ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΤΗΣ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΣ IRKUTSK

IRKUTSK ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ ΕΡΓΑΖΟΜΕΝΟΙ»

Δημιουργία κινουμένων σχεδίων
σε ένα πρόγραμμα
Macromedia Λάμψη

ΒασικάΛάμψη- τεχνολογίες

Διδακτικό βοήθημα

Ιρκούτσκ, 2008

Εκδόθηκε με απόφαση του Συντακτικού και Εκδοτικού Συμβουλίου IPKRO

UDC 51

BBK 37,92

Δημιουργία κινούμενων εικόνων στο πρόγραμμα
Macromedia Flash. Βασικές αρχές Flash - τεχνολογίες. Διδακτικό βοήθημα. -Ιρκούτσκ: IPKRO, 2008. -104 σελ.

Αξιολογητές:

- Υποψήφιος Φυσικομαθηματικών Επιστημών, Αναπληρωτής Καθηγητής του Κρατικού Παιδαγωγικού Πανεπιστημίου του Ιρκούτσκ

– Υποψήφιος Φυσικομαθηματικών Επιστημών, Αναπληρωτής Καθηγητής, Υπεύθυνος. Τμήμα ΙΙΜΟΙ Κρατικό Παιδαγωγικό Πανεπιστήμιο Ιρκούτσκ.

Το εκπαιδευτικό βοήθημα περιέχει τις βασικές αρχές χρήσης τεχνολογιών Flash ή διαδραστικών τεχνολογιών web-animation. τις δυνατότητες ενός καθολικού επεξεργαστή για τη δημιουργία παρουσιάσεων, κλιπ, προφύλαξης οθόνης, παιχνιδιών, banner και λογότυπων, ανάπτυξη παιχνίδια στον υπολογιστή, δημιουργία ταινιών μεγάλου μήκους κινουμένων σχεδίων και ιστοσελίδων.

Το αδιαμφισβήτητο πλεονέκτημα των τεχνολογιών Flash είναι η δυνατότητα απόκτησης κινούμενων δυναμικών διαδραστικών ιστοσελίδων πολύ μικρού μεγέθους, η οποία είναι ιδανική για χρήση στο Διαδίκτυο. Προτείνεται για εκπαιδευτικούς σχολείων γενικής εκπαίδευσης, εκπαιδευτικούς του συστήματος πρωτοβάθμιας, δευτεροβάθμιας και ανώτερης επαγγελματικής εκπαίδευσης, φοιτητές και μαθητές.

ISBN -212-2

© Irkutsk IPKRO, 2008

© , 2008

Δοκιμή κινουμένων σχεδίων. Δημοσίευση της ταινίας………………………….

Πρακτική εργασία «Δημιουργώντας ένα απλόιστός- ιστοσελίδα"………..

Οργάνωση πλοήγησης έργου μέσω ActionScript……….

Ένα παράδειγμα ανάπτυξης του έργου "Animation and Programming in Flash"...

Εφαρμογή. Ερωτήσεις και εργασίες για αυτοέλεγχο…………………

Βιβλιογραφία……………………………………………………………...

Εισαγωγή

Αυτό το σεμινάριο είναι για όσους θέλουν να μάθουν τα βασικά της εργασίας με το Flash. Θα εξετάσουμε την πιο πρόσφατη έκδοση του Macromedia Flash Professional 8.

Το Flash είναι ένα καθολικό πρόγραμμα επεξεργασίας για τη δημιουργία παρουσιάσεων, κλιπ, προφύλαξης οθόνης και παιχνιδιών. Το πεδίο εφαρμογής του προγράμματος είναι πολύ ευρύ - από τη δημιουργία πανό και λογότυπων έως την ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστή, τη δημιουργία ταινιών μεγάλου μήκους κινουμένων σχεδίων και ιστοσελίδων.

Οι τεχνολογίες Flash, ή, όπως ονομάζονται επίσης, διαδραστικές τεχνολογίες web-animation, αναπτύχθηκαν από τη Macromedia.

Το αδιαμφισβήτητο πλεονέκτημα των τεχνολογιών Flash είναι η δυνατότητα απόκτησης κινούμενων δυναμικών διαδραστικών ιστοσελίδων πολύ μικρού μεγέθους, η οποία είναι ιδανική για χρήση στο Διαδίκτυο.

Adobe Flash, Flash, Adobe Flash Player, Adobe Flash Professional, Macromedia Flash - όλα αυτά είναι τα ονόματα των προγραμμάτων για την ανάπτυξη εφαρμογών web, παιχνιδιών και κινούμενων σχεδίων για την πλατφόρμα flash (Flash Platform), μαζί με αυτό υπάρχουν και άλλα εργαλεία (περιβάλλοντα) : Adobe Flex Builder, Flash Development Tool (FDT) και άλλα.

Το Flash animation είναι ένα animation που δημιουργήθηκε με τη βοήθειά τους. Όταν δημιουργείτε μια ταινία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αρχεία πολυμέσων, ήχου και γραφικών, μπορείτε να δημιουργήσετε διαδραστικές εφαρμογές και ιστοσελίδες.

Η τεχνολογία φλας βασίζεται στην ομαλή «ροή» ενός καρέ κλειδιού στο άλλο. Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε σύνθετες σκηνές κινουμένων σχεδίων με μόνο μερικά βασικά καρέ για κάθε χαρακτήρα. Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε πολύ πριν από το Macromedia Flash. Το 1986, το πρόγραμμα Fantavision κυκλοφόρησε χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνολογία. Το 1991 κυκλοφόρησε το Another World με βάση αυτή την τεχνολογία, ενώ ακολούθησε το Flashback δύο χρόνια αργότερα. Το 1995, αφού αγόρασε το λογισμικό κινουμένων σχεδίων FutureSplash Animator, η Macromedia κυκλοφόρησε ένα προϊόν που ονομάζεται Flash.

Η τεχνολογία Flash χρησιμοποιεί διανυσματικά γραφικά στη μορφή Shockwave Flash(SWF).

Τα στοιχεία της τεχνολογίας Flash είναι:

· Διανυσματικά γραφικά.

υποστήριξη για διάφορους τύπους κινούμενων εικόνων.

τη δυνατότητα δημιουργίας διαδραστικών στοιχείων διεπαφής.

Υποστήριξη για αλληλεπίδραση με εισαγόμενες μορφές γραφικών (συμπεριλαμβανομένου του ράστερ).

Δυνατότητα ενεργοποίησης σύγχρονης συνοδείας ήχου.

· Παροχή εξαγωγής ταινιών Flash σε μορφή HTML, καθώς και σε οποιαδήποτε από τις μορφές γραφικών που χρησιμοποιούνται στο Διαδίκτυο.

· τη δυνατότητα προβολής ταινιών Flash τόσο εκτός σύνδεσης όσο και χρησιμοποιώντας πρόγραμμα περιήγησης στο Web.

· Διαθεσιμότητα εργαλείων σχεδίασης που απαλλάσσουν τον δημιουργό ταινιών Flash από πολλές εργασίες ρουτίνας, καθώς και από λεπτομερή μελέτη των τεχνικών πτυχών της υλοποίησης της τεχνολογίας Flash.

Το εγχειρίδιο περιέχει ένα μεγάλο αριθμό παραδειγμάτων και μεμονωμένων εργασιών, τις οποίες ο αναγνώστης θα μπορεί να κατακτήσει
δεξιότητες στη δημιουργία διαδραστικών κινούμενων εικόνων στον υπολογιστή.

Εγώ. Γραφικά υπολογιστών και κινούμενα σχέδια

Τα γραφικά υπολογιστών εμφανίστηκαν πριν από πολύ καιρό - ήδη στη δεκαετία του 1960. Σήμερα συνηθίζεται να χρησιμοποιούνται οι όροι "γραφικά υπολογιστή" και "κινούμενα σχέδια υπολογιστή". Η έννοια των "γραφικών υπολογιστών" περιλαμβάνει όλους τους τύπους εργασίας με στατικές εικόνες, τα κινούμενα σχέδια υπολογιστή ασχολούνται με δυναμικά μεταβαλλόμενες εικόνες.

γραφικά υπολογιστήσυνήθως χωρίζεται σε ράστερ και διάνυσμα. Με τη χρήση διανυσματικά γραφικάμπορείτε να δημιουργήσετε μια τρισδιάστατη (τρισδιάστατη) εικόνα: η τεχνολογία της σας επιτρέπει να δίνετε οδηγίες (εντολές) στον υπολογιστή, καθοδηγούμενη από τις οποίες δημιουργεί εικόνες χρησιμοποιώντας τους αλγόριθμους που είναι ενσωματωμένοι στο πρόγραμμα. Αυτή η μέθοδος μοιάζει περισσότερο με τη σύνταξη και συχνά τρισδιάστατη. Με τη βοήθεια διανυσματικών γραφικών, τα αντικείμενα χτίζονται από τα λεγόμενα "πρωτόγονα" - γραμμές, κύκλοι, καμπύλες, ορθογώνια, ελλείψεις κ.λπ. Δεν χρειάζεται να σχεδιάσετε ένα πρωτόγονο - επιλέγοντας ένα εικονίδιο με μια εικόνα ή ένα όνομα, για παράδειγμα, ένα ορθογώνιο, απλά ορίζετε τις παραμέτρους του (συντεταγμένες πάνω αριστερή γωνία, πλάτος, ύψος κ.λπ.) και ο υπολογιστής το σχεδιάζει μόνος του.

Είναι βολικό να εργάζεστε με κείμενο σε διανυσματικά προγράμματα, είναι εύκολο να δημιουργείτε γεωμετρικά σχήματα, είναι απλό και εύκολο να δουλέψετε με χρώμα.

Η ιδιαίτερη ευκολία των διανυσματικών προγραμμάτων είναι ότι το σχέδιο σε αυτά αποτελείται από ξεχωριστά μέρη - γραφικά αντικείμενα. Επομένως, τέτοια προγράμματα ονομάζονται επίσης "αντικειμενοστρεφείς" συντάκτες. Αυτή η αντικειμενικότητα δίνει στα διανυσματικά γραφικά μια εξαιρετική ευελιξία στη δουλειά τους. Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε εύκολα να αλλάξετε οποιοδήποτε στοιχείο, να προσθέσετε κάτι νέο ή να εισάγετε νέο κείμενο (δεδομένα).

Το κύριο μειονέκτημα του διανυσματικού μοντέλου είναι η εξάρτηση του χρόνου απόδοσης από την πολυπλοκότητα και τον αριθμό των αντικειμένων που συνθέτουν την εικόνα, αφού κάθε φορά που εμφανίζεται η οθόνη υπολογίζονται όλα τα σημεία των αντικειμένων. Πως πιο σκληρή εικόνακαι περισσότερα αντικείμενα σε αυτό, τόσο περισσότερο υπολογίζεται και εμφανίζεται στην οθόνη.

Το δεύτερο σημαντικό μειονέκτημα είναι η αδυναμία να περιγραφεί επαρκώς μια πραγματική εικόνα (για παράδειγμα, μια φωτογραφία ενός ατόμου) χρησιμοποιώντας αντικείμενα. Θα πρέπει να καταβληθεί πάρα πολλή προσπάθεια για να αποσυντεθεί σε γραφικά πρωτόγονα. Το μοντέλο θα είναι εξαιρετικά δυσκίνητο και ανακριβές. Επομένως, για πραγματικές εικόνες, χρησιμοποιείται ένα άλλο μοντέλο - ένα ράστερ, και αναφέρονται οι εικόνες που αντιπροσωπεύει ράστερ γραφικά.

Μια εικόνα ράστερ χωρίζεται σε πολλά μικρά στοιχεία - pixel. Το χρώμα κάθε pixel αποθηκεύεται στη μνήμη του υπολογιστή. Εάν μια εικόνα έχει μέγεθος 800 pixel οριζόντια και 600 pixel κάθετα, τότε η εικόνα λέγεται ότι έχει μέγεθος 800x600. Όσο περισσότερα pixel έχει μια εικόνα, τόσο καλύτερα φαίνεται στην οθόνη και όταν εκτυπώνεται.

Αλλο σημαντική παράμετρος, που πρέπει να γνωρίζετε για να εργαστείτε σωστά με ένα bitmap - τύπος χρωματικού μοντέλου. Καθορίζει πώς κάθε pixel περιγράφει ένα χρώμα ή τόνο. Για παράδειγμα, το μοντέλο RGB περιγράφει οποιοδήποτε χρώμα ως σύνθεση τριών κύριων συστατικών: R ( R ed) - κόκκινο, G ( σολ rein) - πράσινο, B ( σι lue) - μπλε. Αυτή η ρύθμιση είναι ιδιαίτερα σημαντική κατά την προετοιμασία μιας εικόνας για συγκεκριμένο σκοπό (οθόνη ή εκτυπωτή).

Πολλά γραφικά προγράμματασχεδιασμένο να επεξεργάζεται μόνο μια διανυσματική εικόνα ή μόνο ένα ράστερ, αλλά υπάρχουν προγράμματα που συνδυάζουν και τους δύο τύπους. Αρκεί απλώς να μετατρέψετε μια διανυσματική εικόνα σε raster (rasterization), το αντίστροφο πρόβλημα είναι αρκετά περίπλοκο, αλλά υπάρχουν προγράμματα για αυτό (τα λεγόμενα vectorizers). Προγράμματα για εργασία με 3D γραφικάμπορεί να χρησιμοποιήσει τόσο διανυσματικά (για παράδειγμα, για τη δημιουργία πολύπλοκων αντικειμένων) όσο και εικόνες ράστερ.

κινούμενα σχέδια υπολογιστή

Κινουμένων σχεδίων- πρόκειται για μια γρήγορη αλλαγή από τη μια εικόνα στην άλλη, με αποτέλεσμα να δημιουργείται η εντύπωση κίνησης της εικόνας.

Τα κινούμενα σχέδια συνήθως απαιτούν ταχύτητα ή ρυθμό καρέ τουλάχιστον 12 καρέ ανά δευτερόλεπτο για ομαλή αναπαραγωγή.

Το Computer Animation περιλαμβάνει τη χρήση υλικού και λογισμικού υπολογιστή για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων.

Ο πιο συνηθισμένος τρόπος δημιουργίας κινούμενων εικόνων είναι η μέθοδος βασικών ή βασικών καρέ (keyframing). Κατά τη χρήση αυτής της μεθόδου, τα λεγόμενα βασικά καρέ δημιουργούνται χειροκίνητα (σε αυτά τα καρέ σχεδιάζονται μεμονωμένες στιγμές της ταινίας) και το σύστημα κινούμενης εικόνας υπολογιστή δημιουργεί αυτόματα όλα τα καρέ που λείπουν μεταξύ των βασικών καρέ, απεικονίζοντας αντικείμενα σε ενδιάμεσα στάδια της κίνησής τους .

Η αυτόματη κινούμενη εικόνα χρησιμοποιείται για την προσομοίωση κινήσεων ή εφέ που είναι δύσκολο να αναπαραχθούν χρησιμοποιώντας βασικά καρέ. Αυτός ο τύπος κινούμενης εικόνας υπολογίζει τις τρέχουσες τιμές των παραμέτρων κινούμενων εικόνων με βάση τις αρχικές τιμές που καθορίζονται από τον χρήστη και μαθηματικές εκφράσεις που περιγράφουν πώς αλλάζουν οι παράμετροι με την πάροδο του χρόνου.

Αυτή η μέθοδος σας επιτρέπει να δημιουργείτε ταινίες κινουμένων σχεδίων πολύ υψηλής ποιότητας.

Ένας άλλος τρόπος για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια υπολογιστή είναι να χρησιμοποιήσετε ειδικά προγράμματα για εργασία με εικόνες (γραφικά προγράμματα επεξεργασίας) για να σχεδιάσετε μεμονωμένα καρέ και να τα τακτοποιήσετε με την απαιτούμενη σειρά. Τα μεμονωμένα καρέ μπορούν αργότερα να αποθηκευτούν στην απαιτούμενη μορφή υπολογιστή ή να εξάγονται σε βίντεο.

Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια στον υπολογιστή. εφαρμογές λογισμικού, συμπεριλαμβανομένου του Macromedia Flash.

II. Εισαγωγή στο πρόγραμμαΛάμψη

Μέχρι το τέλος του 20ου αιώνα, οι δυνατότητες των κινούμενων σχεδίων στον υπολογιστή είχαν φτάσει στο επίπεδο των συνηθισμένων βίντεο. Αλλά το Macromedia Flash έχει εφαρμόσει τέτοια χαρακτηριστικά που οι δημιουργοί ταινιών βίντεο δεν μπορούν καν να ονειρευτούν - αυτός είναι ο διάλογος, η συμμετοχή των χρηστών σε κινούμενα σχέδια. Αρχικά, αυτά ήταν συνηθισμένα κουμπιά, από το πάτημα των οποίων σίγουρα γραφικές αλλαγές. Όμως πολύ γρήγορα το Macromedia Flash μετατράπηκε σε περιβάλλον ανάπτυξης για επαγγελματικές εφαρμογές: ιστότοπους, καταλόγους, παιχνίδια, παρουσιάσεις. ΣΤΟ αυτή τη στιγμήΓια να δημιουργήσει τέτοιες εφαρμογές, ένας προγραμματιστής πρέπει να είναι λίγο σχεδιαστής, να γνωρίζει τις γραφικές δυνατότητες του προγράμματος Flash και τη γλώσσα προγραμματισμού ActionScript που είναι ενσωματωμένη σε αυτό.

Γενικό σχέδιο για τη δημιουργία ταινιών Flash

Αν και το πρόγραμμα επεξεργασίας Flash προορίζεται κυρίως για τη δημιουργία ιστοσελίδων, πολύ σπάνια θα συναντήσετε συγκεκριμένους όρους "Διαδικτύου", όπως ετικέτα, χαρακτηριστικό, σελίδα κ.λπ. όταν εργάζεστε μαζί του. Το Flash βασίζεται στη χρήση πολύ διαφορετικών εννοιών και κατηγοριών . Επομένως, για να κατακτήσετε με επιτυχία το Flash, πρέπει πρώτα να κατανοήσετε την ορολογία που χρησιμοποιείται σε αυτό.

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Κατά τη δημιουργία οποιασδήποτε ταινίας Flash, χρησιμοποιείται μια αντικειμενοστραφή προσέγγιση. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα στοιχεία της ταινίας ερμηνεύονται ως αντικείμενα του ενός ή του άλλου τύπου, για καθένα από τα οποία ορίζονται ορισμένες ιδιότητες και ορίζεται ένα σύνολο επιτρεπόμενων πράξεων. Για παράδειγμα, για το αντικείμενο "Κείμενο", πρέπει να οριστεί το μέγεθος των χαρακτήρων, το στυλ, το χρώμα κ.λπ.. Το κείμενο μπορεί να επεξεργαστεί, να κοπεί με συγκεκριμένο τρόπο. αντιγράψτε, δημιουργήστε υπερσυνδέσμους κειμένου με βάση αυτό κ.λπ. Το ίδιο μπορούμε να πούμε για τις γραφικές εικόνες και τον ήχο. Ωστόσο, όταν εργάζεστε με Flash, αντί για την έννοια του "αντικειμένου", χρησιμοποιείται συχνότερα ο όρος. σύμβολο. Η κύρια διαφορά μεταξύ τους είναι η εξής.

Ένα σύμβολο είναι ένα είδος προτύπου αντικειμένου με ένα συγκεκριμένο σύνολο ιδιοτήτων. Το σύμβολο αποθηκεύεται σε ειδικό βιβλιοθήκη συμβόλων (Βιβλιοθήκη)και μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί τόσο στην ίδια ταινία όσο και σε πολλές ταινίες. Κάθε νέο αντίγραφο του συμβόλου που τοποθετείται στην ταινία ονομάζεται παράδειγμα συμβόλου (Παράδειγμα). Ένα στιγμιότυπο κληρονομεί όλες τις ιδιότητες του ίδιου του συμβόλου και δημιουργείται μια σχέση μεταξύ τους: όταν αλλάζετε τις ιδιότητες ενός συμβόλου, οι αντίστοιχες αλλαγές εφαρμόζονται αυτόματα σε όλες τις παρουσίες του. Ο μηχανισμός συμβόλων μειώνει επίσης το μέγεθος μιας ταινίας: εάν χρησιμοποιεί πολλές παρουσίες ενός συμβόλου, τότε οι πληροφορίες σχετικά με τις ιδιότητές του δεν επαναλαμβάνονται. Ταυτόχρονα, μπορείτε να αλλάξετε ορισμένες ιδιότητες μιας συγκεκριμένης παρουσίας, κάτι που δεν επηρεάζει τις ιδιότητες του αρχικού συμβόλου. Για παράδειγμα, μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος και το χρώμα του στιγμιότυπου και εάν είναι σύμβολο ήχου, μπορείτε να προσθέσετε ένα ή άλλο εφέ.

Κατά κανόνα, η δυναμική στις ταινίες Flash διασφαλίζεται από το γεγονός ότι ορισμένες ιδιότητες του στιγμιότυπου (για παράδειγμα, συντεταγμένες, χρώμα, μέγεθος, διαφάνεια κ.λπ.) αλλάζουν σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο, δηλαδή η κατάσταση της παρουσίας αλλαγές. Κάθε κατάσταση παρουσίας έχει ξεχωριστή πλαίσιοταινία (Πλαίσιο).Το πλαίσιο που αντιστοιχεί στην αλλαγή κατάστασης ενός στιγμιότυπου καλείται βασικό καρέ (Keyframe). Το ίδιο το πλαίσιο κλειδιού αντιμετωπίζεται ως αντικείμενο του αντίστοιχου τύπου, του οποίου οι ιδιότητες μπορούν να αλλάξουν από τον χρήστη. Υπάρχουν ορισμένες ειδικές λειτουργίες και εντολές για βασικά καρέ.

Η διαδικασία αλλαγής πλαισίων μιας ταινίας περιγράφεται χρησιμοποιώντας χρονοδιάγραμμα (Χρονολόγιο). Ως παράμετροι του διαγράμματος χρονισμού, μπορείτε να καθορίσετε τον ρυθμό καρέ, τις στιγμές έναρξης και λήξης της κίνησης των αντικειμένων κ.λπ.

Μια ταινία μπορεί να χρησιμοποιεί πολλά διαφορετικά αντικείμενα. Η κατάσταση καθενός από αυτά μπορεί να αλλάξει ανεξάρτητα από τα άλλα ή να παραμείνει αμετάβλητη (αν, για παράδειγμα, κάποιο αντικείμενο χρησιμοποιείται ως φόντο). Για να απλοποιηθεί η περιγραφή της συμπεριφοράς διαφόρων στοιχείων της ταινίας, το καθένα από αυτά συνήθως τοποθετείται σε ξεχωριστό στρώμα (στρώμα).Για να εξηγήσουν τον ρόλο των επιπέδων σε μια ταινία, οι προγραμματιστές του Flash τα συγκρίνουν με φύλλα διαφανούς χαρτιού ανίχνευσης. Συνδυάζοντας μια «στοίβα» τέτοιων φύλλων, μπορείτε να αποκτήσετε ένα είδος σκηνής στην οποία δρουν διάφοροι «χαρακτήρες». Σκηνήείναι ένας άλλος όρος που χρησιμοποιείται κατά την εργασία με Flash. Κάθε σκηνή είναι ένας συγκεκριμένος συνδυασμός στρωμάτων. Για απλές ταινίες, μπορεί να είναι αρκετό να δημιουργήσετε και να περιγράψετε μια ενιαία σκηνή που περιέχει ένα στρώμα. Για πιο σύνθετες, ίσως χρειαστεί να δημιουργήσετε πολλές διαφορετικές σκηνές. Η μετάβαση από τη μια σκηνή στην άλλη δεν καθορίζεται πλέον από το διάγραμμα χρονισμού, αλλά από έναν ελαφρώς διαφορετικό μηχανισμό. Στην απλούστερη περίπτωση, οι σκηνές ταινιών εκτελούνται διαδοχικά, σύμφωνα με τους σειριακοί αριθμοί. Για πιο σύνθετη κατασκευή της ταινίας, χρησιμοποιούνται εργαλεία γλώσσας ActionScript.

