за използване на интерфейс: File Shell Nortron Commander, текстов редактор Мулти редактиране, редактори: Лексикони ChiWriter, текстообработваща програма Microsoft Word за Dos.


WIMP интерфейсстана вторият етап в развитието на графичния интерфейс, неговите характерни характеристики:

Работата с програми, файлове и документи се извършва в прозорци- части от екрана, определени от очертаната рамка;

Програми, файлове, документи, устройства и други обекти са представени като икони − икони, които при отваряне се превръщат в прозорци;

Действията с обекти се извършват с помощта на менюто, което се превърна в основен контролен елемент;

Един от основните контроли се превърна в манипулатор, който се използва за посочване на област от екрана, прозорци или икони, избиране и използване за менюили използване на други технологии за управлението им.

За изпълнение WIMP- интерфейсът изисква: цветен растерен дисплей с висока разделителна способност, манипулатор и програми, ориентирани към този тип интерфейс, които поставят високи изисквания към производителността на компютъра, размера на паметта му, честотната лента на шината и др. Понастоящем WIMP- интерфейсът е стандартен.

4.Технология на речта. Появява се в средата на 90-те години след появата на евтини звукови карти. Според тази технология командите се подават гласово чрез произнасяне на специални запазени думи - команди. Основните команди са:

"Почивка" - изключете говорния интерфейс;

"Отвори" - превключване в режим на извикване на определена програма, името на програмата се извиква в следващата дума;

„Ще диктувам“ - превключване от команден режим към режим на гласово въвеждане;

"Команден режим" - връщане към режим на подаване на команди с глас и др.

Думите трябва да се произнасят ясно, с еднакво темпо. Между думите има пауза. Поради недостатъчното развитие на алгоритъма за разпознаване на реч, такива системи изискват индивидуална предварителна конфигурация за всеки конкретен потребител. Речевата технология е най-простата реализация КОПРИНА- интерфейс.

5.биометрична технология(имитиращ интерфейс.). Технологията се появи в края на 90-те години. За управление на компютъра се използва изражението на лицето на човек, посоката на погледа му, размерът на зеницата и други знаци. За идентифициране на потребителя се използва моделът на ириса на очите му, пръстови отпечатъци и друга уникална информация. Изображенията се четат от цифрова видеокамера и след това се извличат команди от това изображение с помощта на специални програми за разпознаване на изображения. Тази технология се използва в софтуерни продукти и приложения за идентифициране на компютърен потребител.

6.Технология на семантичния интерфейс(публичен интерфейс). Технологията се появява в края на 70-те години на ХХ век с развитието на изкуствения интелект и се основава на семантични мрежи. Този видинтерфейсът включва: интерфейс на командния ред, графичен интерфейс, говорен интерфейс и мимически интерфейс. Основната му отличителна черта е липсата на команди при комуникация с компютър. Заявката се формира на естествен език под формата на асоцииран текст и изображения. В основата си интерфейсът е симулация на човешко взаимодействие с компютър.

"Трансмисионен механизъм" - Резултатът от урока. Технология 3 клас. Обучение в проектиране на различни технически моделисъс задвижващ механизъм. Кръстосана предавка - когато колелата се въртят в различни посоки. Видове предавки: 1 - колан; 2 - верига; 3 - предавка. Продукти с предавки: конвейер, кран, мелница. Основната част от дизайна на мелницата е трансмисионният механизъм.

"Компютърни интерфейси" - потребителски интерфейс. Софтуер. Сервизни програми. Персонален компютър като система. предоставени от операционната система на компютъра. Посочете входове и изходи. хардуерен интерфейс. Хардуерно-софтуерен интерфейс. Операционна система. Текстови файлове. Системни програми. Хардуерно-софтуерен интерфейс - взаимодействие на компютърен хардуер и софтуер.

„Технологии в класната стая” – Формите на организация могат да бъдат различни: урочна, групова, индивидуална, двойка. Активни и интерактивни методи използвам от 5 до 11 клас. Видове технологии: Технология на обучението, ориентирано към ученика. Технология за развиващо обучение. Технология на обучението, ориентирано към ученика Проектно-изследователска технология.

„Образователни технологии в училище” – Лаборатория по нерешени проблеми. Методическа подкрепа творчески проектиОУ и учители. Игрови технологии. Ръст на показателя Използване на ИКТ в учебния процес. Разпространение на напреднал педагогически опит. Намаляване на броя на повторителите. Растежът на уменията на учителите, влиянието върху качеството на урока.

"Технология 6 - 7 - 8 клас" - Как се измерва електрическата енергия? Какво измерване определя размера на продукта за рамото? Какво, според популярните представи, означаваше началото на целия живот? Коя част задвижва всички работни части на шевната машина? Суровина за изработка на каляска за Пепеляшка. Каква е функцията на жлебовете на острието на иглата?

"Раздели на технологията" - И ние имаме от блестящи мъниста - Необичайна красота. Предмет - Технология. Пачуъркът отдавна е познат на много нации. Народни празници и обреди, народни облекла. Разказват за традициите на различните народи, народни празници и обреди. След като изпечете поничките, охладете леко, натрийте със счукан чесън.

Изпратете добрата си работа в базата знания е лесно. Използвайте формата по-долу

Добра работакъм сайта">

Студенти, докторанти, млади учени, които използват базата от знания в обучението и работата си, ще ви бъдат много благодарни.

публикувано на http://www.allbest.ru/

1. Концепцията за потребителския интерфейс

2. Видове интерфейси

2.1 Команден интерфейс

2.2 GUI

2.2.1 Опростен GUI

2.2.2 WIMP интерфейс

2.3 Речеви технологии

2.4 Биометрични технологии

2.5 Семантичен (публичен) интерфейс

2.6 Типове интерфейси

3. Информационни технологии

3.1 Концепцията за информационните технологии

3.2 Етапи на развитие на информационните технологии

4. Видове информационни технологии

4.1 Обработка на данни в информационните технологии

4.2 Информационни технологии за управление

5. Ролята и значението на информационните технологии

6. Компоненти на информационните технологии

7. Съвременни информационни технологии и техните видове

7.1 Информационни технологии за подпомагане на вземането на решения

7.2 Експертни системи за информационни технологии

8. Остаряване на информационните технологии

9. Методика за използване на информационните технологии

Заключение

Библиография

Въведение

Както знаете, процесът на проникване информационни технологиив почти всички сфери на човешката дейност продължава да се развива и задълбочава. В допълнение към вече познатите и широко разпространени персонални компютри, общ бройкойто е достигнал много стотици милиони, има все повече и повече вградени изчислителни съоръжения. Потребителите на цялата тази разнообразна компютърна технология стават все повече и се наблюдава развитие на две на пръв поглед противоположни тенденции. От една страна, информационните технологии стават все по-сложни и за тяхното прилагане, а още повече за по-нататъшно развитие, се изискват много задълбочени познания. От друга страна, интерфейсите за взаимодействие на потребителя с компютрите са опростени. Компютрите и информационните системи стават все по-приятелски и разбираеми дори за човек, който не е специалист в областта на компютърните науки и компютърните технологии. Това стана възможно преди всичко, защото потребителите и техните програми взаимодействат с компютрите чрез специален (системен) софтуер - чрез операционната система. Операционната система предоставя интерфейси както за работещи приложения, така и за потребители.