Κατά τη δημιουργία σύνθετων ταινιών, μια άλλη ιδέα παίζει πολύ σημαντικό ρόλο - κλιπ (Κλιπ, ή κλιπ ταινίας). Ένα κλιπ είναι ένας ειδικός τύπος συμβόλου. Είναι σαν μια μίνι ταινία, για την οποία δημιουργείται το δικό της διάγραμμα χρονισμού και ορίζονται οι δικές της παράμετροι (για παράδειγμα, ο ρυθμός καρέ). Ένα κλιπ, όπως κάθε άλλο στοιχείο σε μια ταινία, μπορεί να συμπεριληφθεί σε μια βιβλιοθήκη συμβόλων για επαναχρησιμοποίηση σε μια ταινία. Σε κάθε στιγμιότυπο κλιπ μπορεί να εκχωρηθεί το δικό του όνομα.

Οποιοδήποτε στοιχείο ταινίας μπορεί να χρησιμοποιηθεί μέσα σε ένα κλιπ. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε "φωλιασμένα" κλιπ. Εάν θέλετε να περιγράψετε ορισμένες πρόσθετες συνθήκες για τη χρήση ενός κλιπ μέσα σε μια ταινία, τότε μπορούν να χρησιμοποιηθούν τα εργαλεία γλώσσας ActionScript για αυτό. Τα κλιπ μπορούν επίσης να περιλαμβάνουν διαδραστικά στοιχεία (όπως κουμπιά).

Η σειρά των ενεργειών κατά τη δημιουργία μιας ταινίας Flash

Όταν ξεκινάτε τις περισσότερες εφαρμογές των Windows, δημιουργείται αυτόματα ένα "κενό" (κενό έγγραφο, φόρμα) του τύπου με τον οποίο προορίζεται να εργαστεί. αυτή η αίτηση. Για παράδειγμα, όταν ανοίγετε ένα παράθυρο επεξεργαστή κειμένου Word, εμφανίζεται ένα κενό έγγραφο σε αυτό, στο οποίο μπορείτε να εισαγάγετε το απαιτούμενο κείμενο, να προσθέσετε γραφικά κ.λπ. Οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις χρησιμοποιούνται για το νέο έγγραφο (μέγεθος και στυλ γραμματοσειράς, πλάτος περιθωρίου κ.λπ.). Για να κάνετε το έγγραφο να φαίνεται όπως θα θέλατε, συνιστάται να ορίσετε τις απαιτούμενες τιμές των αντίστοιχων παραμέτρων.

Η εργασία με το πρόγραμμα επεξεργασίας Flash οργανώνεται με παρόμοιο τρόπο. Όταν λανσαριστεί, δημιουργείται αυτόματα ένα «κενό» της μελλοντικής ταινίας (ακριβέστερα η πρώτη σκηνή της). Εάν είναι απαραίτητο, ο συγγραφέας μπορεί να ορίσει τις δικές του τιμές για τις γενικές ιδιότητες της ταινίας, όπως ο ρυθμός καρέ, το μέγεθος του παραθύρου που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση της ταινίας, το χρώμα φόντου και ορισμένες άλλες.

Μετά την εγκατάσταση γενικές παραμέτρουςταινία, μπορείτε να προχωρήσετε στη διαμόρφωση της πρώτης σκηνής της ταινίας. Έχοντας αποφασίσει ποια αντικείμενα πρέπει να υπάρχουν σε αυτή τη σκηνή, τοποθετείτε διαδοχικά καθένα από τα αντικείμενα σε ένα νέο στρώμα. Η ρύθμιση παραμέτρων επιπέδου είναι ένα από τα πιο κρίσιμα βήματα στη δημιουργία ταινιών. Δεδομένου ότι τα επίπεδα (ή τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε αυτά) αλληλεπιδρούν μεταξύ τους με τον ένα ή τον άλλο τρόπο στην ταινία, μετά την περιγραφή του επόμενου επιπέδου, μπορεί να αποδειχθεί ότι πρέπει να επεξεργαστείτε αυτά που δημιουργήθηκαν προηγουμένως. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό, είναι απολύτως φυσικό και το Flash παρέχει στον συγγραφέα την ευκαιρία να διορθώσει προηγούμενες ενέργειες.

Το επόμενο αντικείμενο που θα συμπεριληφθεί στην ταινία μπορεί είτε να ληφθεί από τη βιβλιοθήκη συμβόλων είτε να δημιουργηθεί εκ νέου.

Εάν το αντικείμενο εξακολουθεί να υπάρχει μόνο στη φαντασία σας ή σε χαρτί, τότε το Flash μετατρέπεται σε επεξεργαστής γραφικών, το οποίο παρέχει όλα τα βασικά εργαλεία για το σχέδιο, τη ζωγραφική, το ρετούς και το συνδυασμό διαφόρων εικόνων. Την ίδια στιγμή που μεμονωμένα εξαρτήματαδημιουργημένο αντικείμενο και οι τελικές εικόνες μπορούν να εισαχθούν από άλλες μορφές γραφικών.

Αυτά τα αντικείμενα που υποτίθεται ότι θα χρησιμοποιηθούν στην ταινία επανειλημμένα (τουλάχιστον δύο φορές), καλό είναι να τα δημιουργήσετε αμέσως ως νέους χαρακτήρες.

Η δημιουργία ταινιών Flash δεν είναι εύκολη υπόθεση. Επομένως, μετά την ολοκλήρωση του επόμενου βήματος, είναι χρήσιμο να ελέγξετε το αποτέλεσμα που προέκυψε, δοκιμήτου. Το Flash σάς επιτρέπει να δοκιμάσετε τόσο μεμονωμένες σκηνές μιας ταινίας όσο και την ταινία συνολικά. Εάν η δοκιμή ήταν επιτυχής, μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε το αποτέλεσμα της εργασίας σας στο δίσκο (σε αντίθεση με το Word, το Flash δεν υποστηρίζει τη λειτουργία αυτόματης αποθήκευσης).

Αφού ολοκληρώσετε την ταινία σας, είναι επίσης χρήσιμο να θυμάστε ότι θα πρέπει να αποτελεί μέρος του περιεχομένου της ιστοσελίδας. Το κύριο μειονέκτημα οποιασδήποτε σελίδας είναι ο μεγάλος χρόνος φόρτωσης. Με βάση αυτές τις σκέψεις, οι προγραμματιστές του Flash φρόντισαν να υπολογίσετε τον χρόνο λήψης της ταινίας. Επιπλέον, πληροφορίες μπορούν να ληφθούν τόσο σε αριθμητική όσο και σε γραφική μορφή για όλα τα καρέ της ταινίας.

Διεπαφή προγράμματοςΛάμψη

Κάθε νέο αρχείο έχει το δικό του Επιφάνεια εργασίας. Στην επιφάνεια εργασίας είναι πλαίσιο- μια λευκή ορθογώνια περιοχή στην οθόνη στην οποία αναπαράγεται μια ταινία Flash.

Μπάρα τίτλου -περιέχει το όνομα του προγράμματος και το όνομα του εγγράφου·

Μενού– περιλαμβάνει όλες τις εντολές που παρέχονται από το πρόγραμμα.

Χρονοδιάγραμμα - χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της διάρκειας εμφάνισης εικόνων (έλεγχος κινούμενων εικόνων).

Πίνακας επεξεργασίας (Επεξεργασία μπαρ) - σας επιτρέπει να διαχειρίζεστε σκηνές, να επεξεργάζεστε σύμβολα, να κλιμακώνετε τον χώρο εργασίας.

Επιθεωρητής Περιουσίας- Εμφανίζει τις ιδιότητες του επιλεγμένου εργαλείου, συμβόλου ή εγγράφου. Οι ιδιότητες του εγγράφου εμφανίζονται από προεπιλογή: μέγεθος, χρώμα φόντου, ρυθμός καρέ, ρυθμίσεις δημοσίευσης και ρυθμίσεις συσκευής.

πλωτά πάνελ -σας επιτρέπει να ελέγχετε σχεδόν όλες τις ιδιότητες των αντικειμένων στο έγγραφό σας: επιλέξτε ένα χρώμα ή δημιουργήστε το δικό σας δείγμα χρωμάτων, ευθυγράμμιση αντικειμένων κ.λπ.

Όλα τα πάνελ μπορούν να ανοίξουν από το κύριο μενού Windowsή τα υπομενού που περιέχει.

Μενούθέα

Το Flash έχει πολλά χαρακτηριστικά που βελτιώνουν την ακρίβεια σχεδίασης. Αυτά είναι εργαλεία για τη σήμανση του πίνακα και του χώρου εργασίας: κυβερνήτες (Κυβερνήτες), πλέγμα (Πλέγμα) και οδηγοί (Οδηγοί). Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτά μέσω του κύριου μενού. θέα.

Οδηγοίείναι οριζόντιες και κάθετες γραμμές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως βοηθητικές γραμμές για την ακριβέστερη τοποθέτηση αντικειμένων στο πεδίο εργασίας. Για να εμφανίσετε τους οδηγούς στην οθόνη, πρέπει πρώτα να εμφανίσετε τους χάρακες: θέα à Κυβερνήτες. Για να εμφανίσετε τους οδηγούς, επιλέξτε την εντολή θέα à Οδηγοίà προβολή Οδηγοί, και μετά σύρετε τους οδηγούς από τους χάρακες: Αν σύρετε έναν οδηγό από τον αριστερό χάρακα, έχετε έναν κατακόρυφο οδηγό, ενώ σύροντας έναν οδηγό από τον επάνω, έναν οριζόντιο. Για να αφαιρέσετε έναν οδηγό, σύρετέ τον ξανά στον χάρακα.

Πλέγμαστο πεδίο εργασίας χρησιμοποιείται για μεγαλύτερη ευκολία κατά την αλλαγή μεγέθους, ακριβή και ακριβή τοποθέτηση αντικειμένων. Τόσο το πλέγμα όσο και οι οδηγοί είναι ορατά μόνο κατά την επεξεργασία της ταινίας, δεν υπάρχουν στην ταινία που προκύπτει.

Για να εμφανίσετε το πλέγμα, επιλέξτε την εντολή θέα à Πλέγμα à προβολή Πλέγμα. Για να ορίσετε τις διαστάσεις του κελιού πλέγματος ή να αλλάξετε το χρώμα των γραμμών πλέγματος, επιλέξτε την εντολή θέα à Πλέγμα à Επεξεργασία Πλέγμα.

III. Σχέδιο στο περιβάλλονMacromedia Λάμψη

Στο περιβάλλον Macromedia Flash, μπορείτε να δημιουργήσετε διανυσματικά σχέδια που αποτελούνται από διαδρομές ( Εγκεφαλικό) και γεμίστε τις περιοχές (Γέμισμα). Μπορούν να σχεδιαστούν μεμονωμένα περιγράμματα χρησιμοποιώντας εργαλεία γραμμή(Γραμμή)ή Μολύβι(Μολύβι). Εάν σχεδιάζετε μια κλειστή περιοχή χρησιμοποιώντας αυτά τα εργαλεία, μπορεί να χρωματιστεί με ένα αυθαίρετο χρώμα, με μια διαβάθμιση ή να γεμίσει με ένα bitmap, δηλαδή να λάβετε μια περιοχή πλήρωσης.

Με εργαλεία Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο(Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο)και ωοειδής(Ωοειδής)Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα περίγραμμα και ένα γέμισμα ταυτόχρονα. Εργαλείο Βούρτσα(Βούρτσα)δημιουργεί μόνο ένα γέμισμα, χωρίς περίγραμμα.

Ας ρίξουμε τώρα μια πιο προσεκτική ματιά στη γραμμή εργαλείων και τα εργαλεία σχεδίασης που περιέχει.

Η γραμμή εργαλείων χωρίζεται σε 4 περιοχές:

1. Ομάδα Εργαλεία(εργαλεία σχεδίασης και επιλογής).

2. Ομάδα θέα(σας επιτρέπει να μετακινήσετε το φύλλο και να αυξήσετε / μειώσετε την εικόνα).

3. Ομάδα χρωματιστά(σας επιτρέπει να επιλέξετε το χρώμα πλήρωσης ( Γέμισμα χρώμα) και περίγραμμα ( Εγκεφαλικό χρώμα) από την παλέτα, αλλάξτε αυτά τα χρώματα γύρω, κάντε ένα από αυτά διαφανές ή ορίστε τη λειτουργία ασπρόμαυρου).

4. Ομάδα Επιλογές(εμφανίζει πρόσθετα χαρακτηριστικά κάθε εργαλείου).

Η επιλογή ενός εργαλείου και των τροποποιητών του (τρόποι λειτουργίας) πραγματοποιείται με το πάτημα του αριστερού πλήκτρου του ποντικιού στη γραμμή εργαλείων.

Στο σχ. 3 δείχνει τη γραμμή εργαλείων με το επιλεγμένο εργαλείο Επιλογή(Βέλος)και στην ομάδα Επιλογέςεμφανίζονται τροποποιητές για το συγκεκριμένο εργαλείο.

Στο Flash, το περίγραμμα (περίγραμμα) και η περιοχή πλήρωσης είναι ξεχωριστά αντικείμενα. Πριν αλλάξετε τις παραμέτρους αυτών των αντικειμένων, πρέπει να επιλεγούν. Η περιοχή πλήρωσης ή το περίγραμμα επιλέγεται με ένα κλικ του αριστερού κουμπιού του ποντικιού. Εάν πρέπει να επιλέξετε την περιοχή πλήρωσης μαζί με το περίγραμμα, κάντε διπλό κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Για εργαλεία που δημιουργούν γεμίσματα ( Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο, ωοειδής, Βούρτσα, Χρώμα κάδος) στον επιθεωρητή ιδιοκτησίας, μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα πλήρωσης.

Οποιοδήποτε σχήμα με μονόχρωμο γέμισμα και χωρίς περίγραμμα, τοποθετημένο σε άλλο σχήμα με τα ίδια χαρακτηριστικά, μετά την αποεπιλογή, σχηματίζει ένα ενιαίο σύνολο μαζί του. Όταν τοποθετείται ένα σχήμα πάνω στο άλλο με διαφορετικά χαρακτηριστικά, το επάνω σχήμα απορροφά το επικαλυπτόμενο τμήμα του κάτω σχήματος.

Για να υπάρχουν τα αντικείμενα ανεξάρτητα το ένα από το άλλο ή το περίγραμμα και το γέμισμα από ένα ενιαίο σύνολο, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία σχεδίασης Σχέδιο αντικειμένου(αυτή η λειτουργία έχει εργαλεία γραμμή(Γραμμή), στυλό(Φτερό),ωοειδής(Ωοειδής),Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο(ορθογώνιο παραλληλόγραμμο),Μολύβι(μολύβι)και Βούρτσα(βούρτσα))ή να εκτελέσετε ομαδοποίηση αντικειμένων.

Εικ.4 Σχέδιο αντικειμένου τροποποιητή

Για να ομαδοποιήσετε, επιλέξτε τα αντικείμενα που θα ομαδοποιηθούν (ή απλώς το stroke και συμπληρώστε κάνοντας διπλό κλικ στο αντικείμενο) και εκτελέστε την εντολή Τροποποιώ à ομάδα (Αλλαγήà Ομάδα). Γύρω από τα επιλεγμένα αντικείμενα εμφανίζεται ένα μπλε πλαίσιο οριοθέτησης. Σημαίνει ότι τα αντικείμενα είναι ομαδοποιημένα και θα συμπεριφέρονται ως σύνολο. Δεν είναι δυνατή η άμεση επεξεργασία της ομάδας. Για να αλλάξετε τα αντικείμενα της ομάδας, κάντε διπλό κλικ στα περιεχόμενα της ομάδας. Το Flash θα μεταβεί σε λειτουργία επεξεργασίας για αυτήν την ομάδα (όλα τα άλλα αντικείμενα θα αποκτήσουν πιο χλωμό τόνο). Η λειτουργία επεξεργασίας ομαδικών αντικειμένων εξέρχεται στο όνομα της τρέχουσας σκηνής, που υποδεικνύεται στο αριστερό μέρος της γραμμής εργαλείων Επεξεργασία μπαρ. Μπορείτε να καταργήσετε την ομαδοποίηση αντικειμένων με την εντολή Τροποποιώ à Κατάργηση ομαδοποίησης(Αλλαγήà Κατάργηση ομαδοποίησης).

Όταν χρησιμοποιείτε τη λειτουργία σχεδίασης αντικείμενο Σχέδιοπροκύπτει ένα παρόμοιο αποτέλεσμα - το σχέδιο θα τοποθετηθεί αμέσως σε ένα μπλε πλαίσιο και θα αποκτήσει όλες τις ιδιότητες που έχουν οι ομάδες.

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στα εργαλεία που χρησιμοποιούνται πιο συχνά.

ΕργαλείοΕπιλογή(Βέλος ή Επισήμανση)- χρησιμοποιείται για την επιλογή αντικειμένων και την αλλαγή του σχήματός τους. Για να εκτελέσετε ορισμένους χειρισμούς σε ένα αντικείμενο, πρέπει πρώτα αποκορύφωμα. Στο Flash, μπορείτε να επιλέξετε ένα ολόκληρο αντικείμενο ή μόνο ένα μέρος του, μια ομάδα αντικειμένων. Για να επιλέξετε ολόκληρο το αντικείμενο, επιλέξτε το εργαλείο Επιλογήκαι μετά κάντε ένα από τα δύο πράγματα:

· Κάντε διπλό κλικ μέσα στο αντικείμενο.

· Θέστε τον δείκτη του ποντικιού έξω από το αντικείμενο και πατώντας το κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε τον δείκτη έτσι ώστε ολόκληρο το αντικείμενο να βρίσκεται μέσα στην περιοχή που οριοθετείται από το ορθογώνιο.

Για να επιλέξετε το περίγραμμα ενός αντικειμένου, μετακινήστε τον δείκτη στο όριο του αντικειμένου και κάντε κλικ (μία φορά) με το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Ως αποτέλεσμα, το περίγραμμα θα επιλεγεί με τον ίδιο τρόπο όπως κατά την επιλογή ολόκληρου του αντικειμένου και το εσωτερικό μέρος του αντικειμένου θα παραμείνει μη επιλεγμένο.

Εάν το περίγραμμα του αντικειμένου είναι πολύγωνο (δηλαδή έχει γωνίες), τότε κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε τμήμα (τμήμα) του περιγράμματος έχει ως αποτέλεσμα την επιλογή μόνο αυτού του τμήματος. Για να επιλέξετε ολόκληρο ένα τέτοιο περίγραμμα, κάντε κλικ διαδοχικά σε όλα τα τμήματα του περιγράμματος, ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Βάρδια. Εργαλείο Επιλογήμπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την επεξεργασία των περιγραμμάτων των αντικειμένων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μετακινήσετε το δείκτη στη διαδρομή (δεν πρέπει να επιλεγεί!). Όταν εμφανιστεί ένα μικρό τόξο δίπλα στον δείκτη, πατήστε αριστερό κουμπίποντίκι και, χωρίς να το αφήσετε, μετακινήστε το δείκτη στην επιθυμητή κατεύθυνση.

Εργαλείο Επιλογήέχει παραμέτρους Λείοςκαι ισιώνω- σας επιτρέπουν να βελτιώσετε την ποιότητα των σχεδίων (ομαλές γραμμές ή ισιώστε). Παράμετρος Θραύση Προς την Αντικείμενα– δέσμευση σε αντικείμενα – αναγκάζει τα δημιουργημένα αντικείμενα να προσκολληθούν σε αυτά που είναι ήδη διαθέσιμα στο πεδίο εργασίας (ένας κύκλος εμφανίζεται στο σημείο όπου θα γίνει το δέσιμο).

ΕργαλείοΜολύβι (Μολύβι)– μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ευθυγράμμιση γραμμών και ομαλών καμπυλών κατά το σχέδιο. Για αυτό, προορίζονται 3 λειτουργίες τροποποίησης (βλ. Εικ. 5).

Εικ.5 Τροποποιητές εργαλείων μολυβιού. αποτελέσματα εργασίας
εργαλείο μολυβιού χρησιμοποιώντας διαφορετικούς τροποποιητές.

Εργαλείογραμμή(γραμμή) -σχεδιασμένο για τη χάραξη ευθειών γραμμών. Όταν πατηθεί το πλήκτρο Βάρδια- οι γραμμές θα είναι αυστηρά κάθετες (οριζόντιες) ή θα βρίσκονται υπό γωνία 45 °. Όταν πατηθεί το πλήκτρο alt– Το γραμμικό σχέδιο ξεκινά από τη μέση της γραμμής και προς τις δύο κατευθύνσεις.

Εργαλεία Γραμμήκαι Μολύβιδημιουργήστε περιγράμματα. Μπορείτε να προσαρμόσετε την εμφάνιση των περιγραμμάτων χρησιμοποιώντας το Property inspector.

Βασικές ρυθμίσεις - πάχος(πάχος) και κοφτερές γωνίες (αιχμηρός γωνίες). Οι πρόσθετες παράμετροι εξαρτώνται από τον τύπο του περιγράμματος:

Τύπος γραμμής

Επιπλέον επιλογές

Πιθανές τιμές

Στερεός

διακεκομμένη (διακεκομμένη)

Παύλα (παύλα και μήκος απόστασης)

Από 0,25 έως 300

Διάσπαρτος

Διάστιχο κουκκίδων (απόσταση μεταξύ κουκκίδων)

Από 0,25 έως 300

Ragged (Ragged)

Μοτίβο (Μοντέλο)

Στερεός

Απλό (Απλό)

τυχαίος

Διάσπαρτος

Τυχαία Διάστικτη

Τριπλή Διάστικτη

Τυχαία Τριπλή Διάστικτη

ύψος κύματος
(Ύψος ταλάντευσης)

Επίπεδη (ομαλή)

Κυματιστό (κυματιστό)

Πολύ κυματιστό (Πολύ κυματιστό)

Αγριος

Μήκος κύματος

Πολύ σύντομο (Πολύ σύντομο)

Σύντομη (Σύντομη)

Μεσαίο

Μακρύ (Μακρύ)

Stipple (Στιγμένη γραμμή)

Μέγεθος κουκκίδας

Μικροσκοπικό (Μικροσκοπικό)

Μικρό μικρό)

Μεσαίο

Μεγάλο

Παραλλαγή κουκκίδας
(Επιλογές σημείων)

Ενα μέγεθος

Μικρή παραλλαγή (Με μικρές διαφορές)

Διάφορα Μεγέθη

Τυχαία μεγέθη

Πυκνότητα
(Πυκνότητα)

Πολύ πυκνό (Πολύ σφιχτό)

Πυκνό (Σφιχτό)

Αραιό ​​(Σπάνιο)

Πολύ αραιό (Πολύ σπάνιο)

Εκκολάπτονται

Πάχος
(Πάχος)

Γραμμή μαλλιών (Μαλλιά)

Λεπτό (Λεπτό)

Μεσαίο

Χοντρό (Παχύ)

Χώρος (Απόσταση)

Πολύ κοντά

Κλείσε

Μακρινός

Πολύ μακρινό (πολύ απομακρυσμένο)

Τινάσσομαι

Πήδημα

Χαλαρό (Θολό)

Αγριος

Γυρίζω

Ελαφρύ (ασθενές)

Μεσαίο

Δωρεάν (Δωρεάν)

Καμπύλη

Ευθεία

Ελαφριά καμπύλη (ασθενής καμπυλότητα)

Μεσαία καμπύλη

Πολύ καμπύλο (ισχυρό)

Μήκος

Ίσο (Παρόμοιο)

Μικρή παραλλαγή (Με μικρές διαφορές)

Μεσαία παραλλαγή (Με μέσες διαφορές)

τυχαίος

Μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα του περιγράμματος χρησιμοποιώντας το εργαλείο Εγκεφαλικό χρώμα(Ομάδα χρωματιστάστη γραμμή εργαλείων). Για αυτό:

Stop motion animationείναι η απλούστερη μορφή κινούμενων εικόνων στο . Η κίνηση καρέ-καρέ χαρακτηρίζεται από τη χρήση κάθε καρέ και επομένως είναι πολύ κατάλληλη για τη δημιουργία σύνθετων κινούμενων εικόνων στα οποία κάθε κίνηση θα είναι ατομική και μοναδική. Φυσικά, η δημιουργία μοναδικών εικόνων σε κάθε καρέ μπορεί να απαιτεί πολλή υπομονή και αντοχή, καθώς και πολύ χρόνο, αλλά το αποτέλεσμα μπορεί να ξεπεράσει κάθε προσδοκία.

Η χρήση της κίνησης καρέ-καρέ αυξάνει επίσης το μέγεθος του τελικού αρχείου βίντεο, καθώς κάθε καρέ έχει βάρος. Στο Macromedia Flash Professional 8, καλείται κάθε καρέ που περιέχει μια μοναδική εικόνα πλαίσιο κλειδιού. Για να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο καρέ-καρέ, πρέπει να σχεδιάσετε μια μοναδική εικόνα σε κάθε καρέ, και έτσι κάθε καρέ γίνεται βασικό καρέ μετά από αυτό.