семантичен биометричен потребителски интерфейс

1. Концепция за потребителски интерфейс

Интерфейс - набор от технически, софтуерни и методологични (протоколи, правила, споразумения) средства за интерфейс в изчислителната система на потребителите с устройства и програми, както и устройства с други устройства и програми.

Интерфейс - в широкия смисъл на думата това е начин (стандарт) на взаимодействие между обектите. Интерфейсът в техническия смисъл на думата определя параметрите, процедурите и характеристиките на взаимодействието на обектите. Разграничаване:

Потребителски интерфейс - набор от методи за взаимодействие между компютърна програма и потребителя на тази програма.

Програмен интерфейс - набор от методи за взаимодействие между програмите.

Физическият интерфейс е начин за взаимодействие между физическите устройства. Най-често говорим за компютърни портове.

Потребителският интерфейс е набор от софтуер и хардуер, който осигурява взаимодействие на потребителя с компютър. Диалозите формират основата на такова взаимодействие. В този случай диалогът се разбира като регулиран обмен на информация между човек и компютър, извършван в реално време и насочен към съвместно решениеконкретна задача. Всеки диалог се състои от отделни входно/изходни процеси, които физически осигуряват комуникация между потребителя и компютъра. Обменът на информация се осъществява чрез предаване на съобщение.

Фигура 1. Взаимодействие на потребителя с компютъра

По принцип потребителят генерира съобщения от следните типове:

искане на информация

молба за помощ

операция или заявка за функция

въвеждане или промяна на информация

В отговор потребителят получава подсказки или помощ; информационни съобщения, изискващи отговор; заповеди, изискващи действие; съобщения за грешки и друга информация.

Потребителският интерфейс на компютърното приложение включва:

средства за показване на информация, показана информация, формати и кодове;

командни режими, език "потребител - интерфейс";

диалози, взаимодействие и транзакции между потребителя и компютъра, обратна връзка с потребителя;

подкрепа за вземане на решения в конкретна предметна област;

как да използвате програмата и документацията за нея.

Потребителският интерфейс (UI) често се разбира само като външен видпрограми. В действителност обаче потребителят възприема чрез него цялата програма като цяло, което означава, че такова разбиране е твърде тясно. Всъщност потребителският интерфейс съчетава всички елементи и компоненти на програмата, които са в състояние да повлияят на взаимодействието на потребителя със софтуера (SW).

Това не е само екранът, който потребителят вижда. Тези елементи включват:

набор от потребителски задачи, които той решава с помощта на системата;

метафората, използвана от системата (например работния плот в MS Windows®);

системни контроли;

навигация между системните блокове;

визуален (и не само) дизайн на програмни екрани;

средства за показване на информация, показана информация и формати;

устройства и технологии за въвеждане на данни;

диалози, взаимодействия и транзакции между потребителя и компютъра;

потребителска обратна връзка;

подкрепа за вземане на решения в конкретна предметна област;

как да използвате програмата и документацията за нея.

2. Видове интерфейси

Интерфейсът е преди всичко набор от правила. Като всяко правило, те могат да бъдат обобщени, събрани в „код“, групирани по общ признак. Така стигнахме до понятието „тип интерфейс“ като комбинация от сходството на начините на взаимодействие между хората и компютрите. Накратко можем да предложим следната схематична класификация на различни интерфейси за комуникация между човек и компютър.

Съвременните типове интерфейси са:

1) Команден интерфейс. Командният интерфейс се нарича така, защото при този тип интерфейс човек дава "команди" на компютър, а компютърът ги изпълнява и дава резултата на човек. Командният интерфейс е реализиран като пакетна технология и технология на командния ред.

2) WIMP - интерфейс (Window - прозорец, Image - изображение, Menu - меню, Pointer - показалец). Характерна особеност на този тип интерфейс е, че диалогът с потребителя се осъществява не с помощта на команди, а с помощта на графични изображения - менюта, прозорци и други елементи. Въпреки че командите се дават на машината в този интерфейс, това се прави "директно", чрез графични изображения. Този вид интерфейс се реализира на две технологични нива: прост графичен интерфейс и "чист" WIMP интерфейс.

3) SILK - интерфейс (Speech - реч, Image - образ, Language - език, Knowlege - знание). Този тип интерфейс е най-близо до обичайната, човешка форма на комуникация. В рамките на този интерфейс има нормален "разговор" между човек и компютър. В същото време компютърът намира команди за себе си, като анализира човешката реч и намира ключови фрази в нея. Той също така преобразува резултата от изпълнението на командата в четима от човека форма. Този тип интерфейс е най-взискателен към хардуерните ресурси на компютъра и затова се използва главно за военни цели.

2.1 Команден интерфейс

Пакетна технология. Исторически погледнато, този тип технология се появява първа. Той вече съществуваше на релейните машини на Sues и Zuse (Германия, 1937 г.). Идеята му е проста: на входа на компютъра се подава последователност от знаци, в която според определени правила се посочва последователността от програми, стартирани за изпълнение. След изпълнението на следващата програма се стартира следващата и т.н. Машината, според определени правила, сама намира команди и данни. Тази последователност може да бъде например перфолента, купчина перфокарти, последователност от натискане на клавишите на електрическа пишеща машина (тип CONSUL). Машината също издава своите съобщения на перфоратор, буквено-цифров принтер (ATsPU), лента за пишеща машина. Такава машина е "черна кутия" (по-точно "бял шкаф"), в която непрекъснато се подава информация и която също постоянно "информира" света за своето състояние (виж Фигура 1). Човек тук има малко влияние върху работата на машината - той може само да спре машината, да смени програмата и да стартира отново компютъра. Впоследствие, когато машините станаха по-мощни и можеха да обслужват няколко потребителя едновременно, се превърнаха вечните очаквания на потребителите от типа: „Изпратих данни на машината. Чакам да отговори. И ще отговори ли изобщо?“ , меко казано досадно. Освен това компютърните центрове след вестниците се превърнаха във втория по големина "производител" на отпадъчна хартия. Следователно, с появата на буквено-цифровите дисплеи, започна ерата на една наистина удобна за потребителя технология, командния ред.