Προσθήκη βασικών καρέ στο Macromedia Flash Professional

Προς την προσθέστε ένα βασικό καρέ, επιλέξτε το πλαίσιο που θα είναι το κλειδί και επιλέξτε από το μενού Insert-Timeline-Keyframe . Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ένα πλαίσιο κλειδιού κάνοντας δεξί κλικ στο επιθυμητό πλαίσιο και επιλέγοντας την εντολή Εισαγωγή βασικού καρέ .

Σημείωση: κατά τη δημιουργία ενός νέου εγγράφου, το πρώτο πλαίσιο είναι ούτως ή άλλως το βασικό πλαίσιο. Αλλά τα υπόλοιπα βασικά πλαίσια πρέπει να δημιουργηθούν.

Για παράδειγμα, επιλέξτε το δέκατο πλαίσιο και κάντε το κλειδί. Σε αυτήν την περίπτωση, θα εμφανιστεί μια κουκκίδα στην εικόνα του πλαισίου. Τώρα μπορείτε να παίξετε το κινούμενο σχέδιο. Για να το κάνετε αυτό, απλώς πατήστε Εισαγωστο πληκτρολόγιο του υπολογιστή και θα δείτε την κεφαλή αναπαραγωγής να τρέχει κατά μήκος της ταινίας χρόνου, παίζοντας κάθε καρέ με τη σειρά. Τώρα μένει μόνο να φτιάξετε βασικά καρέ στα σημεία που χρειάζεστε και να δημιουργήσετε εικόνες σε αυτά.

Δεν μπορούν όλα τα καρέ να γίνουν βασικά καρέ. Ας πούμε ότι το έκανες βασικά πλαίσια 1, 5, 6, 7 και ούτω καθεξής. Η εικόνα που δημιουργείτε στο πλαίσιο 1 θα παραμείνει ορατή μέχρι να φτάσει στο πλαίσιο 5. Με αυτόν τον τρόπο, αυξάνετε κατά κάποιο τρόπο τη διάρκεια του πρώτου καρέ κατά πέντε φορές.

Δημιουργήστε ένα κινούμενο σχέδιο καρέ-καρέ

  1. Τραβήξτε τη φωτογραφία στο πρώτο καρέ.
  2. Επιλέξτε το πλαίσιο από το οποίο θα ξεκινήσει η κινούμενη εικόνα. Κάντε το βασικό με το μενού Insert-Timeline-Keyframe , ή κάνοντας δεξί κλικ Εισαγωγή βασικού καρέ .
  3. Αλλάξτε την εικόνα σε νέο βασικό καρέ.
  4. Συνεχίστε να προσθέτετε νέα βασικά καρέ και να αλλάζετε το περιεχόμενό τους μέχρι να ολοκληρωθεί η κινούμενη εικόνα.
  5. Δοκιμάστε την κίνηση καρέ-καρέ κάνοντας κλικ Εισαγωή επιλέγοντας από το μενού Controle-Play .

Αντιγραφή εικόνων κατά τη δημιουργία κινούμενης εικόνας καρέ-καρέ

Για να δημιουργήσετε εικόνες σε πλαίσιο κλειδιούμπορεί να χρειαστεί να αντιγράψετε μια εικόνα που βρίσκεται σε άλλο πλαίσιο. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το πλαίσιο του οποίου η εικόνα θα αντιγραφεί και επιλέξτε από το μενού Επεξεργασία-Επιλογή όλωνή πατήστε τα πλήκτρα Ctrl+A. Θα επιλεγεί ολόκληρη η εικόνα. Μετά από αυτό, αντιγράψτε την εικόνα χρησιμοποιώντας το μενού Επεξεργασία - Αντιγραφή (ή ctrl+c), επιλέξτε το βασικό καρέ στο οποίο θα αντιγράψετε την εικόνα και επιλέξτε το μενού Επεξεργασία - Επικόλληση στη θέση του Ctrl+Shift+V). Η εικόνα θα εισαχθεί σε ένα νέο βασικό καρέ και θα χρειαστεί μόνο να την επεξεργαστείτε.

Είναι ακόμα πιο εύκολο να αντιγράψετε το ίδιο το βασικό καρέ και να το επικολλήσετε κάπου αλλού στη γραμμή χρόνου. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο πλαίσιο που θέλετε να αντιγράψετε με το δεξί κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε Κορνίζα αντιγραφής. Μετά από αυτό, κάντε δεξί κλικ στο πλαίσιο που θέλετε να αντικαταστήσετε με το αντιγραμμένο πλαίσιο και επιλέξτε Επικόλληση κορνίζας. Το πλαίσιο θα αντιγραφεί.

Εργασία με Frames στο Macromedia Flash

Όταν δημιουργείτε ένα κινούμενο σχέδιο καρέ-καρέ, θα πρέπει να εργαστείτε με καρέ: να προσθέσετε βασικά καρέ, να διαγράψετε επιπλέον βασικά καρέ, να εισαγάγετε και να διαγράψετε κανονικά καρέ. Όλα αυτά γίνονται είτε μέσω του μενού Επεξεργασία - Χρονολόγιο, ή κάνοντας κλικ με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Κάνοντας δεξί κλικ σε ένα πλαίσιο, μπορείτε:
  • Εισαγάγετε πλαίσιο- τοποθετήστε ένα πλαίσιο.
  • Εισαγωγή βασικού καρέ- τοποθετήστε ένα πλαίσιο κλειδιού.
  • Απομακρυσμένα πλαίσια— διαγραφή πλαισίων (ένα ή περισσότερα). Εάν επιλέξετε πολλά καρέ ταυτόχρονα μετακινώντας το ποντίκι πάνω τους με πατημένο το αριστερό κουμπί, μπορείτε να τα διαγράψετε όλα ταυτόχρονα.
  • Εισαγωγή κενού βασικού καρέ— εισάγετε ένα κενό πλαίσιο κλειδιού, η εικόνα στην οποία δεν θα επαναλαμβάνεται η εικόνα του προηγούμενου καρέ.
  • Διαγραφή βασικού καρέ— διαγράψτε την εικόνα του πλαισίου κλειδιού, σε αυτήν την περίπτωση δεν θα είναι πλέον το πλαίσιο κλειδιού.
  • Καθαρά πλαίσια— διαγράφει την εικόνα των καρέ (ένα ή περισσότερα). Εάν διαγράψετε μια εικόνα βασικού καρέ, γίνεται κενό βασικό καρέ.

Δημιουργήστε κινούμενα σχέδια στο Macromedia Flash

Κάντε αυτό ή ένα παρόμοιο βίντεο:

και αποθηκεύστε το χρησιμοποιώντας το μενού Αρχείο-Αποθήκευση ως, στη μορφή .fla .

Ως υπόδειξη, μπορείτε να δείτε την εικόνα της προσωρινής ταινίας που πήρα.

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο για να δημιουργήσετε την κινούμενη εικόνα καρέ-καρέ Κείμενο .

Εργαλείο κειμένου

Χρησιμοποιήστε αυτό το εργαλείο γραφής κειμένου. Για να το ενεργοποιήσετε, κάντε κλικ στο εικονίδιο με την εικόνα του γράμματος A. Γράψτε το κείμενο, ορίστε τις ιδιότητές του στον πίνακα ιδιοτήτων, εάν χρειάζεται, μετακινήστε τα περιγράμματα έτσι ώστε να χωρούν όλα και, στη συνέχεια, εάν χρειάζεται, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Δωρεάν Μεταμόρφωσηαλλάξτε το μέγεθός του.

Μπορείτε να λάβετε αναλυτικότερες πληροφορίες στις ενότητες "Όλα τα μαθήματα" και "Βοηθητικό πρόγραμμα", στις οποίες μπορείτε να έχετε πρόσβαση μέσω Κορυφαίο μενούιστοσελίδα. Σε αυτές τις ενότητες, τα άρθρα ομαδοποιούνται ανά θέμα σε μπλοκ που περιέχουν τις πιο λεπτομερείς (όσο είναι δυνατόν) πληροφορίες για διάφορα θέματα.

Μπορείτε επίσης να εγγραφείτε στο ιστολόγιο και να μάθετε για όλα τα νέα άρθρα.
Δεν παίρνει πολύ χρόνο. Απλώς κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο:

Μέχρι στιγμής, έχουμε δει ταινίες Flash που παίζονταν χωρίς παρέμβαση θεατών από την αρχή μέχρι το τέλος. Ωστόσο, το Flash σάς επιτρέπει επίσης να δημιουργείτε διαδραστικές εφαρμογές στις οποίες ο χρήστης μπορεί να ελέγχει την παρουσίαση του περιεχομένου. Σε αυτό το μάθημα, θα ξεκινήσουμε τη γνωριμία μας με τα στοιχεία της γλώσσας σεναρίου Action Script και θα δούμε πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία διαδραστικών εφαρμογών. Για παράδειγμα, ας δημιουργήσουμε ένα άλμπουμ φωτογραφιών με στοιχεία διαδραστικής διεπαφής. Αλλά πριν προχωρήσουμε στην περιγραφή του Action Script, θα πρέπει να μιλήσουμε για έναν ακόμη τύπο συμβόλων που έχουμε αγνοήσει μέχρι τώρα - αυτά είναι σύμβολα κουμπιών. Για τη δημιουργία μιας διαδραστικής διεπαφής, είναι απλώς απαραίτητα.

Δημιουργία κουμπιών

Το κουμπί είναι ένα διαδραστικό κλιπ ταινίας τεσσάρων καρέ. Όταν εκχωρούμε έναν τύπο κουμπιού σε ένα σύμβολο, το Flash δημιουργεί μια γραμμή χρόνου τεσσάρων καρέ για το νέο σύμβολο:

Το up-state είναι ένα πλαίσιο που αντιστοιχεί στην κατάσταση όταν το κουμπί δεν είναι πατημένο και ο δείκτης του ποντικιού δεν βρίσκεται πάνω από το κουμπί.

Υπερδιατυπώστε ένα πλαίσιο που απεικονίζει την εμφάνιση του κουμπιού όταν ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται πάνω από το κουμπί, αλλά το κουμπί δεν είναι πατημένο.

Down-state αυτό το πλαίσιο δείχνει την εμφάνιση του κουμπιού όταν πατιέται.

Hit-state ορίζει την περιοχή στην οποία το κουμπί αντιδρά σε ένα κλικ του ποντικιού. αυτή η περιοχή δεν είναι ορατή στο κλιπ.

Για να δημιουργήσετε ένα κουμπί, εκτελέστε την εντολή Εισαγωγή => Νέο σύμβολο (μπορείτε να πληκτρολογήσετε τη συντόμευση πληκτρολογίου Control + F8). Στο παράθυρο διαλόγου Δημιουργία νέου συμβόλου που εμφανίζεται, πληκτρολογήστε ένα όνομα για το σύμβολο του κουμπιού (για παράδειγμα, but1) και επιλέξτε τον τύπο συμβόλου Κουμπιού.

Το Flash θα αλλάξει σε λειτουργία επεξεργασίας χαρακτήρων, παρέχοντας καρέ Up, Over, Down και Hit. Το πρώτο καρέ, Επάνω, γίνεται κενό βασικό καρέ. Ας σχεδιάσουμε μια μη πατημένη άποψη του κουμπιού σε αυτό το πλαίσιο (Εικ. 1).

Ρύζι. 1. Κουμπί UP-πλαισίου

Ας επιλέξουμε το δεύτερο πλαίσιο, που επισημαίνεται ως Πάνω και αντιστοιχεί στην κατάσταση όταν ο κέρσορας τοποθετείται πάνω από το κουμπί. Ας εισάγουμε ένα βασικό πλαίσιο σε αυτό το πλαίσιο (χρησιμοποιώντας την εντολή Εισαγωγή => Keyframe), με αποτέλεσμα να εμφανιστεί ένα πλαίσιο κλειδιού που επαναλαμβάνει πλήρως το περιεχόμενο του πλαισίου Up. Ας αλλάξουμε το χρώμα του κουμπιού, όπως φαίνεται στο Σχ. 2.

Εικ. 2. Κουμπί πάνω από το πλαίσιο

Ομοίως, ας προσθέσουμε το επόμενο πλαίσιο (Down-frame) και ας σχεδιάσουμε την κατάσταση πίεσης του κουμπιού (Εικ. 3).

Ρύζι. 3. Κουμπί κάτω καρέ

Δεν θα σχεδιάσουμε τίποτα στο πλαίσιο Hit προς το παρόν, αλλά θα επιστρέψουμε σε αυτό το πλαίσιο λίγο αργότερα.

Ας προχωρήσουμε στην κύρια σκηνή, καλέστε τη βιβλιοθήκη χρησιμοποιώντας την εντολή Window => Library και δημιουργήστε μια παρουσία του συμβόλου του κουμπιού σύροντάς το στη σκηνή (Εικ. 4.)

Ρύζι. 4. Δημιουργήστε ένα στιγμιότυπο του κουμπιού σύροντάς το από τη βιβλιοθήκη

Το αποτέλεσμα είναι η παρακάτω ταινία. Όπως μπορείτε να δείτε από αυτή την ταινία, το κουμπί πατιέται όχι μόνο όταν κάνουμε κλικ στην κεντρική (εργασία) περιοχή του κουμπιού, αλλά και όταν κάνουμε κλικ στο πλαίσιο γύρω από αυτό. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι εάν το πλαίσιο Hit δεν έχει σχεδιαστεί, τότε η περιοχή εργασίας του κουμπιού θα αντιστοιχεί στο πλαίσιο επάνω.

Για να πατηθεί το κουμπί μόνο στη ζώνη εργασίας, είναι απαραίτητο να ορίσετε αυτή τη ζώνη στο Hit-frame, δηλαδή να σχεδιάσετε ένα κουμπί χωρίς πλαίσιο (βλ. Εικ. 5).

Ρύζι. 5. Κουμπί χτυπήματος καρέ

Αφού προσθέσουμε το απαιτούμενο Hit-frame, θα λάβουμε την επόμενη ταινία, στην οποία όταν κάνετε κλικ στο πλαίσιο, το κουμπί δεν πιέζεται.

Για να κάνετε ένα κουμπί διαδραστικό, πρέπει να συσχετίσετε το γεγονός του πατήματος του κουμπιού με την εκτέλεση ορισμένων εντολών, δηλαδή να περιγράψετε ένα συγκεκριμένο σενάριο. Υπάρχει μια ειδική γλώσσα Action Script για τη ρύθμιση σεναρίων στο Flash. Σε αυτό το μάθημα, θα αγγίξουμε μόνο ένα μικρό μέρος των δυνατοτήτων αυτής της γλώσσας και στο μέλλον θα επιστρέψουμε στη δομή και τη σύνταξη του Action Script καθώς τα παραδείγματα δημιουργίας διαδραστικών ταινιών στο Flash γίνονται πιο περίπλοκα.

Κατανόηση του σεναρίου δράσης

Το Action Script είναι μια γλώσσα σεναρίου - ένα σύνολο οδηγιών που ελέγχουν τα στοιχεία μιας ταινίας Flash. Τα Action Scripts μπορούν να ενσωματωθούν σε μια ταινία ή να αποθηκευτούν σε ένα εξωτερικό αρχείο κειμένου με επέκταση AS.

Όταν ενσωματώνετε ένα σενάριο σε μια ταινία, μπορείτε να το ενσωματώσετε σε διαφορετικά μέρη της ταινίας. Πιο συγκεκριμένα, τα Action Scripts μπορούν να περιέχουν βασικά καρέ, στιγμιότυπα κουμπιών και στιγμιότυπα κλιπ ταινίας. Αντίστοιχα, τα σενάρια ονομάζονται σενάρια πλαισίου (Frame Action), σενάριο κουμπιών (Button Action) και σενάριο κλιπ (MovieClip Action).

Τα σενάρια ενεργειών εκτελούνται με την εμφάνιση ορισμένων συμβάντων που ενεργοποιούνται από το χρήστη ή το σύστημα. Ο μηχανισμός που λέει στο Flash ποια εντολή να εκτελεστεί όταν συμβαίνει ένα συμβάν ονομάζεται χειριστής συμβάντων.

Το Action Script έχει τη δική του σύνταξη, όπως και η σύνταξη JavaScript. Το Flash MX 2004 υποστηρίζει όλα τα σενάρια δράσης ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΕΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣλάμψη.

Μία από τις κύριες έννοιες του Action Script είναι οι Ενέργειες - εντολές που εκδίδουν οδηγίες κατά την εκτέλεση ενός αρχείου SWF. Για παράδειγμα, η gotoAndStop() στέλνει την κεφαλή αναπαραγωγής σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο ή σύνθημα. Από τη λέξη Actions προέρχεται το όνομα της γλώσσας - Action Script (κυριολεκτικά - σενάριο δράσης). Θα εξοικειωθούμε με τις περισσότερες έννοιες αυτής της γλώσσας στο συγκεκριμένα παραδείγματα.

Διαδραστικό άλμπουμ φωτογραφιών

Ας δείξουμε τη χρήση κουμπιών για τον έλεγχο ενός άλμπουμ φωτογραφιών - δημιουργήστε ένα σύνολο φωτογραφιών και προσθέστε δύο κουμπιά που θα κάνουν κύλιση στη φωτογραφία προς τα εμπρός και προς τα πίσω.

Ας τοποθετήσουμε την πρώτη φωτογραφία στην κύρια γραμμή χρόνου και ας προσθέσουμε ένα κουμπί από το τυπικό σύνολο. Για να έχω πρόσβαση σε επιθυμητός φάκελοςεκτελέστε την εντολή Windows => Πίνακες ελέγχου Common Libraries => Buttons (Εικ. 6).

Ρύζι. 6. Προσθέστε ένα κουμπί από την τυπική βιβλιοθήκη

Ως αποτέλεσμα της εκτέλεσης αυτής της εντολής, θα εμφανιστεί ένας πίνακας που περιέχει ένα μεγάλο σύνολο προσχεδιασμένων κουμπιών. διάφοροι τύποι. Ας επιλέξουμε, για παράδειγμα, Πλήκτρα πλήκτρων (κουμπιά παρόμοια με τα πλήκτρα του πληκτρολογίου), ανοίξουμε τον αντίστοιχο φάκελο, επιλέξτε το αριστερό κουμπί του πλήκτρου (Εικ. 7) και δημιουργήστε ένα παράδειγμα αυτού του κουμπιού (σύροντάς το στη σκηνή).

Ρύζι. 7. Στοιχεία φακέλου πλήκτρων

Σημειώστε ότι όταν τοποθετείτε το δεύτερο κουμπί (πλήκτρο-δεξιά) στη σκηνή και το μετακινείτε για να ευθυγραμμιστεί με το πρώτο κουμπί, το πρόγραμμα δίνει μια υπόδειξη (διακεκομμένη γραμμή) που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε με ακρίβεια το κουμπί (Εικόνα 8).

Ρύζι. 8. Αυτόματη ευθυγράμμιση κουμπιών στο ίδιο επίπεδο

Για να προσθέσετε ένα σενάριο, πρέπει να καλέσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας σεναρίου ενεργειών χρησιμοποιώντας την εντολή Παράθυρο =>Πίνακες ανάπτυξης => Ενέργειες ή πατώντας το πλήκτρο F9. Εάν πρόκειται να γράφετε συχνά σενάρια, τότε αυτή η εντολή πληκτρολογίου αξίζει να θυμάστε. Ως αποτέλεσμα, θα εμφανιστεί ο επεξεργαστής Action Script (Εικ. 9).

Ρύζι. 9. Πίνακες επεξεργασίας σεναρίου δράσης

Αν πειραματιστείτε με την επισήμανση διάφορα στοιχείαστη σκηνή, ενώ παρακολουθείτε τα μηνύματα στους πίνακες επεξεργασίας Action Script, θα διαπιστώσετε ότι το πρόγραμμα προτείνει σε ποιο στοιχείο μπορείτε να «κολλήσετε» τον κώδικα. Εάν επιλέξετε ένα πλαίσιο στη σκηνή, τότε η επιγραφή Actions - Frame εμφανίζεται στην επάνω αριστερή γωνία του πίνακα επεξεργασίας, εάν κάνετε κλικ στο κουμπί, τότε εμφανίζεται η επιγραφή Actions - Button, δηλαδή, το πρόγραμμα ζητά τον κωδικό που εισάγετε θα αναφέρεται στο σενάριο του κουμπιού. Και αν επιλέξετε μια φωτογραφία, τότε στο πεδίο που προορίζεται για την εισαγωγή του σεναρίου, θα εμφανιστεί το μήνυμα: Η τρέχουσα επιλογή δεν μπορεί να εφαρμόσει ενέργειες σε αυτήν (το σενάριο δεν μπορεί να εφαρμοστεί σε αυτό το επιλεγμένο αντικείμενο).

Θα αντιστοιχίσουμε ένα σενάριο σε ένα κουμπί. ΣΤΟ πιο πρόσφατες εκδόσειςΤο ActionScript έχει τη δυνατότητα να γράφει κεντρικό κώδικα, δηλαδή κώδικα που βρίσκεται σε ένα μέρος και αυτή η δυνατότητα σας επιτρέπει να κατανοείτε καλύτερα μεγάλα προγράμματα. Ωστόσο, στα απλά παραδείγματα (τα οποία εξετάζουμε), η αντιστοίχιση ενός σεναρίου σε ένα κουμπί είναι απολύτως αποδεκτή.

Έτσι, για ένα κουμπί με αριστερό βέλος, πρέπει να επισημοποιήσουμε το ακόλουθο σενάριο: "Εάν το κουμπί απελευθερωθεί σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο, τότε από αυτό το πλαίσιο πρέπει να μεταβείτε στο προηγούμενο πλαίσιο." Σύμφωνα με τη σύνταξη της γλώσσας Action Script (Εικ. 10), θα μοιάζει με αυτό:

Η πρώτη γραμμή περιέχει τον χειριστή συμβάντων του κουμπιού on(), ο οποίος έχει την ακόλουθη μορφή:

Τώρα ας προσθέσουμε πολλά βασικά καρέ ώστε τα κουμπιά που δημιουργήθηκαν στο πρώτο καρέ να αντιγραφούν σε αυτά και τοποθετούμε τις απαραίτητες φωτογραφίες στα καρέ που δημιουργήθηκαν πρόσφατα.

Εάν εκτελέσετε την ταινία που δημιουργήσατε για εκτέλεση, τότε τα καρέ θα παίζονται συνεχώς το ένα μετά το άλλο και επομένως, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να δώσουμε την εντολή "Stop" στο πρώτο καρέ. Για να το κάνετε αυτό, προσθέστε την αντίστοιχη εντολή στο πρώτο πλαίσιο (Εικ. 11).

Ρύζι. 11. Σενάριο που εκχωρήθηκε στο πρώτο καρέ

Σημείωση: η εντολή δεν εκχωρείται πλέον στο κουμπί, αλλά στο πλαίσιο. Το γεγονός ότι σε μια σκηνή έχει εκχωρηθεί ένα σενάριο σημειώνεται στην κύρια γραμμή χρόνου - ένα πεζό γράμμα "a" εμφανίζεται πάνω από την έντονη κουκκίδα στον χαρακτηρισμό του πλαισίου.

Ως αποτέλεσμα, πήραμε την παρακάτω ταινία.

Εάν έχουμε μόνο λίγα καρέ στο άλμπουμ φωτογραφιών, τότε δύο κουμπιά - "Εμπρός" και "Πίσω" - είναι αρκετά, αλλά αν το σύνολο των φωτογραφιών είναι μεγάλο, τότε είναι επιθυμητό να υπάρχουν κουμπιά που στέλνουν στην αρχή και τέλος της ταινίας. Στο παρακάτω παράδειγμα, θα προσθέσουμε τα αντίστοιχα κουμπιά: «Στο πρώτο καρέ» και «Στο τελευταίο καρέ». Μπορείτε να επιλέξετε κουμπιά ενός κατάλληλου μνημονικού από την τυπική βιβλιοθήκη κουμπιών από το φάκελο Circle Buttons (Εικ. 12).

Στο προτεινόμενο παράδειγμα, θα εξοικειωθούμε με μια άλλη εντολή gotoAndStop (), η οποία σας επιτρέπει να μεταβείτε στο επιθυμητό πλαίσιο και στη συνέχεια να σταματήσετε.

Ρύζι. 12. Κουμπιά από το φάκελο Circle Buttons

Στο κουμπί για εναλλαγή στο πρώτο πλαίσιο (τρίτο από αριστερά στο Σχ. 13), θα κρεμάσουμε τον κωδικό, όπως φαίνεται στο Σχ. 13.

Ρύζι. 13. Σενάριο για το κουμπί "Στο πρώτο καρέ"

Στην περίπτωση ενός άλμπουμ φωτογραφιών πέντε καρέ, προσθέστε το σενάριο μετάβασης "To the last frame" στο τελευταίο κουμπί:

Αυτοματοποιημένη δέσμη ενεργειών

Μέχρι στιγμής, έχουμε πληκτρολογήσει όλες τις εντολές με μη αυτόματο τρόπο, αλλά οι πίνακες επεξεργασίας ActionScript παρέχουν μια σειρά από αυτοματοποιημένες υπηρεσίες δέσμης ενεργειών. Ας εξετάσουμε αυτές τις δυνατότητες.

Ρύζι. 14. Αυτοματοποιημένα εργαλεία δέσμης ενεργειών

Ο πίνακας επεξεργασίας σεναρίου δράσης σάς επιτρέπει να επιλέξετε, να σύρετε, να αναδιατάξετε και να διαγράψετε εντολές.

Ας δείξουμε πώς μπορείτε να γράψετε το ίδιο σενάριο για το κουμπί "Εμπρός" σε αυτοματοποιημένη λειτουργία. Επιλέγοντας το φάκελο Movie Clip Control (επάνω αριστερό παράθυρο στην Εικόνα 14), μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων και, στη συνέχεια, είτε να κάνετε διπλό κλικ στο αντίστοιχο στοιχείο είτε να σύρετε την έκφραση στο πεδίο γραφής σεναρίου στη λειτουργία Drag and Drop.

Ρύζι. 15. Υπόδειξη για να συμπληρώσετε μια έκφραση

Ως αποτέλεσμα, στο πεδίο εργασίας θα εμφανιστεί η απαραίτητη έκφραση και μια υπόδειξη της φόρμας (Εικ. 15): επιλέγετε την απαιτούμενη εντολή από το μενού και η έκφραση ολοκληρώνεται αυτόματα. Όπως μπορείτε να δείτε από το μενού, μπορείτε να επιλέξετε όχι μόνο τη συνθήκη που σχετίζεται με τα κουμπιά στην οθόνη, αλλά μπορείτε επίσης να επιλέξετε από το μενού στην Εικ. Πατήστε το πλήκτρο 15 σημείων " ", ή πατήστε το πλήκτρο " ”, που αντιστοιχεί στο πάτημα των πλήκτρων του πληκτρολογίου (αριστερό βέλος, δεξιό βέλος), δηλαδή είναι δυνατή η δημιουργία ενός άλμπουμ φωτογραφιών που θα «σελιδοποιηθεί» χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα του πληκτρολογίου.

Ρύζι. 16. Κλήσεις κουμπιών πληκτρολογίου

Ας χρησιμοποιήσουμε την εντολή keyPress ” (Εικ. 16), μετά μεταβείτε στο φάκελο Timeline Control, επιλέξτε την εντολή nextFrame και σύρετέ την στο πεδίο εργασίας (Εικ. 17).

Ρύζι. 17. Η εντολή nextFrame βρίσκεται στο φάκελο Timeline Control

Για το κουμπί που μετακινεί την ταινία στην αρχή του άλμπουμ φωτογραφιών, μπορείτε να επιλέξετε το πάτημα του πλήκτρου Home ως συμβάν από το μενού και στη συνέχεια (Εικ. 18) να σύρετε την εντολή gotoAndStop στο πεδίο, ως αποτέλεσμα θα εμφανιστεί περισσότερη υπόδειξη για την πιθανή σύνταξη αυτής της εντολής.

Τα βέλη στην επεξήγηση εργαλείου σάς επιτρέπουν να προβάλετε διαφορετικές επιλογές σύνταξης. Το πρόγραμμα παρέχει δύο επιλογές (Εικ. 18 και 19), δηλαδή προσφέρει τη ρύθμιση της σκηνής και του καρέ ή απλώς του καρέ. Στην περίπτωσή μας, αρκεί να ορίσουμε μόνο το πλαίσιο (Frame). Εάν το όνομα σκηνής παραλειφθεί, ορίζεται ως προεπιλογή σε ένα πλαίσιο της τρέχουσας σκηνής.

Ρύζι. 18. Συμβουλή για πιθανή σύνταξη εντολών

Ρύζι. 19. Το τρίγωνο βέλους σάς επιτρέπει να προβάλλετε επιλογές σύνταξης

Αφού αντιστοιχίσουμε τα αντίστοιχα κουμπιά του πληκτρολογίου σε όλα τα κουμπιά, θα λάβουμε την ακόλουθη ταινία, όπου η σελιδοποίηση μέσω φωτογραφιών θα πραγματοποιηθεί από το πληκτρολόγιο και το κλικ στα κουμπιά της οθόνης με το ποντίκι δεν θα προκαλέσει καμία συνέπεια.

Είναι δυνατόν να παρασχεθεί ένα σενάριο στο οποίο διαφορετικά γεγονότα θα οδηγήσουν στις ίδιες ενέργειες; Αποδεικνύεται ότι είναι δυνατό - για αυτό, στο πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων ενεργοποίησης, πρέπει να απαριθμήσετε τη λίστα ονομάτων συμβάντων. Εάν βάλετε κόμμα στη λίστα συμβάντων μετά το πρώτο συμβάν, τότε το ίδιο το πρόγραμμα θα σας προσφέρει ένα μενού (Εικ. 20).

Ρύζι. 20. Όταν εισάγετε κόμμα στη λίστα συμβάντων, εμφανίζεται αυτόματα ένα μενού πρόσθετων εντολών

Ας προσθέσουμε στο πρώτο συμβάν (πατώντας το κουμπί του πληκτρολογίου) το δεύτερο συμβάν (απελευθερώνοντας το κουμπί στην οθόνη):

on(keyPress" ", απελευθέρωση)

Ας επαναλάβουμε τη διαδικασία για τα υπόλοιπα κουμπιά και ως αποτέλεσμα θα λάβουμε ένα άλμπουμ φωτογραφιών στο οποίο οι σελίδες των φωτογραφιών θα μετακινούνται τόσο με το ποντίκι όσο και με το πληκτρολόγιο (το αρχικό αρχείο FLA μπορεί να ληφθεί από τον σύνδεσμο).

Στο εξεταζόμενο παράδειγμα, χρησιμοποιήσαμε τη μετάβαση κατά αριθμό καρέ, αλλά αυτή η μέθοδος δεν είναι πάντα βολική: εάν η αρίθμηση του καρέ αλλάξει κατά τη διάρκεια της επεξεργασίας της ταινίας, τότε η λογική μπορεί να παραβιαστεί. Είναι πιο βολικό να χρησιμοποιείτε τη μετάβαση με το σημάδι πλαισίου. Ας εξετάσουμε ένα παράδειγμα που απαιτεί όχι μόνο ξεφυλλίζοντας το άλμπουμ, αλλά και τη μετάβαση σε διαφορετικές ενότητες, δηλαδή πιο περίπλοκη πλοήγηση.

Αφήστε το άλμπουμ να αποτελείται από σχέδια, γραφικά υπολογιστή και φωτογραφίες.

Ας χαρακτηρίσουμε το πρώτο καρέ της ενότητας "Εικόνες" ως Εικόνες, όπως και τα πρώτα καρέ άλλων ενοτήτων, γραφικά και φωτογραφία.

Ας δημιουργήσουμε ένα επίπεδο για την τοποθέτηση ετικετών και ας το ονομάσουμε Lables. Για να προσθέσετε ετικέτα σε ένα πλαίσιο, στον πίνακα Ιδιότητες, επιλέξτε τον τύπο ετικέτας Όνομα και σημειώστε το όνομά του. Στην περίπτωσή μας, Εικόνες (Εικ. 21). Τοποθετήστε τα σημάδια στα πλαίσια 5 και 10 με τον ίδιο τρόπο (Εικ. 22).

Ρύζι. 21. Παράδειγμα αντιστοίχισης ετικέτας σε πλαίσιο

Τώρα ας προσθέσουμε ένα νέο επίπεδο και ας το ονομάσουμε Actions. Στο πρώτο πλαίσιο κλειδιού του επιπέδου Actions, καλέστε τον πίνακα Actions Frame (πατώντας το κουμπί F9) και πληκτρολογήστε την εντολή stop () (βλ. Εικ. 22).

Ρύζι. 22. Σενάριο πρώτου καρέ

Ας προσθέσουμε ένα άλλο επίπεδο που ονομάζεται Θέματα (θέμα), στο οποίο θα δώσουμε τους τίτλους στα αντίστοιχα καρέ: «Εικόνες» (Εικ. 23), «Γραφικά» και «Φωτογραφία».

Ρύζι. 23. Ο τίτλος για τα καρέ της ενότητας «Εικόνες»

Τώρα ας προσθέσουμε κουμπιά μενού με παρόμοια ονόματα στο πλάι, τα οποία θα τοποθετήσουμε σε ένα νέο επίπεδο που ονομάζεται Μενού.

Ας εκτυπώσουμε το πρώτο στοιχείο μενού "Εικόνες" από την αριστερή άκρη και ας το μεταφράσουμε σε σύμβολο κουμπιού. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο βέλους, επιλέξτε το μπλοκ κειμένου «Εικόνες» και εκτελέστε την εντολή Τροποποίηση => Μετατροπή σε σύμβολο (αυτή η εντολή μπορεί επίσης να εκτελεστεί χρησιμοποιώντας το πλήκτρο F8), στον πίνακα Μετατροπή σε σύμβολο, ορίστε τον τύπο συμβόλου κουμπιού και ορίστε το όνομα ως pictureButton (Εικ. 24 ).

Ρύζι. 24. Ονομάστε το κουμπί για μετάβαση στην ενότητα εικόνας όνομα PictureButton

Ας δημιουργήσουμε τέσσερα καρέ για το κουμπί "Εικόνες": το πρώτο θα αντιπροσωπεύει απλώς το αρχικό κείμενο (Εικ. 25), το δεύτερο - το ίδιο κείμενο μόνο με μπλε χρώμα, θα παραλείψουμε το τρίτο πλαίσιο (σε αυτήν την περίπτωση, το Down-frame θα είναι το ίδιο με το Over-frame ), και στο Hit-frame σχεδιάζουμε μια ορθογώνια περιοχή που θα καθορίσει την περιοχή όπου θα πατηθεί το κουμπί (Εικ. 26).

Ρύζι. 25. Κουμπί εικόνας επάνω καρέ Κουμπί

Ρύζι. 26. Πληκτρολογήστε το πλαίσιο της εικόνας Κουμπί

Τώρα πρέπει να επισυνάψουμε το σενάριο στο κουμπί που δημιουργήθηκε πρόσφατα. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το κουμπί στη σκηνή 1 και, πατώντας το F9, καλέστε τον πίνακα "Ενέργειες" και, στη συνέχεια, εισαγάγετε τον κωδικό που φαίνεται στην Εικ. 27.

Ρύζι. 27. Σενάριο μετάβασης σε πλαίσιο με ετικέτα

Περισσότεροι από μισό εκατομμύριο άνθρωποι σε όλο τον κόσμο χρησιμοποιούν το Flash για να δημιουργήσουν πολύχρωμους αλλά συμπαγείς πόρους Ιστού. Οι σχεδιαστές θα προσελκύονται από το νέο Macromedia Flash με βελτιωμένες δυνατότητες δημιουργίας γραφικών και οι επαγγελματίες προγραμματιστές θα μπορούν να φέρουν νέες ιδέες στις εφαρμογές τους μέσω της χρήσης σεναρίων, φορμών και δυνατοτήτων από την πλευρά του διακομιστή.

Γιατί το Macromedia Flash 5; Το Macromedia Flash 5 σάς επιτρέπει να δημιουργείτε ζωντανές, αξέχαστες τοποθεσίες Web για τους χρήστες, χάρη στη δυνατότητα συνδυασμού της σαφήνειας και της ευελιξίας των διανυσματικών γραφικών με ράστερ, ήχο, κινούμενα σχέδια και πλούσιες διαδραστικές ιδέες.

Με ένα εύχρηστο περιβάλλον ανάπτυξης, το Macromedia Flash 5 ενσωματώνεται απρόσκοπτα στην υπάρχουσα διαδικασία δημιουργίας ιστοτόπων σας χάρη στις δυνατότητες εισαγωγής Macromedia FreeHand και Fireworks.

Το Macromedia Flash 5 παρέχει επίσης ένα πλούσιο σύνολο εργαλείων για την ανάπτυξη εμπλουτισμένων εφαρμογών Ιστού, συμπεριλαμβανομένης της στενής ενοποίησης με το Macromedia Generator.

Νέα χαρακτηριστικά: Κοινή διεπαφή χρήστη Macromedia - Εξοικειωμένο διεπαφή χρήστηεπιτρέπει στους προγραμματιστές να αισθάνονται άνετα με οποιαδήποτε εφαρμογή σχεδιασμού ιστοσελίδων Macromedia.

Macromedia FreeHand® Import - Εισαγάγετε γραφικά από το Macromedia FreeHand για να δημιουργήσετε πλήρεις εκδόσεις.

Υποστήριξη Macromedia Generator™ Developer Edition - Αυτοματοποιήστε τη διαδικασία δημιουργίας περιεχομένου Flash με το Macromedia Generator Developer Edition, μια λύση για αποτελεσματική ενημέρωση τοποθεσιών Flash.

Εργαλεία Bezier - τα γνωστά εργαλεία "Selection" και "Pen", με υποστήριξη για τις καμπύλες Bezier, παρέχουν νέες ευκαιρίες για τη δημιουργία εικονογραφήσεων.

Κοινόχρηστες βιβλιοθήκες συμβόλων - μια βιβλιοθήκη συμβόλων που χρησιμοποιούνται στο έργο απλοποιεί τη διαχείρισή τους και ελαχιστοποιεί το μέγεθος του τελικού αρχείου.

Web-Native Printing - δημιουργήστε εφαρμογές που βασίζονται στο Web με πλούσιες δυνατότητες εκτύπωσης υψηλής ποιότητας.

Movie Explorer - προβολή και ταξινόμηση ιεραρχιών εγγράφων για εύκολη ανάλυση και επεξεργασία μεγάλων έργων.

Εργαλεία ανάπτυξης ActionScript - Δημιουργήστε αποτελεσματικά πλούσιες εφαρμογές Ιστού με μια νέα γλώσσα δέσμης ενεργειών που μοιάζει με JavaScript, πρόγραμμα επεξεργασίας και εντοπισμού σφαλμάτων ActionScript και Smart Clips, μια λύση για την ανάπτυξη κοινώς χρησιμοποιούμενων στοιχείων.

Υποστήριξη μεταφοράς XML - Η υποστήριξη XML σάς επιτρέπει να δημιουργείτε ισχυρές εφαρμογές ηλεκτρονικού εμπορίου.

Υποστήριξη κειμένου HTML - Η δυνατότητα συμπερίληψης εμπλουτισμένου κειμένου HTML και υπερσυνδέσμων καθιστά εύκολη τη δημιουργία αρχείων εμπλουτισμένου κειμένου.

Πιστεύετε ότι είναι ρεαλιστικό να χωρέσετε μια σελίδα που περιέχει μια αξιοπρεπή ποσότητα κινούμενων εικόνων, ήχου και εκπληκτικής διαδραστικότητας σε ένα αρχείο 100 kb; Κάντε αυτή τη σελίδα να λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο τόσο στο Netscape Navigator (NN) όσο και στο Internet Explorer(ΙΕ); Η Macromedia έλυσε τα περισσότερα ζητήματα συμβατότητας και απόδοσης κυκλοφορώντας το Flash, το οποίο σήμερα έχει εξελιχθεί πολύ και αποτελεί πλήρες μέρος των εργαλείων/τεχνικών σχεδίασης ιστοσελίδων.

Σύντομο και ξεκάθαρο για το τι είναι. Υπάρχουν πρόσθετα (gadgets) που είναι ενσωματωμένα στο πρόγραμμα περιήγησης (πρόγραμμα περιήγησης ιστού) και χρησιμοποιούνται για την προβολή σελίδων Flash. Ονομάζονται Flash Player. Επιπλέον, στις πιο πρόσφατες εκδόσεις των IE και NN, αυτά τα gadget είναι ήδη ενσωματωμένα (αν όχι, μπορείτε να τα κατεβάσετε δωρεάν από τον ιστότοπο της Macromedia). Και υπάρχει ένα πρόγραμμα Flash με το οποίο δημιουργούνται αυτές οι σελίδες.

Υπέρ του Flash, θα δώσω τα κύρια πλεονεκτήματα και τα στατιστικά του από τη Macromedia.

Το μικρό μέγεθος των αρχείων που προκύπτουν και, κατά συνέπεια, περισσότερα γρήγορη φόρτωσηαπό το δίκτυο. Χρήσεις Flash διανυσματική μορφήεικόνες και συμπιέζει bitmap και αρχεία ήχου, (το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε σελίδες Flash), το οποίο έχει πολύ θετική επίδραση στη μείωση του μεγέθους της σελίδας και του χρόνου λήψης.

· Διορθώστε ζητήματα συμβατότητας μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης. Σε αντίθεση με την HTML, το Flash λειτουργεί το ίδιο τόσο στο IE όσο και στο NN. Υπάρχει ακόμη και ειδική έκδοση του plug-in player για προγράμματα περιήγησης που υποστηρίζουν Java (Flash Java Player).

· Ισχυρή γλώσσα που βασίζεται σε γεγονότα. Το Macromedia Flash χρησιμοποιεί μια ειδική γλώσσα με την οποία μπορείτε να δημιουργήσετε "ευφυΐα" για τη σελίδα σας. Επιπλέον, αν στο Flash 4 ήταν, μάλλον, ένα σενάριο (script) που έχει μόνο μερικές βασικές λειτουργίες, τότε στο Flash 5 (παρά το όνομα "ActionScript") είναι σχεδόν μια πλήρης γλώσσα προγραμματισμού, με υποστήριξη για συνθήκες , βρόχους, πίνακες, συναρτήσεις και κλάσεις που μπορούν να κληρονομηθούν.

· Η ομορφιά. Ναι ναι ακριβώς! Το φλας διαθέτει αυτόματη υποστήριξη για αντιπαραβολή (anti-aliasing, εξομάλυνση περιγραμμάτων με ανάμειξη γειτονικών χρωμάτων). Ως αποτέλεσμα, ακόμη και μια απλή γραμμή ή κύκλος που σχεδιάζεται στο Flash φαίνεται ευχάριστο στο μάτι. Τι μπορούμε να πούμε για τα σχέδια που σχεδιάστηκαν από επαγγελματίες.

· Ευκολία. Ακόμα και ένα παιδί μπορεί να δημιουργήσει σελίδες στο Flash και, ομολογώ, αυτή είναι μια πολύ ευχάριστη εμπειρία. Και αν έχετε στοιχειώδεις δεξιότητες στο σχέδιο και το σχέδιο, ανοίγει όλο το περιθώριο για τη φαντασία σας, που παρέχει το Flash.

· Επικράτηση. Το Flash γίνεται σιγά σιγά το de facto πρότυπο (δείτε στατιστικά παρακάτω). Σε περιπτώσεις όπου απαιτείται εκτεταμένη διαδραστικότητα, γραφικά, ήχος και μικρό μέγεθος, το Flash είναι απαραίτητο.

Σήμερα, το Flash Player χρησιμοποιείται από 222 εκατομμύρια άτομα, ενώ άλλα 1,4 εκατομμύρια το κατεβάζουν καθημερινά. Σύμφωνα με τη Macromedia, αυτό επιτρέπει στο 90% των χρηστών του Ιστού να προβάλλουν σελίδες με περιεχόμενο Flash.

Τα gadget διανέμονται δωρεάν, ενώ πρέπει να πληρώσετε για το πρόγραμμα για τη δημιουργία αρχείων Flash. Η τελευταία, 5η έκδοση του προϊόντος κοστίζει 399 $. Οι χρήστες παλαιότερων εκδόσεων θα λάβουν αυτήν την ευχαρίστηση με 149 $.

Με οδήγησε να γράψω αυτό το άρθρο από την επιθυμία να καλύψω το πέμπτο Flash (Flash 5) για ένα αρκετά ευρύ φάσμα ανθρώπων. Το γεγονός είναι ότι οι περισσότεροι πόροι Flash είναι στα Αγγλικά. Στο ρωσόφωνο τμήμα του δικτύου, λείπουν αυτές οι πολύτιμες πληροφορίες. Ξέρω ακόμη και μερικές ρωσικές τοποθεσίες φτιαγμένες από δικά μας παιδιά, αλλά στα αγγλικά. (Και αυτό είναι το πιο αξιόλογο από αυτό που υπάρχει). Είναι σαφές ότι οι άνθρωποι φτιάχνουν ιστοσελίδες στα αγγλικά, γιατί. η χρήση της ρωσικής γλώσσας περιορίζει πολύ το κοινό: Ωστόσο, πιστεύω ότι είναι λογικό να δημιουργηθούν πόροι διαθέσιμοι στο ευρύ κοινό στα ρωσικά.

Πρόσφατα, το πρόγραμμα Flash έχει γίνει της μόδας. Πολλοί πιστεύουν ότι το Flash είναι ένα νέο προϊόν, αλλά δεν είναι. Πίσω το 1995, υπήρχε μικρό πρόγραμμα Future Splash Animator για διανυσματικά κινούμενα σχέδια γραφικών Ιστού και δύο χρόνια αργότερα, το 1997, η Macromedia το απέκτησε και άρχισε να αναπτύσσει το προϊόν με το νέο όνομα Flash.

Σήμερα, το Flash είναι μια καθολική ενσωματωμένη εφαρμογή που συνδυάζει ένα πρόγραμμα επεξεργασίας για γραφικά και ήχο, ένα εργαλείο κινούμενων εικόνων και σας επιτρέπει να δημιουργείτε μοναδικά διαδραστικά προϊόντα πολυμέσων. Με το Flash, μπορείτε να δημιουργήσετε οικονομικά, ζωντανά κινούμενα σχέδια για τον Ιστό, διαδραστικές φόρμες, παιχνίδια, διαδραστικές παρουσιάσεις και πολλά άλλα. Η γνώση του Flash είναι χρήσιμη όχι μόνο για σχεδιαστές Ιστού, αλλά και για δασκάλους, καλλιτέχνες και πολλούς άλλους που θέλουν να εκφράσουν τις ιδέες τους στη γλώσσα των κινούμενων σχεδίων. Σήμερα, αυτό δεν απαιτεί ειδικό στούντιο - είναι αρκετό προσωπικός υπολογιστής, προγράμματα Flash και λίγη υπομονή.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν.

Ας υποθέσουμε ότι έχετε ήδη Flash 5. Το πρόγραμμα εκτελείται με Windows 95/98/NT/2000. Η εγκατάστασή του είναι πολύ εύκολη - όποιος έχει εγκαταστήσει τουλάχιστον μερικά προγράμματα στα Windows μπορεί να το χειριστεί. Μετά την εγκατάσταση, μπορείτε να μεταβείτε με ασφάλεια σε αυτό και εδώ, περίπου, τι θα δείτε:

Η διεπαφή του Flash 5 μοιάζει πολύ με αυτή των προγραμμάτων της Adobe. Είναι πολύ άνετο και ελαφρύ. Μετά από λίγο χρόνο εργασίας με το πρόγραμμα, καταλαβαίνετε πόσο καλά είναι όλα μελετημένα και πόση δουλειά έχουν επενδύσει οι προγραμματιστές της Macromedia στο πνευματικό τους τέκνο.

Στα αριστερά είναι οι γραμμές εργαλείων. Με αυτά, μπορείτε να επιλέξετε εργαλεία, καθώς και να διαχειριστείτε τον χώρο εργασίας, να τροποποιήσετε αντικείμενα και να επιλέξετε απλά χρώματα. Στα δεξιά υπάρχουν παράθυρα διαλόγου για τη ρύθμιση εργαλείων, χρωμάτων, κειμένου, ιδιοτήτων πλαισίων και αντικειμένων. Στη μέση βρίσκεται ο χώρος εργασίας που θα δημιουργήσουμε και από πάνω είναι το Timeline.