Фиг.2. Изглед на основния компютър от серията компютри EC

технология на командния ред. С тази технология клавиатурата служи като единственият начин за въвеждане на информация от човек на компютър, а компютърът извежда информация на човек с помощта на буквено-цифров дисплей (монитор). Тази комбинация (монитор + клавиатура) стана известна като терминал или конзола. Командите се въвеждат в командния ред. Командният ред е символ за подкана и мигащ правоъгълник - курсорът. Когато се натисне клавиш, на позицията на курсора се появяват символи, а самият курсор се премества надясно. Това е много подобно на въвеждане на команди на пишеща машина. Но за разлика от него, буквите се показват на дисплея, а не на хартия, а грешно написан знак може да бъде изтрит. Командата се прекратява с натискане на клавиша Enter (или Return), след което се извършва преход към началото на следващия ред. Именно от тази позиция компютърът показва резултатите от своята работа на монитора. След това процесът се повтаря. Технологията на командния ред вече работи на монохромни буквено-цифрови дисплеи. Тъй като е разрешено да се въвеждат само букви, цифри и препинателни знаци, техническите характеристики на дисплея не са съществени. Като монитор може да се използва телевизионен приемник и дори осцилоскоп.

И двете технологии се изпълняват под формата на команден интерфейс - командите се подават на машината като вход и тя, така да се каже, "отговаря" на тях.

Текстовите файлове станаха преобладаващият тип файлове при работа с командния интерфейс - те и само те можеха да се създават с помощта на клавиатурата. Времето на най-разпространеното използване на интерфейса на командния ред е появата на операционната система UNIX и появата на първите осем-битови персонални компютри с мултиплатформена операционна система CP / M.

2.2 GUI

Как и кога се появи GUI? Идеята му възниква в средата на 70-те години, когато концепцията за визуален интерфейс е разработена в изследователския център на Xerox Palo Alto (PARC). Предпоставката за графичния интерфейс беше да се намали времето за реакция на компютъра към командата, да се увеличи обемът на RAM, както и развитието на техническата база на компютрите. Хардуерната основа на концепцията, разбира се, беше появата на буквено-цифрови дисплеи на компютри и тези дисплеи вече имаха такива ефекти като "мигане" на знаци, инверсия на цветовете (обръщане на стила на белите знаци на черен фон, т.е. черни знаци на бял фон), подчертаващи знаци. Тези ефекти не обхващат целия екран, а само един или повече знаци. Следващата стъпка беше създаването на цветен дисплей, който позволява, заедно с тези ефекти, символи в 16 цвята на фон с палитра (т.е. набор от цветове) от 8 цвята. След появата на графичните дисплеи, с възможност за показване на всякакви графични изображения под формата на много точки върху екран с различни цветове, нямаше ограничения за въображението при използването на екрана! Така първата GUI система на PARC, 8010 Star Information System, се появи четири месеца преди първият IBM компютър да бъде пуснат през 1981 г. Първоначално визуалният интерфейс се използва само в програми. Постепенно той започва да преминава към операционните системи, използвани първо на Atari и Apple Macintosh компютри, а след това и на IBM-съвместими компютри.

От по-ранно време и също повлиян от тези концепции, има процес на унификация в използването на клавиатурата и мишката от приложните програми. Сливането на тези две тенденции доведе до създаването на потребителски интерфейс, с помощта на който с минимално време и пари, изразходвани за преквалификация на персонала, можете да работите с всеки софтуерен продукт. Описанието на този интерфейс, общ за всички приложения и операционни системи, е предмет на тази част.

2.2.1 Опростен GUI

На първия етап графичният интерфейс беше много подобен на технологията на командния ред. Разликите от технологията на командния ред бяха следните:

1. При показване на символи беше позволено да се подчертае част от символите с цвят, обратно изображение, подчертаване и мигане. Благодарение на това се увеличи изразителността на изображението.

2. В зависимост от конкретната реализация на графичния интерфейс, курсорът може да бъде представен не само от трептящ правоъгълник, но и от някаква област, покриваща няколко знака и дори част от екрана. Тази избрана област е различна от другите, неизбрани части (обикновено по цвят).

3. Натискането на клавиша Enter не винаги изпълнява командата и преминава към следващия ред. Реакцията при натискане на който и да е клавиш зависи до голяма степен от това върху коя част на екрана е бил курсорът.

4. В допълнение към клавиша Enter, "сивите" курсорни клавиши се използват все по-често на клавиатурата.

5. Още в това издание на графичния интерфейс започнаха да се използват манипулатори (като мишка, тракбол и др. - виж фиг. 3), които позволяват бързо избиране на желаната част от екрана и преместване на курсора .

Фиг.3. Манипулатори

Обобщавайки, могат да се цитират следните отличителни характеристики на този интерфейс.

1) Избор на области на екрана.

2) Предефиниране на клавишите на клавиатурата в зависимост от контекста.

3) Използване на манипулатори и сиви клавиши на клавиатурата за управление на курсора.

4) Широко разпространено използване на цветни монитори.

Появата на този тип интерфейс съвпада с широкото разпространение на операционната система MS-DOS. Именно тя представи този интерфейс на масите, благодарение на което 80-те години бяха белязани от подобряването на този тип интерфейс, подобряването на характеристиките на дисплея на символите и други параметри на монитора.

Типичен пример за използване на този вид интерфейс е файловата обвивка на Nortron Commander (вижте по-долу за файловите обвивки) и текстовият редактор Multi-Edit. А текстовите редактори Lexicon, ChiWriter и текстообработващата програма Microsoft Word for Dos са примери за това как този интерфейс е надминал себе си.

2.2.2 WIMP интерфейс

"Чистият" интерфейс WIMP стана вторият етап в развитието на графичния интерфейс.Този подвид на интерфейса се характеризира със следните характеристики.

1. Цялата работа с програми, файлове и документи се извършва в прозорци - определени части от екрана, очертани с рамка.

2. Всички програми, файлове, документи, устройства и други обекти са представени като икони - икони. При отваряне иконите се превръщат в прозорци.

3. Всички действия с обекти се извършват с помощта на менюто. Въпреки че менюто се появи на първия етап от развитието на графичния интерфейс, то нямаше доминиращо значение в него, а служи само като допълнение към командния ред. В чист интерфейс WIMP менюто става основният контролен елемент.

4. Широко разпространено използване на манипулатори за насочване към обекти. Манипулаторът престава да бъде просто играчка - допълнение към клавиатурата, а се превръща в основен контролен елемент. С помощта на манипулатора те ПОСОЧВАТ всяка област на екрана, прозорци или икони, ОТКЛАДВАТ я и едва след това ги управляват чрез менюто или с помощта на други технологии.

Трябва да се отбележи, че WIMP изисква цветен растерен дисплей с висока разделителна способност и манипулатор за внедряването му. Освен това програмите, ориентирани към този тип интерфейс, налагат повишени изисквания към производителността на компютъра, размера на паметта, честотната лента на шината и др. Този тип интерфейс обаче е най-лесният за научаване и най-интуитивен. Следователно сега WIMP - интерфейсът се превърна в де факто стандарт.

Ярък пример за програми с графичен интерфейс е операционната система Microsoft Windows.

2.3 Речеви технологии

От средата на 90-те години, след появата на евтини звукови карти и широкото използване на технологии за разпознаване на реч, се появи така наречената "говорна технология" на интерфейса SILK. При тази технология командите се подават гласово чрез произнасяне на специални запазени думи – команди. Основните такива екипи (според правилата на системата Gorynych) са:

"Събуди се" - включете гласовия интерфейс.

"Почивка" - изключете говорния интерфейс.

"Отвори" - превключване в режим на извикване на определена програма. Името на програмата се извиква в следващата дума.

„Ще диктувам“ - преходът от режим на команди към режим на гласово писане.

"Команден режим" - връщане към гласови команди.

и някои други.

Думите трябва да се произнасят ясно, с еднакво темпо. Между думите има пауза. Поради недостатъчното развитие на алгоритъма за разпознаване на реч, такива системи изискват индивидуална предварителна конфигурация за всеки конкретен потребител.

Технологията "реч" е най-простата реализация на интерфейса SILK.

2.4 Биометрични технологии

Тази технология възниква в края на 90-те години на миналия век и все още се разработва към момента на писане на тази статия. За управление на компютъра се използва изражението на лицето на човек, посоката на погледа му, размерът на зеницата и други знаци. За идентифициране на потребителя се използва моделът на ириса на очите му, пръстови отпечатъци и друга уникална информация. Изображенията се четат от цифрова видеокамера и след това се извличат команди от това изображение с помощта на специални програми за разпознаване на изображения. Тази технология вероятно ще заеме своето място в софтуерните продукти и приложения, където е важно точното идентифициране на компютърен потребител.

2.5 Семантичен (публичен) интерфейс

Този тип интерфейс възниква в края на 70-те години на ХХ век, с развитието на изкуствения интелект. Едва ли може да се нарече самостоятелен тип интерфейс - включва интерфейс на командния ред и графичен, говорен и мимически интерфейс. Основната му отличителна черта е липсата на команди при комуникация с компютър. Заявката се формира на естествен език, под формата на асоцииран текст и изображения. В основата си е трудно да се нарече интерфейс - това вече е симулация на "комуникация" между човек и компютър. От средата на 90-те години на миналия век няма публикации, свързани със семантичния интерфейс. Изглежда, че поради важното военно значение на тези разработки (например за автономно водене на съвременен бой от машини - роботи, за "семантична" криптография), тези области бяха класифицирани. Информацията, че тези проучвания продължават, понякога се появява в периодичните издания (обикновено в секциите за компютърни новини).

2.6 Типове интерфейси

Има два типа потребителски интерфейси:

1) процедурно ориентирани:

-примитивен

-меню

- с безплатна навигация

2) обектно-ориентиран:

- директна манипулация.

Процедурно-ориентираният интерфейс използва традиционния модел на взаимодействие с потребителя, базиран на понятията „процедура“ и „операция“. В рамките на този модел софтуерът предоставя на потребителя възможността да извършва някои действия, за които потребителят определя съответствието на данните и в резултат на което се получава желаният резултат.

Обектно-ориентираните интерфейси използват модел на потребителско взаимодействие, фокусиран върху манипулиране на обекти на домейн. В рамките на този модел на потребителя се дава възможност директно да взаимодейства с всеки обект и да инициира изпълнението на операции, по време на които няколко обекта взаимодействат. Задачата на потребителя се формулира като целенасочена промяна на някакъв обект. Под обект се разбира в широкия смисъл на думата - модел на база данни, система и др. Обектно-ориентиран интерфейс предполага, че потребителското взаимодействие се осъществява чрез избиране и преместване на икони на съответната обектно-ориентирана област. Има интерфейси за единичен документ (SDI) и интерфейс за множество документи (MDI).

Процедурно ориентирани интерфейси:

1) Осигурете на потребителя функциите, необходими за изпълнение на задачи;

2) Акцентът е върху задачите;

3) Иконите представляват приложения, прозорци или операции;

4) Съдържанието на папките и директориите се отразява с помощта на таблица със списък.

Обектно ориентирани интерфейси:

1) Предоставя на потребителя възможност за взаимодействие с обекти;

2) Акцентът се поставя върху входовете и резултатите;

3) Пиктограмите представляват обекти;

4) Папките и директориите са визуални контейнери на обекти.

Примитивът е интерфейс, който организира взаимодействието с потребителя и се използва в конзолен режим. Единственото отклонение от последователния процес, който се осигурява от данните, е организирането на цикъл за обработка на няколко набора от данни.

Меню на интерфейса. За разлика от примитивния интерфейс, той позволява на потребителя да избере операция от специален списък, показан му от програмата. Тези интерфейси включват изпълнението на много работни сценарии, последователността от действия в които се определя от потребителите. Дървовидната организация на менюто предполага строго ограничено изпълнение. В този случай има две възможности за организиране на менюто:

всеки прозорец на менюто заема целия екран

има няколко многостепенни менюта на екрана едновременно (Windows).

В условията на ограничена навигация, независимо от реализацията, намирането на елемент от менюта на повече от две нива се оказва доста предизвикателство.

Безплатен навигационен интерфейс (GUI). Поддържа концепцията за интерактивно взаимодействие със софтуер, визуално обратна връзкас потребителя и възможност за директна манипулация на обекта (бутони, индикатори, ленти на състоянието). За разлика от интерфейса на менюто, интерфейсът за свободна навигация предоставя възможност за извършване на всякакви операции, валидни в определено състояние, които могат да бъдат достъпни чрез различни компоненти на интерфейса ("горещи" клавиши и т.н.). Интерфейсът със свободна навигация се реализира чрез програмиране на събития, което включва използването на инструменти за визуална разработка (чрез съобщения).