Το φλας είναι πολύ διασκεδαστικό να σχεδιάζεις. Αυτό διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίαςόχι σαν κανένα από τα υπάρχοντα. Δυστυχώς, Λεπτομερής περιγραφήΤα εργαλεία σχεδίασης δεν εμπίπτουν στο πεδίο εφαρμογής αυτού του άρθρου. Στη συνέχεια, μπορούμε να εξετάσουμε αυτά τα εργαλεία με περισσότερες λεπτομέρειες. Πλέον καλός τρόποςμάθετε κάτι - εξασκηθείτε με μια ορισμένη ποσότητα θεωρίας. Ως πρακτική, απλώς πειραματιστείτε με διαφορετικά εργαλεία και ως θεωρία, μπορείτε να διαβάσετε σχετικά σε βιβλία ή στον Ιστό.

Σελίδες (αρχεία, κινούμενα σχέδια - ό,τι θέλετε) Το Flash λέγεται συνήθως ταινίες (Ταινία), αν και προτιμώ τη λέξη "cartoon". Αυτό οφείλεται πιθανώς στο ότι το Flash έχει μια λωρίδα χρόνου και παρόλο που έχετε απεριόριστες δυνατότητες για χρήση αυτής της γραμμής χρόνου, η δημιουργία σας θα εξακολουθεί να εκτελείται με τακτοποιημένο τρόπο στον χρόνο. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να σταματήσετε και να επανεκκινήσετε το καρτούν, να μεταπηδήσετε από το ένα καρέ στο άλλο, να φορτώσετε άλλα κινούμενα σχέδια και πολλά άλλα.

Η διαδικασία δημιουργίας είναι η εξής. Δημιουργείτε ένα λεγόμενο "αρχείο συγγραφέα", το οποίο έχει επέκταση .fla και, στη συνέχεια, μεταφράζεται στο αρχείο .swf που προκύπτει, το οποίο μπορεί ήδη να προβληθεί σε ένα πρόγραμμα περιήγησης, να πλαισιωθεί με HTML κ.λπ. Παρεμπιπτόντως, το Flash μπορεί να γράψει τη δημιουργία σας σε ένα ξεχωριστό εκτελέσιμο αρχείο .exe, να δημιουργήσει κώδικα java. Και αποθηκεύστε ακόμη και ως στατική εικόνα GIF.

Ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε το πρώτο απλό καρτούν. Χρειαζόμαστε εργαλεία - "οβάλ"

και «επιλογή». Εκτελέστε την ακόλουθη σειρά ενεργειών:

Εισαγωγή

1.1 Δομή του Macromedia Flash

1.2 Αρχές χρήσης Macromedia Flash

1.2.1 Χρήση διανυσματικών γραφικών στο Macromedia Flash

1.2.2 Χρήση της τεχνολογίας Symbol Conversation στο Macromedia Flash

1.2.3 Ροή δεδομένων σε Macromedia Flash

1.2.4 Εργασία με ήχο στο Macromedia Flash

1.2.5 Χρήση σεναρίου δράσης στο Macromedia Flash

1.3 Διαχωρισμός και παρουσίαση δεδομένων

1.4 Υπάρχουσες λύσεις Macromedia Flash

1.5 Ταξινόμηση Macromedia Flash

1.7 Ιστότοπος Bacardi Original Mojito

1.7.1 Σχεδιασμός ιστότοπου Bacardi Original Mojito

1.7.2 Δομή και πλοήγηση του ιστότοπου Bacardi Original Mojito

1.8 Σχεδίαση ιστότοπου v5

1.8.1 Σχεδιασμός Ιστοσελίδας v5 Σχεδίαση

1.8.2 Δομή και πλοήγηση τοποθεσίας v5 Σχεδιασμός

1.9 Ιστότοπος Nokia Trends Lab

1.9.1 Σχεδιασμός ιστότοπου Nokia Trends Lab

1.9.2 Δομή και πλοήγηση ιστότοπου Nokia Trends Lab

1.10 Χαρακτηριστικά και στοιχεία του ιστότοπου Oral.kz

1.10.1 Σχεδιασμός ιστότοπου Oral.kz

1.10.2 Δομή και πλοήγηση του ιστότοπου Oral.kz

1.11 Συγκριτική ανάλυση χρησιμοποιούμενων τεχνολογιών flash

2. Εφαρμογή τεχνολογίας macromedia flash

2.2 Έρευνα των αναγκών διαφόρων ομάδων πιθανών επισκεπτών στον ιστότοπο Oral.kz Flash

2.3 Ανάπτυξη της διάταξης του ιστότοπου Oral Flash

2.3.1 Ανάπτυξη της δομής πληροφοριών του ιστότοπου Flash Oral.kz

2.3.2 Διαφοροποίηση της πρόσβασης των χρηστών στις πληροφορίες, ανάπτυξη της δομής του μενού του ιστότοπου

2.3.3 Ανάπτυξη σχεδίασης ιστοσελίδων με βάση Macromedia Flash

2.3.4 Σχηματισμός τμημάτων στον ιστότοπο Oral.kz

2.4 Δημιουργία του ιστότοπου Oral.kz στο πρόγραμμα Macromedia Flash

2.4.1 Δημιουργία του μενού του ιστότοπου Oral.kz

2.15 Δημιουργία τοποθεσίας flash Oral.kz στο Macromedia Flash

2.16 Προσθήκη αντικειμένων από τη βιβλιοθήκη

2.17 Προσθήκη δυναμικών πεδίων κειμένου

2.18 Προσθήκη νέων πλαισίων

2.19 Προσθήκη τυπικών στοιχείων σε ένα έργο

2.20 Σχεδιασμός του τεστ

3. Οικονομική αιτιολόγηση για την ανάπτυξη του έργου

3.1 Σκοπός του έργου για τον σχηματισμό δεδομένων εισόδου για υπολογισμούς

3.2 Υπολογισμός κόστους δημιουργίας και λειτουργίας του χώρου

3.3 Εκτίμηση της περιόδου απόσβεσης για εφάπαξ κόστη

4.1.1 Φυσικοί κίνδυνοι και επιβλαβείς παράγοντες παραγωγής

4.1.2 Υψηλή ή χαμηλή θερμοκρασία επιφανειών εξοπλισμού

4.2 Υψηλή ή χαμηλή θερμοκρασία αέρα στο χώρο εργασίας

4.3 Αυξημένο επίπεδο θορύβου στο χώρο εργασίας

4.4 Απουσία ή έλλειψη φυσικού φωτός, ανεπαρκής φωτισμός του χώρου εργασίας

συμπέρασμα

Βιβλιογραφία

Εισαγωγή

Επί του παρόντος, για την ανάπτυξη δικτυακών τόπων, είναι ευρέως διαθέσιμο το λογισμικό Macromedia Flash, το οποίο σας επιτρέπει να δημοσιεύετε και να τροποποιείτε μόνοι σας τις πληροφορίες που δημοσιεύονται στον ιστότοπο. Η πιο απαιτούμενη λειτουργικότητα υλοποιείται στο Macromedia Flash και μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμέσως. Κατά την ανάπτυξη, χρησιμοποιούνται πλήρως ή εν μέρει έτοιμες ενότητες, οι οποίες έχουν ήδη περάσει επαναλαμβανόμενες δοκιμές. Το Macromedia Flash σας επιτρέπει επίσης να διαχωρίσετε τα δεδομένα και την παρουσίασή τους, κάτι που σας επιτρέπει να αλλάξετε την εμφάνιση του ιστότοπου πολύ πιο γρήγορα και με χαμηλότερο κόστος από ό,τι στην περίπτωση ενός στατικού ιστότοπου.

Το Macromedia Flash είναι ένα πολύ ισχυρό, αλλά εύχρηστο εργαλείο δημιουργίας κινούμενων έργων που βασίζεται σε διανύσματα με ενσωματωμένη υποστήριξη διαδραστικότητας. Το Flash είναι το ιδανικό εργαλείο εργασίας για καλλιτέχνες και σχεδιαστές ώστε να συμπληρώνουν τα έργα τους στο Web με κινούμενα σχέδια και ήχο.

Οι τεχνολογίες Flash, ή, όπως ονομάζονται επίσης, διαδραστικές τεχνολογίες web animation, αναπτύχθηκαν από τη Macromedia και συνδυάζουν πολλές ισχυρές τεχνολογικές λύσεις στον τομέα της πολυμεσικής παρουσίασης πληροφοριών. Η εστίαση στα διανυσματικά γραφικά ως το κύριο εργαλείο για την ανάπτυξη προγραμμάτων flash κατέστησε δυνατή την υλοποίηση όλων των βασικών στοιχείων των πολυμέσων: κίνηση, ήχος και διαδραστικότητα αντικειμένων. Ταυτόχρονα, το μέγεθος των προγραμμάτων που προκύπτουν είναι ελάχιστο και το αποτέλεσμα της εργασίας τους δεν εξαρτάται από την ανάλυση της οθόνης του χρήστη - και αυτές είναι μία από τις κύριες απαιτήσεις για τους ιστότοπους.

Αρχικά, οι εξελίξεις του Flash ήταν ελάχιστα γνωστές μέχρι που η Macromedia Corporation προσφέρθηκε να ανακατασκευάσει ένα από τα τμήματα του διακομιστή Walt Disney χρησιμοποιώντας Flash. Αυτό έδωσε μεγάλη δημοσιότητα στην τεχνολογία Flash. Πολλά στούντιο σχεδιασμού έχουν αρχίσει να αγοράζουν πακέτα λογισμικού για την ανάπτυξη ιστοσελίδων με χρήση τεχνολογίας Flash.

Σήμερα, υπάρχουν πολλοί ιστότοποι που κατασκευάζονται με χρήση Τεχνολογίες Flash. Υπάρχουν επίσης αρκετά προγράμματα που χρησιμοποιούν γραφικά Flash για τον ένα ή τον άλλο σκοπό. Έχει δημιουργηθεί ένας μεγάλος αριθμός καλών ταινιών Flash, τις οποίες μπορούμε να δούμε στις τοποθεσίες http://waterlife.nfb.ca, κλπ. Υπάρχει ο Ντμίτρι Ντίμπροφ, ο οποίος δείχνει Flash-rollers που είναι εκπληκτικά στην ακατανόησή τους στην τηλεόραση εκπομπή «Νυχτερινή βάρδια». Και τέλος, υπάρχει μια ολόκληρη κοινότητα «φλασέρ».

Αντικείμενο αυτής της εργασίας είναι η χρήση της τεχνολογίας Macromedia Flash για την ανάπτυξη ιστοσελίδων.

1. Βασικές αρχές εργασίας με Macromedia Flash

1.1 Δομή του Macromedia Flash

Για να εξετάσουμε λεπτομερώς τα επιμέρους χαρακτηριστικά του Macromedia Flash για τη δημιουργία ιστοσελίδων για εκπαιδευτικούς και εμπορικούς οργανισμούς και τις διαφορές μεταξύ τους, είναι απαραίτητο να ορίσουμε το Macromedia Flash και τη λειτουργικότητά του.

Macromedia Flash - αυτό το πακέτο προορίζεται κυρίως για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων. Φυσικά, μπορούν να δημιουργηθούν και ακίνητες εικόνες με αυτό, αλλά οι επαγγελματίες καλλιτέχνες το χρησιμοποιούν μόνο όταν δεν υπάρχει τίποτα πιο κατάλληλο στο χέρι. Για να δημιουργήσετε ακίνητα γραφικά, υπάρχουν το Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks και άλλα προγράμματα. Είναι πιο κατάλληλοι για αυτό από το Flash. Να το έχετε υπόψη σας. Το κύριο πλεονέκτημα του Flash είναι ότι προσφέρει έναν ασυναγώνιστο συνδυασμό από αρκετά πλούσια ακίνητη εικόνα, κινούμενα σχέδια και δυνατότητες διαδραστικότητας. Υπό αυτή την έννοια, όλα τα παραπάνω προγράμματα απλώς ξεκουράζονται. Με όλα τα σημαντικά πλεονεκτήματά τους, κανένας από αυτούς δεν μπορεί να κάνει αυτό που μπορεί να κάνει το Flash. Ότι το Flash player είναι εγκατεστημένο στο 98% όλων των υπολογιστών στον κόσμο.

Η διεπαφή Macromedia Flash αποτελείται από ένα παράθυρο ταινίας, μια γραμμή εργαλείων και πολλά άλλα πάνελ. Η τοποθέτηση όλων αυτών των στοιχείων μπορεί να προσαρμοστεί σύμφωνα με τις δικές σας προτιμήσεις.

Η διεπαφή χρήστη στο Flash έχει αναβαθμιστεί σημαντικά. Οι διαθέσιμες επιλογές στον πίνακα Property Inspector είναι ευαίσθητες στο περιβάλλον και είναι ανοιχτές ανάλογα με το αντικείμενο που έχει επιλεγεί. Ο πίνακας Property Inspector σάς επιτρέπει να επεξεργάζεστε αντικείμενα εξαιρετικά γρήγορα. Οι πίνακες Stroke, Fill, Text, Paragraph, Character, Instance, Frame, Effect και Sound που χρησιμοποιούνται στο Flash 5 έχουν αντικατασταθεί πλήρως από τον πίνακα Property Inspector που φαίνεται στην Εικόνα 1. Δυστυχώς, το όνειρο δεν έχει πραγματοποιηθεί πλήρως και πρόσβαση σε Ορισμένα εργαλεία (για παράδειγμα, Round Rectangle Radius, με το οποίο μπορείτε να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο με στρογγυλεμένες γωνίες) είναι προσβάσιμα μόνο στην υποενότητα Επιλογές στη γραμμή εργαλείων ή σε άλλους πίνακες. Ορισμένες παράμετροι επαναλαμβάνονται σε διαφορετικούς πίνακες. Συγκεκριμένα, οι επιλογές πλήρωσης και διαδρομής είναι διαθέσιμες στη γραμμή εργαλείων, καθώς και στο Property Inspector και το Color Mixer. Ωστόσο, ο πίνακας Property Inspector είναι μια σημαντική βελτίωση στη διεπαφή και εξαλείφει σχεδόν πλήρως την ανάγκη ανοίγματος πολλών πλαισίων διαλόγου.

Εικόνα 1 Επιθεωρητής Ακινήτων

Η πρακτική εφαρμογή του animation καρέ-καρέ είναι πολύ απλή και οπτική, αν και πολύ χρονοβόρα. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορέσουμε να μάθουμε περισσότερα για το χρονοδιάγραμμα, με το οποίο θα συνεργαζόμαστε συχνά στο μέλλον. Θυμάστε την πιο σημαντική αρχή της γνώσης: από το απλό στο σύνθετο.

Θυμηθείτε τι είναι ένα κινούμενο σχέδιο καρέ-καρέ. Αυτή είναι μια ακολουθία μεγάλου αριθμού πλαισίων του ίδιου τύπου που απεικονίζουν διάφορες φάσεις κίνησης. Μια τέτοια ακολουθία κυλάει πολύ γρήγορα μπροστά στον θεατή, με αποτέλεσμα να βλέπει συνεχή κίνηση. Όπως μπορείτε να δείτε, όλα είναι πολύ απλά. Μένει να προστεθεί ότι όλος ο κινηματογράφος και όλη η τηλεόραση βασίζονται στην αρχή του καρέ-καρέ animation. Έτσι, το stop-motion animation είναι αυτό που βλέπετε όταν παρακολουθείτε τις βραδινές ειδήσεις. Το Flash έχει τη δική του βιβλιοθήκη, η οποία φαίνεται στο Σχήμα 2, είναι η θέση των συμβόλων και των εισαγόμενων στοιχείων ταινίας. Η βιβλιοθήκη είναι μια λίστα περιεχομένων, με κάθε στοιχείο να προηγείται ενός εικονιδίου που υποδεικνύει τον τύπο του. Τα στοιχεία μπορούν να ομαδοποιηθούν σε φακέλους, καθένας από τους οποίους μπορεί να επεκταθεί ξεχωριστά, ελαχιστοποιώντας την κύλιση της οθόνης κατά την προβολή των περιεχομένων της βιβλιοθήκης. Όπως και με τα επίπεδα, ο αριθμός των αντικειμένων της βιβλιοθήκης αυξάνεται γρήγορα καθώς αναπτύσσεται ένα έργο και εάν δεν είναι οργανωμένα, θα υπάρξει ένα πλήρες χάος.

Εικόνα 2. Πίνακας Βιβλιοθήκης (Βιβλιοθήκη)

Στο Flash MX, τα αντικείμενα είναι πιο στενά ενσωματωμένα. Τα κουμπιά είναι πλέον αληθινά αντικείμενα των οποίων οι ιδιότητες μπορούν να χειριστούν μέσω του ActionScript και τα βίντεο κλιπ μπορούν να λαμβάνουν συμβάντα κουμπιών. Ο πίνακας Actions φαίνεται στην Εικόνα 3.

Η ActionScript είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που στέλνει εντολές και ερωτήματα στο Flash σχετικά με χρονικούς περιορισμούς, βίντεο κλιπ, κουμπιά και άλλα αντικείμενα. Πολύ συχνά, το ActionScript διευκολύνει την επίτευξη στόχων που διαφορετικά θα ήταν δύσκολοι ή ακόμα και αδύνατοι. Το ActionScript είναι απαραίτητο για την υλοποίηση οποιουδήποτε είδους διαδραστικότητας, όπως η απόκριση όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο ποντίκι ή πατάει ένα πλήκτρο στο πληκτρολόγιο. Επιπλέον, το ActionScript είναι ο μόνος τρόπος για να υλοποιήσετε μια μετάβαση σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο στη γραμμή χρόνου ή να ξεκινήσετε ή να σταματήσετε την αναπαραγωγή ενός βίντεο κλιπ. Γενικά, το ActionScript παράγει μικρότερα αρχεία SWF με καλύτερη ποιότητα από τις ενδιάμεσες αποδόσεις. Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι ότι διάφορες εργασίες μπορούν να εκτελεστούν με μεγαλύτερη ακρίβεια, όπως η μετακίνηση ενός βίντεο κλιπ σε μια ακριβή τοποθεσία στη Σκηνή. Οι δυνατότητες της γλώσσας ActionScript είναι ατελείωτες και είναι πολύ εύκολη στη χρήση. Το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε με το ActionScript είναι στον πίνακα Actions.

Η Macromedia έχει συνδυάσει πολλές ισχυρές ιδέες και τεχνολογίες σε ένα πρόγραμμα, επιτρέποντας στους χρήστες να λαμβάνουν ολόκληρες παρουσιάσεις πολυμέσων μέσω του Ιστού. Στο αυτή τη στιγμήχρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Fash, μπορούμε να αντέξουμε οικονομικά έναν κομψό, μοντέρνο ή ζωντανό εικονικό κόσμο, και ένα Flash banner μπορεί να επισκιάσει τις συνηθισμένες κινούμενες εικόνες GIF, κλιπ Flash (και οποιεσδήποτε ενέργειες σε αυτά) μπορούν να εκφραστούν, μετατρέποντάς τα σε κινούμενα σχέδια, μπορείτε επίσης δημιουργήστε flash - παιχνίδια και απολαύστε μεγάλη δημοτικότητα μεταξύ των επισκεπτών του ιστότοπού σας. Για αυτούς τους λόγους, υπάρχει μια άσβεστη επιθυμία να χρησιμοποιηθεί η τεχνολογία Macromedia Flash με κάποιο τρόπο. Οι τρόποι με τους οποίους εφαρμόζεται αυτή η τεχνολογία εκφράζονται στα ακόλουθα αντικείμενα:

· Για τη δημιουργία προφίλ banner στον ιστότοπο (είναι ιδιαίτερα δημοφιλής η χρήση flash για τη δημιουργία μεγάλων banner στην πρώτη σελίδα του ιστότοπου).

· Για να δημιουργήσετε διαφημιστικές ενότητες του ιστότοπου (για παράδειγμα, για παρουσίαση προϊόντων) ή μπλοκ προώθησης.

· Να αναπτύξει έναν διαδραστικό χάρτη περιοχών.

· Να αναπτύξουν ψυχαγωγικά παιχνίδια για να προσελκύσουν ένα συγκεκριμένο κοινό.

· Να αναπτύξει μια flash-έκδοση του ιστότοπου.

Οφέλη από τη χρήση φλας:

· Αμετάβλητο του τύπου της ταινίας flash ανάλογα με τον τύπο του προγράμματος περιήγησης ή την ανάλυση της οθόνης.

· Οπτική ορατότητα και αποτελεσματικότητα.

· Δυνατότητα εγγραφής ταινίας flash εξ ολοκλήρου σε CD ή DVD.

Στάδια εργασίας:

· Διεξαγωγή συνεντεύξεων πελατών

Ανάπτυξη δύο παραλλαγών φλας που διαφέρουν ως προς την ιδέα

· Συντονισμός των εργασιών που εκτελούνται με τον Πελάτη, υλοποίηση των απαραίτητων βελτιώσεων

Παροχή της αναπτυγμένης ταινίας flash στον Πελάτη (σε ηλεκτρονική μορφή)

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι η Macromedia προμηθεύει όλα τα προϊόντα της με ένα πολύ καλά οργανωμένο και ολοκληρωμένο σύστημα βοήθειας και flash tutorials που διδάσκουν βασικές δεξιότητες στην εργασία με σύμβολα και κείμενο, στην οργάνωση παρουσιάσεων flash, στο συγχρονισμό ήχου και στη δημιουργία κουμπιών.

Η Macromedia κυκλοφόρησε προγράμματα αναπαραγωγής Flash για όλες τις μεγάλες εταιρείες λειτουργικά συστήματακαι τύπους προγραμμάτων περιήγησης, που παρείχαν την απαραίτητη cross-platform για το Διαδίκτυο και τη δημοτικότητα αυτής της τεχνολογίας. Σύμφωνα με πρόσφατες έρευνες στο Διαδίκτυο, περίπου το 80% των χρηστών μπορεί να δει τοποθεσίες Web Flash χωρίς λήψη πρόσθετου λογισμικού και μόνο το 61% των ιστοσελίδων με στοιχεία Java. Μάλλον, το αναγκαστικό βήμα ήταν το πρόγραμμα αδειοδότησης Free Source για το Flash player, το οποίο θα επιταχύνει τη χρήση της μορφής swf σε εφαρμογές Ιστού επόμενης γενιάς από τρίτους προμηθευτές λογισμικού.

Η χρήση διανυσματικών γραφικών ως προεπιλεγμένης λειτουργίας γραφικών καθιστά το Flash απαραίτητο εργαλείο ανάπτυξης για τον Ιστό. Διανυσματικά γραφικάείναι αντικείμενα που ορίζονται από μαθηματικές εξισώσεις ή διανύσματα, που περιέχουν πληροφορίες σχετικά με το μέγεθος, το σχήμα, το χρώμα, το περίγραμμα και τη θέση. Αυτός είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος αντιμετώπισης γραφικών, με αποτέλεσμα σχετικά μικρά αρχεία, ακόμη και όταν εργάζεστε με πολύπλοκα σχέδια. Επιπλέον, τα διανυσματικά γραφικά δεν εξαρτώνται από την ανάλυση με την οποία προβάλλεται το αντικείμενο. Διανυσματικά γραφικά για σήμερα - τέλεια λύσηγια την ανάπτυξη τοποθεσιών Web, που σας επιτρέπει να αναπαράγετε εικόνες με την ίδια αποτελεσματικότητα σχεδόν σε όλους τους τύπους υπολογιστών (Pc, Mac, NoteBook) και οθόνες.

Συνήθως, μια εικόνα ράστερ αποτελείται από χιλιάδες ή και εκατοντάδες χιλιάδες κουκκίδες, πληροφορίες σχετικά με το χρώμα και τη θέση του καθενός περιέχονται στο αρχείο, με βάση αυτές τις πληροφορίες, το σύστημα δημιουργεί μια εικόνα. Επομένως, οι υψηλής ποιότητας, πολύχρωμες εικόνες bitmap καταλαμβάνουν πολύ χώρο.