3. Информационни технологии

3.1 концепция за информационни технологии

Дефиниция на информационните технологии

технологияв превод от гръцки (techne) означава изкуство, умение, умение и това не е нищо повече от процеси. Под процеснеобходимо е да се разбере определен набор от действия, насочени към постигане на целта. Процесът трябва да се определя от избраната от лицето стратегия и да се прилага чрез комбинация от различни средства и методи.

Под технология за производство на материали разбират процеса, определен от съвкупността от средства и методи за обработка, производство, промяна на състоянието, свойствата, формата на суровини или материали. Технологията променя качеството или първоначалното състояние на материята, за да се получи материален продукт ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_10ориз. 1.7).

Информацията е един от най-ценните ресурси на обществото, заедно с такива традиционни материални видове ресурси като нефт, газ, минерали и др., Което означава, че процесът на нейната обработка, по аналогия с процесите на обработка на материални ресурси, може да бъде възприема като технология. Тогава важи следното определение.

Информационни технологии- процес, който използва набор от средства и методи за събиране, обработка и предаване на данни (първична информация) за получаване на нова качествена информация за състоянието на обект, процес или явление (информационен продукт).

Предназначение на технологиятаматериално производство - производството на продукти, които отговарят на нуждите на човек или система.

Предназначение на информационните технологии- производството на информация за нейния анализ от дадено лице и приемането на нейна основа на решение за извършване на действие.

Известно е, че с помощта на различни технологиикъм един и същ материален ресурс можете да получите различни продукти, продукти. Същото ще важи и за технологиите за обработка на информация.

За сравнение в tab_3_3дадени са основните компоненти на двата вида технологии.

Таблица 1.3. Сравнение на основните компоненти на технологиите

Компоненти на технологиите за производство на продукти

материал

информация

Подготовка на суровини и материали

Събиране на данни или първична информация

Производство на материален продукт

Обработка на данни и получаване на информационни резултати

Продажба на произведени потребителски продукти

Прехвърляне на резултатите от информацията на потребителя за вземане на решения въз основа на нея

Нови информационни технологии

Информационните технологии са най-важната част от процеса на използване информационни ресурсиобщество. Към днешна дата той е преминал през няколко еволюционни етапа, промяната на които се определя главно от развитието на научно-техническия прогрес, появата на нови технически средства за обработка на информация. В съвременното общество основното техническо средство на технологията за обработка на информация е персоналният компютър, който значително повлия както на концепцията за изграждане и използване на технологични процеси, така и на качеството на получената информация. Въвеждането на персоналния компютър в информационна сфераи използването на телекомуникационни средства за комуникация определи нов етап в развитието на информационните технологии и в резултат на това промяна в името им чрез добавяне на един от синонимите: "нов", "компютър" или "модерен".

Прилагателното „нова“ подчертава иновативния, а не еволюционния характер на тази технология. Въвеждането му е пионерски акт в смисъл, че значително променя съдържанието различни видоведейности в организациите. Концепцията за нови информационни технологии също включва комуникационни технологии, които осигуряват предаването на информация чрез различни средства, а именно телефон, телеграф, телекомуникации, факс и др. == раздел. 1.4 показва основните характеристики на новите информационни технологии.

Таблица 1.4. Основни характеристики на новите информационни технологии

Методика

Основна характеристика

Резултат

Принципно нови средства за обработка на информация

Вграждане в технологията за управление

Нова комуникационна технология

Холистични технологични системи

Интегриране на функциите на специалисти и мениджъри

Нова технология за обработка на информация

Целенасочено създаване, предаване, съхранение и показване на информация

Отчитане на законите на социалната среда

Нова технология за вземане на управленски решения

Нови информационни технологии - информационни технологии с "приятелски" потребителски интерфейс, използващи персонални компютри и телекомуникации.

Прилагателното "компютър" подчертава, че основното техническо средство за осъществяването му е компютър.

Помня!Три основни принципа на новата (компютърна) информационна технология:

Интерактивен (диалогов) режим на работа с компютър;

Интеграция (свързване, взаимно свързване) с други софтуерни продукти;

· гъвкавост в процеса на промяна на данни и дефиниции на задачи.

Очевидно терминът трябва да се счита за по-точен. нов,но не компютърни информационни технологии,защото отразява в своята структура не само технологии, базирани на използването на компютри, но и технологии, базирани на други технически средства, особено тези, които осигуряват телекомуникации.

Инструментариум за информационни технологии

Изпълнението на технологичния процес на материалното производство се осъществява с помощта на различни технически средства, които включват: оборудване, машини, инструменти, конвейерни линии и др.

По аналогия би трябвало да има нещо подобно и за информационните технологии. Такива технически средства за производство на информация ще бъдат хардуерната, софтуерната и математическата поддръжка на този процес. С тяхна помощ първичната информация се преработва в информация с ново качество. Нека отделим софтуерните продукти отделно от тези инструменти и ги наречем инструменти, като за по-голяма яснота можем да го конкретизираме, като наречем софтуерни инструменти за информационни технологии. Нека дефинираме това понятие.

Инструментариумът за информационни технологии е един или повече свързани софтуерни продуктиза определен тип компютър, чиято технология ви позволява да постигнете целта, поставена от потребителя.

Като инструменти можете да използвате следните често срещани типове софтуерни продукти за персонален компютър: текстообработваща програма (редактор), настолни издателски системи, електронни таблици, системи за управление на бази данни, електронни тетрадки, електронни календари, функционални информационни системи (финансови, счетоводни, за маркетинг и др.), експертни системи и др.

Как се свързват информационните технологии и информационната система

Информационните технологии са тясно свързани с информационните системи, които са основната им среда. На пръв поглед може да изглежда, че дефинициите на информационните технологии и системата, въведени в учебника, са много сходни. Обаче не е така.

Информационните технологии са процес, състоящ се от ясно регламентирани правила за извършване на операции, действия, етапи с различна степен на сложност върху данни, съхранявани в компютрите. Основната цел на информационните технологии е да се получи необходимата информация за потребителя в резултат на целенасочени действия за обработка на първична информация.

Информационната система е среда, чиито съставни елементи са компютри, компютърни мрежи, софтуерни продукти, бази данни, хора, различни видове технически и софтуеркомуникации и др. Основната цел на информационната система е да организира съхранението и предаването на информация. Информационната система е система за обработка на информация човек-компютър.

Изпълнението на функциите на една информационна система е невъзможно без познаване на информационните технологии, ориентирани към нея. Информационните технологии могат да съществуват и извън обхвата на информационната система.

По този начин информационните технологии са по-обемна концепция, която отразява съвременното разбиране за процесите на преобразуване на информация в информационно общество. Умелото съчетаване на две информационни технологии – управленска и компютърна е ключът към успешното функциониране на информационната система.

Обобщавайки всичко по-горе, ние предлагаме малко по-тесни от предишните въведени определения за информационна система и технология, реализирана с помощта на компютърна технология.

Информационните технологии са набор от добре дефинирани целенасочени действия на персонала за обработка на информация на компютър.

Информационна система - към човека - компютърна системаза подпомагане на вземането на решения и производство на информационни продукти с помощта на компютърни информационни технологии.

Компоненти на информационните технологии

Използвани в производствения сектор, такива технологични понятия като норма, стандарт, технологичен процес, технологична операция и др., Могат да се използват и в информационните технологии. Преди да се развият тези концепции в която и да е технология, включително информационните технологии, винаги трябва да се започне с дефинирането на целта. След това трябва да се опитате да структурирате всички предложени действия, водещи до желаната цел, и да изберете необходимите софтуерни инструменти.

На фиг. 1.8 технологичният процес на обработка на информацията е представен под формата на йерархична структура по нива:

Ориз. 1.8. Представяне на информационните технологии под формата на йерархична структура, състояща се от етапи, действия, операции

1-во ниво - етапи, където се изпълняват относително дълги технологични процеси, състоящи се от операции и действия от следващи нива.

2-ро ниво - операции, в резултат на което ще бъде създаден специфичен обект в избраната на 1-во ниво софтуерна среда.

3-то ниво - действия- набор от стандартни за всяка софтуерна среда методи на работа, водещи до изпълнение на поставената цел в съответната операция. Всяко действие променя съдържанието на екрана.

Трябва да се разбере, че развитието на информационните технологии и по-нататъшното им използване трябва да се свеждат до факта, че първо трябва да овладеете набор от елементарни операции, чийто брой е ограничен. От този ограничен брой елементарни операции в различни комбинациисъставя се действие, като от действията, също в различни комбинации, се правят операции, които определят един или друг технологичен етап. Съвкупността от технологични етапи образува технологичен процес (технология).

3.2 Етапи на развитие на информационните технологии

Има няколко гледни точки за развитието на информационните технологии с помощта на компютри, които се определят от различни признаци на разделяне.

Общото за всички подходи, посочени по-долу, е, че с появата на персоналния компютър започна нов етапразвитие на информационните технологии. Основната цел е задоволяване на личните информационни потребности на човек както за професионалната сфера, така и за ежедневието.

Знак за деление - тип задачи и процеси за обработка на информация

Етап 1 (60-70-те години) - обработка на данни в компютърни центрове в режим на колективно ползване. Основната посока в развитието на информационните технологии беше автоматизацията на оперативните рутинни човешки действия.

Етап 2 (от 80-те години) - създаване на информационни технологии, насочени към решаване на стратегически проблеми.

Знак за разделение - проблеми, които пречат на информатизацията на обществото

Етап 1 (до края на 60-те години) се характеризира с проблема с обработката на големи количества данни в условия на ограничени хардуерни възможности.

Вторият етап (до края на 70-те години) е свързан с разпространението на компютрите от серията IBM / 360. Проблемът на този етап е изоставането на софтуера от нивото на развитие на хардуера.

3-ти - етап (от началото на 80-те години) - компютърът става инструмент за непрофесионален потребител, а информационните системи - средство за подпомагане на вземането на решения. Проблеми - максимално задоволяване на нуждите на потребителя и създаване на подходящ интерфейс за работа в компютърна среда.

4-ти етап (от началото на 90-те години) - създаване модерна технологиямеждуорганизационни отношения и информационни системи. Проблемите на този етап са многобройни. Най-значимите от тях са:

разработване на споразумения и установяване на стандарти, протоколи за компютърна комуникация;

организация на достъпа до стратегическа информация;

Организация на защитата и сигурността на информацията.

Знакът на разделението е предимство, което носят компютърните технологии

· Първият етап (от началото на 60-те години) се характеризира с доста ефективна обработка на информацията при извършване на рутинни операции с фокус върху централизирано колективно използване на ресурсите на компютърния център. Основният критерий за оценка на ефективността на създаваните информационни системи беше разликата между средствата, изразходвани за разработка, и средствата, спестени в резултат на внедряването. Основният проблем на този етап беше психологически - лошо взаимодействие между потребителите, за които бяха създадени информационните системи, и разработчиците поради разликата в техните виждания и разбиране на решаваните проблеми. Вследствие на този проблем се създават системи, които потребителите не възприемат добре и въпреки доста големите им възможности не ги използват пълноценно.

· Вторият етап (от средата на 70-те години) е свързан с появата на персоналните компютри. Подходът за създаване на информационни системи се променя - ориентацията се измества към индивидуалния потребител, който да подпомага решенията му. Потребителят се интересува от текущото развитие, установява се контакт с разработчика и възниква взаимно разбиране между двете групи специалисти. На този етап се използват както централизирана обработка на данни, характерна за първия етап, така и децентрализирана, базирана на решаване на локални проблеми и работа с локални бази данни на работното място на потребителя.

· 3-тият етап (от началото на 90-те години) е свързан с концепцията за анализ на стратегическите предимства в бизнеса и се основава на постиженията на телекомуникационните технологии за разпределена обработка на информация. Информационните системи имат за цел не само да повишат ефективността на обработката на данни и да помогнат на мениджъра. Подходящата информационна технология трябва да помогне на организацията да оцелее в конкуренцията и да спечели предимство.

Знак за деление - видове технологични инструменти

1-ви етап (до втората половина на 19 век) - "ръчно"информационни технологии, чиито инструменти бяха: писалка, мастилница, книга. Комуникациите се осъществяваха ръчно чрез изпращане на писма, колети, пратки по пощата. Основната цел на технологията е да представи информацията в правилната форма.

2-ри етап (от края на 19 век) - "механичен"технология, чиито инструменти бяха: пишеща машина, телефон, диктофон, оборудван с по-модерни средства за доставка на поща. Основната цел на технологията е да представи информацията в правилната форма с по-удобни средства.

3-ти етап (40-60-те години на ХХ век) - "електрически"технология, чиито инструменти бяха: големи компютри и свързан софтуер, електрически пишещи машини, фотокопирни машини, преносими диктофони.

Целта на технологията се променя. Акцентът в информационните технологии започва да се измества от формата на представяне на информацията към формирането на нейното съдържание.