Στην πραγματικότητα, ένα διάνυσμα είναι μια ευθεία γραμμή που κατευθύνεται από σημείο σε σημείο, αφού μια διανυσματική εικόνα αποτελείται από τις συντεταγμένες των γωνιακών σημείων, μεταξύ των οποίων περνούν οι γραμμές. Για να σχεδιάσετε μια απλή γραμμή σε μορφή ράστερ, πρέπει να καθορίσετε τη θέση κάθε σημείου αυτής της γραμμής, για να σχεδιάσετε την ίδια γραμμή σε ένα διάνυσμα, χρειάζεται μόνο να καθορίσετε δύο σημεία και την απόσταση μεταξύ τους, συν το πάχος της γραμμής και το χρώμα. Φυσικά, πολλοί ψηφιακές παραμέτρουςεπαναλαμβανόμενα επανειλημμένα, είναι αυτά που κάνουν εύκολη τη συμπίεση διανυσματικές εικόνεςδύο, τρεις φορές. Σε αντίθεση με τις μορφές ράστερ, όπως το GIF και το JPEG, που χρησιμοποιούνται παντού στον Ιστό, οι διανυσματικές εικόνες - γραφικά, κείμενα, διαγράμματα και κινούμενα σχέδια εξάγονται εύκολα σε εξαιρετικά συμπαγή αρχεία SWF (Shock Wave Flash) που φορτώνονται γρήγορα και μπορούν να μεταδοθούν απευθείας στα δίκτυα χρησιμοποιώντας ένα κανονικό πρόγραμμα περιήγησης.

Η προσέγγιση ανάπτυξης του Flash καθιστά επίσης εύκολη τη δημιουργία σύνθετων παρουσιάσεις πολυμέσωνδιατηρώντας τα μεγέθη αρχείων μικρά. Δεδομένου ότι στοιχεία όπως διανύσματα, bitmaps και ήχος χρησιμοποιούνται συνήθως πολλές φορές σε ένα έργο, το Flash, χάρη στην εσωτερική του λειτουργία Symbol Conversation, σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ενιαίο αντίγραφοένα αντικείμενο που μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί αντί να χρειάζεται να δημιουργείτε ξανά ένα νέο κάθε φορά. Αυτή η προσέγγιση μειώνει σημαντικά το μέγεθος του αρχείου του έργου.

Επιπλέον, αναπτύχθηκε βιβλιοθήκη - Βιβλιοθήκη. Είναι μια λίστα με όλες τις σταθερές που χρησιμοποιούνται, οι οποίες μπορούν να είναι είτε σχεδιασμένοι χαρακτήρες είτε εισαγόμενα γραφικά και ήχοι. Χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη, μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε οποιοδήποτε στοιχείο, ανεξάρτητα από το επίπεδο ή το πλαίσιο που βρίσκεται.

Οι παλέτες χρωμάτων καθώς και τα γεμίσματα ντεγκραντέ μπορούν να εισαχθούν (και να εξαχθούν) από άλλες εφαρμογές γραφικών (όπως το Macromedia Fireworks και Adobe Photoshop), το οποίο διασφαλίζει ότι τα χρώματα παραμένουν σταθερά σε όλο τον ιστότοπο. Η παλέτα αποθηκεύεται στο αρχείο .fla και δεν επηρεάζει το μέγεθος του εξαγόμενου αρχείου .swf. Από προεπιλογή, το Flash χρησιμοποιεί την παλέτα που είναι ασφαλής για τον ιστό.

Χρησιμοποιώντας τις ιδιότητες της τεχνολογίας Symbol Conversation, μπορείτε να δημιουργήσετε πεδία κειμένουπου σας επιτρέπει να εισάγετε δεδομένα κατά την αναπαραγωγή ενός έργου Flash για τη δημιουργία όλων των ειδών φορμών για τη συλλογή πληροφοριών από τους χρήστες: εισαγωγή κωδικών πρόσβασης, εγγραφή, δημοσκόπηση, κ.λπ. Αυτή είναι η πιο σημαντική καινοτομία και ένα βήμα προς τη δημιουργία ολοκληρωμένων τοποθεσιών Web. Επιπλέον, τα περιθώρια χρησιμοποιούνται για δυναμική αντικατάσταση κειμένου. Αυτή η ιδιότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εμφάνιση πληροφοριών που ενημερώνονται συνεχώς: μετοχές, αθλήματα, προγνώσεις καιρού. Όταν ο χρήστης δημιουργεί ένα πεδίο κειμένου, του εκχωρεί μια μεταβλητή. Ταυτόχρονα, είναι δυνατή η μεταφορά μεταβλητών σε διαφορετικές σκηνές της ταινίας, σε εφαρμογές διακομιστή για την εισαγωγή τους σε βάσεις δεδομένων, ακόμη και ανέβασμα νέων δεδομένων.

Ο κύριος αποφασιστικός παράγοντας στην ικανότητα του Flash να δημιουργεί εφαρμογές πολυμέσων γρήγορης φόρτωσης για το Web είναι η ροή περιεχομένου. Παρά τα άλλα δυνατά του σημεία, χωρίς αυτό το χαρακτηριστικό, το Flash δύσκολα θα ήταν πρακτικό για χρήση στον Ιστό.

Η ροή περιεχομένου είναι ένα άλλο παράδειγμα τεχνολογίας που γεννήθηκε από ανάγκη. Πριν από την εισαγωγή του, οι περιορισμένες ταχύτητες σύνδεσης εμπόδιζαν τους χρήστες να βλέπουν ή να ακούν αρχεία έως ότου ολοκληρωθεί η λήψη όλου του περιεχομένου τους στον υπολογιστή. Ωστόσο, οι προγραμματιστές έχουν συνειδητοποιήσει ότι οι χρήστες δεν χρειάζεται να βλέπουν ή να ακούν κάθε byte ταυτόχρονα: μπορούν να έχουν την ίδια ακριβώς εντύπωση για το περιεχόμενο του έργου, αποκτώντας το σταδιακά.

Οι δυνατότητες ροής σημαίνουν ότι ακόμη και μεγάλα αρχείαμε ήχο, κινούμενα σχέδια και bitmaps μπορούν να αρχίσουν να εμφανίζονται σχεδόν αμέσως.

Η ηχογράφηση μιας τοποθεσίας Web με μουσική υπόκρουση εξακολουθεί να μην είναι πολύ συνηθισμένη, αλλά οι λάτρεις των ηχητικών ιστοσελίδων χρησιμοποιούν μερικές φορές αυτήν τη δυνατότητα, αν και γενικά αυτό δεν είναι αποδεκτό.

Έχει αποδειχθεί ότι το dhtml, το html ή οποιοδήποτε άλλο πρότυπο δεν μπορεί να ενσωματωθεί στενά με αρχεία ήχου. Ο ήχος παρασκηνίου που συνδέεται μέσω της ετικέτας BGSOUND ή EMBED μπορεί να είναι σε μορφή mid ή wav. Όταν χρησιμοποιείτε την πρώτη μορφή, η σελίδα αρχίζει να τρίζει και να τρίζει, αλλά το μεσαίο μέγεθος είναι αρκετά κατάλληλο για το Διαδίκτυο. Είναι σαφές ότι η μεσαία ποιότητα διαφέρει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Οι ήχοι σε μορφή wav είναι καλής ποιότητας, αλλά το μέγεθος κάνει αισθητό, επιβραδύνοντας τη φόρτωση του ιστότοπου, κάτι που φυσικά εξαρτάται από τη διάρκεια της ηχογράφησης.

Με την έλευση και την εξάπλωση του Flash, οι λάτρεις των σελίδων που ακούγονται άρχισαν να τοποθετούν ένα δυσδιάκριτο κλιπ Flash στη σελίδα, το οποίο επαναλαμβάνεται "για πάντα" και παίζει το ίδιο κομμάτι ήχου. Ταυτόχρονα, η αναλογία ποιότητας / μεγέθους παραμένει σε αποδεκτό επίπεδο.

Ο έλεγχος ήχου είναι ακριβής σε ένα μόνο καρέ και η εφαρμογή του περιορίζεται μόνο από τη φαντασία. Το φλας αναπαράγει τον ήχο με διάφορους τρόπους. Παίζει ανεξάρτητα από την ώρα ή με το κινούμενο σχέδιο συγχρονισμένο με το κομμάτι ήχου. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα αλλαγής του επιπέδου ήχου για κάθε κανάλι και εφαρμογής fade in and out εφέ. Έτσι, το Flash χρησιμοποιεί δύο τύπους ήχων - που σχετίζονται με το συμβάν (ήχοι συμβάντος) και ροή (ήχοι ροής). Η κύρια διαφορά τους είναι ότι το πρώτο πρέπει να φορτώσει πλήρως, ενώ το δεύτερο αρχίζει να παίζει μόλις ληφθούν αρκετά δεδομένα για συγχρονισμό με τα πρώτα καρέ. Το μέγεθος του εξαγόμενου αρχείου .swf επηρεάζεται σημαντικά από τον βαθμό συμπίεσης, ο οποίος μπορεί να κυμαίνεται από 8 έως 160 kBps και καθορίζεται στο παράθυρο Ρυθμίσεις δημοσίευσης. Το Flash εισάγει αρχεία ήχου σε μορφή AIFF, WAV και MP3.

Λίγα πράγματα αιχμαλωτίζουν έναν άνθρωπο όπως η κίνηση και η αλληλεπίδραση. Αυτό ακριβώς κάνει το Flash παρέχοντας τη δυνατότητα δημιουργίας εφαρμογών ελεγχόμενων από τον χρήστη που πηγαίνουν απευθείας από τη δημιουργικότητα του συγγραφέα στην παρουσίαση της διαδραστικότητας.

Δυνατότητα δημιουργίας κουμπιών, το πάτημα των οποίων οδηγεί στην έκδοση πληροφοριών και αναπαραγωγή ήχου ή μεταφορά σε άλλο σημείο της ταινίας του έργου. Επομένως, η παρουσίαση στο έργο μπορεί να πραγματοποιηθεί με προκαθορισμένη ακολουθία ή κατά μήκος της διαδρομής που καθορίζει ο χρήστης. Είναι επίσης δυνατή η ανάπτυξη ενός έργου με οποιεσδήποτε ενέργειες υπολογισμού και η επεξεργασία οποιασδήποτε πληροφορίας χρησιμοποιώντας μια απλή αλλά ισχυρή γλώσσα δέσμης ενεργειών "Action Script". Το Action Script μπορεί να θεωρηθεί ως η κύρια γλώσσα προγραμματισμού στο Flash. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ενός έργου Flash για την εκτέλεση διαφόρων εργασιών. Όπως πολλές άλλες γλώσσες προγραμματισμού, οι όροι Action Script ορίζουν το νόημα, η σειρά τους ορίζει τη λογική δομή και τα σημεία στίξης το πλαίσιο.

Για την ανάπτυξη διαδραστικών στοιχείων στο Flash, χρησιμοποιούνται τρία κύρια στοιχεία: ένα συμβάν (γεγονός), το οποίο δημιουργεί μια συγκεκριμένη ενέργεια, μια ενέργεια (ενέργεια), που δημιουργείται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο από ένα συμβάν και ένα αντικείμενο στόχος (στόχος), το οποίο εκτελεί μια ενέργεια ή τροποποιείται από ένα συμβάν. Το λογικό σχήμα της διαδραστικής συνάρτησης στην οποία λαμβάνουν χώρα οι ενέργειες στο έργο μπορεί να αναπαρασταθεί ως εξής:

1. Εκδήλωση - είναι ο εμπνευστής οποιασδήποτε δράσης στο έργο. Στο Flash, τα συμβάντα χωρίζονται σε:

· Συμβάντα ποντικιού/πληκτρολογίου - Αυτά τα συμβάντα ενεργοποιούνται από τον χρήστη.

· Συμβάντα καρέ – εάν αναπτύσσεται μια ταινία Flash, εμφανίζεται ένα συμβάν όταν προσεγγίζεται ένα καρέ.

· Γεγονότα μεταβλητών – ένα συμβάν εμφανίζεται είτε αφού παρέλθει ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, είτε η τιμή της μεταβλητής έχει φτάσει στην συνθήκη για την οποία έχει προγραμματιστεί το συμβάν.

2. Το αντικείμενο στόχος είναι το ίδιο το αντικείμενο, στο οποίο θα εκτελεστεί η ενέργεια που ενεργοποιείται από το συμβάν. Οι στόχοι χωρίζονται σε τέσσερις κύριους τύπους:

· Το τρέχον έργο και οι ιδιότητές του.

Ένα άλλο έργο και οι ιδιότητές του (εάν το έργο είναι εντός του κύριου έργου)

Γραφικά στοιχεία του έργου (κουμπί, πλαίσιο, φόντο κ.λπ.)

Εξωτερικές εφαρμογές (πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο ή άλλα προγράμματα)

3. Ενέργεια - ενέργειες που εκτελούνται στο αντικείμενο-στόχο. Οι ενέργειες στο σενάριο δράσης αποτελούνται από τις ίδιες τις ενέργειες, αναφορές στο αντικείμενο-στόχο και παραμέτρους για την εκτέλεση των ενεργειών. Οι παράμετροι εκτέλεσης μπορεί να είναι είτε η αλλαγή των ιδιοτήτων ενός αντικειμένου, είτε ο υπολογισμός μιας μαθηματικής ή λογικής έκφρασης και η ανάθεση του αποτελέσματος είτε σε μια ιδιότητα του αντικειμένου είτε σε κάποια μεταβλητή.

Τα σενάρια ενεργειών εκχωρούν ονόματα σε αντικείμενα ή στιγμιότυπα έργων για να τα αναγνωρίσουν, επιτρέποντάς σας να ελέγχετε ξεχωριστά αντικείμεναχρησιμοποιώντας το σενάριο δράσης. Οι πρόσφατες εκδόσεις του Flash έχουν συμπεριλάβει πολλές Επιπρόσθετα χαρακτηριστικάγια τη διαχείριση έργων με Action Script. Τώρα το Flash δεν έχει γίνει απλώς μια όμορφη προφύλαξη οθόνης φόντου για τοποθεσίες Web, αλλά ένα πλήρες εργαλείο για την ανάπτυξη πολύπλοκων τοποθεσιών Web. Το Flash μπορεί να χρησιμοποιηθεί καλά για απλές «στατικές» σελίδες, καθώς και για ιστότοπους πολλαπλών χρήσεων, για παράδειγμα: διαδικτυακές πωλήσεις, e-mail και συνομιλίες.

Πρώτα απ 'όλα, ας συμφωνήσουμε σχετικά με την ορολογία που χρησιμοποιείται σε σχέση με το Macromedia Flash:

· Έγγραφο (άρθρο) – μονάδα δημοσιευμένων πληροφοριών. Το έγγραφο μπορεί να είναι ένας από τους τύπους εγγράφων που χρησιμοποιούνται στον ιστότοπο - ειδήσεις, άρθρο, προϊόν κ.λπ.

Χαρακτηριστικό - ένα από τα χαρακτηριστικά του εγγράφου. Κάθε έγγραφο έχει ένα σύνολο χαρακτηριστικών - χαρακτηριστικών. Για παράδειγμα, για τις ειδήσεις, τα χαρακτηριστικά είναι τίτλος, συγγραφέας, περίληψη, κείμενο, ημερομηνία δημιουργίας.

· Τύπος εγγράφου – μια γενικευμένη έννοια εγγράφων που έχουν τα ίδια χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, «ειδήσεις». Υποτίθεται ότι περιγράφηκε προηγουμένως ποιες ιδιότητες έχουν τα έγγραφα τύπου «ειδήσεις» και στη συνέχεια δημιουργούμε έγγραφα αυτού του τύπου.

· Δομημένα δεδομένα - μια αναπαράσταση δεδομένων στην οποία κάθε χαρακτηριστικό του εγγράφου παρουσιάζεται χωριστά και μπορούν να εκτελεστούν ανεξάρτητες λειτουργίες με αυτό. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ένα από τα πλεονεκτήματα της χρήσης του Macromedia Flash είναι η δόμηση των πληροφοριών και ο διαχωρισμός του περιεχομένου και η παρουσίασή του (δεδομένα και σχεδιασμός):

Ο διαχωρισμός του περιεχομένου και η παρουσίασή του παρέχει εγγύηση διατήρησης εμφάνιση- κατά τον διαχωρισμό πληροφοριών και την παρουσίασή τους, ο χειριστής εισάγει την τιμή κάθε χαρακτηριστικού σε ξεχωριστό πεδίο και μπορεί να είναι σίγουρος ότι θα εμφανιστεί στο σωστό μέρος, όπως ορίζεται στις ρυθμίσεις οθόνης. Για παράδειγμα, θέλουμε το όνομα του συγγραφέα ενός άρθρου να εμφανίζεται πάντα κάτω από τον τίτλο, με δεξιά στοίχιση και έντονη γραφή. Εάν ο χειριστής εισαγάγει μόνο μια τιμή, τότε είναι σίγουρος ότι τα δεδομένα θα εμφανίζονται όπου χρειάζεται και πώς είναι απαραίτητο. Διαφορετικά, πρέπει να θυμάται το υιοθετημένο στυλ και να εκτελέσει χειροκίνητα αυτήν τη μορφοποίηση.

Ο διαχωρισμός του περιεχομένου και η παρουσίασή του παρέχει τη δυνατότητα υποβολής αίτησης πρόσθετη υπηρεσία– Όταν τα χαρακτηριστικά αποθηκεύονται χωριστά, μπορούν να εκτελεστούν πρόσθετες λειτουργίες σε αυτά. Για παράδειγμα, αν αποθηκεύσουμε τον συγγραφέα ενός άρθρου ως ξεχωριστό πεδίο, τότε είναι πολύ εύκολο να προβάλουμε όλα τα άρθρα αυτού του συγγραφέα. Εάν το όνομα του συγγραφέα είναι αποθηκευμένο στο κείμενο του άρθρου, τότε ο σχηματισμός της λίστας άρθρων του συγγραφέα είναι μια ξεχωριστή χειροκίνητη λειτουργία.

Ο διαχωρισμός του περιεχομένου και η παρουσίασή του παρέχει τη δυνατότητα ενσωμάτωσης με εξωτερικά συστήματα - γρήγορη εξαγωγή ειδήσεων ή αγαθών για ανταλλαγή με άλλους πόρους - ιστότοπους, εσωτερικά συστήματακαι τα λοιπά.

· Ο διαχωρισμός του περιεχομένου και η παρουσίασή του μειώνει το κόστος επανασχεδιασμού - για να αλλάξετε την εμφάνιση του ιστότοπου, δεν χρειάζεται να επεξεργαστείτε χειροκίνητα κάθε έγγραφο. Μόνο τα πρότυπα εμφάνισης αλλάζουν και όλες οι πληροφορίες μπορούν να παρουσιαστούν γρήγορα σε διαφορετική μορφή.

Ο διαχωρισμός του περιεχομένου και η παρουσίασή του παρέχει τη δυνατότητα χρήσης των ίδιων πληροφοριών σε διαφορετικά σχέδια - αυτό χρησιμοποιείται ιδιαίτερα πρόσφατα κατά τη δημιουργία πληροφοριακών συστημάτων για εκμεταλλεύσεις, όταν όλες οι πληροφορίες αποθηκεύονται σε ένα κεντρικό σύστημα, αλλά μπορούν να εμφανιστούν τόσο στον ιστότοπο εκμετάλλευσης όσο και στον ιστότοπο μιας ξεχωριστής επιχείρησης αλλά σε διαφορετικά σχέδια.

Το Macromedia Flash είναι μια από τις πιο ανταγωνιστικές αγορές εφαρμογών σήμερα. Ας επισημάνουμε τις κύριες κατηγορίες εφαρμογών όπου η χρήση του Macromedia Flash μπορεί να διαφέρει:

· Συστήματα κλειστού κώδικα

Συστήματα ανοιχτού κώδικα

Υπάρχουν πολλές εφαρμογές που χρησιμοποιούν Macromedia Flash κλειστού κώδικα από μεγάλους προμηθευτές, που απευθύνονται κυρίως σε μεγάλες επιχειρήσεις και οργανισμούς. Οι πιο διάσημες εφαρμογές αυτής της κατηγορίας είναι το Microsoft Content διακομιστή διαχείρισης, Documentum, Plumtree Portal, IBM WebSphere Portal. Το κόστος υλοποίησης έργων που βασίζονται σε βάση δεδομένων λύσεων είναι υψηλό. Επομένως, το πεδίο εφαρμογής τους είναι στενό και περιορίζεται κυρίως στη δημιουργία λύσεων intranet για μεγάλες επιχειρήσεις. Μια άλλη αρκετά μεγάλη κατηγορία είναι τα συστήματα ανοιχτού κώδικα (Open Source). Τα πλεονεκτήματα τέτοιων συστημάτων είναι η διαθεσιμότητα, η διαθεσιμότητα πηγαίος κώδικας, δυνατότητα εντοπισμού. Ωστόσο, η χρήση τους συνδέεται με τα ακόλουθα προβλήματα:

Έλλειψη τεχνικής υποστήριξης - τα συστήματα προσφέρονται κυρίως χωρίς τεχνική υποστήριξηκαι όλα τα προβλήματα που σχετίζονται με τη χρήση τέτοιων συστημάτων, ο προγραμματιστής πρέπει να επιλύσει ανεξάρτητα.

Στενό πεδίο εφαρμογής - τις περισσότερες φορές το προϊόν ήταν ένα υποπροϊόν της επίλυσης ενός από τα δικά τους προβλήματα. Για παράδειγμα, οι προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει έναν ιστότοπο κοινότητας για να επικοινωνούν μεταξύ τους. Και μετά η λύση που τρέχει αυτόν τον ιστότοπο, ο οποίος χρησιμοποιεί Macromedia Flash. Προφανώς, μια τέτοια λύση μπορεί να λύσει καλά τα προβλήματα δημιουργίας του ίδιου είδους τοποθεσιών, αλλά μπορεί να είναι εντελώς ακατάλληλη για την επίλυση προβλημάτων διαφορετικού είδους (ηλεκτρονικό εμπόριο, b2b, κ.λπ.). Τα πιο διάσημα παραδείγματα τέτοιων συστημάτων είναι το Open Macromedia Flash, το PhpNuke, το PostNuke, το Portal Starter Kit κ.λπ.

Με τα χρόνια, τα συστήματα διαχείρισης περιεχομένου για πόρους Ιστού έχουν βελτιωθεί σημαντικά. Ταξινομούμε το Macromedia Flash ανά εφαρμογή:

Πύλες. Που χρησιμοποιείται για πληροφοριακούς πόρους, κύριος στόχος είναι να απλοποιηθεί όσο το δυνατόν περισσότερο η δημοσίευση άρθρων και ειδήσεων. Μπορεί να περιλαμβάνει τους ακόλουθους τύπους Macromedia Flash ως ανεξάρτητες λειτουργικές μονάδες.

· Μηχανές χωρίς SQL. Αυτός ο κλάδος στην ανάπτυξη του Macromedia Flash είναι σχετικά ανεπτυγμένος, καθώς η χρήση αρχείων ως αποθήκευσης πληροφοριών αντί για πίνακες βάσεων δεδομένων είναι γεμάτη με πολλά δυσεπίλυτα προβλήματα. Το πλεονέκτημα αυτών των Macromedia Flash είναι η διαθεσιμότητα για τροποποίηση περιεχομένου και η δυνατότητα τοποθέτησης σε δωρεάν φιλοξενίες.

· Ιστολόγιο. Προέρχεται από τα αγγλικά. weblog. Ο ρωσικός όρος - "ημερολόγιο δικτύου" - είναι ένας ιστότοπος στον οποίο βρίσκονται οι προσωπικές σημειώσεις του συγγραφέα. Βασικά, οι σημειώσεις είναι σύνδεσμοι προς ιστότοπους που φαίνονται πιο ενδιαφέροντες στον κάτοχο του πόρου και σχόλια σε αυτόν. Ένα ιστολόγιο μπορεί να περιέχει όχι μόνο συνδέσμους, αλλά και απλώς ηλεκτρονικό ημερολόγιοχρήστης.

· Παιχνίδι - ένα διασκεδαστικό είδος δραστηριότητας που δεν σχετίζεται με τις άμεσες εργασίες της υποστήριξης της ζωής. Στο Macromedia Flash σε αυτό το στάδιο, έχουν δημιουργηθεί πολλά είδη παιχνιδιών Flash. Στο οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο για την προσέλκυση χρηστών, αλλά και για εμπορικούς σκοπούς.

· Συλλογή φωτογραφιών - μια ενότητα στην οποία τοποθετούν τις φωτογραφίες ή τα σχέδιά τους για γενική προβολή. Στο πρόγραμμα Macromedia Flash είναι πολύ ανεπτυγμένη αυτή η κατηγορία, όπου παρέχονται πολλές εργασίες στο Διαδίκτυο.

· Το βιβλίο επισκεπτών είναι ένα εργαλείο επικοινωνίας στον ιστότοπο. Τα μηνύματα σε ένα φόρουμ είναι κάπως παρόμοια με τα μηνύματα αλληλογραφίας - καθένα από αυτά έχει έναν συγγραφέα. Αλλά για να στείλετε ένα μήνυμα στο φόρουμ, πρέπει απλώς να συμπληρώσετε την κατάλληλη φόρμα στον ιστότοπο.