4-ти етап (от началото на 70-те години) - "електронен"технология, чиито основни инструменти са големи компютри и създадени на тяхна база автоматизирани системи за управление (ACS) и системи за търсене на информация (IPS), оборудвани с широк набор от основни и специализирани софтуерни системи. Центърът на тежестта на технологиите се измества още повече към формирането на съдържателната страна на информацията за управленската среда на различни сфери на обществения живот, особено към организацията на аналитичната работа. Много обективни и субективни фактори не ни позволиха да решим задачите, поставени пред новата концепция на информационните технологии. Въпреки това беше натрупан опит във формирането на съдържателната страна на управленската информация и беше подготвена професионална, психологическа и социална основа за прехода към нов етап в развитието на технологиите.

5-ти етап (от средата на 80-те) - "компютър"(„нова“) технология, чийто основен инструмент е персонален компютър с широк набор от стандартни софтуерни продукти за различни цели. На този етап протича процесът на персонализация на автоматизираните системи за управление, който се изразява в създаването на системи за подпомагане на вземането на решения от определени специалисти. Такива системи имат вградени елементи за анализ и разузнаване за различни нивауправлението се изпълняват на персонален компютъри използват телекомуникации. Във връзка с прехода към микропроцесорната база също има значителни промени технически средствабитови, културни и други цели. Започва да се използва широко в различни областиглобални и локални компютърни мрежи.

4. Видове информационни технологии

4.1 Обработка на данни в информационните технологии

Характеристики и предназначение

обработка на данни в информационните технологиие предназначен за решаване на добре структурирани проблеми, за които са налични необходимите входни данни и са известни алгоритми и други стандартни процедури за тяхната обработка. Тази технология се използва на ниво оперативна (изпълнителна) дейност на нискоквалифициран персонал, за да се автоматизират някои рутинни, постоянно повтарящи се операции на управленската работа. Следователно въвеждането на информационни технологии и системи на това ниво значително ще повиши производителността на персонала, ще го освободи от рутинни операции и вероятно дори ще доведе до необходимостта от намаляване на броя на служителите.

На ниво операции се решават следните задачи:

обработка на данни за извършвани от дружеството операции;

Създаване на периодични контролни доклади за състоянието на дейността на компанията;

Получаване на отговори на всякакви текущи запитвания и обработката им във формата хартиени документиили отчети.

Пример за контролен отчет: дневен отчет за постъпленията и изплащанията на парични средства от банка, генериран с цел контрол на салдото на паричните средства.

Пример за заявка: Заявка към база данни за човешки ресурси, която ще предостави информация за изискванията към кандидатите за определена позиция.

Има няколко характеристики, свързани с обработката на данни, които отличават тази технологияот всички останали:

Изпълнение на задачи по обработка на данни, изисквани от компанията. Всяка фирма е длъжна по закон да разполага и съхранява данни за своята дейност, които могат да се използват като средство за установяване и поддържане на контрол върху фирмата. Следователно всяка фирма задължително трябва да разполага с информационна система за обработка на данни и да развива подходяща информационна технология;

решаване само на добре структурирани проблеми, за които може да се разработи алгоритъм;

· производителност стандартни процедуриобработка. Съществуващите стандарти определят стандартни процедури за обработка на данни и изискват организации от всякакъв вид да ги следват;

Изпълнение на основния обем работа в автоматичен режимс минимално човешко участие;

използване на подробни данни. Записите за дейностите на фирмата са подробни (подробни) по своята същност, което позволява одити. В процеса на одит дейността на фирмата се проверява хронологично от началото на периода до неговия край и от края към началото;

акцент върху хронологията на събитията;

Изискване за минимална помощ при решаване на проблеми от специалисти от други нива.

Главни компоненти

Нека представим основните компоненти на информационните технологии за обработка на данни ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_12ориз. 1.9) и дайте техните характеристики.

Събиране на данни.Тъй като фирмата произвежда продукт или услуга, всяко нейно действие е придружено от съответни записи на данни. Обикновено действията на фирмата, които влияят на външната среда, се посочват конкретно като операции, извършвани от фирмата.

Обработка на данни.За създаване на информация от входящите данни, която отразява дейността на компанията, се използват следните типични операции:

класификация или групиране. Първичните данни обикновено са под формата на кодове, състоящи се от един или повече знака. Тези кодове, изразяващи определени характеристики на обекти, се използват за идентифициране и групиране на записи.

Хранилище за данни.Много данни на оперативно ниво трябва да се съхраняват за по-късна употреба, или тук, или на друго ниво. Създават се бази данни, за да ги съхраняват.

Създаване на отчети (документи).В информационните технологии за обработка на данни е необходимо да се създават документи за ръководството и служителите на компанията, както и за външни партньори. В същото време, документи или във връзка с извършваната от дружеството операция и периодично в края на всеки месец, тримесечие или година.

4.2 Информационни технологии за управление

Характеристики и предназначение

Целта на управлението на информационните технологиие да задоволи информационните нужди на всички служители на компанията, без изключение, занимаващи се с вземане на решения. Може да бъде полезен на всяко ниво на управление.

Тази технология е фокусирана върху работата в среда на информационна система за управление и се използва, когато решаваните задачи са по-лошо структурирани в сравнение със задачите, решавани с помощта на информационни технологии за обработка на данни.

ИС за управление са идеално пригодени да посрещнат подобни информационни нужди на служители от различни функционални подсистеми (отдели) или нива на управление на компанията. Предоставената от тях информация съдържа информация за миналото, настоящето и вероятното: бъдещето на компанията. Тази информация е под формата на редовни или ad hoc отчети за управление.

За да се вземат решения на ниво управленски контрол, информацията трябва да бъде представена в обобщен вид, така че да могат да се видят тенденциите в данните, причините за отклонения и възможните решения. На този етап се решават следните задачи за обработка на данни:

оценка на планираното състояние на обекта на управление;

оценка на отклоненията от планираното състояние;

Идентифициране на причините за отклоненията;

· анализ възможни решенияи действие.

Управленската информационна технология е насочена към създаване на различни видове отчети .

Редовенотчетите се генерират по зададен график, който определя кога се генерират, като например месечен анализ на продажбите на компанията.

Специаленотчетите се създават по искане на мениджърите или когато нещо непланирано се случи в компанията.

И двата вида отчети могат да бъдат под формата на обобщени, сравнителни и извънредни отчети.

AT обобщаванеВ отчетите данните се комбинират в отделни групи, сортират се и се представят като междинни и крайни суми за отделните полета.

Сравнителнадокладите съдържат данни, получени от различни източници или класифицирани по различни критерии и използвани за целите на сравнението.

спешен случайотчетите съдържат данни от изключителен (извънреден) характер.

Използването на отчети за подпомагане на управлението е особено ефективно при прилагането на така нареченото управление на отклоненията.

Управлението на отклоненията предполага, че основното съдържание на данните, получени от мениджъра, трябва да бъдат отклонения на състоянието на икономическата дейност на компанията от определени установени стандарти (например от планираното състояние). При използване на принципите на управление на отклоненията в една компания се налагат следните изисквания към генерираните отчети:

· доклад трябва да се генерира само когато е настъпило отклонение;

информацията в отчета трябва да бъде сортирана по стойността на показателя, който е критичен за това отклонение;

Желателно е всички отклонения да се показват заедно, за да може ръководителят да улови връзката между тях;

· В отчета е необходимо да се покаже количествено отклонение от нормата.

Главни компоненти

Основните компоненти на управленската информационна технология са показани на фиг. 1.13

Входящата информация идва от системи на оперативно ниво. Изходната информация се формира във формата отчети за управлениев удобна за вземане на решения форма.

Съдържанието на базата данни се преобразува чрез подходящ софтуер в периодични и ad hoc отчети за вземащите решения в организацията. База данни, използвана за извличане определена информация, трябва да се състои от два елемента:

1) данни, натрупани въз основа на оценка на операциите, извършвани от фирмата;

2) планове, стандарти, бюджети и други регулаторни документи, които определят планираното състояние на контролния обект (фирмено подразделение).

5. Ролята и значението на информационните технологии

Съвременният период на развитие на цивилизовано общество характеризира процеса на информатизация.

Информатизацията на обществото е глобален социален процес, чиято особеност е, че доминиращата дейност в сферата на общественото производство е събирането, натрупването, производството, обработката, съхранението, предаването и използването на информация, осъществявана въз основа на модерни средствамикропроцесорна и компютърна техника, както и на базата на различни средства за обмен на информация. Информатизацията на обществото осигурява:

активно използване на непрекъснато нарастващия интелектуален потенциал на обществото, концентриран в печатния фонд, научната, производствената и други дейности на неговите членове;

интегриране на информационните технологии в научните и промишлени дейности, иницииране на развитието на всички сфери на общественото производство, интелектуализацията на трудовата дейност;

високо ниво на информационно обслужване, достъпност на всеки член на обществото до източници на надеждна информация, визуализация на предоставената информация, същественост на използваните данни.

Използването на отворени информационни системи, предназначени да използват целия масив от информация, налична в този моментобществото в неговата определена област, позволява да се подобрят механизмите за управление на социалната структура, допринася за хуманизирането и демократизацията на обществото, повишава нивото на благосъстояние на неговите членове. Процесите, протичащи във връзка с информатизацията на обществото, допринасят не само за ускоряване на научно-техническия прогрес, интелектуализацията на всички видове човешка дейност, но и за създаването на качествено нова информационна среда на обществото, която осигурява развитието на креативностиндивидуален. Едно от направленията на процеса на информатизация на съвременното общество е информатизацията на образованието - процесът на предоставяне на образователния сектор на методологията и практиката за разработване и оптимално използванемодерни или, както обикновено се наричат, нови информационни технологии, насочени към изпълнението на психологическите и педагогическите цели на обучението и образованието.

Процесът на информатизация засегна и икономическите сектори. Тяхното радикално подобряване и адаптиране към съвременните условия стана възможно благодарение на масовото използване на най-новите компютърни и телекомуникационни технологии, формирането на тяхна основа на високоефективни информационни и управленски технологии. Средствата и методите на приложната информатика се използват в управлението и маркетинга. Нови технологии, базирани на компютърна технология, изискват радикални промени в организационните структури на управлението, неговата нормативна уредба, човешките ресурси, документационната система, записването и предаването на информация. Новите информационни технологии значително разширяват възможностите за използване на информационни ресурси в различни отрасли, както и в образованието.

...

Подобни документи

    Потребителски интерфейс. Видове интерфейси: команден, графичен и семантичен. Реч и биометрични технологии. Методи за разработване на потребителски интерфейс, неговата стандартизация. Типове интерфейс: процедурен и обектно ориентиран.

    контролна работа, добавена на 07.05.2009 г

    Характеристики на процеса на взаимодействие на потребителя с компютъра. Графичният интерфейс на Windows OS, неговите предимства и недостатъци. Основи на най-простия SILK интерфейс. Основни характеристики и специфики на структурата на WIMP интерфейса. Общи конвенции за менюта.

    резюме, добавено на 02.10.2012

    Понятието информационни технологии, етапи на тяхното развитие, компоненти и основни видове. Характеристики на информационните технологии за обработка на данни и експертни системи. Методика за използване на информационните технологии. Предимства на компютърните технологии.

    курсова работа, добавена на 16.09.2011 г

    Концепцията и видовете потребителски интерфейс, подобряването му с помощта на нови технологии. Характеристика на таблото на модерен автомобил и дистанционни дистанционно. Използване на клавиатура, функции на WIMP интерфейс.

    курсова работа, добавена на 15.12.2011 г

    Концепцията и предназначението на интерфейса, неговата структура и компоненти, редът на тяхното взаимодействие. Етапи на развитие и характеристики на партидната технология. Опростен GUI. Кратко описаниесъвременен външни интерфейси: USB, FireWire, IrDA, Bluetooth.

    резюме, добавено на 27.03.2010 г

    Набор от софтуер и хардуер, който осигурява взаимодействие на потребителя с компютър. Класификация на интерфейсите, текстов режим на видео адаптера. Функции на текстов режим. Внедряване на потребителския интерфейс в BORLAND C++.

    лабораторна работа, добавена на 06.07.2009 г

    Основни понятия и дефиниции на уеб-технологиите. Насоки на неговото развитие. Приложение на интернет технологиите в информационните системи, образованието, туризма. Инструменти за дейност търсачка Google и неговите функции на потребителския интерфейс.

    резюме, добавено на 04.04.2015 г

    Основни характеристики и принцип на новите информационни технологии. Съотношение на информационните технологии и информационните системи. Целта и характеристиките на процеса на натрупване на данни, съставът на моделите. Видове основни информационни технологии, тяхната структура.

    курс от лекции, добавен на 28.05.2010 г

    Ролята на управленската структура в информационната система. Примери за информационни системи. Структура и класификация на информационните системи. Информационни технологии. Етапи на развитие на информационните технологии. Видове информационни технологии.

    курсова работа, добавена на 17.06.2003 г

    Условия за повишаване ефективността на управленския труд. Основни свойства на информационните технологии. Система и инструменти. Класификация на информационните технологии по видове информация. Основните тенденции в развитието на информационните технологии.