· Η ψυχαγωγία είναι μια μορφή που χρησιμοποιεί το Διαδίκτυο. Ένα διαδικτυακό πρόγραμμα αναπαραγωγής που μπορεί όχι μόνο να αναπαράγει μουσική και βίντεο, αλλά και να επιτρέπει στον χρήστη να κατεβάσει ένα προσωπικό του έργο. Η κύρια στρατηγική κατεύθυνση είναι η αποτελεσματική χρήση των πληροφοριών.

Το Flash χρησιμοποιείται από σχεδιαστές και προγραμματιστές για να δημιουργήσει κίνηση, διαδραστικότητα και αντίκτυπο. οπτικά εφέ. Οι καλοί ιστότοποι Flash δεν απαιτούν μεγάλο εύρος ζώνης και φορτώνονται αρκετά γρήγορα.

Flash site – Bacardi Original Mojito (http://www.originalmojito.pl)

Τα κινούμενα γραφικά και τα εφέ νερού σε αργή κίνηση κάνουν τον ιστότοπο μοναδικό, Εικόνα 4. Και πάλι, πρέπει να εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας και τη διεύθυνση email σας.

Μια πολύ όμορφη τοποθεσία με εκπληκτικά τοπία και πολλές μικρές λεπτομέρειες (ήλιος, πεταλούδες που πετούν και πολλά άλλα). Αξίζει την προσοχή σας.

Τι να πω, ένα καλό site σε μοντέρνο στυλ. Κατά την πλοήγηση, αλλάζει η συνοδεία χρωμάτων, κάτι που δίνει το κέφι, Εικόνα 6.

Εξετάζουμε αυτά τα προϊόντα, επιλεγμένα με βάση τη συχνότητα και την ποιότητα αναφοράς μηχανές αναζήτησης Google.com και Yandex.ru, σε εξειδικευμένα έργα, καθώς και σύμφωνα με τις αξιολογήσεις των τοποθεσιών Flash:

Bacardi Original Mojito (http://www.originalmojito.pl)

· Σχεδιασμός v5 (http://www.v5design.com)

Nokia Trends Lab (http://www.nokiatrendslab.pl/)

Η πλοήγηση και η δομή είναι ίδια σε όλες τις σελίδες. Στην κύρια σελίδα, η δομή του μενού είναι ίδια με τις δομές μενού σε άλλες σελίδες. Και για αυτό, η πλοήγηση στον ιστότοπο είναι απλή και κατανοητή για έναν απροετοίμαστο χρήστη. Όλοι οι σύνδεσμοι λειτουργούν σωστά και είναι επίσης σαφές πού οδηγούν. Δεν υπάρχουν αδιέξοδα. Υπάρχει επίσης μια έκδοση του ιστότοπου στα γαλλικά και στα γερμανικά, αλλά έχουν χαμηλότερο επίπεδο περιεχομένου. Η πλοήγηση σάς επιτρέπει να μεταβείτε σε άλλες ενότητες, καθώς και στην κύρια σελίδα.


Το περιεχόμενο αυτού του ιστότοπου αντικατοπτρίζει πλήρως τον σκοπό του. Το περιεχόμενο του ιστότοπου ικανοποιεί πλήρως το κοινό-στόχο. Δεν υπάρχουν γραμματικά λάθη, υπάρχουν στιλιστικά λάθη. Η προβολή περιεχομένου δεν είναι κουραστική λόγω της καλής δομής του. Υπάρχουν ενσωματωμένα αντικείμενα μουσικής και βίντεο. Γενικά, ο ιστότοπος είναι εύκολος στη χρήση, κατανοητός. Ωστόσο, δεν έχει επεξεργαστεί με τον πιο εμπεριστατωμένο τρόπο - ο σχεδιασμός ορισμένων σελίδων είναι διαφορετικός. Αυτός ο ιστότοπος θα είναι χρήσιμος τόσο για τον πελάτη όσο και για τους σχεδιαστές, καθώς και για άλλα κοινά-στόχους.

Ο ιστότοπος βρίσκεται στη διεύθυνση http://oral-kaz.narod2.ru/. Το Oral city είναι ένα διασκεδαστικό flash site. Οι κύριες δραστηριότητες αυτού του ιστότοπου σχετίζονται με δημιουργικές δραστηριότητες.

Oral city στον ιστότοπο μπορείτε να δείτε τα νέα της πόλης Uralsk, υπάρχει επίσης μια ενότητα ψυχαγωγίας, προς την κατεύθυνση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών δωρεάν φλαςπαιχνίδια σύμφωνα με τα κρατικά πρότυπα.

Το πρόγραμμα ψυχαγωγίας προβλέπει τη μελέτη των παρακάτω κύκλων:

· Ηχητική δομή για την ανάπτυξη της δημιουργικής κουλτούρας

Γενικές επαγγελματικές οδηγίες βίντεο

Η κύρια δραστηριότητα του ιστότοπου είναι να εξετάσει τον τρόπο δοκιμής των σφαιρών προς την κατεύθυνση μιας διασκεδαστικής τοποθεσίας flash, η οποία παρέχει νομολογία για εκπαιδευτικές δραστηριότητες στην επιστήμη των υπολογιστών στην τεχνολογία Flash.

1.10.1 Σχεδιασμός ιστότοπου Oral.kz

Η πρώτη σελίδα του ιστότοπου Oral.kz παρουσιάζεται σε μορφή μπλοκ: κάτω αριστερά - ο τίτλος του ιστότοπου (αντιπροσωπεύει γραφική εικόναμε το κείμενο του ονόματος της τοποθεσίας). Επίσης, υπάρχει ένα μπλοκ του κύριου μενού, που βρίσκεται στην κορυφή όλων των σελίδων του ιστότοπου. Στην κεντρική σελίδα του ιστότοπου υπάρχει ένα μπλοκ ειδήσεων για την πόλη του Uralsk. Η κύρια σελίδα φορτώνει γρήγορα. Ολόκληρος ο ιστότοπος είναι κατασκευασμένος σε Flash, κάτι που είναι ένα πλεονέκτημα για έναν ιστότοπο ψυχαγωγίας. Τα χρώματα, οι γραμματοσειρές και τα γραφικά σχεδιάζονται με το ίδιο στυλ. Ο χρωματικός συνδυασμός είναι πράσινος ασβέστης με σκούρο κείμενο υπερχείλισης. Όλες οι σελίδες του ιστότοπου είναι φτιαγμένες στο ίδιο στυλ. Το μπλοκ του κύριου μενού στην κύρια σελίδα δεν διαφέρει από το σχέδιο άλλων σελίδων στις οποίες γίνεται η μετάβαση. Αυτός ο ιστότοπος θα ικανοποιήσει το κοινό-στόχο, είναι αμέσως σαφές ότι πρόκειται για έναν πόρο ψυχαγωγίας, σε οποιαδήποτε σελίδα υπάρχει μια επικεφαλίδα με το όνομα του ιστότοπου. Να βρω απαραίτητες πληροφορίεςδεν απαιτούνται περισσότερα από 3 κλικ. Η κεντρική σελίδα δεν είναι υπερφορτωμένη με περιττές πληροφορίες. Ο ιστότοπος ικανοποιεί τις ανάγκες του κοινού-στόχου. Ο γραφικός σχεδιασμός δεν παρεμβαίνει στην αντίληψη των πληροφοριών. Η ποιότητα των γραφικών είναι καλή. Τα χρώματα είναι ευχάριστα στο μάτι. Το κείμενο είναι ευανάγνωστο και δεν αναμειγνύεται στο παρασκήνιο. Ο ιστότοπος υποστηρίζει κλιμάκωση και μπορεί να λειτουργήσει σε οποιαδήποτε ανάλυση, ξεκινώντας από 800x600 pixel και άνω. Υπάρχει ένας σύνδεσμος σχολίων στην πλοήγηση.

Η δομή του κύριου μενού στην κύρια σελίδα είναι η ίδια όπως και στις επόμενες σελίδες. Η πλοήγηση στον ιστότοπο είναι απλή και κατανοητή για έναν απροετοίμαστο χρήστη. Όλοι οι σύνδεσμοι λειτουργούν σωστά και είναι επίσης σαφές πού οδηγούν. Δεν υπάρχουν αδιέξοδα. Η πλοήγηση σάς επιτρέπει να μεταβείτε σε άλλες ενότητες.

Με βάση τη μελέτη των τοποθεσιών flash, ενοποιώντας τα κύρια χαρακτηριστικά αυτών των τοποθεσιών, δίνεται μια σύγκριση των κύριων χαρακτηριστικών των εξεταζόμενων τοποθεσιών. Ως αποτέλεσμα της ανάλυσης δεδομένων, θα επισημάνουμε εκείνες τις ιδιότητες που δεν βρίσκονται στον ιστότοπο flash Oral.kz σε σύγκριση με άλλους ιστότοπους flash.

Στη διαδικασία δημιουργίας ενός έργου Flash, ειδικά όταν έχετε ήδη συγκριτική εμπειρία, ανάπτυξη σε άλλα εργαλεία σχεδίασης γραφικών ή επεξεργαστές σχεδιασμός ιστοσελίδων, τότε μπορούμε να σημειώσουμε ορισμένα πλεονεκτήματα σε σχέση με αυτά, με τα οποία, σε κάποιο βαθμό, το Flash κέρδισε τη δημοτικότητά του:

1. Χρήση συμβόλων για στοιχεία που εμφανίζονται περισσότερες από μία φορές.

2. Συνδυασμός καρέ σε κίνηση tweens, που σας επιτρέπει να υπολογίζετε αυτόματα κάποιες ενδιάμεσες στιγμές κίνησης, για να επιταχύνετε την ανάπτυξη έργων.

3. Συνδυασμός πλαισίων στις ενέργειες μετασχηματισμού (shape tweens), που σας επιτρέπει να υπολογίζετε αυτόματα κάποιες ενδιάμεσες στιγμές της μετατροπής των αντικειμένων, για να επιταχύνετε την ανάπτυξη των έργων.

4. Μείωση του αριθμού των διαφορετικών τύπων γραμμών (διακεκομμένες γραμμές, τελείες κ.λπ.). Οι γραμμές που σχεδιάζονται με το εργαλείο μολυβιού απαιτούν λιγότερη μνήμη από τις πινελιές.

5. Χρήση επιπέδων για τη διάσπαση επικαλυπτόμενων αντικειμένων κλιπ.

6. Μείωση του αριθμού των διαφορετικών γραμματοσειρών και στυλ με τη μετατροπή τους σε διανυσματικά γραφικά.

7. Η χρήση της μορφής ήχου mp3 ως η πιο ποιοτική και οικονομική μορφή μουσικής.

8. Χρήση της δυνατότητας κίνησης bitmaps ή για στατικά στοιχεία ζωγραφικής αντικειμένων και φόντου.

9. Εφαρμογή σεναρίων (Actions Script) μέχρι την εισαγωγή τους σε ξεχωριστά καρέ της ταινίας.

10. Δυνατότητα ομαδοποίησης αντικειμένων σε διαφορετικά επίπεδα.

11. Χρησιμοποιώντας τα ενσωματωμένα εργαλεία για να αλλάξετε τα χρωματικά εφέ του ίδιου αντικειμένου.

12. Χρήση μιας ενιαίας παλέτας που είναι ασφαλής για τον ιστό για την αποφυγή ασυμφωνιών με τα χρώματα του προγράμματος περιήγησης.

13. Εφαρμογή του στοιχείου ελέγχου έργου Library, το οποίο σας επιτρέπει να βρείτε γρήγορα οποιοδήποτε αντικείμενο και να αλλάξετε τις ιδιότητές του.

14. Δυνατότητα εισαγωγής στο τρέχον έργο που δημιουργήθηκε προηγουμένως άλλο έργο.

2. Εφαρμογή τεχνολογίας Macromedia Flash

2.1 Έρευνα της δομής του ιστότοπου Flash Oral.kz

Ο σκοπός αυτής της παραγράφου είναι να μελετήσει τη δομή του ιστότοπου Flash Oral.kz. Αυτή η μελέτη πραγματοποιείται μελετώντας το πρόγραμμα Macromedia Flash και τους λόγους εφαρμογής της δυνατότητας στον ιστότοπο Flash Oral.kz.

Επί του παρόντος, ο ιστότοπος Flash Oral.kz είναι κατασκευασμένος με βάση την τεχνολογία Macromedia Flash έκδοση MX με χρήση σεναρίου δράσης. Αυτή η τεχνολογίασημαίνει ότι οποιαδήποτε σελίδα πληροφοριών αυτού του ιστότοπου πρέπει να είναι προσχεδιασμένη και εγκεκριμένη.

Η ανάλυση του ιστότοπου βασίζεται στη μελέτη των περιεχομένων του μενού (ενοτήτων) του ιστότοπου Flash. Τα αποτελέσματα της ανάλυσης δομής πληροφοριών παρουσιάζονται στον Πίνακα 1.

Τραπέζι 1

Oral.kz Δομή ιστότοπου Flash


Ως αποτέλεσμα της ανάλυσης του διασκεδαστικού ιστότοπου Flash Oral.kz, θα καθορίσουμε τις ομάδες των πιθανών επισκεπτών στον ιστότοπο. Ας ορίσουμε την αντιστοιχία "στοιχείο μενού (ενότητα) του ιστότοπου" - "ομάδα χρηστών". Ας εκτελέσουμε αυτή τη σύγκριση με τη μορφή πίνακα του Πίνακα 2.

πίνακας 2

Ανάγκη πληροφοριών ομάδων πιθανών επισκεπτών στον ιστότοπο Flash Oral.kz

Κύριο μενού πλοήγησης (ενότητες ιστότοπου) Ομάδα επισκεπτών
1 επίπεδο 2 επίπεδο 3 επίπεδα
Ονομα Ονομα Ονομα Ονομα
1 ΚΥΡΙΑ ΣΕΛΙΔΑ 1 Ειδήσεις 1 Ολα
2 Ειδήσεις 2 Ολα
3 Ειδήσεις 3 Ολα
2 ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ 1 Περιπατητής Φοιτητές
2 Αγώνας 1 Φοιτητές
3 Αγώνας 2 εργάτες
3 ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ Ολα
4 ΒΙΝΤΕΟ Φοιτητές
5 AUDIO Φοιτητές
6 ΕΠΑΦΕΣ Ολα

Έτσι, οι ακόλουθες ομάδες επισκεπτών είναι το δυνητικό κοινό του ιστότοπου ψυχαγωγίας flash Oral.kz:

Γενικά, η δομή του ιστότοπου Flash Oral.kz είναι αρκετά καλά οργανωμένη, αλλά το κύριο μενού αποτελείται από 6 στοιχεία και έχει στοιχεία, ο σκοπός των οποίων μπορεί να μην ερμηνεύεται με σαφήνεια από όλους τους επισκέπτες.

Προφανώς, κατά τη διαμόρφωση μιας νέας δομής πληροφοριών του ιστότοπου, η δομή θα πρέπει να διαμορφώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε οι πιθανές ομάδες επισκεπτών να μπορούν να ερμηνεύουν ξεκάθαρα τον σκοπό κάθε στοιχείου του κύριου μενού.

Μπορείτε να λύσετε αυτό το πρόβλημα ομαδοποιώντας ενότητες του ιστότοπου ανά ομάδες επισκεπτών.

Λόγω του γεγονότος ότι η δομή και το περιεχόμενο του ιστότοπου Flash Oral.kz έχει ήδη διαμορφωθεί, καθήκον μας είναι να εκσυγχρονίσουμε και να εφαρμόσουμε τις δυνατότητες του Macromedia Flash στον ιστότοπο Oral.kz, τη διάταξη του ιστότοπου και το σχεδιασμό του ιστότοπου, λαμβάνοντας υπόψη τη χρήση της νέας τοποθεσίας Flash με Macromedia Flash.

Ας επισημάνουμε τις εργασίες που πρέπει να επιλυθούν κατά τη διαδικασία αναβάθμισης του ιστότοπου:

1. Ευέλικτο στυλ για όλες τις σελίδες.

3. Ενιαία πλοήγηση για όλες τις σελίδες.

4. Χρήση δυνατοτήτων Macromedia Flash στη βάση του ιστότοπου.

5. Ανάλυση του περιεχομένου του νέου ιστότοπου σε ενότητες, κατηγορίες και άρθρα σύμφωνα με την ορολογία του προγράμματος Macromedia Flash.

6. Παραλληλισμός της δυνατότητας ενημέρωσης του περιεχομένου του ιστότοπου μεταξύ πολλών ατόμων ή ομάδων χρηστών ταυτόχρονα.

Κατά την ανάπτυξη μιας διάταξης ιστότοπου, θα τηρούμε τα ακόλουθα κριτήρια:

· Για πρόσβαση στις απαιτούμενες πληροφορίες, ο χρήστης δεν πρέπει να κάνει περισσότερα από 3 κλικ στους συνδέσμους.

Η διάταξη της σελίδας πρέπει να είναι ισορροπημένη και να μην υπερφορτώνεται με πληροφορίες

Τα γραφικά δεν πρέπει να παρεμβαίνουν στην αντίληψη των πληροφοριών από τον χρήστη

Ο ιστότοπος πρέπει να είναι βολικός για άτομα που έχουν ανάλυση οθόνης 600x800 pixel ή μεγαλύτερη και υποστηρίζουν κλιμάκωση

Κάθε σελίδα πρέπει να έχει πληροφορίες πνευματικών δικαιωμάτων και Ανατροφοδότηση

Η πλοήγηση θα πρέπει να βρίσκεται στο ίδιο σημείο σε όλες τις σελίδες

Η πλοήγηση θα σας επιτρέπει να επιστρέψετε στα προηγούμενα υποεπίπεδα

Ακόμη και όταν οι Ενότητες, οι Κατηγορίες και τα Άρθρα δημιουργούνται και δημοσιεύονται στον πίνακα ελέγχου, είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ένα Μενού στον ιστότοπο, ώστε οι χρήστες να μπορούν να βρουν μια βολική και σαφή διαδρομή προς σχετικό και ενδιαφέρον υλικό που παρουσιάζεται στον ιστότοπο.

Η διαφοροποίηση της πρόσβασης των ομάδων χρηστών προτείνεται να πραγματοποιηθεί από ειδική οργάνωση της δομής του μενού. Ως αποτέλεσμα της μελέτης, διαπιστώσαμε ότι οι ακόλουθες ομάδες είναι πιθανές ομάδες χρηστών του ιστότοπου:

Όλοι - μια ομάδα που περιλαμβάνει όλους τους επισκέπτες του ιστότοπου

Μαθητές - επισκέπτες που φοιτούν στο σχολείο, προετοιμάζονται να εισέλθουν στο ίδρυμα ή επισκέπτες που είναι φοιτητές

Με βάση τις μελέτες που έγιναν στους πίνακες 2.1 και 2.2, θα σχηματίσουμε τα σημεία των κυρίων μενού πλοήγησηςμε βάση πιθανές ομάδες χρηστών:

1. Σπίτι

2. Ψυχαγωγία

3. Συλλογή φωτογραφιών

6. Επαφές

Η απλούστερη διάταξη μενού για έναν ιστότοπο (για επισκέπτες) μπορεί να αντικατοπτρίζει τη δομή του περιεχομένου :

Οι επισκέπτες του ιστότοπου θα δουν το περιεχόμενο και θα το ανοίξουν χρησιμοποιώντας το μενού που δημιουργείται.

Γενικά, ο διαχειριστής δημιουργεί και διαμορφώνει σωστά το περιεχόμενο του ιστότοπου στην ιεραρχία Ενοτήτων, Κατηγοριών, Άρθρων.

Μόλις ρυθμιστεί και δημιουργηθεί σωστά η δομή περιεχομένου, δημιουργούμε τα στοιχεία μενού και τα συσχετίζουμε με τη δομή περιεχομένου, δηλαδή το περιεχόμενο του ίδιου του ιστότοπου. Ένα στοιχείο μενού μπορεί να οδηγεί σε μια ενότητα, μια κατηγορία ή απευθείας σε ένα άρθρο. Όταν ένα στοιχείο μενού συσχετίζεται με μια ενότητα ή μια κατηγορία, ο χρήστης θα εμφανιστεί με μια λίστα Κατηγοριών ή Άρθρων που περιλαμβάνονται στην Ενότητα ή την Κατηγορία.

Με βάση την έρευνα και τη μελέτη του περιεχομένου flash του ιστότοπου Oral.kz, χρησιμοποιώντας τα δεδομένα από τον Πίνακα 2.3, θα αναπτύξουμε τη δομή μενού του νέου ιστότοπου Oral.kz, με τις δυνατότητες του Macromedia Flash.

Μια ενότητα είναι το κύριο αντικείμενο στην ιεραρχία της δομής περιεχομένου. Οι κατηγορίες προστίθενται στην ενότητα που δημιουργήθηκε. Ας δημιουργήσουμε μια λίστα με ενότητες που πρέπει να δημιουργήσουμε στο Macromedia Flash. Τα ονόματα των ενοτήτων θα εξαχθούν από την καρτέλα που αναπτύχθηκε προηγουμένως. 2.3 από τη στήλη "Ενότητες".

Ως αποτέλεσμα, λαμβάνουμε μια λίστα με ενότητες που πρέπει να σχηματιστούν:

· Γενικές πληροφορίεςΣχετικά με τον ιστότοπο

· Δομικές μονάδες

· Ψυχαγωγία

φωτογραφίες

· Βιβλιοθήκη βίντεο

· Βιβλιοθήκη ήχου

· Χάρτης πόλης

· Νέα

· Επαφές

Στη συνέχεια, θα σχηματίσουμε τις παραπάνω ενότητες στο σύστημα. Για να σχηματίσετε, πρέπει πρώτα να μεταβείτε στο πρόγραμμα Macromedia Flash. Για να εργαστείτε με ενότητες, πρέπει να μεταβείτε στην κύρια σελίδα του Macromedia Flash. Μπορείτε να κάνετε κλικ στην κύρια σελίδα του πίνακα ελέγχου της γραμμής χρόνου και να επιλέξετε το επιθυμητό επίπεδο στο αριστερό πλαίσιο του προγράμματος Macromedia Flash. Το κύριο μενού θα βρίσκεται στο κάτω μέρος του ιστότοπου, καθώς και πληροφορίες για τον συγγραφέα.

Στον πίνακα ελέγχου επιπέδου, χρησιμοποιώντας τα κουμπιά στη γραμμή εργαλείων, μπορείτε (αναφέρονται από τα δεξιά προς τα αριστερά):

· Ανοίξτε μια σελίδα με οδηγίες για την εργασία με ενότητες.

· Δημιουργήστε μια νέα ενότητα.

· Επεξεργαστείτε ένα υπάρχον διαμέρισμα.

· Διαγραφή υπάρχοντος διαμερίσματος.

· Αντιγράψτε ένα υπάρχον διαμέρισμα.

Για να δημιουργήσετε μια νέα ενότητα, κάντε κλικ στο κουμπί Νέο ή στο εικονίδιο με το σύμβολο συν. Θα ανοίξει η σελίδα επεξεργασίας "Ενότητα: Νέα".

Όταν ανοίξει η σελίδα επεξεργασίας ενότητας, στο φύλλο της κύριας σελίδας του προγράμματος Macromedia Flash, θα σχεδιάσουμε ένα σχέδιο μενού, όπου θα υποδείξουμε αμέσως τις ενότητες του ιστότοπού μας και για κάθε ενότητα θα υποδεικνύουμε το σενάριό μας με ένα σύνδεσμο προς τη σελίδα της ενότητας. Και μπορούμε επίσης να υποδείξουμε ότι το έγγραφο δεν είναι διαθέσιμο για επεξεργασία ενός αντικειμένου χωρίς Macromedia Flash, το οποίο είναι ανοιχτό για επεξεργασία (ενότητα, κατηγορία, άρθρο κ.λπ.) σε άλλους χρήστες με δικαιώματα επεξεργασίας αυτών των αντικειμένων. Αυτό ονομάζεται αποκλεισμός (check out). Εάν προσπαθήσετε να επεξεργαστείτε ένα αντικείμενο που έχει ήδη ανοίξει από άλλο χρήστη, θα δείτε ένα εικονίδιο κλειδώματος στα δεξιά του ονόματος του αντικειμένου. Συμβαίνει ένα αντικείμενο να παραμένει κλειδωμένο ακόμα κι αν δεν επεξεργάζεται αυτήν τη στιγμή. Για να ξεκλειδώσετε τέτοια αντικείμενα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία ξεκλειδώματος, στο κύριο μενού "System", το στοιχείο μενού "Remove all locks".

Στη σελίδα επεξεργασίας "Ενότητα", τα κουμπιά στη γραμμή εργαλείων μπορούν να αλλάξουν κάνοντας διπλό κλικ με το ποντίκι:

· Ανοίξτε τη σελίδα με οδηγίες για την εργασία με αυτό το παράθυρο (επεξεργασία της ενότητας) χρησιμοποιώντας το κουμπί F1.

· Κλείστε τη σελίδα επεξεργασίας "Ενότητα" χωρίς να αποθηκεύσετε τις αλλαγές. Κάντε κλικ στο κουμπί "Ακύρωση".

· Ανεβάστε μια εικόνα (αποθηκευμένη στο φάκελο εικόνων).

· Στο πεδίο "Τίτλος", εισαγάγετε το σύντομο όνομα της ενότητας, το οποίο θα χρησιμοποιηθεί στο μενού ή στις αναπτυσσόμενες λίστες στον πίνακα ελέγχου.

· Στο πεδίο "Όνομα ενότητας", εισαγάγετε ένα μεγάλο όνομα ενότητας που θα χρησιμοποιείται κατά την εμφάνιση των περιεχομένων της ενότητας στον ιστότοπο, εμφανίζοντας τον τίτλο της ενότητας.

· Στο πεδίο "Εικόνα", επιλέξτε την εικόνα που θα χρησιμοποιηθεί κατά την εμφάνιση της ενότητας στο μενού.

· Στο πεδίο «Εμφάνιση σειράς», μετά την εφαρμογή (αποθήκευση) των αλλαγών, μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά εμφάνισης της ενότητας στη λίστα στον πίνακα «Έλεγχος γραμμής χρόνου».

· Στο πεδίο κειμένου «Περιγραφή» μπορείτε να βάλετε μια σύντομη περιγραφή (σχολιασμός) των περιεχομένων της ενότητας. Η ενότητα περιλαμβάνει μία ή περισσότερες κατηγορίες και όταν ο χρήστης δει αυτήν την περιγραφή, θα συνοδεύεται επίσης από μια λίστα κατηγοριών που περιλαμβάνονται σε αυτήν την ενότητα.

· Τα κουμπιά στη γραμμή εργαλείων Macromedia Flash σάς βοηθούν να ορίσετε το στυλ και τη μορφή του κειμένου που εισάγετε.

Αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία ή την επεξεργασία μιας ενότητας, θα πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση" για να αποθηκεύσετε τα αποτελέσματα της εργασίας και να βγείτε. Μπορείτε να κάνετε κλικ στο "Αρχείο" και "Δημοσίευση" για να αποθηκεύσετε τα αποτελέσματα χωρίς να αφήσετε το Macromedia Flash για επεξεργασία.

Χρησιμοποιώντας δεδομένα σχετικά με τον ιστότοπο, θα δημιουργήσουμε επιπλέον συγκεκριμένες σελίδες στο Macromedia Flash. Στη γραμμή εργαλείων, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού στο τετράγωνο εργαλείο, όπου θα μας χρησιμεύσει ως πληροφορίες σελίδας.

Εισαγάγετε το όνομα στο πεδίο παραμέτρων αυτού του πλαισίου ΝΕΑ ΣΕΛΙΔΑκαι επιλέξτε ένα αντικείμενο που θα εμφανίζεται σε αυτό το θέμα και μετά μεταβείτε στην ενότητα Ενέργεια, συμπληρώστε τη λειτουργία διακοπής καρέ για να διακόψετε την αναπαραγωγή της επόμενης σελίδας. Εδώ, στην καρτέλα, επιλέξτε την ενότητα που περιλαμβάνει την κατηγορία που χρειαζόμαστε.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στις ρυθμίσεις κατηγορίας, στις οποίες θα υποδείξουμε τις απαραίτητες πληροφορίες. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο όνομα της κατηγορίας με τον κέρσορα του ποντικιού. Θα ανοίξει μια λίστα λειτουργιών για αυτήν την ενότητα, την οποία μπορείτε να επεξεργαστείτε το αντικείμενο ή να προσθέσετε ένα νέο αντικείμενο για εμφάνιση.

Πίνακας 4

Αρχικά στοιχεία

Ονομα

δείκτες

Μετρήσεις

Τιμές δεικτών
Παλιό site oral.kz νέο σχέδιο της ιστοσελίδας oral.kz
1 2 3 4 5
1. Αριθμός επισκεπτών ανά ημέρα Nz Πστ./ημέρα 50 150
2. Χρόνος παραγωγής εργοταξίου Τζ ώρα 50 ωρες 50 ωρες
4. Χρόνος παραγωγής για μία διαφήμιση td ώρα 5 ώρα 5 ώρα
5. Το κόστος μιας ώρας του σχεδιαστή Sd tenge 200 200
6. Κέρδος από την εμφάνιση διαφημίσεων ανά επισκέπτη Czd tenge 10 10
8. Καταχώρηση και συντήρηση domain για ένα χρόνο σε kz tbd tenge 13000 13000
9. Χρόνος εμφάνισης διαφημίσεων Τ ημέρα - 30

Αυτό το έργο έχει σχεδιαστεί για να προσελκύει επισκέπτες ενός συγκεκριμένου θέματος και να εισάγει διαφημίσεις στο έργο, για υπολογισμό. Η διαφήμιση αυτού του ιστότοπου μπορεί να ληφθεί ως βάση για την αξιολόγηση της οικονομικής απόδοσης του προϊόντος που δημιουργείται.


P \u003d Tz × Sd + tbd

Ας προσδιορίσουμε το κόστος του ιστότοπου μέσω του κόστους δημιουργίας για το έτος:

Izr \u003d td × Sd \u003d 5 × 200 \u003d 1000 (tg)

Ig \u003d P + Izr × 12 \u003d 23000 + 12000 \u003d 35000 (tg)

α) συνολικοί τρέχοντες υπολογισμοί για τη λειτουργία του παλιού ιστότοπου με διαφήμιση ανά έτος:

Είναι \u003d ((Nz × Szd) × T) × 12 \u003d ((50 × 10) × 30) × 12 \u003d 180000 (tg)

Αποκαλύψτε το κέρδος χωρίς κόστος

I \u003d Είναι - Ig \u003d 180000 - 35000 \u003d 145000 (tg)


β) συνολικοί τρέχοντες υπολογισμοί για τη λειτουργία νέου ιστότοπου με διαφήμιση ανά έτος:

Γιν \u003d ((Nz × Szd) × T) × 12 \u003d ((150 × 10) × 30) × 12 \u003d 540000 (tg)

Αποκαλύψτε το κέρδος χωρίς κόστος

I \u003d Ying - Ig \u003d 540000 - 35000 \u003d 505000 (tg)

Υπολογισμός κόστους για τη δημιουργία και λειτουργία του ιστότοπου χωρίς διαφήμιση για ένα έτος είναι 23.000 tenge. Το κόστος δημιουργίας μιας διαφήμισης είναι 1.000 tenge και το κόστος δημιουργίας μιας διαφήμισης ετησίως είναι 12.000 tenge. Το συνολικό κόστος ανά έτος είναι 35.000 τένγκε.

Η απόσβεση της παλιάς τοποθεσίας είναι 145.000 τένγκε ετησίως.

Η απόσβεση του νέου ιστότοπου είναι 505.000 τένγκε ετησίως.

4. Γενικές απαιτήσεις ασφάλειας

4.1 Ανάλυση επικίνδυνων και επιβλαβών παραγόντων παραγωγής

Εξετάστε τους επικίνδυνους και επιβλαβείς παράγοντες παραγωγής που επηρεάζουν ένα άτομο σύμφωνα με την ταξινόμηση.

Η αυξημένη περιεκτικότητα σε σκόνη και αέρια στον αέρα της περιοχής εργασίας, όπου βρίσκεται η μονάδα ελέγχου, δεν πρέπει να περιέχει πηγές σκόνης και αερίου.

Οι κανόνες της επιχείρησης καθορίζουν τον καθημερινό υγρό καθαρισμό των χώρων. Δεν επιτρέπεται ο εξαερισμός του γραφείου, καθώς ξεπερνιέται η μέγιστη επιτρεπόμενη συγκέντρωση επιβλαβών ουσιών.

Χώρος εργασίας σχεδιαστή, που αποτελείται από γραφείο υπολογιστή, μπλοκ συστήματοςυπολογιστή και καλώδια σύνδεσης, δεν πρέπει να σχηματίζουν κρυολόγημα.

Οι συσκευές που παράγουν θερμότητα κρύβονται από ένα προστατευτικό κέλυφος και διαθέτουν αεριζόμενες ψύκτρες (επεξεργαστής στη μονάδα συστήματος). Το προσωπικό αυτού ομάδα εργασίαςδεν έχει το δικαίωμα να ανοίξει τη μονάδα συστήματος υπολογιστή και να εκτελέσει εργασίες, πρέπει να καλέσει το κατάλληλο προσωπικό.

Όλα όσα χρειάζεστε για εργασία εμφανίζονται στον μπροστινό πίνακα της μονάδας συστήματος του υπολογιστή.


Αν το γραφείο έχει αυτόματο σύστημαδιατηρώντας τη θερμοκρασία του αέρα από κλιματιστικά ή θερμαντήρες, τότε πρέπει να ορίσετε ένα όριο στους σχετικούς κανόνες για την ομάδα 2 σύμφωνα με το GOST 22261-76.

Η θερμοκρασία του δωματίου ρυθμίζεται από τους μηχανικούς που παρέχουν τον εξοπλισμό για την επιχείρηση και οι οδηγίες χρήσης του εξοπλισμού αναφέρονται στις οδηγίες ασφαλείας της επιχείρησης.

Η κύρια πηγή θορύβου είναι ο εξοπλισμός υπολογιστών.

Η επίδραση του θορύβου επηρεάζει τόσο τα όργανα ακοής όσο και τη γενική ψυχολογική κατάσταση ενός ατόμου. Κώφωση, νευρικές διαταραχές είναι πιθανές. Στον υπολογιστή, οι εργαζόμενοι υποχρεούνται να ξεκουράζονται 10 λεπτά από μία ώρα εργασίας.

Αυξημένο επίπεδο δόνησης. Δεν υπάρχουν πηγές δόνησης.

Αυξημένο επίπεδο δονήσεων υπερήχων.

Δεν υπάρχουν πηγές διακυμάνσεων.

Αυξημένη ή μειωμένη βαρομετρική πίεση στην περιοχή εργασίας και απότομη αλλαγή της. Η ηλεκτρονική μονάδα ελέγχου δεν επηρεάζει τη βαρομετρική πίεση.

Υψηλή ή χαμηλή υγρασία αέρα.

Η ηλεκτρονική μονάδα ελέγχου δεν επηρεάζει την υγρασία του αέρα.

Αυξημένη ή μειωμένη κίνηση του αέρα.

Η μονάδα ελέγχου βρίσκεται στο εργαστήριο. Υπάρχει ένα ειδικό μέρος για αυτό. Το ύψος του εργαστηρίου είναι τέσσερα μέτρα. Επομένως, δεν υπάρχει κανένα εμπόδιο στην κανονική κυκλοφορία του αέρα.

Η αυξημένη κυκλοφορία του αέρα είναι δυνατή εάν ο εξαερισμός εξαγωγής στο εργαστήριο δεν έχει ρυθμιστεί σωστά.

Αυξημένος ή μειωμένος ιονισμός αέρα.

Ο αέρας στα δωμάτια όπου υπάρχουν πολλοί άνθρωποι και εξοπλισμός υπολογιστών είναι κορεσμένος με θετικά φορτισμένα ιόντα οξυγόνου.

Ενώ ο Α.Λ. Ο Chizhevsky απέδειξε την ανάγκη για τη ζωτική δραστηριότητα του σώματος αρνητικά φορτισμένου οξυγόνου στον αέρα. Η αυξημένη περιεκτικότητα σε θετικά φορτισμένα ιόντα οδηγεί σε κακή υγεία, κατάθλιψη του νευρικού συστήματος και υπάρχει έλλειψη οξυγόνου, το οποίο είναι απαραίτητο για τα μάτια και τους μύες.

Αυξημένη τιμή τάσης σε ηλεκτρικό κύκλωμα, το κλείσιμο του οποίου μπορεί να συμβεί μέσω του ανθρώπινου σώματος.

Η μονάδα ελέγχου τροφοδοτείται από 220 V, 50 Hz.

Η εγκατάσταση αποκλείει την επαφή του ερευνητή μηχανικού με εξαρτήματα που μεταφέρουν ρεύμα. Λειτουργία δικτύου - με γειωμένο ουδέτερο. Για την εξασφάλιση ηλεκτρικής ασφάλειας χρησιμοποιείται προστατευτική γείωση.

Αυξημένο επίπεδο στατικού ηλεκτρισμού.

Οι ειδικοί πιστεύουν ότι μια εκφόρτιση χαμηλής τάσης είναι ικανή να αλλάξει/διακόψει την ανάπτυξη των κυττάρων. Υπάρχει επίσης ένα θετικό φορτίο σωματιδίων σκόνης, το οποίο αυξάνει την πιθανότητα δερματίτιδας στο πρόσωπο και στα εκτεθειμένα μέρη του δέρματος (σπυράκια, κνησμός, έκζεμα).

Αυξημένο επίπεδο ηλεκτρομαγνητικής ακτινοβολίας.

Στη μονάδα ελέγχου, η κύρια πηγή ηλεκτρομαγνητικής ακτινοβολίας είναι η οθόνη του υπολογιστή. Εάν η πηγή ακτινοβολίας βρίσκεται σε κοντινή απόσταση από ένα άτομο, είναι πιθανές παθολογικές αλλαγές στα όργανα της όρασης, μεταβολικές διαταραχές.


Ο λόγος για το περιστατικό είναι η ασυμφωνία μεταξύ φυσικού και τεχνητού φωτισμού στα καθιερωμένα πρότυπα. Ο κακός φωτισμός οδηγεί σε καταπόνηση των ματιών, η οποία, με παρατεταμένη έκθεση, οδηγεί σε προβλήματα όρασης. Επίσης υπάρχει πονοκέφαλος, νευρική ένταση.

Η επίδραση αυτών των παραγόντων μπορεί να αποδυναμωθεί από το σωστό καθεστώς εργασίας και ανάπαυσης, αξίζει επίσης να δοθεί προσοχή στη φυσική αγωγή.

συμπέρασμα

Ως αποτέλεσμα αυτής της εργασίας, όλες οι εργασίες ολοκληρώθηκαν.

Η λύση στο πρόβλημα της ανασκόπησης και της συγκριτικής ανάλυσης των δυνατοτήτων και των τεχνολογικών θεμελίων του Macromedia Flash, σε αυτή την εργασία, εκφράζεται στη μελέτη όπως η χρήση της ικανότητας του Macromedia Flash να δημιουργήσει έναν ιστότοπο, χαρακτηριστικά της δομής του ιστότοπου με βάση Macromedia Flash, υπάρχουσες λύσεις Macromedia Flash, ταξινομήσεις Macromedia Flash, μοντέλα αναπαράστασης δεδομένων στο Macromedia Flash. Πραγματοποιήθηκε επίσης μια συγκριτική ανάλυση της πιο βελτιωμένης προβολής του ιστότοπου στο πρόγραμμα Macromedia Flash. Με βάση την έρευνα που διεξήχθη κατά τη διάρκεια αυτής της εργασίας. Ως αποτέλεσμα της ανάλυσης των δεδομένων για υπάρχοντα συστήματα site, συνήχθη το συμπέρασμα ότι, ανάλογα με τους στόχους και τους στόχους της οργάνωσης του ιστότοπου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα Macromedia Flash. Έτσι, για να διασφαλιστεί η λειτουργία του ιστότοπου ενός εμπορικού οργανισμού, είναι πιο σκόπιμο να χρησιμοποιήσετε το Macromedia Flash και τις δυνατότητές του. Μπορεί να είναι οποιοδήποτε από τα θεωρούμενα προγράμματα Macromedia Flash, καθώς η λειτουργικότητα και τα ποιοτικά χαρακτηριστικά αυτών των συστημάτων είναι στο ίδιο επίπεδο. Είναι σκόπιμο για τους οργανισμούς να χρησιμοποιούν ένα από τα προγράμματα συστημάτων Flash για να δημιουργήσουν έναν ιστότοπο. Από αυτούς που εξετάζονται, στη διαδικασία επίλυσης αυτού του προβλήματος, το Macromedia Flash είναι το μεγαλύτερο καθολικό πρόγραμμα, και με τον μεγαλύτερο αριθμό λειτουργικών μονάδων, η κοινότητα προγραμματιστών είναι το Macromedia Flash και αυτή τη στιγμή το Flash είναι το πιο γρήγορα αναπτυσσόμενο σύστημα. Έτσι, η καλύτερη επιλογή για την κατασκευή μιας ιστοσελίδας για έναν μη κερδοσκοπικό οργανισμό είναι το Macromedia Flash.

Η λύση στο πρόβλημα της ανασκόπησης και της συγκριτικής ανάλυσης των τεχνολογιών που χρησιμοποιούνται, του περιεχομένου και του σχεδιασμού των τοποθεσιών, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που δημιουργήθηκαν με βάση το Macromedia Flash, σε αυτή την εργασία, εκφράζεται στη μελέτη θεμάτων όπως χαρακτηριστικά και στοιχεία, σχεδιασμός, δομή, πλοήγηση και περιεχόμενο των τοποθεσιών. Με βάση την έρευνα που διεξήχθη στη διαδικασία επίλυσης αυτού του προβλήματος, τοποθεσίες, κατασκευάστηκε ένας πίνακας στον οποίο ενοποιούνται τα κύρια χαρακτηριστικά των εξεταζόμενων τοποθεσιών. Ως αποτέλεσμα της ανάλυσης δεδομένων, εντοπίσαμε εκείνες τις ιδιότητες που δεν βρίσκονται στον υπάρχοντα ιστότοπο Oral.kz σε σύγκριση με άλλους ιστότοπους:

1. Μονό στυλ για όλες τις σελίδες

3. Ενοποιημένη πλοήγηση για όλες τις σελίδες του ιστότοπου, χρησιμοποιώντας το Macromedia Flash ως βάση του ιστότοπου

Το έργο της έρευνας του υπάρχοντος περιεχομένου του υπάρχοντος ιστότοπου Oral.kz και των αναγκών πληροφοριών διαφόρων ομάδων πιθανών επισκεπτών του ιστότοπου έχει ολοκληρωθεί. Το αποτέλεσμα του έργου της έρευνας του υπάρχοντος περιεχομένου του υπάρχοντος ιστότοπου Oral.kz εκφράζεται στην ανάλυση της δομής πληροφοριών του ιστότοπου. Η ανάλυση που πραγματοποιήθηκε βασίζεται στη μελέτη των περιεχομένων του μενού (ενοτήτων) του υπάρχοντος ιστότοπου. Τα αποτελέσματα αυτής της μελέτης παρουσιάζονται και αντιπροσωπεύουν τη δομή πληροφοριών του ιστότοπου flash Oral.kz.

Το αποτέλεσμα του έργου της έρευνας των αναγκών πληροφοριών διαφόρων ομάδων πιθανών επισκεπτών του ιστότοπου εκφράζεται στον προσδιορισμό των ομάδων πιθανών επισκεπτών του ιστότοπου με βάση την ανάλυση της δομής πληροφοριών του ιστότοπου flash Oral.kz. Ως αποτέλεσμα αυτής της ανάλυσης, προσδιορίσαμε την αντιστοιχία "στοιχείο μενού (ενότητα) του ιστότοπου".

Το έργο της ανάπτυξης του σχεδιασμού του ιστότοπου και μιας παραλλαγής της δομής πληροφοριών, σχεδιασμένη για διαφοροποιημένη πρόσβαση στις πληροφορίες, ολοκληρώθηκε για όλους τους επισκέπτες. Ως αποτέλεσμα της επίλυσης αυτού του προβλήματος, λαμβάνοντας υπόψη τα κριτήρια για την ανάπτυξη τοποθεσιών, αναπτύχθηκε μια διάταξη αρχική σελίδατοποθεσία και τη διάταξη των επόμενων σελίδων του ιστότοπου flash Oral.kz, με βάση το Macromedia Flash. Αναπτύχθηκε ο σχεδιασμός της ιστοσελίδας. Αναπτύχθηκε επίσης μια νέα δομή πληροφοριών του ιστότοπου PRIPIT (λαμβάνοντας υπόψη τις βασικές αρχές κατασκευής τοποθεσιών με βάση το Macromedia Flash). Αυτή η δομή πληροφοριών αναπτύχθηκε με βάση τη δομή πληροφοριών του ιστότοπου flash Oral.kz. Η νέα δομή πληροφοριών του ιστότοπου λαμβάνει υπόψη τα κριτήρια για την ανάπτυξη τοποθεσιών, καθώς και τα χαρακτηριστικά της δομής του ιστότοπου που βασίζεται στο Macromedia Flash (τα κύρια στοιχεία της δομής του Macromedia Flash: ενότητα, κατηγορία, αντικείμενο περιεχομένου).

Ολοκληρώθηκε η εργασία του πληροφοριακού περιεχομένου του ιστότοπου Oral.kz, που εκσυγχρονίστηκε με βάση το Macromedia Flash. Κατά τη διαδικασία εκτέλεσης αυτής της εργασίας, δημιουργήθηκαν ενότητες, κατηγορίες, δημιουργήθηκαν αντικείμενα περιεχομένου (άρθρα) του ιστότοπου, σχηματίστηκε ένα μενού, δημιουργήθηκαν πρόσθετες ομάδες χρηστών και συνδέθηκαν με ορισμένες κατηγορίες του ιστότοπου. Κατά τη δημιουργία ενοτήτων, εξάγαμε τα ονόματα των ενοτήτων από τον πίνακα 2.3 που αναπτύχθηκε προηγουμένως από τη στήλη "Ενότητες".

Το πρόγραμμα διευκολύνει, χωρίς ιδιαίτερες δεξιότητες και γνώσεις, να μάθετε πώς να δημιουργείτε πρώτα απλό κινούμενο σχέδιοκαι προϊόντα λογισμικού, στη συνέχεια να τα περιπλέκετε και να τα βελτιώσετε.

Στο θεωρητικό μέρος του μαθήματος εξετάστηκαν η διεπαφή του προγράμματος, τα κύρια σημεία και οι αρχές της εργασίας.

Στο πρακτικό μέρος, εξετάζεται λεπτομερέστερα η εργασία με εξαρτήματα, η δημιουργία κουμπιών, η ρύθμιση των παραμέτρων του σεναρίου Action.

Αυτό εργασία μαθημάτωνμπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για τη διδασκαλία των βασικών εργασιών στο Flash MX όσο και απευθείας για τον έλεγχο γνώσεων στον κλάδο «Θεωρία της Λογιστικής».

Στο μέλλον, σχεδιάζεται η βελτίωση του κελύφους του λογισμικού δοκιμής, η αυτοματοποίηση της φόρτωσης των ερωτήσεων και των απαντήσεων, η εισαγωγή ενός χρονοδιακόπτη, η αύξηση του αριθμού των απαντήσεων και των επιλογών απαντήσεων.

sp

1. http://www.1ps.ru/

2. http://www.flasher.ru/

3. http://www.helpexe.ru/

4. Chang T.K., Clark S. et al. Popular Flash MX Web Applications. Ανά. από τα Αγγλικά. - M.: KUDITS-OBRAZ, 2003 - 272s.

5. Watrall E., Gerber N. “Effective work in Flash MX, - St. Petersburg: Peter; Kyiv: BHV, 2003. - 720 p.

6. Andrey Akopyants, Συστήματα διαχείρισης περιεχομένου Ιστού. eCommerce World, Νο. 2, 2000.

7. V.A. Kozlova, Δίκτυα υπολογιστών και τηλεπικοινωνίες: Εργαστήριο σχολικού βιβλίου και εργαστηρίου, 2005. - 192 σελ.

8. Stanislav Makarov, Macromedia Flash, 2004. 2005. - 62 p.

9. Valery Korzhov, Χρήση μοντέλο δικτύουδεδομένα για τη διαχείριση περιεχομένου. Computerworld, Νο. 21, 2000.

11. http://www.Flashobzor.ru

12. http://www.Macromedia.ru

13. Bacardi Original Mojito (http://www.originalmojito.pl)

14. v5 Design (http://www.v5design.com)

15. Nokia Trends Lab (http://www.nokiatrendslab.pl/)